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エトランジェ - ノーブル グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードはデッキに1枚しか入れられない。 永【V】【LB5】:あなたのソウルがないなら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがヴァンガードをアタックしたバトルのガードステップ終了時、相手のGに置かれたすべてのカードの元々のパワーの合計がこのユニットのアタック時のパワーより低いなら、相手のガーディアンをすべて退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。』を得る。 自【V】:[SB1]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、次のあなたのスタンドフェイズ開始時まで、このユニットはすべての永を失い、このコストでドロップゾーンに置かれたカードの自と起を得る。 起【V】:[CB1]すべてのプレイヤーは、自分のリアガードを1枚選び、退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:他のあなたの、ヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー−1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:滅 尽 滅 相 !! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 凄まじく盟主を持ってることに違和感を覚えるんだが (2014-02-07 05 11 36) ↑違和感を感じるとすれば、作った世界に少々問題があったってことくらいかな!正田wikiでやれって言われるだろうから細かい事は書かないけど。 (2014-02-07 07 29 23) まあ、あんなのでも(超大雑把に言えば)世界を作った神様だし盟主は間違っちゃいないよ、うん…。 (2014-02-07 22 00 24) コメント
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シャドウパラディン(魔界城 トートツィーゲル軸) 《魔界城 トートツィーゲル》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(魔界城 トートツィーゲル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔界城 トートツィーゲル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 黒翼のソードブレイカー 2 魔界城 シュトライテントゥルム 4 魔界城 フォーアボイゲン 4 2 魔界城 アインガング 4 魔界城 シュトゥルムアングリフ 3 魔界城 ファタリテート 3 3 魔界城 トートヴェヒター 4 魔界城 トートツィーゲル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 エヴニシェン 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 カーニバル・ドラゴン 4 暗黒竜 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) [[ターンの終了]]時にソウルのグレード3にライドし直すという独特のリミットブレイクを持つ《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》をメインに据えたデッキ。 ライドを繰り返す、という能力を如何に十全に活かすか、というのがデッキ構築のポイント ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》 エンドフェイズにソウルの別のカードにライドする、といった一種独特のリミットブレイクを持つユニット。 ただ別のユニットにライドするだけではあまりメリットがないため、これを最大限に活かすにはやはりブレイクライドが一番良い。 自身がライド時に展開補助能力を持っていることもあり、対象確保の点も鑑みて《孤高の解放者 ガンスロッド》と組み合わせるのが一般的。 サポートカード 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つ。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》が存在することもあり、ブレイクライドの安定性が高いことも鑑みての選択。 複数回に渡るブレイクライドは手札をガリガリと削っていくこともあり、非常に強力。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》 コール時に手札のグレード3を捨てることで山札から《孤高の解放者 ガンスロッド》を手札に加えることができる。 このユニットによって《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》にライドしてしまう可能性を減らせる。 何はなくとも4枚必要。一度ライドしてしまったら《孤高の解放者 ガンスロッド》は必要ないので(ブレイクライドアゲインをする利点がないため)デッキ圧縮のために使ってしまうのが良い。 同様の意味で2枚目以降の《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》も無意味なのでやはりこのカードでデッキ圧縮に使用してしまうのが良いだろう。 《戦馬 レイジングストーム》 登場時に手札を1枚までソウルインする。 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に直接ライドしてしまった時の救済策。これにより安定性が大分増す。 ただしパワーが低い上、「解放者」でない点が難点。 トリガーについて 基本的に自由。 早急にダメージ5枚にしてしまえば《孤高の開放者 ガンスロッド》のブレイクライドの恩恵を受けたユニットをガードしなければならなくなるため、クリティカルトリガーとの相性が良い。 またパワーアップしたリアガードがスタンドすると脅威なのでスタンドトリガーとの相性も良い。 自身が展開補助を持っていることもあるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 とかく如何にソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》を仕込むか。 ライドで仕込むとすればその確率を上げるために《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》をフルで採用したい。 だがライドできなかった場合を考えて《戦馬 レイジング・ストーム》を採用しておくとリカバリーが効きやすい。 あとは《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象を確保すべく、最低2枚程のリアガードを確保しておきたい。 弱点と対抗策 相手ターンにてリアガードを処理されてしまうと《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象がいなくなるため、ブレイクライドの恩恵が薄くなる。 そのため《修羅忍竜 カブキコンゴウ》や《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》などに弱い。 ただ生半可な退却ではすぐにリカバリーされてしまうため、アタックでの処理は考えない方が良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 考察を追加。またレシピも改変。ガンスを如何に確保するかが焦点なのでFVクロンが正解だろう。ゾロン、メロンは相性が悪いわけでもないので敢えてそのまま。ファロンあたりは個人の自由だろう。タリエシンはこのデッキ特有のギミックだから入れてみた。 -- 2014-03-01 19 11 45 敢えてギミック優先でレシピを弄ってみた。フツーファロン入れるとは思うが。 -- 2014-03-01 19 15 29 デッキ49枚になってますよ~ -- 2014-03-02 13 38 32 この前ガンスシャインでショップ大会優勝したんですけど、レシピって載せた方が良いですか?(相手はぬばたま、ミネルヴァ、モナ王、レイフォ) -- 2014-03-18 11 46 01 まあ編集自由だし止めはしないが。そのレシピが参考になると思うんなら載せればいいんじゃない? -- 2014-03-18 11 59 49 ↑じゃあ載せなくていいかな。予算なくてQW4枚入れてるデッキだし。 -- 2014-03-18 12 26 58 マルク4にしてヴィヴィアン2入れませんか? -- 2014-04-10 18 04 35 上ミス ヴィヴィアン3です -- 2014-04-10 18 05 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 小さな解放者 マロン 4 戦馬 レイジングストーム 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 2 横笛の解放者 エスクラド 4 碧斧の騎士 タリエシン 3 歴史の解放者 メロン 3 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 4 デスアーミー・ルーク 2 ハングリー・ダンプティ 4 3 ジェノサイド・ジョーカー 4 Mr.インビンシンブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リアガードをスタンドさせることにより、連続攻撃を可能とするクラン。 ノヴァグラップラーを代表するユニットと言えば、なんといっても「アシュラ・カイザー」だろう。 アシュラ・カイザー アシュラ・カイザー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ノヴァグラップラー - バトロイド パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。 【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 同じくドライブチェックでG3のユニットがめくれるとスタンドするデスアーミー・レディやデスアーミー・ガイが居る。 また、デッキタイプも獣神、デスアーミー、ライザー、シュテルン・ブラクリューガー、アシュラアズールなど非常に多いので、「ツイン・ブレーダー」さえあれば様々なデッキを組むことが出来るだろう。初心者にオススメのクランのひとつ。
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なるかみ(喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター軸) なるかみ(喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター》 《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター》 サポートカード 《真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ》 《喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン》 《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン》 《秘拳の喧嘩屋 コウコン》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1一枚多いね あとトウコンじゃなくてアークにすべきだと思う。スタリングドラコキッドも抜いてライジングフェニックスやコウメイ入れるべき -- 2014-11-05 10 06 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 秘拳の喧嘩屋 コウコン 4 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 4 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 2 豪脚の喧嘩屋 テイロク 2 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン 4 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター 4 3 喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぬばたま(修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ軸) ぬばたま(修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ》 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札2枚のドロップでパワー+10000を得て、相手の手札が4枚以上なら相手の手札2枚をターンの終了時まで裏でバインドするリミットブレイクを持つ。 アタック時に相手の手札が相手より多いならパワー+2000にを得る。 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 3 嵐の忍鬼 フウキ 4 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 夜霧の忍鬼 アギトマル 2 3 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剛刃修羅忍竜 ハヤクジカラン 4 六道忍竜 ジョウルリカラン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー - クラーケン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】【LB4】:[CB3,あなたの《グランブルー》のリアガードを5枚選び、退却させる]あなたのグレード3の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を3枚選び、Rにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永:このユニットはノーマルライドできない。 フレーバー:「あれは魔物なんかじゃない。海の災厄そのものだ」(ディアマンテスの報告書より) +解説 オリカスレpart5-362で初出した、グレード4の《グランブルー》。 ノーマルライドできないという永続能力を持ち、自身の起動能力によってのみスペリオルライドすることが可能となる。 起動能力はカウンターブラスト3、リアガードを5枚と全面展開して全て退却させることにより初めてライドすることができる。その莫大なコストの軽減は、スペリオルコール対象の能力と、自身の登場時自動能力によって補完する。 起動能力と自動能力は事実上セットの能力となっており、ドロップゾーンから好きな《グランブルー》を3枚までコール可能。海中散歩のバンシーやダンシングカットラスを対象とすれば、起動能力で失ったボードアドバンテージを完全に帳消しにすることも不可能ではない。 パワー+5000とシールド最低1枚分のパンプアップもついているので、展開の仕切り直しと高いパワーラインの実現、13000の防御力と登場することそのものが攻防一体となる。 七海覇王 ナイトミストからのブレイクライド相性が抜群に良い。事実上起動効果のコストで、魔の海域の王 バスカークのメガブラストをパワー+5000のパンプアップ付きで実現させられる。 七海覇王 ナイトミストのブレイクライド能力でスペリオルコールしたユニットはターン終了時に退却するが、インターセプト用のグレード2はこのユニット自身の自動能力で呼べば相手ターンも居残るので、返しの防御面でもしばらくの間は問題ないだろう。 また、起動効果なので七海覇王 ナイトミストにライドした直後のターンで、ダメージが4溜まっており、このカードがドロップゾーンにあるのならその時点でパワー13000のグレード4のヴァンガードに、全ラインがパワー+5000された盤面が完成し、速攻への返しとしてはある程度持ち直すことができるものがあるだろう。 グレード4且つノーマルライドすらできないので、多く積むと事故要員にもなる。サーチしてドロップできるお化けのちゃっぴーとの相性は良いが、お化けのちゃっぴー自身がグレード配分を崩さなければデッキに入らないグレード0のノーマルユニットなので、2種とも積むとかえってライド事故を発生させやすくなってしまうという欠点も無視できない。 ただ、深淵の呪術師 ネグロマールや氷獄の死霊術師 コキュートスに氷獄の冥王 コキュートス “Я”と、グレードに関係なくコールできるユニットが《グランブルー》には多く存在するため、一度リアガードとして呼び出せば不死竜 スカルドラゴンの上位互換として機能する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (45%) 2 強いと思う 2 (18%) 3 面白いと思う 2 (18%) 4 フレーバーイイね 1 (9%) 5 弱いと思う 1 (9%) その他 投票総数 11 BR無い時代にBR来たら……と思って投稿したけど、七海覇王とのシナジーがマッハすぎるな (2013-08-29 01 05 50) 1枚挿しでちゃっぴー使って沈めるのがいいか (2013-09-21 22 22 18) ついにガードに使っておとすことが可能になりました (2013-11-27 11 40 29) VがG4以上ならな (2013-11-27 12 17 18) 完全ガードのコストとQWで出るのでもいける (2014-06-12 15 08 27) と思ったけど、グランにQW無かったな... (2014-06-12 20 21 21) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「不屈の重装機」を含むリアガードを1枚選び、スタンドする。 自【R】:このユニットがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:相手が倒れるまで立ち上がる。それだけで我らの勝利は決まる。 不屈の重装機 ヴァンヴァルアー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのユニットの効果でこのユニットがスタンドした時、そのターン中、パワー+2000し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:我々はただでは立ち上がらん。分析は終わった。全力で行く。 不屈の重装機 ヴァンヴァニッシャー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[CB2]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったらこのユニットと同じ縦列にいるユニットを全てスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一人より二人。計算するまでも無い。 不屈の重装機 ヴァングレアー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたのバトルフェイズ中、あなたのユニットの効果でこのユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:ぶちかます。それだけだ! 不屈の重装機 ヴァンガリヴァー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがあなたのカード名に「不屈の重装機」を含むユニットの効果でスタンドした時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで表にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:本領発揮といかせてもらう。 不屈の重装機 ヴァンシルヴァー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのカード名に「不屈の重装機」を含むユニットの効果でこのユニットがスタンドした時、あなたのダメージゾーンから2枚選び、表にする。 フレーバー:アフターケアは俺に任せろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの呪縛カード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V】[LB4]:[あなたのリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから[ナイトガール アイル]を2枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:ふあぁ……夜になったら起こしてちょうだい +解説/編集追記求 オリカ避難所スレpart1-988で考案されたG3の《グランブルー》。 呪縛カードを参照しパワーが上昇する永続効果と、同名カードをコールする自動効果を持つ。 リミットブレイクはコストが非常に軽いのが特徴だが、その仕様上、前列Rにコール対象となるG3が残ってしまうため連続での使用は厳しい。 『キャプテン・ナイトミスト』などを経由し、インターセプトをすることで時間はかかるが確実にアドバンテージを取ることが出来るので、《グランブルー》得意の長期戦に持ち込むのがベターだろう。 自身がリアガード時に高パワーでのアタックが可能かつリアガードからのアタックが推奨される効果のリミットブレイクを持ちながら、スタンドトリガーやリアガードの強化とは相性が悪いという謎の特徴を持つ。デッキの構築には注意が必要。 +ユニット設定 決して砕けぬ不壊の棺を操る少女。 『呪縛』と酷似した力を持つその棺は、時には閉じ込めた物の存在さえ封じる檻となり、また時にはあらゆる攻撃を弾く無敵の盾と化す。 《リンクジョーカー》が各地で進撃を続ける中、彼女は自らの能力を駆使し、日々安全に食っちゃ寝を繰り返したという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪縛ならリンクジョーカー浸食版の誰かのほうがいいんじゃないか? (2013-06-23 10 13 34) ユニット設定追記しました (2013-07-14 22 42 32) コメント