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登録日:2011/11/12 Sat 18 53 23 更新日:2023/01/15 Sun 18 34 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RRRばっか ←三日月だけ違う ←一拍子も ぅゎょぅι゙ょっょぃ ょぅι゙ょ アニメにおける事故率は異常 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ツクヨミ ミサキ ヴァンガード 三日月の女神 半月の女神 合法積み込み 戸倉ミサキ 満月の女神 魔候襲来 闇を照らす優しき光、 その微笑みで世界を包む。 満月の女神 ツクヨミにライド! ツクヨミとは、カードファイト!!ヴァンガードのカード郡の1つ。三日月の女神、半月の女神、満月の女神が存在し、それぞれデッキからライド先のカードをサーチする効果を持つ。 ツクヨミをメインとするデッキはツクヨミ軸と呼ばれ、ファーストヴァンガードは神鷹一拍子でほぼ固定されている。 強力な効果ではあるが、ツクヨミにこだわりすぎるとライド事故とは隣り合わせなので裏の攻め手を持つか、ライド事故があってもいいような構築にするか、そこが難しい為上級者デッキとなっている。 アニメでは三大ヒロインが1人、ミサキさんが使用。本編開始前から存在していたが、気にしてはいけない。 どこぞの超展開カードゲームアニメに比べればマシな範囲である。カードの声が聞こえたり、最近怪しいが……… グレード0 神鷹 一拍子(しんよう いちびょうし) 神鷹が羽ばたく時、闇の時間が終わりを告げる。 シールド10000 パワー5000 能力:ブースト 種族:ハイビースト レアリティ:R 青自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「三日月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 オラクルシンクタンクの新たなFV候補。ツクヨミ軸のデッキには必須の為、コイツがFVならばツクヨミ軸と疑って間違いない。デッキトップの確認と、デッキ操作の能力を持つ為、他のオラクル単や複合デッキに出張する事もしばしば。 ユニット設定 光の神に付き従う聖なる御使い。闇の終わりと天の到来を告げる象徴と呼ばれ、古くから人々に崇められている。その羽ばたきが天に呼応した時、彼方に在る月の女神は地上に舞い降りる。 グレード1 三日月の女神 ツクヨミ たとえ今は暗闇でも、いつか必ず、光が届きます。 シールド5000 パワー7000 能力:ブースト 種族:ノーブル レアリティ:C 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「半月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ツクヨミ第一形態。小さくてカワイイ幼女。サーチ先が半月である以外は一拍子と同じスキル。一拍子同様にツクヨミ軸以外でも採用される事がある ユニット設定 分かる方お願いします グレード2 半月の女神 ツクヨミ 目を閉じて、心の奥に灯る輝き、それが希望の光です。 シールド5000 パワー9000 能力:インターセプト 種族:ノーブル レアリティ:RRR 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「三日月の女神ツクヨミ」と「神鷹一拍子」があるならSC②してよい。 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「満月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ツクヨミ第二形態。やっぱりカワイイ。限定されるが、Vに登場するとソウルチャージを行うスキルを持ち、満月の女神ツクヨミのスキルを使う際に一役買うことになる。その為、積極的に使っていきたい。と言いたいが、トリガーユニットをソウルに送る可能性もある為、その点は注意しなくてはならない。 余談だが、自身の上位種で同レアリティである満月より、こちらのユニットの方が価格が高騰している。これは他のデッキにも半月までは出張出来るからであろう。 ユニット設定 神の所有物である宝具を纏ったツクヨミの第二形態。聖なる光に包まれたその姿は人々の中に希望の火を灯し、絶望に屈する心を再び輝かせる。古人曰わく『邪悪なる力に見舞われし時、其は蒼き閃光となり闇を切り裂く』 グレード3 満月の女神ツクヨミ RRR:迷えし闇を慰め、天へと導け!月影の勾玉! SP:闇に堕落ちし魂よ……天へと還れ!月影の勾玉! パワー11000 能力:ツインドライブ! 種族:ノーブル レアリティ:RRR、SP 永【V/R】あなたのソウルに、「半月の女神ツクヨミ」と「三日月の女神ツクヨミ」と「神鷹一拍子」がないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】:[CB②]あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上なら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 1つ目のスキルはデメリットだが、ライドに失敗していても2つ目のスキルで帳消しにする可能性もある。その2つ目のスキルはソウルが6枚以上でCB2と云う条件こそあるが、ソウルチャージを行える為、手札で腐ったカード(ドロートリガーあたりが有力)や三日月、半月のライドに失敗し、手札にあれば送ってやれば良い。が、だいたいライドに失敗した時はソウルにカードが足りない事が多々あるのでそういう状況になればソウルチャージするカードもかなり必要になる。 ライド時の台詞は「闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む。満月の女神ツクヨミにライド!」 ユニット設定 光の使者・神鷹と一体化したツクヨミ最終形態。蒼き翼をはためかせ、金色に輝く宝具を携えるその様は、満ちた月の化身と呼ぶに相応しい。夜の闇を払い去る神器「月影の勾玉」は全ての魂を等しく天へと導く。 このデッキの弱点 前述の通り順当にツクヨミにライド出来ない事が多々あるのでその対応策を考えるのが必須。 その上、順当にライドしても満月の効果を発動させるには後ソウルに1枚カードが必要になる。サイキックバードやレッドアイでのサポートが欲しいところ。いざという時には満月のツクヨミの上にさらに満月のツクヨミを重ねる荒業も考えなければならない。半月までにライド失敗したらグレード3の地点で3枚必要なのでCEOアマテラスで地道に増やすぐらいしかない。 最大の弱点は 高い。デッキに必要な金が凄まじいという事である。 必須といっていい半月は4枚必要なのでこれだけで最低でも4000は消し飛ぶ。 そこから、さらに満月を3,4枚積み、勝つためにしょこらやトム、アマテラスなどの高価カードを積めば1万円ぐらいはかかってしまうデッキである。これでもまだ安く、ピークの頃は2~3万必要だった。 なお、信託の戦巫女にはツクヨミが収録されてないので注意。 追記・修正は半月の女神 ツクヨミを4枚手に入れた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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すっげーーーーーーーーーーーーー -- 2011-09-30 20 04 37 ブラウ系統入れた方が安定しないか? -- 2011-11-20 13 03 32 アシュラ積みならガイさんは必須 -- 2011-12-19 08 56 28 これ作ってみよー -- 2011-12-23 18 34 23 おいおい、ちゃんと、ブラウ軍団ちゃんといれろよ!!!!!!!!!!! -- 2011-12-25 20 11 22 アシュラだったらデスアーミーズ必要だろ -- 2011-12-29 01 04 37 良いと思いますよ♪ それと、3ターンで勝てるデッキ作って下さい(#+#)₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩№№№№№№№ -- 2011-12-29 20 16 16 ゴールドルチノは4枚とブラウ系のグレード3を4枚いれた方がよくね? -- 2012-01-02 18 29 10 これはひどい -- 2012-01-13 03 52 34 なんか・・・・・・・・・・ -- 2012-02-15 23 25 57 シャイニング・レディ×2、レッド・ライトニング×2にするのであればレッド・ライトニング×4の方が良いと思います。 -- 2012-03-15 19 07 03 アシュラがフィニッシャーなんだろうから ルチルよりスプレンダーのがいくない? -- 2012-05-01 00 45 40 ざこ -- 2012-05-12 10 44 37 初心者なのでいいデッキレシピありますか -- 2012-05-13 14 33 23 シャイニング・レディでもいいけど武闘戦艦プロメテウスもいいよ! -- 2012-08-03 22 58 12 ww -- 2012-08-20 12 56 35 軸が固まってない気がする・・・。どっちか決めようよ・・・ あと、ルチルならドロイド入れるといいですよ。 -- 2012-09-22 20 17 00 神 -- 2012-10-01 21 40 09 おういいう -- 2012-10-06 08 51 14 ンjhんんjhんj; ンbjgんb;jんjdjんd -- 2012-12-16 21 10 00 かす -- 2013-02-24 22 23 44 ノヴァグラだったら獣神じゃね -- 2013-04-15 22 30 24
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):[Gゾーンから裏の「アブソリュート・ブラウクリューガー」を1枚選び、表にする]あなたの「ブラウ」を含むハーツがあるなら、そのターン中、このユニットのドライブ-1し、『自【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、手札から2枚選び、捨てる]あなたのカード名に「ブラウ」を含むユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべて【スタンド】する。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)』を得る。 フレーバー:闘志を極めたその先に、光より速き蒼き英雄が誕生した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ(魔神侯爵 アモン “Я”軸) デッキ紹介・戦術など ダークイレギュラーズ(魔神侯爵 アモン “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 ブレイクライド型 外部リンク 主なカード キーカード 《魔神侯爵 アモン “Я”》 このデッキのメインヴァンガード。 リミットブレイクは、1ターンに1度、リアガード1枚の呪縛をコストにパワーとクリティカルを得る起動能力。 パワーアップの数値は《魔界侯爵 アモン》の永続能力と同等だが、こちらはそれに加えてソウルが6枚以上ならクリティカル+1を得ることができる。 強力なリミットブレイクなのだが、このカードは自力でソウルを増やす手段を全く持たないため、ソウルチャージ手段は外部に頼る必要がある。中でも《イエロー・ボルト》とはコストの都合上相性抜群であり、起動能力を使用してレストしたタイミングで呪縛すれば無駄なく活用することができる。また、呪縛解除時にスタンド状態となるのでメガコロニーの対策にもなる。 このデッキにおいては、《アモンの眷族 ヘルズ・ドロー》や《アモンの眷族 ヘルズ・ディール》で1度にソウルチャージ(2)できるため、それらを2枚コールできればそれだけで(再ライドなしで)ソウル6枚は保証される。 クロスライドについてはこのカードを運用する過程でのソウルチャージで再ライドを挟まずに達成できる場合もあるが、選んで置ける手段となるとヴァンガードへのヒットを必要とする《ナレッジ・ドランカー》かディスアドバンテージを負う《ルーン・ウィーバー》に限られるので、そこまで容易ではない。 ちなみに、リミットブレイクによるパワーアップ値は《魔界侯爵 アモン》の永続能力と違い起動時のソウルの枚数を参照するため、 起動後にソウルが変動しても上昇値が増減することはない。そのため、《ブルー・ダスト》等のバトルフェイズ中のソウルチャージではパワーが上がらないが、逆にソウルを減らしてもパワーは下がらない。 このカード自体はカウンターブラストを必要としないため、次のターン以降を考えなければ《シュティル・ヴァンピーア》等のメガブラストを無理なく併用できる。 《魔界侯爵 アモン》 サブヴァンガード兼クロスライド元のグレード3。 ソウルのダークイレギュラーズ1枚につきパワー+1000を得る永続族能力とカウンターブラスト(1)とリアガード1枚のソウルインで、相手にリアガード1枚の退却を要求する能力を持つ。 3ダメージ以下の場合はこちらの方がパワーが高く、対象を選択できないが退却できる能力もあるためヴァンガードとしての能力は高い。 欠点としては元々のパワー10000であることで、手札やリアガードを稼ぎにくいダークイレギュラーズでは守りにくいかもしれない。 サポートカード 《アモンの眷族 サイコ・グレイブ》 登場時、ソウルが5枚以上ならカウンターブラスト(1)でソウルチャージ(1)してパワー+5000を得るグレード2。 一時的ではあるがパワー14000になり、パワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインを作ることができる。ソウルチャージを登場時に行うので《仮面の王 ダンタリアン》や、(R)に登場した場合に限るが《ドリーン・ザ・スラスター》との相性もよい。 ただし、パワーが上がるのは登場ターンのみであり、継続的な火力は《アモンの眷族 ロン・ジンリン》のほうが高い。デッキと相談しながら採用するかは検討しよう。 「アモン」ではあるが能力に「アモン」の指定がないので《仮面の王 ダンタリアン》がヴァンガードであっても能力が使えるのは魅力ではある。 《アモンの眷族 ロン・ジンリン》 アタック時に「アモン」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 終盤は「アモン」がヴァンガードの場合が多いので採用する価値は高い。 このユニットの後列を呪縛してもパワー11000のヴァンガードにヒットを狙える点やパワー+9000ブーストでパワー21000ライン、パワー+6000ブーストでもパワー18000ラインと有効ラインが作りやすいのも魅力。 《アモンの眷族 ヘルズ・ドロー》 《アモンの眷族 ヘルズ・ディール》 「アモン」専用のソウルチャージ要員。 コール時に「アモン」のヴァンガードがいるならソウルチャージ(2)を行うえるため、《誘惑のサキュバス》や《媚態のサキュバス》よりもすばやくソウルチャージを行うことができる。また《ドリーン・ザ・スラスター》のパワーを迅速に上げることができるので《ドリーン・ザ・スラスター》との相性も良好。 欠点としては、コール時専用の能力のためライドした場合はタダのバニラになってしまう点。 とはいえ、「アモン」以外のグレード3を採用しないのであれば、グレード3は《魔界侯爵 アモン》と《魔神侯爵 アモン “Я”》になるのでそこまで気にする点でもないのかもしれない。 《アモンの眷族 フウ・ジンリン》 アタック時に「アモン」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 序盤や臨時の前列として有用。ただ「アモン」のヴァンガードがいないときはパワーアップしないので採用する場合は注意。 《アモンの眷族 フールズ・パーム》 (R)に登場した時にソウル6枚以上なら手札を1枚ドロップして1枚ドローできるグレード1。 (R)だとパワー10000のバニラになる《魔界侯爵 アモン》をコストにすれば手札のシールドを稼げる可能性がある。 序盤に使えないのでライド事故防止には出来ないのがつらい。 《漆黒の詩人 アモン》 ソウルが6枚以上でパワー+3000を得る。 ソウルが6枚の状態でリミットブレイクを起動した《魔神侯爵 アモン “Я”》をブーストすることでパワー26000ラインを作れる。 《アモンの眷族 フェイト・コレクター》 ファーストヴァンガード候補。ソウルが6枚以上あるとき、ブーストしたバトルの終了時にソウルインし1枚ドローできる能力を得る。アタックのヒットにかかわらず1枚ドローでき終盤の手札増強としても優秀。カウンターブラストを消費しないので他のユニットにカウンターブラストを使うことができるのも利点。 「アモン」以外のカード 《仮面の王 ダンタリアン》 グレード3 ダークイレギュラーズのブレイクライド。 リアガードを3枚まで選び《魔界公爵 アモン》と類似した永続能力を与える。クロスライドの硬さはなくなるが、ブレイクライドしたターンのリアガードのパワーはすさまじく、ファイナルターンの性能は高い。 ただし、ブレイクライド前に展開力のないダークイレギュラーズで3枚のリアガードを並べる必要があり「アモン」ではないため「アモン」のサポートは受けられないのが難点。 《グウィン・ザ・リッパー》 登場時、カウンターブラスト(2)で相手のグレード2以下のリアガードを1枚退却させるグレード2。 コストは若干重いが相手の展開を阻害できる。《魔神侯爵 アモン “Я”》がカウンターブラストを消費しないので採用する価値は高い。 《ストーリー・テラー》 アタックがヒットしたとき、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 ダークイレギュラーズでは貴重なドロー要因であり有用性は高い。コストが《グウィン・ザ・リッパー》と競合するので採用枚数は考えもの。無論どちらも採用してもよい。 《イエロー・ボルト》 レストしてソウルチャージ(1)するグレード1。 《魔神侯爵 アモン “Я”》はリアガードを1枚呪縛しないと能力が起動できないがこのユニットをレストして呪縛すればデメリットを消すことができる。 《魔神侯爵 アモン “Я”》とのシナジーが高いが4ダメージ以降でないとあまり意味がないので採用するかどうかはデッキと相談になる。 《ドリーン・ザ・スラスター》とセットで採用すれば恒常的に《ドリーン・ザ・スラスター》をパワー+9000ブーストにできるのでそろって採用してもいいかもしれない。 《ディメンジョン・クリーパー》 ソウルからドロップゾーンに送ることでソウルチャージ(2)することのできるグレード1。 単純にソウルが1枚増えるのだが、ソウルを増やすだけなら上記のユニットがいる。《ドリーン・ザ・スラスター》と一緒に採用すれば《ドリーン・ザ・スラスター》の強化に大いに役立ってくれるが採用するかはデッキを組む人次第だろう。 ファーストヴァンガードを《グリーディー・ハンド》にすれば少数採用でもソウルに入れることができる。 《ドリーン・ザ・スラスター》 メインフェイズ中にソウルにカードが置かれた時にパワー+3000の得るグレード1。 《アモンの眷族 ヘルズ・ドロー》や《アモンの眷族 ヘルズ・ディール》によるソウルチャージ(2)で手軽にパワー+12000ブーストを作れる。 《漆黒の詩人 アモン》と比べてパワー10000以上に達することも可能な反面、パワーの維持のために手札や山札の消費が激しくなりやすい。 《誘惑のサキュバス》 登場時にソウルチャージ(1)するグレード1。 《アモンの眷族 ヘルズ・ディール》と違い(V)に登場してもソウルチャージ(1)できる。 序盤のライドでソウルを稼げるのでおいしいが、先攻なら《イエロー・ボルト》にライドしてソウルを増やせ、(R)に登場する場合、《アモンの眷族 ヘルズ・ディール》のほうが枚数が多いので優位性があるのはグレード1でライドするときだけかもしれない。 《グリーディー・ハンド》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインし山札からグレード2以下の好きなユニットをソウルに置くことが出来る。 《ディメンジョン・クリーパー》を採用しているなら候補になってくる。 《デビル・イン・シャドー》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインしデッキトップを5枚見てグレード3を1枚サーチする能力を持つ。 不発になることもあるが事故防止になるので採用の価値はある。パワー4000ではあるが早期に能力を使うのであまり気にならならないだろう。 トリガー構成について クリティカルトリガー 3枚止めからのフィニッシュや序盤のダメージ加速に相性がよい。 ドロートリガー 【ダークイレギュラーズ】自体の展開力があまりないので多めに採用するのもよい。《ヒステリック・シャーリー》は相性がよいので4枚入れてもよいだろう。 スタンドトリガー 高パワーを出せるリアガード要員が、《アモンの眷族 サイコ・グレイブ》や《アモンの眷族 ロン・ジンリン》等がいるため採用できなくもない。 ヒールトリガー 特に相性がいいわけではないが強力なトリガーなので4枚投入推奨 プレイング考察 《魔神侯爵 アモン “Я”》は従来のダークイレギュラーズに加えて強力な「アモン」のサポートカードを採用できる強みを持つ。しかしその能力を生かすにはダメージが4枚以上とソウルが6枚以上という要件を満たす必要がある。 序盤はソウルチャージに勤め、《魔界侯爵 アモン》をライドするまでにソウルを6枚以上にする。この過程で《魔界侯爵 アモン》がソウルインする可能性もある。《魔神侯爵 アモン “Я”》をライドした後は自身の後列などを必要に応じて呪縛し、クリティカルと増加したパワーで攻める。防御力もあり比較的に安定した攻めが可能である。 弱点と対抗策 【ダークイレギュラーズ】の弱点であった防御力の低さとクリティカルの増えない点を克服しており高火力の攻めを得意とするが、ソウルチャージのしやすさからソウルを規定枚数まで増やしやすい反面、ソウルチャージし続けるとデッキアウトに陥る危険性が高まりやすくなっており、堅牢さを持った各クロスライドユニットやガーディアンをそろえやすい【オラクルシンクタンク】や【グレートネイチャー】は苦手。さらに展開力の低さは相変わらずなのでそこを狙うのもよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 リンクジョーカーと戦ったがアモンの起動でハメ勝ちできる -- 2014-01-16 19 17 30 ↑ドロー8 -- 2014-01-16 19 20 02 ↑↑素アモンの起動能力?まあアレも強いが、リンクジョーカーには3点止め戦術が出来るのが強いね。 -- 2014-01-16 19 52 15 次の環境に備えて騎士王対策ヴァンピーアを入れるべきだろうか -- 2014-01-28 20 50 37 SC要員って何入れてる?ヘルズ姉妹だけだと6枚堪らないこともあったから一応誘惑と右手さんピン刺ししてるんだが -- 2014-02-24 03 57 57 俺はグリーディハンドでディメンジョンクリーパー入れてる。後はヘルズ姉妹とシャーリー等で事足りる。 -- 2014-02-24 19 18 11 いまだに使ってる人いるかわからんけど、サブVにネメシス採用するとけっこういい感じね。名称で指板なくても -- 2014-06-14 18 05 27 ↑ -- 2014-06-14 18 05 41 名称で縛んなくてもエンマス、ドリーン、ディメクリ、グウィンとかで結構回せて楽しいってことにも気づけたし。 -- 2014-06-14 18 07 42 リバースのリミットブレイクからのヴァンピーアはどうでしょうかね? -- 2014-07-01 19 06 21 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 統一型 G ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV アモンの眷族 クルーエル・ハンド 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 4 アモンの眷族 メテオ・クラッカー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 アモンの眷族 フウ・ジンリン 4 アモンの眷族 フールズ・パーム 2 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ 4 2 アモンの眷族 サイコ・グレイブ 4 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ロン・ジンリン 4 3 魔神侯爵 アモン “Я” 4 魔界侯爵 アモン 3 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 デビル・イン・シャドー 1 FV ブリッツ・リッター 4 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 カースド・ドクター 4 1 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 イエロー・ボルト 2 ブラッディ・カーフ 4 アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ 4 2 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ロン・ジンリン 4 グウィン・ザ・リッパー 4 3 魔神侯爵 アモン “Я” 4 魔界侯爵 アモン 3 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV ブリッツ・リッター 4 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 イエロー・ボルト 3 アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 アモンの眷族 サイコ・グレイブ 2 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ロン・ジンリン 4 3 仮面の王 ダンタリアン 4 魔神侯爵 アモン “Я” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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艦名 最低レアリティ 特筆事項 ヴァンガード ★★★★★
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ヴァンガードファイターショウとは、小説投稿サイト「小説家になろう」の二次創作部門、「にじファン」で連載されていたヴァンガードを題材とした小説である。作者はタウバーン。 全国大会常連のチームである「ブレイバーズ」のリーダーである霧島彰吾を中心とした話。 オリジナルの登場人物の他、原作である「カードファイト!! ヴァンガード」のキャラクターも登場する。 内容は斬新な設定、淡々とした会話、説明口調、ご都合主義の数々が中心。ルールを逸脱した行動も見受けられる。 「知らないのか?ボールスの能力を」「ダメージチェック。くそ。負けた」 などの数々の名言を生み出した。 これらの世界観が独特な雰囲気を出しており、カルト的な人気がある。 しかし2012年3月15日、投稿先である「にじファン」を運営する「株式会社ヒナプロジェクト」から二次創作小説の作成禁止原作リストの改訂が発表され、その禁止リストの中に当作品の原作である「カードファイト!! ヴァンガード」も含まれることとなる。 そして同4月8日、作成禁止リストの既存作品の一斉削除により「ヴァンガードファイターショウ」は削除された。 そのため現在では見ることが出来ず、本スレでは現在も復活を望む声が上がることもある。 「小説家になろう」のアカウントに主人公と同姓同名の「霧島 彰吾」が、ニコニコ動画のアカウントに「ヴァンガードファイターショウ」というユーザが存在するが、どちらも関係は不明。
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しばらくお待ちをm(__)m
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かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛で『ドライブチェックでグレード1以上が出た時に相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させ、パワー+3000を得る自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《ドーントレスドライブ・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクによって得られる自動能力は、退却効果で相手のパワーラインを落とし、パワーアップ効果によって呪縛で削がれたこちらのパワーライン補うという攻守に優れる強力な能力。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》よりクロスブレイクライドすることにより、ブレイクライド効果によって呪縛コストで削がれるパワーラインを十分に補った上で誘発の機会が増やせ、凌がれてしまった場合でも再スタンド能力で消費した手札に不安要素が残るが、崩れたラインでクロスライドのパワー13000の守備力を突破するのは容易なことではなので守りやすい。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札3枚のドロップで再スタンドできる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ブレイクライドで付与する再スタンド能力にかかる消費は3:2交換、これに再ライド分の消費を加えると2枚分のディスアドバンテージが発生することになる。 しかし、そのディスアドバンテージに見合うだけの決定力を有しており、同名カードにブレイクライドして次のターン以降でもブレイクライドを狙ったり、《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによる付加能力の誘発回数の増加を狙ったりといずれにしても強力である。 サポートカード 《ドミネイトドライブ・ドラゴン》 グレード2 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 呪縛コストでブーストが与えられない場合もあるので、単独でもヒットが狙えるこのユニットは有用となる。 《ディアブルドライブ・ドラゴン》 グレード1 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《ドラゴンナイト アクラム》 グレード1 「ドーントレス」の専用ブースト。 ブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+10000ブーストになる。 トリガー構成 基本的には自由。特に相性が良いカードも悪いカードもない。 敢えて言うなら《ドーントレスドライブ・ドラゴン》からのブレイクライドとクリティカルトリガーが相性が良い程度。 ドロートリガーだが、パワー+3000するとパワーラインが上がりやすくなる《封竜 アートピケ》も良いが、グレード0が後列を務めるケースもそこそこあるため、《ガトリングクロー・ドラゴン》も良い。 プレイング考察 特別なプレイングは特にない。クロスライド成功しているならばライン崩しを狙う程度で良い。 好みの範疇だが、グレード1を不足気味にするためにほかのカードでグレード1を削るか、もしくは《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクで得る能力のみで十分と考えて退却を狙わないかで多少構築が異なる。 弱点と対抗策 【かげろう】共通の展開力に多少難がある程度で、特に目立った弱点もない。 グレード1の展開を控えればアタックの質が維持できないこともあり、有効とは言えない。 前列が空いていれば《狼牙の解放者 ガルモール》でのリカバリーがしやすい程度か。それにしたところでもう一度使用すればよいだけなのでさほど問題が無い。 退却効果なので【インペリアル・ドーター】が相手だとほぼバニラになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 個人的にはフレイムエッジが面白いと思う、カラミティとか使いやすくなる -- 2013-12-25 22 28 33 俺、フレイムエッジ入れてる。2枚。 -- 2013-12-26 09 09 26 このデッキの構築のクソさヤバイな -- 2013-12-28 00 01 32 考えられるのはフレイムエッジ入れて、カラミティかガイアースを。 -- 2014-01-05 03 04 45 他にはバーサクとベリコのセットとか。いろいろ出来ていいと思う -- 2014-01-05 03 06 31 ヴォーパルカノンドラゴン軸とコメ欄がごっちゃになってるな -- 2014-01-08 12 55 39 ヴォーパルカノン・ドラゴン軸とコメント欄を分離しました -- 2014-01-17 01 02 42 ラオピアをピンで入れてる人がいた。クロス時に一回の+3000でライン上がるから、と言ってた。一理あると思ってたが、コンローの制限によりボッシュートしたそうな。 -- 2014-01-23 19 08 10 ↑コンロー全盛期の時は1ダメ食らったら即カラミ呼んでた。コンローはイケメンすぎたんです・・・!(大体はロマンのせい) -- 2014-03-17 11 53 49 てかDDDЯ安かったから組んでみたんだが、レッパル(FV)1、カラミ3、キンナラ2、とバサク3、ベリコ4入れたデッキで戦ってみるとえらい凄いなww キンナラはDDDЯより高くなった模様・・・。あとDDDЯはCBコスト軽いからQWとの相性はどうなんだろうか? -- 2014-03-17 12 00 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー バルバラ 4 1 鎧の化身 バー 4 ディアブルドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 ドラゴンナイト アクラム 2 2 ドミネイトドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンナイト ネシャート 4 ドラゴンナイト レザー 3 3 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸) ゴールドパラディン(絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にエスペシャルカウンターブラスト(1)とグレード2以下ののリアガード1枚を山札に戻し、デッキトップから1枚までスペリオルコールしパワー+10000を与えるリミットブレイクを持つ。 ソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》があるなら常時パワー+2000を与える。 パワーアップ効果と擬似スタンド性を含むスペリオルコールによりバトル回数の増強が狙え、その他にも《解放者 バグパイプ・エンジェル》や《五月雨の解放者 ブルーノ》の能力誘発も狙えるとコンボによる爆発力と安定性が高い。 デッキトップからスペリオルコールするため安定性には不安要素はあるが、パワー+10000を与えるためトリガーユニットをスペリオルコールした場合でもパワー15000にはなるのでクロスライドに対しも一応ヒットは狙える数値にはなる。 ただし、コストにできるリアガードがグレード2以下に指定されているため、前列がグレード3以上で埋まってしまうと少々扱い辛くなってしまう。 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つパワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 ブレイクライドは単純かつ強力なパワーアップ能力であるが、ヴァンガードの後列にパワーを加算すると過剰になりがちなので左右のリアガードに加算するのが良い。 クロスライドや《飛剣の解放者 ゴルロイス》の能力も活かしやすくなる。 サポートカード 《どーるがる・解放者》 リアガードに解放者が3枚以上存在するとき、パワー11000になるユニット。 基本的に《王道の解放者 ファロン》の下位互換だが、「解放者」において単体でパワー11000が出せるグレード2は《王道の解放者 ファロン》を除けばこれしかない。 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》でスペリオルコールされた時パワー21000となり、ラインを上げられる可能性を増すことができる。 トリガーユニットをスペリオルコールしてしまうことも多いので、そのフォローとしてもパワーの高い前衛を多くすることは意味がある。 《五月雨の解放者 ブルーノ》 デッキからユニットがスペリオルコールされた時、パワー+3000されるユニット。 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》はコストパフォーマンスの面から数度にわたって使用されるので、安定してパワー10000でのブーストが可能になり、非常に強力。 《飛剣の解放者 ゴルロイス》 グレード1 ドロップゾーンから「ガンスロッド」1枚をデッキボトムに置き、「ガンスロッド」1枚にパワー+5000を与える。 対象が限られているとはいえほぼ無消費で得られるパワー+5000は有用。 コストの確保手段が問題となってくるが、守護者でドロップを狙う以外にはディスアドバンテージを承知で上書きやガードを行うといった強引な手段が考えられる。 《憧れの解放者 アルム》 ソウルインすることでデッキから《ブラスター・ブレード・解放者》をデッキトップに置くことができる。 これにより《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》でコールするユニットを確定できる。 と言ってもパワーが足りないこともあり、使用するならば《白虹の解放者 ベイラン》や《赤虹の解放者 ベイリン》などを使用し、積極的にコンボを狙うべきではある。 トリガー構成 基本的には自由。 《孤高の解放者 ガンスロッド》とスタンドトリガーは相性が良く、《どーるがる・解放者》も採用しやすいこともあり、こちらをメインにしても良い。 盤面が完全に埋まっていなくても問題なく運用できるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 最悪グレード3以外のリアガード一枚だけでもリミットブレイクは発動されてしまうため、構造上の弱点はないに等しい。 スタンド封じなどもコストにしてしまえばよく、また呪縛対策として《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を無理なく採用できることもあり呪縛対策、大量退却対策もある程度可能。決定的に苦手とするデッキがない。 逆に決定的に有利なデッキも特にない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ガルモール入れちゃダメかな? -- 2014-01-02 08 31 53 全然アリだと思う。ただしその場合ゴルロイス抜いたり多少弄る必要あるかな。 -- 2014-01-02 09 31 03 春風のメッセンジャーも結構なもんだよ。ヨセフスに繋げれば凄くおいしい -- 2014-01-05 14 51 21 ゴルロイスを有用に使うためにゴールドランサー入れても面白ういと思う -- 2014-05-01 15 33 00 ちと解説に無限転生分を追加。 -- 2014-05-01 22 31 00 レシピのカテゴリーを修正。チアアップとクロンにパターン訳するほどの差がなかったので。 -- 2014-05-01 22 46 52 ブラブレ型はスターコール入れるべきでは? -- 2014-06-24 21 05 34 ↑理由としては無限にコスト回復ができる、デッキ枯渇がなくなるから -- 2014-06-24 21 06 33 ↑ミススターコール→スターレイン -- 2014-06-24 21 11 01 パターンAならアグロヴァルも余裕では?どーるかファロンをそぎ落とすことになりそうですが。 -- 2014-07-13 12 34 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... パターンA G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 飛剣の解放者 ゴルロイス 2 2 王道の解放者 ファロン 4 どーるがる・解放者 4 解放者 バグパイプ・エンジェル 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 オーソドックスな型。ゴールドランサーを活かして、ゴルロイスを使用しやすくしてある。その関係上ブレイクライドも比較的狙いやすい。 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 疾駆の解放者 ヨセフス 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 白虹の解放者 ベイラン 4 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 3 横笛の解放者 エスクラド 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 ブラスターブレードギミックを採用したタイプ。ダメージ回復と相手前衛への干渉ができるため、カウンターブラストを多めに使用でき、戦略の幅が広い。 その分、パワー面でパターンAに劣る。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの手札からカード名に「ブラウ」を含むグレード3以上のカードを2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべて【スタンド】する。 自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ノヴァグラップラー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:右の剣は絶対勝利、左の斧槍は古今無双をその銘に刻む! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント