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登録日:2012/04/04(水) 19 12 57 更新日:2023/11/09 Thu 13 13 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×こうかい ○あらうみ アイドル カードファイト!!ヴァンガード キャアアアアアアッ! クリティカルトリガー グランブルー←〇 ゴースト←実際の伝承では妖精 トリガーユニット バミューダ△←× バンシー 妖精 ←寧ろ○ 幼女 眼帯 細波 美女 能力持ち 色白 荒海 荒海のバンシー 金髪 阿部敦 キャアアアアアアッ! 荒海のバンシーとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 荒海のバンシー G-0 P4000 CT1 ゴースト グランブルー 起【R】 [このユニットをソウルに置く]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、1枚まで引く。 初出はブースターパック『竜魂乱舞』。 グランブルーのクリティカルトリガーでもある。 ちなみに、荒海の読みはこうかいではなくあらうみ。 間違えないように。 まあ、一時公式すら間違えたのだが。(バンシー「えっ…」) クリティカルトリガーには珍しく効果持ちであり、その効果は非常に有用。 自身をソウルに置き1ドローするので、アドバンテージを失わずにSC1とデッキ圧縮が出来る。 このSC1が非常に重要で、グランブルーの需要なアドバンテージ元であるダンシング・カットラスのスキルや魔の海域の王 バスカークのメガブラストの発動を大きく補助してくれる。 ブースターパック『極限突破』にて、SBのコストで蘇生可能なデッドリーシリーズが登場。 更にこのユニットの有用性が上がる事となった。 しかも、G0なので10000シールドや4000ブースターとしても使用出来る汎用性の高さを持つ。 そもそもクリティカルトリガーが強いゲーム性質上、特に考えなく投入できるクリティカルが効果を持っていることが強いのだが、 ドローに変えることができるというのは手札消費がゼロであり、しかもソウルがたまるというソウルを利用するカードを使うならアドバンテージしかない効果である。 文句なしに最強のトリガーユニットであり、その危険性からかこの弾に収録されたこのカードとオラクルシンクタンクの「サイキック・バード」しかこの能力を持つトリガーユニットは存在していない。 総じてかなり強力なユニットと言え、クリティカルトリガーである事も相俟って、グランブルーでは4積み確定である。 さて、本題に入ろう…。 このユニットがいかに有用かは前述の解説でおわかり頂けただろう。 この解説に一切の嘘は無い。 ただ、そんな有用性等がどうでもよくなる程に、このユニットを語るには重要な事がある。 可愛いのである。 凄く可愛いのである。 物凄く可愛いのである!! とても大切な事なので3回言いました。 少しばかり哀愁を感じさせるイラストだが、そこに写っているのはゴスロリファッションを思わせる豪奢なドレス(ここ重要)に身を包んだ、可愛らしい幼女(ここもっと重要)なのである。 また、眼帯を着けており、少々ミステリアスな雰囲気を醸し出してるのがまた良い。 流石は、イケメン船長キャプテン・ナイトミストが率いる海賊団。 美男美女揃いである。 しかも、他クランにいる様な可愛いのに所属クランとの相性が悪く不遇なユニット等と違って、所属クランとの相性も抜群に良い。 このユニットを見た紳士諸君は皆、口を揃えてこう言ったという…。 「俺、グランブルー組むわ」 後にヴァンガードGにシリーズが移った後、蝶野アムのデッキとしてグランブルーのトライアルデッキ「冥刻の吸血姫」が発売された。 その際に何気に新規イラストを貰った上で再録されていたりする。 このころになると流石に古すぎるカードになっていたので非常に嬉しい再録であった。 有名所では赤きヤンホモこと雀ヶ森レン役の阿部敦氏がこのユニットを溺愛している。 「花澤香菜と井上喜久子に声を当てて欲しい」と発言している辺りかなりガチである…。 阿部さん、マジぱねぇっす!! 最近、アニメでは惑星クレイのユニットが会話したりしているので、阿部氏の希望が現実味を帯びてきた…。 ユニット設定 荘厳な金髪と豪奢なドレスに身を包んだ少女の霊。 言霊に似た能力を持ち、彼女の声自体が特殊な力を宿している。 耳をつんざく凄まじい悲鳴は音波となり、周囲に甚大な被害を及ぼす。 その悲鳴は、 聴き慣れれば音楽になるらしい。 細波のバンシー G-1 P6000 CT1 ゴースト グランブルー 自 このユニットがRに登場した時、あなたの《グランブルー》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 『極限突破』にて登場。 荒海との関係は不明。 成長した姿か姉辺りが有力か? 可愛い荒海に対し、こちらは色白で美しい。 アコーディオンを演奏している。 スキルはプレジャーズ互換だが、グランブルーでは蘇生のコストに使用出来るので扱い易い。 単体では伊達男 ロマリオに劣り易いが、コンボ目的ならこちらの方が優秀。 ユニット設定 青白い肌・髪・衣装に琥珀のような金の目を持つ少女の水霊。 地域の解釈によっては精霊に分類されることもある。 一般のバンシーが発する耳をつんざく悲鳴ではなく、耳に届かない特殊な音波で対象の意識を刈り取る。 熟練の航海士は何度も彼女の声に辛酸を舐めさせられているため、今では倒れることなくその美しい無声を感じることができるらしい。 『極限突破』では新たなイケメン枠である剣豪 ナイトストームやショタ枠のキャプテン・ナイトキッドが登場。 淑女諸君も大いに喜ぼう。 しかし、つくづくあの船長にしてこのクルーありである…。 追記・修正は、彼女の悲鳴が音楽に聴こえた紳士諸君がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 絶禍繚乱の海中散歩がないぜよ -- 名無しさん (2013-11-20 12 12 18) 無けりゃ書けばええんやで -- 名無しさん (2014-03-31 11 54 44) 煉獄焔舞で暗礁のバンシーも登場してくれて、G2バンシーやG3バンシーも出ないかと思っているのは私だけか? -- 名無しさん (2014-08-25 21 25 30) 名前 コメント
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ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払って良い。 払ったら、他のあなたのリアガードを1枚選び、タイムリープし、SC1してよい。 フレーバー:そうそう、その顔が見たかったんだよね~♪ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:バトルフェイズ中、あなたの《たちかぜ》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで、表にする。 自【V】[LB4]:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンのバトルフェイズ中、あなたの《たちかぜ》がRからドロップゾーンに2枚以上置かれているならコストを払ってよい。払ったら、《たちかぜ》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:雨露すら切り裂く嵐となれ!ブレイドストーム・チャージ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク(満月の女神 ツクヨミ軸) 連携ライドと起動能力でアドバンテージを取る《満月の女神 ツクヨミ》を中心としたデッキ。 サポートを交えて使っていけば山札を1週させ中身を全て把握することすら可能。 オラクルシンクタンク(満月の女神 ツクヨミ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夜を統べる月神 ツクヨミ》 《満月の女神 ツクヨミ》 このデッキのメインヴァンガード。 カウンターブラスト(2)でソウルのオラクルシンクタンクが6枚以上あるなら2枚ドローし、手札をから1枚をソウルに置く起動能力を持つ。 途中で連携ライドに失敗していてもソウルイン効果でキーカードを手札から置けれればパワーの減少を防ぐことができる。 起動能力なので一気に2回使うこともでき非常に優秀なカード。 順当にライドするとソウルが5枚なので《CEO アマテラス》等を先にライドして後から再ライドしてもいい。 《半月の女神 ツクヨミ》 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見てその中から《満月の女神 ツクヨミ》を1枚までスペリオルライドする。 残りのカードは好きな順番で山札の下に戻すので山札が1周した後のトリガーユニットの位置を操作できる。 また、ヴァンガードサークルに登場した時にソウルに《三日月の女神 ツクヨミ》と《神鷹 一拍子》がいるならソウルチャージ(2)できる。 こちらの効果も重要なのでできるだけ成功させたい。 《三日月の女神 ツクヨミ》 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見てその中から《半月の女神 ツクヨミ》を1枚までスペリオルライドする。 失敗した場合でも手札からノーマルライドできれば問題ないので成功率は割と高い。 《神鷹 一拍子》 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見てその中から《三日月の女神 ツクヨミ》を1枚までスペリオルライドする。 山札の下に置くカードはトリガーユニットを重ねておくなどしておけば、意図的にドライブチェックでトリガーユニットを2枚出すことができる。 サポートカード グレード3 《バトルシスター もなか》 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで山札の上から5枚を見て、2枚を手札に加え、残りを山札の下に置く。 ソウルは貯められないが、《CEO アマテラス》と同じく山札を掘り進めることが可能。 《CEO アマテラス》 手札が4枚以上ならパワー+4000を得る。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)し、山札の上から1枚見て山札の上か山札の下に置く。 アタックがヒットした時にメガブラストで5枚までドローする。 ソウルチャージとデッキトップ操作のお陰で山札を大きく掘り進めることができるので相性がとてもいい。 連携ライドに失敗していてもソウルチャージでリカバリーできる可能性もある。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 登場しま時にソウルのオラクルシンクタンクが6枚以上あれなら相手の手札からランダムに1枚を裏でバインドし、ターンの終了時に相手の手札に加える。 ファイナルターンにコールすれば決定的な一撃の手伝いができるだろう。 《セクレタリー・エンジェル》 アタックした時にソウルのオラクルシンクタンクが6枚以なら1枚ドローし、手札を1枚山札の下に置く。 山札を回すカードとして使えるが、パワーは低いので採用枚数には注意が必要。 グレード2 《戦巫女 タギツヒメ》 アタックした時にソウルのオラクルシンクタンクが6枚以上ならパワー+3000を得る。 元々のパワー9000なので安定しており、要件もこのデッキなら満たしやすい。 《オラクルガーディアン レッドアイ》 アタックがヒットした時にソウルチャージ(1)できる。 ソウルを溜める事と山札の掘り進めの両方ができるので相性が良い。 《サイレント・トム》 自身のアタックしたバトル中の相手の手札からのグレード0のカードのノーマルコールを封じる。 2枚分のトリガー効果でこのカードを強化すれば、相手にはどうすることもできないだろう。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 《サイレント・トム》をブーストし、のパワー16000ラインに届かせるためのカード。 《ダーク・キャット》 登場した時にすべてのプレイヤーは1枚ドローできる。 山札を掘り進めることが重要なの多めに採用したい。 連携ライドの失敗の回避にも使えるので汎用性の高いカードである。 《バトルシスター ここあ》 登場時に山札の上を見て山札の上か下に置く。 山札を回せるカードだが、パワーは低い。 《テトラ・メイガス》 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 山札を1周させるまでの時間稼ぎとして重要なカード。 《お天気お姉さん みるく》 オラクルシンクタンクよヴァンガードをブーストした時に手札が4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 《満月の女神 ツクヨミ》をブーストしてパワー21000ラインにするための数少ない手段。 トリガー 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 自身をソウルに置くことで1枚ドローできる。 ソウル補充と山札回しの両方が行える。 《ロゼンジ・メイガス》 《スフィア・メイガス》 ヒールトリガー。 ブーストした時にブーストされたユニットにパワー+3000を与え、ターンの終了時に山札に戻る。 最初に確認したカードが悪かった場合山札をシャッフルできる。 少々もったいないが運が悪い時は仕方がないだろう。 トリガー構成 クリティカルトリガー 山札に仕込むことで相手のヴァンガードにまとめてダメージを与える事ができる。 普通に引いた時も強いので多めに採用したい。 また、能力の便利な《サイキック・バード》が該当する。 ドロートリガー 仕込んだ場合はあんまり意味がないが、普通に使えば山札を削ることができる。 また、Vシリーズからはこのタイプの完全ガードが出現している。 スタンドトリガー 山札に仕込んで使う場合はもう終盤であるはずなのでこちらもかなり使える。 どの按配で採用するかは個人の裁量で変わってくるだろう。 「《エフィシャント・カープ》は《エフィシャント・カープ》だから入れたい」場合もこの枠を要する。 ヒールトリガー 終盤の粘りのお供に使える。 上手く仕込めれば「次がヒールトリガーだからノーガード」という手札節約術も可能。 プレイング考察 連携ライド、《CEO アマテラス》の自動能力、《満月の女神 ツクヨミ》の起動能力などあらゆる手段を使って山札を1週させる。 そして1周が完了したそのターンにあらかじめ仕込んでおいたトリガーユニットの配置を調整し決着をつける。 弱点と対抗策 山札を1周させるまでは他のデッキとそれほど変わった動きができない。 だから、それまでに決着をつけられるとデッキの本領が発揮できないまま終わってしまう。 他にも連携ライドに失敗すると純粋に苦戦する羽目になる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 これから作ろう思うんですが、サブヴァン誰が、いいでしょうか、アドバイスあればよろしくお願いします -- 2014-02-01 08 27 05 基本マジェにサブという概念は無いかな?ぶれいぶのサーチもあるし。入れるとしたらアルフレッドかバロミ。あとはエクス枠を取るか取らんかってとこ。 -- 2014-02-01 10 00 17 ↑あ、ページ間違えた。ごめんなさい。ツクヨミのサブは積み込みゾーンへの加速ができるもなかか、デッキトップが観れる上に積み込みゾーン加速も一応できるアマテラスかのどっちか。 -- 2014-02-01 10 01 35 コーデュロイ「シャッフルしろオラ」 -- 2014-02-01 10 51 41 ダメだー満月4もなか4差ししたのに環境デッキに勝てない(T_T) 満月で仕込みラインに届いて6点目ヒールしたり、もなかのLB4でしょこら2枚手札に加えたのにな…。 マジェとは良い勝負だったけど、ザラキエル貴様ーw(T口T) -- 2014-02-01 18 13 42 ザラキエルって環境デッキなのか?まあブシロ側も解禁するにあたって前ほどの勝率は稼げないという検証データの元で解禁したんだろうしな -- 2014-02-02 04 53 13 そう言えばツクヨミって盟主みたいなコミュ症能力無いんだよね? 満月に乗るならソウルにオラクルシンクタンク6枚指定するけど…うーん。混クランとか構築尖らせてみるか? 前にスパイクブラザーズやバミューダΔと混ぜた、変なツクヨミ連携にゲームで負けたしなw -- 2014-02-02 08 13 29 トムは入れないの? -- 2014-02-24 21 35 35 ↑入れたいんだけど、枠がちょっと逼迫している。後、Gユニット達。タケミカヅチなんて最高の相性。 -- 2014-12-27 14 37 51 いやいや、超越からのトリガー乱舞をトムに乗っけて仕留める為の積み込みなのに何言ってんの -- 2015-01-10 17 13 22 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター がなっしゅ 4 振鈴の斎女 オウカ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 神剣 アメノムラクモ 3 凄腕のハウスキーパー 4 三日月の女神 ツクヨミ 4 バトルシスター しょこら 4 2 暁月の斎女 アキヅキ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 辣腕のコンシェルジュ 3 3 残月の斎女 ハルヅキ 4 満月の女神 ツクヨミ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 静水の祭神 イチキシマ 4 導きの天神 ワカヒルメ 4 夜を統べる月神 ツクヨミ 4 来光神鷹 一拍子 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 展開力に優れた光の牙 ガルモールを中心としたデッキ。 ばーくがる禁止前の全盛期ロイヤルパラディンのような展開力と安定したボード形成が強み。 また非常に安価な傾向のあるカードなので揃えるのが容易であることも見逃せない。 ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《光の牙 ガルモール》 手札を1枚ドロップすることによってデッキからすのうがるかぶるうがるをコールできる。 すのうがるは場に並んでいれば並んでいるほど強くなるため、そのカードを呼び出せる効果を持つこのカードは決して悪くない。 またヴァンガードの場合、リアガードのすのうがるとぶるうがるの数だけ+1000する能力も強力。 対象カードが3枚存在すれば13000、そのすのうがるでブーストすれば21000にノーコストで達する。 仮にぶるうがる1枚とすのうがる1枚としても12000、ぶるうがるでブーストした場合でも16000と及第点。 アドバンテージは取れないのが難点といえば難点だが、コストを使わないので色々なカードと共存できるという強みがある。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版で、パワーアップ能力がなくパワーは8000。 だが、すのうがるが2枚場にあればパワー8000でも十分である。 すのうがるを出来るだけ早く並べるためにも重要なカードである。 《すのうがる》 他のすのうがるの数だけパワー+1000するユニット。 このデッキで最も重要なカードと言っても過言ではない。 3枚後列に揃えれば、後列のパワーが全て8000になり驚異的。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 効果、パワーと獣騎士 ガルモールに非常に近い性質のカード。 こちらは手札ではなくカウンターブラストを使ってすのうがるを揃える。 アドバンテージを得るという点で見れば重要度は獣騎士 ガルモールよりも高い。 ただし、こちらはコストが何度も工面できないため、実際は併用するのがいいだろう。 また、獣騎士 ガルモールと違い、こちらはすのうがる以外もコールできる。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ブースト要員はパワーが8000になりやすいのでリアガードでも21000ラインが構築できる。 《断罪の騎士 ボールス》 カウンターブラスト1でパワー+3000にでアタックできるユニット。 爆炎の剣士 バロミデスのほぼ下位互換だが、万が一ライドしてしまった場合はこちらの方にやや軍配が上がる。 ついでに言えば、入手もこちらの方がはるかに楽。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 三体展開したすのうがるのブーストのおかげで18000ラインを作ることができる。 《真理の騎士 ゴードン》 エスペシャルインターセプト効果を持つ。 このデッキならパワー8000も気にならない。 《ハイドッグブリーダー セイラン》 登場時、ハイビーストを+4000する能力を持つ。 すのうがるはもちろんハイビーストなのでこのカードと合わせると容易く20000になる。 コストも軽いため、非常に使いやすい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 前衛要員、すのうがるサーチ要員が来なかった場合の保険と重要性は高い。 すのうがるが二枚あるのならば、ヴァンガードの後衛にコールしても光の牙 ガルモールは20000になる。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換ができる。 序盤のうちにキーカードを集めるためにも重要といえる。 《空域の守護 ナイトグリフォン》 ハイドッグブリーダー アカネでコールできるユニットのなかですのうがるのブーストで16000を超えることのできるユニットの一つ。 ソウルを貯めないのでぼーるがるは機能せず、アカネのコールではグレード3が揃っていないのでといぷがるも発動しづらい。 よって現在最も容易くパワー9000になれるハイビーストと言えるだろう。 順当に行けば発動回数は2回だけであることと、プロモカードであるため手に入りづらいのが難点。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 例に漏れず重要な役割をもつカードである。 グレード0 《くらうでぃあ》 ファーストヴァンガード。 ロイヤルパラディンの中では唯一の汎用ファーストヴァンガードである。 トリガー考察 クリティカルトリガー 全体的に高めのパワーラインをキープできるのでクリティカルトリガーとは相性がとても良い。 スタンドトリガー グレード3は高パワーだがグレード2は低パワーなので、そこまで使い勝手はよくないだろう。 ドロートリガー すのうがるを集めなくてはいけないので、ドローソースは重要だろう。 ヒールトリガー 攻撃力が高いデッキなので不発になる場合もあるが、上手くデッキが回らず足踏みした場合にリカバリーをきかせる際に重要なので是非投入しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 3 すのうがる 4 閃光の盾 イゾルデ 4 2 獣騎士 ガルモール 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 ハイドッグブリーダー セイラン 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆炎の剣士 バロミデス 2 光の牙 ガルモール 4 戦術 まず、すのうがるを後列に3体並べることが先決。 サポートを駆使すれば割と早い段階で並ぶだろう。 そうしたら、上がったパワーラインで攻撃を仕掛けることになる。 攻撃力こそ高いが強力な効果などはないため、さっさと押し切ってしまう方がいいだろう。 このデッキの弱点 序盤は手札消費が激しいので3~4ターン目は押し切られてしまわないように注意が必要。 また、相手のデッキ次第なのだがすのうがるを除去されると非常に厳しくなる。 単純な除去カード以外にも後列に攻撃できるカードなどもいるので、そういうカードがあるデッキを相手にする場合は苦戦は必至だろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーをいれて、ローエングリンなんどうすか -- 2012-10-20 14 43 06 すいません。上のコメントまちげいました。ソウルセイバーと、ローエングリンはどうですか。 -- 2012-10-20 14 46 54 SSDはまだしもローエングリンは確実にいらん -- 2012-11-24 00 27 13 獣騎士、アカネ、セイランの枚数減らしてギャラティンかラモラックを入れましょう -- 2012-11-24 00 28 05 ホーリーディザスターはいらない -- 2012-11-24 00 29 17 いっそコーリンみたいに☆12にしてみたら? -- 2012-12-12 20 58 30 ペイルムーン -- 2012-12-23 22 06 45 G1とG2のノキエル、4枚ずつでよくね。 -- 2012-12-30 19 09 51 自分はバロミ三枚でリアンじゃなくといぷがるにしてます。 -- 2013-02-22 00 58 00 ブルーは -- 2013-08-18 18 22 12 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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魔竜戦鬼 ケンダツバ 魔竜戦鬼 ブラフマー 魔竜戦鬼 ヴィシュヌ 魔竜戦鬼 シヴァ ダンシングガンナー ルルド リザードソルジャー ホウ ドラゴンモンク キョウテン 魔竜戦鬼 ハヌマーン 魔竜戦鬼 ケンダツバ かげろう - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド -- / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのターン中、相手の、ユニットのいない(R)1つに付き、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:尽きよ!我が焔の獲物よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ロウキーパー使った時に14kになるけど素9kは使いずらいな… (2013-05-24 12 59 21) コメント 魔竜戦鬼 ブラフマー かげろう - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:失せよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 魔竜戦鬼 ヴィシュヌ かげろう - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:わが命、我が偉大なる聖母様に捧げて… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント 魔竜戦鬼 シヴァ かげろう - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:あなたは私に倒されます。よろしいですか?「yes」か「はい」で答えなさい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ダンシングガンナー ルルド かげろう - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《かげろう》をブーストした時、相手のリアガードが2枚以下なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:お楽しみ?期待しないでくれる? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント リザードソルジャー ホウ かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:憎しみは生を受け、苦しみの炎へと変わる。 ドラゴンモンク キョウテン かげろう - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:この本を求めたものこそが、真の力を得るのだ。 魔竜戦鬼 ハヌマーン かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:逝け!
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【手札】:あなたのソウルに「竜機装甲 ハードギア」、「竜機砲刀 ストライクギア」がなく、あなたのヴァンガードが「合身竜機 ドラゴニック・アームズレギオン」でないなら、あなたはこのユニットにライドできない。 永【V】:あなたのソウルに「合身竜機 ドラゴニック・アームズレギオン」、「竜機装甲 ハードギア」、「竜機砲刀 ストライクギア」があるなら、このユニットのパワー+4000。 自【V】:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックしたガードステップ終了時、このユニットのパワーが相手ヴァンガードより10000以上高いなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのクリティカル+1。 自【V】【LB4】:[元々のパワーの合計が20000以上になるよう、あなたの手札から選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたガードステップ終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のGのユニットを1枚まで選び、退却させる。(退却したユニットによって増えていたパワーは失われる) フレーバー:数多の戦いを乗り越え、竜機は真に1つとなる。 完全防御を退却しても、効果が処理された後なのでヒットしません。 合身竜機 ドラゴニック・アームズレギオン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「竜機装甲 ハードギア」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「竜機砲刀 ストライクギア」があるなら、このユニットは『起【V】:[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+5000、クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:超絶合体!アームズレギオン! 竜機装甲 ハードギア かげろう - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]相手のアタックステップ開始時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:軍備拡張にあたり、かげろうの技術者はスターゲートの技術を取り入れた。 竜機砲刀 ストライクギア かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードよりグレードの高い相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:自信と慢心は紙一重。油断大敵だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 名前負け 9 (45%) 2 使ってみたいと思う 5 (25%) 3 弱いと思う 3 (15%) 4 ・・・え? 2 (10%) 5 強いと思う 1 (5%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 20 G4のライド条件が、このままだとどちらか満たされればOKになっていますが、元々そういう効果で作られましたか? (2013-11-17 00 31 00) コメント
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混合クランデッキ(シャムシャオバロ軸) 混合クランデッキ(シャムシャオバロ軸) 主なカードキーカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ダメージ回復できるカードとオバロの組み合わせが結構あるな。スティンガーオバロに勝るメリットを見出せるか。 -- 2013-01-15 13 44 47 ↑他のオバロ混合に勝るメリットがあるとすればダメ落ちからパーツ回収ができるのでシャムシャエルとオバロがそろえやすいことでしょうか -- 2013-01-19 02 53 35 シャムシャエルはエンジェルフェザーじゃなくても回収できるんだな。コストはエンジェルフェザーじゃなきゃ駄目みたいだが。 -- 2013-02-05 10 55 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 希望の子 トゥルエル 1 FV フィーバーセラピー・ナース 4 オーロラリボン・ピジョン 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 鎧の化身 バー 3 サウザンドレイ・ペガサス 3 ドラゴンモンク ゴジョー 2 恋の守護者 ノキエル 3 純潔の守り手 レクィエル 2 2 ミリオンレイ・ペガサス 4 ドクトロイド・メガロス 2 愛天使 ノキエル 3 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 看護師長 シャムシャエル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イフェメラルワンド・ドラゴン》 サポートカード 《時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン》 《時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 トゥースエッジ・ドラコキッド 1 FV スチームメイデン サドゥム 4 ラッキーポッド・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 薄暮に止まるギアオウル 4 プログレスセコンド・ドラゴン 4 スチームメイデン イシュメ 4 スチームメイデン サニラー 4 2 有為転変のギアピーコック 4 エクステンドマグネ・ドラゴン 4 スチームソルジャー ウージ 2 3 イフェメラルワンド・ドラゴン 4 変革を呼ぶギアイーグル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン 4 時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション 4 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン 4 遡る時乙女 ウルル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(溢れ出す夢 マドレ軸) バミューダ△(溢れ出す夢 マドレ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《溢れ出す夢 マドレ》 《溢れ出す夢 ディオス》 サポートカード 《永遠の宝物 ローレンス》 《虹色の合図 ウルミア》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 パールシスターズ ペルル 4 Duo 約束の日 コリマ 4 虹色の合図 ウルミア 3 2 溢れ出す夢 ディオス 4 パールシスターズ ペルラ 4 永遠の宝物 ローレンス 2 3 溢れ出す夢 マドレ 4 トップアイドル フローレス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板