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ヴァンガード ヴァン画像 防御 ティアー2 +375ヘルス。攻撃を受けた際に50%の確率で60ダメージをブロック 自分の身を守りたいなら、これが最善の手だ。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 ダメージのブロックはすべてのダメージ計算後に行われます。 通常攻撃のみをブロックします。 前衛に装備させればほぼ腐らないため、いつでも取っていいでしょう。騎士とか戦士の防御力高い系のヒーローにオススメ。 オススメ装備先
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ヴァンガードをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 「PS VR ホリデーセール」でPS VR(CUH-ZVR2シリーズ)が割引に。DualSenseとPS5用ソフトのセットがお得になるキャンペーンも - 4Gamer.net 【黒】~ヴィレッジヴァンガード限定コラボグッズ発売~ - PR TIMES ゆら猫×ヴィレッジヴァンガードコラボグッズが登場!ねこ好きにもおすすめの可愛いアイテムが完成しました! - PR TIMES 鈴木けんぞう×ヴィレッジヴァンガードコラボ第2弾&第1弾再受注販売決定!! - PR TIMES 【2022運試し】あの超人気の新型ゲーム機も入っているかも!ヴィレヴァンオンライン限定福袋登場!! - PR TIMES セロニアス・モンク、ドキュメンタリー映画2本同時公開『セロニアス・モンクの世界』予告編解禁(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DualSenseと対象のPS5用ソフトの同時購入がお得! 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*基本的に文字のサイズはsmallで統一をお願いします。 本体名…Wiki(名前のサイズはmedium) 本体説明 スタンド名…@(名前のサイズはmedium) スタンド説明 破壊力:A~Eもしくは0の6段階 スピード:A~Eもしくは0の6段階 射程距離:A~Eもしくは0の6段階 精密動作:A~Eもしくは0の6段階 持続力:A~Eもしくは0の6段階 成長性:A~Eもしくは0の6段階 関連のあるスタンド名 第○部登場(登場部数を記入して下さい) 三部以降のスタンドを追加する場合、ストーリーに出たスタンドを追加してください また、他人のスタンド能力の改変はご遠慮ください。ネタバレは厳禁!ストーリーの内容は詳細に書かないでね
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登録日:2021/08/14 Sat 21 54 05 更新日:2024/02/25 Sun 09 13 40NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DCG たちかぜ不遇 カードファイト!!ヴァンガード ガード不遇 ゲーム ソーシャルゲーム ブシロード ヴァンガード ヴァンガードZERO ゼロから始まる 未来につなげる 『ヴァンガードZERO』は、2019年12月にサービスを開始した、iOS/Android向けとなるデジタルカードゲーム(DCG)タイプのソーシャルゲームである。 トレーディングカードゲーム『カードファイト!ヴァンガード』をベースに作られた、カードファイト!!ヴァンガードのコンピューターゲームのひとつ。 ●目次 ◆概要 ◆TCGからの変更点 ◆特徴 ◆各クランの特徴など ◆余談 ◆アップデート後の変更・追加点 ◆余談(Gシリーズ) ◆サービス終了 ◆概要 ヴァンガードを題材としたアプリとしては前例が存在していたがそちらがサービス終了して久しい中リリースされた。 リリース当時すでにTCGの方はVシリーズに移行されていたが本作では久しぶりに無印シリーズのルールとカードでプレイが出来る。まるっきり無印の頃と同じテキストと言うわけではなく、本作独自のルールに合わせて一部修正されているものが存在する。一部全く関係ないところで大幅にエラッタされているのもいるけど しょしょしょ初心者にも分かりやすくチュートリアルでルールの説明が入るためこれまで全くヴァンガードをやったことがないプレイヤーでも安心して始められる。むしろ本作独自のルールが多いため実際にルールを知っているファイターも一度は目を通しておいた方がいいかもしれない。特にノヴァグラップラーやアクアフォース使いの諸君 ◆TCGからの変更点 特に大きい2点について記載する。 まず1つがガード。TCGでは手札からシールドを持ったユニットを相手のアタックに応じて消費することで防御を高めることが出来たが本作ではこのシステムが存在せず、そもそもシールド値と言うものも存在しない。そのためクインテットウォールも存在しない。そして、手札は最高9枚という制限が付いた。そのためドライブチェックでめくったカードは手札に加わらない。 代わりとしてVがダメージを受けた時にはターン中パワーが+5000する。つまりクリティカルの乗ったアタックを通すとパワーが+10000される。また、前列のG2が有するインターセプトは効果が強制となり、先に前列のG2をすべて退却させてからじゃないとVにアタックは出来ない。また、完全ガードはそのアタックを通したら敗北する場合もしくはクリティカルトリガーなどで3点以下から5点になる場合のみノーコストで強制発動と言う仕組みに変更されている。 そのため連続攻撃を得意とするクランでは守りを固められるとまず前列のG2を全部い倒す必要があるうえ、殴る度に相手Vのパワーが上がっていくため殴るほどに殴りにくくなっていく。とは言え絶対的に不利と言うわけでもなくダメージ5からの防御手段が完全ガードのみになったため終盤に強くなったと言える。 次にトリガー。TCGではG0に備わっているが、本作ではG3に備わっている。このためかG0はFVとして設定したカードか、カード効果でトークンのように召喚されるごく一部を除いてデッキに入れることが出来ない。これに伴い、デッキは50枚から40枚になりG0:FVとして設定した1枚のみ G1~3 13枚ずつ固定 とされていてデッキタイプに合わせてグレードの数を調整すると言うことが出来なくなり、本家以上に運要素が強くなっている。その代わりG3に備えるトリガーの種類はデッキ構築の際に自由に設定できる。 森川君が最強すぎるって?大丈夫。シナリオでは本人曰く「最強だからトリガーすべて削除してる」から また、上記2種と関係があるかは不明だが櫂君の真の姿ことドラゴニック・オーバーロードは効果が調整され、リアガードでも使用できるのは変わらないが、ツインドライブだけでなくドライブチェックそのものが失われてしまうためほぼほぼVで使用する意義がなくなってしまっている。 ちなみにデッキに関しては最初からクラン制となっていてごく一部の例外を除き、混合デッキを組むことは不可能となっている。 なお森川君はお構いなしに混合デッキを使用する。 ◆特徴 このゲームで出来ることは主に以下の5つとなっている。 1.デッキ編集 2.NPCとのファイト 3.他のプレイヤーとのファイト 4.ストーリー再現(稀に新規イベントもある) 5.ショップでパックや構築済みデッキを購入する デッキ編集では持っていないカードをNPCとのファイトや余ったカードなどをゲットするなどして手に入る素材などを消費することで生成可能となっていて比較的好きなデッキを組みやすい。サブクランは知らない 基本的にはNPCとのファイトで素材を集め、パックを剥くか素材を消費することでカードを集めてデッキを組んで他のプレイヤーとファイトをする傍らイベントなどをこなしていくのが本作の遊び方となっている。 ちなみにパックに関しては現実のそれとほぼほぼ同じ構成となっていて、毎月新しいパックが更新される仕組みになっている事でリリース開始から約20か月程でアニメ無印シリーズ全てのパックが出揃うことになった。 なお、パックから除外されているのは上記クインテットウォールを持つカードや一部のカード、そしてサブクランとされる以下のクランのカードとなっている。 ぬばたま むらくも たちかぜ スパイクブラザーズ メガコロニー ネオネクタール グランブルー これらのカードは恒常パックからは除外されており、構築済みデッキも発売されていない。基本的にはイベントなどでしか入手できず素材に関してもNPCと常設ファイトが出来ないため非常に集めにくかった。 しかしG期に移行する際にそれぞれがクランパックとして発売され、デッキ構築の難易度もかなり下がった。 そしてGでのネオネク使いのトコハが実装されるとフリーファイトが実装、更にマイちゃんも実装され(原作ではデッキが定まってなかったが今回はネオネク使い)生成もできるように。 ストーリーに関しては2011年版アニメの再現となっている。 立ち絵の会話の他にアニメのキャプチャー画像、ムービーを使った演出もある。 その際にNPCとの対戦もあるのだが、好きなクランで対峙することも可能。 しかしストーリーに沿ったデッキで勝利したら少しだけ報酬が増えるという仕様となっている。 G期になってこの辺りも改変され、とにかく勝てばパックチケットが1枚もらえる仕様となった。 またキャラクターストーリーも実装され、そのキャラに乗じた短編が見られるようになった。 ◆各クランの特徴など ロイヤルパラディン 主人公クランだけあって優遇且つ優秀なのは変わらず。ガンスロッドなどは効果でデッキに戻る性質を利用してヒールトリガーに設定して、手札で腐ることを避けるなど本作独自の使われ方が可能となっている。また、漫画版特典だったエクスカルペイト・ザ・ブラスターがG4(ノーマルユニット)として登場。G4故ライド事故が怖く、ブラスターG3からしかライド出来ないため当初はマジェスティロードブラスターからしかライド出来なかったが双闘が登場してからはブラスターブレードと双闘する事でライドしやすくなった。 ゴールドパラディン 2代目主人公クラン。さりげなく主役だった頃が一番長いためかロイパラ並みに優遇されている。特に手札を使わずに盤面を整えることが出来るためシステム的にも有利。ブロンドエイゼルさんがここまで鬼のように強いゲームは他にない。 シャドウパラディン 初代ラスボスクラン。元祖切り札であるPBOの効果コストがペルソナブラスト1枚だけとなり大幅に使いやすくなった。撃退者が登場して以降は現実同様に環境入りを果たすことになる。また、アジアサーキット編でレンが使用した一部のゴールドパラディンのカードは例外としてシャドウパラディンのデッキに入れることが出来る。 オラクルシンクタンク 初代ヒロインクラン。メガブラストのコストが緩和したため社長が使いやすくなった。防御手段が完全ガードのみになったためサイレントトムの殺意はTCG以上に。その分レアリティも上昇したけど。 ジェネシス 2代目ヒロインクラン。リンクジョーカー編から登場。トリガーシステムの仕様変更から若干使い方が変わったが相変わらず夥しい勢いでデッキが回る。 エンジェルフェザー ご存じウルトラレアが使用するクラン。アジアサーキット編から登場。相変わらずの防御力を誇るが汎用性の高いノキエル各種がRRRレアになってしまい集めるのに苦労する。 かげろう ご存じ櫂君が愛用するクラン。真の姿が前述通り弱体化しているが第一弾からジ・エンドが猛威を振るう。ツインドライブしても手札が増えない仕様からやや弱体化しているがそれでも脅威。また、ドラゴニックヌーベルバーグがG4で参戦。ヒールトリガー潰しスキルにより最後の一手を担うことが多い。 なるかみ 櫂君が2年目から愛用するクラン。特に変更点はなく相手の盤面を減らす事に特化したスタイルは手札の補充が少ない本作では脅威。 ダークイレギュラーズ 漫画特典であるノーライフキングデスアンカーが初期から収録されていて猛威を振るう。また、Яしたり双闘したりでやたらと使われることの多いアモンはレアリティが低いため手に入りやすく、効果も使いやすい。(デッキ切れには注意だけど) ペイルムーン あーちゃんが使うクランです。手札が増えにくい本作に置いてソウルを第二の手札として扱える本クランはかなりの強豪であり、ヴィーナス・ルキエを使ったデッキは環境に輝いた。 グレートネイチャー アジアサーキット編から登場するクラン。手札が枯渇しやすい本作でリクルート効果は有用。さらにDシリーズとのコラボによりマグノリアが収録されてからは相性が抜群のため本来の歴史とは違った強化が成された。 アクアフォース ご存じ蒼龍の民が使用する2代目ラスボスクラン。前述したシールドシステムにより4回攻撃を重ねる必要がありその内半分はインターセプトに阻まれるため現実よりハードルがやや上がっている。さらにタイダルアサルトのような優秀なG2も強制的に盾となってしまうため盤面の維持が他のクランよりかも一層厳しい。それでいてディアマンテスのようなインターセプトを無視して連続攻撃できる優秀なカードは軒並みRRRレアに跳ね上がっていて入手しづらい。それでも完成したデッキから放たれるグローリーメイルストロームなどは登場から1年以上経過してもなお警戒して手札に希少なG3を温存させるほど脅威。 バミューダ△ ご存じ惑星クレイのアイドル。クラン特有の手札に戻す効果がシールドに仕えないためやや武器が薄れている上、デッキ廻しの難易度が高い。その分完璧に回った時の安定感は抜群である。手札が補充しにくいルールにおいてドロー強化も魅力的。ちなみに初出はAL4と同じライバルズパックとなっている。何故だ。もっとちなみにパック「歌姫の二重奏」は白版黒版両方版と一気に3パックも同時発売となった。ヴィーナスルキエが目当ての人はどれか1つ課金すれば問題ないとか言わないなお、構築済みデッキで白黒両方収録された。 また直接ファイトには関係ないが、現実や他のゲームと違い「バミューダ△のみのパック」が存在しない為「収集しやすい」という利点もZEROでは失われている。 ノヴァグラップラー ご存じクソガキさん以外ほとんど使い手がいないクラン。連続攻撃に特化したクランであるが故に本作独自のシステムの影響を受けまくっている。現実のそれと同じ感覚で組んで挑むと圧倒的打点 リソース不足に苦しむことになる。うまく盤面を調整しながら終盤のラッシュに臨もう。 ディメンションポリス ご存じ我らが皇帝陛下が愛用するクラン。コマンダーローレルが特に規制が掛かっていない代わりに最高レアとなっている。なお本作ではアジアサーキット編になろうがリンクジョーカー編になろうが主題歌は「Vangard!」のままであるためある意味ずっと主人公である。ちなみにリソース不足に苦しみがちな本作ではトリガーをドロー9枚ヒール4枚にすることが多く火力不足に陥りやすいが自前でクリティカルを増やすことが得意な本クランはその分だけやや有利となっている。 リンクジョーカー ご存じ3期のメインタイトルとなった追加クラン。強制インターセプトとなるG2を呪縛することで相手の防御を減らせる本クランはやはりすぐに環境入りとなった。みんな大好き大嫌いカオスブレイカーはCB1手札2枚消費しないと効果が使えなくなっているがそれでも猛威を振るうのだから怖い。 ちなみにデフォルトキャラはリバースした櫂君。 ◆余談 何の因果かほぼ同時期にTCGの大先輩であるデュエルマスターズのソーシャルゲームであるデュエル・マスターズ プレイスもリリースされている。カードパワーがややインフレ気味なあちらとは違って逆にややデフレ気味の環境だからか知名度やプレイ人口では及ばずにいる。ちなみに2021年4月と5月は両作品で2か月連続で新弾がリリースされると言う全国のデュエリスト兼ファイターの財布にクリティカルな期間だった。 前述通り2021年にはヴァンガードアニメ新シリーズであるカードファイト!! ヴァンガード overDressが放送されている。その際にコラボとして最新のDシリーズ収録のカードが本作で登場している。流石に本作の環境に合った性能へと調整されている。ちなみにカードだけでなくファイトスキンやスリーブとして本作のキャラクターが登場している。これにより先輩なのにクロノは主人公の中で一番登場が遅くなってしまった 現実で発売されているVシリーズのパックを箱買いするとついてくるシリアルコードを入力すると看板ユニットのスリーブが手に入る。これによりまだクラン自体が未収録な頃にリンクジョーカーやギアクロニクルのスリーブを使う事も出来た。……後輩主人公は愚か自分の使うユニットよりかも登場が遅くなったクロノにご慈悲を ホーム画面ではストーリーに登場したキャラクターを設定することでカードキャピタルレジ前で佇む姿を見ることが出来る。バージョン差分がかなり多く、特にコーリンに関しては初登場時のPSY店員姿、ウルトラレアとしての姿、3期における制服姿、Я、4期の姿、イベントでの姿と6バージョンも用意されている。 出番もまあまああるのに1バージョンも用意されていないチェン姉妹は泣いていい アジアサーキット編での臼井ユリは特に環境デッキを使っているわけでもないのにNPCとしては鬼神のごとき強さを誇る。まだカードプールの狭いLB環境序盤でありながらBR環境、双闘環境でも通用するほどの安定感を誇るバトルシスター ふろまーじゅを使用する事が原因だとされる。それって環境なのでは? この手のゲームにしては珍しくバグやエラッタは少なめだが、双闘搭載初日に双闘できないバグが発生してしまっていた。(正確に言えば双闘すると2体で1体になるはずのVが表示されずにフリーズする) 追記・修正は相手に一切ダメージを与えずにグレンディオスでワールドエンドしてからお願いします。 ジェネレーションゾーン、解放! 今こそ示せ我が真に望む世界を!! ストライド・ジェネレーション!!! 時は令和3年(西暦2021年)10月。初の大型アップデートを経てヴァンガードGシリーズ仕様になった。相変わらずオープニングは「Vangard!」だけど ◆アップデート後の変更・追加点 1.これまでのカードキャピタル1号店から移動することでGシリーズが舞台のカードキャピタル2号店が追加。またそれにより、新導クロノをはじめとしたGシリーズのキャラクターが追加され、フリーファイトや1号店と同じように2号店のレジ前にキャラクターを配置させることでいつでもセリフを楽しめるようになった。 また、フリーファイトもキャラクターが変わったことによりクランも変わり、新クランであるギアクロニクルを使うクロノはもちろんこれまでサブクランだったネオネクタールを使うトコハが常在するようになったためネオネクタールの素材を集めやすくなった。 トコハがフリーに姿を見せる2か月前に購入できるようになったクランパック及び構築済みデッキのおかげでとっくにネオネクが組めるようになっていたと言うのは密に ただし、クロノ以外のGシリーズのキャラクターはほぼすべて課金でしか入手できなくなっている。キャラクタースキンは一人に付き1220円と決して安くはない。 2.これまではG0はFVと一部の例外しかデッキに入れられなかったが各クランに最初からトリガーを持った状態でG0のカードが追加。メインデッキに入れられるようになったばかりかそれまで守護者による完全ガードでしかアタックを防げなかったがヒールトリガーを持つG0でのみ紙でのファイト同様ガードが可能となった。 その代わりにG0とG3のカードで合わせて13枚しか入れられなくなり、G3へのライド失敗の可能性が激増。 最悪ヒールトリガーを持たせたG3でしかライド出来なかったこれまでと違ってそれすら出来なくなった。森川君なら大丈夫 3.Gシリーズに入ったので当然ながら超越と言うシステムが追加。紙では当初相手側もG3でないといけなかったため所謂「G2止め」が出来たが本作では双闘同様に後攻3ターン目以降ならいつでも超越が可能となった。 また、ドライブチェックで手札が増えないシステムの代わりなのか超越時にカードを1枚ドローできるように。 ファイト練習場などでNPCが超越を行なってブースト込みでアタックすると何故かハーツ分のパワーが2回加算される仕様になっていたがいつのまにか修正されていた まだ8枚しか入れられないがその内Gガーディアンの追加辺りで上限が増えるのかは不明。 4.これまで課金以外でパックを入手する出来るアイテムであるパックチケットは全パック共通だったが、「時空超越」より各パック専用のチケットになった。そのため過去のパックを買いたい場合には課金するくらいしか手段がなくなっている。 その代わりに最新のパックに関しては結構入手の機会が増えている。 また、これまでのパックは確率でのみ入手できるカードが制限されていたが今回からはボックス形式となり1箱から入手できるカードの枚数が決まっている。そのため1箱(150パック)を買い占めれば必ずGレアがすべて1枚ずつは手に入るようになった。 逆に決められた枚数以上は手に入らなくなったため、これまで自分の運に自信があり150パックも剝かずにRRRレアを揃えられていた人にとっては上限枚数が設定されたためやや不便になったとされる。(実際は好きなタイミングでボックスリセットが出来るためそこまで確率に変化はないと思われる。それでも4パック剥いて欲しいRRRレアが4枚手に入ると言うことはあり得なくなったため影響がないわけではない) 5.旧シリーズでもサブクランが除外されていたためパックから入手できるクランの数は減っていたが今回よりさらにクランの数が減っていて、1パックで3クラン程度にまで抑えられている。(紙のパックは最低でも4種類以上) その代わりなのか本来そのパックで手に入る筈のクランに関してはイベント「クランファイトチャレンジ」により入手できるようになっている。(例:本来「時空超越」には収録されているノヴァグラップラーは「時空超越」から除外された代わりにイベントで入手出来るようになった)ただし、RRRレアまでならともかくGレアの入手に必要なアイテム数は尋常ではないほど多いうえ、そのアイテムをゲットできる割合は通常だと雀の涙程度であり、それを増加してまともにカードを手に入れようとする場合、課金して対象となっているファイタースキンを購入しないといけない。それでもGレアを4枚手に入れようとするならば膨大な時間を必要とし、しかもこの手のゲームのイベントなので期間としては間違いなく長いとは言えない。 600パック買えば確実にGレアが4枚揃うパック買いの方が楽と言う可能性もある。 (大体1箱=150パック剥くのに必要な値段は月3回の格安パックを除けば3万円。格安パックを使えば2万円で1箱と少しが剝ける) 6.旧シリーズでは既に4枚持っているカードを手に入れるとそのクラン専用のクリスタルが代わりに手に入り、そのクリスタルを一定数消費することで専用クランのカードが手に入る仕組みだったが今回よりどのクランのカードでも「超越のスフィア」と呼ばれるアイテムが手に入るようになった。 この超越のスフィアは本来Gレア換金用のアイテムなのだが1枚交換するのに必要な個数は5000個。RRRレアでも1枚100個しかもらえないため単純に5000個集めるためにはRRRレアを50回重複しないといけない。 それなのに第一弾の「時空超越」から同名を複数枚必要とする「Gペルソナブラスト」持ちが多数収録されている。 普通に「時空超越」から買ってスフィアを集めているとちょうど2022年1月発売予定の討神魂撃に5000個溜まり、4枚必須なネクステージ入手のささやかな手助けになる……かもしれない しかし、各クラン専用のクリスタルに換金可能でありGシリーズのはもちろん旧シリーズ時代の「持っていないけどわざわざ課金してまで手に入れようとは思っていなかったRRRレア」などに交換するのが効率がいい。 7.ファイターズクエストの追加。これまでと違い、クエストと言う形で各種クランの交換用アイテムが欲しいとかフレンド対戦で勝利するなどの条件を満たすことで原作同様G-GRADEが昇格するようになった。その際にスタミナも全回復する。 また、これまでは日次の全条件(ランクファイトあり)をクリアしないともらえなかった無償ジェムも一日にクエストを3回クリアすることで手に入るようになり、入手難易度が激減した。 アプデ直後はプレイヤーの方が欲しかったギアクロニクルのアイテムを寄越せと言うクエストが多くてやや不評だったが。って言うかこの頃ギアクロって一般には流通は愚か認知すらされてなかったような…… 8.アップデートと直接の関係はないがこれまで以上にカードのテキスト変更が激しくなっている。 例えばメテオカイザービクトプラズマは紙だとコストを2回払えば効果を2回使えたのが明確にターン1になったため1度しか使えなくなった。 逆にレオパルドチェイサーは紙よりはるかに強力な効果を貰っている。 また、紙通りの効果だったドラゴニックオーバーロード The X(とビッグバンナックル)は本作のシステムでは強力過ぎると判断されて週次のアップデートを待たずに下方修正されている。 ◆余談(Gシリーズ) サービス開始から2年でGシリーズに到達した本作だが、その後VシリーズやDシリーズをどうするかはまだ未定とされている。 2021年12月に発売されたファイターズコレクションと言うパックで各クランは最低1枚は超越カードを貰えた。しかし、紙版よりかも早いタイミングだったため一部サポートカードはサポート対象がまだ収録されていないためその効果を使えないという現象が発生する。 例:ガウリールをサーチする効果を持ったナキール。上記パック発売時点ではガウリールは1枚も収録されていない。 ガードのシステムが存在しないため、登場が危ぶまれていたGガーディアンだが、2022年7月(トライスリーNEXT発売)時点で一切収録されていない。Gシリーズ以前のグレード0ユニットやクインテットウォール持ちユニット同様に本作ではGガーディアンは全て収録を見合わせるスタンスのようである。 (このため、GB2以上を持つグレード4は初回超越時にそのスキルを使用できなくなった) 元から影が薄かったたちかぜだが、上記ファイターズコレクションを除いてGシリーズ突入以降一切新規が収録されていない日々が続いている。 (例として現状一番発売日が新しいカードの中に黒炎をまとう竜 オグマが存在しているがオグマが収録されたパックは剣牙激闘は2017年2月3日の発売。 しかしたちかぜ限定で言えば2016年1月発売の帝竜ガイアエンペラーすらいまだ収録されていない。そもそも剣牙激闘にはガイアエンペラーが再録されてさらにそのNEXT版と言っていいガイアデスパラードすら収録されている) アニメで言うなら既に3年目の2クール目に差し掛かっているのにたちかぜだけは1年目すらまだ始められていない状態なのである。 ぬばたまも同じ状態だがあちらはNEXTラスボスが使用するため、暴れるのが確定している。それ故現時点でたちかぜは本アプリで最不遇クランの不名誉を戴いている。 実際に2022年11月の「ヴァンガードZERO チャンピオンシップ」ではぬばたまが決勝戦で使用されているなど大いに猛威を振るっている。 そんな中2022年12月。ガイアエンペラーが登場しないままついに獄炎のゼロスドラゴン・ドラクマの登場が決定してしまった。本ゲームに限らずあらゆるTCG、DCGを見ても異例の冷遇……と言うかもはや苛めと言っていい状態となっている。 ◆サービス終了 そしてGZが終わってもなおたちかぜをはじめとした多くのカードが未収録のまま、2023年6月30日を以てサービス終了される旨が発表された。 シリーズでは初であり唯一GZまで走りきった作品ながら様々な不満点から残念ながら当然という声も見受けられる。 ちなみにこれを以て3DSソフトでも収録されなかったガイアエンペラー(と言うかG期のたちかぜ全般)は引き続きゲーム作品には未収録というジンクスを引きずることになった。 たちかぜを用いてぬばたま(シラヌイ骸 ドラクマ)やリンクジョーカー(デリュージ スターク)に勝利した人だけ追記と修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が僕の分身だったなら……\スタンドアップ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙 カードの分解や生成システムがデュエプレとかに比べてキツすぎるから好きなデッキ組むのかなり大変なんだよね -- 名無しさん (2021-08-14 22 39 49) 紙のスパンですら「早ければ1エキスパンションでデッキの中身がほぼ変わる」ってくらいインフレ早かったゲームだし、それの7年分を2年半で圧縮したらそらプレイヤー視点キツイよな……着いて行けるなら飽きがこない、とポジれるけど……。後発の先輩TCGのDCG化がやたら出来よかったのも運がなかった -- 名無しさん (2023-06-19 10 12 38) 名前 コメント
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263 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 51 ID Ietc/JfC 1/23 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧∧;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚);;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ つつ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;~(_⌒ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ノ´`J;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚) これは・・・! 違うっ!!これは暗くなったんじゃぁない!! これは・・・ ;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ,、 ;;;;;;∧∧;;;;;; ;;;;(;;;;;;;;);;;; ;;;;(;;;;;;;;;;);;; ゛ ;;;;;l;;;lー';;;;; ;;;;;∪;;;;;;;;;; v ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ヽ // 影だッッ!!! // ヽ\264 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 52 ID Ietc/JfC 2/23 にしてもデケェ影だな一体何の・・・ <(;゚ ^゚) /;;;;つつ ~(;;;;;;;⌒ヽ ...... ;;;;;;;;;;;;;;)ノ;;;`J;;;;;;;;;;; ...... ;;;;;;;;;;;;;;;;;'-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | i| r'⌒ヽ、| ∧_∧ | ヽ,ヽ、 /;;;;;;,、;;;ヽ、( ;;;;;;;;;;;),..、|! |i ゛ヽ )`ー、 (__,__l)`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 | ノ`ヽ,( "ヽ ヽ;;;;;;;;ノ;;;;ヽ;;;ノ´ヽ;;;;ヽ,| ゛ー、( ヽノ、 l;;;;;;;;;;;|;;;;;;;l ヽ;;;;;;) ) ⌒)`( ) | r'´l;;;;;;;;;;;|;;;;;;;l _ノ;;;;;;;l ( ⌒ ノ、(" ( ヽ`ヽ, | | ;;|;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ (,l l l |0 ( )゛( ノ ヽ) | l ;/;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;| l_l_|' ヽノ ヽ ( ) ヽ ´`ー /´|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |i ゛ー、 )゛ー、 "-、 ノ ) i| l ;;;;ヽ、__,、;;;;;;;;;;| | ー'"ヽノ ) ヽ, )i| ヽ_ノ l;;;;;;;;;;;l | |! 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( ) ) ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ ノ ヽ /´;;;;;;;;;;`ヽ (ヽ ノ265 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 54 ID Ietc/JfC 3/23 ,、、、、 r'⌒ヽ c_ ヽ r'ヽ、/ ) \ \ ___ \ / /-―-―'´ ̄ ̄`ヽ__―――――――― ヽ_,,( ` ' 、,`ヽ ) _____ /`ー,----------―ヽ `)V ―――――― / / ,-, / ノ ______ r' ,r' {~ ー'´ r' / ( {,__,....-'''´ / ,rー' 'ー'´ <(;゚ ^゚) /;;;;つつ ~(;;;;;;;⌒ヽ ;;;;;;;;;)ノ;;;;`J;;;;;;;;;;; ...... ;;;;;;;;;;;;'-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; __________ _____________ ―――――――――― ∧∧ (;゚Д゚) / つつ ~(_⌒ヽ ) ノ´`J '-' ,、 " v ゛ ,.266 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 55 ID Ietc/JfC 4/23 ∧∧ (;゚Д゚) ・・・・・・ / つつ ~(__ / (ノ∪ ,、 " v ゛ ,. / _| _| / _| _| / _| _| / _ __ / __ __/ __/ / / / ∧∧ / / / _/ / _| ∑(;゚Д゚) _/ _/ _/ _/ | つつ ~| | し'J ,、 " v ゛ ,.267 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 56 ID Ietc/JfC 5/23 なんだ・・・ 何で八頭身が空を飛んでんだ!? ∧∧ (;゚Д゚) ――――― ⊂ つ ―――――――― ~/ _O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ fノ´ ∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ( ( ~| | ,r'⌒ヽ ∩ (/∪ ( lニニニニニニニニニニニニニニ|ノ⌒ヽ, ,, " ,、 ゛ v ,. ,r'´( );;l__________l );;;; )ー, `ヽ(_,( );;;;/ ヽ_/⌒ヽ_r'⌒ヽ__l( );;;; ゛)ー / ) l .l ヽ )| ゛'ー'' );;ノ´ (´\/ / .l l / l .| ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| | `ー-' | ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;268 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 56 ID Ietc/JfC 6/23 ,r'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( 上手い具合にゴミ箱にストライクだな・・・ ) ヽ_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r、ノ O o ∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ~| | ,r'⌒ヽ ∩ (/∪ ( lニニニニニニニニニニニニニニ|ノ⌒ヽ, ,, " ,、 ゛ v ,. ,r'´( );;l__________l );;;; )ー, `ヽ(_,( );;;;/ ヽ_/⌒ヽ_r'⌒ヽ__l( );;;; ゛)ー / ) l .l ヽ )| ゛'ー'' );;ノ´ (´\/ / .l l / l .| ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| | `ー-' | ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;269 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 57 ID Ietc/JfC 7/23 \ ぬ・・・ く・・おぉ・・・!! /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ~| | ∪∪ ∧_∧ ,, " ,、 ゛ v ,. ,...、 r‐( ;;;;;;;;; ;) \ /'-, / ヽ__/⌒ヽ_r'⌒ヽ__ \ / / / ) l .l ヽ )| \ / / (´\/ / .l l / l .| / /-、 ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| / /-、/ ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| / / | `ー-' | / / ガラン ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;;-、/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; お・・ お前は・・・!!270 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 57 ID Ietc/JfC 8/23 ∧_∧ ,...、 r‐(´ _`; ) フゥ・・・ / ヽ__/⌒ヽ_r'⌒ヽ__ / ) l .l ヽ )| (´\/ / .l l / l .| \ヽ // 流石兄弟 弟者じゃねぇか!! // ヽ\271 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 58 ID Ietc/JfC 9/23 | あの万年OK野郎が・・・! \ もう許さん!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (;゚Д゚) ( ) ~| | バタン .し'J ∧_∧ / /,, " ,、 ゛ v ,. ,(´ _`# )ー-、 __ __/ / ( 、 ,ヽ ヽ .r'´ ;;;;;ヽヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ.ヽ, 、 .| | / ;;;;;;;;;;;ヽヽ | | (,_,__l l ;;;;;;;;;;;;;;;l l '/ ,、 ヽ、l ;;;;;;;;;;;;;l l ( ノ,_\ `ー――'`/ / `ー-‐'ー' `ー――‐―ノノ____  ̄ ̄  ̄(;゚Д゚) お、おい・・・ なんかあったのか? ・・・ 悪いが話しても意味がない (´ _` )(,,゚Д゚) その言い方はあんまりじゃぁないか? なんか役に立つかもしれないじゃないか272 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 59 ID Ietc/JfC 10/23 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) あんたが『スタンド』って言葉を て < 理解できるかどうか、 > ´) それが問題だ!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` ∧_∧ (´ _` ) ビシ__ /⌒, / __lヽ / / ./ 'ー、  ̄ ̄⌒ ノ / ニ ` ̄ ̄ ̄l ̄ / 从  ̄ / ノ/ ∧∧ / / / (,,゚Д゚) / /〈 〈 ( ) / / \ \ _ ~| | _/ l ヽ,` ) .し'J ⊂___) ⊂_,r' ,、" v ,, ゛ '' v ,、 ., (,,;;Д;) ホゥ・・・ そいつは奇遇だな・・・273 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 00 ID Ietc/JfC 11/23 (\/)|l 《(,,゚Д゚)》, ド ∑∧_∧ !| ll⌒,)7llfヽ, |i ギュ (´ _` ) ヽ リ,,,,,r,--, |i ヽ /⌒, / i| l,ヽ_|_ヨ ン __lヽ / / ./ 《ニニ◇》 |i 'ー、  ̄ ̄⌒ ノ / ) ヽノ`ヽ|l ` ̄ ̄ ̄l ̄ ./ ||i i|ヽ |il |! / ノ/ ∧∧ / / / (,,゚Д゚) / /〈 〈 ( ) / / \ \ _ ~| | _/ l ヽ,` ) .し'J ⊂___) ⊂_,r' ,、" v ,, ゛ '' v ,、 ., ┌^――――――――――― |俺もスタンドを持っている └―――――――――――‐ ス、スタンド使いか!なら話は早い。 頼む『奴』止めたい!協力してくれ!!! (´ _`;)(,,゚Д゚) 『奴』ってのは一体誰なんだ? ・・・たまらないよ・・・ 力を得た途端 急に性格が凶暴化しやがった・・・ (´ _`;)274 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 01 ID Ietc/JfC 12/23\ ・・・ ホゥ ギコもスタンド使いなのか・・・ /  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ | だが、 スタンド使いとてこの俺を \止める事は絶対に不可能!!  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`) ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;V / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;__/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ275 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 01 ID Ietc/JfC 13/23\人間は蟻一匹に対し本気で怒りを表す事などない  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;∧_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`) ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;; / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;;;;;ニつ/;;;;;;;;;;MV / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;___/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ\人間が蟻に負けるなど絶対に有り得んからだ!!  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;∧_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;_ゝ`) ゴ;;;;;;;;;;;;;; \ ゴ;;;;;;;;;;; / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;__ニつ/;;;;;;;FMV / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;\/;;;;;___/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ276 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 03 ID Ietc/JfC 番号の振り付けミスった・・・15/23 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) 俺に向かってくるのであれば、巣に水をかけられた蟻のように て, < 何が起こったのかわからない苦しみを与えてやる!! > ´) そしてそのまま俺に立ち向かった事を後悔するのだ!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` |ヽ | / / ゴヽ / ∧_∧ // ゴ ゴ ( ´_ゝ`) ´ ゴ / ヽ ――― ゴ / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/  ̄ ̄ ゴ_(__ニつ/ 超FMV / ゴ \/_____/ ヽ ゴ ヽ \277 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 10 ID Ietc/JfC 16/23 | 兄者の仕業だったのか・・・ それにしても、強暴だな | 今起こっている事故やらケンカやら \ 全部、奴の能力のせいなんだろ?  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (\/) 《(,,゚Д゚)》 ∧_∧ 《(⌒7`ヽ;/f´⌒》 (´ _` ) /ヽ,リ || ,レ´ヽ, / ヽ ( )ミ_[ ]彡( ) o__/ l l | .{ヨ0' 《ニ◇ニ》'0E} ⊂__/'l´ `. | | / ,、 ヽ,, |、 , | | / ;;;;;;;; / / | ∧∧;;;;;; '' | ┤U_ノ (,,゚Д゚) .| |l .| ( ) | |.| .| ~| | ,l .|| !、 .し'J (´ _(_⌒) ,、 " ゛,, " v ,, " ̄  ̄ ゛,、 ,, ┌――――――――^――――― | ああ・・・ 今までのうっぷんが | 一気に爆発したのもあるが └―――――――――――――‐(,,゚Д゚) アイツがスタンド使いってんなら お前、奴の場所がわかるはずだぞ! 今どこらへんにいるんだ? ちょっと待ってくれ・・・ ここから南南東に約300メートル どうやらまだカフェでゆっくりしているようだ 場所はまっすぐ行ってすぐ左 (´ _` )278 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 10 ID Ietc/JfC 17/23\ そこに奴がいるんだな!!  ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ヽ~ヽ、__∑(´ _` ;)⌒)》 ヽ, ) ____、 、`ヽレ´ヽ '-'´ ヽ, 、 ヽ ヽヽ, )―― ヽ, 〉 ) ( l ―――― l / /.(´l l ___ / (~ ノ `''~ r' /`l''´`l,―――――――― | ノ ヽ、 ヽ、―――――――――― ,l | ) )―――――― (´ ) (´ ,r' ,、 " ゛,, " v ,, " ̄ ̄  ̄ ゛,、 ,, ┌――――――^―――――――― | だ、駄目だ! | 真正面から行っては! |『俺と同じ目に』合うだけだぁ!! └――――――――――――――‐ ,∧ て (⌒);;´)__ r'´ ⌒);;; \―,./ ウオォォ(⌒ ,、,、`ヽォォォォォ !!!!`)ト、_)// (⌒) ,r'⌒ .( д ,) )⌒ヽ~|.|―――‐, (⌒)` ( 'o .l´ ⌒) ⌒ヽ 、__|_`l ̄|| ̄ " / / ” ヽ \ ゛ 、_||~ .| .||‐|| ) _||_ ギコか・・・ 練習用の闘牛みてぇに突っ込んで来やがった・・・279 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 11 ID Ietc/JfC 18/23 テメェにも味あわせてやるぜッ!!! / ∧_∧ / ( ´_ゝ`) / ∧∧ ウオオオオオオ!!! / ヽ / (゚Д゚,,) ______ / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / ⊂ つ ――――――――_(__ニつ/ 超FMV / / O_ l~ ――――― \/_____/ / ヽ) / / ∧_∧ / , _ , 、 ( ´_ゝ`) / /∧∧ヽ ドンッ / ヾ ミッ / ((゚Д゚;) ) / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / '⊂ つ_(__ニつ/ 超FMV / / (O_ l~`, \/_____/ / l∪l / ┌―――^――――― / | な、なんだ!!! └――――――――‐280 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 11 ID Ietc/JfC 19/23 \か・・・ 体が・・ 動かねぇ!!/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ド ド / ∧_∧ド ド / ド ド ( ´_ゝ`) ド / ∧∧ / ヽド / (゚Д゚;) ググッ・・ド / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ド / ⊂ つ_(__ニつ/ 超FMV / / ド O_ l~ \/_____/ / ∪ ド / ド ド ド / ド ド ド┌――^――――|クックック・・・└――――――‐ ド ド / )ド ∧_∧ ド / ド ∧∧,r'⌒ヽ ド ( ´_ゝ`) / (゚Д゚;) ,r'∪ / ヾ ミッ ド / ド ∪⌒∪ ド ド/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / ド 、_, フワ・・・_(__ニつ/ 超FMV / ド / 、_, ド ド \/_____/ / ド ド ド ド / ┌―――^―――――――― ド / | う・・ うおぉおお――!! └―――――――――――‐281 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 12 ID Ietc/JfC 20/23 ヤベェ!! これはヤベェ!!!――‐、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从,――――――、) て―――‐―‐< アンチ・クライスト・スーパースター!!!! >――‐――´) そ―――‐――‐´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――∧∧―――――――――――――――――――――――――‐ (゚Д゚;) ―――――――――――――‐――――――――――――| |――――――――――――――――‐、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从,――――――、) もう遅い!! て―――‐―‐< >―――――´) テイク・ア・ルック・アラウンドッ!!! そ―――‐――‐´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`――――――――――――――――――――――――――――――――‐――――――――――‐ ∧_∧―――――――――――――――――――――――――‐( ´_ゝ`)――――――――――――――‐――――――――――/ ヽ ミッ ―――――――――――‐―――――――――‐/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/―――――――――――‐――――――――― (__ニつ/ 超FMV /――――――――――――――――――――――‐\/_____/――――――――――――282 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 12 ID Ietc/JfC 21/23 ド ギ ュ ウ――――ン ! ! ! ) ノ ヽ ヽ ノ ノ -、 ∧∧ ノ (゚Д゚;) __, ⌒ ⊂lO,、O)つ 、 ⌒ r' ( `ー ー r' ( !、`ー r' f 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) て < う・・・ ウオオォォォオオォォォォ――!!!!> ´) そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`∧ `+´ キラッ;;´)__ ' `;;; \―,./ `)ト、_)// ~|.|―――‐, __|_`l ̄|| ̄ _||~ .| .||‐|| ) _||_ クックックッ・・・283 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 13 ID Ietc/JfC 22/23 ああ・・・ 最高だ・・・・ 誰も俺にちょっかいを出せない・・・ 誰も俺の能力に気付く事はない・・・ 誰も俺の能力を超えることはできない・・・ この・・・・ __________________________ / r'⌒ヽ r'⌒ヽ // / l||||||||) /~/~/~/~/~/~/~/ l|||||||||) // / 'ー--' ./_/_/_/_/_/_/_/_/ 'ー--' // / / // /  ̄/ ̄  ̄/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ /| /| | / //―''""゛`´`´ヽ、 /  ̄/ ̄ ̄ / / / / | ./ | | / // / `ヽ ヽ ヽヽ / \/ ̄ ,-----, / ̄ ̄ ̄ / | / | | / // /\ /| l l l )/ /\ '-----' ./ / | / | | / // / \ | l l /_入__ノ_ノ_ノ_// / `ー----- / / |/ | |/ // /―‐'、\ / // `ヽ、 / \\ // ̄ ̄/ / ̄ ̄/// `ヽ、 / \\// / / /// `ヽ、 l l / \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ// / / \ヽ // テイク・ア・ルック・アラウンドをッッ!!!! // ヽ\284 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 14 ID Ietc/JfC 23/23 ∧_∧ ( ´_ゝ`) / ヽ / / / ̄ ̄ ̄ ̄~/ ヘイッ ミッ !_(__ニつ/ 超FMV / \/____/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ スタンド名・テイク・ア・ルック・アラウンド ┃┃ 本体名・兄者 ┃┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫┃ パワー - D ┃ . スピード - C ┃ 射程距離 -B. ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫┃ 持続力 - C. ┃ 精密動作性 - B. ┃ 成長性 - A. ┃┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫┃ 今のところわかっている事は、射程範囲内にいるものを .┃┃操ることができる。ヴィジョンはパソコンなのかパソコンに .┃┃乗り移るのか、まだ不明。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /└────────┬┐ . To Be Continued... | | \┌────────┴┘ ※limp bizkit/「chocolate starfish and hot dog flavored water」より take a look around
https://w.atwiki.jp/vana/pages/297.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、装備…ブルークロス 補正…攻+2 防-1 避-1 多くの実戦を経て、知識と経験を見に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 撃破数NT+500 HPMPステ全部カンスト ALI上C~下L ブルークロス装備でソリッドブレード見えず ブレシットソードは試してないので判りません… (名無し)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/941.html
ヴァンガード 補正…攻+3 防-1 避-1 命+2 HP+1000 MP+200 ALI…L/N/C STR…S以上 熟練度…S以上 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。 指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/131.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…18000以上 熟練度…S以上 補正…攻+3 避-1 命+2 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34727.html
登録日:2016/7/10 (日) 10 34 22 更新日:2024/01/21 Sun 17 03 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オリジナル版より先に立った項目 クラン ヴァンガード 刀剣乱舞 ◆もくじ ◆概要 ◆キーワード能力 ◆特徴 ◆主なカード◇G4 ◇G3 ◇G2 ◇G1 ◇G0 ◇トリガー ◆弱点 ◆評判 ◆概要 刀剣乱舞(ヴァンガード)とは、DMMゲームズとニトロプラスが共同製作したブラウザゲーム、刀剣乱舞をTCGの カードファイト!!ヴァンガードで遊べるようにしたものである。 ルール上は「特定の国家に属さないクラン」として扱われている。 元々は、2015年のエイプリルフールネタだったが、その翌日に発売日が発表されたという経歴も持つ。 クラン一つが丸ごと他の版権作品とのコラボレーションというのはヴァンガードにおいて初のことであり、色々と開発の意欲が見て取れる一品でもある。 「刀剣乱舞」というパックで単独構築が可能でもある。 ◆キーワード能力 このクランでは、ゲーム原作に準拠した2つのキーワード能力を持つ。 誉 自身のユニット全体の中で、1ターンに1回だけコストを払うことができる能力である。 この能力を含む能力の誘発条件を満たしても、コストを払っていなければ別の誉を含む能力を使用することが出来る。 要約すると、「『誉』でかつコスト持ちの能力は1ターン毎に1回だけ、どれか1つしかコストを払って使用できない」といった意味になる。 原作において、最も活躍した刀剣一振りが「誉」を獲得することにちなんでいるのだろう。 真剣必殺 ダメージが3点以上で達成する能力。いわばリミットブレイクの簡易版。 原作において、刀剣のダメージが半分以下になった時(*1)に発動し、パワーアップする能力なので上手く再現できていると言えるだろう。 ◆特徴 原作をプレイしており、なおかつヴァンガードは初めてというユーザー…つまり初心者の女性を狙ったコンセプトとなっており、シンプルで扱いやすい効果が多い。 基本的には、ストライダー(*2)である鶴丸国永でコストを調達、獅子王でアドバンテージを稼ぎつつ、G4のカードでフィニッシュするのが理想だと言えるだろう。 また、FV5種はゲーム開始時にもらえるいわゆる「初期刀」とよばれるものである。 ◆主なカード ◇G4 岩融 CB1&Gペルソナ(*3)で相手の前列全てのカードとバトルをする効果を得る。 言わば、鳴神の「ドラゴニック・カイザーヴァーミリオン」といったところか。 原作では全体攻撃の能力をもつ刀剣である為、上手く原作を再現した一枚といえる。 三日月宗近 CB1 裏の裏の好きなカードを1枚表にすることで「Gゾーンの表のカードの数×P3000アップ」「Gゾーンの表のカード2枚につき相手のカードを1枚退却させることができる」「Gゾーンの表のカードが2枚以上なら☆+1」と、名実ともに刀剣乱舞の切り札となるカード。 最近、ルール改訂によってGゾーンのカードの枚数が増えたのも追い風となっている。 なお、後述のG2のバニラにも同名カードが存在するが、ドラゴニック・オーバーロード等とは違い、問題なくこのカードもバニラの三日月宗近も4枚ずつ投入可能。 蛍丸 アタックがヒットしたとき、誉+Gペルソナ+自分のスタンドしているRを5枚レストでVスタンドし、ドライブが1回になるもの。 アタックがヒットの時点で通りづらく、展開力の乏しいこのクランにおいてスタンドしているR5枚レストというのも非常に厳しいと言わざるを得ない。 使用するなら、後述のサポートカードと一緒に使いたいところ。 フレーバーテキストは「派手に戦いマスカット」であり、マスカットを公式がネタにしたと言えるだろう。 ◇G3 鶴丸国永 他のクランでいうストライダー。 アタックがヒットしたとき、誉とSB1でCC1とドロップのG3のカードを1枚回収。 超越したとき、SC1と自分のユニット二枚のP+3000。 誉と超越能力がうまくかみ合っていると言えるだろう。 蜻蛉切 真剣必殺はSB1とCB1で相手にアタックされたときP+2000。アタックされるたびに効果を発動できるのでRの手数を重視するアクアフォースには効果的。 後半の効果はいわゆるサイレント・トム。当然非常に強力な効果ではあるのだがインフレ環境で出る時代がワンテンポ遅かったか。 一期一振 真剣必殺、SB1、CB1でRの「藤四郎」の数×P+4000。 藤四郎の兄貴分という原作設定を上手く再現しているのだが、同じ粟田口である五虎退や鳴狐は含まれず、藤四郎自体もG1以下しかいない等扱いは少々難しいか。 小狐丸 原作では三日月宗近と双璧をなす激レア太刀。 このカードのアタックがVにヒットしたら、誉、SB1でデッキの上から1枚確認し上か下を選んで1枚ドローするもの。 他のクラン(特にオラクルシンクタンク)でも似た以上の動きが出来るので… もう一つは、CB1で誉をもつユニットのP+3000。18000ラインを形成できるユニットに使ってやろう。 ◇G2 大倶利伽羅 三日月宗近 共にP10000のバニラ。G4の三日月宗近とこの三日月宗近で問題なく各種4枚積める。 和泉守兼定 真剣必殺でSB1することでアタック終了時に後ろの真剣必殺をもつカードを1枚手札に戻す効果を持つ。 堀川国広と相性が良く、原作をうまく再現できていると言えるだろう。 ちなみにヴァンガードでは太刀扱いだが原作ではアップデートにより打刀に変更された。 同田貫正国 真剣必殺でP+3000。いわゆるバニホ。Vでも効果が発動するので覚えておこう。 このカードをはじめとしてこのクランはG2に優秀な効果を持つカードが多かった為G2止めも有効手段だったのだがG2止め対策の超越カードが出てしまったことによりあまり有効ではなくなってしまった。 獅子王 真剣必殺+CB1+SB1で手札を1枚捨てることで2枚ドローする効果と抵抗(*4)を持つ。 いわば加速エンジンとなるカードなので可能な限り入れたいがPが非常に低い点には注意。 真剣必殺のサポートをする太郎太刀や鶯丸とは非常に相性が良い。 へし切長谷部 誉+CB1でアタックがVにヒットしたときこのカードのP+2000でスタンドし、後列のRにアタックできる効果を付与する。 当時のゲームでは最速の刀+優秀な投石(*5)要因だった事に起因しているのだろうか。 ◇G1 今剣 いわゆるシシルス。また、このカードをソウルに置くことでG4のカードに誉+SB1+アタックがVにヒットしたときCC2を与える。 起動効果と誉効果が上手くかみ合っており、獅子王のコスト調達も容易になる為かなり優秀なカード。 Vヒット限定なのは岩融が全体攻撃できてしまう為妥当な判断といえるだろう。 江雪左文字 完全ガード。弟の宗三左文字はG2だがこのカードはG1で単純にグレードだけ見たら弟の方が上になってしまっているがヴァンガードではよくあること。 ちなみに、このカードにはSPが存在しており、彼(と後述の燭台切光忠)の声優は櫂トシキ役の佐藤拓也氏であり、ドラゴニックオーバーロードとあわせて彼のサインは2種類目となる。 堀川国広 貴重なP7000のカード。 Rに登場したときSB1でSC1し、このカードのP+4000する真剣必殺をもつ。 前述の和泉守兼定とは相性が良い。 ◇G0 加州清光 恐らく初期刀の中でもトップクラスの人気だと思われる刀。 ブーストしたとき、表のダメージカードがないならSB1でCC1+P+3000し、ブースト先に「アタックがVにヒットしたとき、このカードをソウルに置くことで1枚ドロー」を与える。 ちなみに、ドロー効果が発生したときは強制効果である為注意が必要。 歌仙兼定 このカードをソウルに置くことで真剣必殺をもつカード2枚のP+3000。 起動効果であり、任意に発動できる点は評価が高い。 山姥切国広 誉を持つユニットをブーストした時にCB1でP+3000と「ブーストしたバトルの終了時に自身のソウルインで他のユニット1枚にパワー+5000を与える自動能力」を得る効果を持つ。 へし切長谷部との相性が良いがコストが重く、ボードアドバンテージを稼ぎにくいこのデッキでは少々扱いづらい。 ◇トリガー 治1 ★3 醒3 引2 ここでは主な効果のあるカードを紹介していく。 燭台切光忠 クリティカルトリガー。 Vがアタックしたとき、このカードがスタンドしているならソウルにおくことで前列のカードを2枚選択しP+3000 荒海のバンシーと良く似た効果であり、言うまでもなく優秀な1枚。江雪左文字と並ぶ刀剣乱舞デッキを組む時の障害となるだろう。 愛染国俊 スタンドトリガー。 Vがアタックした時に自身が後列にいるなら自身をスタンドし、さらに誉の能力を持つG4以上のVがいるなら、同じ縦列にいるR1枚をスタンドする効果を持つ。 要は「蛍丸と併せて使え」である。 蛍丸以外でも今剣の効果で誉を付与できるため、覚えておいて損はない。 ◆弱点 まず、このデッキはカードプールが非常に狭い事が挙げられる。 「必須とは言えないけど必須にせざるを得ない」カードが複数存在する。 ギミック自体もシンプルと言えば聞こえはいいが、その割にそれ以上の強みはない。(*6) ボードアドバンテージを稼ぐのも得意ではなく、かげろうやなるかみといった除去を得意とするクラン、メガコロニーやリンクジョーカーのように盤面に干渉してくるクランは苦手。 真剣必殺をもつカードが多く、動き出すのが遅いのも悩みどころ。 また、双闘が出来ないため山札の補充ができず、超越や獅子王に頼る=デッキアウトを起こしやすいのも弱みといえるだろう。 爆発力がなく長期戦になりやすいのもこの弱点を後押ししている。 ◆評判 さて、ここまで書いてきた…のだが、この刀剣乱舞。評判は正直言ってよろしくない。 というのも、ターゲットであるはずの女性が1からTCGを始めるのはかなり敷居の高い事であり、その上カードショップに出向くのは非常に勇気のいることなのだ。 その上、弱点が多く(というかこれと言った強みを持たず)、残念ながらデッキ自体も拡張性が低いことから飽きがきやすい。 商品として飽きられやすいのは致命的である(つまり、クランごとに分けてそれぞれのカードプールを少しずつ拡張していくことでプレイヤーにモチベーションを維持してもらうというヴァンガードの商品展開の利点すら活かせていない)。 ヴァンガードというカードゲームの都合上、クランは統一しなければならず「レン様のあのカードと刀剣を共演させたい!」なんてことも出来ない。 一応、ルールとしてエクストリームファイトという混クランでのファイトもあるが、公式はクラン統一でファイトすることを推奨している。 また、評判が悪かったからか版権上の都合かどうかはわからないが、パックの発売以降は音沙汰なしで、FCでの強化も来ていない。 原作では現在、新しい刀剣が次々と来ているため、新しい刀剣の登場に期待したいところか。 なお、版権上の関係か3DS版「ストライドトゥビクトリー!!」にも一切収録されていない。 追記修正は佐藤拓也氏のサインカードを2種類持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強化が来てない割にメガコロニーや非名称ジェネシスより高いのがなんとも(汗 -- 名無しさん (2016-07-10 13 37 46) 女性プレイヤー獲得の策としてはあまりにも安直で雑だったなぁという感想。既存のカードと混ぜて遊べるわけでもないし -- 名無しさん (2016-07-10 18 52 43) ヴァンガードは良く知らないけど失敗テーマなのは良く分かった。只投入しただけのテーマじゃウケる訳無いな -- 名無しさん (2016-07-10 19 09 40) 評判がよろしくないとかで腐とか色々の問題とか出すのかと思ったらまともで安心した -- 名無しさん (2016-07-10 22 29 13) まさかの全国大会優勝である -- 名無しさん (2018-01-20 18 35 54) ゼロスドラゴンの登場で完全に国家に属してる全てのクランの下位になった -- 名無しさん (2018-01-20 18 49 01) 現在は環境トップのデッキの1つなんよな。二 -- 名無しさん (2023-07-24 22 30 16) 名前 コメント
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ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメントL N C(上Cのみ)、STR…SS以上、熟練度…SS以上 補正…攻+3 防-1 避-2 命+3 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 クラスレビュー 最C不可 (名無し) 下・中Cが不可、上CからCC可能 (名無し) HP80000MP2500 ALLNT 熟練度NT+1000以上 最L~最C で、ジェネラル(マグナス)見えず。 (探すの飽きた人)