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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを全てソウルに置き、置いたカード1枚につき、そのターン中、パワー+1000。この効果で、ソウルに置かれたリアガードが4枚以上なら、そのターン中、☆+1。 永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/31(火) 00 10 22 更新日:2021/01/11 Mon 15 56 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク御用達 ←昔の話 カードファイト!!ヴァンガード トリガーアイコン トリガーユニット ドロートリガー 無いと泣きを見る ←待望のドロートリガー ドロートリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガー能力の一つ。 特性 その名の通りドライブチェック及びダメージチェックで引き当てた際に山札から一枚引く(ドロー)事ができるトリガーアイコン。 TCGを嗜む人なら名前を見ただけなら誰でも分かる、単純明快な非常に分かりやすい能力だろう。 また、シールド値が他種のトリガー能力に比べて5000と、低いのも特徴。 メリット TCGにおける肝とも言えるドローという行為。 ハンドアドバンテージ、デッキ回転率上昇、デッキ圧縮、コスト確保等……そのドロー自体の利点は、もはや説明不要だろう。 よってここでは他三種のトリガーと比較してのメリットを挙げる。 クリティカルトリガーとスタンドトリガーはドライブチェック時に、ヒールトリガーは攻撃・防御時問わないものの『自分のダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上』という条件があり、場合によっては腐ってしまう状況がある。 一方、ドロートリガーは状況・状態を問わずにアドバンテージを稼げる事が優秀。 ドライブチェックだろうが、ダメージチェックだろうが、優劣勢問わずにどんな時でも必ず発動し、恩恵としてパワーと手札を一枚増加してくれる万能さが、唯一にして最大の利点と言えるだろう。 またパワーを振るのはドローしてからでも良いので、ツインドライブ!!の最初で出た時まず引いてから考えると安定する。また2枚突破などがしやすくなる。 Vシリーズからは完全ガード持ちが出ているのであちら版だけこのトリガーを採用することで幾分かトリガー配分が楽になる。 弱点 他三種に比べ、相手に対する影響力が薄い点だろう。 クリティカルとスタンドは相手の手札消費を強要し、ヒールは相手が与えたダメージ(得点)を無かった事にするなど、戦局に直接影響する。 一方ドローは純粋に自分のアドバンテージを稼ぐ行為であり、その機会が増える事はイコールプレイングの安定性を高める事。 TCGにおける安定性の上昇というのは、平たく言えば『そのプレイヤーがやりたい事を実現しやすくなる』という事。 すなわち、ドロートリガーユニットを多く積めば、そのデッキの地力が出しやすくなる反面、クリティカルトリガー等に見られる爆発力が出しにくくなるというのが、ドロートリガーの利点でもあると同時に、弱点とも言えるだろう。 まとめ 前述したように、状況を問わない汎用性の高さが最大の利点。 ただし、ムラがあるとはいえ他三種のトリガーの方がより勝利を近付けてくれるのは確か。 また、ヴァンガードはそのルールの特性上、他ゲームに比べてデッキアウトによる敗北が起こりやすい。 故にドロートリガーを多く積めばデッキの安定性は上昇するものの、積み過ぎれば逆に勝率は下がるという、配分の難しいトリガーと言えるだろう。 また、よくシールド値が5000しかないのが欠点と言われる事が多いが、ドローしたカードがグレード2以下なら総シールド値は10000以上にはなるし、仮にグレード3を引き当てたとしても手札交換能力や完全ガードのコスト等なんらかの利用法が考えられる。 そもそも安定性の上昇にかなり貢献しているので、シールド値5000というのは、妥当と言えば妥当なのかもしれない。 実際、ドロートリガーを持たないが故に泣きを見ていたクランもあった…。 以下、有名なドロートリガーユニット まぁるがる ロイヤルパラディンのパンプ能力を持った優秀なユニット。 先導アイチ対矢作キョウ戦では、アイチが宣言していたペガサスナイトによるフィニッシュに対し、大きく貢献した。 ドリーム・イーター アニメで始めて使用されたドロートリガー。 左上の貘が本体……なのだが、右下の幼女に目が行く人はきっと多いハズ。 ガトリングクロー・ドラゴン かげろうのドロートリガー。グレード0のユニットを退却させるユニット。 主にリアガードに移動したFVを焼くのが仕事。 アニメでは櫂トシキが使用しており、よほど気に入っているのかパワー4000にして前衛を任される事もある。 スリー・ミニッツ 3分だ!3分で貴様を倒す! ノヴァグラップラーのドロートリガー。 使えばきっと3分であなたを勝利に導いてくれるはずだ! ヒステリック・シャーリー 『双剣覚醒』で登場した、ダークイレギュラーズ待望のドロートリガー。 おまけに自身をソウルに置き、更に1枚ソウルチャージというダクイレにはこの上なく有難いスキルも持つ。 大人の汚なさを知ってグレちゃった子。 鉤手のゾンビ 『極限突破』で登場したグランブルー待望のドロートリガー。 こちらはシャーリーと違って効果持ちでないのが残念。 しかし、グランブルーの安定感が大きく増す事となった。 追記・修正はツインドライブ!!で、 ファーストチェック、ゲット、ドロートリガー、ドロー→クリティカルトリガー、 セカンドチェック、ゲット、ドロートリガー、ドロー→クリティカルトリガーで、 orzした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実としてはグランブルーでドロートリガーは使いにくいしほとんど採用する必要無いんだけどね(クリティカル12で殺すか効果持ってるスタンド使い回す方が強いし)、何気にドラゴンエンパイア所属のクランは大半が4積みした方がいいけど -- 名無しさん (2013-10-13 10 45 55) ↑なるかみの場合は4積むかは要相談だけどな。あとマガツも -- 名無しさん (2013-10-13 11 43 31) 名前 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】 《たちかぜ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【(V)】:[CB1]あなたの《たちかぜ》の(R)がドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを(R)にコールする。』を与える。 自【(V)】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】 盟主 フレーバー:立ち上がれ。まだ果てる時ではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 :[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札から〈G〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 自【R】【GB1】:このユニットがブーストしたバトルの終了時、ドロップゾーンに「ヒートエレメンタル ポッカルー」がいて、そのバトル中、そのアタックがヴァンガードにヒットしていれば、CC1。 永このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ノヴァグラップラー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《メガコロニー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 起【V】【LB4】:[CB2]このターン中、このユニットは、『【自】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。』と『【自】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》か《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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エトランジェ - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC2してよい。 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1してよい。 起【V/R】:[SB5]あなたのリアガードが5枚なら、2枚引き、あなたの手札から1枚を選び、ソウルに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 永【V】【LB4】:あなたのターン中、このユニットのパワー+10000。 自【V/R】:[CB2]このユニットが相手のヴァンガードにアタックした時コストを払ってよい、このユニットのパワー+5000し、そのバトル中、相手はG1以上のカードをGにコール出来ない。 自【V/R】:[CB3]このユニットが相手のヴァンガードにアタックされた時、コストを払ってよい、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 フレーバー:トランザム、発動! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB(4)】:あなたのソウルが「エーテリオンスフィア」だけなら、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[CB(1),SB(1),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:我々はこれから新たな道を歩まねばならない。 エーテリオン・フェンサー シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の上に置く。 フレーバー: ブラスター・エーテリオン シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー: エーテリオンスフィア シャドウパラディン - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自:先駆』を与える。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2]あなたのソウルからカード名に「リリス」を含まない《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、(R)にコールし、そのユニットはそのゲーム中、パワー+1000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時に【SC】(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[SB8,CB5]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、 相手のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:夜は必ず、訪れる。夜こそ妾の独壇場よ。 常闇の女神 リリス ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB5】:[CB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させ、そのバトル中、このユニットのクリティカル+2。 永【V】:あなたのソウルに【闇夜の女神 リリス】があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:何人であろうと妾の邪魔をすることは許さぬ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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破壊神の使徒 ガスティール ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ハーツカード/山札】:このカードは「邪神司教 ガスティール」としても扱う。 永【V/ハーツカード】:あなたのバインドゾーンの表の〈ゼロスドラゴン〉が4枚以下なら、あなたのGゾーンの表の「ネオンギーゼ」は永をすべて失う。 永【V】:あなたのGゾーンに表の「ネオンギーゼ」があるなら、あなたの〈ゼロスドラゴン〉がGゾーンに戻る際、Gゾーンを除外するかわりにGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、表でバインドする。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「終焉のゼロスドラゴン ダスト」が究極超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】深闇:[あなたの手札から3枚選び、ソウルに置く]相手のダメージゾーンに5枚目のカードが置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは追加の1ターンを得て、このターンを終了する。』を与える。 フレーバー:すべてはギーゼ様復活のために…! 破壊神の使徒 ヴァレオス アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ハーツカード/山札】:このカードは「蒼波元帥 ヴァレオス」としても扱う。 永【V/ハーツカード】:あなたのバインドゾーンの表の〈ゼロスドラゴン〉が4枚以下なら、あなたのGゾーンの表の「ネオンギーゼ」は永をすべて失う。 永【V】:あなたのGゾーンに表の「ネオンギーゼ」があるなら、あなたの〈ゼロスドラゴン〉がGゾーンに戻る際、Gゾーンを除外するかわりにGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、表でバインドする。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「絶海のゼロスドラゴン メギド」が究極超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】連波-3回目以降:あなたのユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのリアガードを1枚選び、手札に戻してよい。』を与える。 フレーバー:力こそが…絶対的な力こそが、絶対の正義だ…! 破壊神の使徒 グレドーラ メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ハーツカード/山札】:このカードは「百害女王 ダークフェイス・グレドーラ」「威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス」としても扱う。 永【V/ハーツカード】:あなたのバインドゾーンの表の〈ゼロスドラゴン〉が4枚以下なら、あなたのGゾーンの表の「ネオンギーゼ」は永をすべて失う。 永【V】:あなたのGゾーンに表の「ネオンギーゼ」があるなら、あなたの〈ゼロスドラゴン〉がGゾーンに戻る際、Gゾーンを除外するかわりにGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、表でバインドする。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「死苑のゼロスドラゴン ゾーア」が究極超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】暗躍:このユニットと同名の他のあなたのユニットがRに登場した時、次の相手のターンの終了時まで、相手は自分のグレード1以上のノーマルユニットをRとGにコールできない。(スペリオルコールもできない)』を与える。 フレーバー:どうでもよいが、破壊後の世界は我々の物ぞ? 破壊神の使徒 カオスブレイカー リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ハーツカード/山札】:このカードは「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」「星輝兵 カオスブレイカー・クライシス」「星輝兵 カオスブレイカー・クローズ」としても扱う。 永【V/ハーツカード】:あなたのバインドゾーンの表の〈ゼロスドラゴン〉が4枚以下なら、あなたのGゾーンの表の「ネオンギーゼ」は永をすべて失う。 永【V】:あなたのGゾーンに表の「ネオンギーゼ」があるなら、あなたの〈ゼロスドラゴン〉がGゾーンに戻る際、Gゾーンを除外するかわりにGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、表でバインドする。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「星葬のゼロスドラゴン スターク」が究極超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックした時、相手は山札の上から2枚見て、別々のRに呪縛カードとして置き、残りのカードをドロップゾーンに置く。』を与える。 フレーバー:さて、我が写し身のどれがどんな結果を出すだろう? 破壊神の使徒 ダムジッド かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ハーツカード/山札】:このカードは「炎熱猟兵 ダムジッド」としても扱う。 永【V/ハーツカード】:あなたのバインドゾーンの表の〈ゼロスドラゴン〉が4枚以下なら、あなたのGゾーンの表の「ネオンギーゼ」は永をすべて失う。 永【V】:あなたのGゾーンに表の「ネオンギーゼ」があるなら、あなたの〈ゼロスドラゴン〉がGゾーンに戻る際、Gゾーンを除外するかわりにGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、表でバインドする。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ」が究極超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの山札からこのユニットと同名カードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。そのターンの終了時、このユニットが竜炎状態なら、コールしたユニットを手札に戻してよい。』を与える。 フレーバー:この力で、テメェらを消し炭にしてやるよ…! 破壊神の器 ルアード シャドウパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ハーツカード/山札】:このカードは「闇に縛られし竜 ルアード」としても扱う。 永【V/ハーツカード】:あなたのバインドゾーンの表の〈ゼロスドラゴン〉が4枚以下なら、あなたのGゾーンの表の「ネオンギーゼ」は永をすべて失う。 永【V】:あなたのGゾーンに表の「ネオンギーゼ」があるなら、あなたの〈ゼロスドラゴン〉がGゾーンに戻る際、Gゾーンを除外するかわりにGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、表でバインドする。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「極天のゼロスドラゴン ウルティマ」が究極超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】儀式7:このユニットのドライブチェックでトリガーユニットがでた時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。』を与える。 フレーバー:………。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント