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ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):[【CB】(3)、【SB】(2)、あなたの手札からそれぞれグレードが異なるように3枚選び,捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは追加の1ターンを得る。 フレーバー:内に秘めし時の力、解放せよ。我が望む未来へー! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、バトル相手のパワーが8000以下なら、そのバトル中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:灰にしても止まらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000/☆+1し、『自【V】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、レストする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー:正義は必ず勝つのだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1] このユニットがアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、このユニットがブーストされていない場合、あなたはコストを払ってもよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】: 《アクアフォース》以外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:最高に美しい光景を見ながら死ねる。そのティターンに出会えば。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがリアガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自【R】[相手のレストしているユニットをスタンドさせる]このユニットがヴァンガードをアタックした時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:作戦は穏便に隠密に確実に・・・そして敵に塩を送るのも忘れずに・・・。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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装邂竜(そうかいりゅう) エルゲージ ドラゴンエンパイア - プレアドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが手札から(R)に登場した時、あなたのライドデッキから1枚公開してよい。公開したカードかあなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、あなたの山札を上から7枚見て、クランがいずれかののみ持つユニットカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えたら、手札から1枚捨てる。(あなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら公開しなくてもよい) 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ開始時、このユニットと同じ縦列の(R)に、別国家のドレス元をそれぞれ1枚ずつ持つあなたのリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:偉大なる過去の遺産を、現代へ紡ぐ遥かなる祈り。 「装邂竜 エルゲージ」が登場した時、『ライドデッキから公開したカード』か、『自分のヴァンガード』のいずれかが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、山札を上から7枚見て、『クランがいずれかののみ持つユニットカード』(※クラン《ロイヤルパラディン》など)を1枚手札に加え、加えたら手札を1枚捨てる。 →クランを持たないカードは手札に加えられない。 例1.「トリクスタ」はクランを持たないため加えられない。 例2.「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」はクラン《かげろう》のみを持つため加えられる。 レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ) このカードを使ったオリジナルデッキ → 邂逅・天輪と光剣士 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/06 Fri 22 28 12 更新日:2022/08/28 Sun 17 18 58NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばナントカさん←は昔の話 むらくも カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア 低火力 矢作キョウ 高耐久 むらくもとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 ドラゴンエンパイアに所属する隠密部隊で、忍者や侍をモチーフにした半獣半人のユニットが多数を占めている。 ……ん? 似たような部隊が居たような気がするって? 全国のニンジャマスターが悲しむので、ソレはそっと君の胸の内にしまっておこう。 クランの特色は、手札を温存した上でのユニット展開で、破壊を基調としたクランを多数保有するドラゴンエンパイアらしからぬ、防御力の高いクランとなっている。 その反面、パワー7000のブーストユニットがいないため火力不足に陥りやすい。 アニメではチーム・ワンダーボーイズが使用。だがファイトの途中経過が省略された上に噛ませにされるという、かなり残念な扱い。 ユニット会議に登場しなかったので、アニメでの出番はこのシーンのみだった。 漫画版ではあの矢作キョウさんが使用している。 アニメと違い主人公サイドでの活躍が増えているので、こちらではやや優遇されていると言えるだろう。 以下、主なユニット G3 決闘龍ZANBAKU 差し向かいでの戦いを望む侍龍…… 再ライドを封じるという、今までに無いスキルを持ったユニット。 漫画では敗れたがソウルセイバー・ドラゴンに対するメタとしての役割や、仕方なくライドした弱いG3ユニットに固定させる等、相手に使われた時の束縛感はいやらしいの一言。 また、このカードが出た後のブースターパック第5弾「双剣覚醒」では 特定のG3の上にさらにライドすることで常時13000という強力なパワーを発揮するいわゆるクロスライドユニットが登場したため それらに対する牽制という意味も持っている。 時代を先取りしていたユニットと言えよう。 隠密魔竜 マンダラロード 双剣覚醒にて登場したユニットで、むらくもではZANBAKUと双璧を成すユニットになっている。 ペルソナブラストと呼ばれるコストのスキルを持っており、通常ガードに使えないはずの同名カードを実質10000ガードに変えるという、なかなか強力なカード。 ところでこの能力、「自身のパワーを10000増加」でも「シールドを10000追加」でもなく「相手のパワーを10000下げる」になっているのだが 何か意味があるのかと思われたこの能力の違い、何とこれの後に登場したあるユニットに対して強烈な意味合いを持つ。 そう、ブースターパック第6弾「極限突破」で登場したドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンのLB能力である。 その能力は「自身が相手前列ユニット全てとバトルする」という強烈なモノであるが、 マンダラロードのこの能力を使えばドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン自体のパワーが下がるので 実質CB1とカード一枚により30000(最大で)のガードになるというとんでもない能力になる。 逆にこのユニットと相対した時以外は10000ガード以上の意味は持たないのだが、 それでもこれからメタに食い込んでくるであろうと思われるカードに対する強烈な牽制になるという意味では 時代を先取りしていたユニットと言えよう。 忍妖 クラマロード Mr.インビンシブルのむらくも版。インビンシブルと違い10000ブーストを使用できるのはこのカードならではのメリット。 パワー減少のデメリット効果を持たないので、混色デッキでの使用が可能。 ぬばたまと混色して満足しよう。 G2 レフト・アレスター ライト・アレスター 「この二体のアレスターが前衛のリアガードにいる限りお前のヴァンガードはスタンド出来――る……だと……?」 二体で対となるユニット。 漫画では二体揃った時にVのスタンドを封じるという、凶悪極まりない能力だった。 武士もさすがにこのままカード化するのはマズイと判断したらしく、リアルでは「二体揃ったらパワー11000になる」という程度のスキルに調整された。 羽織の忍鬼 シャナオウ Vに攻撃がヒットした時に自身をバウンスする。パワーが低いため発動は困難な上、G2はインターセプトが可能なのでバウンスするメリットが薄い。 だがインターセプトされた場合以外は自分か相手どちらかの手札枚数が変動するので、リーフラクーンのサポートが可能。 忍妖 ミッドナイトクロウ 登場時にCB①で同名ユニットをリクルートし、エンドフェイズにリクルートしたユニットをデッキボトムに戻すユニット。 一時的な場の水増しと、実質的なデッキ圧縮によるトリガー率を引き上げを狙える。 ただし、G2にしてはパワーが低く、ファイト終盤で腐り易い。 忍竜 カースドブレス マンダラロードのサーチカード。 攻撃ヒット時なので、パワーが低いこのユニットでは条件が厳しいが、成功すれば確実な情報アドを稼げる有用なユニット。 ガード強要にもなり、不確定でG3をサーチ出来るので、マンダラロード軸なら必須。 サーチ対象がG3にも関わらず腐りにくいのも魅力。 G1 静寂の忍鬼 シジママル G1バニラ。むらくもでは貴重な高パワーのブースト要員であるため重要度は高め。 ギャラティンさんの双子の兄疑惑がある。 忍竜 ミダレエッジ カースドブレスと全く同じ能力を持つが、グレードとスキルが噛み合って無いのが残念。 忍獣 リーフラクーン 10000ブーストが可能なユニット。だが条件が相手より手札が多い場合なので扱いにくい。 分身ユニットで手札消費を抑える、シャナオウで手札の枚数を調整するなどしてフォローしよう。 忍獣 ミリオンラット ミッドナイトクロウのG1版。 G1なのでブースト要員にもなれ、盤面を埋め易い。 類似ユニットでは一番扱い易いだろう。 G0 忍獣 イビルフェレット むらくものFV。 自身をデッキボトムに送る事で、手札のユニットをこのターン限定でコールする。 ぱっと見はアド損にしか見えないが、既にマンダラロードとのコンボが考えられていたりするなど、使えない子ではない。 ……使用タイミングは十分考慮する必要があるが。 忍獣 ムーンエッジ クリティカルトリガー さっくり。 忍妖 ダートスパイダー スタンドトリガー 自身をソウルに置く事で、ダメージゾーンを一枚表にできるが使う機会は少ない。 イラストは顔が般若の人面蜘蛛。カッコいいかキモいかは好みが分かれる所。 忍獣 キャットローグ ドロートリガー 可愛い。 忍妖 ユキヒメ ヒールトリガー 黒の紐パンを穿いてる可愛い女の子。正面から見えるパンチラ、素晴らしい…。何気にヴァンガード初パンチラ? 総評 防御力が高くメタ要素や分身で盤面の水増し等、手札を温存しやすい。ミダレカースド等でガード強要が可能なのでさながら手札を削るぬばたまのような運用が出来る。しかし全体的にパワーが低いのでクロスライド等をされると非常に厳しい、今後の強化に期待したい デッキ構築費用は安くカードを集めやすい部類のクランなので初心者にオススメである。大して扱いにくいということはないだろう 余談 むらくもの初登場時、既出のぬばたまユニットと併用された事から 「ぬばたま新ユニットktkr!」 と、全国のニンジャマスター達を糠喜びさせた経歴を持っている。 詳しくはぬばたまの項目にて。 追記・修正はぬばナントカさんからむらくもにNTRされた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 我ら隠密魔竜、一竜見れば百竜潜むものと知れ! 「カードファイト!!ヴァンガード」のブースター彈9彈、「竜騎激突」にて収録された、「マガツ」のカード。所謂、「リヴィエール」式連携ライドのユニットたちにより、速攻戦術の完成形の1つを目の当たりすることになる。 以下、ユニット紹介 ◆グレード0 修行を始める時、忍者は何よりもまず覚悟を学ぶ。 《忍竜 マガツウインド》 ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) むらくも - アビスドラゴン パワー4000 / シールド10000 / ☆1 【自】:「忍竜 マガツブレス」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「隠密魔竜 マガツストーム」か「忍竜 マガツゲイル」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 【自】:「忍竜 マガツブレス」以外の《むらくも》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 ファーストヴァンガード。能力は他のリヴィエール式連携ライドと同じく、特定カードが自身にライドした時に、同シリーズのグレード2かグレード3をサーチできる、と言うもの。 ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の下忍。 まだ単独行動を許されていない身であり、常に監視兼指導役の中忍・上忍の指示に従わなければならない。 本人はほぼ危険の無い護衛任務や毎日の訓練に飽き飽きしており、早く大きな仕事を請け負いたいと躍起になっている。 嵐の如く動き戦う忍竜も、最初は涼やかな風に過ぎない。 それが吹き荒ぶ突風となるのか、はたまた葉も落とせぬそよ風で終わるのか、それはこれから始まる長き修行の日々を終えた時に初めてわかるのである。 ◆グレード1 忍術の秘伝書は、巻物そのものが武器となる。 忍竜 マガツブレス ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) むらくも - アビスドラゴン パワー7000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 マガツウインド」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】「忍竜 マガツゲイル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「忍竜 マガツウインド」があるなら、あなたの山札から「忍竜 マガツゲイル」を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 1つめの能力は同軸共通のパワーアップ。 2つめは、《忍竜 マガツゲイル》が自身にライドした時、《忍竜 マガツゲイル》の分身をスペリオルコールするというもの。 分身によって手数を増やすことができるというもので、序盤から3回のアタックを可能とし、相手のヴァンガードに大量ダメージor相手の手札を削りを遂行でき、3手目なら相手のヴァンガードがバニラでもブースト要らずで速攻可能。 ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の中忍。 潜入・警備の任から下忍の指導まで、忍竜として生きる上で今後必要となる事を一通り学ぶ重要な時期にあたる。 下忍の時は原則禁止されていた自己流の忍術の習得も許されており、多くの者はこの段階で自らの才の生かし方や限界を知る事になるだろう。 その吐息は闇の力を宿した秘伝の魔風。 一度吹けば草花を枯らし、二度吹けば大地を腐らせ、三度吹けば竜をも滅すると伝えられている。 ◆グレード2 忍竜は陰陽を操る。 《忍竜 マガツゲイル》 ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) むらくも - アビスドラゴン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 マガツブレス」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】】:「隠密魔竜 マガツストーム」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「忍竜 マガツブレス」があるなら、あなたの山札から「隠密魔竜 マガツストーム」を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 能力は誘発条件や要件で必要となるカードを除けば《忍竜 マガツブレス》と同じもの。《忍竜 マガツブレス》が鍵となるため、確実にライドしておきたい。 《忍竜 マガツゲイル》に続いて、《隠密魔竜 マガツストーム》でも速攻を行えば相手もかなり疲弊させることができるだろう ただし、《忍竜 マガツブレス》と異なり、6手目では相手のヴァンガードがパワー11000である可能性が高いことで分身のアタックが単独だとヴァンガードにヒットしなくなる場合があり、その場合はブースト役となるカードのコールが必須となる。 そのためブーストなしでの速攻が行えるのは先手である場合に限られる。 ターンの終了時に《隠密魔竜 マガツストーム》の分身は山札の下へと沈むが、これは後々に《隠密魔竜 マガツストーム》の起動能力を使う上でその安定性を高める副次的な効果を発揮する ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の上忍。 一人で中忍数百人分の働きをする程の猛者であり、使用にリスクが伴うと言われる高位忍術の習得を許されている。 平素は数名が頭領の警護を行い、他は領地の監視を含む任務にあたっている。 また、最も危険な敵地への潜入捜査や要人暗殺を任されるのは上忍のみであり、下忍・中忍には任務の内容すらも知らされない。 如何な大風も平時は涼やかに静まる。 真に強き風は吹き荒れるべき時を選ぶのである。 ◆グレード3 降り注ぐ星の怒りを見よ! いざ、忍法・流星分身(メテオ・シャワー)! 《隠密魔竜 マガツストーム》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) むらくも - アビスドラゴン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] そのターン中、このユニットのパワー+3000し、あなたの山札から「隠密魔竜 マガツストーム」を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 マガツゲイル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 「リミットブレイク」により、自身のパワーを増やすと同時に《隠密魔竜 マガツストーム》の分身をスペリオルコールする能力を持つ。 《忍竜 マガツブレス》、《忍竜 マガツゲイル》の能力で行った速攻で疲弊させた相手にダメ押しの分身殺法をお見舞いできる。 ただ、このシリーズの弱点として、特定ユニットにライドできないとその後の戦略が大きく狂わされる。こればかりは運としか言いようがないが、なるべく全ユニットにライドしておきたい。 特に《忍竜 マガツゲイル》の能力には《隠密魔竜 マガツストーム》2枚を山札の下に沈めることで、ドローしてしまったり、ダメージゾーン落ちる等の要因で、山札の《隠密魔竜 マガツストーム》が2枚以下になるという状況を回避するという働きもあるので、連携ライドの失敗は何ともしても回避したい。 ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の十三代目頭領。 その名の通り荒れ狂う嵐の如き力で如何な戦局をも覆してきた歴戦の古強者であり、歴代の「禍」の忍の中でも一二を争う実力者。 あらゆる忍術に精通しており、特に分身(わけみ)の術に関しては他の忍では到底辿りつけない高みまで昇華させている。 「流星分身」は異空間から召喚した無数の暗器を呼び出す召喚術と、分身の術を 掛け合わせて生み出した現代の忍術。 忍の術も立場も、時代と共に変わりつつある。 伝統を守り改革を拒むのではなく、合わせ昇華させる。 それが“むらくも”の忍の在り方なのである。 アニメでは「リンクジョーカー編」で小茂井シンゴが使用し連携ライドには初っ端から失敗しているが、見事勝利を収めている。 御主は、我ら隠密魔竜の領域に踏み込んだ! シークメイト! 《隠密魔竜 マガツストーム》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」ブースターパック第3弾「覇道流星」にて、忍竜一族「禍(マガツ);」の先代頭領が姿を現す。 流星の雨に終焉無し! 忍法・星禍分身(メテオ・スコール)! 《隠密魔竜 マガツタイフーン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) - エイリアン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】:【双闘21000】「隠密魔竜 マガツストーム」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたのカード名に「マガツ」を含むリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、『【ブースト】』を与える。 【自】【(V)】【ターン1回】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] あなたの山札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを手札に戻す。 《隠密魔竜 マガツストーム》と同様に《忍竜 マガツブレス》、《忍竜 マガツゲイル》を用いた速攻によって疲弊させた相手をトドメを指す役割を担っており、起動能力での分身と合わせて他の「マガツ」のリアガードを大量に並べた上で双闘することで全体的なパワーの増強が行え、前列のリアガードの枚数が足りなければ《隠密魔竜 マガツストーム》のリミットブレイクで《隠密魔竜 マガツストーム》の分身で間に合わせることができる。 双闘した時の能力では、「マガツ」のリアガードに対して、パワーを与えるだけでなく【ブースト】までも与えることができるので、手札や(R)でバニラとなっているグレード2以上の「マガツ」を利用して強力なブーストを行うことができ、レギオンアタックの高パワーも含めて相手に膨大なシールドを要求できる 起動能力での分身は山札の下でなく手札に加わるので、再ライドを挟みつつ再度同じことが行えるようになる。 追記・修正は分身しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキヒメって、黒の紐パンだっけ? -- 名無しさん (2013-11-12 21 57 33) ブレイクライド強い -- 名無しさん (2013-12-09 10 26 30) メタモルは解呪持ちの中では最高クラスの汎用性だな。Rで解呪できるとЯと組み合わせられるからやっぱつええわ -- 名無しさん (2013-12-09 12 10 19) 神楽のおかげで確実にシラユキを手札に持ってこれるようになりました -- 名無しさん (2013-12-20 07 57 17) ↑2フェレット上手く使えば次のターンでも解呪できるし、Rでも解呪出来るのは大きい -- 名無しさん (2013-12-20 11 42 22) シラユキ・マンダラ・カスミを機能させなくした根絶者を絶許 -- 名無しさん (2014-11-06 18 29 59) 名前 コメント
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桃色打馬(ピンカードンキー) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】【GB1】:[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中パワー+4000し『【自】【R】このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引いてよい』を与える。 フレーバー:簡単そうに見えるけど、カスタネットって難しいんだよ? 金色鳴犬 金色鳴犬(ゴールデンドッグ) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。 フレーバー:クラスに1人はいるよね、ピィーってなる子。 黒色吹猫 黒色吹猫(ダーキーキャット) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード1のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。 フレーバー:水泳部員にも負けない肺活量だぜ! 緋色叫鶏 緋色叫鶏(クリムゾンチキン) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド 0 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワーを-4000してよい。そうしたら、そのバトル終了時、このユニットをバインドし、あなたの山札からグレード2のカードを1枚まで探し(R)にコールする。ターン終了時に、バインドしたこのユニットを、リアガードのいる〈R〉にコールする。 フレーバー:数多の生徒を熱くさせる、我ら武麗men’s! +解説など 武麗men sの「カスタネットドンキー」「リコーダードッグ」「ピアニカキャット」「ボーカルチキン」のリメイク的なカードです。 グレードが下がっていくシステムは健在で、それに加えて、バトルフェイズ中にコンボが狙えるような能力にしました。 パワーを4000下げることで発動する、言わば従来のグレートネイチャーの真逆の手順です。 これで戦略の幅も広がるかも? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント - -
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クラン設定 銀河の彼方より飛来した正体不明の異形集団。 「支配者」と呼ばれる奇怪な存在を中心に独自の文化を形成している。 特性は妨害。相手のリソースに干渉する。また、自身のコスト管理も可能。 グレード3 無貌の神 ナイアルラトテップ コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 永 【V】:あなたのソウルに名称「千貌の欠片」を含むユニットが3枚以上ある場合、このユニットのパワー+1000 永 【V】:あなたのターン中、あなたのRの名称「千貌の欠片」を含むユニット1体につきこのユニットのパワー+1000 自 【V】:メインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自 【V/R】:[CB5、SB8]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを全て裏向きにし、ソウルのカードを全てドロップゾーンへ置く。 フレーバー: まだ希望があるとでも思っていたのか? 大いなる海魔 ク・リトル・リトル コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 永 【V】:《コズミック・ルーラー》以外のあなたのリアガードがいるとき、このユニットのパワー-2000 永 【V】:《拘束》このユニットはアタックできない。 自 【V】:あなたのターン中、相手の手札をバインドしたとき、このユニットは拘束を失う。 起 【V】:[CB3]相手は手札を1枚選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に戻す。 フレーバー: 水底から、最悪の狂気が目を覚ます。 風に乗る者 ハストゥル コズミック・ルーラー - サラマンダー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド -- / クリティカル 1 永 【R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。 起 【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「光速のバイアクヘー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 名状しがたき邪悪な風が、暗き空から舞い降りた。 フォマルハウトの禍神 コズミック・ルーラー - サラマンダー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自 【V/R】:[CB1]このユニットがアタックしたとき、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000し、このユニットは[自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。]を得る。 フレーバー: あまねく生命を灼き尽くす。それはまさしく災厄の化身。 永劫の支配者 ガタノトーア コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 90000 / シールド -- / クリティカル 1 自 【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンのカードを1枚選び裏向きにする。 フレーバー: その姿に触れることは死を意味する。 グレード2 千貌の欠片 這い寄る混沌 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1する。そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自 【V/R】:[SB2]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。 払ったら、相手はソウルから1枚選びドロップゾーンへ置く。 フレーバー: その呼び声は魂を侵し、その視線は心を壊す。 父なるダゴン コズミック・ルーラー - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: あの手はなんだ!窓に!窓に! 母なるハイドラ コズミック・ルーラー - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 【R】:あなたのターン中、あなたのVに「大いなる海魔 ク・リトル・リトル」か「父なるダゴン」がいる場合、このユニットのパワー+3000 フレーバー: 彼女はしもべ。大いなる支配者の。 ダニッチの悪魔 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるならあなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: その姿が見えなくとも、奴らは必ずそこにいる。 光速のバイアクヘー コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【R】:このユニットがRからドロップゾーンへ置かれたとき、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるならあなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: 我らが支配者に供物を! 千貌の欠片 膨れ女 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンから1枚選び、裏向きにする。 フレーバー: さぁ、どうぞ私の手を取って?――そして死ね。 グレード1 千貌の欠片 ブラックスフィンクス コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V】:[CB2、手札を1枚捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、 コストを払ってよい。払ったら、山札から「無貌の神 ナイアルラトテップ」を1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー: 闇はいつであろうとも、付け入る隙間を探している。 奉仕のショゴス コズミック・ルーラー - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットがVかRに登場したとき、SC1してよい。 フレーバー: 彼らは非常に忠実だ。 盲目のもの コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットがアタックしたとき、相手のヴァンガードがグレード2以下なら、そのバトル中このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 既に衰退した彼らだが、それは弱さの証明ではない。 ギルマンズ・レギオン コズミック・ルーラー - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 信仰とは、狂気に他ならない。 異界の猟犬 コズミック・ルーラー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起 【R】:[このユニットをソウルに置く] あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー: 変幻自在、神出鬼没。奴らはどこにでもいる。 悪しき風のイタクァ コズミック・ルーラー - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :[あなたの手札から《コズミック・ルーラー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、 コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《コズミック・ルーラー》はヒットされない。 フレーバー: 邪悪なる風が、犠牲者を天高くヘと連れ去る。 大いなる叡智の種族 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットがVかRに登場したとき、手札から1枚まで選んでソウルに置く。 フレーバー: 次はどこから知識を戴こうか? ユゴスからの崇拝者 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:[SB1]このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《コズミック・ルーラー》を1体選び、そのターン中パワー+3000。 フレーバー: これぞ我らが叡智であるぞ! 無貌のナイトゴーント コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【R】:このユニットがブーストしたとき、あなたのグレード3の《コズミック・ルーラー》が2体以上いるなら、このユニットのパワー+3000 フレーバー: 偉大なる支配者に仕えしは、顔無き悪鬼の群れ。 グレード0 千貌の欠片 黒き盲目の男 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札から1枚までダメージゾーンに置いてよい。 置いたとき、山札からグレード1以下の名称「千貌の欠片」を含むユニットを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー: その男が告げるのは、終末の予兆。 トリガーユニット クリティカル 星渡るバイアクヘー コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 黄金の蜂蜜酒が、輝ける夢を見せる。 ドロー 貪欲のショゴス コズミック・ルーラー - キメラ グレード〈0〉 トリガーユニット【引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 身の程を知らぬ奉仕者が、際限なく肥え続ける。 暗き灰色の落とし仔 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起 【R】:[このユニットをソウルに置く]SC1する。 フレーバー: 大いなる源より産まれ、大いなる源へと還る。 スタンド シャンタク・バード コズミック・ルーラー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: その翼は夢と現を自在に行き来する。 ヒール 自存する源 ウボ・サトゥラ コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【治 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: あまねく生命は、いつかかならず還るという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 弱いと思う 1 (20%) 3 強いと思う 1 (20%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 フォマルハウトの禍神ガタノトーアのパワー90000って…w (2012-10-24 16 21 50) ミスった。フォマルハウトの禍神をファイヤー・ヴァンパイア(炎の精)で手札に入れるとか。 (2012-10-24 16 24 43) コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。 フレーバー:大丈夫、私がついてるよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント