約 4,551,236 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5243.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《メガコロニー》のリアガードを3枚選び、呪縛する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5073.html
ジェネシス - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【R】:[このユニットを【レスト】する]あなたのカード名に「神器」を含むヴァンガードがいるなら、SC(1)し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:人も、星も、未来は現在の積み重ねですよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1012.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ゴールドパラディン》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB2]このユニットのパワーが増えた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットの☆+1 自【V】:[CB2]相手のヴァンガードのパワーが増えた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:戦士はどんな敵にも動じない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 3 (50%) 2 使ってみたいと思う 2 (33%) 3 面白いと思う 1 (17%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/585.html
ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) [[ターンの終了]]時にソウルのグレード3にライドし直すという独特のリミットブレイクを持つ《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》をメインに据えたデッキ。 ライドを繰り返す、という能力を如何に十全に活かすか、というのがデッキ構築のポイント ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》 エンドフェイズにソウルの別のカードにライドする、といった一種独特のリミットブレイクを持つユニット。 ただ別のユニットにライドするだけではあまりメリットがないため、これを最大限に活かすにはやはりブレイクライドが一番良い。 自身がライド時に展開補助能力を持っていることもあり、対象確保の点も鑑みて《孤高の解放者 ガンスロッド》と組み合わせるのが一般的。 サポートカード 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つ。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》が存在することもあり、ブレイクライドの安定性が高いことも鑑みての選択。 複数回に渡るブレイクライドは手札をガリガリと削っていくこともあり、非常に強力。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》 コール時に手札のグレード3を捨てることで山札から《孤高の解放者 ガンスロッド》を手札に加えることができる。 このユニットによって《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》にライドしてしまう可能性を減らせる。 何はなくとも4枚必要。一度ライドしてしまったら《孤高の解放者 ガンスロッド》は必要ないので(ブレイクライドアゲインをする利点がないため)デッキ圧縮のために使ってしまうのが良い。 同様の意味で2枚目以降の《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》も無意味なのでやはりこのカードでデッキ圧縮に使用してしまうのが良いだろう。 《戦馬 レイジングストーム》 登場時に手札を1枚までソウルインする。 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に直接ライドしてしまった時の救済策。これにより安定性が大分増す。 ただしパワーが低い上、「解放者」でない点が難点。 トリガーについて 基本的に自由。 早急にダメージ5枚にしてしまえば《孤高の開放者 ガンスロッド》のブレイクライドの恩恵を受けたユニットをガードしなければならなくなるため、クリティカルトリガーとの相性が良い。 またパワーアップしたリアガードがスタンドすると脅威なのでスタンドトリガーとの相性も良い。 自身が展開補助を持っていることもあるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 とかく如何にソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》を仕込むか。 ライドで仕込むとすればその確率を上げるために《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》をフルで採用したい。 だがライドできなかった場合を考えて《戦馬 レイジング・ストーム》を採用しておくとリカバリーが効きやすい。 あとは《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象を確保すべく、最低2枚程のリアガードを確保しておきたい。 弱点と対抗策 相手ターンにてリアガードを処理されてしまうと《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象がいなくなるため、ブレイクライドの恩恵が薄くなる。 そのため《修羅忍竜 カブキコンゴウ》や《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》などに弱い。 ただ生半可な退却ではすぐにリカバリーされてしまうため、アタックでの処理は考えない方が良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 考察を追加。またレシピも改変。ガンスを如何に確保するかが焦点なのでFVクロンが正解だろう。ゾロン、メロンは相性が悪いわけでもないので敢えてそのまま。ファロンあたりは個人の自由だろう。タリエシンはこのデッキ特有のギミックだから入れてみた。 -- 2014-03-01 19 11 45 敢えてギミック優先でレシピを弄ってみた。フツーファロン入れるとは思うが。 -- 2014-03-01 19 15 29 デッキ49枚になってますよ~ -- 2014-03-02 13 38 32 この前ガンスシャインでショップ大会優勝したんですけど、レシピって載せた方が良いですか?(相手はぬばたま、ミネルヴァ、モナ王、レイフォ) -- 2014-03-18 11 46 01 まあ編集自由だし止めはしないが。そのレシピが参考になると思うんなら載せればいいんじゃない? -- 2014-03-18 11 59 49 ↑じゃあ載せなくていいかな。予算なくてQW4枚入れてるデッキだし。 -- 2014-03-18 12 26 58 マルク4にしてヴィヴィアン2入れませんか? -- 2014-04-10 18 04 35 上ミス ヴィヴィアン3です -- 2014-04-10 18 05 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 小さな解放者 マロン 4 戦馬 レイジングストーム 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 2 横笛の解放者 エスクラド 4 碧斧の騎士 タリエシン 3 歴史の解放者 メロン 3 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2205.html
ぬばたま - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックされた時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、他のあなたのヴァンガードとリアガードすべてのパワー+5000。 フレーバー:これが私の忍務ですから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらともいえない 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 R潰し対策か (2013-03-31 20 54 13) どっちかというとヴァーミリオン対策じゃないか? (2013-03-31 20 59 28) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3486.html
ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:[あなたのカード名に「銃士」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「銃士」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:悪を貫け、新緑の碧槍(プロフェシー・ランス)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (80%) 2 面白いと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2366.html
ペイルムーン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットをノーマルライド及びリアガードにコールされた時、あなたのソウルから一番グレードの低いカードを1枚選び、ライドする。その後、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。 起【手札】:[このカードを相手に公開する]相手のグレード3以上のリアガードを1枚選び、退却させる。その後、このカードをあなたの山札の下に置き、シャッフルする。 自【LB4】:このカードがソウルに置かれた時、相手のグレード1以上のヴァンガードがいるなら、このカードをあなたのヴァンガードにライドしてもよい。 フレーバー:テイムすることは出来ない。何故なら、ヤツの心は猛獣の意思ではなく、暴食と殺意の権化だからだ ダーク・ゾーンが目覚めさせた竜を、あのサーカス団は封印しているという 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4071.html
シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:グレード0の他の《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード0の《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのグレード0のヴァンガードのグレードを1として扱う。 フレーバー:忠実な魔犬は主人の意向の赴くままに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 なんという無理やりなライド事故回避wwwけど普通に使える。 (2013-12-25 13 26 32) コスト軽いから、CB1と手札一枚ドロップとか付けれいいんじゃん (2013-12-25 14 49 43) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1887.html
エトランジェ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《エトランジェ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】【LB(4)】:[CB(3)]そのターン中、あなたの《エトランジェ》のリアガードを1枚選び、そのユニットのパワー+2000し、『自【R】:このユニットのアタックがヒットしなかった時、あなたの《エトランジェ》のヴァンガードをスタンドさせる。』を得る。このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 神ってる 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5433.html
たちかぜ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:お前にも俺の血が流れてるんだ。それじゃ俺には勝てねぇよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント