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オラクルシンクタンク(覇天戦神 スサノオ軸) オラクルシンクタンク(覇天戦神 スサノオ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《破龍戦神 カムスサノオ》 《覇天戦神 スサノオ》 サポートカード 《神宮衛士 アカギ》 《神宮衛士 スミヨシ》 《神剣 アメノムラクモ》 《神剣 クサナギ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 神宮衛士 ハヒキ 1 FV 神剣 クサナギ 4 五穀豊穣 ダイコクテン 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 神凪 スクナヒコナ 4 1 神宮衛士 ツナガイ 3 神宮衛士 スミヨシ 4 神剣 アメノムラクモ 4 調停者 アメノサギリ 4 2 神宮衛士 アスハ 3 神凪 クロイカヅチ 3 神宮衛士 アカギ 4 3 覇天戦神 スサノオ 4 フリップ・クルーニー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 破龍戦神 カムスサノオ 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン》 《煉獄竜 メナスレーザー・ドラゴン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイセイ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 煉獄龍騎士 サバー 2 煉獄竜 メナスレーザー・ドラゴン 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 3 煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン 4 煉獄竜 ヴァイシャス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(旭光の騎士 グルグウィント軸) ゴールドパラディン(旭光の騎士 グルグウィント軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《旭光剣爛 グルグウィント》 《旭光の騎士 グルグウィント》 サポートカード 《曙光の騎士 ゴルボドゥク》 《スカーフェイス・ライオン》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 早天の騎士 コエル 1 FV スカーフェイス・ライオン 4 目利き鑑定人 ドナリー 4 聖管の奏者 ヘリー 4 キュアラブル・エンジェル 4 1 朝明の騎士 ホルサ 4 曙光の騎士 ゴルボドゥク 4 日華の騎士 ジェフリー 4 神聖魔道士 ラヴィニア 4 2 残陽の騎士 ヘンリネス 4 春光の騎士 ベリーモール 4 薄陽の騎士 マルキア 2 3 旭光の騎士 グルグウィント 4 どーんがる 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン 4 黄金竜 レイブレス・ドラゴン 4 旭光剣爛 グルグウィント 4 黄金獣 すれいみー・フレア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】【ターン1回】:[CB(1),あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のダメージゾーンが4枚以下で、このユニットのパワーが37000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ与え、そのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる) フレーバー:宇宙の果てまで、ぶっ飛びやがれ―――ッ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定 スイートについての解説スイートトリガー スイートに関する注意 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3完全肉体(パーフェクトマッスル) フォレノワール スイート・マイスター ノワゼット 至高の神技 デセール スウィートマスク・アントルメ グレード2ドルチェ・パティシエール 美技のパティシエ デセール ブライダルタワー・パティシエ ミスター・ビスケット ウェイター・トリュフ クリーミー・ストライカー ハートフル・ウェイター ソウルフル・ショコラティエ 寡黙なパティシエ グラニテ ミスター・ダコワーズ パート・シュクレ グレード1ルセット・パティシエール 甘き芸術家 デセール トレイニー・カスピ 銀色の一撃(シルバーブレイク) アラザン カカオマス・ガードナー ビューティフルバリトン アマレット ホイップ・トレーニー アーモンド・プードル 若きまかない料理人 色男 ガナッシュ グレード0(ノーマルユニット)トレイニー・ザ・ルレ トレイニーロイド バウムクーヘン グレード0(トリガーユニット)常連客 しゅがー 貿易商 カカオ 陽気なオーブン 雌鳥クック メソッド・マネージャー クラン設定 いらっしゃいませ!スイーツと筋肉の楽園、P P(プロテイン&パティシエール)へようこそ! 美しき技によって完成される美味しいスイーツと、鍛え抜かれた我々の肉体が、あなたに至福のおもてなしをいたします! さらにP%Pでは、スイーツを召し上がられたお客様にお好みで、その後の体型維持も心強くサポート! 皆様のご来店をお待ちしております! クラン特性は「サービス」 我々は、21k超の高いパワーを簡単に出してしまう代わりに、お客様にはドローやスペコ等のアドバンテージをプレゼント! 我々鍛え抜かれたパティシエ達による最高のおもてなしを是非!デッキアウトまでお楽しみください! スイートについての解説 始めに、我々が持つ固有のダメージシステム「スイート」について説明しましょう。 お客様がファイトをなさる場合、お客様のヴァンガードにアタックがヒットしたら、山札のカードをダメージゾーンに置かれる事でしょう。 ですが、我々のアタックがお客様のヴァンガードにヒットした場合、お客様には、ダメージの代わりに我々の「スイート」の値だけ、デッキからカードをドローして頂きます! この「ダメージの代わりにドロー」こそ、我々が持つ「スイート」の効果になります。 「スイート」は、G1以下のパティシエが1、G2のパティシエが2、G3のパティシエは3となっております。 スイートトリガー 我々のダメージシステムが独自なのはご理解いただけだかと存じます。 それでは、次にスイートトリガーについてご説明させて頂きます。スイートトリガーには以下の効果がございます 我々のユニットを1枚選び、スイートを+1します 我々のユニットを1枚選び、パワーを+5000します 以上の2つです。お客様方のクリティカルトリガーと同じようなものと思っていただければ問題ないでしょう。 スイートに関する注意 我々のスイートは、扱いにおいても注意しなくてはならない項目がいくつか御座います。そこについてもお話させていただかなくてはなりません。 まず我々スイートを持つカードは、「クリティカルというパラメータ"自体"持ってない」という点です。 つまり、クリティカルトリガーを他のクランとの混色で加えられましても、そもそも増えるクリティカルそのものが存在しないために、クリティカルを増やすことができない事になります。 同時にお客様は、「スイートというパラメータ"そのもの"をお持ちでない」という事も頭に入れておいて下さい。 ユニット早見表 グレード カード名 パワー 効果 互換 3 完全肉体 フォレノワール 11000 +5kLB、完ガでのG3切りを封じる 3 スイート・マイスター ノワゼット 11000 アタック時スイート増加 3 至高の神技 デセール 11000 ツクヨミサイクル、パワー&スイート増加 3 スウィートマスク・アントルメ 10000 大幅パンプ+相手にスペコ ユニット詳細 グレード3 完全肉体(パーフェクトマッスル) フォレノワール P&P - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド / スイート 3 永【V/R】 あなたの、《P P》を持たないヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】【LB(4)】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【V】 [CB(2)]そのターン中、このユニットの甘+1し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたガードステップ中、相手はグレード3のカードをドロップゾーンに置けない』を得る。 フレーバー:肉体も、スイーツも、果て無き探求の果てに究極があるのです! フレーバー:甘えてはいけません、妥協は即ち堕落です! スイート・マイスター ノワゼット P&P - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド / スイート 3 永【V/R】 他のあなたの、《P P》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットの甘+1 フレーバー:参りましょう、もっと甘く、もっと美しい世界へ! 至高の神技 デセール P&P - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド / スイート 3 永【V/R】:あなたのソウルに、「美技のパティシエ デセール」と「甘き芸術家 デセール」と「トレイニー・ザ・ルレ」がないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】【LB(4)】 [CB(2)]あなたのソウルの《P P》が6枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、甘+1。 フレーバー:ご覧あれ!私の神技と肉体の躍動を!ビューティフル・シュガータワー! スウィートマスク・アントルメ P&P - 種族 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド / スイート 3 自【V/R】 [CB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいて、相手のリアガードが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+6000し、相手は、相手の山札からグレード2以下のカードを1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:ふふっ美味しい? グレード2 ドルチェ・パティシエール P&P - ノーム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / スイート 2 フレーバー:鍛錬の果て、彼らは技も身体も一流のパティシエとなる。 美技のパティシエ デセール P&P - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「甘き芸術家 デセール」と「トレイニー・ザ・ルレ」があるなら、SC(2)してよい。 自【V】 あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「至高の神技 デセール」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:私は諦めない。だから、あなたも諦めないで下さい。 ブライダルタワー・パティシエ P&P - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 [CB(1)]このユニットがアタックした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいて、相手の手札が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー: ミスター・ビスケット P&P - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自 このユニットがインターセプトした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:乱暴はいけまセーン! ウェイター・トリュフ P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自:このユニットがRに登場したとき、あなたは《P P》のユニットを1枚まで選び、パワー+5000し、相手は1枚引いてよい。 フレーバー:ごゆっくりどうぞ。 クリーミー・ストライカー P&P - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:ボディががら空きでございますよ! ハートフル・ウェイター P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 相手がカードを引いた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:いらっしゃいませ、プロテイン&パティシエールへようこそ! ソウルフル・ショコラティエ P&P - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 このユニットがアタックした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいて、相手の手札が6枚以上なら、SC(1)する。 フレーバー:暖かな想いこそが、チョコレートをより美味しくするのです。 寡黙なパティシエ グラニテ P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 起【V/R】 [CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000 フレーバー:真に強き漢は、すべてを背中で語る。 ミスター・ダコワーズ P&P - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 このユニットが《P P》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】 このユニットのアタックがヒットした時、相手は、相手のダメージゾーンから1枚まで選び、表向きにする。 フレーバー:彼らの肉体と技は客をもてなすだけでなく、敵の戦意を粉砕するのにも役立っている。 パート・シュクレ P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 相手が、ユニットの効果によって手札を捨てたとき、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000し、シールド+5000。 フレーバー:いいですよ、その調子で続けてくださいね。 グレード1 ルセット・パティシエール P&P - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 1 フレーバー:スイーツの提供にとどまらず、客の体型維持までサポートする。それが、プロテイン&パティシエールの人気の秘密である。 甘き芸術家 デセール P&P - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自【V】 あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「美技のパティシエ デセール」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:究極の美を求めて、彼は飽くなき探求を続ける トレイニー・カスピ P&P - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 永【V/R】 このユニットは《バミューダ△》としても扱う。 自【V/R】 あなたのターン中、相手がカードを引いた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:はわわ、いつの間に知られちゃったのかな・・・。 銀色の一撃(シルバーブレイク) アラザン P&P - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 10000 / シールド 5000 / スイート 1 永【V/R】 拘束(このユニットはアタックできない) 永【R】 このユニットは、《P P》以外をブーストできない。 自【R】 [そのバトル中、このユニットにブーストされたユニットのアタックはヒットしない]このユニットがブーストした時、相手はコストを払ってよい。払ったら、相手は1点ダメージを受ける。 フレーバー:それさ、甘いじゃなくて痛てーから! カカオマス・ガードナー P&P - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 自 [あなたの手札から《P P》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《P P》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ガードはちょっぴりビターじゃないとね! ビューティフルバリトン アマレット P&P - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 自【R】 このユニットが《P P》のヴァンガードをブーストした時、相手の手札が6枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:その歌声は、スイーツの魂を奮い立てる。 ホイップ・トレーニー P&P - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自 このユニットがVかRに登場した時、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 フレーバー:彼らの豪腕の秘密、それはクリームを泡立てること。 アーモンド・プードル P&P - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自【V/R】 このユニットがアタックした時、相手の手札が6枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼らのスイーツ作りは、肉体トレーニングの一環でもある。 若きまかない料理人 P&P - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:どんな業界も、先人が科す試練は似たようなものだ。 色男 ガナッシュ P&P - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 自:このユニットがRに登場したとき、あなたは《P P》のユニットを1枚まで選び、パワー+5000し、相手は1枚引いてよい。 フレーバー:お待たせしました、こちらが当店自慢の・・・ グレード0(ノーマルユニット) トレイニー・ザ・ルレ P&P - エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / スイート 1 自【V】 あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「甘き芸術家 デセール」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:究極の肉体と芸術が、今始まった。 トレイニーロイド バウムクーヘン P&P - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 他の《P P》がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】 [CB(2)、このユニットをソウルに置く]このユニットが《P P》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は1枚引き、手札から2枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:それは、甘くて美味しいトレーニングアイテム。 グレード0(トリガーユニット) 常連客 しゅがー P&P - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【甘】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《オラクルシンクタンク》としても扱う。 フレーバー:食べてみてよ、絶対美味しいんだから! 貿易商 カカオ P&P - ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ネオネクタール》としても扱う。 フレーバー:今日もいいのを持ってきたよ! 陽気なオーブン P&P - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気ぃ抜けないさ。俺っちの火加減がスイーツの美味しさを左右するからな! 雌鳥クック P&P - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:さぁ、今日もタマゴがとれたてだよ! メソッド・マネージャー P&P - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:お客さん、あんまり無理しちゃダメだぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 7 (47%) 2 カスビちゃん何やってんのw 4 (27%) 3 面白いと思う 4 (27%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 15 コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) シークメイト持ちの《バトルシスター じゅれ》をメインとしたデッキ。「バトルシスター」に漏れずドロー能力に特化しており、かつシークメイト先の 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がガード強要性を持つこともあって、アドバンテージを取りつつ相手の手札消耗を狙っていくことができる。 オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニット構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ「バトルシスター」統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター じゅれ》 シークメイト先はパワー9000の《バトルシスター ぷでぃんぐ》 カウンターブラスト(3)で、双闘しているなら中央列にいる「バトルシスター」1枚につき1枚ドローし、その後手札1枚をドロップする起動能力を持つ。 ヴァンガードにアタックした時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る自動能力を持つ。 双闘せずとも中央後列にパワー7000以上のブースト役がいればパワー21000ラインを構築でき、双闘していればブーストなしでもパワー23000ラインを構築する。 《オラクルガーディアン ジェミニ》がいればパワー31000ラインの構築も可能だが、起動能力の関係上中央後列には「バトルシスター」の配置を優先したいため、限界はパワー30000ラインとなりやすい。 強力なドロー&手札交換能力であり、《バトルシスター れもねーど》の補助があれば最大3回の使用が可能だがそれだけ山札を減らすことにもなるため、再ライドし、再度シークメイトをしていかなければ山札切れで敗北となる場合もある。 また、現状《バトルシスター じゅれ》と特別相性が良いと言えるグレード3の【オラクルシンクタンク】がおらず、サブとしてや11000の前列役として使える《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》、疑似的な《バトルシスター まかろん》とも言える《バトルシスター すふれ》あたりが採用候補になっている。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》 《バトルシスター じゅれ》のシークメイト先。 アタックがヴァンガードにヒットした時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンから1枚までを表にし、他のユニット1枚にパワーを+3000を与える。 リアガードサークル上限定ながら他のパワー18000ラインの列をパワー21000ラインに引き上げる手段であると共に、主軸の能力でのカウンターブラストの消費が激しいこのデッキでは貴重なコスト確保要員。 それ以前に強力なガード強要性を持っているため、相手も易々と誘発を許してはくれない。後列に《バトルシスター おむれっと》がいなければパワー16000ラインを作れないのも欠点の一つであり、中央後列に必ずしも《バトルシスター おむれっと》を配置する必要がないことが救いではあるが、パワーラインの構築には気を使いたい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンから2枚までを表する。 《バトルシスター じゅれ》の起動能力の複数回の使用を行うために重要で、《バトルシスター ぷでぃんぐ》と違い自身のタイミングで使用できるため頼りになる。 しかしパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 双闘した《バトルシスター じゅれ》ならブーストなしでもパワー23000となるので、中央後列にコールしても問題となりにくいのが幸い。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『アタックがヴァンガードにヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 シークメイトが使えるようひなるまではこのカードをライドすることで、ダメージゾーンが2枚であってもコールで手札が減った後にドローできることから、そこそこ安定性がある。 しかしエスペシャルカウンターブラストという厳しいコストの関係上、「バトルシスター」統一型のデッキ向きであるため、こちらも生かそうとするなら構築の自由度はやや落ちる。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップと、カウンターブラストは消費するものの序盤に自然にドロップゾーンを増やせる手段の一つを持つ。 《バトルシスター くりーむ》と並べればパワー21000ラインの構築ができるが、《バトルシスター れもねーど》にソウルを回したいためその点で相性がやや悪く、パワー10000であるため前列にコールする場合もパワーライン構築上、少々難がある。 ヴァンガードサークル上ではヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つため、最悪このヴァンガードのままでも戦えてしまうのは強みと言えるだろう。 [[《バトルシスター すふれ》 http //cf-vanguard.net/《バトルシスター%20すふれ]》] 《バトルシスター ぷでぃんぐ》を採用する関係上、グレード2の枠が非常に切迫しやすいため高パワーラインの構築を重視するなら採用の余地がある。 サポートカード(ある意味キーカード)である《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的での採用も勿論あり。 しかしこちらにライドせざるを得ない状況になると非常にきつい。採用するならば枚数は抑え目にしておくのが無難かもしれない。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 安定性は高いが、優秀な能力を持つグレード2が多いため、このデッキではやや採用しづらい。 《バトルシスター ここっと》 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚見て、その中から「バトルシスター」を1枚までを探し、相手に見せ手札に加える。 「バトルシスター」統一型の構築であるならば、安定性は高い。 グレード3をライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、そのガード強要性から防がれることも多々ある。 パワー9000である点もややネックで、《バトルシスター おむれっと》のブーストなしではパワー16000ラインに届かない。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 グレード3を「バトルシスター」で固めるならパワーライン構築のために優秀なカードなので、4枚(最低でも3枚)投入したい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー++3000を得る。 双闘した《バトルシスター じゅれ》の後列は必ずしもこのカードである必要がないので、中央列以外の後列に置いて《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてパワー16000ラインの構築をする担当になるだろう。 さらにパワー11000以上になるユニットをブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるのも重要。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストされたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる。 中央列で《バトルシスター くっきー》と並び、リミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 しかし《バトルシスター れもねーど》とコスト競合しているため、《バトルシスター くっきー》を採用していても採用しづらい。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに置く。 確認後に他ユニットの能力で手札に加えるなり、そのままバトルに入るなり、山札操作能力が実に優秀で、相手へのプレッシャーにも繋がる。 パワー6000だが、中央後列や《バトルシスター まかろん》の後列にコールする分には問題にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター ここっと》を採用しているなら、エスペシャルカウンターブラストの関係上、《テトラ・メイガス》ではなくこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったら中央後列にコールして《バトルシスター じゅれ》の起動能力の補助に回すことが可能。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚までスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたい「バトルシスター」が複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 不確実ながらグレード3のオラクル心タンクを1:1交換で手札に加えることができるので、ライド事故率の軽減、及び再ライド・再双闘用の《バトルシスター じゅれ》の確保ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘後、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 「バトルシスター」以外のカード グレード2 《サイレント・トム》 このユニットのアタックに対し、グレード0のカードを手札からガーディンサークルにノーマルコールできなくさせる。 シークメイトのコストでドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻すことは、山札の質の向上に繋げられる有用な行為の一つだが、それを阻害できる。 しかしパワー8000のため、後列には《オラクルガーディアン ジェミニ》を配置したい。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がいるならば、後列が《オラクルガーディアン ジェミニ》でなくともそちらと合わせて地味に嫌らしいフィールドとなる。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 双闘した《バトルシスター じゅれ》とパワー31000ラインを構築したり、《サイレント・トム》とパワー16000ラインを構築する際に必須。 《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》のブースト役とするのも良い。 「バトルシスター」統一型では採用の余地はないが、そうでないならば頼りになるカード。 《サークル・メイガス》 登場時、デッキトップを確認できる。 《バトルシスター ここあ》と違い確認後にデッキトップかデッキボトムかを選択して置くことはできないが、パワー7000あるのでブースト役として優秀。 山札が少なくなってからのデッキトップチェックは非常に有用。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルに登場した時に相手のグレード2以下のヴァンガードがアタックしているなら完全ガードを行う。 グレード2のユニットが双闘状態でヴァンガードサークルに存在している場合、通常の守護者よりも効果が高い。 ただし、グレード3同士の双闘を行う『【双闘21000】』や『【双闘22000】』持ちには無力となる。 しかし守護者と違いシールド5000を保持しているので、通常のシールド5000のガーディアンとしてコールすることは可能。 トリガーユニット 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 《バトルシスター れもねーど》のためにソウルを増やす手段は再ライドかこのカードの使用しかないため、4枚必須と言える。 トリガーユニット構成について ヴァンガードが高パワー、かつガード強要性を持たないのでクリティカルトリガー特化型が一番相性は良い。 しかし《バトルシスター ぷでぃんぐ》や《バトルシスター ここっと》といったガード強要性を持つユニットがいるため、スタンドトリガーを採用した型も悪くはなく、発動タイミング次第ではクリティカルトリガー以上に相手を疲弊させられる。 ヴァンガードがドロー能力特化型のため、ドロートリガーは抑え目にした方がデッキ全体のバランスは良くなりやすい。 緊急時に中央後列に置ける「バトルシスター」を多く確保しておくため、「バトルシスター」のトリガーユニットの採用を優先して損はないが、エスペシャルカウンターブラストを利用しないのであればトリガーユニットを「バトルシスター」で統一する必要はない。 プレイング考察 基本的には従来の【オラクルシンクタンク】同様、ドロー能力によるアドバンテージで手札・フィールドの両方で優位に立ち、且つガード強要やドライブチェックでのトリガーで相手を追い詰めていくタイプ。 グレード2以上は《バトルシスター じゅれ》と《バトルシスター ぷでぃんぐ》以外は特に縛りはないが、主軸である《バトルシスター じゅれ》の起動能力の関係上、中央後列には常に「バトルシスター」がいる状態にしておきたいため、グレード1は「バトルシスター」を多めに採用し安定して2枚分のアドバンテージを得られるようにすると良い。 問題はそのドロー能力を使うのにダメージゾーンに表のカードが3枚以上必須であること。相手が速攻を仕掛けてくれば受けるのは簡単だが、その場合最速でシークメイトをする難易度が高い。 ダメージゾーンを増やす《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》もこのデッキでは採用しづらく、やや不自由な感は否めない。 しかし、パワーラインの形成とトリガーアイコンの配分によるアタック順を考えて行えば特に問題なく戦えるので、扱いやすいといえば扱いやすい。 そのドロー能力のため山札が一気に減るので、デッキアウト負けにはご用心。 バランス配分型(長期戦型) ガード強要性を持つ《バトルシスター ぷでぃんぐ》及び《バトルシスター ここっと》を前列に配置し、リアガード、ヴァンガード、リアガードとアタックすることで継続的な相手の疲弊、もしくはアドバンテージ獲得を狙っていくスタイル。自動能力の誘発条件の関係上、バトル相手は基本的にヴァンガードのみとなる。 こちらのリアガードのアタックを許すほど相手は攻めきれなくなるので、パワーラインの構築に気を使ってシールド要求値を上げていきたい。 相手が長期戦を可能としているデッキの場合はそのドロー能力が仇となることもあるため、山札の枚数管理にも気を使う必要がある。 クリティカルトリガー特化型(速攻型) リアガード列をパワー16000ラインを以上で構築し、ヴァンガード、リアガード、リアガードの順でアタックしていくスタイル。ドローで得たアドバンテージをシールド値ではなくリアガードの質に変換する。 ヴァンガードがガード強要性を持たないため相手はノーガードを選択しやすいことを利用し、クリティカルトリガーで一気にダメージを与えて追いつめ、高いパワーラインでガード強要&高いシールド値の要求をしていく。《サイレント・トム》を採用しているなら序盤から使うことで相手の疲弊&ドロップゾーンの質の低下を狙える。 最終的な理想フィールドは左右の前列が《サイレント・トム》、後列全てが《オラクルガーディアン ジェミニ》で埋まっている状態だろうか。 弱点と対抗策 弱点 ドローしてからが本番のデッキであるため、クリティカル特化型から速攻でダメージを与えられるとそのまま何もできずに負けやすい。 また、ヴァンガードは高パワーだがガード強要性を持たないため、ダメージゾーンに余裕を持たれてリアガードのアタックはガードされ、ヴァンガードのアタックはノーガード、とされると折角の高パワーを生かしきれず、相手に流れを持って行かれてしまう。できるならこちらも速攻気味にしかけて追いつめ、ヴァンガードのアタックにもガード強要性を持たせたい。 対抗策 後列にコールしたいカードが複数いるため、パワーラインが厄介だからと言って後列を退却させると待ってましたと言わんばかりにコールしてアドバンテージを握ってくる恐れがある。 基本的に、厄介な能力持ちの前列ばかりのためコールされたら積極的に狙いたい。しかし手札に確保されているのを確認している場合はヴァンガードに集中が良い。 ドロー能力で代えのカードを確保されている可能性もあるが、そればかりはどうしようもない。アドバンテージの確保力ではほとんどのデッキは勝てないので、ガード強要と高パワーで押し切ろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サンプル、おむれっと7枚入ってるぞ・・・ -- 2014-07-11 16 31 08 並び的にれもねーどにしたかったんだろうと推測、あと枚数も足りてなかったからぷでぃんぐを1枚足して修正しておいた・・・ -- 2014-07-11 22 54 12 とりあえずだけど全体的に記述した。試した回数少ないし試作型だけど非統一型使ってるんでその辺のも記載。 -- 2014-07-13 15 24 15 追記はありがたいんだけど、あちこち日本語おかしくなってたからその辺修正。あと毎回毎回ロゼンジ・メイガスからPRで今はほとんど入手できないスフィア・メイガスに直すのやめよーぜ? 効果同じだしさ・・・。 -- 2014-07-13 20 39 57 プレイングにクリ特化型とバランス型のを追記してみた。それに合わせてサンプルもバトシス統一型をバランス、非統一型をクリ特化、と2種の構築例に編集。統一型は弄ってないし、非統一型もミラクル・キッドじゃブースト引けなかった緊急時にV裏に出せないからてぃらみすにしたりスタンドなくしてクリにしたりっていうくらいしかしてないけど。意見あったらコメントよろしく。 -- 2014-07-16 18 36 43 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... 「バトルシスター」統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 バトルシスター ましゅまろ 3 3 バトルシスター じゅれ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 ブリオレット・メイガス 3 サイレント・トム 3 3 バトルシスター じゅれ 4 フローラル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ギアクロニクル》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、(V)に【超越】し、あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、ドライブ-1。』を与える。 自:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:限界を超えろ。その先に、全てを超越した力がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの呪縛カード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V】[LB4]:[あなたのリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから[ナイトガール アイル]を2枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:ふあぁ……夜になったら起こしてちょうだい + 解説/編集追記求 オリカ避難所スレpart1-988で考案されたG3の《グランブルー》。 呪縛カードを参照しパワーが上昇する永続効果と、同名カードをコールする自動効果を持つ。 リミットブレイクはコストが非常に軽いのが特徴だが、その仕様上、前列Rにコール対象となるG3が残ってしまうため連続での使用は厳しい。 『キャプテン・ナイトミスト』などを経由し、インターセプトをすることで時間はかかるが確実にアドバンテージを取ることが出来るので、《グランブルー》得意の長期戦に持ち込むのがベターだろう。 自身がリアガード時に高パワーでのアタックが可能かつリアガードからのアタックが推奨される効果のリミットブレイクを持ちながら、スタンドトリガーやリアガードの強化とは相性が悪いという謎の特徴を持つ。デッキの構築には注意が必要。 + ユニット設定 決して砕けぬ不壊の棺を操る少女。 『呪縛』と酷似した力を持つその棺は、時には閉じ込めた物の存在さえ封じる檻となり、また時にはあらゆる攻撃を弾く無敵の盾と化す。 《リンクジョーカー》が各地で進撃を続ける中、彼女は自らの能力を駆使し、日々安全に食っちゃ寝を繰り返したという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪縛ならリンクジョーカー浸食版の誰かのほうがいいんじゃないか? (2013-06-23 10 13 34) ユニット設定追記しました (2013-07-14 22 42 32) コメント
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ロイヤルパラディン(青天の騎士 アルトマイル軸) ロイヤルパラディン(青天の騎士 アルトマイル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《天元超克 アルトマイル》 《飛天の聖騎士 アルトマイル》 《青天の騎士 アルトマイル》 サポートカード 《反攻の騎士 スレイマン》 《風雅の騎士 ベニゼール》 《逆風の騎士 セリム》 《月桂の騎士 シシルス》 《変革の騎士 ピール》 《夢の運び手 ベレヌス》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 再起の騎士 スティウス 1 FV 夢の運び手 ベレヌス 4 まぁるがる 4 さるーがる 4 ヒーリング・ペガサス 4 1 逆風の騎士 セリム 4 月桂の騎士 シシルス 4 変革の騎士 ピール 3 希望の守り手 4 2 しゃいんがる 2 反攻の騎士 スレイマン 4 風雅の騎士 ベニゼール 4 3 規範の騎士 オルハン 4 青天の騎士 アルトマイル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 錦虹の聖騎士 クロテニウス 4 天元超克 アルトマイル 4 飛天の聖騎士 アルトマイル 4 神聖竜 レーザーガード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット仮面童子 ペルソナ 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ 邪陽落炎 キルトーチ 封鎖森竜 アレスター・リーフ 魔影幻牢 アレスター・ファントム 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル 看守長官 リチャード 奇計策謀 オルト・マグヌス 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー 刑務所長 ウォルフィクス 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ 疾風迅速 テイリンス 絶対正義 マジェット 鉄鎖魔獣 ホープイーター 弩級砲台 メテオ・カタパルト 魔人盗賊 ルシェル 夢幻看囚 ジェローム グレード2ノーマルユニット死刑囚 ワーグナー アレスター・アンカー アレスター・エレキテル アレスター・キャノン アレスター・チェイン アレスター・ネット アレスター・フレイム アンロック・サモナー エアロアクセル・フェアリー シャドウ・ローバー 処刑人形 ジェフ 深紅の騎士 イロンシッド プランク・スピリット ドクトル・エンジェリック ハピネス・トーチャー フロード・アカウタント ヘヴィ・キーパー メタルウィップ・クイーン グレード1ノーマルユニット獄炎のワイルド・ライル アレスター・シールド アレスター・マグナム アレスター・ハンド アレスター・ファイア ジャッジメント・エリン スチール・スティーラー ドクトル・マッドネス バーニングライン・サラマンダー ブライバブル・ジェイラー アイアン・バード アレスター・グリッド アレスター・ブラッド クレイジー・トーチャー グレイテスト・ハウンド スティーラーズ・バディ フォーガットン・ブリードマン アレスター・スネーク ディスペア・ペインター マスター・デコイ グレード0ノーマルユニットアレスター・レイス 看守 メルリル 戦争屋 ラドクリフ 電磁網捕縛システム アレスター・スパイダー プラズマウェイブ・ウィスプ トリガーユニットアレスター・ソード ブラッディ・ランス インビジブル・ハンド アレスター・ボルト ケイティ・ワーカー ブラックテイル・モンキー アレスター・スピア リン・リン・リングス アレスター・ラット アレスター・ソウ ドクトル・イノセンス アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに存在する巨大な刑務所。世界中からどの国も手に負えないような罪人が集まり、収用されている。 かつてはダーク・ゾーンの管理下にあったが、所長が罪人達に契約を持ちかけ、反乱を起こし、独立した。 この所長の起こした「革命」は無国家集団を中心とした連合軍に敗れ、収束。 現在は、「革命」により破壊された国家の修復、崩壊に伴い発生した不法者の取り締まりなど、司法機関として再建活動を積極的に行っている。 特性はバインドと奪取。 相手のアタック、ブースト、手札、トリガー、ユニット、能力さえも奪う。 グレード3 ノーマルユニット 仮面童子 ペルソナ かめんどうじ ペルソナ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。 永:このカードの他の永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》として扱い、「カード名」は「仮面童子 ペルソナ」として扱い、コストをすべて[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]にする。 フレーバー:誰でもあり、誰にも非ず。そこに在り、そこに在らず。 + Q A Q. この下の2つの永続能力はどういう能力ですか? A. 相手のヴァンガードの能力を得る能力と、その条件を変化させる能力です。例えば、相手のヴァンガードが「抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”」ならばこのユニットは 起【V】LB4:[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 永【V】:あなたのソウルに「仮面童子 ペルソナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) の三つの能力を得ます。 Q. 相手のリアガードが『盟主』を持っていません。このユニットは『盟主』を失いますか? A. いいえ、このユニットの能力は相手の能力を得るものです。このユニットが持っている3つの永続能力は、変わらずに持っている扱いとなります。 Q. 相手のヴァンガードに「ドラゴニック・エクスキューショナー」がいます。リアガードにいるこのユニットは、ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されますか? A. はい、されます。「仮面童子 ペルソナ」の能力はどの領域にあっても発動する事ができます。 Q. 相手のヴァンガードに「破壊竜 ダークレックス」がいます。手札にあるこのカードをバインドできますか?また、バインドゾーンにあるこのカードにライドできますか? A. はい、どちらもできます。このカードはどの領域に存在しても、相手のヴァンガードの能力を使うことができます。 Q. 相手のヴァンガードに「純真の宝石騎士 アシュレイ」がいます。「仮面童子 ペルソナ」から他の《ギルティジェイルズ》にライドした時、ブレイクライド能力は使えますか? A. はい、使えます。「仮面童子 ペルソナ」がライドされた際も、「仮面童子 ペルソナ」は相手のヴァンガードの能力を持ったままとなります。 Q. 相手のヴァンガードが「抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン」の能力で『自【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのカードがあったRと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得ました。このユニットも、その能力を得ますか? A. はい。相手のヴァンガードに与えられた能力は、相手のヴァンガードが持っている限り、このユニットも得ます。ただし、ターンが経過し能力が失われた時は同様に失われます。 Q. 「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」がリミットブレイクを発動しました。このリミットブレイクでヴァンガードが得た能力は、このユニットも得ますか? A. はい、得ます。この場合、ヴァンガードの「仮面童子 ペルソナ」は 永【V】LB4:あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。』を与える。 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。 の二つの能力を得ます。リアガードの「仮面童子 ペルソナ」がいるなら、リミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワー+6000、リアガードの「仮面童子 ペルソナ」のパワー+3000されます。こちらがリミットブレイクしていなくても、相手がリミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワーのみ+3000されます。 Q. 相手のヴァンガードが「呪禁道士 ロウロウ」です。このユニットがVに登場した時、自動能力で『永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。』を失わせると、どうなりますか? A. そのターン中、このユニットの能力が1つ目の能力と3つ目の能力だけになります。2つ目の永続能力が失われる際に得た自動能力も失われますが、既に発動した効果が失われることはありません。 Q. 『〜カード名に「○○」を含む〜』の能力はどうなりますか? A. 『〜カード名に「仮面童子 ペルソナ」を含む〜』となります。 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” きょくげんえいま アレスター・ミラージュ “リバース” ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表のこのユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー+5000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「魔影幻牢 アレスター・ファントム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに絶望の力を…荒れ狂え、ミラージュ・コネクト!! + ユニット設定 ユニット設定 刑務所内に突如発生した「虚無(ヴォイド)」の影。「魔影幻牢」はその脅威を消し去るため、自ら飲み込まれていった。 その後、長らく行方不明となっていた彼は身の安否を心配されていたが、ある日ふらりと姿を現す。しかし、彼の性質は「虚無」に冒され、以前とは違うものに変化していた。 強大な黒輪の力を使いこなし、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められた者達から力を抽出し分け与える秘術「ミラージュ・コネクト」を完成させた。 「虚無」の脅威に飲み込まれた「魔影幻牢」。他人を縛る力である呪縛を嬉々として使う彼を誰もが不安に思うが、彼の不遜な物言いは前とまるで変わらない。 彼の両腕で鈍く輝く黒輪。本当にその力を我が物としたのか、その言動すら「虚無」の精神汚染の結果なのか、誰も知る由もない。 + 「アレスター」 【捕縛者】(アレスター) 「魔影幻牢」を中心とした所内組織の一団、またそこに所属する者達の総称。 脱走者を文字通り捕縛したり、罪人の見張り、あるいは刑の執行など、直接的な業務を任されている。 構成員は皆実力者ばかりだが、管理されることを嫌い、気ままに活動を行っている。そのため所内での地位はそれほど高くはない。 一応、名目上は「魔影幻牢」が権限を持っていることになっているが、彼自身もまた管理者としての立場を嫌っているために上下関係などの規律はないに等しい。 いざとなった時に、実体を持たない彼のために行動するのも、また好きでやっていることだ。 現在では一時期行方不明だった「魔影幻牢」に代わり、古老の「封鎖森竜」が管理を任せられている。 彼が戻ってきた今でも、「魔影幻牢」は元の立場に戻る気はなく、また他の団員も全く言うことを聞かないために「封鎖森竜」の頭を悩ませている。 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ さいかきどう オルト・マグヌス・カタストロフィ ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの手札から2枚選び、バインドゾーンに裏で置く]あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「奇計策謀 オルト・マグヌス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私が示すのは、破滅への道だけだ。 邪陽落炎 キルトーチ じゃようらくえん キルトーチ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ギルティジェイルズ》がでた時、あなたのバインドゾーンにそのカードと同名の表のカードがあるなら、あなたの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:落日の炎が全ての生命を焼き尽くす。 封鎖森竜 アレスター・リーフ ふうさしんりゅう アレスター・リーフ ギルティジェイルズ - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを2枚選び、表でバインドする]《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、相手の手札からランダムに2枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ワシが引っ張り出されるとは…何事だ? + ユニット設定 ユニット設定 所内でも最年長であり、初代所長が刑務所を設立した頃からいる古参看守。現在は「捕縛者」の全権限を持つ。 かつては守護竜の一角でありながら、あらゆる食物を食い尽くし、“ネオネクタール”を壊滅寸前まで追い込んだ大罪人だった。 現在は刑期を終えているが、初代所長との触れ合いにより、祖国には戻らず一看守として長い生を全うする事を決意。 かつて現所長が刑務所を乗っ取り「革命」を開始した時には沈黙を決め込んでいたが、今は所長としてクレイ再建に奮闘する彼に協力的なようだ。 長い囚人生活により理性で抑え込めるようにはなったが、暴食の本能は完全に消え去ってはいない。 脱走者が彼の目の前に現れたならば、そいつは文字通り、彼の胃袋の中へと消え去ることとなるだろう。 魔影幻牢 アレスター・ファントム まえいげんろう アレスター・ファントム ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》がないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:相手のカードがバインドした時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのカードをドロップゾーンに置く。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:逃げられるとでも思ったのか?ミラージュ・プリズン!! + ユニット設定 ユニット設定 「猟犬」と並び刑務所内で最も優秀とされている幽霊の看守。 「魔影幻牢」の名を冠し、一看守でありながら看守長を上回る実力と権限を持っており所長からの信頼も厚い。 彼自身には実体がないため、空間を捩じ曲げたり、部下や周囲の物体を自身の手足として動かす。 脱獄を企てた者は彼に見つかるが最期、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められ、二度と出ることはできない。 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル えいきゅうひょうへき フリーズダスト・ハウル ギルティジェイルズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたのリアガードの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードすべてに『起【バインドゾーン】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このカードをユニットのいないRにコールする。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB2]あなたのバインドゾーンから1枚選び、Rにコールする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どうして凍るの?私は歌を聴いて欲しいだけなのに。 看守長官 リチャード かんしゅちょうかん リチャード ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 起【V/R】:[SB8,CB5]相手の手札からランダムに3枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:大人しくしていろ、手荒な真似をさせたいか? 奇計策謀 オルト・マグヌス きけいさくぼう オルト・マグヌス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,SB1]あなたの裏向きの《ギルティジェイルズ》がバインドゾーンからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードをすべて裏でバインドする。 起【V】:[あなたの手札から1枚選び、裏でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに裏向きのカードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:絶念せよ。貴様はもう私の胃袋の中だ。 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー きょしんじゅんあく ウォルフィクス・ルーラー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のバインドゾーンの、このユニットの効果でバインドされた表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[あなたのバインドゾーンから2枚選び、山札の下に置く,あなたのソウルから「刑務所長 ウォルフィクス」を1枚選び、表でバインドする]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードを5枚まで選び、表でバインドする。 フレーバー:共に行こう、何も恐れることはない。争いの終わりはすぐそこだ。 刑務所長 ウォルフィクス けいむしょちょう ウォルフィクス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、相手のパワーが11000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『自【バインドゾーン】:[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。』を与える。 起【V】:[CB1]相手のバインドゾーンから、表向きのカードを1枚選び、あなたのRにコールし、そのターンの終了時、そのユニットを表でバインドする。この効果で登場したユニットと、その永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》になり、Rから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:皆が自由に生き、皆が我々のために動く。そんな世界が望ましい。 + ユニット設定 ユニット設定 刑務所を管理する所長で、この刑務所を“ギルティジェイルズ”として独立させた張本人。 元々は帝国出身だが、竜に対する信仰を嫌悪していた彼は、同じく帝国の竜信仰に馴染めなかった弟とともに祖国を追い出された。 二人は様々な国家を渡り歩いていたが、住居を失っても気楽に過ごしている弟を見て、自分はああはなるまいと兄は一人ダーク・ゾーンへと落ちる。 そこで刑務所の先代の所長に取り入り、めきめきと手柄を上げて後任として認められ、彼の引退後は所長へと上り詰めた。 人心掌握術に長け、凶悪な罪人相手であっても、心酔させ従わせることが出来る。 自分が正しい存在であると信じて疑わず、自分の下で働ける者は幸せであると思っている。 そして彼はこの世界で渦巻く闘争をなくすため、世の国家を全て自身の支配下に置くため、革命家として戦争を始めた。 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ こうきざんせい ブラッディ・ステラ ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼女の剣は、空の星をも紅く染める。 疾風迅速 テイリンス しっぷうじんそく テイリンス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:簡単だよ。物が人に変わっただけだろ? 絶対正義 マジェット ぜったいせいぎ マジェット ギルティジェイルズ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 自:[CB1,あなたのバインドゾーンのカードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を2枚まで探し、表でバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:唸る鉄拳、輝くオーラ!絶対正義は、絶対無敵だ! + ユニット設定 ユニット設定 「絶対正義」を名乗る謎の囚人。 かつて正義の存在としてディメンジョンポリスに所属していたが、あまりにも独善的かつ暴力的な性格で、様々な問題を起こす彼の存在は闇へと葬られることとなった。 収監後も「自分は間違っていない、自分がここにいるのはおかしい」と主張し暴れ回る彼の存在は問題視されていたが、所長の思想に共感し、二つ返事で彼との契約を受け入れる。 普段は檻の中で自分を磨いているが、一旦命令が下ると、自分の正義を示すため最前線に立って戦う。 鉄鎖魔獣 ホープイーター てっさまじゅう ホープイーター ギルティジェイルズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のグレード3のユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はそのターン中、ソウルに置かれたグレード3のカードを1枚選び、スタンドでライドする。を使える。| フレーバー:この刑務所の外に逃れられた者は、誰一人としていない。 弩級砲台 メテオ・カタパルト どきゅうほうだい メテオ・カタパルト ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいるなら、そのユニットを表でバインドし、SC1する。 自【V/R】:[SB1,あなたのバインドゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドゾーンからドロップゾーンに置かれたカードの元々のパワーである。 永【後列R】:このユニットはアタックできる。 フレーバー:砕け散れ!フォーリングメテオ!! 魔人盗賊 ルシェル まじんとうぞく ルシェル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB2,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニット以外の、相手のレストしているグレード2のリアガードを1枚まで選び、あなたのGにレストでコールする。そのユニットがGから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:人間、食料、財宝、機械。世界中、みんな私のもの! 夢幻看囚 ジェローム むげんかんしゅう ジェローム ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]あなたのリアガードをすべて表でバインドし、あなたのバインドゾーンから、この効果でバインドしたカード以外のカードを、この効果でバインドしたリアガードと同じ枚数まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚を表でバインドする。 フレーバー:馬鹿が、いつからこっちが牢屋だと思っていた? グレード2 ノーマルユニット 死刑囚 ワーグナー しけいしゅう ワーグナー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:自由と拘束と裏切りの果てに、彼らは何を見るのか。 アレスター・アンカー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、次の相手のターンの終了時、手札に戻す。バインドしたら、次の相手のターン終了時まで、このユニットは『永【R】:相手は相手のバインドゾーンの、このユニットがバインドしたカードと同名のカードを手札からコールできない。』を得る。 フレーバー:我ら捕縛者の力…その身に刻み込め! + Q A Q. リアガードの『守護者』をバインドされました。そのターン中、同名の『守護者』をガーディアンとしてコールできますか? A. いいえ、できません。『守護者』に限らずこのユニットの能力でバインドされたユニットと同名のカードは、Gにも、Rにもコールできません。 Q. 「バーサーク・ドラゴン」などで、相手のこのユニットを退却させました。バインドゾーンのカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。退却した時点で、このユニットが持っていた「コールできない」永続能力は失われます。 Q. グレード3のリアガードをバインドされました。次のターン、そのカードと同名のユニットにライドできますか? A. はい、できます。この能力が制限するのはコールだけです。 Q. 「ベルベットボイス レインディア」などの効果で、同名のユニットをスペリオルコールできますか? A. いいえ、できません。バインドされたカードと同名のユニットは、手札からはいかなる手段でもコールを封じられます。 Q. 「魔影幻牢 アレスター・ファントム」の能力でドロップゾーンに置かれました。ドロップゾーンに置かれたカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。バインドゾーンにカードがないので、コールできます。 アレスター・エレキテル ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを表でバインドする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札が3枚以上で、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:ちょっとシビれるだけだ、大人しくしてろよ。 アレスター・キャノン ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:降伏するだと?もう終わっている。 アレスター・チェイン ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『起【バインドゾーン】:[CB1]このカードと、相手のバインドゾーンの「アレスター・チェイン」を1枚選び、それぞれ持ち主の手札に戻す。』を与える。 フレーバー:奴から逃れるということは、すなわち奴を自由にするのと同義だ。 アレスター・ネット ギルティジェイルズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:おらっ、大漁っと! アレスター・フレイム ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:心配するなよ。しっかり焼け跡残してやるから。 アンロック・サモナー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから《ギルティジェイルズ》を1枚選び、Rにコールする。』を使える。 フレーバー:出てこい!好きにやっていいぞ! エアロアクセル・フェアリー ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされたあなたの表向きの《ギルティジェイルズ》を、すべて手札に加える。 フレーバー:ここから逃げようってんだろ?お見通しさ。 シャドウ・ローバー ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ケケケ、ちょろいもんだぜ。 処刑人形 ジェフ しょけいにんぎょう ジェフ ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:キリキリキリキリ…コロス…。 深紅の騎士 イロンシッド しんくのきし イロンシッド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのバインドゾーンのカードが合計3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我が眼に映るは紅き海のみ。命惜しくば消え失せろ! プランク・スピリット ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを1枚まで選び、Rにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。』を使える。 フレーバー:東方の地には、「神隠し」というものがあるらしい。 ドクトル・エンジェリック ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、好きな向きでバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わわっ、押さないで、順番に…順番にって言ってるでしょ! ハピネス・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:むかつくぜ。拷問してるってのに、アヘ顔されるんだ。 フロード・アカウタント ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:粉飾、改竄、捏造、横領、なんでもできます。 ヘヴィ・キーパー ギルティジェイルズ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。』を使える。 フレーバー:適材適所。どんな奴でも使いようさ。 メタルウィップ・クイーン ギルティジェイルズ - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、バインドしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:オラ、休んでないで働きな! グレード1 ノーマルユニット 獄炎のワイルド・ライル ごくえんのワイルド・ライル ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:慣れればなんて事はねぇ、さっさと慣れろ。 アレスター・シールド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットを表でバインドする]このユニットがGに登場した時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワーを減らす。減らす数値は、そのユニットをブーストしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:彼らは捕縛者。阻むものだ。 アレスター・マグナム ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:捕縛者の弾丸は撃ち抜かない。 アレスター・ハンド ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:仕事はしっかりやろう。ね? アレスター・ファイア ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:あなたは幸せだ。最初の拷問で最大の苦痛を味わえるのだから。 ジャッジメント・エリン ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、好きな向きでバインドする。 フレーバー:有罪。はい、次ー。 スチール・スティーラー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:また武器がなくなっている。どうせ奴の仕業だろう。 ドクトル・マッドネス ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、そのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:痛みを感じなければ、治す必要もないだろう? バーニングライン・サラマンダー ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このカードを表でバインドする]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされた相手のカードを、すべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:せっかく来てもらって悪いが、この先は灼熱の地獄だ。 ブライバブル・ジェイラー ギルティジェイルズ - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。』を使える。 フレーバー:さぁ…俺は何も見ていないな。 アイアン・バード ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、このユニットがスタンドするか、Rから離れた時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:この檻は鳥の羽根からできているらしい。信じられるか? アレスター・グリッド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたのバインドゾーンからカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を2枚選び、山札の下に置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:逃げられないよ? + ユニット設定 ユニット設定 “ギルティジェイルズ”の組織「捕縛者」の一員。所長ではなく、「魔影幻牢」の直属の部下。 「魔影幻牢」と同じく実体を持たず、いつも所内をふらふらと彷徨っている。 不審な行動をしている者を見つけると、その囚人にいつまでもつきまとい、脱走の計画を諦めさせてしまう。 相手を無力化する能力に優れており、その実力はかの「猟犬」に匹敵するとさえ言われている。 問題が起こる前に事態を沈静化させてしまうため、彼の功績は周囲にはあまり知られてはいない。 何者にも縛られない「捕縛者」、その一員の彼にとってはその方が都合がいいのだろう。 アレスター・ブラッド ギルティジェイルズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1,あなたのバインドゾーンから表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:足りない。お前の血も…よこせ。 クレイジー・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴は有名な拷問狂だ。される方の、だが。 グレイテスト・ハウンド ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:よほどの自信がなけりゃ、脱獄なんてやめておけ。 + ユニット設定 ユニット設定 「魔影幻牢」と並び、刑務所内で最も優秀とされているハイドッグの看守。 実力では「魔影幻牢」に劣るが、その功績は彼以上とされている。 その瞳はあらゆる能力を封じ込め、無力化した相手をその鋭い牙で食いちぎる。 かつて黒魔術によって生み出され、人工ハイドッグの最高傑作と呼ばれていたが、その卓越しすぎた能力と、誰の命令も聞かぬあまりの凶暴さ故に、影の騎士団も彼を持て余し、刑務所へ送られる。 刑務所内でも手がつけられず、即刻処刑せよの声も上がっていたが、現在の所長によって助けられ、また自分に対し対等に接してくれる彼の態度にやがて心を開いていく。 そして所長の下、着実に任務をこなす彼の姿はやがて「猟犬」と呼ばれ囚人達に恐れられるようになった。 スティーラーズ・バディ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが「疾風迅速 テイリンス」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:やることが変わっても、最も信頼できる相棒は変わらない。 フォーガットン・ブリードマン ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のバトルフェイズ中、相手のユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをレストする。』を使える。 フレーバー:…それで、俺はいつまで埋まっていればいいんだ? アレスター・スネーク ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:相手のカードがバインドゾーンから手札に戻された時、このカードを手札に加えてよい。 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、あなたの「アレスター・スネーク」の起と自は使えなくなる。 フレーバー:毒蛇は知らぬ間に現れ、絡み付き、死に至らせる。 ディスペア・ペインター ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「ディスペア・ペインター」がいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]相手のダメージチェックでトリガーユニットがでた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのトリガーと同じ行動を実行する。 フレーバー:希望さえも、絶望に塗り替えてやる。 マスター・デコイ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のGに『守護者』が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のガーディアンをすべて退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にし、そのバトルのガードステップをもう1回行う。』を使える。 フレーバー:最強の盾を貫くために必要なものは、最強の槍などではない。 グレード0 ノーマルユニット アレスター・レイス ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上で、相手の手札が4枚以上なら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:残念だったな。お前の命運もここまでだ。 看守 メルリル かんしゅ メルリル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから「看守 メルリル」以外の《ギルティジェイルズ》を1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:仕事です。起きやがってください、穀潰しども。 戦争屋 ラドクリフ せんそうや ラドクリフ ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から2枚見て、それぞれ好きな向きでバインドする。 フレーバー:さぁ、始めよう。一国相手の戦争だ。 電磁網捕縛システム でんじもうほばくシステム ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。』を使える。 フレーバー:警告スル…ソコデ止マレ。 アレスター・スパイダー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴らはじっくりじっくりと、蜘蛛のように忍び寄る。 プラズマウェイブ・ウィスプ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを表でバインドする]相手は自分のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを2枚まで選び、別々のRにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:はい、逃げてくださーい。すぐに捕まえますのでー。 トリガーユニット ークリティカル アレスター・ソード ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:切る!斬るキルKILL!! ブラッディ・ランス ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:これが地獄に見えるのか?どう見ても天国じゃないか! インビジブル・ハンド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:見えざる手は、勝利を掴む。 ードロー アレスター・ボルト ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:デンキを分けロ?やだヨ、オレのモンだシ…。 ケイティ・ワーカー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:休みたいって、許すわけないだろそんなこと。 ブラックテイル・モンキー ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:黒き尻尾で縛り上げ、今日も一人天に昇る。 ースタンド アレスター・スピア ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:おっと、動くなよ。死にたくなかったらな。 リン・リン・リングス ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:起きなよ、起きてさっさと働け! アレスター・ラット ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから「アレスター・ラット」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:数は、暴力だ。 ーヒール アレスター・ソウ ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ほら、縫ってあげる。大丈夫だって! ドクトル・イノセンス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと痛いだけですよ。すぐに何も感じなくなりますから。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (57%) 2 使ってみたいと思う 3 (43%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント