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カード名 溶岩洞のスケイルドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【かげろう】 種族 ウィングドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 6000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自【V/R】:[SB(1)] このユニットがアタックした時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 グレード1の【かげろう】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー トライアルスタートカップ参加賞 PR/005 守 炎を噴く竜は、その炎に耐える硬い鱗も持っている。
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装邂竜(そうかいりゅう) エルゲージ ドラゴンエンパイア - プレアドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが手札から(R)に登場した時、あなたのライドデッキから1枚公開してよい。公開したカードかあなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、あなたの山札を上から7枚見て、クランがいずれかののみ持つユニットカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えたら、手札から1枚捨てる。(あなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら公開しなくてもよい) 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ開始時、このユニットと同じ縦列の(R)に、別国家のドレス元をそれぞれ1枚ずつ持つあなたのリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:偉大なる過去の遺産を、現代へ紡ぐ遥かなる祈り。 「装邂竜 エルゲージ」が登場した時、『ライドデッキから公開したカード』か、『自分のヴァンガード』のいずれかが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、山札を上から7枚見て、『クランがいずれかののみ持つユニットカード』(※クラン《ロイヤルパラディン》など)を1枚手札に加え、加えたら手札を1枚捨てる。 →クランを持たないカードは手札に加えられない。 例1.「トリクスタ」はクランを持たないため加えられない。 例2.「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」はクラン《かげろう》のみを持つため加えられる。 レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ) このカードを使ったオリジナルデッキ → 邂逅・天輪と光剣士 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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サンプルレシピ モンスター(25枚) 魔法(13枚) 罠(2枚) 2《ダーク・アームド・ドラゴン》1《冥府の使者ゴーズ》3《人造人間-サイコ・ショッカー》1《サイバー・ドラゴン》1《ダーク・グレファー》1《魔導戦士 ブレイカー》3《終末の騎士》1《サイコ・コマンダー》1《クリッター》3《人造人間-サイコ・リターナー》2《ネクロ・ガードナー》1《カードガンナー》3《クレボンス》2《ライトロード・ハンター ライコウ》 1《未来融合-フューチャー・フュージョン》3《緊急テレポート》2《貪欲な壺》2《増援》1《サイクロン》1《大嵐》1《死者蘇生》1《リミッター解除》1《洗脳-ブレインコントロール》 1《転生の予言》1《死のデッキ破壊ウイルス》 エクストラデッキ(必須) 1《キメラテック・オーバー・ドラゴン》1《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 カード解説 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 このカードで,《人造人間-サイコ・ショッカー》,《人造人間-サイコ・リターナー》を3枚ずつ墓地に送ることで,一気に3体の《人造人間-サイコ・ショッカー》を出すことができます。このとき,《リミッター解除》を使用することで容易に1キルも狙えます。 《転生の予言》 墓地に落ちたキーカードの回収を狙うだけでなく,相手の蘇生にチェーンして対象となったモンスターを戻すのも,有効です。 デッキ解説 墓地肥やしで,《人造人間-サイコ・ショッカー》を墓地に送った後, 何らかの手段で《人造人間-サイコ・リターナー》を墓地に送り, 《人造人間-サイコ・ショッカー》を出した後,殴っていきます。 罠が封じられるので,伏せを気にする必要がありません。 また,この方法で特殊召喚された《人造人間-サイコ・ショッカー》は, エンドフェイズに自壊するので,《緊急テレポート》を使用し, 《クレボンス》とシンクロさせてしまうのがいいと思います。
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」があるなら、このユニットは、『自【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのゲーム中、パワー+2000、☆+1し、そのターン中、『自【V】:あなたの《ゴールドパラディン》がRに登場した時、そのターン中、登場したユニットのパワー+5000。』を与える。』を得る。 自:[SB3‐カード名に「解放者」を含むカード]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、残りのカードを山札の下に置く。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デッキレシピ集>メガコロニー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 メガコロニー メインデッキ 【FV】 《幼年指令 ローゼンベルク》 1枚 【G0】 《挟弾怪人 ボムシザー》 4枚 《インゴッド・チェイファー》 2枚 《アース・ドリーマー》 3枚 《メイクアップ・ウィドー》 3枚 《コクーン・ヒーラー》 4枚 【G1】 《新星怪人 リトルドルカス》 4枚 《バルカン・ラフェルト》 4枚 《メガコロニー戦闘員E》 3枚 《六角怪人 ハニカムクイーン》 4枚 【G2】 《旋釜怪人 アリストサイズ》 3枚 《バルカン・ラフェルト》 4枚 《魅了怪人 スイートカクテル》 3枚 【G3】 《威圧怪人 ダークフェイス》 4枚 《斬空裂将 スペリオルマンティス》 4枚 Gデッキ 【G4】 《眩惑怪神 ワスピーテイル》 1枚 《毒槍怪神 パラスピアー》 2枚 《暴虐怪神 ダークフェイス》 4枚 《暴槍怪神 スタンビートル》 2枚 《乱撃怪神 スタッグルディッパー》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《怪神要塞 グライスフォート》 2枚 《夢想怪神 スカラベガス》 2枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークイレギュラーズ(ノーライフキング デスアンカー軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3の[[ダークイレギュラーズ]]の高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ダークイレギュラーズ(ノーライフキング デスアンカー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《ノーライフキング デスアンカー》 このデッキのメインヴァガード。 双翅の王 ベルゼバブと同じ条件でパワー11000になるが、ソウルチャージを内蔵しているので条件の達成は格段に容易。 自分ターン中はパワー13000になるので、パワー21000ラインはもちろんデビルチャイルドのブーストでパワー23000ラインに到達できるのも見所。 アタック時にダメージゾーンから5枚をソウルに移動してパワー&クリティカルアップ、という凄まじいテキストを持つ。 実質何の損失もなくファントム・ブラスター・ドラゴン並のパワーとクリティカルを得られることになるが、表向きのダメージでなければならないのでカウンターブラストが併用できない。 また、バトルフェイズ中(アタックステップ)なのでドリーン・ザ・スラスターとのコンボは成立しない(メインフェイズにはソウルチャージするので相性は良い)。ドライブチェックでヒールトリガーの発動が見込めなくなるのも痛いところではある。 エンドフェイズにはダメージが元に戻る。山札から補充されるので発動前からソウルは5枚増えるが、山札が5枚減る。 元々ソウルチャージによって山札が減りやすいので、山札切れの危険は大きく、発動は2回程度が限界だろう。もっとも、5ダメージ受けた状態なのでそちらを先に心配すべきではあるが…… このユニットのアタック時まではダメージが残っているので、先にリアガードのデーモンイーターでアタックして両方のガードを迫るといったことも可能。詰めの局面ならこのユニットの能力を諦めてシュティル・ヴァンピーアを使うのも有効だろう。 サポートカード グレード3 《魔界侯爵 アモン》 ソウルのダークイレギュラーズ1枚につき+1000されるこのデッキのサブヴァンガード。デスアンカーの能力発動が厳しくなってきた場合こちらに再ライドすることでデッキの減りを押さえることもできる。 《仄暗き奈落の魔王》 LB発動時2枚SCしてソウルのダークイレギュラーズ1枚につき+1000する能力を持つサブヴァンガード。基本的にこのデッキではCBは使えないので再ライド時このユニットで2回能力を発動することもできる。 11000ユニットなのでもしもデスアンカーに乗れなかった時でもある程度の防御力を得られるのも利点。 ただし、アモンにもいえることなのだがデスアンカーの能力を2回使わないと火力がデスアンカーに劣る点を覚えておこう。 《デーモンイーター》 メインフェイズSCして+2000する能力とアタックヒット時相手のリアガードをすべて撤退させる能力を見る。ドリーンと組めば21000ラインになりそれなりにサブヴァンガードとしても戦える。 メガブラストがアタックヒット時のため、相手にガード強要をさせることもできる優秀なリアガードにもなる。しかし、使用するとデスアンカーの能力が使えなくなるので使用するタイミングは選びたい。 《シュティル・ヴァンピーア》 メインフェイズSCして+2000する能力と相手を強制的に変更するメガブラストを持つサブヴァンガード兼リアガード。SCがあるので後ろにドリーンがいれば21000に一応届く。 デスアンカーでソウルがよく溜まるので好きなタイミングでメガブラストが使える。ただし使うとデスアンカーの能力が使えなくなるので、使うタイミングは選びたい。 グレード2 《ヴェアヴォルフ・ズィーガー》 サーチ手段のある10000バニラ。 《媚態のサキュバス》 登場時効果のソウルチャージを行う。ドリーンの火力アップ、デスアンカーの永続能力の発動や熱望アモンのパンプ条件を満たす。 《熱望の悪魔 アモン》 ソウルが6枚以上なら11000になる優秀なアタッカー。ソウルが溜まりやすいので採用の価値はある。 《ダークソウル・コンダクター》 ガードに使用すると2枚SCできるユニット。このデッキではデスアンカーのソウル枚数の調整し、11000にするのが主な仕事になる。 グレード1 《ドリーン・ザ・スラスター》 メインフェイズ時にソウルチャージすると+3000される優秀なグレード1。4枚採用することを推奨する。 《悪夢の国のマーチラビット》 完全ガード。ヒールトリガーが採用しにくいこのデッキでは4枚ほしいカード。 《誘惑のサキュバス》 媚態のサキュバスのグレード1版。ドリーンの火力アップやデスアンカーのソウル調整など使い道は多い。 《漆黒の詩人 アモン》 比較的安定した9kブースト。ドリーンやバイクがいるのでこのユニットの採用価値は微妙なところがある。 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 上手くいけば恒久的な10kブースト、12kブーストになる。ダメージゾーンに落ちると確定でソウルに入るこのデッキでは採用の価値はある。 《デビルチャイルド》 ソウル6枚以上で10000ブーストになるユニット。ドリーンやバイクがこのデッキでは12000になることが比較的にあるので採用価値は微妙なところ。 グレード0 《ヴァーミリオン・ゲートキーパー》 グレード1のダークイレギュラーズがライドしたとき1枚ソウルチャージできるこのデッキのファーストヴァンガード。 あまり強力な効果ではないがほかのファーストヴァンガードではないがカウンターが使えないこのデッキにはあっている。 《ヒステリック・シャーリー》 ソウルに送りソウルチャージするドロートリガー。一気にドリーンを強化できるので4枚採用するほうがよい。 トリガー考察 クリティカルトリガー・・・デスアンカーのパワーアップもあわせると3点や4点ダメージが比較的容易に出せるので相性はいい。 スタンドトリガー・・・スタンドしてもほとんどのユニットが15000以下になってしまうため採用は厳しい。 ドロートリガー・・・手札や展開力が乏しいダークイレギュラーズにとって序盤でほしいトリガーの1つ。シャーリーが優秀なので4枚以上は入るだろう。 ヒールトリガー・・・メインヴァンガードとの相性が悪い。デスアンカーアタック時はダメージゾーンにダメージがなくなるため発動できず、5点を維持しないと能力が発動できない点が問題である。ただ強力なトリガーでもあるので採用するかどうかは検討の余地はあり。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV ブリッツ・リッター 2 悪夢の国のダークナイト 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 2 ヒステリック・シャーリー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 悪夢の国のマーチラビット 4 誘惑のサキュバス 4 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 2 媚態のサキュバス 4 倦怠のサキュバス 4 3 仮面の王 ダンタリアン 4 ノーライフキング デスアンカー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 4 デスアーミー・ルーク 2 ハングリー・ダンプティ 4 3 ジェノサイド・ジョーカー 4 Mr.インビンシンブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[あなたの《かげろう》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] 相手のグレード2以下のリアガードを1枚まで選び、退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【(R)】:[CB1、このユニットをソウルに置く] あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 二重主導権か。(間違ってたら御免)VでもRでもそこそこの能力が使える使いやすさが名前ににじみ出てるな。 (2013-02-25 18 59 03) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)-カード名に「抹消者」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、すべてのファイターのリアガードの合計が6枚以下なら、相手の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。 起【V】:[あなたのカード名に「抹消者」を含むリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+5000。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:黒き雷にその身を焼き尽くされた者は、雷の中に永遠に魂を捕えられ、その怨念は同胞を求めて更なる標的を焼き尽くす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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できたか -- 2013-01-31 21 56 18 ストーミいらなくね? この構築だとデスサイズでしか発動しないし -- 2013-02-01 06 32 53 グレード3がどっちもヴァンガードサークルじゃないと効果発揮できないタイプなのはつかいづらくない? -- 2013-02-12 08 29 51 そもそもブレイクライド持ちを軸にするっていうのが俺的にはしっくりこない 再ライド前提だからサブV用に数枚積むカードじゃないのか? -- 2013-02-12 15 26 25 それでも軸にするならせめてヴァスキを入れるべきだと思う -- 2013-02-12 15 27 02 これはこれでいい構築だが、ガントレットバスター軸に劣るわいな -- 2013-02-16 00 33 15 リンリンはいらないと思う -- 2013-03-27 20 20 12 このデッキレシピを、自分が使っている内容に編集してもよろしいでしょうか? -- 2013-04-06 20 37 30 はい、どうぞ。小マシになることを信じて -- 2013-04-06 20 42 07 つかボイン4、サンブレ4だともはやサンブレ軸。サンブレの方にボイン頂戴 -- 2013-04-06 20 51 13 完ガ4枚じゃないの? -- 2013-04-17 07 30 49 くそごりラッシュ -- 2013-04-20 06 20 06 そうだ、良いこと思いついた。FVをコウコウにしてインディゴ等を入れる!コウコウの3kはボインのアタック時13kでライン作ってカバーする!ボインの上にボイン。これでボイン軸っぽい動きができる! -- 2013-04-30 12 04 49 ボイン来なかったらお話にならんがなw簡単に13k出せるのはボインとボールス互換、ディスチャージングだけやしな。他にもヴァミ、ヴァミ血、ディセ、ガント、タービュランス等のユニット居るけど条件がちょい重い。 -- 2013-04-30 12 11 52 コウコウFVにするなら13k以上だせるVの後ろに置きたいな -- 2013-04-30 12 13 51 シャンディラ必要か?それにコウコウ入れるならダンガリー入れてみてもいいかも -- 2013-05-03 13 17 13 クリティカル12でしょ。ドローは入れても2、その場合はクリティカル10ドロー2の方がいいと思う -- 2013-05-21 07 17 44 ue -- 2013-05-21 11 21 16 おっとミス ↑2 ボードアド取れるユニットが1枚も無いんだよねぇ ☆12とか引は入れても2とか、何故そう思ったのか理由を述べてもらいたいね ましてやボインを軸にするならボイン→ボインを繰り返す事が基本戦術になるハズなのにドロー減らしてボインを引き込みにくくするとかやる気あるのかレベル -- 2013-05-21 11 25 24 むしろ、なるかみでクリティカル12はないわ~。ディセンガントならクリ12分かるが。 -- 2013-05-21 11 57 04 完ガ4枚が当たり前みたいな人いるけど、ドローに長けてたり、手札維持するクランじゃないのに、完ガ4枚だと完ガで完ガ使う場合もあるから3枚でも妥当は妥当だと思うな -- 2013-05-24 20 27 32 ↑今の環境、ブレイクライドやスキルによる高パワーなどが増えている今では、完全ガードは必需品に過ぎない。それを三枚でとどめる理由はない。完全ガードは4枚が普通。後半戦、完全ガードなしで戦っていては、死と隣り合わせ、いつヴァンガードの高パワーで飛んでくるかわからない。 -- 2013-05-24 21 54 08 ↑↑自分で答え出してんじゃん。ドローに長けてたり手札維持するクランじゃないんだろ?今や当たり前になったVの21k,26k,31kが飛んでくる環境で手札維持できないなるかみでどうやってガードするんですかねぇ?完ガで完ガ切ってでも防ぐべきだと思うけどねぇ -- 2013-05-24 22 17 22 ラブラドルやガンバスやレジェンド相手に完全ガード無しで戦えます?↑↑ -- 2013-05-24 22 31 05 まミス、↑が一本足りなかった -- 2013-05-24 22 32 47 完ガなくてもトリガーワンチャン -- 2013-06-09 10 33 07