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バミューダ△(期待の新星 トロワ軸) バミューダ△(期待の新星 トロワ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《レジェンダリーアイドル リヴィエール》 《期待の新星 トロワ》 《トップアイドル リヴィエール》 《スーパーアイドル リヴィエール》 《マーメイドアイドル リヴィエール》 《バミューダ△候補生 リヴィエール》 サポートカード 《アプラーズフラワー パルチェ》 《リンピッドコーラス メイリーン》 《ハーティダンサー クラージュ》 《ランチメーカー アイカ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 バウンス手段がペルラだけならさすがにリッカやクリアを使うのは難しい気がするなあ。クリアはまあブースターとして及第点だから良いとしても、どちらかというとファルーカの方が良さそう。リッカはフリュートで良いんじゃないかなと。 -- 2014-08-05 02 50 32 QWは正直いらない クリアとぺルル抜きファルーカorミルトアorクーラ選択 個人的にはクーラとミルトア推し ペルラとリッカ抜きで10000バニラとフリュートを入れる この軸にバウンスは合わないと思う -- 2014-08-09 01 11 00 クーラとバウンスは一切なしでビスケ入れてみた。周りにクロス少ないからバニラで16k出せるし上手くいけば手札減らないしレギオンのコスト稼ぎもできるから使いやすいと思った。ここぞのときにVスタンドしないとそのあとつかえなくなるけど。 -- 2014-08-17 00 00 08 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 ハーティダンサー クラージュ 4 マーメイドアイドル リヴィエール 4 ランチメイカー アイカ 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 アプラーズフラワー パルチェ 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 リンピッドコーラス メイリーン 4 3 期待の新星 トロワ 4 トップアイドル リヴィエール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 ガラスの靴の伝説 アモーリス 4 パーフェクトパフォーマンス アンジュ 4 レジェンダリーアイドル リヴィエール 4 卓越の高貴 シトロン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(ナイトメアドール ちぇるしー軸) ペイルムーン(ナイトメアドール ちぇるしー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ダイナイマイト・ジャグラー 2 ポイゾン・ジャグラー 4 フライヤー・フライヤー 2 レインボー・マジシャン 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ジャンピング・グレーン 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 量子力学の魔法使い 3 2 ジャンピング・ジル 3 ニトロジャグラー 3 ピー・カー・ブー 1 夜空の舞姫 3 3 ミラクルポップ・エヴァ 4 ナイトメアドール ちぇるしー 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 量子力学でスキルを使いまわすつもりならソウルから出たときの強さを追求したほうがいいと判断、また両LBの関係上スタンドは相性が悪いと思うので入れ替え -- 2013-07-09 07 36 22 G2バニラは?G1バニラは?入れないの? -- 2013-07-09 16 54 26 入れるとしたらどの枠を削りますか? -- 2013-07-09 17 16 27 グレーンとのコンボ故前列11000は欲しい。とはいえジルだと普段9000だし、ヒポグリフの方がいいかも。で、ピーカーブーは要らん。ソウル増えにくいしジャグラーでいい。 -- 2013-07-09 20 12 39 舞姫4は流石に持て余すと思う。ピーカーブーと合わせてジャグラー3かな?トリガーも二枚ぐらいドローに回したい。ペルソナが大事だし、FVもイノセントのほうがいい気がする。コストあんまり使わんし -- 2013-07-09 20 15 49 デーモンミラーいないんですね。意外 -- 2013-12-20 00 04 19 と言うかナイトメアドールデッキってナイトメアドールで名があるデッキで構成しないんですね、以外でした -- 2020-03-30 00 12 53 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(村雨の解放者 コイル軸) ゴールドパラディン(村雨の解放者 コイル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《村雨の解放者 コイル》 パワー11000。 レギオンメイトはパワー9000の《夕立の解放者 トラヘルン》。 カウンターブラスト(2)とヴァンガードサークル上にいる同名カードを1枚ドロップすることで、双闘しているなら山札から4枚見て2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にスペリオルコールしそのユニットにパワー+5000を与える起動能力と、ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る自動能力を持つ。 《断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン》と《双剣の解放者 マルゴー》の起動能力を合わせたような起動能力を持つ。 序盤に使ってもノーガードでスルーされやすいため、相手を追い詰めてから使用したり、ガード強要性を持つカードを多く採用してそれらをスペリオルコールすることで手札の消耗を狙う等、使うタイミングに工夫が必要。 また、「解放者」としてはフィールドアドバンテージよりもパワーアドバンテージを重視しているタイプなので、序盤にやや攻めあぐねやすい難点を持つ。 コストにもスペリオルコール対象にもクランや名称の指定がないため、混合クランデッキとして使用することも一考でき、一興にもなる。 《夕立の解放者 トラヘルン》 パワー9000。 《村雨の解放者 コイル》のレギオンメイト。 山札から(R)に登場したとき、ヴァンガードが双闘しているなら他のユニット2枚までにパワー+3000を与える自動能力を持つ。 実用性は低くないものの、成功率の観点から安定性は低め。しかし《村雨の解放者 コイル》の起動能力のコストとなるため、採用枚数は減らしにくい。 パワーを増加させるユニットに対してクランや名称を指定しないため、混合クランデッキや一部のスペリオルコールが可能なデッキへの派遣が可能。 サポートカード -グレード3- 《孤高の解放者 ガンスロッド》 パワー11000。 「ゴールドパラディン」にライドされた時にヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、「ゴールドパラディン」のリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 《村雨の解放者 コイル》の能力は終盤に使うことで真価を発揮するため、このユニットから経由することで尋常ではない爆発力を発揮できる。 しかしそのタイミングと盤面の操作がやや難しいため、相性抜群と言えるほどではない。 《ぐーとがる》 パワー10000。 アタック時に、「ゴールドパラディン」のリアガードを1枚選び、山札の下に置くことでバトル中のパワー+5000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力は空いている(R)がなければ実質使用不可のため、このユニットで高パワーアタックをしかけつつ盤面を整理できる。 完全にリアガード用のユニットであり、非「解放者」でもあるため、「解放者」を指定する《誓いの解放者 アグロヴァル》等とは相性が悪い。 (そもそも《誓いの解放者 アグロヴァル》は《村雨の解放者 コイル》とコスト競合を起こしているのでそちらとも微妙な相性ではあるが。) -グレード2- 《矜恃の解放者 エリドゥルス》 パワー9000。 山札から(R)に登場した時、ヴァンガードが双闘しているならパワー+5000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力でスペリオルコールされれば単体パワー19000にもなる。 これのグレード1版の《双斧の解放者 バッシア》と共に《村雨の解放者 コイル》の能力で同じ縦列にスペリオルコールされれば、合計パワー36000ラインという破格の数値となるが、確実性に欠けているためややロマン気味か。 《王道の解放者 ファロン》 パワー9000。 アタック時に「解放者」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 単体パワー12000になれる点で安定性の高い前列要員であり、採用しない理由は特にない。 《歴史の解放者 メロン》 パワー9000。 山札からR) に登場した時、デッキトップ5枚を見てグレード3以上の「ゴールドパラディン」のカードを1枚まで手札に加える。 運に左右されるが、《村雨の解放者 コイル》の能力のコストを確保できる可能性を持つ。 また、能力発動後にシャッフルするため山札の下に送ったトリガー等を浮上させられる点も評価できる。 -グレード1- 《五月雨の解放者 ブルーノ》 パワー7000。「ゴールドパラディン」が山札から(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるならそのターン中パワー+3000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力でスペリオルコールされれば単体パワー15000となり、元から場にいたなら2枚スペリオルコールされることで単体パワー13000となる。 どちらにせよ高パワーラインの形成に繋がるので、積めるだけ積んでしまうのも良い。 《小さな解放者 マロン》 パワー7000。 アタック時に「解放者」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 4枚見れるとは言えスペリオルコールのランダム性は決して低くないため、前列にも後列にもなれる有用性は非常に高い。 《光陣の解放者 エルドル》、《光輪の解放者 マルク》 パワー6000 ともに守護者であり、完全ガード。どちらでも特に問題ないが、混号クランデッキであるならば万一を考えてエルドルの方が良いか。 また、クインテットウォールである《剣陣の解放者 イグレーヌ》はシークメイトのコスト稼ぎになるが、コスト競合の面や、《村雨の解放者 コイル》の起動能力のコストとなるカードをドロップゾーン送りにしてしまう可能性があるため、採用しづらい。 《投刃の騎士 メリアグランス》 パワー5000。 (R)に登場した時「ゴールドパラディン」のヴァンガードがいるならソウルブラスト(2)でダメージゾーンを2枚まで表にする。 《村雨の解放者 コイル》以外でカウンターブラストを使うカードを採用するなら、このカードの有無で戦術が変わる。 とは言え、《村雨の解放者 コイル》の能力は連発する類のものではないため、構築次第では不採用でもなんら問題ない。 -グレード0- 《ころながる・解放者》 パワー5000。 ファーストヴァンガード候補。 他のユニットが山札から(R)に登場した時、双闘しているならパワー+3000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力を利用すれば単体パワー11000となるため、ヴァンガードをブーストすることで合計パワー33000ラインを形成できる。 《小さな拳士 クロン》 パワー4000のファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の「ゴールドパラディン」を1枚まで手札に加える。 《村雨の解放者 コイル》の確保の他、その能力のコストとしての2枚目以降を入手する手段として活用が可能。 能力を使用せずにいても、双闘した《村雨の解放者 コイル》と《夕立の解放者 トラヘルン》をブーストすれば26000ラインを形成できる。 また、コストが足りていること前提だが、自身のタイミングで(R)を空け、その後に《村雨の解放者 コイル》の能力を使用することができる点も覚えておきたい。 トリガー構成について パワー重視のデッキのため、クリティカルトリガーと相性が良い。しかし構築や発動タイミング次第ではスタンドトリガーもかなり強力であるため、スタンドトリガー型も悪くない。構築次第でどちらにでも対応できる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 キーとサポートの部分だけ記載しました。追記やら修正やらあればよろしくです。 -- 2014-08-28 15 52 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 解放者 ブレッシングアロー・エンジェル 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 抗いの解放者 ポリウス 4 小さな解放者 マロン 3 疾駆の解放者 ヨセフス 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 王道の解放者 ファロン 4 夕立の解放者 トラヘルン 4 ねいるがる・解放者 2 3 村雨の解放者 コイル 4 槍衾の解放者 マリウス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) アタックにヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1以下のリアガードを2枚退却させる《邪甲将軍 ギラファ》を軸に据えたデッキ。 高いパワーとトリッキーな効果は相手に思い通りのファイト運びを許さない。 メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《邪甲将軍 ギラファ》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラス(2)とメガコロニーのリアガード2枚を退却させることで、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで退却させる自動能力を持つ。 コストが重く誘発条件も容易ではないが、発動すれば相手の戦術を大きく狂わせることができる。 ソウルに《エリート怪人 ギラファ》があれば常時パワー11000になれる点も見逃せない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくする能力を持つ。 序盤はガードされにくいので能力は発動しやすく、効果自体も十分に強力な物。 《幼虫怪人 ギラファ》によって手札に加えることができるため、ライドも狙いやすい。 《蛹怪人 ギラファ》 リアガードサークルに登場した時にグレード3のメガコロニー1枚を捨てて、《邪甲将軍 ギラファ》を手札に加えられる。 また、ソウルに《幼虫怪人 ギラファ》があるな常時パワー8000になる。 できればライドしたいところだがサーチ効果を使うためにあえてコールする場合もある。 《幼虫怪人 ギラファ》 このデッキのファーストヴァンガード。 《蛹怪人 ギラファ》が自身にライドした時に《エリート怪人 ギラファ》を手札に加えられる。 能力を発動できなければアドバンテージにならないのが難点。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(3)で相手のリアガード2枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドをできなくするリミットブレイクを持つ。 元々のパワー11000のカードなのでリアガードとしても優秀。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくできる。 また、相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしていればパワー+3000を得る。 自動能力の方はリアガードサークル上でも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)とパワー+2000できる効果とメガブラストを持つ。 メガブラストはとても発動できるものではないが、連携ライドの失敗をソウルチャージで回復できる可能性がある。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。 リアガードサークル上で高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが《邪甲将軍 ギラファ》の効果発動のサポートになる。 元々のパワー9000のカードであるのでこのカードをライドすることだけは避けたい。 グレード2 《アイアンカッタービートル》 アタック時にパワー12000になるカード。 ただし、《邪甲将軍 ギラファ》か《エリート怪人 ギラファ》がヴァンガードでないとパワーー5000される。 リアガードサークル上でパワー20000になれる点は優秀だが採用しすぎると事故への対応力が大幅に落ちるのが難点。 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 《メガコロニー戦闘員B》のブーストでもパワー16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2]で1枚ドローできる。 《邪甲将軍 ギラファ》とコストが被るが、アタックがヒットした時の能力なので一緒にガード強要ができる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《テイル・ジョー》 相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしているならパワー+3000を得る。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 パワー8000というだけで十分に強力なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ(1(できる。 連携ライドの失敗をリカバリーする用途で採用できる。 自身のパワーも7000とブースト要員として十分な数値。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 《邪甲将軍 ギラファ》をパワー21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御力のことを考えれば、このカードを採用しない理由はない。 《メガコロニー戦闘員B》 ブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 元々のパワーが低いので採用するかはグレード2、グレード3に採用したカードしだいだろう。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 《邪甲将軍 ギラファ》のパワーを11000にすることは難しくなるが、こちらの方が安定する。 効果自体は《メガコロニー戦闘員B》と同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 プレイング考察 順当にライドした後は各種カードを使って高パワーラインを作り攻めることになる。 もしくは、ガード強要性のあるユニットでアタックして相手の手札を削っていこう。 基本的にカウンターブラストを回したいユニットが多いので無理に邪甲将軍 ギラファの効果を狙う必要はない。 むしろ、相手がアタックを通してきたら発動されても困らないということの可能性もあるので発動するタイミングは見極めなくてはならない。 弱点と対抗策 何よりも連携ライド故の安定感のなさが悩ましい。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 また、局所的な部分ではあるがスタンドトリガーによってスタンド封じや特定ユニットのパワー上昇効果を無駄にさせられる。 相手のデッキ次第ではスタンド封じが全く通じない相手もいるので効果の使用には十分に気をつけたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑さすがにバニラを削るのはきついと思う 戦闘員Bでいいと思う -- 2013-02-13 02 44 23 7kのユニット入れるんならファントム3枚くらいにしてもいいと思うけどね -- 2013-02-21 16 39 51 カウンターブラストを回したいユニットが多いとか書いてあるけど、ギラファ以外だとBしかいないんだが あとギラファにスタンドはいらん -- 2013-03-28 14 09 45 現環境、20kラインはそんなに重要視されてないしエリート減らしてギャング入れるといいんでない?後半将軍の攻撃はほぼ当たらんし -- 2013-03-29 02 52 58 エリート怪人は多くて三枚、少なくて二枚。四枚は積み過ぎ。9kがBの足引っ張る。あとヴェスパーよりマスタービートルの方が安定。ミリピと合わせて21k Rでも11kは魅力的 -- 2013-03-29 13 40 19 アイアンカッターに戦闘員B付けたら18k出るから、クロスライドに割と刺さるけど?なかなかこの二枚は相性がいいと思うぞ? -- 2013-04-03 12 47 22 ミリピは2枚にするか、抜くかしたほうがいいと思うが -- 2013-04-09 12 56 25 強化はよー -- 2013-09-24 01 07 57 ミリピードと戦闘員Bは4積み安定 -- 2014-02-22 10 53 52 サイクロマトゥースを入れよう -- 2014-04-19 22 06 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 インゴッド・チェイファー 4 アース・ドリーマー 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 エリート怪人 トライグール 4 スカーレット・ヴェノム 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 アイアンカッタービートル 2 A級怪人 グラギラファ 4 エリート怪人 ギラファ 4 3 A級怪人 サンギラファ 4 邪甲将軍 ギラファ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 邪甲怪神 ゴライアス 4 毒槍怪神 パラスピアー 4 無法怪神 オブティランドス 4 夢想怪神 スカラベガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《エコー・オブ・ネメシス》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル10枚の性質が似てるから厨二こと五大元素と二枚看板にして運用してる。意外といい働きをしてくれるので重宝してる。 -- 2014-05-06 18 17 58 ダンタリアンは書いてあることは強いけど実際使うとそうでもない感が半端ないからサブVアモンЯの方がいいのかね? -- 2014-06-02 20 47 28 とりあえずレシピ調整しといた。トリガーは安定を求めて☆6引6、G1はクリーパー不採用でサキュバスで(ドリーン引けないとほとんど意味ない ソウルに入らないとSCできないクリーパーよりもSC1だけど序盤から気にせず場に出せて速攻できるサキュバスの方が合ってると判断)。G2は基本CB消費要因+いざという時のダクソ。サキュバスはクリーパーに、ダクソはブルーダストに換えてもいいかも。 -- 2014-06-04 21 57 22 クリーパーはグリーディハンドスタートならいいと思う。 -- 2014-06-05 14 49 44 チャイルドいるか?それよりドリーンの方がいいと思う -- 2014-06-07 09 42 02 というかドリーンは必須レベルでしょ -- 2014-06-07 10 00 19 またチャイルド入ってたりドリーン抜けてたりしたから直しといた。 -- 2014-06-08 10 38 06 ドリーン入ってないのはなぜ? -- 2014-06-11 16 23 15 レシピはサブコンテンツでしかないし気にしない方がいいぞ。そこで変に固執すると編集合戦が発生する危険性があるし極力無視して触らないのがベスト、触るとしてもメインの考察部分を埋めてからにした方がいい -- 2014-06-11 21 13 26 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 2 ブラッディ・カーフ 4 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 エンブレム・マスター 4 倦怠のサキュバス 4 ダークソウル・コンダクター 3 3 エコー・オブ・ネメシス 4 仮面の王 ダンタリアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 デッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バニークイーン・ビーストテイマー》 サポートカード プレイング考察 内容 デッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルチャージ手段が限られるなか、流石にゴールデンは維持し切れんと思う。入れるのはいいけど、枚数減らしたり、ソウルチャージ手段増やすなりせんと… -- 2014-05-04 19 57 35 マリチカアナを -- 2014-05-07 18 51 51 ↑ミスです マリチカ・アナをいれるならバニラもりりあんの方がいいんじゃないですか?ゴールデンは減らすか別ユニットに変えて。 -- 2014-05-07 18 53 37 エヴァは? -- 2014-05-12 20 55 18 ↑アリかな?別に相性が悪いカードがあるわけじゃなし。あとメタルバイコーンよりはバニーかなぁ? -- 2014-05-14 21 04 58 ビーストテイマーで固めすぎ感がある気がする。全面展開するにはRにビーストテイマーが2体いればじゅうぶんなんだし、もう少しソウルから出して有益なユニットを入れたい。G3やクリムゾン、シンハライトと高いライン組めるグレーン、同じくターコイズと高いライン組めるジル、シシルス互換等々。 -- 2015-11-16 00 21 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 アメジスト・ビーストテイマー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 オブシディアン・ビーストテイマー 4 銀の茨の獣使い アナ 3 ターコイズ・ビーストテイマー 4 冥界の催眠術師 4 2 銀の茨の獣使い マリチカ 2 シンハライト・ビーストテイマー 4 クリムゾン・ビーストテイマー 4 3 麗しきビーストテイマー アレクシス 4 バニークイーン・ビーストテイマー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 熱情の神竜使い アマンダ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スパークヘラクレス》 ヴァンガードへのアタック時、相手ユニットが全てレストしていれば、エスペシャルカウンターブラスト(2)で自身のパワー+10000/クリティカル+1、さらに相手のリアガード一体のスタンド封じができるリミットブレイクを持つ。 またエスペシャルソウルブラスト(1)で相手のリアガードすべてをレストさせ、パワー+2000できる起動能力も併せ持つ。 効果は単純かつ強力なものの、どちらの能力も「マシニング」指定のコストを要求するため、可能な限り「マシニング」で統一したいが、カードプールの都合上完全には統一できないことが多く、エスペシャルカウンターブラストが上手く支払えない事態になりやすいのがネックである。 サポートカード 《マシニング・スターグビートル》 グレード3の「マシニング」。 ライド時にソウルから「マシニング」を2枚までレストでスペリオルコールし、コールしたユニットの合計パワーを自身に加える自動能力を持つ。《マシニング・リトルビー》 の登場と、「マシニング」のカードプール増大によって使い勝手が大幅に改善された。 序盤のアドバンテージ稼ぎや終盤の詰めなど要所で活躍するものの、能力使用後はパワー10000のバニラとなってしまうため、《マシニング・スパークヘラクレス》や同名ユニットへの再ライドを前提に動きたい。 《マシニング・スパークヘラクレス》は息切れのしやすいユニットなので、先にこちらにライドしてアドバンテージを稼いでおくと良い。 《マシニング・アーマービートル》 グレード2の「マシニング」。 登場時に他のリアガードを1枚ソウルインし相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。 さしずめ《妖剣の抹消者 チョウオウ》のスタンド封じ版といった能力であるが、「マシニング」ではノーコストでスタンド封じが可能な《マシニング・パピリオ》が存在するため、どうしてもあちらが優先されがちになる。カウンターブラストを費やさない2枚目のスタンド封じ要員としてなら一考の余地はある。 《マシニング・タランチュラ》 グレード2の「マシニング」。 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。コストや誘発条件等を見ると《マシニング・パピリオ》の下位互換に見えるが、パワー9000であり、複数回の誘発が期待できる点、ガード強要になるという点に着目すれば十分差別化は出来ている。 《マシニング・レッドソルジャー》 グレード2の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。《マシニング・コーカサス》のブーストでもパワー18000ラインに到達でき、クロスライドに対してもヒットを狙いやすい。 《マシニング・パピリオ》 グレード2の「マシニング」。 コール時にスタンド封じを行う。ノーコストでスタンド封じができ、その後はインターセプトに使ってしまえる。ライドでは誘発しない上に低パワーを晒すことになるので注意。 《マシニング・ブラックソルジャー》 グレード1の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《マシニング・ローカスト》 グレード1の「マシニング」。 コール時に相手のユニットが全てレストしているなら手札を1枚交換できる。条件故、最初のターンでは手札交換は行えない点に注意。 《マシニング・コーカサス》 グレード1の「マシニング」。 ブーストした「マシニング」のヴァンガードへのヒット時にスタンド封じを行う。序盤から常にガード強要を行っていけるので非常に強力であるが、パワー6000故、なるべく前列にはパワー10000以上のユニット、相手がクロスライドならば《マシニング・レッドソルジャー》を配置したい。 《マシニング・リトルビー》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることで、「マシニング」をスタンドさせパワー+3000を与える。効果自体はほぼ《マシニング・スターグビートル》とのコンボ専用なので、《マシニング・スターグビートル》を採用しない構築ならば無理に採用する必要はない。 トリガーについて 《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストの都合上、なるべく「マシニング」で統一したいのだが、現状のカードプールでは「マシニング」のドロートリガーが存在せず、非「マシニング」による構成を余儀なくされる。 一応スタンドトリガーの《マシニング・シカーダ》を8枚採用することで上記の問題はクリアできるが、スタンドトリガーを採用した場合、一度目のリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、ダメージトリガーでスタンドトリガーを引かれてしまうと《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクが使用できなくなってしまうので注意が必要である。 プレイング考察 スタンド封じでテンポアドバンテージを稼ぎつつ、《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクの決定力で勝負をかけていくという流れになる。スタンド封じを行う際は従来のメガコロニー同様、インターセプトで処理されてしまうグレード2はなるべく避けたい。また、非「マシニング」統一構築の場合、《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストが支払えない事態も起こりうるが、《マシニング・スターグビートル》への再ライドを視野に入れるなど柔軟なプレイングを心掛けたい。 弱点と対抗策 《マシニング・スパークヘラクレス》以外のカードはスタンド封じに関するカードが多く、それを無効化できるタイプのデッキを苦手とする。 コストにしてしまえる「Я」軸のデッキや【グランブルー】、【銃士】、【ペイルムーン】などがそれにあたる。 スタンドトリガーを採用しているケースが多い《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】も苦手。 得にЯ軸のデッキの場合、コストにしたユニットがスタンド状態で解呪されるため、《マシニング・スパークヘラクレス》のソウルブラストを強要される。 ピンポイントではあるが《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に弱い。 というのもエンドフェイズに別のユニットにライドしなおされるため、ヴァンガードがスタンド状態でターンが回ってくることになる。 ヴァンガードをレストできるユニットは《無双剣鬼 サイクロマトゥース》しかいないため、対処が難しく、それにしたところでライドを繰り返せる《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》には効果が薄い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・スパークヘラクレス 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(威圧する根絶者 ヲクシズ軸) リンクジョーカー(威圧する根絶者 ヲクシズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《威圧する根絶者 ヲクシズ》 サポートカード 《咀嚼する根絶者 ボロヲ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 享受する根絶者 ヰゴール 1 FV 進撃する根絶者 メヰズ 4 蹂躙する根絶者 ヲルグ 4 多足の根絶者 ヲロロン 4 責苛む根絶者 ゴヲト 4 1 心酔する根絶者 グヰム 4 速攻する根絶者 ガタリヲ 4 拒絶する根絶者 ヱビル 4 咀嚼する根絶者 ボロヲ 3 2 慢心する根絶者 ギヲ 4 貪り喰う根絶者 ジェヰル 3 追撃する根絶者 ヱゴット 3 3 威圧する根絶者 ヲクシズ 4 突貫する根絶者 ヰギー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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遊戯王デッキレシピ(2009/03/01制限対応) まだまだ内容が乏しいですが,段々と更新していこうと思っております。 引越しの準備等で忙しく,全く更新できず申し訳ありません。 しかも,引越し後4/20頃までインターネットがつながらないorz ということで,しばらく更新できなくなりますが,ご了承ください。 新禁止・制限カード 制限 準制限 制限解除 《カオス・ソーサラー》《剣闘獣ベストロウリィ》《ゴヨウ・ガーディアン》《ゾンビキャリア》《ダーク・アームド・ドラゴン》《氷結界の龍 ブリューナク》《馬頭鬼》《緊急テレポート》《生還の宝札》《増援》 《ゴブリンゾンビ》《D-HERO ディアボリックガイ》《風帝ライザー》《森の番人グリーン・バブーン》《デステニー・ドロー》《封印の黄金櫃》《闇の誘惑》《血の代償》《マインドクラッシュ》 《暗黒のマンティコア》《ファントム・オブ・カオス》《月の書》《ドル・ドラ》《抹殺の使徒》 ※《森の番人グリーン・バブーン》,《ドル・ドラ》は裁定が変更。 ※新制限判明に伴い,まだ2月で気が早いですがレシピも新制限に対応させていきます。 サイト内検索
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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板