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グレートネイチャー(特別名誉博士 シャノアール軸) グレートネイチャー(特別名誉博士 シャノアール軸) 主なカードキーカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《特別名誉博士 シャノアール》 このユニットのヴァンガード候補。 トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからブレイクライドは軸じゃねぇとほんとに何度言ったら分かる・・・。ま、シャノアールならなんとかできんこともない・・・か? -- 2013-09-13 21 24 23 ブレイクライド先がウンヌンヌンだと、あっち系の軸になってしまうな -- 2013-09-14 10 07 49 ま、少なくともトリガーはスタンド型だろうよ。 -- 2013-09-17 14 11 45 ↑3まぁ~アゲインが決まるほど、アドは取れるから、軸としては受け入れられるな -- 2013-09-28 10 04 20 アゲイン前提ならソウル活用したいよね -- 2013-09-28 16 49 53 ↑ライフェ互換でるからね -- 2013-09-28 19 07 04 ダンベル・カンガルーとかいいんじゃね(適当) ていうかアバカスのページはないのにブレイクライドの軸のページはあるんだな -- 2013-10-04 19 56 05 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ペンシル・コアラ 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 プロトラクター・ウータン 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 特別名誉助手 みけさぶろー 4 ラベル・パンゴリン 4 タンク・マウス 4 矛盾教官 シェル・マスター 3 2 腕利き助手 グル・ウルフ 4 クレヨン・タイガー 4 スリーピー・テイパー 2 3 特別名誉博士 シャノアール 4 矛盾教官 タスク・マスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 全智竜 キャスパリーグ 4 全智竜 マーナガルム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(終末の切り札 レヴォン軸) アクアフォース(終末の切り札 レヴォン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 終末の切り札 レヴォン サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 アストレア 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 4 遊撃のブレイブ・シューター 4 翠玉の盾 パスカリス 4 発光信号のペンギン兵 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 双撃のブレイブ・シューター 4 光学小銃の巨人兵 3 3 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 終末の切り札 レヴォン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 まぁそもそもRRVで殴って1万要求ずつ出したいならノヴァでもできるしね。どうせならアクフォでしか出来ないアドの取り方した方が楽しい。 -- 2013-07-21 18 49 27 ↑↑だからやれば?って言ってるだろ、別に止めてないよ。自分の好きな構築したいならすれば?ここはあくまでwiki。なるべく環境に追い付ける様に載せるべきだと思うが。その上でアレンジしたいなら所持デッキでどうぞどうぞ -- 2013-07-21 20 01 13 FVアストレアよりシューターの方が良くない? -- 2013-07-24 15 35 33 いいよー -- 2013-09-04 19 31 06 クロスライド増えてくるし、ドロテアを2枚くらい採用しても良い気がするんだがどうだろう -- 2013-09-05 17 40 12 遊撃のブレイブシューターそんなにいらないと思うのだが -- 2013-09-05 23 52 58 スタンドいらねぇ気がするwwあとFVブレイブシューターでG2のブレイブシューターいらん -- 2013-11-09 12 05 36 ↑G2シューター減らすのは同意だけどスタンド抜く理由がわからない、レヴォンのスキルだと☆振るリアいない事になるし、常に2枚貫通狙い続けろとでも? -- 2013-11-09 20 27 51 レヴォンはスタンドかバランスの二択だよね。G1シューターとかはそんなにいらん気もするが、ほかにあんまり入れるものもないんだよね。とりあえずG2シューター<ティターンだとは思う -- 2013-11-10 12 11 52 でも実際ブレイブシューター系統は使えると思う -- 2013-11-14 22 56 04 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン - キメラ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (このカードは、デッキに1枚までしか入れられない。) 自:あなたのライドフェイズ中、このユニットがソウルからRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、あなたのソウルから《ペイルムーン》の キメラ を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:ちょっと手足や尻尾が多いけど、とってもとっても可愛いの! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/31 Tue 13 12 25 更新日:2024/02/15 Thu 21 24 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インターセプト エスペシャル・インターセプト カードファイト!!ヴァンガード スキル トム対策 ブロケードは天敵 「迫り来る敵を確実に迎え撃つ鉄壁のインターセプト。それが、エスペシャル・インターセプトです!」 [自]このユニットがインターセプトした時、あなたの?(クラン名)のヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000 「エスペシャル・インターセプト」とは、TCG「ヴァンガード」の一部のユニットが持つスキルの一種。 (用語はメガブラスト同様アニメで言われたものなので、知らない人もいる。) 「インターセプト」はグレード2のユニット全般が持つスキルで、自身が前列のリアガードに居る時、相手からアタックを受けた際、ガーディアンサークルに移動して防御に使える。という能力。 これはノーマルコールではない為、「シュティル・ヴァンピーア」のスキルでヴァンガードのグレードを下げられたりした時でも問題なく使う事ができる。 また、登場時効果等で出して用が済んだユニットや、より強力なリアガードを出したい時に既存のユニットを無駄なく処理できる。と言うメリットもある。 さて、「エスペシャル・インターセプト」についてだが、これは「インターセプト」を持つユニットの中でも、「自身がインターセプトによりガーディアンサークルにコールされた時、(自身と同じクランのヴァンガードがいれば)シールド値が+5000される」という、守りに特化したスキル。 グレード2のユニットのシールドは総じて5000なので、実質10000のシールドを得られる事になる。 手札が尽き、万事休すと思われる場面でも、これによって助けられる事があるかもしれない。 【メリット・デメリット】 【メリット】 やはりアタッカーとして使える事。 ヴァンガードにおいてガードは手札から出すのが普通だが、この場合場に出してアタックしつつ、ピンチの時はガーディアンとなってくれる為、安心してコールできる。(この場合は「インターセプト」を持つグレード2のユニット全般に言える事だが。) また、相手よっては、これで防がれるのを嫌い、このスキルを持つユニットを先に潰しに来る事もある。 しかしこれによって、こちらは間接的にヴァンガードへの攻撃を防げる事になる為、所謂デコイの役割にもなる。 またトムさんことサイレント・トムのアタック時のスキルに対しても非常に有効である。 【デメリット】(若しくは注意点) パワーが低い 「エスペシャル・インターセプト」持ちのユニットのパワーは総じて8000。相手ヴァンガードがグレード3の場合、大抵パワーは10000以上であるため、単体で攻撃を通す事はまず不可能。また、それなりに高パワーのブーストができる後衛がいないと、低いシールド値で防がれてしまう。 場にだしていなければスキルは発動しない 当然だが、「インターセプト」はリアガードからガーディアンになる際に発動するため、手札からガードとして出しても普通に5000シールドにしかならない。 終盤の場がほぼ埋まってしまうタイミングでは、せっかく手札に来ても場に出せず、腐ってしまう事もままある。 以上に注意して投入枚数は良く考えよう。 相手に手の内を晒してしまう 場に出してしまう事は当然相手に情報公開してしまうという事なので、相手にこちらのシールド値を計算されやすい。 完全ガード等と違い、安全に処理されてから何らかのスキルを使われたり、と相手に駆け引きを容易にさせてしまう。 混色デッキでは使いにくい 先述通り、そのユニットと同じクランのヴァンガードがいなければスキルは発動しないので、複数クランを混ぜたデッキでは少し使いにくくなってしまう。 また、最近はカードプールの増加により他にも有用なカードが増えたため、あるいは攻撃ヒット時に厄介なスキルが発動するユニットが増え、それらの起点にされかねないため採用しない人も多い。 【「エスペシャル・インターセプト」をもつユニット達】 真理の騎士 ゴードン ロイヤルパラディン所属。アニメで初めてこのスキルを紹介されたユニットでもある。アイチのピンチを何度も救ってきた。 ぐぬぬしたりパワー不足で攻撃できず不貞腐れたりと表情豊か。 ドラゴンナイトベルガー かげろう所属。だがかげろうは競争率が高くあまり採用されない。 セキュリティ・ガーディアン オラクルシンクタンク所属。「オラクルは防御が脆い」という概念があったため有用かと思われたが、やはり最近は優秀なカードが増えてきて向かい風気味。 NGMプロトタイプ ノヴァグラップラー所属。低パワー故、ノヴァ特有のスタンドとの相性があまり良くないため、採用率はまちまち。 パンツァー・ゲイル スパイクブラザーズ所属。ダンやスカイダイバーで空きスペースに呼んだりできるため、スパブラにおいては採用率は意外と高い。 魔界城 ファタリテート シャドウパラディン所属。だが、優秀なG2が多いシャドウパラディン内では不遇。 スケルトンの剣士 グランブルー所属。G2枠は好みで別れるが、バスカークのスキルで2体蘇ると脅威的な固さを誇る。 天空を覆う翼 ジムルグ ネオネクタール所属。ワ〇ダと巨像を思わせるイラスト。 透き通る海の歌姫 イズミ バミューダ△所属。ご期待に漏れずにやっぱりかわいい。 守護聖獣 ネメアライオン ゴールドパラディン所属。銀狼ガルモールのスペリオルコールが優秀なので、使う機会はあるかもしれない。 シールドブレード・ドラグーン なるかみ所属。かげろうと同じく、採用するのは少し難しいと思われる。 神聖結界 ペネム エンジェルフェザー所属。神聖結界と書いてホーリーゾーンと読む。かわいい。 鉄拳怪人 ロリーポリー メガコロニー所属。メガコロニーお得意のスタンドロックで相手ヴァンガードのブースト役を使えなくすれば、その堅さは更に際立つ。 グローブ・アルマジロ グレートネイチャー所属。困った時は丸くなるといいよ! 無限海溝の巨人兵 アクアフォース所属。TDに収録されている為初心者はお世話になる、かも ちなみにエスペシャルインターセプト持ちのユニットは低いパワーと高い防御力から狙われることが多い 追記、修正の騎士 wiki篭り アニヲタwiki所属。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、エスペシャルってなんだ? -- 名無しさん (2013-10-25 17 34 07) 名前 コメント
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登録日:2012/01/24 Tue 16 45 52 更新日:2023/01/19 Thu 06 21 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カードパック カードファイト!!ヴァンガード ネタバレだらけ ヴァンガード 先導アイチ 光と影 双剣覚醒 双剣覚醒のカードか!? 希望と絶望 櫂トシキ 雀ヶ森レン パック 己の力を信じて戦え!! 仲間と共に……それが僕の、ヴァンガードファイトだ! お前に本当の力を見せてやる…! 僕の力に敵うものなど存在しない… 双剣覚醒とはカードファイト!!ヴァンガードのパックである。 発売前からCMも流れていて、切り札になりえるカードが大漁収録。 結果、売り切れの店が続出したりと大変好評。 収録カード…については、本家Wikiなどを見てもらうとして、ここでは他の観点からこのパックを考察したい。 まずこのパック、 壮絶なネタバレパックなのである。 当然発売前からパックの宣伝をしているわけなのだが、その店頭用ポスターのアイチきゅんの台詞が上記の 「仲間と共に……それが僕のヴァンガードファイトだ!!」 しかし当時のアニメでのアイチさんは 「強くなるために捨てたかつての僕の分身だよ。」 とPSYクオリアに溺れ闇落ちしていたのである。 この時点で(まあ主人公なので当たり前ではあるが)更生して更なる覚醒を遂げるネタバレである。 更にアイチきゅんと共にポスターに写っているマジェスティロードであるが、 効果がネタバレである。 内容はソウルに二人のブラスターがあればパワーアップ!なのだが… アニメでは片方のブラスター、ダークが 「後悔するぞ…!」 とアイチきゅんに別れを告げたばかり。 マジで後悔するハメになりつつある。 アイチきゅんパック買ってこい。 一応シャドウパラディンはレン様に受け取り拒否されたのでまだアイチきゅんの手元にあるが… そして来たる準決勝アイチきゅんの試合。 「スタンドアップ! ういんがるぶれいぶ!」 まさかのマジェ用ファーストヴァンガード。 しかしまさかのR後ろにコールされ、正面はブラスターではないので効果が使えず、ぽーんがる効果でG3はソウルセイバーになりそうなので登場の兆しはない。 なぜぶれいぶ登場したし。 そしてジ・エンドと共にポスターに写ってる櫂くんに至っては 「俺は大会には出ない」 と出場拒否している。 ジ・エンドいつ使うんだ……… 唯一すぐ使っても違和感ないのはレn…シャドパラデッキと奈落竜のSPはアイチきゅんの手元だぞ!?まさかさらに複数持っているのか!? と、少々アニメ内容より先走り収録な感も否めない。 強力でカッコいいユニットが多いため、アニメの決め台詞などがないとイマイチノリ切れないところもある。 そもそも双剣覚醒とは何を指すのだろうか? 流れでは二人のブラスターが覚醒し、マジェスティとなるのが自然ではある。 だがオバロと奈落竜も覚醒しているのだ。 この二匹を剣ぽいものを握っているし。 いっそ、四剣覚醒でもよかっ(ry 第4のキャッチフレーズ(ステルス) 見つけた… これが僕の、僕達のヴァンガードだ! 追記修正は覚醒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ネオネクタール(白詰草の銃士 ミア・リータ軸) ネオネクタール(白詰草の銃士 ミア・リータ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《白詰草の銃士 ミア・リータ》 サポートカード 《姫小百合の精華銃士 マイラ》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 瑠璃唐草の銃士 マイ・レン 1 FV 梔子の銃士 アラン 4 ローゼルの銃士 ランディ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 カミツレの銃士 ニコール 4 1 アマリリスの銃士 タチアナ 4 鈴蘭の銃士 レベッカ 4 椿の銃士 タマラ 3 胡蝶蘭の銃士 キルスティ 4 2 夢見草の銃士 テッサ 4 竜胆の銃士 アンテロ 4 パンジーの銃士 シルヴィア 2 3 白詰草の銃士 ミア・リータ 4 リシアンサスの銃士 ロレイン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 白百合の銃士隊長 セシリア 4 春色の花乙姫 アルボレア 4 姫小百合の精華銃士 マイラ 4 聖樹竜 レインブレス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(ドラゴニック・カイザー・クリムゾン軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・クリムゾン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》 サポートカード 《クラウンホルダー・ドラゴン》 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 毒心のジン 4 疑心暗鬼のジン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 愛の神 カーマ 4 1 クラウンホルダー・ドラゴン 4 旋棍の喧嘩屋 アーク 4 喧嘩屋 サンダーアロー・ドラコキッド 3 ドラゴンダンサー アナスタシア 4 2 粗暴の喧嘩屋 シュウギ 2 ダストプラズマ・ドラゴン 4 武断の喧嘩屋 リセイ 4 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ドラゴニック・カイザー・クリムゾン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 ドラゴニック・カイザー・ワーニング 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(シュヴァルツシルト・ドラゴン軸) リンクジョーカー(シュヴァルツシルト・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 マイクロホール・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 グラヴィティボール・ドラゴン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 飛将の星輝兵 クリプトン 3 グラヴィティコラプス・ドラゴン 4 ガンマバースト・フェンリル 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 シュヴァルツシルト・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ランタンはいる! -- 2013-07-28 01 15 58 ロックて格好よく言いてえーーー -- 2013-08-19 16 12 59 ロック逃がさん見たいな感じ…すいません -- 2013-09-18 13 47 31 トリガーは引も確かにいるけど☆を多くして超攻撃型にするのもありかと -- 2013-09-18 13 50 23 ダストテイルはあわないと思う。コストが長持ちしないよ。 -- 2013-10-19 21 59 28 ↑シルト3~4+ダストテイル1だから余裕あると思うけど。 -- 2013-10-22 09 47 42 ロックーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーて言いたい -- 2013-11-20 22 24 10 エイゼルシザーズに惨敗してきました…。 -- 2013-12-18 00 36 50 まあ、二オブ入れてもいいんじゃない、ペルソナで3体分パワー上がるから -- 2013-12-22 22 50 09 星輝兵インフィニットゼロドラゴンを連星のツインガンナーに変えるのも有りかと思います -- 2014-01-03 23 04 04 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB(1)]このユニットが手札から(G)に登場した時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル-3。 フレーバー:私が折るのは貴方の剣ではありません。貴方の戦う心なのです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 グレード3 アシュラ・カイザー ドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーを引いたときにリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 ノヴァグラップラー単体で組む場合は強力。何といっても11000のパワーが重要であり、防御力の高いヴァンガードとして運用できる。 コストを必要とせず、リアガードでも高パワーで運用が可能と、投入におけるデメリットも少ない。 Mr.インビンシブル ノヴァグラップラーでは貴重なソウルチャージ能力と、毎ターンのカウンターコスト回復、そしてヴァンガードを含めた全てのユニットをスタンドさせる非常に強力なメガブラストを持つ。 メガブラストは、コスト、特にソウルの確保が難しいが、大きなプレッシャーとなりえる。 安定したカウンターコスト回復で、ジェノサイド・ジャックを筆頭にカウンターブラストを持つユニットと相性がいい。 別クランからクラン指定の無いカウンターブラストを持つユニットを派遣することも視野に入る。こちら を参照。 ライオン・ヒート アタックがヴァンガードにヒットした時にリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 他の多くのノヴァグラップラーのグレード3ユニットと違い、リアガードでも効果が使える点が魅力。 しかし、リアガードで効果を使用した場合、スタンドできるユニットはグレード1以下なので、そのままではアタックもままならないことも多く、 スタンドトリガーの効果と併用したり、ダンシング・ウルフなどの相性のよいユニットを採用するなどの工夫が必要。 デスメタル・ドロイド ジェノサイド・ジョーカー 高いパンプアップ能力を持つ、リアガードでの運用が望ましいユニット。 同じカウンターブラストではあるが、コストの重さや持続期間等に違いがあるので、デッキ構成によって使い分けたい。 •ゴールド・ルチル リアガードの攻撃がヴァンガードにヒットした時のカウンターコスト回復効果と、リアガードをスタンドするカウンターブラストを持つ。 特に1つ目の効果はリアガードのアタックを相手が通しづらくなるという点に置いて有用である他、全体的にカウンターブラストを消費する能力と相性がいい。 アシュラ・カイザーと比べると、自身のパワーが低く、スタンド能力にコストが必要な点等でやや劣るが、 相手にとってどのアタックも通したくないという状況を作り出せるので、より戦略的なプレイングが可能になる。 シュテルン・ブラウクリューガー アタックがヴァンガードにヒットした時に自身とその後列のリアガードをスタンドさせる、非常に強力な自己スタンド能力を持つ。 活用には、通常のノヴァグラップラーとは違うデッキ構築が必要。こちらを参照。 装甲妖精 シュビーラ ノヴァグラップラー版マスター・フロード。ドロー能力と+3000のパンプアップ能力がある。 コストがいささか重いがノヴァグラップラーでは数少ないソウルブラストであり、メガブラストを狙わないならばMr.インビンシブルと共に採用する構築もあり得る。 トップ・ガン ノヴァグラップラーのリアガードがレストする度にパワーを+1000する能力を持つ。 リアガードが埋まっている状態で最後に攻撃すれば15000+ブーストのパワーでアタックすることができる。 8000ブーストを付けることが出来れば23000となり、パワー13000のヴァンガードでも攻撃を通しやすい。 またレアリティがコモンのため集めやすいという点でも優秀である。 グレード2 ジェノサイド・ジャック グレード2でありながらグレード3であるアシュラ・カイザーと同じ11000のパワーを持ち非常に強力である。 自動能力も強力で、ヴァンガード時ノヴァグラップラーのブーストを受けるだけで容易にパワー20000を超えることができる。 グレード2のヴァンガードはこのユニットにライドして、高パワーを活かしてガードに使用する手札を節約するのが良いだろう。 場合によっては、状況が整うまでグレード3にライドせず、このユニットの攻防の高パワーでしのぐと言う戦術もある。 拘束解除にカウンターブラストが必要だが、ノヴァグラップラーにはカウンターコスト回復手段が豊富なため問題となりにくい。 キング・オブ・ソード パワー10000のバニラユニット。 他のパワー10000のグレード2との最大の違いは、クイーン・オブ・ハートとの組み合わせでパワー20000に達する点である。 ある程度揃える為に意識をしておく必要はあるが、火力は強力で申し分ない。 •マジシャンガール キララ ヒットしたらカウンターブラスト2で1ドローという、ドロー能力に乏しいノヴァグラップラーにおいては有用な効果を持っている。 この効果の発動を嫌う相手にガードを強要すると言った心理戦もできる。 ただし、カウンターコスト回復に長けたノヴァグラップラーとは言えコスト2は他のカウンターブラスト持ち、特に上記のジェノサイド・ジャックと併用する場合 軽いとは言いがたく、能力の使用には注意したい。 デスアーミー・レディ ドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーが出たらスタンドする効果を持つ。 単体ではスタンドしてもパワー9000止まりなのでやや微妙だが、アシュラ・カイザーやデスアーミー・ガイと併用すれば 後列のリアガードも同時にスタンドできるので容易にパワー16000以上の再攻撃が可能になり非常に強力。 効果が発動できるかは基本的に運次第になるが、コストを要求しないので他のカードとの共存がしやすいのも利点。 ハングリー・ダンプティ パワー9000で、カウンターコスト回復能力を持つ。 十分利用価値のあるユニットだが、ノヴァグラップラーにはより有用なグレード2が多く、採用が難しい。 ブラウクリューガー 【シュテルン・ブラウクリューガー】軸で必須のユニットであることはもちろん、他の軸でもライド事故軽減の為にグレード0・1の「ブラウ」ユニットと共に採用する価値はある。 NGMプロトタイプ エスペシャルインターセプト能力を持つ。 スタンドが得意なノヴァグラップラーにおいてはパワー8000のこのユニットはスタンド対象としては心許なく、扱いづらい場面が多いかもしれない。 スタンドトリガーを採用していないシュテルン・ブラウクリューガー軸ならば採用の価値はある。 グレード1 タフ・ボーイ パワー8000のバニラユニット。 スタンドが得意なノヴァグラップラーとはいえ、基本的にスタンドするのは前列ユニットである為、ブースト役のパワーは考慮しない場合が多い。 しかしながら装甲妖精 シュビーラやデスメタル・ドロイドをパワー21000まで押し上げる他、 双剣覚醒以降のパワー13000となるヴァンガードを考慮すると、リアガードで18000ラインを構築することを容易とする8000ブーストの重要性は高いと言える。 ドグー・メカニック 登場時にカウンターコスト回復する能力を持つ。 グレード1としては比較的パワーが高く、能力の発動条件もヴァンガードがノヴァグラップラーであるだけなので、扱いやすい。 デスアーミー・ガイ ドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーが出たらスタンドする効果を持つ。 主にブースト要員として活躍するグレード1なので単体ではあまり役に立たないが、他のスタンド効果と併用して このユニットの前列リアガードをスタンドさせることができれば強力な再攻撃ができる。 同じ条件でスタンド効果が発動するアシュラ・カイザーやデスアーミー・レディとは相性抜群である。 このユニットをヴァンガードの後列に配置すると能力がほぼ無意味になってしまうので注意。 オアシス・ガール カウンターブラスト1でパワーを+1000する起動能力をもつパワー7000のユニット。 使い勝手は元のパワーが高いタフ・ボーイに劣るが、ノヴァグラップラーはカウンターコスト回復を得意とするクランなので 他のクラン]に比して能力を生かしやすい為、十分採用価値はある。 強力なブースト役に乏しいノヴァグラップラーでは、あと一押しほしい場面での活躍が見込まれる。 叫んで踊れる実況 シャウト メインフェイズで自身をレストすることで、手札交換を行う能力を持つ。 リアガードを大きく展開しガンガン攻めることを特徴とするノヴァグラップラーでは、攻撃の手を緩めてまで手札交換することがためらわれるケースも多い。 しかし、ノヴァグラップラーでは貴重な手札を整える手段の一つ。 ツイン・ブレーダー 「ヒットされない」いわゆる「完全ガード」能力を持つ。 手札に余ったグレード3を、このガーディアンのコストとすること有効活用できるため、特に【アシュラ・カイザー】軸では重宝する。 クイーン・オブ・ハート キング・オブ・ソードの専用ブーストで、ノーコストで合計パワー20000に達する数少ないユニットセットだが ヴァンガード時に11000以上を出せるユニットが増えている現在ではいささか魅力に欠けるため採用しない場合が多い。 ツールキットボーイ ヴァンガードをブーストし、アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージを一枚表にする効果を持つ。 どちらかと言えばパワー11000のアシュラ・カイザーやシュテルン・ブラウクリューガー向けのカードだが、ゴールド・ルチルと組み合わせれば、全てのアタックラインでカウンターコスト回復が可能となるため良い働きをするだろう。 双剣覚醒以降、こちらのターンでもパワーが12000以上となるユニットが複数登場したことにより、ヴァンガード限定のブーストでパワー5000の数字は少々物足りないかもしれない。 グレード0 バトルライザー ファーストヴァンガードに使用すれば、被ライド時にリアガードへ移動する上、ブーストしたターンの終了時に山札に戻るスタンドトリガー。 山札に戻る効果を嫌うならば、ハイパワードライザーカスタムなどの相性のいいカードを採用するのが考えられる。 ブラウユンガー 虚影神蝕で登場したファーストヴァンガード候補。 このユニットをファーストヴァンガードに、さらにブラウパンツァー、ブラウクリューガーを投入することによってライド事故をある程度回避することが可能となる。 サーチ手段に乏しいノヴァグラップラーにおいて、安定したライドを狙えるファーストヴァンガードになってくれるだろう。 獣神 ホワイト・タイガー 極限突破で登場したファーストヴァンガード候補。 バトルライザーと異なり、ブーストしても山札に戻らないため、確実なフィールド[[アドバンテージ]を得ることができる。 最大限に活用するには他の「獣神」をデッキに入れる必要があるが、そうでなくともパワー5000のブースト要員として使用できる。 ノヴァグラップラー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 48 (54%) 2 弱いと思う 22 (25%) 3 使ってみたいと思う 19 (21%) その他 投票総数 89 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板