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ここは2chのヴァンガード本スレの避難所及びまとめwikiです。 現行スレ:http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1371743051/ テンプレ 「カードファイト!!ヴァンガード」とは、ブシロード(武士道)から発売中のトレーディングカードゲームです。 当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。 次スレは 900を取った人がお願いします。 建てられないor建てられなかった場合は安価をして、その人が立てて下さい。 . 900を超えたら書き込みは避けて減速を心がけましょう。 アニメ・ストリーミング配信の実況は禁止です。 荒らし・煽り・コテ・ブシロード社員・勝手なイメージを押し付ける雑兵を見かけても 一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。 ┣コテは 立 ち 入 り 禁止 ┣コテに 餌 や り 禁止 ┣コテの 話 題 も 禁止 ┗他スレへの 荒 ら し 禁止 前スレ 【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart*** http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/******/ 公式HP ttp //cf-vanguard.com/ wiki ttp //cf-vanguard.net/ 共有掲示板 ttp //cfvanguard.net/bbs/ TVアニメ公式 ttp //www.tv-aichi.co.jp/cf-vanguard/index.html ttp //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cf-vanguard-lj/index2.html(リンクジョーカー編) ■避難所 (共有掲示板) 2ch規制中の方はこちらへ 【VG】カードファイト!!ヴァンガード 本スレ避難所 Part* http //cfvanguard.net/test/read.cgi/bbs/******/ ■ヴァンガード関連スレッド(別板・別スレ) 下記URLより各自で探してください http //find.2ch.net/?STR=%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%AC%A1%BC%A5%C9 質問は質問スレへ 【ヴァンガード】総合質問スレQ.** ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/*******/ 2 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 00 44 59.85 ID +gWoXnw60 [2/3] 【発売予定】 2013/06/22 トライアルデッキ 「奈落の撃退者」 「侵略の星輝兵」 2013/07/06 ブースターパック第12弾 「黒輪縛鎖」(シャドパラ、リンクジョーカー等) 2013/08/09 トライアルデッキ 「超次元の勇者」 2013/08/30 エクストラブースター 「神秘の預言者」 2013/09/13 ブースターパック第13弾 「絶禍繚乱」(リンクジョーカー、ぬばたま等) 【大会・イベント予定】 ■大会 2013/06/01~ ファイターズロード2013 ヴァンガードステージ 2013/06/03~ 先導アイチ バースデーファイト 2013/07/01~ 惑星クレイ総力戦 【今日のカード】 ttp //cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問 Q これって運ゲー? A 今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。 しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。 Q ルールはどうなってるの? A まず、公式HPで公開されているルール (p) http //cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。 アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。 Q トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね? A デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。 Q ソウルって? A ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。 Q カードの大きさは? A 遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。 Q クランを合わせる意味はあるの? A トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。 また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。 Q 大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの? A デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。 3 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 00 46 15.48 ID +gWoXnw60 [3/3] 【ファイターズルール】 公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。 より面白いファイト環境を提供する為に決められています。 大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。 「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。 大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。 ※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール( http //cf-vanguard.com/howto/rule/ )をご覧ください。 【カードの使用に関する追加ルール】 以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。 <なるかみ> 「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」 <ロイヤルパラディン> 「マジェスティ・ロードブラスター」 <オラクルシンクタンク> 「満月の女神 ツクヨミ」 以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。 <ロイヤルパラディン> 「ばーくがる」 【大会:惑星クレイ総力戦】 上記のファイターズルールを適用しない特殊ルールです。 永続効果により使用できない「学問の体現者 シルベスト」(PR/0076)も使用可能です。 【新ルール・呪縛(ロック)】 呪縛(ロック)されたカードは裏向きになり能力の発動や攻撃が出来なくなります。 持ち主のターン終了時に表に戻ります。 リアガードサークルごと封じられるので、他のカードのコストや移動、上からユニットコールして退却する事も出来ません。 ※詳しくは公式サイト( http //cf-vanguard.com/howto/fighters_rule/ )をご覧ください 0 [8/18] 説明読まない人のための呪縛 移動不可 上書き不可 ユニットとして扱わない つまり枚数参照する宝石騎士、名称参照するチョウオウとかは呪縛を対象にとれない 表にするときは登場時効果発動不可 →リアガードサークルの1ターン封印 テンプレ保管庫にしてもいいかもな、ここ -- 名無しさん (2013-06-21 19 44 46) ああ -- 名無しさん (2014-04-01 23 34 45) 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB(2),あなたのGゾーンから裏の「超甲鎧人 アトラスヘラクレス」を1枚選び、表にする] 相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上で、相手の【レスト】している、ヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:最強の怪人と最硬の怪人を掛け合わせ、最凶最鋼の怪人が誕生する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) シークメイト持ちの《バトルシスター じゅれ》をメインとしたデッキ。「バトルシスター」に漏れずドロー能力に特化しており、かつシークメイト先の 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がガード強要性を持つこともあって、アドバンテージを取りつつ相手の手札消耗を狙っていくことができる。 オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニット構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ「バトルシスター」統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター じゅれ》 シークメイト先はパワー9000の《バトルシスター ぷでぃんぐ》 カウンターブラスト(3)で、双闘しているなら中央列にいる「バトルシスター」1枚につき1枚ドローし、その後手札1枚をドロップする起動能力を持つ。 ヴァンガードにアタックした時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る自動能力を持つ。 双闘せずとも中央後列にパワー7000以上のブースト役がいればパワー21000ラインを構築でき、双闘していればブーストなしでもパワー23000ラインを構築する。 《オラクルガーディアン ジェミニ》がいればパワー31000ラインの構築も可能だが、起動能力の関係上中央後列には「バトルシスター」の配置を優先したいため、限界はパワー30000ラインとなりやすい。 強力なドロー&手札交換能力であり、《バトルシスター れもねーど》の補助があれば最大3回の使用が可能だがそれだけ山札を減らすことにもなるため、再ライドし、再度シークメイトをしていかなければ山札切れで敗北となる場合もある。 また、現状《バトルシスター じゅれ》と特別相性が良いと言えるグレード3の【オラクルシンクタンク】がおらず、サブとしてや11000の前列役として使える《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》、疑似的な《バトルシスター まかろん》とも言える《バトルシスター すふれ》あたりが採用候補になっている。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》 《バトルシスター じゅれ》のシークメイト先。 アタックがヴァンガードにヒットした時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンから1枚までを表にし、他のユニット1枚にパワーを+3000を与える。 リアガードサークル上限定ながら他のパワー18000ラインの列をパワー21000ラインに引き上げる手段であると共に、主軸の能力でのカウンターブラストの消費が激しいこのデッキでは貴重なコスト確保要員。 それ以前に強力なガード強要性を持っているため、相手も易々と誘発を許してはくれない。後列に《バトルシスター おむれっと》がいなければパワー16000ラインを作れないのも欠点の一つであり、中央後列に必ずしも《バトルシスター おむれっと》を配置する必要がないことが救いではあるが、パワーラインの構築には気を使いたい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンから2枚までを表する。 《バトルシスター じゅれ》の起動能力の複数回の使用を行うために重要で、《バトルシスター ぷでぃんぐ》と違い自身のタイミングで使用できるため頼りになる。 しかしパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 双闘した《バトルシスター じゅれ》ならブーストなしでもパワー23000となるので、中央後列にコールしても問題となりにくいのが幸い。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『アタックがヴァンガードにヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 シークメイトが使えるようひなるまではこのカードをライドすることで、ダメージゾーンが2枚であってもコールで手札が減った後にドローできることから、そこそこ安定性がある。 しかしエスペシャルカウンターブラストという厳しいコストの関係上、「バトルシスター」統一型のデッキ向きであるため、こちらも生かそうとするなら構築の自由度はやや落ちる。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップと、カウンターブラストは消費するものの序盤に自然にドロップゾーンを増やせる手段の一つを持つ。 《バトルシスター くりーむ》と並べればパワー21000ラインの構築ができるが、《バトルシスター れもねーど》にソウルを回したいためその点で相性がやや悪く、パワー10000であるため前列にコールする場合もパワーライン構築上、少々難がある。 ヴァンガードサークル上ではヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つため、最悪このヴァンガードのままでも戦えてしまうのは強みと言えるだろう。 [[《バトルシスター すふれ》 http //cf-vanguard.net/《バトルシスター%20すふれ]》] 《バトルシスター ぷでぃんぐ》を採用する関係上、グレード2の枠が非常に切迫しやすいため高パワーラインの構築を重視するなら採用の余地がある。 サポートカード(ある意味キーカード)である《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的での採用も勿論あり。 しかしこちらにライドせざるを得ない状況になると非常にきつい。採用するならば枚数は抑え目にしておくのが無難かもしれない。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 安定性は高いが、優秀な能力を持つグレード2が多いため、このデッキではやや採用しづらい。 《バトルシスター ここっと》 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚見て、その中から「バトルシスター」を1枚までを探し、相手に見せ手札に加える。 「バトルシスター」統一型の構築であるならば、安定性は高い。 グレード3をライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、そのガード強要性から防がれることも多々ある。 パワー9000である点もややネックで、《バトルシスター おむれっと》のブーストなしではパワー16000ラインに届かない。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 グレード3を「バトルシスター」で固めるならパワーライン構築のために優秀なカードなので、4枚(最低でも3枚)投入したい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー++3000を得る。 双闘した《バトルシスター じゅれ》の後列は必ずしもこのカードである必要がないので、中央列以外の後列に置いて《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてパワー16000ラインの構築をする担当になるだろう。 さらにパワー11000以上になるユニットをブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるのも重要。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストされたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる。 中央列で《バトルシスター くっきー》と並び、リミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 しかし《バトルシスター れもねーど》とコスト競合しているため、《バトルシスター くっきー》を採用していても採用しづらい。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに置く。 確認後に他ユニットの能力で手札に加えるなり、そのままバトルに入るなり、山札操作能力が実に優秀で、相手へのプレッシャーにも繋がる。 パワー6000だが、中央後列や《バトルシスター まかろん》の後列にコールする分には問題にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター ここっと》を採用しているなら、エスペシャルカウンターブラストの関係上、《テトラ・メイガス》ではなくこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったら中央後列にコールして《バトルシスター じゅれ》の起動能力の補助に回すことが可能。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚までスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたい「バトルシスター」が複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 不確実ながらグレード3のオラクル心タンクを1:1交換で手札に加えることができるので、ライド事故率の軽減、及び再ライド・再双闘用の《バトルシスター じゅれ》の確保ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘後、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 「バトルシスター」以外のカード グレード2 《サイレント・トム》 このユニットのアタックに対し、グレード0のカードを手札からガーディンサークルにノーマルコールできなくさせる。 シークメイトのコストでドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻すことは、山札の質の向上に繋げられる有用な行為の一つだが、それを阻害できる。 しかしパワー8000のため、後列には《オラクルガーディアン ジェミニ》を配置したい。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がいるならば、後列が《オラクルガーディアン ジェミニ》でなくともそちらと合わせて地味に嫌らしいフィールドとなる。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 双闘した《バトルシスター じゅれ》とパワー31000ラインを構築したり、《サイレント・トム》とパワー16000ラインを構築する際に必須。 《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》のブースト役とするのも良い。 「バトルシスター」統一型では採用の余地はないが、そうでないならば頼りになるカード。 《サークル・メイガス》 登場時、デッキトップを確認できる。 《バトルシスター ここあ》と違い確認後にデッキトップかデッキボトムかを選択して置くことはできないが、パワー7000あるのでブースト役として優秀。 山札が少なくなってからのデッキトップチェックは非常に有用。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルに登場した時に相手のグレード2以下のヴァンガードがアタックしているなら完全ガードを行う。 グレード2のユニットが双闘状態でヴァンガードサークルに存在している場合、通常の守護者よりも効果が高い。 ただし、グレード3同士の双闘を行う『【双闘21000】』や『【双闘22000】』持ちには無力となる。 しかし守護者と違いシールド5000を保持しているので、通常のシールド5000のガーディアンとしてコールすることは可能。 トリガーユニット 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 《バトルシスター れもねーど》のためにソウルを増やす手段は再ライドかこのカードの使用しかないため、4枚必須と言える。 トリガーユニット構成について ヴァンガードが高パワー、かつガード強要性を持たないのでクリティカルトリガー特化型が一番相性は良い。 しかし《バトルシスター ぷでぃんぐ》や《バトルシスター ここっと》といったガード強要性を持つユニットがいるため、スタンドトリガーを採用した型も悪くはなく、発動タイミング次第ではクリティカルトリガー以上に相手を疲弊させられる。 ヴァンガードがドロー能力特化型のため、ドロートリガーは抑え目にした方がデッキ全体のバランスは良くなりやすい。 緊急時に中央後列に置ける「バトルシスター」を多く確保しておくため、「バトルシスター」のトリガーユニットの採用を優先して損はないが、エスペシャルカウンターブラストを利用しないのであればトリガーユニットを「バトルシスター」で統一する必要はない。 プレイング考察 基本的には従来の【オラクルシンクタンク】同様、ドロー能力によるアドバンテージで手札・フィールドの両方で優位に立ち、且つガード強要やドライブチェックでのトリガーで相手を追い詰めていくタイプ。 グレード2以上は《バトルシスター じゅれ》と《バトルシスター ぷでぃんぐ》以外は特に縛りはないが、主軸である《バトルシスター じゅれ》の起動能力の関係上、中央後列には常に「バトルシスター」がいる状態にしておきたいため、グレード1は「バトルシスター」を多めに採用し安定して2枚分のアドバンテージを得られるようにすると良い。 問題はそのドロー能力を使うのにダメージゾーンに表のカードが3枚以上必須であること。相手が速攻を仕掛けてくれば受けるのは簡単だが、その場合最速でシークメイトをする難易度が高い。 ダメージゾーンを増やす《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》もこのデッキでは採用しづらく、やや不自由な感は否めない。 しかし、パワーラインの形成とトリガーアイコンの配分によるアタック順を考えて行えば特に問題なく戦えるので、扱いやすいといえば扱いやすい。 そのドロー能力のため山札が一気に減るので、デッキアウト負けにはご用心。 バランス配分型(長期戦型) ガード強要性を持つ《バトルシスター ぷでぃんぐ》及び《バトルシスター ここっと》を前列に配置し、リアガード、ヴァンガード、リアガードとアタックすることで継続的な相手の疲弊、もしくはアドバンテージ獲得を狙っていくスタイル。自動能力の誘発条件の関係上、バトル相手は基本的にヴァンガードのみとなる。 こちらのリアガードのアタックを許すほど相手は攻めきれなくなるので、パワーラインの構築に気を使ってシールド要求値を上げていきたい。 相手が長期戦を可能としているデッキの場合はそのドロー能力が仇となることもあるため、山札の枚数管理にも気を使う必要がある。 クリティカルトリガー特化型(速攻型) リアガード列をパワー16000ラインを以上で構築し、ヴァンガード、リアガード、リアガードの順でアタックしていくスタイル。ドローで得たアドバンテージをシールド値ではなくリアガードの質に変換する。 ヴァンガードがガード強要性を持たないため相手はノーガードを選択しやすいことを利用し、クリティカルトリガーで一気にダメージを与えて追いつめ、高いパワーラインでガード強要&高いシールド値の要求をしていく。《サイレント・トム》を採用しているなら序盤から使うことで相手の疲弊&ドロップゾーンの質の低下を狙える。 最終的な理想フィールドは左右の前列が《サイレント・トム》、後列全てが《オラクルガーディアン ジェミニ》で埋まっている状態だろうか。 弱点と対抗策 弱点 ドローしてからが本番のデッキであるため、クリティカル特化型から速攻でダメージを与えられるとそのまま何もできずに負けやすい。 また、ヴァンガードは高パワーだがガード強要性を持たないため、ダメージゾーンに余裕を持たれてリアガードのアタックはガードされ、ヴァンガードのアタックはノーガード、とされると折角の高パワーを生かしきれず、相手に流れを持って行かれてしまう。できるならこちらも速攻気味にしかけて追いつめ、ヴァンガードのアタックにもガード強要性を持たせたい。 対抗策 後列にコールしたいカードが複数いるため、パワーラインが厄介だからと言って後列を退却させると待ってましたと言わんばかりにコールしてアドバンテージを握ってくる恐れがある。 基本的に、厄介な能力持ちの前列ばかりのためコールされたら積極的に狙いたい。しかし手札に確保されているのを確認している場合はヴァンガードに集中が良い。 ドロー能力で代えのカードを確保されている可能性もあるが、そればかりはどうしようもない。アドバンテージの確保力ではほとんどのデッキは勝てないので、ガード強要と高パワーで押し切ろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サンプル、おむれっと7枚入ってるぞ・・・ -- 2014-07-11 16 31 08 並び的にれもねーどにしたかったんだろうと推測、あと枚数も足りてなかったからぷでぃんぐを1枚足して修正しておいた・・・ -- 2014-07-11 22 54 12 とりあえずだけど全体的に記述した。試した回数少ないし試作型だけど非統一型使ってるんでその辺のも記載。 -- 2014-07-13 15 24 15 追記はありがたいんだけど、あちこち日本語おかしくなってたからその辺修正。あと毎回毎回ロゼンジ・メイガスからPRで今はほとんど入手できないスフィア・メイガスに直すのやめよーぜ? 効果同じだしさ・・・。 -- 2014-07-13 20 39 57 プレイングにクリ特化型とバランス型のを追記してみた。それに合わせてサンプルもバトシス統一型をバランス、非統一型をクリ特化、と2種の構築例に編集。統一型は弄ってないし、非統一型もミラクル・キッドじゃブースト引けなかった緊急時にV裏に出せないからてぃらみすにしたりスタンドなくしてクリにしたりっていうくらいしかしてないけど。意見あったらコメントよろしく。 -- 2014-07-16 18 36 43 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... 「バトルシスター」統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 バトルシスター ましゅまろ 3 3 バトルシスター じゅれ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 ブリオレット・メイガス 3 サイレント・トム 3 3 バトルシスター じゅれ 4 フローラル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ集>むらくも デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 むらくも メインデッキ 【FV】 《烏羽の忍鬼 フゲン》 1枚 【G0】 《妖刀の忍鬼 マサムラ》 4枚 《忍獣 ドレンチサーペント》 4枚 《忍竜 ヒデンスクロール》 4枚 《忍鬼 ヒノエコマチ》 4枚 【G1】 《関門の忍鬼 アタカ》 4枚 《忍妖 レイクダイバー》 4枚 《忍竜 オニバヤシ》 3枚 《絹傘の忍鬼 シズネ》 4枚 【G2】 《天竺の忍鬼 トクベエ》 3枚 《忍竜 デュアルウェポン》 3枚 《忍竜 ヤシャバヤシ》 4枚 【G3】 《隠密魔竜 アラゴトスパーク》 4枚 《看破の忍鬼 ヤスイエ》 4枚 Gデッキ 【G4】 《伏魔忍鬼 カガミジシ》 1枚 《伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ》 4枚 《伏魔忍竜 オニビブレーダー》 1枚 《伏魔忍竜 シバラックバスター》 1枚 《伏魔忍竜 ホムラレイダー》 4枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《伏魔忍鬼 シシユヅキ》 2枚 《伏魔忍妖 ホウゲンウイング》 2枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),SB(1),Gゾーンから裏の「破壊暴帝 トリプルテンペスト」を1枚選び、表にする、あなたのリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、Gゾーンに表の「破壊暴君 ツインテンペスト」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下で、この効果で退却させたユニットのパワーの合計が25000以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:そして、中央の専門は大破壊だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット冥府奈落の王-審判者-ハーディス 審判者の王 ハーディス 死の宣告者 ヴァルキュリス 冥獄の旋鎌 タナトゥス 暗黒太陽 ネルガル 楽園への誘い イシュタム 死魂の繰り手 ミクトラン グレード2ノーマルユニット鮮紅の死神 ソウルイーター 審判者 モト 白銀の刃 ネルガル 暗黒の女神 エレシュキガル 審判者 アジューラ 審判者 イール 縛鎖の審判者 テア 喰霊の魔神 チェルノヴォッグ グレード1ノーマルユニット死の宣告者 プルートゥ 漆黒の幻影 ネルガル 死の宣告者 アビスアウル 死の宣告者 アビスホース 冥府の番犬 アビスハウンド 腐敗聖女 ヘル 変わり者の死神 モモ 青ランタンの渡し守 カロン 死の宣告者 アビスキャット 死の宣告者 アビスホーク 告死の霊刃 デスサイズ グレード0ノーマルユニット暗き陽炎 ネルガル 死の宣告者 アビスレイヴン ブラックゲイル・グリムリーパー トリガーユニット審判者 オルクス 審判者 アヌビス 死の宣告者 フギン 死の宣告者 ムニン 審判者 サリィエール アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに住まう生命すべての生死を司る者たちのクラン。 彼らは、正確には死神ではなく、死の概念の具現であり、死そのものである。 王の審判により生者の魂を刈り取り、新たな輪廻を形成する。 一度狙われれば逃れる術はなく、絶対的な死の運命へと導かれるだろう。 審判者(アービター) トリビュナルエッジにおいて、最上位の権限を有する者たち。 生者の素行や魂の状態などから、魂回収の要不要を判断する。 すべての生命に対し公正な審判を下し、私欲により命を摘むことはないが、一度下された審判を覆すことはなく、そこには一片の慈悲もない。 クラン特性として相手へのソウルを排除する効果が多く、相手のソウルが少ないことで真価を発揮する。 ソウルが多い相手には効果を持たないユニットが多いが、相手のソウルをバインド・除去することで強力な効果を使うことが出来るようになる。 グレード3 ノーマルユニット 冥府奈落の王-審判者-ハーディス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB5]:[CB4,あなたの手札から「冥府奈落の王-審判者-ハーディス」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードをすべて退却させ、相手は退却したリアガード1枚につき、自分の手札から1枚選び、捨てる。 永【V】:あなたのソウルに「審判者の王 ハーディス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:響け…終焉を告げる鐘…! 審判者の王 ハーディス ヨミ:アービターキング ハーディス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2]あなたのターン中、相手のソウルが減った時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:さあ、我が審判の下に死するがいい。 死の宣告者 ヴァルキュリス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自[LB4]:あなたの《トリビュナルエッジ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手のソウルをすべてバインドし、そのターンのエンドフェイズ時、この効果でバインドしたカードをすべてソウルに置く。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手のソウルが1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:受け入れなさい…その死があなたの運命… 冥獄の旋鎌 タナトゥス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB2]そのターン中、このユニットのパワーを+2000し、『自:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のソウルが1枚以下なら、このユニットをスタンドする。そのターン中、この効果は使えなくなる』を得る。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:足掻くだけ無駄だ…大人しく審判を受け入れろ。 暗黒太陽 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】 あなたのソウルに「白銀の刃 ネルガル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】[LB4] 相手のソウルが1枚以下なら、相手のリアガードすべてにパワー-1000。 フレーバー:黒き太陽は死の運命を照らし出す……ダークネス・コロナドライブ! 楽園への誘い イシュタム トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から《トリビュナルエッジ》を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のソウルから1枚選び、バインドし、あなたは相手のソウルから1枚選び、あなたのRにレストでコールし、この効果でバインドしたカードをソウルに置く。 自【V】:このユニットが持ち主が相手のリアガードにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 フレーバー:逝きましょう、悠久の安らぎがある楽園に… 死魂の繰り手 ミクトラン トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、相手のソウルが1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:貴様ら、楽になりたければ我が命を果たせ! グレード2 ノーマルユニット 鮮紅の死神 ソウルイーター トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《トリビュナルエッジ》がこのユニットと同じ縦列にいないなら、このユニットは『永【V/R】 拘束』を得る。 永【V/R】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがグレード3以上のヴァンガードにヒットした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のソウルから2枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:あなたの魂、頂くわ。 審判者 モト トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:審判を下す!パニシュメントブレイズ! 白銀の刃 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「漆黒の幻影 ネルガル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「暗黒太陽 ネルガル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「漆黒の幻影 ネルガル」があり、相手のソウルが2枚以上なら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:さあ、終わりにしようぜ? 暗黒の女神 エレシュキガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ネルガル」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:行きましょう、アナタ。 審判者 アジューラ トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「審判者」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、それ以外のソウルをすべてバインドする。 そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でバインドしたカードをすべてソウルに置く。 フレーバー:逃げないで……時間の無駄。 審判者 イール トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「審判者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:おいおい、死神から逃げられると思ってんのか? 縛鎖の審判者 テア トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、 『自【R】:[SB1]あなたのスタートステップ開始時、あなたはコストを払ってよい。払ったら、この効果を失う。払わないなら、このユニットを退却させる。』を与える。 フレーバー:ほら、早く逃げないと……死んじゃうよ? 喰霊の魔神 チェルノヴォッグ トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、それ以外のソウルをすべてバインドする。 そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でバインドしたカードをすべてソウルに置く。 フレーバー:ヲ、ヲマエノたましいオ寄越セェ! グレード1 ノーマルユニット 死の宣告者 プルートゥ トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:近い未来、貴様は死ぬ…未練なきよう、短い余生を楽しむがいい。 漆黒の幻影 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「暗き陽炎 ネルガル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「白銀の刃 ネルガル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「暗き陽炎 ネルガル」があり、相手のソウルが2枚以上なら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:闇よ、咎人を裁く炎となれ! 死の宣告者 アビスアウル トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいて、相手のソウルが3枚以上なら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置いてよい。 置かないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:夜の狩人は、死すべき魂の在り処を探す。己が主に伝えるために。 死の宣告者 アビスホース トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《トリビュナルエッジ》のヴァンガードをブーストした時、相手のソウルが1枚以下なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:死神は青白い馬に乗って現れる。 冥府の番犬 アビスハウンド トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいて、相手のソウルが1枚以下なら、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:生者がこの先へと進むこと、まかりならん。 腐敗聖女 ヘル トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《トリビュナルエッジ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《トリビュナルエッジ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼女こそ、死の国の女王。死に愛された女。 変わり者の死神 モモ トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《トリビュナルエッジ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《トリビュナルエッジ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードは《エトランジェ》にも属する。 フレーバー:死神A-100100号……だからモモ。 青ランタンの渡し守 カロン トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:相手のリアガードが登場した時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいて、相手のソウルが3枚以上なら、このユニットをソウルに置く。 そうしたら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。置かないなら、登場したユニットを退却させ、そのターン中、あなたの「青ランタンの渡し守 カロン」の効果は使えなくなる。 永【R】:相手のソウルが1枚以下なら、このユニットの【自】は失われ、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:もちろん、渡し賃はあるんだろう?……ないなら黄泉河に沈めるぞ。 死の宣告者 アビスキャット トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]相手のソウルが3枚以上あり、あなたのグレード3以上の《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:黒い猫は幸福を運ぶ。しかし、地獄の使者なら話は別だ。 死の宣告者 アビスホーク トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《トリビュナルエッジ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置いてよい。置かないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:黒い猛禽を見たなら、すぐさま逃げなければいけない。 告死の霊刃 デスサイズ トリビュナルエッジ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが デス をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、相手のソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。 払ったら、1枚引く。 フレーバー:それは魂を刈り取る刃、すべてを切り裂く絶対の一振り。 グレード0 ノーマルユニット 暗き陽炎 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「漆黒の幻影 ネルガル」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「白銀の刃 ネルガル」か「暗黒太陽 ネルガル」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「漆黒の幻影 ネルガル」以外の《トリビュナルエッジ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:常闇より出でる、暗黒の太陽。 死の宣告者 アビスレイヴン トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起:【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《トリビュナルエッジ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:黒き視線は不吉を告げる。そう、死を招く不吉を。 ブラックゲイル・グリムリーパー トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】[このユニットをソウルに置く]相手のソウルが3枚以上あり、あなたのグレード3以上の《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:漆黒の風は死を運ぶ。 トリガーユニット ークリティカル 審判者 オルクス トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ふはは、なんと活きのいい…殺すのが惜しいわ。 審判者 アヌビス トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】相手のソウルがないなら、このユニットのパワー+6000。 フレーバー:こちらが彼の死体です。埋葬の方、お願いします。 ードロー 死の宣告者 フギン トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの山札から「死の宣告者 ムニン」を1枚まで探し、ユニットのいないRにレストでコールする。 フレーバー:冥府の鴉は常世を飛ぶ。 ースタンド 死の宣告者 ムニン トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:冥府の鴉は現世を翔る。 ーヒール 審判者 サリィエール トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:汝が魂の新たな旅路に…光あれ。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント欄 コメント
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バミューダ△(Duo デリシャスガール チャオ軸) バミューダ△(Duo デリシャスガール チャオ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo デリシャスガール チャオ》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メーアでもいいけどやっぱイオリと組みたいと思うのは間違かな?(ドロー過多で死ぬことも多いけどw) -- 2014-05-06 19 43 27 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo グランパスターン シャノン 4 Duo 灯火のメロディ チグリス 4 Duo 魂の共鳴 セレンガ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 安らぎの紅茶 パラナ 3 Duo 閃きの音色 チコラ 4 PR♥ISM-Duo ヤルムーク 4 Duo 約束の日 コリマ 4 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 4 Duo 深海の城 テムズ 4 PR♥ISM-Duo エイヴォン 2 3 Duo デリシャスガール チャオ 4 Duo 理想の妹 メーア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) アタックステップ開始時に『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る 《イニグマン・レイン》 をヴァンガードとし、 相性の良い《ミラクル・ビューティー》をグレード3のリアガードに採用したデッキ。 常にアタックを通せばブースト付きアタックが増えるプレッシャーを相手に与え、ガードを強要させて手札を削って追い詰めて いくのが戦法となる。 ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・レイン》 アタックステップ開始時にパワー12000以上なら、『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る。 元々のパワー10000なので、《コスモロアー》などでパワー+2000以上を与えるだけで自動能力を得ることができる。 相手にガードされるので能力そのものを使える機会は少ないものの、逆に言えばガードの強要力があるため、できればブーストも合わせてパワー21000以上を狙っていきたい。 《ミラクル・ビューティー》 バトルフェイズ中のスタンド時に同じ縦列のリアガードをスタンドする能力を持つ。 スタンドすればブースト付きのアタックを仕掛けられ、《イニグマン・レイン》と共に相手の手札を削り、最終的にフィニッシャーにもなりえる。 能力はリアガードサークル限定であり、ヴァンガードには適さないのはネック。 サポートカード ―グレード3― 《創世英雄 ゼロ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のヴァンガード1枚にパワー-5000を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 ブレイクライドによって《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たしつつ、相手ヴァンガードを弱体化させて要求シールド値を底上げすることができる。 パワー11000でヴァンガードとしてもリアガードとしてもそれなりの使用に耐え得るため、本当なら必須級に採用したいユニット。 しかし、《ミラクル・ビューティー》もキーカードであるためグレード3の枠がない。 無理に採用すればライド事故と終盤のガードに苦労する羽目となるだろう。 ―グレード2― 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 パワー10000のバニラ。 《コスモロアー》や《コマンダーローレル》など、パワー6000のグレード1を多く採用するので、このカードでバランスをとらなければ不全ラインができやすい。 《オペレーター・ガール ミカ》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2)で1枚ドローできるユニット。 手札がいまいち増えない【ディメンジョンポリス】にとって、ドロー能力持ちは嬉しい。 相手はヴァンガードの《イニグマン・レイン》のアタックにガードを割くため、このユニットのアタックはヒットさせやすい。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンションポリス1枚にパワー+3000を与える。 アタックがヴァンガードにヒットしなければ能力が使えないが、逆に言えばガードの強要力がある。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《コズミックライダー》 リアガードサークルに登場した時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して使える《マスクドポリス グレンダー》の方が有用性があるが、こちらの方が《コマンダー・ローレル》によるVスタンドを狙っていきやすい。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《コスモビーク》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で他のディメンジョンポリス1枚にパワー+4000を与える。 只のパワーアップでカウンターブラスト(2)を使うのは割に合わないが《イニグマン・レイン》をパワー+4000すれば、あとはパワー7000以上のブーストで21000ラインを構築可能な点は見逃せない。 ディメンションポリスで他にカウンターブラストを使うユニットは《オペレーター・ガール ミカ》ぐらいなもので、その1種類としかコスト競合は起こりえない。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《マスクドポリス グレンダー》 アタックした時にヴァンガードにパワー+2000を与えるユニット。 《コズミックライダー》と違い、継続して能力を使用できるのが利点。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いて16000ラインは確保しておきたい。 ―グレード1― 《カレンロイド・デイジー》 パワー8000のバニラ。 《コスモビーク》や《コズミックライダー》、《マスクドポリス グレンダー》の低パワーを補うのに有用だが、採用にあたっては強化系カードの枚数と相談といったところ。 《次元ロボ ダイマリナー》 ソウルからドロップゾーンに送ることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。パワー7000。 あらかじめこのカードにライドしておけば、好きなタイミングでディメンジョンポリスのヴァンガードにパワー+3000を与え《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たすことができる。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガードをブーストした時、ダメージが4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 後半になれば比較的簡単にパワー+10000ブーストとなり《イニグマン・レイン》のパワーを21000以上にすることが容易になる。 《コスモロアー》 自身をレストすることで他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して他のユニットをパワーアップすることができるが、起動能力を使うとレストするためブースト要員にはならなくなる。 《ミラクル・ビューティー》の後列に置くと、一緒にスタンドしてブースト要員になれるので相性が良い。 《スピードスター》 コール時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 一度場に出ればパワー6000のバニラでしかないため《ミラクル・ビューティー》と相性が良い《コスモロアー》の方が有用。 《ダイヤモンド・エース》 ディメンションポリスの守護者。 《イニグマン・レイン》のパワーは10000と低く、防御力に不安がある。 加えて《ミラクル・ビューティー》もできるだけ守る必要があるため、フル採用は必須。 《マジカルポリス・キルト》 ブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、手札交換が行える。パワー6000。 パワー10000の《イニグマン・レイン》がヴァンガードなので、その後列に置くのは後々のパワー不足に繋がるため禁物。 逆にリアガード要員の《ミラクル・ビューティー》の後列に置けば、一緒に再スタンドできて能力誘発の機会が増える。 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットしたとき、ディメンションポリスのリアガード4枚をレストすることでヴァンガードをスタンドさせる。パワー4000。 リアガードがヴァンガードより先にアタックするこのデッキでは相性がやや悪いように見えるが、《イニグマン・レイン》が得た能力で《ミラクル・ビューティー》をスタンド、またはスタンドトリガーでリアガード1枚、《イニグマン・レイン》が得た能力でリアガード1枚をスタンドすることでコストの確保自体はできる。 前列左右ともに《ミラクル・ビューティー》が居る場合、スタンドトリガーと《イニグマン・レイン》が得るヒット時能力で4枚スタンドする可能性もあるため、《コマンダーローレル》の能力を繰り返し使用できるロマンに溢れる。 上記コンボを想定せずとも、ドライブチェックを増やしてアドバンテージを稼いでいく従来の使い方だけでもかなり有用。 ―グレード0― 《運命の戦士 ダイ》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ディメンジョンポリス》を1枚まで手札に加える。 《イニグマン・レイン》か《ミラクル・ビューティー》を手早く手札に加えられ、ライド事故も減るだろう。 《ガイド・ドルフィン》 ソウルインすることでパワー+3000を付与できるスタンドトリガー。 《イニグマン・レイン》の能力取得の要件の達成が可能なのでこのカードは他のスタンドトリガーより優先的に採用したい。 トリガー構成について スタンド重視のデッキなので、醒8引4治4が基本となるだろう。 ただ、クリティカルの不採用は相手に対するヴァンガードのアタックのプレッシャーを大きく弱める。 特にこちらのリアガード列のパワーラインが低いと《イニグマン・レイン》が得るスタンド能力を考慮しても、《イニグマン・レイン》のアタックは通してリアガード列のアタックを防いだほうがカード消費が低いと早々に判断してくるはず。 その油断を突いたクリティカル特化もまた、有効なトリガー配分である。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 《イニグマン・レイン》をアタック前にパワーアップすることが出来なければ、《イニグマン・レイン》はバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2、1にはパワーが低いカードが多く、リアガードのパワーが不足しがち。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》を出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、退却で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードによるヒットを許すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特に守護者の使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて能力誘発を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである。 つまりそのアタックさえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる。 そこ次のターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的にアタックしておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 52枚になってる -- 2012-12-04 17 19 08 醒12は流石に多い。☆4醒8治4にしない? -- 2012-12-05 00 05 40 ローレルはいらん -- 2013-01-13 19 29 27 デッキ切れしそう -- 2013-01-13 19 35 02 ローレル入れてもリアが殴れる構造が好き。まぁストーム使えって話だけどさ -- 2013-01-14 03 01 05 コスモよりみかいれよ -- 2013-02-09 23 29 31 ビューティーつかうならダンシングウルフ入れた方が使える……んだけどそれって混クランだからここに載せらんないな -- 2013-03-10 16 50 11 → -- 2013-04-03 14 52 45 上のコメはミスです、すみません。確かにダンシングウルフは面白そうだな…今度組んでみよう。 このデッキにはビークよりコズミックライダーの方がいいと思う。あとはそれだとCB余るからミカを入れるとかとか -- 2013-04-03 14 57 06 レインとビューティーを一枚ずつ減らして、その枠にゼロを持ってくる手もあるかと。キーカードが手元にくる確率を少しでも上げるために、ミカも採用。ローレルは・・・パワーラインが不安定になるので微妙かな。 -- 2014-04-23 15 24 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 4 グローリー・メーカー 3 コスモロアー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 コスモビーク 2 マスクドポリス グレンダー 4 3 イニグマン・レイン 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、そのパワーが13000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:びっくらこいたぜ、まさか指までもがミサイルとは。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント