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グランブルー(グランブルーメガブラスト型) ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 グランブルー(グランブルーメガブラスト型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 案内するゾンビ 1 FV 荒海のバンシー 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 4 イービル・シェイド 2 きング・シーホース 2 突風のジン 3 2 大幹部 ブルーブラッド 3 三ツ星シェフ ピエトロ 2 ルイン・シェイド 3 スケルトンの剣士 2 3 スピリットイクシード 4 魔の海域の王 バスカーク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 来た気持ち悪いやつ -- 2013-06-08 20 30 46 キングシーホースのキがひらがなになっています。 -- 2013-09-14 20 11 06 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(ペイルムーンスペリオルコール型) 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 [[ダークイレギュラーズ]]がソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ペイルムーン(ペイルムーンスペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 ダイナマイト・ジャグラー 2 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 2 ポップコーン・ボーイ 4 1 ダークメタル・バイコーン 3 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 2 バーキング・ケルベロス 3 夜空の舞姫 3 ミラー・デーモン 1 フライング・ヒポグリフ 3 3 ナイトメアドール ありす 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 2 ミラクルポップ・エヴァ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55 コメント すべてのコメントを見る 戦術 ソウル内のパープル・トラピージストとナイトメアドール ありす、ミッドナイト・バニーなどのソウル入れ替えユニットを併用した 連続攻撃と、そのガード強要力を主として狙う構築である。 序盤はパワーの低いカードが多く速攻相手に苦戦を強いられるかもしれないが、ソウル入れ替えユニットを引いていれば連続アタックのチャンスとなる。 ルキエ“Я”のスキルは、10k+10kの2枚で防がれやすいリアガードの攻撃を15k+5kの最低3枚要求と手札をより多く切らせる合計要求値に変換できる。 ブレイクライドが首尾よく成功したらソウルのパープル・トラピージストの有無によって変わるが4~5回攻撃を繰り出すことができる。 このデッキの弱点 ブレイクライドを狙う関係上序盤でエヴァが来ないのは非常に痛い。イノセント・マジシャンの能力をうまく利用してエヴァを回収しよう。 デッキのRへの依存度の関係上相手は積極的にありすやミラー・デーモンを狙ってくると思われるが、バニーを活用すれば強要力は補える。 このデッキへの対抗策 ヴァンガードのアタックよりは、ソウルのユニットと入れ替わるリアガードからのアタックを優先的にガードしておきたい。 アタック時効果を持たないヴァンガードからのアタックを受けても致命的な打撃を受けることは少ないだろう。 このデッキで恐ろしいのはソウルのユニットとの入れ替わりで行われる連続アタックだが、そのようなスキルを持つユニットのパワーは特別高いわけではないため、ここをしっかり抑えれば勝機は見えてくるだろう。 警戒しなければならないのは、自分の低パワーのリアガードにアタックされること。 一度ヒットさせてしまえば、次は前列リアガード単体のアタックでシールド5000で済むと思いきや、ソウルのパープル・トラピージストとのコンボから再びパワー16000ラインを形成される場合もある。 前衛に高パワーのユニットを並べられるのならそれを優先し、ガードしやすい盤面を作っていきたい。 また、コンボの契機となるありす等のリアガードを退却させることができれば、相手の攻撃の手が緩みやすくなる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ集>バミューダ△ デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 バミューダ△ メインデッキ 【FV】 《一途な夢 メルル》 1枚 【G0】 《大切なフレーズ レイナ》 4枚 《ハートフルエール ファンディ》 2枚 《お寝坊注意! クルク》 3枚 《水面にジャンプ! アメリ》 3枚 《甘い誘惑 リコ》 1枚 《ハートの恋人 ペンネロッタ》 1枚 《PR♥ISM-M ティモール》 2枚 【G1】 《高峰の大輪 アイナ》 3枚 《がんばる才能 シャンディー》 4枚 《とびきりの新入生 シズク》 3枚 《ミラクル・ツインテール ウィズ》 4枚 【G2】 《憧れの煌めき スピカ》 3枚 《お散歩日和 エミリア》 3枚 《元気の魔法 ウィータ》 3枚 《正統派 セティア》 2枚 【G3】 《白き淑女 ファンテーヌ》 2枚 《未来の呼び声 ローリス》 4枚 《胸に秘めた煌めき スピカ》 2枚 Gデッキ 【G4】 《ガラスの靴の伝説 アモーリス》 1枚 《学園の綺羅星 オリヴィア》 2枚 《祝福の歌声 ローリス》 2枚 《空飛ぶ人魚姫 フレデリカ》 1枚 《フロンティアスター コーラル》 3枚 《赤丸急上昇 エルプリナ》 1枚 《ゆるふわリボン ソムニ》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《波間の美唱 ナージャ》 2枚 《触れ合う手と手 レオナ》 2枚 更新日付:2016-07-08 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB】(5):[【CB】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 永【V】:あなたのソウルに、「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」と「マジェスティ・ロードブラスター」があるなら、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 永:このカードは《シャドウパラディン》にも属する。 永【R】:このユニットのパワー-1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:奈落竜の絶望を切り裂いた時、伝説の英雄は一瞬だけ究極を超え、新次元の領域に達した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (80%) 2 使ってみたいと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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ジェネシス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[SB2-カード名に「マイスガード」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい、払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 起【V】:[CB1-カード名に「マイスガード」を含むカード] あなたのドロップゾーンにあるカード名に「マイスガード」を含む《ジェネシス》を2枚まで選び、ソウルに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ジェネシス - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC(3)。 フレーバー:言い訳よりも辞世の句を読んだ方が建設的だぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なかなかいいデッキ構築だと思います でも少しG3が少ない気もします あと1、2枚増やしてみてはいかがですか? -- 2011-09-25 00 25 30 G2の火力が小さめなので、ドローがないダクイレとしてはブーストが切れたときに打点が辛いと思います -- 2011-10-28 22 04 05 ヴァンピーアを入れたらいいと思う -- 2011-12-09 12 58 44 ズィーガー4枚いる! あとわいいと思うよ 頑張れ -- 2011-12-09 13 01 19 自分はアモン3ヴァンぴ3エーデル2、ズイーガ3アモン4退廃4マーチ2です -- 2011-12-13 22 47 14 ど~でもい~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 2011-12-25 20 27 20 そのアイディア最高 -- 2011-12-27 11 15 39 ブルー・ダストいるのにナイトメア・ベイビーいないどういうこと? 他にも言いたいこと山ほどあるけど・・・ -- 2012-02-28 14 19 36 ノーライフキングデスアンカーを入れるといい -- 2012-03-02 19 45 19 G3デスアンカー2ヴァンピーア1侯爵アモン2ベルゼバブ2デーモンイーター1 G2アモン4退廃3ズィーガー3リッパー2 G1アモン4ビースト2デビルチャイルド2ラビット3誘惑サキュ3 G0クイーン4シャーリー4ドクター4リッター4 だな G3ローゼ入れてもいいと思う・・・ 色々なかたちで攻められるようにした 例リッパーのカウンターブラスト(2)ベルゼバブ(2)&デスアンカーのスキル &侯爵アモン(ソウル一枚につきパワー1000) 例ヴァンピーアかデーモンイーターのスキル&侯爵アモン この時ソウル6枚以上にするようにG2アモンG1アモンG1チャイルド のために だいぶ省いたけどそれでも入れたいカード多すぎ・・・ -- 2012-03-04 16 49 30 強いと思います -- 2012-03-13 06 42 20 ↑どっちのレシピが? -- 2012-03-29 13 25 28 G3にヴァンピーアを2枚ぐらい入れた方がいい。 -- 2012-06-18 17 38 24 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 03 43 デスアンカー4済みでリッパーなくしてナレッジドランカー入れた方がいいと思う -- 2012-10-09 21 16 14 でもいいとおもいます。 -- 2012-10-17 20 45 12 アモン禁止ワロタww -- 2013-03-24 15 35 17
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スパイクブラザーズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:なんだって!?もうあいつの出番は終わっちまったのか! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (56%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 弱いと思う 1 (11%) 4 面白いと思う 1 (11%) その他 投票総数 9 コメント
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1-197 ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、このユニットをソウルに置いてもよい。 自:このユニットがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 9 (41%) 2 弱いと思う 7 (32%) 3 面白いと思う 5 (23%) 4 強いと思う 1 (5%) その他 投票総数 22 コミックスではパワー+3000に加えクリティカル+1が着いてました。この効果のままなら弱いな (2012-03-12 23 58 04) クリ+1がついてたらまともなバランスになるわけなかろう (2012-03-13 01 10 34) ドリーンと相性いいっちゃいいがメインフェイズ開始時なので、前ターンにバニラ6Kを仕込んでおく必要があり、3Kしかパンプしないから弱いと感じる。リミットブレイク付けて原作効果にするか、起動効果にしてパンプ値上げるかしないと魅力を感じない (2012-03-17 09 34 34) ソウルにさえ置けば山札からでもアモンで吸ってもダメージからでも+3kだぞ…?流石に感覚麻痺してないか (2012-03-17 14 19 56) てか 6Kを4積みしてまでVのパンプUPするか? 正直デッキ・ダメから吸収とか運要素大きすぎて安定せんわ (2012-06-02 19 26 10) この能力だと相手ターンでもソウルに置く機会が出来て漸く利用価値あり、かな。まあ、被ライドでG2Vのパワー増やせるから速攻の補助にはなるかもしれない。 (2014-01-07 09 47 10) カード化おめでとう (2016-08-27 11 45 07) コメント 2-356 ダークイレギュラーズ - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたのソウルに「ヴリコラカス」が4枚あるなら、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。 自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、このユニットをソウルに置いてよい。 自:このカードがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 弱いと思う 1 (25%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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登録日:2016/9/10 (土曜日) 12 00 00 更新日:2021/10/18 Mon 23 25 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ダークイレギュラーズ ブレイドウイング・レジー ロマン 厨二 ブレイドウイング・レジーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおけるダークイレギュラーズのユニットの一つ。 初登場は「獣王爆進」。ダークイレギュラーズ初のLBユニット、《仄暗き奈落の魔王》が登場したパックである。 ブレイドウイング・レジー グレード3 パワー10000 【永】【(V)】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が15枚以上なら、このユニットのクリティカル+2。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ヴァンガードサークル登場時に最大3枚のソウルチャージ、更にソウル15枚以上でクリティカルが2つも追加されるスーパーロマンカード。 今までのダークイレギュラーズとは一味違うユニットとして注目される。 当時の優先的にソウルに入れるべきユニットといえば、同パックに収録された「逢魔ヶ時」シリーズ(ソウルにある同名ユニットにつきパワー+2000されるというもの)ぐらいで、当時はあまりダークイレギュラーズにペイルムーンのような中身を重視する戦いはなかった。 むしろ新たなソウルチャージ加速手段とそのロマンスキルに目が向けられた。 当時の主な活用法としてはとにかく、 同名ユニットをガン積み 《イエロー・ボルト》、《誘惑のサキュバス》等で素早くソウルチャージ かげろう等の妨害を避けつつライド、生き残ったユニットを指定してソウルチャージ加速 といったところ。 ただ、《魔界侯爵 アモン》や《仄暗き奈落の魔王》のように使いやすく安定したスキルではないため、非常にプレイングの腕が問われる。 ターンをかければかけるほどこちらが不利になりかねないため、いかにして15枚貯められるかがカギとなる。というより、それまでにこちらが負けることが多かった。 更にパワーが10000というのが当時ですらも足を引っ張った。《マジェスティ・ロードブラスター》や《ドラゴニック・オーバーロード》《満月の女神 ツクヨミ》などのように11000以上のパワーラインが主流となりつつある時代に10000は防御の上でも不利になることが多かったので、このユニットを主体としたデッキを組むのは専らネタでしかなかった。 加えて、後にダークイレギュラーズは「アモン」が強化され、さらにはパワー11000ラインがどのクランでも見られるようになってますます逆風が吹き、彼を大会などで見かけることはほとんどなくなってしまった。 そしてとどめと言わんばかりにヴァンガードG環境にていわゆるストライダーである《シャルハロート・ヴァンピーア》が登場。よりパワーインフレを起こし、ダークイレギュラーズのそのイメージとはあまり合致しない彼はいつしかデッキから消えていた……。 A「いやぁー相変わらずレジー弱いっすねーwww 結局ソウル貯まるの遅いし、パワー低いしwww クリティカルも意味ないじゃないですかーwww これならふっつうにシャルハロートやアモン使ったほうが強いっすわぁwww」 B「なら試してみます? 新しい「ブレイドウイング」を」 A「いいっすよーwww レジーなんて敵じゃないですからーwww」 B「えぇ、レジー「だけ」なら敵じゃないですからね……」 A「……え?」 ……10分後…… B「ありがとうございましたー」 A「うそぉ!?」 彼は帰ってきた。新たな力と仲間を引っ提げて。 ヴァンガード誕生5周年を記念して開催されたクラン別の人気投票で、ロマンあふれる効果とその厨二病あふれるユニット設定のおかげか、レジーがダークイレギュラーズ部門で堂々の1位を獲得。 それを記念してグッズが製作されると同時に、「ファイターズコレクション2016」にて実に4年ぶりの新規カードが登場。しかも「ブレイドウイング」のGユニットまで登場。 これにより、ダークイレギュラーズのデッキに新たなカテゴリー「ブレイドウイング」が確立された。 その後もブースターパック「勇輝剣爛」にて更なる「ブレイドウイング」も登場。より本格的なデッキを組めるようになった。 ここからはそのユニットたちを紹介しよう。 主要ユニット 殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド グレード4 パワー15000+ 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むハーツカードがあるなら、ドロップゾーンのカードをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルする。さらに、ソウルが15枚以上なら、そのターン中、このユニットは『【永】【(V)】:あなたの前列のリアガードすべてのパワー+10000。』を得て、違うなら、【ソウルチャージ】(5)。 ブレイドウイングの新たな希望、専用Gユニット。 15枚以上のソウルがあるならば前列に超パワーが付与され、スタンドトリガーを絡めれば相手のガードを物量で切り崩すことが可能になる。 しかし、それよりも目を引くのが ドロップゾーンの回収 である。これによってダークイレギュラーズの欠点であるデッキ切れを補うことが可能であり、更にその時点で超越コストにしたカードすらもデッキに戻せるのだ。 ソウルが15枚ない場合は5枚のソウルチャージだが、これだけでも十分強力。これによって機能するユニットも多数存在するのだ。 ブレイドウイング・サリヴァン グレード3 パワー11000 【永】【(V)】:ソウルが15枚以上なら、このユニットは『【永】【(V)】:あなたのガーディアンすべてのシールド+10000。』『【自】【(V)】:このユニットがアタックされたバトルの終了時、【ソウルブラスト】(2)。』を得る。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 レジーを同じく同名リアガードのサーチ&ソウルインに加え、ソウル15枚以上で防御時に圧倒的に有利になる効果が付与される。 アドバンテージを稼ぎにくいダークイレギュラーズでは非常に有用な能力で、本来シールド値を持たないG3ですらもシールド10000のガーディアンとして運用できる。 一見デメリットに見えるソウルブラストもこの「ブレイドウイング」ならばメリットに変えられる。ソウルに入ってしまったトリガーをあえて落としティボールドの効果を使うことでトリガー率を上げることができるのだ。 再来の翼 ブレイドウイング・レジー グレード3 パワー11000 【自】【(V)】:[【ソウルブラスト】(15)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに「ブレイドウイング・レジー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+15000/クリティカル+2。 【自】【ソウル】:[【カウンターブラスト】(1),手札から3枚選び、捨てる] あなたの、「再来の翼 ブレイドウイング・レジー」以外の「ブレイドウイング」を含むグレード3のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを【スタンド】でライドする。 翼はまた繰り返す。サリヴァンやレジーの攻撃失敗をトリガーとして、もう一度攻撃が可能になる。 残念ながらGユニットとは併用ができないが、それでも単体パワー26000のクリティカル3で攻撃するので相手へのプレッシャーは相当なもの。万が一ティボールドが弾切れした時もしくは止めを刺すときに。 ちなみにコストとしてソウルからレジーを捨てることも可能なのでぴったり15枚の中にレジーさえいれば発動できる。 ブレイドウイング・サイクス グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(1)。 【起】【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く] あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(2)。 どちらの能力もヴァンガードが「ブレイドウイング」ならば発動可能。 自身の登場時にソウルチャージと、ソウルから自らを落として2枚ソウルチャージする。 ぶっちゃけてしまえば《媚態のサキュバス》と《ディメンジョン・クリーパー》を一緒にしたスキル。 もちろん媚態もクリーパーも投入する余地があるので、超高速でソウル15枚を達成できるだろう。 ブレイドウイング・ロドピス グレード1 パワー7000 【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、山札の上から3枚見て、「ブレイドウイング」を含むカードを2枚まで探し、相手に見せ、その中から、1枚まで手札に加え、1枚までソウルに置き、残りの見たカードをドロップゾーンに置く。 1枚でそれぞれの領域を肥やすことができるが、さすがに博打の感が強く不安定であることは否めない。 グレード1の時点では「ブレイドウィング」のヴァンガードを参照することは少なく、リアガードサークルに存在する「ブレイドウィング」を参照するカードは今のところ存在しないため水増し要員としても微妙。 レジーやサイクスをある程度狙ってソウルインできる点に意義を見出せれば採用の余地はある。 ブレイドウイング・ティリット グレード1 パワー6000 【永】:守護者 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を(G)にコールし、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのグレード3のガーディアンを好きな枚数選び、ソウルに置く。 「ブレイドウイング」のクインテットウォール。 完全ガードに比べて防御力は低いが、デッキの特性上非常に相性がよい。 更に「ブレイドウイング」をソウルに置けるため、多少運任せとなるが再来の翼やレジーを仕込むことが可能。 ドロップしているユニットも後々ティボールドで回収できるので大きな問題にはならない。 サリヴァンとの相性が抜群であり、シールド値の底上げが可能となる。 以上のユニット達から「ブレイドウイング」の特徴を挙げると ソウルがウソみたいにバンバン貯まるようになった ティボールドの登場により手札の余ったトリガーをガードに出しやすくなった カウンターブラストを使用することが少ないため、それらを必要とするグウィンやエンブレム等も投入することができる ドロップゾーン、ソウル、山札とカードの行き来が激しいため、相手にトリガーの枚数を把握させにくい といったところだろうか。 かげろう等の焼きを事実上軽減でき、更にそれをメリットにできる点は他のダークイレギュラーズにはなかった利点である。 弱点を挙げるなら、呪縛やバインドといった特定の場所に縛り付ける能力か。 特定のユニットを狙い撃ち(特に再来の翼やサイクス)されると途端に回りが悪くなってしまいかねない。 =その他で相性のいいダークイレギュラーズ= 能力テキストや用語等はwiki、公式DBを参照のこと。当項目では簡単な説明にとどめる。 《忌まわしき者 ジル・ド・レイ》 再来の翼と合わせてデッキ全体の攻撃力を上げることができる。 要件も被っているため、早期からガード制限を活かしやすい。 後述のシャルハロートとはクリティカル増加の有無、ガード制限の範囲等で差別化したい。 《罪深き者 シャルハロート》 Gペルソナブラストを持たないため、ジル・ド・レイとは違いGゾーンを圧迫しない。 キーワード能力「深闇(ダークネス)」を持ち、事前の要件達成が必要なものの非常に豪快なフィニッシャーとして運用できる。 自分のリアガード全てをソウルインするため仮に相手が生き残った場合でも焼きや呪縛の影響を受けづらくなるが、こちらもアドバンテージを失っていることには注意。 《夜陰の紳士 サン・ジェルマン》 Gガーディアン。 ソウル15枚以上でシールド値25000となり、サリヴァンと合わせれば35000と化け物じみた防御力を発揮する。 更に「抵抗(レジスト)」を付与できるスキルも持っている。 《偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト》 Gガーディアン。 ガード時にソウルチャージ2し、ソウル6枚以上ならシールド+5000。 こちらもサリヴァンと相性がよい。スキルを維持しつつ、自身も30000防御をしてくれる。 粘って粘って持久戦に持ち込むなら、サン・ジェルマンよりもこちらのほうが向いている。 《シュテイル・ヴァンピーア》 ダークイレギュラーズの由緒正しいグレード3。 デッキの特性上、ソウルが溜まりやすい上にカウンターブラストをほぼ使わないため能力発動が容易。 採用するならばソウルチャージ要員を選別する必要があるが、《フラグ・ブレイカー》といったカウンターチャージの手段を用意しておけば戦術の幅も広がるだろう。 もしティボールドがいる状態でG0強制ライドを成功できればほぼ確実に止めを刺せる超ロマン砲となるので、リアガードサークルで能力を使用するようにするといい。 《グウィン・ザ・リッパー》 グレード2。ダークイレギュラーズのバーサーク・ドラゴン互換。 元々使いやすい部類だが、カウンターブラストを持て余し気味な「ブレイドウイング」ではより使いやすい。 ツインソード互換のようなシステムユニットを退却させれば相手の戦術を崩すことができる。 《エンブレム・マスター》 グレード2。ダークイレギュラーズのサホヒメ互換。グウィン同様使いやすい。 アタッカーとしても使える上、「ブレイドウイング」のスキル発動を誘発しかねないため、相手としては当然警戒したいシステムユニットとなる。 ただし、ソウル15枚を達成した後は腐りやすいので採用は人による。 《媚態のサキュバス》 ソウルを元気(意味深)にしてくれるグレード2。 登場時にソウルチャージ。サイクスと合わせて使えばより迅速にソウルを貯めることができる。 いざというときはインターセプトしてドロップゾーンに落としておけば、ティボールドによって再利用も可能である。 《退廃のサキュバス》 リアガードサークルにユニットが登場するたびにソウルチャージ。 最速でのソウル15枚達成を目指すなら採用候補となる。 《ダークソウル・コンダクター》 ガーディアンサークルからドロップ時にソウルチャージ2。 パワーこそ物足りないが、サリヴァンのスキル維持に役立つ。自身も15000ガードとして活用できるため、 防御要因となる。 《ディメンジョン・クリーパー》 ソウルから自らをドロップすることで2枚のソウルチャージ。 差し引き1枚のソウルチャージとなるが発動領域のおかげで融通が利く利点があり、サイクス同様迅速なソウルチャージが可能に。 今の「ブレイドウイング」ではほぼ入るだろう。そしてサイクス同様過労死と化す。 《ドリーン・ザ・スラスター》 言わずと知れたダークイレギュラーズの悪い女の子。ペガサスナイト……。 過去環境と比べてもソウルチャージの機会が増えたため、1ターンで貯めて貯めて脳筋にするかコンスタントに毎ターンあげて削っていくかの使い分けが可能に。 現在では若干枠が厳しいが、上手く使えれば強力な職人向けユニット。 《アモンの眷属 フェイト・コレクター》 FV候補。構築によってはソウル6枚は序盤でも簡単に溜まるのでスキルを発動しやすい。 《エニグマティック・アサシン》 お好みの枚数をソウルに仕込んでおけば突然最大パワー20000が飛んでくる。まさにアサシン。 ただし、先駆を持たないためFVとしては運用しづらく、普通に投入するとしてもグレードバランスを崩してしまう扱いの難しいカード。 こちらも総じて職人向けユニットと言える。 追記修正はエルの目とゴッドハンドを解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴラド4世 -- 名無しさん (2016-09-11 12 41 59) ブレイドウィングは確かに強化されたけど、レジーはいらないんだよなレジーは -- 名無しさん (2016-09-12 18 24 21) 名前 コメント