約 4,091,383 件
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これだけ解放者以外が混ざってるんならリュー働かないと思う -- 2013-02-01 16 22 57 何がしたいのか見えて来ない -- 2013-02-01 19 01 47 デッキからとばすカード中途半端すぎ。やるなら特化させろよ -- 2013-02-02 16 22 59 雑だね -- 2013-02-03 21 43 11 とりまブラブレ解放者入れよ -- 2013-02-04 13 37 12 まさかのブレード解放者もスピリットもナシ!?弱ぇ…このレシピじゃあリューも働かなそうだし、完全に解放ガンス頼りの迷走デッキだね。折角ゴルパラ使ってもこれじゃ勝てないよ -- 2013-02-05 21 12 37 クソだな -- 2013-02-06 23 38 10 ↑そういう意見だけいうのはやめましょうね せめて改善点ぐらい出しましょうよ それとこのレシピ作った人もどういうコンセプトで組んだのかわからないデッキはやめてほしい ガンス軸といいながらブレイクライドしか活用する気のない構築はもはや軸と呼べない -- 2013-02-07 19 30 23 開き直って解放者を増やしてみた。前よりかはリュー働のではなかろうか -- 2013-02-07 19 59 49 現状だとこの辺のが限界か、再ライド先にVで強い解放者がガンスくらいしかいないのがきついのとトリガーもすこし尖らせたいけどリューとかファロンが腐っちゃうし、新弾待ちかねぇ -- 2013-02-08 13 26 19 ガレス削ってマロンとぽめるがる増やしてみては? そこまでG1バニラにこだわる必要がないと思うのですが -- 2013-02-08 14 50 12 ファロン入れるならガルモールを他のG3解放者に変えちゃったほうが良くないか? -- 2013-02-09 16 37 14 ガルモ -- 2013-02-09 22 46 16 失敗ガルモをプラチナに変えれば? -- 2013-02-09 22 48 21 リューにこだわりすぎソウル余るからシルバーファング入れては? -- 2013-02-09 22 51 42 リュー使うならfvをメッセンジャーに変えれば? -- 2013-02-09 22 56 02 ↑何故リュー使うならメッセンジャーなんだ? -- 2013-02-11 12 51 11 元も子も無いこと言うと、汎用性高いユニットをキーユニットにする時点でおかしなことになっちゃうんだよね・・・いや、駄目というわけじゃなくてね。色々出来すぎちゃって何やって良いか分からなくなるんだよね -- 2013-02-11 21 05 14 ↑同感だね -- 2013-02-27 22 32 28 リベレイター意識するなら円卓入れたほう強いし単純にガルモガンス+デッキからのスペコで誘発するやつにしたほういいと思う -- 2013-03-15 16 07 29 同感。G3はガンス、ガルモ4でいいと思う。プラチナは好みで入れ替えればいいかな。 -- 2013-03-15 19 56 19 ここまで来るとリベレイターを採用する意味ってなんだろうね?リュー不採用の方が自由度あっていいと思うけど。ディンドラン、ロップイヤー、スピリット、ヴィヴィアンなんかで茶を濁したほうが多分強い。リベレイターはアルフレッドのページに任せてこっちは別軸のほうがいんでない? -- 2013-03-16 01 22 24 予算があるならセンチネル解放者のほうがいい -- 2013-04-03 16 13 57 僕は、ガンスエイゼルを使ってるけどブロンドにブレイクライドしたらブロンドのパワーが合計56000になってライザーデッキに止めを刺した。 -- 2013-05-05 19 23 35 ↑ブロンドはスペライ要因でピン刺しだけど。 -- 2013-05-05 19 26 27 ガンスは2kパンプあるし無理にV裏リュー採用しなくても良いと思う。ガルモで呼んで美味しいユニット積みたい -- 2013-05-05 23 08 33 ブレオベリスだったらグルグルできて楽しいと思うよ -- 2013-09-12 08 39 37 銀狼ガルモールの方と合わせてガルモガンスとしてレシピ出した方がいいんじゃないか? -- 2013-09-12 17 54 08 ガンスクロス出るよ〜〜〜〜 -- 2013-09-25 21 25 49 ガンスロッド・ゼニス -- 2013-10-02 07 47 23 ガンスロッド・ゼニス、クロスじゃないかもね。非解放だし、おそらく何らかの連携ができるかんじじゃないかな。 -- 2013-10-03 17 37 00 解放者がいいよ。 クロスブレイクライドってやっぱり 憧れってない? -- 2013-10-15 07 49 45 ブラブレ解放者よりブラブレスピリットのほうがいいと思う。あとリューいらない -- 2013-11-01 17 03 59 それわかる!メッチャ憧れるね、クロスブレイクは!フツーにカッコいいしな -- 2013-11-03 23 32 24
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを5枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に置き、そのターンの終了時、あなたのリアガードをすべて呪縛する。(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「孤高の解放者 ガンスロッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:孤高こそ、全て。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (43%) 2 強いと思う 2 (29%) 3 使ってみたいと思う 1 (14%) 4 完全な出オチ 1 (14%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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ハザードシップ ヴァンガード アクアフォース - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】拘束(このユニットはアタックできない) 永【V/R】このユニットはブーストできない。 永【V/R】あなたのターン中、あなたの《アクアフォース》が3回以上アタックしているなら、このユニットはこの能力以外の『永』を失う。 フレーバー:海が砕ける様を見た事があるか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガンズロッドって軸になるんだ〜 -- 2012-06-25 21 52 10 ↑ガンスロッドじゃねw -- 2012-06-27 19 46 35 ギャラティンとブラスター専用ユニットを入れた方がいいと思う -- 2012-08-17 23 57 49 ばーくがる4積みw -- 2012-08-19 16 05 41 ばーくがるあかん。4はマジあかん。 -- 2012-08-23 14 06 02 ガッガッガルモールだと! -- 2012-08-23 17 58 27 ばーくがる4積みはない。 -- 2012-08-24 11 25 08 ばーくがるを2まいにして、グレード2を増やしたら。ギャラティンとか -- 2012-10-21 08 30 36 つ…つよいwww -- 2012-11-06 21 08 55 ペンドラゴンをいれたほうがいい -- 2012-12-01 08 56 24 ガンスロッドスキル重ねずけ3キルいけるかも -- 2012-12-01 09 00 33 リアンいれたほうがいい -- 2012-12-01 09 03 35 ばーくがる減らしてG3と、G2増やそうよ -- 2012-12-04 17 11 30 よわっww -- 2012-12-20 01 47 25 パワー9000だしね。仕方ないね。 -- 2012-12-20 02 51 13 ばーくがるを削った枠にはエクスカルが1チャン投入できる。ガンスが4枚もあればブラブレがとても引きやすく、ブラブレ→ガンス→エクスカルで順当ライド成功。 -- 2012-12-21 21 57 09 ラモラックが、欲しい。 -- 2012-12-28 14 23 14 ばーくがる入ってるならブラスターブレード(ケロA版)を! -- 2013-01-11 17 44 27 ↑スタードライブ軸に書き込んだはずのコメが何故ここに… -- 2013-01-11 17 46 28 G2はギャラティンとガードが厳しくなるからゴードン入れてみてください -- 2013-03-02 19 05 18 アシュレイいれよう(提案) -- 2013-06-18 06 54 05 無理してブレイクライド入れなくてもいいんじゃないかな。攻めに特化するならアシュレイ4 ガンスロッド4 ばーくがるの ブラスターブレードのアシストで クリティカルを多めの構築とか。 -- 2013-09-20 07 51 53
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コンセプトデッキ ロイヤルパラディン軸 紅蓮の蝶 ブリジッドビート 孤高の騎士 ガンスロッドビート アルフレッドビート ローエンバロン かげろう軸 アリフビート ゴクウブレイド ブレフレビート クラン混合デッキ ノヴァかげ グラコロ コンセプトデッキ ウィニー ~用語~ ビート (Beat Down) 味方ユニットで相手を殴り倒す事を目的として組まれたデッキ。 パワーコントロールなどを駆使して殴るデッキ。 ハンデス (Hand Destruction) 相手の手札を削る事を目的としたデッキ。 ヴァンガードは防御側も手札を駆使するのでかなり厄介なデッキ。 メタ (Meta) 特定のデッキや環境に対して圧倒的に有利となるデッキ。 トリガーによる運要素が強いヴァンガードでは有利になる程度だと思ってもいい。
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ヴァンガード PAPERS BIGBANG??で登場したモンスター群。 カードテキストに【○○族・ヴァンガード】と表記されたモンスターの事である。 全てのモンスターが以下のほぼ共通する効果を持つ。 このカードは自分のターン中、戦闘によって破壊されない。 このカードが攻撃を行うダメージステップ時、自分のデッキの上から○枚をめくり、シャッフルすることができる。 後半の効果は通称ドライブチェックと呼ばれる効果であり、2枚めくる効果の場合は「ツインドライヴ!!」と呼ばれる。 詳しくはドライブチェックの項目を参照。 また、ヴァンガードに関連するカードには「カードを裏側でゲームから除外する」効果と、「裏側でゲームから除外されているカードを○枚表にして発動する」効果を持つ。 カードを裏側でゲームから除外し、別のモンスターの効果の発動コストを確保していくのが重要になる。 →【ヴァンガード】?? 関連項目 ドライブチェック トリガー
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ゴールドパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットのドライブチェックで クリティカルトリガーが出た時、 そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 自【V/R】:他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードのアタックがヒットした時、次の相手のエンドフェイズ開始時まで、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:大切な戦友を取り戻すため・・・猛虎の鎧を身に纏い、彼は再び戦場を舞う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガンスさんアニメ再登場希望 17 (68%) 2 運ゲー 3 (12%) 3 使ってみたいと思う 2 (8%) 4 強いと思う 2 (8%) 5 弱いと思う 1 (4%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 25 一つ目の効果は☆軸寄りで二つ目は醒軸寄り あまりかみ合ってない (2012-07-25 21 37 37) コメント
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勃ちあがれ僕の分身! ××にライドして僕のソウルブースト/// ツインドライブ、トリガーゲットおぉぉん/// 実際はこんな卑猥な感じじゃぁありません。 ブシロードから発売されている今最も熱いカードゲームです☆(ゝω・)vキャピ TCG 「ツインドライブファーストチェック、ゲット、クリティカル!効果は全てオーバーロードへ! 攻撃がヒットした時、オーバーロードは再びスタンドする!」 イメージ力が試されるゲーム。ファイトは地球によく似た惑星クレイで行われる。 惑星クレイにはいくつもの国家があり、数種類のクランがある。 50体のユニットと契約し、プレイヤー自らが惑星クレイに降り立つ霊体、即ちヴァンガードとなりユニットと共に戦うゲームである。 ユニットが6体契約を破棄されると敗北する。 ルールが単純で分かりやすいのでTCG初心者が多い。遊戯王怖い人にお勧め。 魔法カードがなく、基本はユニット同士で殴り合うゲーム。(ただし孤高の騎士ガンスロットを除く) 女性プレイヤーに優しく女性限定ショップ大会も行われている。 アニメ 毎週土曜日朝8時から絶賛放送中!みんな早起きして見てね! ニコニコ動画でも放送日の翌日に配信されるよ! 主人公兼ヒロインである先導アイチがヴァンガードというカードゲームを通して成長していく物語である。 カードゲームで世界を征服したり命を落としたりバイクで走ったりすることはない。 ただし小学4年生なのに結婚しようとするヒロイン(?)がいる 関連 葛木カムイ
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需要はないかもしれないし、あるかもしれない 最近やっと初心者認定されました(΄◉◞౪◟◉‵) 管理人の記録用雑記 ヴァンガ雑記最終更新 7/13 11/25 調整用対戦相手の構築New! 07/12 獣王環境公認 05/26 【メモ用】オラクル +しゅしゅしゅになる前の時代 01/15 公認大会2 01/07 公認大会 所持デッキ&軽めの解説 規制後 サクヤ軸オラクルシンクタンク2013規制 最終更新 12/12 規制前 ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 最終更新 8/19 ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 最終更新 7/28 サクヤ軸オラクルシンクタンク 最終更新 9/08 騎士王軸ロイヤルパラディン参式 最終更新 7/21 騎士王マジェスティ軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 7/13 バロミマジェスティ軸ロイヤルパラディン 最終更新 8/13 騎士王軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 4/25 絶対にダブルG3しないデッキ 最終更新 10/13 ネオネクタール 最終更新 7/13 ヴァンガード考察系記事 09/10 最近回したデッキをバッサリ切り捨てる記事New! なにかあれば↓にコメントどうぞッ! 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25141.html
登録日:2012/02/07 Tue 06 14 17 更新日:2024/05/18 Sat 06 53 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 D(どらんがる)・ホイール これがヴァンガードファイターの最終進化形態だ! ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ! カードファイト!!ヴァンガード ガラハッド ガラハド サブクランの味方 ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 美好ヒロミ 魔候襲来 もしかして→ガラハド カードファイト!!ヴァンガードに登場するシリーズカード。 ■神速の騎士 ガラハッド G-3 P11000 CT1 ロイヤルパラディン 永[V/R] あなたのソウルに、「試練の騎士 ガラハッド」と「探求の騎士 ガラハッド」と「どらんがる」がいないなら、このユニットのパワー-2000。 起[V] [CB②]あなたのソウルの《ロイヤルパラディン》が六枚以上なら、そのターン中、このユニットのP+3000/クリティカル+1。 ■試練の騎士 ガラハッド G-2 P9000 CT1 自 「神速の騎士 ガラハッド」がこのユニットにライドした時、SC②してよい。 自[V] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から五枚見て、「神速の騎士 ガラハッド」を一枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ■探求の騎士 ガラハッド G-1 P7000 CT1 自[V] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から五枚見て、「試練の騎士 ガラハッド」を一枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ■どらんがる G-0 P5000 CT1 自[V] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から五枚見て、「探求の騎士 ガラハッド」を一枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 概要 魔候襲来に登場した進化型のユニット群で、平たく言えばツクヨミと同系統のスキルを持つ。 特にG0とG1のスキルは完全に一致するので、ここでは試練と神速の二種をピックアップする。 まずG2の試練だが、同系統の半月と違い神速にライドされた時でないとSCを発動しない。 一見すると些細な違いかもしれないが、後述する内容でその違いの大きさを説明する。 次にG3の神速だが、カードプールが広いロイヤルパラディンにしては意外な事に、クラン中唯一の11000ユニットであることが特徴の一つに挙げられる。 デメリットスキルがあるので百発百中とはいかず、更に双剣覚醒にてマジェスティ・ロードブラスターという強力なライバルが現れた為向かい風ではあるが、一度維持条件を満たせばリアガードでも11000ユニットとして機能するのは評価できる。 バロミデス良いって言った奴は轢かれろ 二つ目のスキルはガンスロッドさんの劣化能力で、パンプ幅が2000低い以外はほぼ同様の強化能力。 条件がソウルのロイパラが六枚必要と、ソウルセイバー以上の枚数が必要ではあるが、どらんがるから順当にスペリオルライドしていけば試練のスキル込みで五枚。ぽーんがるやまぁるがるのスキルでソウルに一枚追加すれば条件が整うので、決して遠い数字ではない。 特性 ぶっちゃけた話。神速はかなり扱いにくい。 自身のスキルによるライド補助があるとはいえ、毎度毎度全てのファイトで進化ライドが成功するわけではないので、9000パワーの神速にお目に掛かるのは珍しくない。 二つ目の能力の発動条件も、試練からのライドに成功した上で、更にSC①を強いられているんだ!と、類似スキルを持つガンスロッドさんに比べ、満たすのに非常に手が掛かる。 そうして手を掛けて育てたガラハッドさんのスペックだが、結局のところP11000のガンスロッドと、苦労した割には物足りない感があるのは否めない。 パワー不足が歎かれていたガンスロッドさんではあるが、その点を克服した面倒なガラハッドさんを使うかどうかは、ファイター次第だろう。 メリット レアリティが低く、デッキ構築が非常に安価で済む点だろう。 どらんがるがR、神速がRR、そして残りはCと、ツクヨミ系列に比べ遥かに懐に良心的。 また、神速にさえこだわりさえしなければ、純粋にライド事故回避という点では優秀そのもの。 G2以下はクラン指定も特に無いので、派遣要員としてはまさにうってつけ。 まだ、まともなFVがいないクランの使い手にとっては心強い味方であり、また、FV候補を持つクランでも十分採用圏内に入る良ユニット群と言える。 実際 神速抜きの騎士王バロミセイバーは大会で優勝している 注意点 派遣先のデッキがソウルを気にするタイプだった場合、神速を採用していないとSCされない点には注意。 試練は同系統である半月と違い、自身がライドしただけではSCが発動しないので、どうしても気になる場合はツクヨミ系列を採用するのがベターだろう。 ちなみに、何故ツクヨミと違い神速まで行かないとSCされないかと言うと、試練の騎士の時点でSCをしてしまった場合、試練を含めてソウルは5枚……つまり神速を介せずソウルセイバーになった時点でソウルセイバーの能力を発動できてしまうからである。 そのため、あえて神速にライドしないとSCをできないよう調整したと思われる。 だったらツクヨミも同じ条件にすれば……と言う人もいるかもしれないが、そこはレアリティという大人の事情があるので気にしない。 なお、進化先のユニットの採用・非採用に関わらず、ライドフェイズ開始時のデッキトップ確認は強制なので、忘れないように注意。 戻らナイザーこと、バトルライザーやロゼンジ・メイガスの戻し忘れ並にヴァンガードではよくある事だが、意地悪なプレイヤー相手だとジャッジキルを申請される可能性がある。 追記・修正はデッキトップを五枚確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンスの完全上位互換 -- 名無しさん (2013-11-15 11 37 16) 名前 コメント