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ペイルムーン - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[SB2,あなたのグレード1以上の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードのアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをRにコールする。 フレーバー:おどけたピエロの裏の顔。知ったら最後、あの世行き。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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1-197 ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、このユニットをソウルに置いてもよい。 自:このユニットがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 9 (41%) 2 弱いと思う 7 (32%) 3 面白いと思う 5 (23%) 4 強いと思う 1 (5%) その他 投票総数 22 コミックスではパワー+3000に加えクリティカル+1が着いてました。この効果のままなら弱いな (2012-03-12 23 58 04) クリ+1がついてたらまともなバランスになるわけなかろう (2012-03-13 01 10 34) ドリーンと相性いいっちゃいいがメインフェイズ開始時なので、前ターンにバニラ6Kを仕込んでおく必要があり、3Kしかパンプしないから弱いと感じる。リミットブレイク付けて原作効果にするか、起動効果にしてパンプ値上げるかしないと魅力を感じない (2012-03-17 09 34 34) ソウルにさえ置けば山札からでもアモンで吸ってもダメージからでも+3kだぞ…?流石に感覚麻痺してないか (2012-03-17 14 19 56) てか 6Kを4積みしてまでVのパンプUPするか? 正直デッキ・ダメから吸収とか運要素大きすぎて安定せんわ (2012-06-02 19 26 10) この能力だと相手ターンでもソウルに置く機会が出来て漸く利用価値あり、かな。まあ、被ライドでG2Vのパワー増やせるから速攻の補助にはなるかもしれない。 (2014-01-07 09 47 10) カード化おめでとう (2016-08-27 11 45 07) コメント 2-356 ダークイレギュラーズ - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたのソウルに「ヴリコラカス」が4枚あるなら、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。 自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、このユニットをソウルに置いてよい。 自:このカードがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 弱いと思う 1 (25%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB(1)]このユニットがVに登場した時、あなたのソウルにG3の《メガコロニー》があるなら、相手のレストしているリアガードを1枚まで選び、退却させる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルに「黄金総帥 オーガスタッグ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:煌びやかな怪人は、寝首を掻く暗殺者。 黄金総帥 オーガスタッグ メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできず、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手のレストしているユニットがあるなら、そのバトル中、レストしている相手のユニット1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:強くなりたいのなら、まず目の前の敵を殴り倒せ・・・!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V/R)】 [あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:はいはーい、残業代は出ないよ、とっとと帰んな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:キリキリキリキリ・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】【ターン1回】深闇:あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットをソウルに置く。 自【GB1】:このカードがソウルに置かれた時、このカードを山札の下に置いてよい。置いたら、SC2し、その山札をシャッフルする。このカードが手札かRからソウルに置かれていたなら、1枚引く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの《アクアフォース》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:気をつけろ。嵐は2度吹く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ギアクロニクル - ギアビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたの「亜空」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、CC(1)。 フレーバー:ピョンピョンピョン。世界を超えてピョンピョン跳ぶよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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TCG専門用語集あ行ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークル か行ガーディアン ガーディアンサークル コール さ行スタンド スタンドアップ た行退却 ダメージチェック ダメージゾーン ドライブチェック トリガーゾーン ドロップゾーン な行 は行 ま行 や行 ら行ライド リアガード リアガードゾーン レスト わ行 TCG専門用語集 あ行 ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークルにコールされたユニット プレイヤーの分身である。アニメでは「霊体に憑依させる」という表現を使っている。 ヴァンガードサークル ヴァンガードをコールする場所 か行 ガーディアン アタックされた場合ガーディアンサークルにコールされるユニット ガーディアンはアタックのたびに何枚でも出せるがバトル終了時に退却してしまう。 ガーディアンサークル ガーディアンがコールされた時に置く場所 コール ユニットをサークル内に召喚すること さ行 スタンド カードを縦向きにすること スタンドフェイズ時にレストしてるユニットをスタンドする時に使われる スタンドアップ ゲーム開始の掛声 た行 退却 リアガードがバトルに負けたorガーディアンのガードが成功した時、そのユニットがドロップゾーンに送られるor手札に戻ること。 ダメージチェック ヴァンガードがアタック成功時に発動する ダメージゾーン ダメージチェックでめくったカードを置く場所 ドライブチェック バトルフェイズ時ヴァンガードにアタックする時に発動する。 山札をめくりトリガーユニットがあればトリガーを発動できる。 トリガーゾーン ドライブチェックでめくられたカードを置く場所 ドロップゾーン バトルに負けたリアガードを置く場所。 な行 は行 ま行 や行 ら行 ライド ユニットをヴァンガードに重ねてコールすること ライブする時はヴァンガードより1大きいか同じ数値でなければいけない リアガード リアガードゾーンにコールされたユニット リアガードゾーン リアガードをコールする場所 全部で5つある。リアガード同士のみ前後に交代・移動ができる レスト カードを横向きにすること ユニットがアタックする時に行う わ行