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そこは、ヴェール3・コーラル4、にしてもよろしいのでは? -- 2013-03-23 19 13 11 「ちょいと質問」トリガーがドライブカルテッ・とゆうのもいみがあるんですか? -- 2013-03-23 19 15 04 すみません。カルテットでした。 -- 2013-03-23 19 15 51 ヴェールとは別段相性が良いわけでもないから(悪くもないが)イオニアでもよくね? 通常リア、コーラルのスキル使い終わるときにその効果で戻して次のターン再ライドってすると無駄がない 後リオはいらなくね?コストが足りない -- 2013-03-23 22 08 47 リオはニターン目で順調ライドしたときいればかなりのプレッシャーになる。 -- 2013-03-24 00 09 29 コーラルなんて普通にやっても勝てない。ここはドライブカルテットなんか入れずにいっそ☆12でミルトア4で無理矢理押しきるくらいしないと下手するとサブクランにも勝てないぞこれ。コーラルアドとれなさすぎて相手してて全然怖くないもん -- 2013-03-24 01 12 50 ドライブカルテット抜くのは賛成だがミルトア入れるのはどうかと思う 無理やり勝ちにいくとしてもパワーがあまりないバミューダでミルトア入れるのはかえって勝てなくなるだろ -- 2013-03-24 09 21 31 ミルトア入れるくらいならファルーカ。 リオよりからケルトの方が良くないか? -- 2013-03-25 00 39 32 パールシスターズはどうだろう? -- 2013-03-25 02 17 50 リオは二ターン目でガード強要できるから相性はまだいい。シャイニースターとリオがあれば・・・ね。大会で使ってる人いたけど結構強かったよ。そこまで弱くないよ。ハズレアやけど -- 2013-03-26 01 56 02 G1多いな・・・クリア3でもいいだろこれw -- 2013-03-26 11 47 11 ↑↑↑パールはありだと思う。元々カウンター使い切るとVじゃバウンスできなくなるから火力が著しく下がるし、個人的には2ターン目じゃないと使えないリオよりはケルトとかCB消費しない子の方がいいかなと使っていて感じた。 -- 2013-03-26 11 49 38 ラック互換のG1が居ればわりと大活躍だったのではないか・・・と思う今日この頃です。 -- 2013-03-26 11 51 19 リオはコスト使うから厳しくよねコーラルさん重いから 2ターン目までに引いたら強いけど うん。ロマン -- 2013-03-27 12 36 56 パールは十分ありだと思うけど枠あるかな? 今のっているレシピの場合G2はリオを抜いて入れればいいけどペルルのほうを入れる枠がない気が…… -- 2013-03-27 16 44 59 トリガー何故ドライブカルテット? どうせスタンド積むならアイリッシュのほうが良くないか? ドローもまぁるがる互換にしてさ -- 2013-03-27 16 46 41 ↑↑バウンスしたときの火力を犠牲にするのであればクリアと差し替えるってのができる。フレッシュ、エリーは抜けないからな。大博打になるがセドナを変えるという手もなしじゃないかも・・・G2は9000以上だし16kは出せるから。まあ・・悩みどころ -- 2013-03-27 17 04 35 ↑↑何故ドライブカルテットなのかは本当に不明。スタンド恩恵受けれるのがヴェールしかいない点を考えても☆8引4癒4でいいと思う。ケルト互換がほしいのであればアイリッシュもなしではないが・・・4000だからなぁ・・・それにしたって2枚とかでいいと思う。・・・いじりたいんだけどねぇ・・・ -- 2013-03-27 17 08 24 とりあえず、☆8引4癒4にトリガーを直しなおかつG1が少し多いかなって感じたのでクリアを1枚減らしてヴェールを増やしてみた。真珠姉妹投入とかリオ以外の入れ替えなんかはもう少し議論して煮詰めたいから今回はこのままです。 -- 2013-03-27 17 16 08 ↑リオ以外× リオを他のと○ -- 2013-03-27 17 16 58 ヴェール入れるのかな・・・、ブレイクライド求めてるのかな?私的にリアで活躍するG3を入れた方がいい気がします・・・。 -- 2013-03-29 18 57 08 ヴェール有りと無しじゃ全然強さが違う コーラルはLBしか持ってないんだから4点までバニラだし、R用カード入れるとG0→G1ライド時のサーチがあるとはいえR用カードに乗る可能性も出てくるし -- 2013-03-29 21 46 43 ↑それ言ったらどのデッキにもR用G3入れられないと思うぞ -- 2013-04-08 14 36 07 うーん・・・、セドナ抜いてビスケかブレザーか?バニラはそこまで重要じゃないような気がしてきた。 -- 2013-04-08 19 09 42 コーラルのLBでKB結構使うからリオあんまり効果つかわないんじゃ… -- 2013-08-23 22 47 22 リオよりケルトの方がいいのでは。あと、モナ欲しいかも。 -- 2013-08-23 23 16 09 実際に回した漢字だとコーラルのコストでリオに回す余裕がない感じ。あと↑↑にもある通りバニラは無くても大丈夫そうだった -- 2013-09-08 01 59 06 リオを多くするならヴェールを何枚かフローレス辺にしてある程度他でも使えるようにしとくのがいいかと。ティレニアとかでもいい。逆にそれが要らなきゃなんでもいい。セドナは8000前列も13000前列もいないし特には・・・。 -- 2013-09-08 13 56 41 今までのを踏まえてセドナとリオの枠をパールシスターズに変えるのはどうだろうか -- 2013-09-10 13 54 40 何か皆ビスケビスケ言ってるけどビスケどうやって使うん?デッキトップ確認できるならまだしも・・・ -- 2013-10-07 10 25 28 ↑あわよくば圧縮。ソウルブラストでいいカード少ないし、うまくすれば速攻にもなる。ただまぁ、ほかに相性いいカードがあんまりないから入ってる感じはするが。 -- 2013-10-08 21 07 15 自分はアタック用にヴェール1枚抜いてイオニア入れてるんだが他のヤツの方が良いのかね -- 2013-10-17 23 35 43 アリだと思うよ。CB回復ないから息切れ早いしね。LB撃てなくなるとコーラル火力も下がるし、リアでも12で活躍できるし選択肢だと思う。 -- 2013-10-18 13 03 17 回してるとクリアを生かす場合、17ラインを意識して作らなきゃいけないのがつらいかなって印象。作れるのが10k以上のアタッカーに7000ブーストつけるか、9000をセドナにブーストさせるしかないし。みんなどんな感じに使ってる? -- 2013-10-18 13 11 44 リグリア抜いてケルトはどう?クリアのブーストで16k出るし、リグリアはとりあえず入れてる感がある -- 2013-10-18 18 14 29 ↑4 イオニアは採用してる。裏トリガーでも17kライン組めるから重宝する -- 2013-11-02 02 13 28 基本的にCBはコーラルしか使えないから リオはケルトだと思いますね。 -- 2013-11-03 01 52 08
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ヴァンガード PAPERS BIGBANG??で登場したモンスター群。 カードテキストに【○○族・ヴァンガード】と表記されたモンスターの事である。 全てのモンスターが以下のほぼ共通する効果を持つ。 このカードは自分のターン中、戦闘によって破壊されない。 このカードが攻撃を行うダメージステップ時、自分のデッキの上から○枚をめくり、シャッフルすることができる。 後半の効果は通称ドライブチェックと呼ばれる効果であり、2枚めくる効果の場合は「ツインドライヴ!!」と呼ばれる。 詳しくはドライブチェックの項目を参照。 また、ヴァンガードに関連するカードには「カードを裏側でゲームから除外する」効果と、「裏側でゲームから除外されているカードを○枚表にして発動する」効果を持つ。 カードを裏側でゲームから除外し、別のモンスターの効果の発動コストを確保していくのが重要になる。 →【ヴァンガード】?? 関連項目 ドライブチェック トリガー
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先導者の意味
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簡単に言うと、カードを出してヴァンガードにアタックし、ダメージを6点まで与えれば勝ち。 大まかな流れはリンクジョーカー編 第1話を参照すればつかむ事が出来るだろう。 ヴァンガードで勝利する条件は、先に6ダメージ目の攻撃を相手に与えること。 もちろん、6点目を与えるための攻撃をプレイヤーはユニットを使ってガードすることが出来るし、ヒールトリガーで回復することも出来る。 ガードは、ユニットの攻撃をする手段は以下のようなものが代表的。 手札からガード G1やG2、G0のカードは手札からガーディアンサークル このゲームに勝つためには、6点目を与えるユニットの攻撃を相手にガードさせなくする (=相手がガード出来るカードを削っていく)ことが重要となる。 そのためには、アニメの通りG3にライドし、リアガードを展開し積極的に攻撃を行なっていく必要がある。 大まかなルールは非常にわかりやすく、覚えやすいためTCGをプレイしたことのない人でも簡単に楽しめるのが、ヴァンガードの最大の魅力と言えるだろう。 .
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ヴァンガード No.Ⅺ 「食う為とか雌の為とか、そういう理由もなしに、 無意味に同族を殺せるのは、猿の一種と人間だけだそうだ。」 護衛部隊 アンファングⅢ。 Mサイズでありながら、高火力兵装であるビームアクス[SP]を使用可能にし、高いエネルギー回復量を誇る汎用型ロボ。 火力と防御力に主眼を置いて造られた機体。 オールドスライサー[SP強化]とヘヴィアーティラリガン、対空能力の高いミサイルを装備したオールラウンダー。 11人目の部隊員。 ガンダムMk-ⅢのSNSページ コメント欄 comment-test. -- ヴァンガード (2010-10-24 21 30 08) 名前 コメント 戻る
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主な役割 ポートの防衛ならお任せ! ヴァンガードは、初期武器に シールド を装備している為、自身を守りながら戦闘可能 ヴァンガードが占拠に加わっているポートでは、占拠数+1のボーナスが得られる。(ただし、効果は重複しない) 味方 敵 占拠数状況 状態 ヴァンガ×1 アサ×1 2 1 優勢 ヴァンガ×1 アサ×2 2 2 拮抗 ヴァンガ×2 アサ×3 3 3 ヴァンガ×1 アサ×3 2 3 劣勢 時には、盾を構え敵機に接近、格闘武器で大ダメージを狙う ロール補正 ポート占拠力上昇 回避のブースト消費減少(-15%) 下記はヴァンガード各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 レブンパレット 近距離 実弾 初期装備 カラミッタ 近距離 妨害 ショップランダム報酬 斬絶弾 幻月 中距離 ビーム ショップランダム報酬 拳銃 月牙 中距離 実弾 ショップランダム報酬 マーノムガン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ブーメラング 近距離 ビーム ショップランダム報酬 バースト・ボム 投擲 設置妨害 ショップランダム報酬 デ・ファンス その他 補助 初期装備 電導弾 虚無 近距離 設置妨害 ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-V その他 ビーム ショップランダム報酬 フォルツパレット 近距離 実弾 ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ・コルト 近距離 実弾 ショップランダム報酬 ブリリオン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 火炎砲 散華 近距離 妨害 ショップランダム報酬 グレイン-VG 中距離 ビーム 初期装備 刃刀刃 近距離 格闘 初期装備 ディトーレ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 烈火弾 煉獄 中距離 ビーム妨害 ショップランダム報酬 三星・桜白蓬 近距離 格闘 ショップ 凍剣・氷菓 近距離 格闘 ショップランダム報酬 多連装導弾 冥鎚 中距離 実弾 ショップランダム報酬 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 デ・ディヴァルガン 中距離 実弾 ショップランダム報酬 飛翔拳 双天 中距離 実弾 ショップランダム報酬 ブレードジップ 近距離 格闘 ショップランダム報酬 大刃 水薙 近距離その他 格闘補助 ショップランダム報酬 ブラックスミス 中距離近距離 実弾格闘 ショップランダム報酬 O.G. ティターン 中距離格闘 格闘 ショップランダム報酬 詳細は個別ページへ 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
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Loveより登場する(建前上は)警察組織。 しかしその能力や装備や悪行の実態はもはや軍隊というかアヒャルノフの私兵そのものであった。 ヴァンガード(=Vanguard)とは英語で「前衛」とか「尖兵」といった意味である。 ブラックホールによって飛ばされたうえ、一夜にして隊員全員がゾンビにされた哀れな武装組織。 一般人や学生やドヴァ帝国兵など何種類か存在するゾンビのうちヴァンガードのゾンビは特に経験値が多いためギコックスによく吹っ飛ばされる。 おまけに組織の長は初登場シーンで実力を出す前に瞬殺される役である。 これはひどい。 更にそのうちの一人であるフサリオは間違われて捕われる名有りモブである。 やはりひどい。 また、一部のヴァンガードは別世界に飛ばされて装備を売りながら地味に暮らしている。 ひどい。 せめてもの救いはまだジョエル達本人(複製でない方)が出ていないことか。 どうでもいいがジョアルとジョエルは混ざりやすいと思う。 ……とか言ってたら運命代行者と組むことで彼らの兵として盤石の地盤を固めたようだ。 本物のアヒャルノフ代表はモララームと結託しフロイトの洗脳を行ったり、複製ジョエルや複製ユリアンを作ったりしている。 これで彼らの千年王国が築かれるのだろう。 なおどう見ても悪役。ひどい。 ちなみに前回の最終戦争でも被害を被りながらもメンバーが生き延びたようだ。 それが今に繋がっているらしい。 彼らにその記憶はないが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 era1 地名 異世界
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勃ちあがれ僕の分身! ××にライドして僕のソウルブースト/// ツインドライブ、トリガーゲットおぉぉん/// 実際はこんな卑猥な感じじゃぁありません。 ブシロードから発売されている今最も熱いカードゲームです☆(ゝω・)vキャピ TCG 「ツインドライブファーストチェック、ゲット、クリティカル!効果は全てオーバーロードへ! 攻撃がヒットした時、オーバーロードは再びスタンドする!」 イメージ力が試されるゲーム。ファイトは地球によく似た惑星クレイで行われる。 惑星クレイにはいくつもの国家があり、数種類のクランがある。 50体のユニットと契約し、プレイヤー自らが惑星クレイに降り立つ霊体、即ちヴァンガードとなりユニットと共に戦うゲームである。 ユニットが6体契約を破棄されると敗北する。 ルールが単純で分かりやすいのでTCG初心者が多い。遊戯王怖い人にお勧め。 魔法カードがなく、基本はユニット同士で殴り合うゲーム。(ただし孤高の騎士ガンスロットを除く) 女性プレイヤーに優しく女性限定ショップ大会も行われている。 アニメ 毎週土曜日朝8時から絶賛放送中!みんな早起きして見てね! ニコニコ動画でも放送日の翌日に配信されるよ! 主人公兼ヒロインである先導アイチがヴァンガードというカードゲームを通して成長していく物語である。 カードゲームで世界を征服したり命を落としたりバイクで走ったりすることはない。 ただし小学4年生なのに結婚しようとするヒロイン(?)がいる 関連 葛木カムイ
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。[[ライトニング]]なら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) + ... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも