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ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:[あなたのカード名に「銃士」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「銃士」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:悪を貫け、新緑の碧槍(プロフェシー・ランス)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (80%) 2 面白いと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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シャドウパラディン -エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「夢現の魔女 ファム」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[あなたのカード名に「魔女」を含むリアガードを3枚選び、退却させる] このユニットが【双闘】しているなら、相手は自分の山札の上から10枚公開し、その中からグレード0のカードを1枚選び、ライドし、そのターンの終了時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。 起【V】:[CB(1)-カード名に「魔女」を含むカード] 相手のリアガードがいる(R)を1つ選び、相手は自分のドロップゾーンからグレード0のカードを1枚選び、その(R)にコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:世界の全てを嘘で固めてしまえば……それは真実になるのよ。 夢現の魔女 ファム シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「魔女」を含むヴァンガードがいて、相手のグレード0のユニットが2枚以上なら、SC(1)し、1枚引く。 フレーバー:「幻」も「現実」も、気付かなければ本人にとっては「現実」なんだよね! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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コーラル・カプチン Coral Capuchin この奇妙なクリーチャーは魚の頭と大きなヒレのような翼を持つ淡いピンク色の毛のない猿としか表現のしようがない。 コーラル・カプチン CR1 Coral Capuchin 出典 Bestiary 6 66ページ 、 Pathfinder #58: Island of Empty Eyes 82ページ XP 400 真なる中立/超小型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +1 弱点 水分への依存 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(良好)、水泳30フィート 近接 噛みつき=+7(1d3-2、加えて“呪いの噛みつき”) 接敵面 2・1/2フィート、間合い 0フィート 特殊攻撃 呪いの噛みつき 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】12、【知】6、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 11 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15(+19 サンゴ礁にいる間)、〈水泳〉+6、〈手先の早業〉+8、〈登攀〉+6、〈飛行〉+11;種族修正 +4〈隠密〉サンゴ礁にいる間、+4〈手先の早業〉 言語 共通語(通常は10数個の単語のみを知っている) その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 暑熱/沿岸または海洋 編成 単体、2体、または部族(3~24、加えて1体の女族長) 宝物 なし 特殊能力 水分への依存(変則)/Moisture Dependency コーラル・カプチンは空気中と水中両方で呼吸でき、陸上では無期限に生存できるが、定期的に水につかるか水に濡れるかしない限り乾燥してしまう。コーラル・カプチンは負の効果を受ける前に、自身の【耐久力】修正値に等しい時間だけ水から離れることができる。この時間が経過すると、クリーチャーは水につかっていない状態が1時間継続するごとに1d6ポイントのダメージを受ける。クリーチャーが何らかの水につかると、この時間はリセットされる。 呪いの噛みつき(超常)/Cursed Bite コーラル・カプチンの噛みつきの犠牲者はDC 12の【耐久力】判定を行わねばならず、失敗すると利益と弱点を受ける。この噛みつきによってもたらされる呪いは1d6時間持続し、同じクリーチャーに24時間に2回以上影響を及ぼすことはない。影響を受けたクリーチャーは通常の2倍の時間息を止めることができるが、空気に曝されると乾燥し始める。犠牲者は水がなくなると10分毎に1d6ポイントのダメージを受ける。いかなる種類の水であれ、犠牲者が水浴びするのに全ラウンド・アクションを費やすと、このダメージは止まる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 コーラル・カプチンは、熱帯の沿岸地域に生息しており、一般的には女族長が率いる30体未満の成人の家族のグループでいる。コーラル・カプチンはほとんどの人形生物の種をまったく恐れることがなく、多くの場合、船員や漁師からクリーチャーの不治の好奇心と些細な窃盗を我慢しても構わないと思っている。彼らは仲間のために釣りをするよう訓練することができ、海底から宝物を持って来ることを生業としている人々にとって特に求められている。彼らの貪欲で雑食性の食欲は、彼らが船にいる固有のラットの個体数を減少させるために喜ばれており、長い航海の間で人気がある。海賊、密輸業者、その他の泥棒の性質を受け入れる船乗りの間に人気があるが、このためか、多くの船乗りは幸運のマスコットとみなしている。 彼らの気まぐれな気質と窃盗癖にもかかわらず、コーラル・カプチンはその並外れた機動性と奇妙な呪いの噛みつきのためにウィザードに珍重されている。レベル3以上の中立から1段階ずれた属性を持つ術者は《上級使い魔》特技によって使い魔としてコーラル・カプチンを得ることができる。 成体のコーラル・カプチンは典型的に体長1・1/2フィートで、1フィートの長さの尾と4フィートの翼長の翼を持ち、体重は25ポンドである。 コーラル・カプチンの女族長 Coral Capuchin Matriarch コーラル・カプチンの部族は通常、賢明な家長が率いている。このリーダーは、虹のようにゆらめくプリズムの光沢で輝く、特にカラフルな翼の膜と目で識別できる。コーラル・カプチンの女族長は【魅力】15を持ち、ほとんどが2~5レベルのオラクルである。この女族長は決して使い魔として役割を果たせない。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、グレードを1つ宣言し、山札の上を公開していき、宣言したグレードのカードが公開されたら、そのカードをRにコールし、残りの公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「パラライズ・マドンナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札からカード名に「パラライズ」を含む《メガコロニー》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:シビれる淫夢を魅せて、ア・ゲ・ル。 SPフレーバー:シビれる淫夢を魅せて、アッー!・ゲ・ル。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (50%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 強いと思う 2 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 ホモォ・・・ (2012-10-04 10 13 12) コメント
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ヴァンガードの基本的な遊び方 対戦は2名のプレイヤーにより1対1で行われる。各自50枚のカードによりデッキを組み、それを持ち寄って戦う。 このゲームの最終目的は、相手のヴァンガードに攻撃を仕掛け、6点のダメージを与えることである。 対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にデッキから選んだグレード0のユニットを裏向きに配置する。 その後、シャッフルしたデッキから、お互い5枚の手札を引き(ここで一度だけ引き直しができる)、先にヴァンガードサークルに伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。 ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード(先導者)と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公である(設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するという事になっている)。 対戦では、ヴァンガードをグレードアップするライド、手札からユニットを場に出すコールという二つの能力を用いて各種カードの効果を利用し、互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。ヴァンガードへの攻撃が成功すれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンにカードが6枚溜まったら敗北する(設定上はダメージを受けるとユニットとの契約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の契約が解除され、敗北するという事になっている)。
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたのグレード3の《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいて、あなたの手札が3枚以下ならコストを払って良い、このカードを(G)に【レスト】でコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ぬばたま》か《むらくも》か《スパイクブラザーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《むらくも》か《スパイクブラザーズ》のリアガードが山札に戻った時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、あなたのヴァンガードのグレード以下の《ぬばたま》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの手札から《ぬばたま》を1枚選び、捨てる]あなたの《スパイクブラザーズ》か《むらくも》のヴァンガードがいて、あなたの手札が相手より少ないなら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:我こそは3代目忍者マスター! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Δ 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】【LB5】:[このカードを公開する,あなたの手札をすべて、ドロップゾーンに置く]あなたのグレード3以上の《エトランジェ》のヴァンガードがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの手札が5枚以上で、あなたのリアガードがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列の《エトランジェ》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、『永【R】:このユニットが元々持っていた【永】【自】【起】を失う。』と、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。公開されたカードがトリガーユニットなら、そのカードを手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、そのバトル終了後、このユニットを【スタンド】する。違うなら、公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。』を与える。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《エトランジェ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:何を勘違いしてやがる…(ひょ?)、まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ! SP:HA☆NA☆SE!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルし、あなたのドロップゾーンから「大貴族 レイドリーチ」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:さて、君の血はどんな味がするのかな? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 良い能力だ (2014-02-02 03 10 26) コメント