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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「絶望の影 ファントム・ランスロード」を1枚選び、捨てる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を3枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 永【V/R】:あなたのソウルにカード名に「ジャベリン」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:目を開けろ。運命からは逃れられない。 +... ユニット設定 国のため、脅威に打ち勝つ力を得るため、さらなる闇の力を手にした「ツヴァイ・ジャベリン」。 黒馬の力は彼の持つ闇の「ブラスター」の兵装に飲み込まれ、既に別物となっている。 周囲の光を欠片も残さず飲み込むほどのその力は、今は亡き奈落の竜そのもの。 かつての主君と同じく全てを滅ぼす存在となった一人の騎士。 黒に染まりしその腕が掴むのは栄光か、それとも破滅か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]《エンジェルフェザー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自:あなたのユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワー-5000し、クリティカル+1。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:力なんて要らないわ。ただ首を斬り落とせばそれでお仕舞いなんだから。 SP:美しくない首ねぇ。可哀相だから踏み砕いてあげる。 関連:黒翼の死天使 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[あなたの手札から《むらくも》を1枚選び、捨てる]あなたの「ライト・アレスター」を1枚選び、レストする。 自【前列の左列R】:相手のスタンドフェイズ開始時、あなたの《むらくも》のヴァンガードと、前列の右列Rにレストしている「ライト・アレスター」がいて、このユニットがレストしているなら、そのスタンドフェイズ中、相手のヴァンガードはスタンドできない。 フレーバー:左翼、見参!狼牙縛鎖陣(デストラップチェイン)! ライト・アレスター むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【R】:このユニットがレストした時、あなたの「レフト・アレスター」を1枚選び、レストする。 フレーバー:右翼、参り候!狼牙縛鎖陣(デストラップチェイン)! レフト・アレスター/ライト・アレスター むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1、あなたの前列左Rの「レフト・アレスター」と、あなたの前列右Rの「ライト・アレスター」を1枚ずつ選び、レストする]あなたのメインフェイズ終了時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、次の相手のスタンドフェイズ開始時、相手は手札を1枚選び、捨てる。捨てなければ、そのスタンドフェイズ中、相手のヴァンガードはスタンドできない。 フレーバー:左翼、見参!狼牙縛鎖陣(デストラップチェイン)!/右翼、参り候!狼牙縛鎖陣(デストラップチェイン)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンディング・デリーター ヲメガ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB5】:相手のデリートされているヴァンガードすべては、 カード名を失い、アタックできない。 起【V】【LB4】:[CB(3),SB(2),あなたの手札からカード名に「根絶者」を含むグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる] 相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手のリアガードをすべて呪縛する。 (デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失い、呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「根絶者」を含むグレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:終末。即ち、すべてが根絶された世界。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】【LB4】:[CB3-カード名に「撃退者」を含むカード,SB2- カード名に「撃退者」を含むカード,あなたのカード名に「撃退者」を含むリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのグレード3以上の《シャドウパラディン》のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、あなたのリアガードが2枚以下なら、このカードを手札から公開し、コストを払ってよい。払ったら、このカードを、【スタンド】でライドし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットがライドしたヴァンガードのこのターン中にカードの効果で増えたパワーの合計である。 永【V】:あなたのソウルに「撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:休息も慈悲も与えぬ。何があってもだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン -エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「夢現の魔女 ファム」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[あなたのカード名に「魔女」を含むリアガードを3枚選び、退却させる] このユニットが【双闘】しているなら、相手は自分の山札の上から10枚公開し、その中からグレード0のカードを1枚選び、ライドし、そのターンの終了時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。 起【V】:[CB(1)-カード名に「魔女」を含むカード] 相手のリアガードがいる(R)を1つ選び、相手は自分のドロップゾーンからグレード0のカードを1枚選び、その(R)にコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:世界の全てを嘘で固めてしまえば……それは真実になるのよ。 夢現の魔女 ファム シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「魔女」を含むヴァンガードがいて、相手のグレード0のユニットが2枚以上なら、SC(1)し、1枚引く。 フレーバー:「幻」も「現実」も、気付かなければ本人にとっては「現実」なんだよね! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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コーラル・カプチン Coral Capuchin この奇妙なクリーチャーは魚の頭と大きなヒレのような翼を持つ淡いピンク色の毛のない猿としか表現のしようがない。 コーラル・カプチン CR1 Coral Capuchin 出典 Bestiary 6 66ページ 、 Pathfinder #58: Island of Empty Eyes 82ページ XP 400 真なる中立/超小型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +1 弱点 水分への依存 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(良好)、水泳30フィート 近接 噛みつき=+7(1d3-2、加えて“呪いの噛みつき”) 接敵面 2・1/2フィート、間合い 0フィート 特殊攻撃 呪いの噛みつき 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】12、【知】6、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 11 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15(+19 サンゴ礁にいる間)、〈水泳〉+6、〈手先の早業〉+8、〈登攀〉+6、〈飛行〉+11;種族修正 +4〈隠密〉サンゴ礁にいる間、+4〈手先の早業〉 言語 共通語(通常は10数個の単語のみを知っている) その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 暑熱/沿岸または海洋 編成 単体、2体、または部族(3~24、加えて1体の女族長) 宝物 なし 特殊能力 水分への依存(変則)/Moisture Dependency コーラル・カプチンは空気中と水中両方で呼吸でき、陸上では無期限に生存できるが、定期的に水につかるか水に濡れるかしない限り乾燥してしまう。コーラル・カプチンは負の効果を受ける前に、自身の【耐久力】修正値に等しい時間だけ水から離れることができる。この時間が経過すると、クリーチャーは水につかっていない状態が1時間継続するごとに1d6ポイントのダメージを受ける。クリーチャーが何らかの水につかると、この時間はリセットされる。 呪いの噛みつき(超常)/Cursed Bite コーラル・カプチンの噛みつきの犠牲者はDC 12の【耐久力】判定を行わねばならず、失敗すると利益と弱点を受ける。この噛みつきによってもたらされる呪いは1d6時間持続し、同じクリーチャーに24時間に2回以上影響を及ぼすことはない。影響を受けたクリーチャーは通常の2倍の時間息を止めることができるが、空気に曝されると乾燥し始める。犠牲者は水がなくなると10分毎に1d6ポイントのダメージを受ける。いかなる種類の水であれ、犠牲者が水浴びするのに全ラウンド・アクションを費やすと、このダメージは止まる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 コーラル・カプチンは、熱帯の沿岸地域に生息しており、一般的には女族長が率いる30体未満の成人の家族のグループでいる。コーラル・カプチンはほとんどの人形生物の種をまったく恐れることがなく、多くの場合、船員や漁師からクリーチャーの不治の好奇心と些細な窃盗を我慢しても構わないと思っている。彼らは仲間のために釣りをするよう訓練することができ、海底から宝物を持って来ることを生業としている人々にとって特に求められている。彼らの貪欲で雑食性の食欲は、彼らが船にいる固有のラットの個体数を減少させるために喜ばれており、長い航海の間で人気がある。海賊、密輸業者、その他の泥棒の性質を受け入れる船乗りの間に人気があるが、このためか、多くの船乗りは幸運のマスコットとみなしている。 彼らの気まぐれな気質と窃盗癖にもかかわらず、コーラル・カプチンはその並外れた機動性と奇妙な呪いの噛みつきのためにウィザードに珍重されている。レベル3以上の中立から1段階ずれた属性を持つ術者は《上級使い魔》特技によって使い魔としてコーラル・カプチンを得ることができる。 成体のコーラル・カプチンは典型的に体長1・1/2フィートで、1フィートの長さの尾と4フィートの翼長の翼を持ち、体重は25ポンドである。 コーラル・カプチンの女族長 Coral Capuchin Matriarch コーラル・カプチンの部族は通常、賢明な家長が率いている。このリーダーは、虹のようにゆらめくプリズムの光沢で輝く、特にカラフルな翼の膜と目で識別できる。コーラル・カプチンの女族長は【魅力】15を持ち、ほとんどが2~5レベルのオラクルである。この女族長は決して使い魔として役割を果たせない。
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運命(うんめい)の邂逅(かいこう) アカシッュカーズギフト クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 対応:Vスタンダード / Pスタンダード 自:このユニットがグレード2からライドして登場した時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたは、イマジナリーギフト・フォースとアクセルとプロテクトをそれぞれ1つずつ得て、このファイト中、あなたはライドできない。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの山札からグレード3を1枚まで(R)にコールし、そのターン中、このユニットはそのユニットの持つ能力すべてを得て、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、あなたはイマジナリーギフト・フォースかアクセルかプロテクトを1つ得る。 フレーバー:あなたと一緒。これは”if”の歪みの中で生まれた出会い。 〇能力解説 自動能力 グレード2からライドして”アカシッュカーズギフト”が登場した時のみ発動。コストを払うことで、フォース、アクセル、プロテクトのすべてのイマジナリーギフトを獲得することができるが、代わりにこのファイト中いかなるライドもできなくなる。 獲得するイマジナリーギフトはそれぞれⅠかⅡを選ぶことができる。(例:フォースⅠとアクセルⅡとプロテクトⅠを獲得し、フォースⅠ・マーカーとアクセルⅡ・マーカーを置き、疑似カード・プロテクトを手札に加え、アクセルⅡによって1枚引く) グレード3になった後、なんらかの方法でグレード2のヴァンガードに戻りこのカードにライドすることも可能。また、このファイトで既にイマジナリーギフトを得ている場合、得ることのできるイマジナリーギフト(ⅠかⅡ)は先に得ていた方と同じになる。(例:このファイトで既にイマジナリーギフト・フォースⅠを得ていた場合、”アカシッュカーズギフト”の能力で得るイマジナリーギフト・フォースもフォースⅠになる) いかなるライドもできないが、Pスタンダードの場合超越することは可能。 起動能力 ターンに1回のみ発動可能。コストを払うことで、山札から好きなグレード3をコールして、このターン中”アカシッュカーズギフト”はそのユニットの持つ能力をすべて得て、相手のヴァンガードのグレードが3以上なら、さらにイマジナリーギフト・フォース、アクセル、プロテクトの中からいずれか1つを得る。 コールされたグレード3の能力をすべて得るため、もちろんヴァンガードでのみ発動する能力もすべて得て、コストがある場合コストを払えば能力も使える。ただし、得た能力によって別のカードにライドする能力は解決はできるが、”アカシッュカーズギフト”の自動能力を発動していた場合は『いかなるライドもできない』効果によってライドすることは不可能。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、グレードを1つ宣言し、山札の上を公開していき、宣言したグレードのカードが公開されたら、そのカードをRにコールし、残りの公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - 魔法円 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【手札】:このユニットはノーマルライドできない 自【R】 このユニットがRにコールされたとき、このカードをバインドゾーンに置く。 自【バインドゾーン】 [CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのG1以下の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいて、相手のG3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい、払ったら1枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント