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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:目が一個足りない?心の目も使って見るんだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 レオパがいるのであえて使う意味は無いかと・・・・ (2016-03-14 16 19 58) コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「鋼闘機 アーゲート」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、このユニットのパワーが30000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦場一切を叩き潰す鋼鉄の嵐、我が名はアーティケル! 鋼闘機 アーゲート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 フレーバー:万里を貫く鋼鉄の弓、我が名はアーゲート! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB】(4):[CB1-カード名に「解放者」を含むカード] 《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの山札1枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:成長し、進化し続ける者だけが、極限の先の世界に辿り着ける!煌めけ、バーストブレード!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに代表されるユニークな能力に加え、 光弾爆撃のワイバーンのような緩い条件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 ゴールドパラディンと同じく二種類のリミットブレイク!!を持ち、状況に応じて使い分けられるのも特徴の一つ。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 ―グレード3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 極限突破環境においてなるかみ唯一の11000ヴァンガード。 高い防御力の上にリミットブレイク!!持ちであり、使用すると前衛ユニット全てに同時攻撃できる。 3体全ての防御はほぼ無理なので、確実に二体以上にアタックがヒットする。 同時にアタックするため、インターセプトが出来ないのも特徴。エスペシャルインターセプトにも有効である。 問題はコストが重いのとリミットブレイク!!した上でコストを払わないとパワーが上がらないこと。 自然ドラゴニック・デスサイズが使いにくい。ここぞという時にのみ使用したいし、盤面によってはそちらにコストを回すことも考えたい。 ドライブチェックで前衛要員が多数手札にあると読んだのならば発動を控えるべきと言える。 サンダーブレイク・ドラゴン 登場時グレード2以下を退却させる能力を持つ。 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンと同じくリミットブレイク!!を持っており、こちらはコストを支払わなくともパワーアップする。 そのためコストが枯渇、もしくは退却能力を使用しなくとも無駄にはならない。ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンを匂わせるために敢えてコスト使用を控えても良い。 専用ブーストのドラゴンダンサー ライライが存在する上、ソウルの活用法が少ないので多めに採用しても問題ない。 金剛雷帝 インドラ 同じカードがリアガードにあるとき、その数だけクリティカル+1する一風変わったカード。 特にコストが1と安い上、ヴァンガード限定だが10000ブーストが存在するなるかみではそのプレッシャーは相当なもの。 グレード3のサーチができるスパークキッド・ドラグーンや、手札交換のできる希望の雷 ヘレナ、ライジング・フェニックス などで複数枚手元に用意したい。 採用するのならば4枚必須。事と次第によってはリアガード後列に配置することもあるため、前衛要因のパワーは高めにしておきたい。 紫電一閃のジン ヴァンガードしか攻撃できないという縛りがあるものの、ヴァンガードなら+4000、リアガードでは+2000とどちらでもある程度の活躍ができるユニット。 ヴァンガード向けのカードが足りないと感じたのならば保険として挿しておいても良い。 ブレイクスルー・ドラゴン プラズマバイト・ドラゴン 双方ともリアガード前衛パワー底上げ要員。プラズマバイト・ドラゴンはコストを使うため、パワーの面で劣るがブレイクスルー・ドラゴンの方が使いやすい。 コスト使用のバランスを考えた上でどちらを採用するか決めたい。 暴乱将軍 ガイラス メガブラスト持ちでアタックしたなるかみ全てにパワー+3000、クリティカルを+1する豪快な能力を持つ。 一度発動してしまえば、全てを防ぐことは難しいだろう。 またスタンドトリガーでスタンドしてしまえば再びクリティカル2のアタックが出来るので非常に強力。 問題はソウル関連のなるかみは毒心のジンぐらいしかないこと。 今後ソウル関係のカードが増えるのならば化けるユニットかもしれない。 ―グレード2 ドラゴニック・デスサイズ なるかみ版バーサーク・ドラゴン。 コストこそ2と重いものの、厄介な後列や前衛を退却できるので非常に便利。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3以上の時、11000になるユニット。 非常にゆるい条件かつノーコストで使用できるため、非常に有用な一枚。 8000ユニットなので返しのターンこそ弱いものの、多めに採用したい。 魔竜戦鬼 カルラ ヴァンガードヒット時、コストを一枚表返すの能力を持つユニット。 なるかみはコストが重いカードも多く、その価値は高い。ガード強要ユニットとしても優秀。 デザートガンナー シデン 登場時、指定ユニットのインターセプトを封じる効果がある一風変わったカード。 エスペシャルインターセプトを封じたり、不要な前衛要員(コストの足りない場合のジェノサイド・ジャックやストリート・バウンサー、髑髏の魔女 ネヴァンなど)の処理を邪魔したりと意外に活躍する場面は多い。 ただしなるかみのグレード2は優秀なカードも多く、少々採用枠が厳しい。 ―グレード1 デザートガンナー ライエン デザートガンナー シデンのグレード1版。用途は↑と同じ。 グレード1は比較的余裕があるので、こちらの方が採用しやすい。パワーも7000と及第点。 光弾爆撃のワイバーン ヴァンガードをブーストしたとき、相手ダメージが3以上ならば10000ブーストできるユニット。 恐ろしく緩い条件でパンプアップする非常に有用なユニット。できる限りヴァンガード後ろに置いておきたい。 ただしサーチカードがない上、素のパワーは6000。リアガード後列としては少々頼りないのは確か。 幸い高いパワーを持つ前衛が多いため、多めに採用してもフォローが効きやすい。 ドラゴンダンサー ライライ サンダーブレイク・ドラゴン専用ブースト。そのパワーは11000と非常に頼りになる。 ソウル使用するユニットは少ないため、コストに関しては問題ないが、ヴァンガード後列としては対象を選ばない光弾爆撃のワイバーンの方が使いやすい。 使用するのならばリアガード後列での運用をも見込んで、サンダーブレイク・ドラゴン多めの構築を心がける必要がある。 希望の雷 ヘレナ ブーストしたユニットがヒットした時手札交換できるユニット。 良いユニットではあるのだがヴァンガード後列ではやはり光弾爆撃のワイバーンが優秀すぎる。 そのため、使用するのはリアガード後列のことが多い。パワー高めの前列を用意して対処したいところ。 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンのリミットブレイク!!と合わせて使うと最大3枚の手札交換ができる。強力なので狙っても良い。 ワイバーンガード ガルド 最早定番のヒットされないユニット。 最近のヒット時効果やヴァンガードのパワーは恐ろしいモノがあるので、多めに採用したいところ。 ―グレード0 リザードソルジャー サイシン ファーストヴァンガード候補その1。 ブーストしたユニットがヒットしたとき、グレード0のユニットを退却させる効果がある。 厄介なグレード0のカードはういんがる・ぶれいぶや紅の小獅子 キルフなど意外と多いので使える場面は多い。 ただしコストを使用するので先行が取れないと無駄になることも多々ある。 スパークキッド・ドラグーン ファーストヴァンガード候補その2。デッキトップ5枚の中からグレード3を手札に加えることができる。 金剛雷帝 インドラなどグレード3に欲しいユニットが多かったり、メインヴァンガードの枚数に不安がある場合はこちらの方が使いやすい。 任意で使用できるというのも利点。 なるかみ投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 91 (59%) 2 使ってみたいと思う 34 (22%) 3 弱いと思う 30 (19%) その他 投票総数 155 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ブースターパック竜魂乱舞 発売日 2011/5/28 カード全80種(RRR 8種/RR 12種/R 20種/C 40種)+SP12種(パラレル) カードナンバーはBT02/XXXとなり、レアリティに応じてSP、RRR、RR、R、Cが付く。 パッケージイラストは櫂トシキ及びブレイジングコア・ドラゴン、アイアンテイル・ドラゴン、ガトリングクロー・ドラゴン。 キャッチコピーは「イメージしろ!荒ぶる竜達の戦いを!」。 新たなクランとして【グレートネイチャー】、【バミューダ△】が登場。 【ロイヤルパラディン】10種、【かげろう】10種、【オラクルシンクタンク】7種、【ノヴァグラップラー】7種、【スパイクブラザーズ】15種、【メガコロニー】4種、【たちかぜ】4種、【グランブルー】15種、【グレートネイチャー】4種、【バミューダ△】4種。 カードNo カード名 レアリティ BT02/001 スカイダイバー RRR/SP BT02/002 スピリットイクシード RRR/SP BT02/003 ルイン・シェイド RRR/SP BT02/004 ソウルセイバー・ドラゴン RRR/SP BT02/005 ブレイジングフレア・ドラゴン RRR/SP BT02/006 封竜 ブロケード RRR/SP BT02/007 スカーレットウィッチ ココ RRR/SP BT02/008 ライオン・ヒート RRR/SP BT02/009 将軍 ザイフリート RR/SP BT02/010 チアガール マリリン RR/SP BT02/011 深淵の呪術師ネグロマール RR BT02/012 魔の海域の王バスカーク RR BT02/013 キャプテン・ナイトミスト RR BT02/014 突風のジン RR BT02/015 若年のペガサスナイト RR BT02/016 連撃のサザーランド RR BT02/017 サイレント・トム RR BT02/018 マジシャンガール キララ RR BT02/019 ツイン・ブレーダー RR BT02/020 トップアイドル フローレス RR/SP BT02/021 ユナイト・アタッカー R BT02/022 至宝ブラックパンサー R BT02/023 ダッドリー・ダン R BT02/024 メカ・トレーナー R BT02/025 ダンシング・カットラス R BT02/026 お化けのちゃっぴー R BT02/027 ギガンテック・チャージャー R BT02/028 大いなる賢者 バロン R BT02/029 ハイドッグブリーダー アカネ R BT02/030 ぽーんがる R BT02/031 ブレイジングコア・ドラゴン R BT02/032 魔竜導師 キンナラ R BT02/033 ラック・バード R BT02/034 翼竜 スカイプテラ R BT02/035 ドラゴンエッグ R BT02/036 トップアイドル アクア R/SP BT02/037 バミューダ△候補生 キャラベル R BT02/038 マスター・フロード R BT02/039 科学者モンキー・ルー R BT02/040 ジオグラフ・ジャイアント R BT02/041 パンツァーゲイル C BT02/042 デビルサモナー C BT02/043 サイクロン・ブリッツ C BT02/044 スパイクブラザーズ突撃部隊 C BT02/045 ソニックブレイカー C BT02/046 陽気なリンクス C BT02/047 チアガール ティアラ C BT02/048 サイレンスジョーカー C BT02/049 スケルトンの剣士 C BT02/050 サムライスピリット C BT02/051 イービル・シェイド C BT02/052 ナイトスピリット C BT02/053 スケルトンの見張り番 C BT02/054 お化けのりっく C BT02/055 荒海のバンシー C BT02/056 真理の騎士 ゴードン C BT02/057 魂を導くエルフ C BT02/058 小妖精の鼓笛隊 C BT02/059 まぁるがる C BT02/060 ドラゴンナイト ベルガー C BT02/061 アイアンテイル・ドラゴン C BT02/062 従者 レアス C BT02/063 リザードランナー ナフド C BT02/064 ガトリングクロー・ドラゴン C BT02/065 セキュリティ・ガーディアン C BT02/066 真実を見つめる者 C BT02/067 E・アラーマー C BT02/068 サイキック・バード C BT02/069 混沌竜 ディノカオス C BT02/070 砲撃竜 キャノンギア C BT02/071 NGMプロトタイプ C BT02/072 クレイソルジャー C BT02/073 スリーミニッツ C BT02/074 レッド・ライトニング C BT02/075 ブレザーズプレジャーズ C BT02/076 レディ・ボム C BT02/077 ファントム・ブラック C BT02/078 メガコロニー戦闘員A C BT02/079 シルバーウルフ C BT02/080 インテリねずみ C
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TCG専門用語集あ行ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークル か行ガーディアン ガーディアンサークル コール さ行スタンド スタンドアップ た行退却 ダメージチェック ダメージゾーン ドライブチェック トリガーゾーン ドロップゾーン な行 は行 ま行 や行 ら行ライド リアガード リアガードゾーン レスト わ行 TCG専門用語集 あ行 ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークルにコールされたユニット プレイヤーの分身である。アニメでは「霊体に憑依させる」という表現を使っている。 ヴァンガードサークル ヴァンガードをコールする場所 か行 ガーディアン アタックされた場合ガーディアンサークルにコールされるユニット ガーディアンはアタックのたびに何枚でも出せるがバトル終了時に退却してしまう。 ガーディアンサークル ガーディアンがコールされた時に置く場所 コール ユニットをサークル内に召喚すること さ行 スタンド カードを縦向きにすること スタンドフェイズ時にレストしてるユニットをスタンドする時に使われる スタンドアップ ゲーム開始の掛声 た行 退却 リアガードがバトルに負けたorガーディアンのガードが成功した時、そのユニットがドロップゾーンに送られるor手札に戻ること。 ダメージチェック ヴァンガードがアタック成功時に発動する ダメージゾーン ダメージチェックでめくったカードを置く場所 ドライブチェック バトルフェイズ時ヴァンガードにアタックする時に発動する。 山札をめくりトリガーユニットがあればトリガーを発動できる。 トリガーゾーン ドライブチェックでめくられたカードを置く場所 ドロップゾーン バトルに負けたリアガードを置く場所。 な行 は行 ま行 や行 ら行 ライド ユニットをヴァンガードに重ねてコールすること ライブする時はヴァンガードより1大きいか同じ数値でなければいけない リアガード リアガードゾーンにコールされたユニット リアガードゾーン リアガードをコールする場所 全部で5つある。リアガード同士のみ前後に交代・移動ができる レスト カードを横向きにすること ユニットがアタックする時に行う わ行
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コーラルNo.1 (黒き聖域) COMMAND C-083 黒 2-2-0 U (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、このターン、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットがいない敵軍部隊が与える、戦闘ダメージを受けない。 対抗 出典 「舞-乙HiME」 2005
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5099.html
ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ブルズアイ・サムラーイ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットのドライブチェックでカード名に「アシュラ」を含むカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、ヴァンガードとリアガードを2枚ずつ選び、【スタンド】する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:古今無双、最古最強。其の闘神敗北を知らず、永劫に知ること無し。 ブルズアイ・サムラーイ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:闘士の弓は百発百中。其の弓に狙われて起き上がる者無し。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:突撃(効果で(R)に登場したターン中、突撃状態にしてよい。そうしたら、参加したバトル終了時に山札の下に置く) 永【R】【GB1】:あなたの「ライジング」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットは後列からヴァンガードにアタックできる。 永【R】【GB1】:あなたの「ライジング」を含むヴァンガードがいて、このユニットが突撃状態なら、このユニットのパワー+2000し、『自【R】:[CB(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、手札から1枚まで選び、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。』を得る。 フレーバー:ダイヤモンドより固い。だから、ダイヤモンドより価値がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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煌獣神(こうじゅうしん) ストライク・タイガー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:【ターン1回】:あなたの「獣神」を元々含むカードの効果でリアガードが【スタンド】した時、[【CB】(1)することで、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。あなたの「イルミナル」を含むヴァンガードがいるなら、【CB】のコストを1減らす。 闘魂(ラッシュ)-自【(R)】:あなたのカードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、[このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのリアガードを好きな枚数選び、【レスト】し、あなたの「獣神」を元々含むヴァンガードを1枚選び、この効果で【レスト】したリアガード1枚につき、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:全てを込めたこの拳。お前になら授けられる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント