約 4,673,246 件
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カードリスト カードリスト主な使用キャラクター 備考 主な使用キャラクター 轟 祐 高城 刹那 如月 稀 柳 風 霞 琉華 仮面の決闘者 その他 備考
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プロ野球MAX2012 カードリスト プロ野球MAX2012 カードリスト福岡ソフトバンクホークス
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント ヴァンガードの詳細はこちらでどうぞ。 手短に: ヴァンガードとは、デッキに入れたヴァンガード・カードによって、ライフや手札の初期値が変更されたり等、様々な特殊ルールを付け加えるカジュアル向けの特別なフォーマットです。ヴァンガードでは、アバターを1枚選んでデッキに入れます。(このおかげでデッキの最低枚数は61枚になります。デッキ入れる最少60枚のカードに、使いたいアバター1枚を加えます)試合が始まると、アバターはデッキから出てきて、あなたがプレイしている横で能力を発揮します。 補足 フリーフォームでは、デッキに何枚でもアバターを入れることができ、その能力をすべて使用できる。初期手札・ライフを増減させる効果は重複する。 関連項目 構築フォーマット>MOヴァンガード フリーフォーム 用語集>van 関連リンク Magic Online Vanguard コメント 名前 コメント
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カードリストコスト別一覧 コスト兵種別一覧 特技別一覧 Execel版カードリスト カードリスト Ver1.0x~Ver3.2xの全ての武将カードリストです。 各バージョンサブタイトル Ver1.0x -1560 尾張の風雲児- Ver1.1x -1570 魔王上洛す- Ver1.2x -15XX 五畿七道の雄- Ver2.0x -1582 日輪、本能寺より出ずる- Ver2.1x -1590 葵 関八州に起つ- Ver2.2x -1477 破府、六十六州の欠片へ- Ver3.0x -1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ- Ver3.1x -1615 大阪燃ゆ、世は夢の如く- Ver3.2x -1477-1615 日ノ本 一統への軍記- 武家 一覧 Ver1.0x Ver1.1x Ver1.2x Ver2.0x Ver2.1x Ver2.2x Ver3.0x Ver3.1x Ver3.2x 織田家 一覧 織田_1.0 織田_1.1 - 織田_2.0 織田_2.1 織田_2.2 織田_3.0 織田_3.1 織田_3.2 武田家 一覧 武田_1.0 武田_1.1 - 武田_2.0 武田_2.1 武田_2.2 武田_3.0 武田_3.1 武田_3.2 上杉家 一覧 上杉_1.0 上杉_1.1 上杉_1.2 上杉_2.0 上杉_2.1 上杉_2.2 上杉_3.0 上杉_3.1 上杉_3.2 今川家 一覧 今川_1.0 - - 今川_2.0 今川_2.1 今川_2.2 今川_3.0 今川_3.1 今川_3.2 浅井朝倉家 一覧 - 浅井朝倉_1.1 浅井朝倉_1.2 浅井朝倉_2.0 浅井朝倉_2.1 浅井朝倉_2.2 浅井朝倉_3.0 浅井朝倉_3.1 浅井朝倉_3.2 本願寺 一覧 - 本願寺_1.1 本願寺_1.2 本願寺_2.0 本願寺_2.1 本願寺_2.2 本願寺_3.0 本願寺_3.1 本願寺_3.2 北条家 一覧 - - 北条_1.2 北条_2.0 北条_2.1 北条_2.2 北条_3.0 北条_3.1 北条_3.2 毛利家 一覧 - - 毛利_1.2 毛利_2.0 毛利_2.1 毛利_2.2 毛利_3.0 毛利_3.1 毛利_3.2 島津家 一覧 - - 島津_1.2 島津_2.0 島津_2.1 島津_2.2 島津_3.0 島津_3.1 島津_3.2 豊臣家 一覧 - - - 豊臣_2.0 豊臣_2.1 豊臣_2.2 豊臣_3.0 豊臣_3.1 豊臣_3.2 伊達家 一覧 - - - 伊達_2.0 伊達_2.1 伊達_2.2 伊達_3.0 伊達_3.1 伊達_3.2 徳川家 一覧 - - - - 徳川_2.1 徳川_2.2 徳川_3.0 徳川_3.1 徳川_3.2 長宗我部家 一覧 - - - - 長宗我部_2.1 長宗我部_2.2 長宗我部_3.0 長宗我部_3.1 長宗我部_3.2 真田家 一覧 - - - - - - 真田_3.0 真田_3.1 真田_3.2 他家 一覧 他_1.0 他_1.1 他_1.2 他家_2.0 他_2.1 東西分裂 他家・東 一覧 (他家から東西に分裂) 他・東_2.2 他・東_3.0 他・東_3.1 他家・東_3.2 他家・西 一覧 他・西_2.2 他・西_3.0 他・西_3.1 他家・西_3.2 電影武将・宴 一覧 - - - 宴_2.0 宴_2.1 宴_2.2 宴_3.0 宴_3.1 宴_3.2 戦国数奇 一覧 SS_1.0 SS_1.1 SS_1.2 SS_2.0 SS_2.1 SS_2.2 SS_3.0 SS_3.1 SS_3.2? EX 一覧 バージョン別 Ver1.x Ver2.x Ver3.x 武将カード一覧の計略説明について、以下の文章は省略しています。 【チャージ発動】 (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない) 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く) 【罠】 (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) 【日輪】 (計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 【七本槍】 (計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する) 【逆計】 (効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない) 【三葵】 (点灯している葵紋に応じて効果が変わる) 【国令】 (特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 【設置陣形】 (発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる) 【超新星】 (新星レベルが上がると効果が追加される) 【将配】 (戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない) 【神謀】 (戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない) 【強弓】 (静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する) 【仏撃】 (一定距離を移動すると仏撃準備オーラが発生し、タッチすると発動する) 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。タッチで効果が変化する) 【いろは計略】 (タッチで効果が変化する) 【修羅】 (発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る) 【羅刹】 (計略発動時に修羅ゲージがある場合、全て消費する) 【戦線】 (発動すると戦線が出現し、戦場全体に効果が発生する。戦線は複数同時に使用できない) 【闘痕】 (効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える) 【双計】 (この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる) 【強襲】 (この計略は城内でも使用でき、その場合は効果が変わる)or(この計略は城内でも使用できる) 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる) 【傑集】 (味方の武力と統率力と城攻撃力を上げ自身は消滅する。このカードをタッチすると豪騎を召喚する。味方の撤退で傑集は解除される) 【戦旗】 (戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる) 【出陣:〇消費】 (計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる) 【真田丸】 (拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する) 【撃剣】 (一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動) 【共宴】 (共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、〇〇家の味方の武力が上がる) コスト別一覧 カードリスト/1コスト/一覧 カードリスト/1.5コスト/一覧 カードリスト/2コスト/一覧 カードリスト/2.5コスト/一覧 カードリスト/3コスト/一覧 カードリスト/3.5コスト/一覧 カードリスト/4コスト/一覧 コスト兵種別一覧 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 特技別一覧 忍 攻城 制圧 伏兵 気合・肉 防柵 魅力 狙撃 盾槍 焙烙 車撃 豊国 軍備 猛襲 疾駆 新星 戦旗? Execel版カードリスト Excel版カードリストは こちら 。 pass 1059 Ver.3.0対応 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 バージョン情報からは行けるはずの本願寺のカードリストに飛べないのですが・・・3.20のです - 名無しさん 2016-01-25 23 00 24 織田家の文章からコピペした文字が残ってたのが原因でした… 長宗我部のリンクミスと合わせて修正しました - 名無しさん 2016-01-26 00 58 40 修正ありがとうございます! - 名無しさん 2016-01-26 08 57 02 今回、宴カードが実カードとなりましたが、対象武将の時代考証に合わせて表記されてるサブタイトルが異なってます。具体的には、彦鶴姫、戸沢盛安が 1477、渡辺了が1590、となっています。2.0以前の表記になったものは今のところ有りません。 - 名無しさん 2014-12-18 08 53 53 自己レス、いや、この3枚って計略表記にエラッタあったのか。 - 名無しさん 2014-12-18 08 55 52 調律の陣の回復量は士気に依存してそうです - 名無しさん 2014-11-28 15 52 15 SR佐竹義重 昼刻で士気バック3、夕刻で士気バック2です。 夕刻だと速度と槍撃ダメが昼刻より上がります。 - 名無しさん 2014-10-16 16 40 05 イチリョウがないがや - 名無しさん 2014-09-25 21 39 32 c大友ヨシムネ(大友家) - 黒百合の塔 2014-09-25 21 38 45 大道寺太郎の計略説明のところ「は」が「範囲兄」になってます修正お願いします - 名無し 2014-02-23 22 27 43 「は」→「範囲内」スミマセン - 名無し 2014-02-23 22 28 49 宴062 SR山名宗全 槍足軽 7/7 魅 群雄伝で確認 - 名無しさん 2014-02-22 01 13 30 阿国かぶき 素統率の状態で統率2に対して約4cです。編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-10-18 15 44 34 宴甲斐姫素統率では統率0確殺できません。ミリ残ります。編集宜しくお願いします - 名無しさん 2013-09-15 17 52 49
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公式サイトデータリスト Ver 勢力 第1弾 魏 呉 蜀 群雄 第2弾 魏 呉 蜀 漢 群雄 LE LEカードリスト EX EXカードリスト
https://w.atwiki.jp/orikayuugiou/pages/21.html
カードリストは、皆さんが作ったオリカを掲載する場所です。 作成したカードはカードリストに載せておいてくださいね。 モンスターカード 通常モンスター 効果モンスター 儀式モンスター 融合モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 装備魔法 永続魔法 フィールド魔法 儀式魔法 罠カード 通常罠 永続罠 カウンター罠
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/192.html
ヴァンガード【Vanguard】 必要レベル 89 / DP 24500 / Cost 2,475,000 前部Rマウント 565*2 後部Rマウント 565*2 Tマウント 77*8 航空機搭載容積 120(同時発進数2) 補助席数 5+8 (2010/06/21仕様対応) KGV、ネルソン、フッドの各BB3がここで合流。本級かライオンの選択。 基本的にはライオンの方が性能が良いのでそちらを選択した方が良い。 次艦は103LvライオンⅡ 英国海軍最後の戦艦と呼ばれた本級。NFではBB4の中で最も早期に実装された。 搭載候補 「42口径 38.1cm Mk.IV 連装砲」 通称、VG砲。L型で4セット70射分の弾を搭載。HD砲のMk.III L型の上位砲で威力と連射は同じまま射程が35ポイント程に向上している。 最大仰角が30度、高速低弾道で当て易く扱いやすいところもまったく同じ。ただ、重量が重く必要容積が非常に大きくなっている。 15インチ連装では最大射程の砲も、他のBB4と比べると射程も火力も低めで若干見劣りする。 火力のみなら独H39より上なのだが、射程で1ポイントもの差をつけられるのは大きい。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、偽ライオン砲。L型で13セットの弾が積める。全て積んでもVG砲より軽いのだが、適当な量に減らして軽量化しよう。 射程が32.5ポイント程と短めなのだが、火力は真ライオン砲とほぼ同等と強力な砲。これを積む事でライオンの4/3(1.33)倍の攻撃力を叩きだせる。 砲重量はVG砲よりも軽く軽量化が可能なため、踏み込むための速度を稼げるのもプラス材料。VGの火力特化砲として有効な砲となっている。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、ネルソン砲。L型で22セットの弾が積める。 偽ライオン砲に比べ射程が34ポイント程に伸び連射も早くなるので攻撃力は上がる。 ただ、砲重量が重いのでフル装備状態では満載近くまで排水量を圧迫、速度が低下する。 高速戦艦と名はついているものの足回りはそれほど優れたものではない。満載で22/29ノット。 特にOH率が弱いので90Lv程度の乗りたて機関兵では4人居ても速度上限を達成させるのが難しい。 舵力は21とBBとしては非常に優秀なのだが、被弾面積が広いため砲爆撃の回避は難しめになっている。 水兵や装備を載せた戦闘重量での速度は、VG砲で巡航24前後、偽ライオン砲24~25、ネルソン砲22~23となっている。 副砲には13.4cm連装砲シリーズかポムポム砲が鉄板装備。 片舷4基指向は英BB標準なので、後は上手く対空砲を扱うだけである。 偵察機は3機と英標準。他国BB4に比べると少なめなので大事に使おう。 標準装備では平凡で手堅い印象の艦で、BB4クラスとしては見劣りする。 ライオンと比べても標準装備ではほぼ全てにおいて劣るので、 同じBB4クラスと戦うにはそれなりの腕や状況判断能力が必要。 ただ、それらの経験は必ずライオンⅡに乗った時に生かされるので無駄ではない。 又、火力特化型にするといきなりハッチャケるお茶目な艦でもある。 扱いは難しいが魅力的ではあるだろう。 長時間の戦闘が予想され、継戦力を重視して下位砲を積んだ場合においては、 ライオンより1基多く積め火力が向上する利点があるので、G戦などで姿を見る事は多い。 おまけ 【各BB4との比較】 大和→9門、射程35.7ポイント アイオワ→9門、射程35.5ポイント ライオン→9門、射程35.2ポイント H39→8門、射程35.9ポイント VG→8門、射程34.8ポイント
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カードリスト カードリスト固定セット ブリリアントパック その他 固定セット side α/side β side ROUGE/side BLANC side LUNA/side TERRA side SWORD/side SHOOT ブリリアントパック ブリリアントパック Vol.1 ブリリアントパック Vol.2 ブリリアントパック Vol.3 その他 プロモカード
https://w.atwiki.jp/moonga/pages/13.html
カードリスト pasodaniaさんのサイトでのカードリストの方が充実&利便性に富むのでそちらに統合します。 moongajp 収録カードのリストです。 わかる範囲で追加していきます。 抜け、間違いなどあれば修正してもらえると助かります。 カードデータフォーマット Attack Spells カード名 英 (カード名称 英語表記) カード名 日 (カード名称 日本語表記 ※非公式注意) タイプ (カードタイプおよび色 英語表記) キャストコスト (数字) 攻撃力/防御力/ダメージ (攻撃力/防御力/ダメージ 数字) カード能力 英 (カード能力 英語表記) カード能力 日 (カード能力 日本語表記 ※非公式注意) フレーバーテキスト 英 (英語表記) フレーバーテキスト 日 (日本語訳 ※非公式注意) イラスト (英語表記) 出展 (StarterPack/BoosterPack/SlayerPack) Support Spells カード名 英 (カード名称 英語表記) カード名 日 (カード名称 日本語表記 ※非公式注意) タイプ (カードタイプおよび色 英語表記) キャストコスト (数字) カード能力 英 (カード能力 英語表記) カード能力 日 (カード能力 日本語表記 ※非公式注意) フレーバーテキスト 英 (英語表記) フレーバーテキスト 日 (日本語訳 ※非公式注意) イラスト (英語表記) 出展 (StarterPack/BoosterPack/SlayerPack) カードリスト Attack Spells Celestial Patrols Fairy World Juzil Rider Master of Mountains Monsterhunter Knight Phantoms Dragons Untamed Beast Watchful Guardian Support Spells Chilling Sky 備考 備考はページ下部にこう書く。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25074.html
登録日:2012/02/20 Mon 01 07 00 更新日:2022/08/28 Sun 17 19 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう たちかぜ なるかみ ぬばたま むらくも カードファイト!!ヴァンガード ドラゴンエンパイア ヴァンガード 国家 惑星クレイ 櫂トシキ 赤 広大な領土と最強の部隊を抱える 強大な力を持つ竜たちが支配する帝国 ドラゴンエンパイアとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 ちなみにページ名の「ドラゴン・エンパイア」は誤表記である。 惑星クレイの北半球に位置し、全国家最大の領土とクラン数を誇る。 この国家に所属するクランはカードではクラン名の背景が赤色で、名前が全て平仮名。 略す必要が無くて覚えやすい。 所属クランは第6弾時点で「かげろう」「たちかぜ」「ぬばたま」「むらくも」「なるかみ」の5つ。 ドラゴンやワイバーン、それをモチーフとした兵器が中心にユニットが多数存在するが、ヒューマン等の他種族も存在する。 非常に攻撃的でド派手なイラストか多く、とても格好良く少年心を揺さぶられる。事実ドラゴンに惹かれかげろうやたちかぜを作った人も多いはず。 熱いドラゴン畑の中に咲く花こと女性ユニットも人気の一つ(特にヒールトリガー) 国家全体の持ち味は相手ユニット・自軍ユニット・相手の手札・搦め手…クランによって異なるが「破壊」である。 またカウンターブラストを多用するクランばかりであり、気が付いたらダメージが「Vanguard」や嫁だらけなのも珍しくない。 国家内での優劣が激しく、かげろうが第五弾まで強化され続けてた反面、ぬばたまは今までもこれからも強化は無いと死刑宣告を受けている。 ……が、初登場から実に二年半の時を経た「絶禍繚乱」においてカードが追加され、ようやっと単一クランデッキが構築可能となった。 所属クラン一覧 かげろう ドラゴンエンパイアにおける航空攻撃部隊。 初登場は「クレステッド」 アニメでは主に櫂トシキや三和タイシが使用。 「フレイムドラゴン」と呼ばれる種族が統率しており、高グレードユニットはほとんどがフレイムドラゴン。 他にはドラゴンマンや、竜を駆るヒューマン等が所属。 他の同国家クランとは一線を画すカードプールとカード性能を誇り、現在ヴァンガードのトップメタの一角を担う。 クランの特徴は「相手ユニットの除去」 基本パワーが高めなユニットを多く持ち、バンプアップは少数かつ控えめなものの、素のパワーが高いため気にならず、攻防共に優れたクラン。 攻撃力が高いだけでなく手札調整やスペリオルライド(特殊召喚)等重要な能力を持ち、非常に器用で攻撃面では全てが高水準。 反面やや展開力に欠け、負ける時は一瞬で負ける。 カードプールの広さや構築済みデッキの存在から、初心者向けクランと言われている。 ヒールトリガーはBBA扱いされているが美人。 だが多分丸坊主。 代表的なカード ドラゴニック・オーバーロード 槍の化身ター たちかぜ ドラゴン・エンパイアにおける陸上部隊。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは主に井崎ユウタや、チームジュラシックアーミーが使用。 「ディノドラゴン」が部隊の大多数を占める。 クランの特徴は「自軍ユニットの退却」。 高グレードユニットはどれも強力なバンプアップや能力を有しており、パワーにはあまり困らない。 しかし効果を発動するには自分のユニットを退却(墓地送り)しなければならず、低グレードユニットや一部高グレードユニットはそれを補助する能力を持つ。 基礎パワーは平均より若干低いが、手札が場を行ったり来たりで中々減らないため、防御力にも優れる。 かげろう以上に展開力が無く、かげろう同様速攻に弱い。 アニメでもあまりいい扱いを受けていないためか非常にカードの値段が安く、お財布に優しいクラン。 かかる費用はちょっと奮発した夕食くらい。 なのにつよい ヒールトリガーは男のように見えるがれっきとした女の子。 きっとオレ少女。 代表的なカード 暴君 デスレックス 餓竜ギガレックス ぬばたま ドラゴンエンパイアにおける隠密部隊。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは主にニンジャマスターMが使用する。 「シャドードラゴン」が幹部を務める。 かつては数の少なさから単クランでのデッキ製作は不可能だったが、現在は単クランで構築できるようになった。 クランの特徴は「相手手札の破壊」(以下ハンデス) ユニットのパワーは抑えられており平均以下。 多くのユニットが手札を捨てさせる能力を持つが、ヴァンガードでは手札は盤面以上に重要となってくるため「相手より手札が少ない場合」のみハンデス可能。 パワーアップ能力も存在するが、このクランでは満たしたくない「相手より手札が多い場合」という条件。 しかし上手く扱えば「多ければ守りにくく、少なければ守らなければならい…」と相手にプレッシャーをかけられる。汚いなさすが忍者きたない。 ドラゴンエンパイアらしからぬ非常に防御が薄いクランであり、他クランと混合しなければならない事から上級者向けクランである。 代表的なカード 忍竜 ボイドマスター 忍竜 ドレッドマスター むらくも ドラゴンエンパイアにおけるもう一つの隠密部隊でぬばたまとは対をなす。 主に漫画版ヴァンガードのキョなんとかさんが使用する。 初登場は漫画版ヴァンガード第5話。 この頃はぬばたまカードの一部として扱われていた カードとしては「コミックスタイルvol.1」で初登場。 「アビスドラゴン」が部隊を纏め上げる。 クランの特徴は「搦め手封じと一時的な盤面の増加」 ぬばたま同様ユニットのパワーは低め。 しかしヴァンガード向けであるユニットが全員10000ラインを超えており、相手のパワーを下げられる、手札の温存が得意である事から防御面ではヴァンガード内では上位の部類。 ユニットサーチカードの存在や低グレードユニットが多くなりやすく、ライド事故は起こりにくくドラゴンエンパイア内では一番展開力が高いと思われる。 ただし攻撃力はドラゴンエンパイア内最低クラスで、長期戦となるとじり貧になりやすい。 ヒールトリガーが可愛い上に紐パンと、股間にクリティカルを食らわせてくる。 代表的なカード 隠密魔竜 マンダラロード 決闘龍 ZANBAKU なるかみ 第6弾に登場する新クラン。 アニメ版ヴァンガード第二期で櫂トシキがかげろうに代わり使用する。 封印によってその戦力を失ったかげろうに代わる航空部隊で、「サンダードラゴン」によって統率されている。 ヒールトリガーは露出度高めなラミア。 クランの特徴は「前列の除去やインターセプト対策」 「我が未来を食らい顕現せよ、ドラゴンエンパイアのゼロスドラゴン!」 「アルティメットストライド、《獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ》!」 《獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ/Zeroth Dragon of Inferno, Drachma》 ノーマルユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!) ドラゴンエンパイア - ゼロスドラゴン パワー25000+ / シールドなし / ☆1 【究極超越】 - (あなたの表のGゾーン3枚以上で解放!Gゾーンに戻る際、Gゾーンを除外!) - ストライドステップ - [あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットすべてを退却させ、表でバインドし、相手は自分の手札から3枚選び、2枚を捨て、1枚を(V)に【スタンド】でライドする。(ヴァンガードも退却し、手札がないならソウルからライドする。どれもできないなら敗北) 究極超越で登場したGユニット。 相手のユニットすべてと手札3枚を削った上で、相手がグレード2以下のカードをライドしたなら、相手のGユニットの超越やコールの封印、相手の手札とソウルの枯渇でライドが不発したなら、相手の敗北を発生させることができる。 【ユニット設定】 竜神「ギーゼ」の力が込められた「破壊の竜骨」と呼ばれる楔が、打ち込まれた周囲の精霊を吸収して受肉した恐るべき兵器。ギーゼは「ドラクマ」と言う名で識別していたが、メサイア陣営からは「獄炎」という二つ名で呼ばれていたらしく、後の文献でもその通称で記されていることが多い。クレイにおいて最も力ある竜脈が眠る大陸――現代のドラゴンエンパイアにあたる大地に打ち込まれた楔であり、最も力に満ちあふれたゼロスドラゴンであったとされる。そのぶん制御も難しく、ギーゼがクレイの支配を完遂した時には、すでに大陸の半分近くがドラクマによって破壊されていたという。この際、ドラクマを討った戦士が振るっていたとされる2本の剣は「黙示録の剣」と称され、力ある猛将の手を渡り歩く数奇な運命を辿ることになる。 ???「ツインヘンシュウ、ファーストチェック!」 つ□ピカァァ \|/ ―追― /|\ ???「ゲット・THE・ツイキトリガー! 効果は全てヴァンガードに!」 (#冥ω殿) POWER13000→18000 CRITICAL1→2 ???「セカンドチェック……」 つ□ピカァァ \|/ ―修― /|\ ???「ゲット・THE・シュウセイトリガー! 効果は全てヴァンガードに!」 (##冥ω殿) POWER18000→23000 CRITICAL2→3 Wiki民「パワニマンセン!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント