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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいて、このユニットと同じ縦列に、相手の呪縛カードがあり、相手のリアガードかヴァンガードがいなければ、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:どうした、横っ腹がガラ空きだぞ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[あなたの、カード名に「機動」を含む《エンジェルフェザー》のリアガードを3枚選び、ソウルに置く]このユニットが《エンジェルフェザー》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]あなたのカード名に「次元戦隊」を含むリアカードが4枚以上いるならコストを払ってよい、払ったらあなたのターン中、『自【V】:このユニットのアタック中、このユニットのパワー+10000し、相手はGに『守護者』をコールできない。』を得る。 永【V】:あなたのカード名に「次元戦隊」を含むヴァンガードかリアガード、2枚につきこのユニットのパワー+1000。 フレーバー: 次元戦隊 ブルーディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「次元戦隊」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 次元戦隊 イエローディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが【インターセプト】した時、あなたのカード名に「次元戦隊」を含むヴァンガードが居るならコストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ時、このユニットをRにコールする。 フレーバー: 次元戦隊 グリーンディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが《ディメンジョンポリス》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったらあなたのデッキからカード名に「次元戦隊」を含むカードを1枚探し手札に加え、デッキをシャッフルする。 フレーバー: 次元戦隊 ピンクディメンジョン ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが「次元戦隊」と名の付くカードをブーストしたとき、【ブースト】されたユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 完全ガード封じは流石に強いな (2013-07-13 20 31 37) コメント
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登録日:2012/02/07 Tue 17 33 14 更新日:2024/04/28 Sun 07 39 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NTR ばーくがるとは親友 アルフレッド カードファイト!!ヴァンガード ツインドライブ!! ヒューマン フォース ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 全盛期はぶっ壊れ 既死王 最近は不遇←新弾で転生 櫂トシキ 結成!チームQ4 騎士王 騎士王 アルフレッド 騎士王降臨 「降臨せよ、戦士達の主!」 騎士王アルフレッドとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、テキスト詳細。 《騎士王 アルフレッド》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 “ロイヤルパラディン”を率いる王にして最強の騎士。正義の体現者と呼ぶに相応しい、偉大なる騎士団の統率者でもある。 ユナイテッドサンクチュアリに住まうすべての者達のことを第一に考えるため、常に無血の戦いを望んでいる。 「ブラスター・ブレード」が忠誠を誓う存在で、英雄視されている彼の良き理解者。 記念すべき第一弾、騎士王降臨にて登場した、ロイヤルパラディンの切り札。 一つ目のスキルは、V時に自身への支援を禁止した制約スキル。 これは次に説明するスキルによる兼ね合いであり、ロイパラ使いにとってはこのデメリットが残念過ぎる言う一方、他クランからは「いやいや妥当妥当」という意見が多い。 R時は適用されないので注意。 また、考え方次第では後方ユニットに左右されないという、独特のメリットとして捉えられる為、一概にデメリットスキルとも言い切れ無い。 二つ目の能力は味方のロイヤルパラディンのリアガードの枚数が多い程パワーが上昇するという、仲間との絆を重んじるロイヤルパラディンの象徴的な能力。 ロイヤルパラディンはスペリオルコール能力を持つユニットが多く所属しており、場を水増しする事に長けている為、上限であるパワー20000を叩き出す事も難しい事ではない。 また、ヴァンガードユニットにしては20000止まりなのは物足りない感じがあるのは否めないものの、双剣覚醒より登場している常時パワー12000~13000となるのユニットに対して及第点であるパワー18000ラインをブースト要員のスペックに依存せずにクリアできるのは、評価に値する。 三つ目の能力はグレード2以下のロイヤルパラディンなら何でも呼べるという、便利なリクルート能力。 ブースト要員からアタッカーまで、下級ユニットなら何でも呼べる上、自身のパンプ能力の補助にもなると、ロイヤルパラディンにも能力にも非常に噛み合った優秀な能力。 しかしCB3とコストは重く、限定的とはいえコストが軽く小回りの利く《ハイドッグブリーダー アカネ》や《スターコール・トランペッター》で十分賄えてしまえる為、起動能力を発動する機会は思う以上に少ない。 起動能力を使用する時は《ハイドッグブリーダー アカネ》や《スターコール・トランペッター》ではリクルートできない、《小さな賢者 マロン》や《真理の騎士 ゴードン》を対象に選択するべきだろう。 概要 アニメでは先導アイチの切り札として活躍しており、長らく彼を支え続けて来ただけあって、その実力は本物。 それはアイチがロイヤルパラディンの代表的な切り札の一枚である《ソウルセイバー・ドラゴン》を手に入れた後も使用され続けられた事からも窺い知る事ができる。 《ソウルセイバー・ドラゴン》が一瞬の爆発力を持つのに対し、こちらは仲間がいる限り戦い続ける事ができる安定性が売りで、きちんと住み分けができていた事も活躍の要因だろう。 現実では第一回全国大会にてシニア・ジュニアクラス共に、このユニットを採用したデッキが一位から三位までを独占する等、一世を風靡。 その後はばーくがるのFV禁止により弱体化したものの、次の全国大会でもシニア・トリオファイト部門で入賞と、その力は健在。 《マジェスティ・ロードブラスター》の登場以降は、このマジェスティ・ロードブラスター(混色)デッキの使い手が激増した事により使用率が低下。価格相場も下降線をたどっている一方、純ロイヤルパラディンデッキではまだまだ活躍の場が残っており、現役として十分に通用できる。 しかしながら、新弾発売と共にパワーインフレも進む現環境では、パワー10000が力不足であるのも事実。 新たに登場したクロスライドユニットには7000ブーストでカモられ、部下であるはずの《マジェスティ・ロードブラスター》からもバニラブーストで下剋上されてしまう。 時代の荒波に揉まれる騎士王に待ち受ける未来は、果たして明るいものなのか……。 非常に懸念が残る。 アニメでの活躍 第六話にて、PSYを訪れた記念としてスイコから「ラッキーカードよ」とでも言わんばかりに渡され、《孤高の騎士 ガンスロッド》さんからアイチをNTRする。 その後はアイチの今までの連敗が嘘だったかのように勝利に貢献し続け、ショップ大会ではベスト4に残る等成績を残す。 地区大会以降はフィニッシャーとして新たにおっぱいドラゴンが現れ、今度は自分がNTRされてしまうのかと思われたが、そんな事は無かった。 その後も長らく使われる事になるものの、櫂トシキと《ブラスター・ブレード》による三者面談戦より、自身の若き日の姿としてデザインされた《アルフレッド・アーリー》に《マジェスティ・ロードブラスター》使用フラグとして出番を奪われ始め、とうとうNTRされる。 「やはり若い奴の方が良いのか……」 関連カード 《アルフレッド・アーリー》 詳細は項目にて 《ライオンメイン・スタリオン》 「アルフレッド」専用の、パワー+10000ブースト要員。 しかし(V)にいる《騎士王 アルフレッド》をブーストすることはできないので、主に《アルフレッド・アーリー》か、(R)にいる《騎士王 アルフレッド》限定のカード。 問題は、元々のパワーの低さが致命的、能力を使ってもほぼパワー20000ライン止まりということ。 《光の剣士 ブラスター・レイピア ローラ》 グレード1、パワー7000、抵抗持ちのユニット。同列の「騎士王 アルフレッド」のパワーを 常に +1000する能力を持つ。 「常に」というのがキモで、これによって騎士王アルフレッドは相手ターンでもパワー11000となる。 《騎士王 エゼル》 起動能力で山札から「アルフレッド」をスペリオルライド。 こちらは、単純にコストが重い、ライド事故の回避に使えない、そうまでしてスペリオルライドする意義のある「アルフレッド」がいないという三重苦がある。 《王佐の騎士 ガルハール》 ヴァンガードに登場した時、CB2で山札から「アルフレッド」をスペリオルライド。その際自分はリアガードにスペリオルコールされる。さらにヴァンガードに「アルフレッド」がいる場合、自分のアタックがヴァンガードにヒットすればCC1。 騎士王エゼルと違い、カードアドバンテージが得られるのは魅力か。 シークメイト! 《騎士王 アルフレッド》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 ついて来い! 未来はお前に任せる! 《騎士王の先導者 エゼル》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「騎士王 アルフレッド」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】::[【ソウルブラスト】(2),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、あなたの山札から、グレード2とグレード1とグレード0の、カードをそれぞれ1枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【永】【(V)】:このユニットが【双闘】しているなら、あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 プロモーションで登場したアルフレッドのシークメイト。 起動効果のコストがやや重い上にレギオン状態だとブーストできないのが痛いが、カウンターブラストを消費せずに一気にリアガードを3体以上展開出来るのは非常に心強い。 シークメイトであるアルフレッドの起動効果を使えばさらに1体呼べるほか、ブースト無しでも単体で最高31000のラインを作れるのは双闘環境では十分な数値だった。 ソウルブラストで先にファーストヴァンガードをドロップしておけばシークメイトのコストでデッキに戻せるなど意外なところで小回りも効く便利なユニットである。 そして、2018年、ヴァンガードがルール改定と共に新シリーズを展開する中、新たな姿で彼は再びファイターたちの前に姿を現した。 騎士王の名において命ず!光の騎士よ、我と共に! 《騎士王 アルフレッド》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:[【Cブラスト】(1)]することで、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を一枚まで探し、【R】にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000.山札をシャッフルする。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの【R】に「ブラスター・ブレード」がいるなら、このユニットのパワー+10000。 5/24日に発売された「結成!チームQ4」に収録された新たなるアルフレッド。 レアリティは特別なイラストなどを含めたSVRやORを除けば最高のVR(ヴァンガードレア)で、パックのパッケージにも選出されている今弾の目玉ともいえるユニットである。 効果は2つの単純明快なものだが、2つとも非常に安定性の高い上に凄まじくかみ合っている強力なもの。 まずCブラスト1でブラスター・ブレードを呼び出す効果だが、Vシリーズのブラスター・ブレード自体が中々優秀な退却効果とパワーを持つユニットであるため、 前準備無しでリアガード2枚分のアドを取れるのは中々に大きい。 仮にCブラストや《ソウルセイバー・ドラゴン》のSブラストやが足りなくてブラブレの退却効果が使えなくても(《プラック・エンチャンター》込みならもう少し楽になる)5000のパワーバンプのおかげで単体で15000ライン、フォースⅠをブラスター・ブレードのいるリアガードサークルに置けば25000ラインを叩き出せるのでそこまで気にする必要もないだろう。 そして2つ目の効果は、1つ目の効果が成功すれば自動的に達成できるので単体で23000ラインを形成可能。 さらにこのアルフレッドはブースト可能なのでフォース無しでも31000ラインを超えることが出来る。 生まれたてのVスタンダード環境では、先に騎士王アルフレッドにライドして相手にプレッシャーを与えつつ、ソウルセイバー・ドラゴンで一気に勝負を決めるのがロイヤルパラディンの必勝パターンとなっていたが、 必須カードともいえるこのカードの値段は予想通り大暴騰。 500円デッキ発売前は2500~3000以上はザラであった。 ブースターパック「宮地学園CF部」モナークサンクチュアリ・アルフレッド登場で需要が最高潮に達した後、トライアルデッキ「Altimile」でより汎用性の高い《青天の騎士 アルトマイル》が登場すると鳴りを潜めた。 騎士王の名において命ず! wiki篭り達よ、追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァンガードには珍しいV用能力がRでも使える一枚。地味にイカレスキル。 -- 名無しさん (2013-10-29 00 06 57) アーリーになると落馬 -- 名無しさん (2013-10-29 05 15 19) さらに進化した… -- 名無しさん (2014-02-07 11 17 19) 大不評王 -- 名無しさん (2014-07-06 23 24 36) グレートソードアタックという残念すぎる技名に -- 名無しさん (2015-07-19 18 28 59) 超インフレして手に負えなくなったから新ルール作ったのにそれ無意味にするほどのぶっ壊れ作ったな -- 名無しさん (2018-06-01 14 24 47) ↑オーバーロード&ウォーターフォウルも、アマテラス&ドーターも、アシュラ&ライザーも負けず劣らずチートだからへーきへーき(白目) -- 名無しさん (2018-06-01 18 11 29) 名前 コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの、手札かソウルから「PR♥ISM-I ヴェール」を1枚選び、【レスト】でライドしてよい。ライドしたら、あなたのソウルから「PR♥ISM-I イノセンス・ヴェール」を1枚選び、手札に加え、あなたのリアガードを2枚まで選び、手札に戻す。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたの手札から3枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールしてよい。3枚コールしたら、SC(1)し、1枚引く。 フレーバー:歌姫たちが輝く。夢は今現実となる。 PR♥ISM-I イノセンス・ローザ バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:他のあなたのユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのカード名に「PR♥ISM」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:理想を思い浮かべるといい。彼女たちはいとも容易くそれを超えてくる。 PR♥ISM-I イノセンス・クリア バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)-カード名に「PR♥ISM」を含むカード] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのカード名に「PR♥ISM」を含むリアガードを1枚選び、手札に戻し、あなたの手札から1枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー:透明な瞳。純真なる心。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ヴァンガードじゃないヴェールのLB4はLB解除じゃ外れないんだが… (2015-07-29 08 36 37) 知ってるが (2015-07-29 09 15 20) 対応した方が便利かなー (2015-07-29 18 43 20) うーん修正 (2015-08-01 00 35 33) コメント
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの他の《シャドウパラディン》のリアガードを4枚選び、退却させる]このユニットが【LB4】を持たない《シャドウパラディン》のヴァンガードをブーストしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:あなたはまだ戦えるわ。私のためにね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ルール ルールカードの種類ノーマルユニット トリガーユニット トリガーの種類クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー 能力の種類自動能力 起動能力 永続能力 コストカウンターブラスト ソウルブラスト ソウルチャージ その他 デッキ構築 ファイトの流れ準備 スタンドフェイズ ドローフェイズ ライドフェイズ メインフェイズ バトルフェイズ エンドフェイズ カードの種類 ノーマルユニット カード名の横に「ノーマルユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージステップの処理で引いた場合 効果は発動せず、処理に従って手札かダメージゾーンへ加えます。 トリガーユニット カード名の横に「トリガーユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージトリガーステップの処理で引いた場合 カードの右上に書かれているトリガーアイコンの種類の効果が発動します。 ただしトリガーの効果の目標に選ぶユニットはトリガーアイコンを持つユニットと同じクランである必要はありません。 トリガーの種類 クリティカルトリガー 「★」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のユニットを1枚選びそのターン中クリティカルをプラス1します。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ドロートリガー 「引」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分の山札からカードを1枚ドローします。 スタンドトリガー 「醒」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のリアガードサークルのユニットを1枚選スタンドします。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ヒールトリガー 「治」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のダメージゾーンのカードが相手より多いならダメージゾーンのカードを1枚選んでドロップゾーンに置きます。 能力の種類 カードのテキストに書かれている能力の種類 自動能力 「自」のアイコン 自動能力を示します。 条件が満たされた時に自動的に能力を発動します。 起動能力 「起」のアイコン 起動能力を示します。 ファイターが自分で選んでコストを支払い発動する事が可能な能力です。 コストは[]内に書かれている行動を行う事で支払う事ができます。 通常、自分のメインフェイズにのみ使う事ができます。 コストを払え続ける限り何度でも発動する事が可能です。 永続能力 「永」のアイコン 永続能力を示します。 指定がない限りフィールドに登場している間、ずっと効果を発生し続ける能力です。 コスト カウンターブラスト 能力を発動する為に「ダメージゾーンのカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分裏向きにする」 コストの支払い方をカウンターブラストと呼びます。 ソウルブラスト 能力を発動する為に「ソウルのカードをアイコンに続く丸付き数字分の枚数分ドロップゾーンに置く」 コストの支払い方をソウルブラストと呼びます。 ソウルチャージ 能力によって「山札の上からカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分ソウルに置く」 コストの支払い方をソウルチャージと呼びます。 その他 カードの表記に従ってください。 デッキ構築 デッキ枚数は50枚 同盟カードは4枚まで(名称が同じであればカードNoやイラストが異なっていても同名として扱う) トリガーユニットを16枚入れなければならない ファイトの流れ 準備 グレード0のユニットを一枚選択して裏向きに配置 このカードがファースト・ヴァンガードとなります。 初期手札5枚を引きます。 マリガン 初期手札の中から好きな枚数をデッキに戻し、デッキをシャッフルしてから同じ枚数だけカードを引く事ができます。 マリガンは1度だけ行える 注意点 先行1ターン目でもドロー有り 先行1ターン目は攻撃できない 勝利条件 相手ヴァンガードに6点のダメージを与えること スタンドフェイズ レストしているユニットをスタンドさせます。 ドローフェイズ 山札からカードを1枚ドローします。 ライドフェイズ 「ライド」を宣言してヴァンガードサークルのヴァンガードよりグレードが同じか1大きいユニットを手札からヴァンガードに重ねる。 「ライド」は自分のターンに1回のみ行える。 メインフェイズ リアガードの「コール」 手札からヴァンガードのグレード以下のユニットを1枚選んでリアガードサークルに登場させる。 「コール」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 リアガードの「移動」 リアガードを前か後のリアガードと入れ替える事ができる。 横やヴァンガードとは入れ替える事ができない。 「移動」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 その他 ユニットの「起動能力を発動させる バトルフェイズ スタートステップ 発動タイミングがスタートステップ開始時の自動能力が発動します。 ターンファイターはアタックするかアタックしないかを選択します。 ※アタックできるユニットがいない場合は自動的にアタックしないが選択された事になります。 ※先行ファイターの1ターン目は自動的にアタックしないが選択された事になります。 アタックする場合はアタックステップへ移行してアタックしない場合は場とる中の効果が終了してエンドフェイズへ移行します。 アタックステップ 発動タイミングがアタックステップ開始時の自動能力が発動します。 ガードステップ ドライブステップ ダメージステップ エンドフェイズ ターンの終了を宣言して相手のターンへ移行します。
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デュオ ゴーイングマイウェイ スティレット バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:お兄ちゃんどいて! そいつ、どかせない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(2)]このユニットが(V)か(R)に登場したときネオネクタールのヴァンガードがいるならコストを払っても良い。払ったら「梅の銃士 プルーヌ」以外のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのカードと同名のカードを山札から1枚まで探し(R)にコールする。 フレーバー:この世界で一番強いもの、それが命だ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/31(火) 00 10 22 更新日:2021/01/11 Mon 15 56 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク御用達 ←昔の話 カードファイト!!ヴァンガード トリガーアイコン トリガーユニット ドロートリガー 無いと泣きを見る ←待望のドロートリガー ドロートリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガー能力の一つ。 特性 その名の通りドライブチェック及びダメージチェックで引き当てた際に山札から一枚引く(ドロー)事ができるトリガーアイコン。 TCGを嗜む人なら名前を見ただけなら誰でも分かる、単純明快な非常に分かりやすい能力だろう。 また、シールド値が他種のトリガー能力に比べて5000と、低いのも特徴。 メリット TCGにおける肝とも言えるドローという行為。 ハンドアドバンテージ、デッキ回転率上昇、デッキ圧縮、コスト確保等……そのドロー自体の利点は、もはや説明不要だろう。 よってここでは他三種のトリガーと比較してのメリットを挙げる。 クリティカルトリガーとスタンドトリガーはドライブチェック時に、ヒールトリガーは攻撃・防御時問わないものの『自分のダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上』という条件があり、場合によっては腐ってしまう状況がある。 一方、ドロートリガーは状況・状態を問わずにアドバンテージを稼げる事が優秀。 ドライブチェックだろうが、ダメージチェックだろうが、優劣勢問わずにどんな時でも必ず発動し、恩恵としてパワーと手札を一枚増加してくれる万能さが、唯一にして最大の利点と言えるだろう。 またパワーを振るのはドローしてからでも良いので、ツインドライブ!!の最初で出た時まず引いてから考えると安定する。また2枚突破などがしやすくなる。 Vシリーズからは完全ガード持ちが出ているのであちら版だけこのトリガーを採用することで幾分かトリガー配分が楽になる。 弱点 他三種に比べ、相手に対する影響力が薄い点だろう。 クリティカルとスタンドは相手の手札消費を強要し、ヒールは相手が与えたダメージ(得点)を無かった事にするなど、戦局に直接影響する。 一方ドローは純粋に自分のアドバンテージを稼ぐ行為であり、その機会が増える事はイコールプレイングの安定性を高める事。 TCGにおける安定性の上昇というのは、平たく言えば『そのプレイヤーがやりたい事を実現しやすくなる』という事。 すなわち、ドロートリガーユニットを多く積めば、そのデッキの地力が出しやすくなる反面、クリティカルトリガー等に見られる爆発力が出しにくくなるというのが、ドロートリガーの利点でもあると同時に、弱点とも言えるだろう。 まとめ 前述したように、状況を問わない汎用性の高さが最大の利点。 ただし、ムラがあるとはいえ他三種のトリガーの方がより勝利を近付けてくれるのは確か。 また、ヴァンガードはそのルールの特性上、他ゲームに比べてデッキアウトによる敗北が起こりやすい。 故にドロートリガーを多く積めばデッキの安定性は上昇するものの、積み過ぎれば逆に勝率は下がるという、配分の難しいトリガーと言えるだろう。 また、よくシールド値が5000しかないのが欠点と言われる事が多いが、ドローしたカードがグレード2以下なら総シールド値は10000以上にはなるし、仮にグレード3を引き当てたとしても手札交換能力や完全ガードのコスト等なんらかの利用法が考えられる。 そもそも安定性の上昇にかなり貢献しているので、シールド値5000というのは、妥当と言えば妥当なのかもしれない。 実際、ドロートリガーを持たないが故に泣きを見ていたクランもあった…。 以下、有名なドロートリガーユニット まぁるがる ロイヤルパラディンのパンプ能力を持った優秀なユニット。 先導アイチ対矢作キョウ戦では、アイチが宣言していたペガサスナイトによるフィニッシュに対し、大きく貢献した。 ドリーム・イーター アニメで始めて使用されたドロートリガー。 左上の貘が本体……なのだが、右下の幼女に目が行く人はきっと多いハズ。 ガトリングクロー・ドラゴン かげろうのドロートリガー。グレード0のユニットを退却させるユニット。 主にリアガードに移動したFVを焼くのが仕事。 アニメでは櫂トシキが使用しており、よほど気に入っているのかパワー4000にして前衛を任される事もある。 スリー・ミニッツ 3分だ!3分で貴様を倒す! ノヴァグラップラーのドロートリガー。 使えばきっと3分であなたを勝利に導いてくれるはずだ! ヒステリック・シャーリー 『双剣覚醒』で登場した、ダークイレギュラーズ待望のドロートリガー。 おまけに自身をソウルに置き、更に1枚ソウルチャージというダクイレにはこの上なく有難いスキルも持つ。 大人の汚なさを知ってグレちゃった子。 鉤手のゾンビ 『極限突破』で登場したグランブルー待望のドロートリガー。 こちらはシャーリーと違って効果持ちでないのが残念。 しかし、グランブルーの安定感が大きく増す事となった。 追記・修正はツインドライブ!!で、 ファーストチェック、ゲット、ドロートリガー、ドロー→クリティカルトリガー、 セカンドチェック、ゲット、ドロートリガー、ドロー→クリティカルトリガーで、 orzした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実としてはグランブルーでドロートリガーは使いにくいしほとんど採用する必要無いんだけどね(クリティカル12で殺すか効果持ってるスタンド使い回す方が強いし)、何気にドラゴンエンパイア所属のクランは大半が4積みした方がいいけど -- 名無しさん (2013-10-13 10 45 55) ↑なるかみの場合は4積むかは要相談だけどな。あとマガツも -- 名無しさん (2013-10-13 11 43 31) 名前 コメント