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リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》 相手のエンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にエスペシャルソウルブラスト(1)でそのユニットを退却させ1枚ドローするリミットブレイクを持つ。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札の「星輝兵」1枚のドロップで相手のリアガード1枚を呪縛できる。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 《星輝兵 コロニーメイカー》 コール時に相手の呪縛カードがあるならカウンターブラスト(1)で山札からグレード1以下の「星輝兵」を1枚までスペリオルコールできる。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 相手のエンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》をブーストした時に相手の呪縛カードがあるならブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手の呪縛カードがあるなら相手のリアガード1枚を呪縛できる。 トリガーについて 内容 プレイング考察 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》のブレイクライドと《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》の起動能力を使って、計2消費でV字呪縛を行うまでは従来の【リンクジョーカー】と同様。 次のターンのエンドフェイズで相手の呪縛カードが解呪された時にリミットブレイクを使えばそれらを退却させつつ3ドロー、計6アドバンテージを取ることができる。 それ以降は呪縛で節約されリミットブレイクで増やされた手札を元手に起動能力で前列のリアガード1枚の呪縛をカウンターブラストが残る限り続け、エスペシャルソウルブラストが枯渇しそうなら《獄門の星輝兵 パラジウム》を使う等して適宜補充する。 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》を使えばパワーラインの増強をしにくい隙が消え、ヒットが狙いやすくなると同時に相手の手札の削れる 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 試してみないと分からんけど悪くないかもね。CB競合が気になるけど -- 2014-04-01 09 20 47 コールドデスは置く場所を自分で決められないんだぜ -- 2014-04-01 22 44 08 先に使えばOK。完全な呪縛には成りえないけど、空いてても使えるし、グレード崩れないし、まぁまぁ有効だと思う。まぁコロニーメーカー、ラドン、ニオブを削ってまで入れるかって言われると首かしげるけどさ。 -- 2014-04-02 00 07 25 カオブレの起動呪縛は手札コスト要るし1ターン一回きりだから、確かにコールドデスもありな気もする。相手のリアが埋まって無いときに使うとボードアド与えちゃうような気もするけど、解呪されたユニットを見て不全ラインなら敢えて放置とか出来るし強そう。問題は火力はそこまででないカオブレ軸においてパワー8000はキツい -- 2014-04-02 02 55 29 ↑×2 コールドデスは呪縛カードがないとスキル使えないんだけどどうやって先に使うんだよw -- 2014-04-04 00 18 07 カオブレ軸でオバロЯに勝つにはどうすればいいですか? -- 2014-04-05 19 23 38 一度目のLBは意地で耐える。その解呪時に一気に退却させる。あとは手札枚数次第。なるべく呪縛の方は控える。 -- 2014-04-05 22 24 06 ありがとうございます。 -- 2014-04-05 22 54 52 その場合はFVはプレアデスか、ダストテイルどちらがいいですか? -- 2014-04-05 22 56 31 ボルトラインいれようぜ -- 2014-07-14 23 46 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 獄門の星輝兵 パラジウム 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 カオスビート・ドラゴン 3 2 星輝兵 コロニーメイカー 2 伴星の星輝兵 フォトン 4 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン -アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】[AS]:「ブラスター・ダーク・撃退者」 このユニットは『自【V】[LB5]:[CB1-カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/☆+1。』を得る。 永【V】[AS]:「幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム」 このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 ユニット設定 人々の心の闇によってその身、その魂を歪められてしまった聖域の守護竜。 「大戦」において覚醒した先導者の手により撃退された。 深手を負いながらも生き延びた竜は、その傷を癒すため、「解放戦争」の折にはその身を潜めていた。 しかし、惑星外から現れた侵略者“リンクジョーカー”の存在を知り、再建された“シャドウパラディン”へと自らの息のかかった騎士「モルドレッド」を送り込んだ。 世界が蝕まれ、混乱に満ちたクレイに幻影の竜は再臨する。彼の竜の望みはただ一つ――― +... ―――聖域を、惑星クレイを守護すること。 闇に染まり、奈落にその身を沈めたことで失われた自らの存在を、英雄たちの魂の輝きによって取り戻した竜は、名も無き英雄たちの守護者となるべく再びその手に剣を握る。 フレーバー:最早、絶望はしない!我が身命、聖域と共に在り!! 注釈/[AS]:Awaken Soul (あなたのソウルに右記のカードがあるなら有効) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 8 (53%) 2 強いと思う 4 (27%) 3 面白いと思う 3 (20%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 15 設定かっこよすぎ!!効果も面白いし、いいね!! (2013-11-18 16 15 11) 確かに設定はかっこいい、しかし効果が若干シャドウっぽくない (2013-12-06 18 01 16) ↑作者です。ベースがPBOなのでそこは勘弁してやって下さい。 (2013-12-06 20 20 48) コメント
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登録日:2012/02/20 Mon 01 07 00 更新日:2022/08/28 Sun 17 19 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう たちかぜ なるかみ ぬばたま むらくも カードファイト!!ヴァンガード ドラゴンエンパイア ヴァンガード 国家 惑星クレイ 櫂トシキ 赤 広大な領土と最強の部隊を抱える 強大な力を持つ竜たちが支配する帝国 ドラゴンエンパイアとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 ちなみにページ名の「ドラゴン・エンパイア」は誤表記である。 惑星クレイの北半球に位置し、全国家最大の領土とクラン数を誇る。 この国家に所属するクランはカードではクラン名の背景が赤色で、名前が全て平仮名。 略す必要が無くて覚えやすい。 所属クランは第6弾時点で「かげろう」「たちかぜ」「ぬばたま」「むらくも」「なるかみ」の5つ。 ドラゴンやワイバーン、それをモチーフとした兵器が中心にユニットが多数存在するが、ヒューマン等の他種族も存在する。 非常に攻撃的でド派手なイラストか多く、とても格好良く少年心を揺さぶられる。事実ドラゴンに惹かれかげろうやたちかぜを作った人も多いはず。 熱いドラゴン畑の中に咲く花こと女性ユニットも人気の一つ(特にヒールトリガー) 国家全体の持ち味は相手ユニット・自軍ユニット・相手の手札・搦め手…クランによって異なるが「破壊」である。 またカウンターブラストを多用するクランばかりであり、気が付いたらダメージが「Vanguard」や嫁だらけなのも珍しくない。 国家内での優劣が激しく、かげろうが第五弾まで強化され続けてた反面、ぬばたまは今までもこれからも強化は無いと死刑宣告を受けている。 ……が、初登場から実に二年半の時を経た「絶禍繚乱」においてカードが追加され、ようやっと単一クランデッキが構築可能となった。 所属クラン一覧 かげろう ドラゴンエンパイアにおける航空攻撃部隊。 初登場は「クレステッド」 アニメでは主に櫂トシキや三和タイシが使用。 「フレイムドラゴン」と呼ばれる種族が統率しており、高グレードユニットはほとんどがフレイムドラゴン。 他にはドラゴンマンや、竜を駆るヒューマン等が所属。 他の同国家クランとは一線を画すカードプールとカード性能を誇り、現在ヴァンガードのトップメタの一角を担う。 クランの特徴は「相手ユニットの除去」 基本パワーが高めなユニットを多く持ち、バンプアップは少数かつ控えめなものの、素のパワーが高いため気にならず、攻防共に優れたクラン。 攻撃力が高いだけでなく手札調整やスペリオルライド(特殊召喚)等重要な能力を持ち、非常に器用で攻撃面では全てが高水準。 反面やや展開力に欠け、負ける時は一瞬で負ける。 カードプールの広さや構築済みデッキの存在から、初心者向けクランと言われている。 ヒールトリガーはBBA扱いされているが美人。 だが多分丸坊主。 代表的なカード ドラゴニック・オーバーロード 槍の化身ター たちかぜ ドラゴン・エンパイアにおける陸上部隊。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは主に井崎ユウタや、チームジュラシックアーミーが使用。 「ディノドラゴン」が部隊の大多数を占める。 クランの特徴は「自軍ユニットの退却」。 高グレードユニットはどれも強力なバンプアップや能力を有しており、パワーにはあまり困らない。 しかし効果を発動するには自分のユニットを退却(墓地送り)しなければならず、低グレードユニットや一部高グレードユニットはそれを補助する能力を持つ。 基礎パワーは平均より若干低いが、手札が場を行ったり来たりで中々減らないため、防御力にも優れる。 かげろう以上に展開力が無く、かげろう同様速攻に弱い。 アニメでもあまりいい扱いを受けていないためか非常にカードの値段が安く、お財布に優しいクラン。 かかる費用はちょっと奮発した夕食くらい。 なのにつよい ヒールトリガーは男のように見えるがれっきとした女の子。 きっとオレ少女。 代表的なカード 暴君 デスレックス 餓竜ギガレックス ぬばたま ドラゴンエンパイアにおける隠密部隊。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは主にニンジャマスターMが使用する。 「シャドードラゴン」が幹部を務める。 かつては数の少なさから単クランでのデッキ製作は不可能だったが、現在は単クランで構築できるようになった。 クランの特徴は「相手手札の破壊」(以下ハンデス) ユニットのパワーは抑えられており平均以下。 多くのユニットが手札を捨てさせる能力を持つが、ヴァンガードでは手札は盤面以上に重要となってくるため「相手より手札が少ない場合」のみハンデス可能。 パワーアップ能力も存在するが、このクランでは満たしたくない「相手より手札が多い場合」という条件。 しかし上手く扱えば「多ければ守りにくく、少なければ守らなければならい…」と相手にプレッシャーをかけられる。汚いなさすが忍者きたない。 ドラゴンエンパイアらしからぬ非常に防御が薄いクランであり、他クランと混合しなければならない事から上級者向けクランである。 代表的なカード 忍竜 ボイドマスター 忍竜 ドレッドマスター むらくも ドラゴンエンパイアにおけるもう一つの隠密部隊でぬばたまとは対をなす。 主に漫画版ヴァンガードのキョなんとかさんが使用する。 初登場は漫画版ヴァンガード第5話。 この頃はぬばたまカードの一部として扱われていた カードとしては「コミックスタイルvol.1」で初登場。 「アビスドラゴン」が部隊を纏め上げる。 クランの特徴は「搦め手封じと一時的な盤面の増加」 ぬばたま同様ユニットのパワーは低め。 しかしヴァンガード向けであるユニットが全員10000ラインを超えており、相手のパワーを下げられる、手札の温存が得意である事から防御面ではヴァンガード内では上位の部類。 ユニットサーチカードの存在や低グレードユニットが多くなりやすく、ライド事故は起こりにくくドラゴンエンパイア内では一番展開力が高いと思われる。 ただし攻撃力はドラゴンエンパイア内最低クラスで、長期戦となるとじり貧になりやすい。 ヒールトリガーが可愛い上に紐パンと、股間にクリティカルを食らわせてくる。 代表的なカード 隠密魔竜 マンダラロード 決闘龍 ZANBAKU なるかみ 第6弾に登場する新クラン。 アニメ版ヴァンガード第二期で櫂トシキがかげろうに代わり使用する。 封印によってその戦力を失ったかげろうに代わる航空部隊で、「サンダードラゴン」によって統率されている。 ヒールトリガーは露出度高めなラミア。 クランの特徴は「前列の除去やインターセプト対策」 「我が未来を食らい顕現せよ、ドラゴンエンパイアのゼロスドラゴン!」 「アルティメットストライド、《獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ》!」 《獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ/Zeroth Dragon of Inferno, Drachma》 ノーマルユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!) ドラゴンエンパイア - ゼロスドラゴン パワー25000+ / シールドなし / ☆1 【究極超越】 - (あなたの表のGゾーン3枚以上で解放!Gゾーンに戻る際、Gゾーンを除外!) - ストライドステップ - [あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットすべてを退却させ、表でバインドし、相手は自分の手札から3枚選び、2枚を捨て、1枚を(V)に【スタンド】でライドする。(ヴァンガードも退却し、手札がないならソウルからライドする。どれもできないなら敗北) 究極超越で登場したGユニット。 相手のユニットすべてと手札3枚を削った上で、相手がグレード2以下のカードをライドしたなら、相手のGユニットの超越やコールの封印、相手の手札とソウルの枯渇でライドが不発したなら、相手の敗北を発生させることができる。 【ユニット設定】 竜神「ギーゼ」の力が込められた「破壊の竜骨」と呼ばれる楔が、打ち込まれた周囲の精霊を吸収して受肉した恐るべき兵器。ギーゼは「ドラクマ」と言う名で識別していたが、メサイア陣営からは「獄炎」という二つ名で呼ばれていたらしく、後の文献でもその通称で記されていることが多い。クレイにおいて最も力ある竜脈が眠る大陸――現代のドラゴンエンパイアにあたる大地に打ち込まれた楔であり、最も力に満ちあふれたゼロスドラゴンであったとされる。そのぶん制御も難しく、ギーゼがクレイの支配を完遂した時には、すでに大陸の半分近くがドラクマによって破壊されていたという。この際、ドラクマを討った戦士が振るっていたとされる2本の剣は「黙示録の剣」と称され、力ある猛将の手を渡り歩く数奇な運命を辿ることになる。 ???「ツインヘンシュウ、ファーストチェック!」 つ□ピカァァ \|/ ―追― /|\ ???「ゲット・THE・ツイキトリガー! 効果は全てヴァンガードに!」 (#冥ω殿) POWER13000→18000 CRITICAL1→2 ???「セカンドチェック……」 つ□ピカァァ \|/ ―修― /|\ ???「ゲット・THE・シュウセイトリガー! 効果は全てヴァンガードに!」 (##冥ω殿) POWER18000→23000 CRITICAL2→3 Wiki民「パワニマンセン!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingofbraves/pages/249.html
カードファイト!! ヴァンガード ブシロードより発売中のイメージカードゲーム。 また、その促販漫画・アニメ。 ルールはイメージで勝った方の勝ち、という極めてシンプルなものである。 仮にも遊戯王チャットなのに流行っている事については、気にしてはいけない。 ブースター第1弾のライバルであろう、遊戯王新パックの「GENERATION FORCE」が取るに足らないようなパックだった事も手伝い、大量にファイターがチャットに生まれた。 ルールがシンプルのため、ヴァンガードファイトをチャットで行う事が出来る。 先攻・後攻をおみくじで決めるという独特のスタイルが存在するらしい。 ルールを知らない人にとってはいい迷惑である。 資金ゲーである以上に運ゲである。 そのため、トライアルでも勝とうと思えばある程度構築されたデッキに勝つ事ができる。 漫画版、そしてキャラデザの原案は「遊戯王R」の作者である伊藤彰先生。通称伊藤君。 そのため、一部のキャラは「遊戯王R」に登場しても違和感がないような顔である。 また、主人公の先導アイチ君が無駄にヒロインっぽいことで有名。 言動を見ていると、腐女子でなくともそう勘繰りたくなる。 だが、全ては視聴者の無駄なイメージの結果かもしれない。 イメージできたか? これがヴァンガードだ!
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/74.html
フルバウスタート記述。完成度怪し目だし、 本当にガチなのかどうか議論も必要なところだと思うけど 叩き台にでも使って下さい。 -- 2012-02-06 01 46 29 フルバウの方だけど、ロイパラにフルバウとジャベリンを突っ込んだ形じゃなくて シャドパラにブラブレとマジェその他を突っ込んだ形にしてみたらどうだろ 具体的には 【FV】 フルバウ 1枚 【G0】 グリム・リーパー 4枚 デスフェザー・イーグル 4枚 アビス・フリーザー 4枚 アビス・ヒーラー 4枚 うぃんがる・ぶれいぶ 4枚 【G1】 アポカリプス・バット 3枚 黒の賢者カロン 4枚 友誼の騎士ケイ 4枚 ブラスター・ジャベリン 4枚 【G2】 ブラスター・ブレード 4枚 ブラスター・ダーク 4枚 【G3】 マジェスティ・ロードブラスター 3枚 ファントム・ブラスター・ドラゴン 3枚 こんな感じ G2以上が全てブラスターって付くから、ケイ、バット、ぶれいぶ全てが腐らないし、序盤からガンガン攻撃できる 完ガがないけど、G3が少ないうえにぶれいぶ4積みでガード値自体は上がってるし 万一ストレートにマジェになれなくても、ダークにライドできてればPBDで11kだから防御力はそれなりにあるし 相手のハンド状況によってはそのままPBDのCBで勝負を決めてもいいし 強いかどうかは分からないが、動き方としては面白いと思うんだけどどうだろうか -- 2012-02-11 12 52 21 シャドパラにマジェスティ等突っ込んだ感じのやつなかなか面白いと思った -- 2012-02-18 08 58 55 アポカリプスバット -- 2012-02-28 08 18 59 ブラブレ4枚、ブラダーク4枚はいらない 3枚ずつでも十分に回ると思います -- 2012-02-29 21 03 17 バロミデス1枚抜いてセイバーはどう? -- 2012-03-04 18 15 59 セイバーはぽーんが入れる隙間がないのと、仮にぽーんを入れたとしたらブラダクにライドしたときに事故防止が出来ないという欠点が、つなぎのG3ならアルフレッドの方がいいかとマジェへの準備も出来るし -- 2012-03-05 21 26 38 我輩の説明します -- 2012-04-02 21 32 49 自分はばーくがる採用型が安定していて強いと思います -- 2012-04-08 14 21 01 誰だふざけた奴出てこい元に戻せ -- 2012-07-30 21 49 27 iいやフルバウ軸のほうこの構築はちょっとおかしかろう…フルバウスタートで安定性が下がるのは仕方ないけど速攻気味し攻めれるか怪しくないかこれ -- 2012-08-31 10 20 42 スタンドトリガーいらなくね? -- 2012-09-06 19 35 07 フルバウ型のほうシャドパラ10枚超えてるから公認大会で使えなくね? -- 2012-09-06 21 13 41 そもそも豆しば入ってる時点でアウト。ってかなんで豆しば入れたか理解に苦しむ。フルバウ型組むならダークとジャベリン、あと採用の余地があるのはバットとマスカくらいしかシャドパラいらないだろ。 -- 2012-09-11 22 21 50 あとトリガー16枚でもアウトだな。公認大会で使えないとかショップ大会なら使えんじゃないのか。多分このフルバウ型はシャドパラを主体にした型なんだと思う。 -- 2012-09-12 06 21 13 うんぴー -- 2012-09-19 16 27 32 ぶれいぶ型、マジェの枚数が多すぎます。マジェがぶれいぶで引けることを考えると2枚でいいです(経験談)。それより、ブレードとダークが3枚ずつは少ないです。 -- 2012-09-28 20 45 41 おお、スタンドが抜けた上にまともな構築になってる…! -- 2012-10-12 19 40 17 フルバウ型がなんともw…PBOは入れなくていいだろ -- 2012-10-16 22 17 58 PBD -- 2012-10-19 03 12 37 コメントが謎な仕様になっていたのを修正 -- 2012-10-30 11 15 21 エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力が判明!発売日まで間があるし、コメントでまったり語りましょう -- 2012-11-15 10 30 37 ういんがるぶれいぶ型が可笑しくない?ジャベリンは必要だろうか? -- 2012-11-15 16 52 13 ↑この間、常連の店で優勝者が1枚は入れていて、スタコで引いてブーストを補充。 -- 2012-11-16 20 40 39 ぶれいぶ型がなんだか個性的なデッキになってて、これはこれで面白い。せっかくのwikiだし色んなレシピがあるのはいいことだから、前のタイプを上書きするんじゃなくて新しい型として書くほうがよかったと思う。 -- 2012-11-16 20 44 16 アーリー入れたマジェってあんまり見たことない気が… さすがにテンプレっぽいの潰してまで書くことないと思う。 -- 2012-11-21 01 08 03 とりあえず以前のレシピ復活させました、新レシピの解説は他の人に任せます -- 2012-11-23 08 25 18 アーリーとか要らないだろ -- 2012-11-23 15 08 31 ロイパラのG1が9枚だけなのも辛いなー -- 2012-11-23 16 21 58 ドロトリ多すぎるな。☆がないと決定力に欠けるしシールド値落ちる。完ガ3枚しかないってのも… -- 2012-11-23 17 51 53 ↑ドロー6はやっぱり多い。いくらマジェがリアを削ると言っても、5枚あれば充分。 -- 2012-11-23 20 08 45 竜騎激突に新しいブラスター!?スタコとの相性は悪くないけど、入れるスペースが厳しい。G3をマジェだけにするなら使えるかも -- 2012-11-24 07 18 24 おれはあれだな。コミック5巻に集録されるエクスカルぺイドザブラスターを入れるわ -- 2012-11-24 20 26 16 エクカルワンチャン。あと、次のブラスター2種は9枚目以降のブラスターってことでいいのでは。とりま1ずつ入れる予定 -- 2012-11-25 04 39 46 フルバウ型のG3はPBOよりもジャベリンでデッキ圧縮ができるPBDの方がいいと思われ -- 2012-12-01 10 14 29 G3は、マジェ3、ガンスロット1、バロミ4でいいと思う -- 2012-12-01 21 09 59 ↑バロミ4は流石に多すぎるかと。ぶれいぶ失敗を考えるとマジェ4、ガンス1、任意のロイパラG3をお好み(バロミ、騎士王、ソルセ、エクスカル、アーリーから選択)だと思います。 -- 2012-12-01 22 31 20 公式サイトで…新しいファイターズルールで、マジェが… -- 2012-12-10 20 49 50 ↑どうも、ぶれいぶとマジェを1:1にしてどう回すかを研究中の者です。バロミ、アーリー、ガンス増量、何をどうしましょうか。 -- 2012-12-10 21 18 50 アーリー入れるくらいなら全部バロミにした方が良いわ… -- 2012-12-14 18 08 04 エクスカルペイトもサーチしづらいから抜いたほうが良い。ガンス入れるならスピリット入れてマジェのサーチをし易くした方が良いし、ペッターでより一層アド稼げる -- 2012-12-14 18 09 46 ぶれいぶ通らなかった時のことを考えて、ぽーんがるとSSD入れた方が良いかと あとスピリットに乗って15000作れるようにした方がマジェサーチできそう -- 2012-12-15 17 14 41 ↑しかも余裕作れれば再ライドからでのフィニッシャーにSSDは使え、ぽーんがるで握りやすいので、といぷがるも併用を考えられますね。↑ ↑2では、スピリットはFVやトリガーのクランと同じ奴で。 -- 2012-12-15 19 10 12 なんでマジェが1なんだよ!G3は(マジェ×4・騎士王×2・バロミデ×2)で決定だな(笑) -- 2012-12-16 19 16 56 ↑来年の頭の「ファイターズルール改正」に合わせて組んでいるので。 -- 2012-12-16 19 49 00 ペンドラゴンがなかなか使えますよ -- 2012-12-16 23 57 19 ↑LBは遅くないか?それよりはマロンと安定して22000作れるソウルセイバー積みたい。ペンドラゴンと違ってマジェから再ライドすればSBして要求上げられるし。 -- 2012-12-17 03 02 04 一番上のに近い構築で回してみたんだが、ぺったんでブラブレスピリット呼んで相手のリアを退却させたい場面が多々あった。それとブラブレスピリットに乗ってハンドに温存したブラブレのスキルも割と使う。そうするとCBがあんま余らなくて、ライド事故防ぎたい時以外はぽーんがる使わなかったな。 -- 2012-12-17 03 09 12 ペッターイゾルデジャベリン抜いてベディヴィア入れたいと思った。 -- 2013-01-04 11 20 52 ↑イゾルデをヘタに削っていいのかなあ…。マジェ(未完成)、ソルセと10kのV作りやすいからなあ。 -- 2013-01-08 19 45 41 世も末なデッキレシピだな、どれも… オイラの構築の方がよっぽどいい -- 2013-01-09 17 13 01 芸術は爆発だ\(◎o◎)/! -- 2013-01-11 09 52 16 「さあ、イメージして下さい。圧倒的な力の前に敗北するあなたの姿を!」 -- 2013-01-17 14 59 10 ベディヴィアだが、肝心のブラスターを削ってはマズイですよ…。ぶれいぶブチ込みに成りうるブレード・スピリットと枚数を調整して入れたい。 -- 2013-01-19 20 24 55 ベディヴィアを残す形でレシピ1を編集しました。「ブラスター」はスピリットと一緒に充分用意したつもりです。 -- 2013-01-19 22 25 38 個人的な意見ですが、規制前のレシピを構築不可能型とでもして残しておいてもいい気がします。全盛期のレシピはデッキ構築の方向性がよく見えるので。 -- 2013-01-20 19 34 05 今、マジェ使えない -- 2013-01-23 14 56 10 ↑話が全く違う人きた -- 2013-01-31 07 58 37 ういんがる・ぶれいぶ、止められると終わる。 -- 2013-02-06 00 23 59 Versailles -- 2013-02-06 01 15 54 レシピ2ってどういうことなんだろう。マジェ一本で戦うってのがよく分からない -- 2013-02-06 20 53 26 ↑かつてその解説を書いた者ですが、元々がレシピを分割する為に急いで書いた+環境が既に大きく変わっているので流石に書き直しました。 -- 2013-02-07 17 18 48 レシピ3どうやって使うの? -- 2013-02-07 17 22 41 ジャベリンいらなくね -- 2013-02-07 17 56 11 ↑悲しい話。スタコで出てくるグレード1はジャベリンしかないんです。スタコの活用法の一つと思っていただければ、幸いです。 -- 2013-02-07 18 05 10 ↑↑↑↑返答ありがとう。どういうことなのか理解できたぜ。 -- 2013-02-07 22 36 49 ダメージチェックでマジェ落ちたら終わり? -- 2013-02-08 07 18 45 スタコ2まいでいい -- 2013-02-08 22 56 46 ↑2ダークが悲しいことになる。レシピ2のソルセ搭載型なら、13k+ブーストでそこそこ戦える。レシピ1の型でも、アーリーで頑張れば、なんとか。 -- 2013-02-09 09 14 09 アシュレイ入れるとやばい感じ。 -- 2013-02-18 22 46 56 盟主もってるから? -- 2013-03-09 01 25 19 アルフレッドアーリーいる? -- 2013-03-17 00 07 17 アルフレッドアーリーじゃなくてふつうのアルフレッドのほうが強い -- 2013-03-21 12 00 57 ↑しかし、通常のアルフレッドではファイターズルールに引っかかり、ぶれいぶが採用不能に。というわけで、マジェスティのデッキでは、若き日(アーリー)に軍配が上がる。最も、そちらもスピリット登場以来使われている話を聞かないが…。 -- 2013-03-21 20 22 04 あと、レシピ1は爆炎の剣士があってもバチは当たらないと思う。13kに単騎攻め可能は大きい。 -- 2013-03-28 20 09 12 レシピの説明が消えてるけどジャマだったから?間違ってたから?コメント機能があるんだから編集の意図を言ってほしかったな -- 2013-03-30 12 42 01 ↑編集履歴見る限り現レシピの2と3の部分が一度丸々消された後、その後にそれのレシピの部分だけ復活させた結果こうなったっぽい -- 2013-03-30 14 27 06 解説あった頃のに戻してみた。ついでに細かいところを少し直した。 -- 2013-03-30 20 09 41 レシピ3すごいな。。。マジェにフウバル使えるもんなんだな。レシピ2をもうちょいスマートにしたら、環境に通用しそうなデッキになるな。 -- 2013-04-07 03 28 59 マジェ規制緩和おめ。とりあえずレシピ1をスピリット→マジェにしたいんだが、どうだろうか?あとレシピ1、2は需要ある? -- 2013-05-02 12 23 58 ↑孤高の騎士の枠も欲しいので、SSD1枚削ってもいいかと。レシピ2は爆炎の剣士辺りを搭載して「G3多め」にしたい。 -- 2013-05-02 19 45 26 ハンドにG3なしでブレイブ止められて、ダメにセイバー落ちたら死にそうじゃね?まぁあくまで最悪のケースだけど、ありそうで怖い。。。 -- 2013-05-02 20 22 19 なんか文章おかしいな。ハンドG3なしで、ダメにピン積みのセイバー落ち(サーチできない)、そしてぶれいぶ止められる。こうか。 -- 2013-05-02 22 58 28 ぶれいぶ解禁だからフルバウスタートも手を加えようぜ -- 2013-05-03 12 02 35 ↑ブレイブを4枚にすればいい?そして何を抜こうか。意見あれば編集するが、俺はレシピ3の構築に意見できる知識がねぇ。。。 -- 2013-05-03 13 20 04 マジェ2枚なら素引きできる可能性も十分あるから魂は減らしていいかもね。それがG1を少しブレイブに回すか -- 2013-05-04 00 41 18 ↑ それが× それか〇 -- 2013-05-04 00 41 57 ↑2魂はライドすると10kなので返しで9k(例:ライブラ互換)に単独パンチされないので3枚あっていい。スタコで呼んで爆破役にもできるし、今のままでいいかも。 -- 2013-05-04 10 06 59 ブレイブ制限解除きたぁぃやったぁぁぁぁぁぁぉぉぁぁぁぁぁぁぁぉぁぁぁぁぁぁぁ -- 2013-05-05 22 36 59 スピリットは3枚は入れた方がいいよね。とりあえずレシピ1:スピリット→マジェ レシピ2:マジェ、バロミ投入 レシピ3:ぶれいぶ投入 こんな感じでいいのかな? -- 2013-05-05 23 07 33 ドリームペインターって入らないの? -- 2013-05-07 09 37 31 ↑1活躍が「ダークに乗って足りないブレードを足す」というピンポイントな奴で度々下げられる。↑2バロミ使う手前、といぷがるも欲しいですね。まあ、その考え方であってます。 -- 2013-05-07 13 09 34 バロスは2か3は欲しい -- 2013-05-09 20 49 08 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」、さらに「といぷがる」によるライン強化を可能としています。 -- 2013-05-11 19 36 53 ↑いいんじゃないかな。すっきりして、戦術のコンセプトがわかりやすい。 -- 2013-05-11 20 55 21 ↑2 ベディヴィア→スピリット、ガンス→バロミ、ゴヴァノン2→エポナ2ぐらいしてもいいと思う。 -- 2013-05-11 21 10 30 アルフレッドあると強くね? -- 2013-05-21 19 03 47 同感。レシピ2エクスカル入れるくらいならアルフの方が強い。 -- 2013-05-25 07 39 24 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」増量、「騎士王」の投入で手堅い盤面を目指しました。 -- 2013-06-02 21 56 19 ↑ガンスも騎士王に変えちゃおうZE -- 2013-06-02 22 34 56 バロミ2アルフ2でいいと思う -- 2013-06-13 15 58 11 同感。バロミ増量したら、バロミライドで、失敗するからバロミ2アルフ2でいい -- 2013-06-18 06 49 51 エクスカルペイトいれろ! -- 2013-07-22 13 24 46 理由は? -- 2013-07-22 15 48 03 あれは、この軸で入れたら、ネタカードにしかならないだろ -- 2013-07-22 17 12 58 うん ペッタンよりぺディヴィアの方がいい -- 2013-07-22 21 42 45 12kのベディヴィアで殴るよりスタコで展開して殴る方がどう考えても強いので却下 -- 2013-07-22 23 49 42 リア低いのがネックだよなー -- 2013-07-26 23 52 10 バロミ3枚は多いよ〜〜 -- 2013-07-28 21 23 44 バロミは3でいい ガンス抜いてアルフを2に -- 2013-08-13 22 36 02 でも、バロミ3枚にするより魂3枚にした方がいい。 -- 2013-08-17 19 25 33 レシピ2のガンスロッドを騎士王と入れ換えました最近の大会を見てもライド事故回避にV用のG3はある程度欲しいですね -- 2013-08-19 10 49 41 アルフかソルセでいいんじゃね? -- 2013-08-19 18 32 18 ベディ入れるよりスタコで展開した方がはるかにアドとってるんだよなぁ -- 2013-08-22 22 01 47 あれ?レシピ3が消えてる。まぁレシピ1が一番しっくりしてるからいいけど -- 2013-08-23 14 45 45 アポカ入れるぐらいなら、マスカの方が強い -- 2013-08-27 22 24 04 バロミライドしちゃうからバロミは2枚でいいよ〜〜〜 -- 2013-09-18 00 00 47 そろそろマジェ規制解除かもね -- 2013-09-18 17 16 11 まぁ解除されても3投ぐらいしかしないけどな -- 2013-09-23 20 19 27 レシピ1のケイを3にしてぽーんがる4でもいいですか? -- 2013-09-24 20 00 36 わるくはない -- 2013-09-27 21 10 43 SSD入れないマジェでも、G3 5枚でいける -- 2013-10-25 17 00 12 いっそ、この期だしマジェとアシュレイ(Bライド)にしてもいいのでは -- 2013-11-09 09 11 46 それだと、マジェの速攻がなくなる -- 2013-11-12 21 44 08 サンクチュアリはどうですか? -- 2013-11-17 21 03 54 レシピ1:ケイ→リアン、レシピ2:騎士王・といぷ→SSD・ぽーんがる、レシピ3:いらない -- 2013-11-18 07 07 32 ↑といぷはマジェを21kに引き上げる脅威のブーストに化けてくれるので全く0は困ることありますよ?レシピ1のケイですがリアンとはある程度両立できませんかね…。レシピ3、コアなファンがいるらしいです。 -- 2013-11-18 19 31 57 ↑すまんといぷは全然採用圏内だね、3点止めできることがこのデッキのメリットだからケイで速攻をしかけるのは個人的にはなしだと思ってる、レシピ3はもう何も言わん消していいかい? -- 2013-11-18 19 56 47 上で言われてたように編集。といぷはV21000ライン作りたいしいるね。 -- 2013-11-28 21 23 00 レシピがない -- 2013-11-29 20 35 52 ↑下の方で畳んである -- 2013-11-29 20 43 58 とりあえずレシピの無断編集はやめろ、ページの構成はこれがテンプレなのか?正直見にくい -- 2013-11-29 21 10 45 ↑レシピ()に固執する連中が延々と編集合戦し続けたことを受けてこのテンプレに変更になった。考察メイン、レシピサブの内容にしてレシピに固執する意味を減らした形にしてある -- 2013-11-30 05 51 25 レシピが見れない -- 2013-11-30 07 36 02 サンプルレシピの+クリックした? -- 2013-11-30 11 56 16 マジェにサンクチュアリは合いませんかね? -- 2013-12-03 01 03 17 入らなくはない。 別段相性がいい面もないけど。 -- 2013-12-03 11 53 53 バロミデスは3枚もいりますか -- 2013-12-04 19 05 43 ↑ぶれいぶがいるからR用G3多いのは大丈夫なんだが正直多くて2枚、あとはアルフレッドなりサンクチュアリとかのがいいと思うがね -- 2013-12-05 01 40 41 ↑サンクだと盟主なのでプレイング注意。そこで「孤高の騎士」採用が1チャンある。1枚でもあるとブラブレを引く機会できます。 -- 2013-12-05 20 15 23 といぷがるは2枚でも大丈夫ですか? -- 2013-12-13 18 28 01 ↑V裏に欲しいけどアカネなりアルフなりのフォローを積めば2枚でもいいと思う -- 2013-12-13 18 40 40 フォローは何枚ぐらいがいいですか? -- 2013-12-13 19 00 05 書き方が悪かったな、アルフかアカネでフォローすればといぷがるは少ない枚数で問題ないと書いたつもりだったんだが -- 2013-12-14 01 08 24 ↑↑読解力が足りなかった、フォローするカードの枚数は個人の好みによるけどアルフレッド3枚くらい採用するかトランペッターの枠をアカネにすればいいかと思う -- 2013-12-14 01 23 46 マジェって、治減らしても大丈夫じゃない? -- 2014-01-04 02 00 25 おまえらついにマジェが解除されるぞ2月1日レシピ作っとこうぜ -- 2014-01-14 19 54 59 レシピ1、3もう消していいよ。マジェ4バロミ3で。 -- 2014-01-19 18 08 45 やっぱバロミ強いからな -- 2014-01-19 22 04 05 ま、ガンスロット入れる人もいるし、エクス、SSD、アルフレッドなんかでも十分使える。バロミで思考停止するのはよくない。 -- 2014-01-19 22 31 19 つーか、修正すんのは施行されてからな -- 2014-01-19 22 57 24 編集は2月1日以降。方向性としてはレシピ1,3削除。マジェ4バロミ2辺りは確定で、追加でバロミ1か騎士王1~2ってとこかな。 -- 2014-01-20 05 57 44 ↑それでいいと -- 2014-01-21 17 08 03 ↑追記、バロミ3安定じゃね?騎士王も強いけどな -- 2014-01-21 17 10 30 ↑3の様に編集しました -- 2014-02-01 06 43 42 なんかなかなか手札にこないブラブレとダーク -- 2014-02-01 20 01 14 騎士王いれたほうがよくね? -- 2014-02-04 17 12 58 ↑乗ってもよわいのはバロミも同じでリアではバロミに軍配があがる、でも個人でいれるのはありだと思う -- 2014-02-05 09 58 31 マジェの効果使えなかったらどうやって戦えばいいんですか -- 2014-02-05 22 20 06 ↑どうにもなりません。意地でも使ってください。使えないのが怖いのならばサブのヴァンガード向けユニットを積めば問題になりにくくなります。 -- 2014-02-07 00 40 45 探索者ういんがるは入るかな? -- 2014-04-05 20 37 06 入れてもいいと思うけど、シンプルに双闘ごり押しした方が多分強い -- 2014-04-05 22 11 50 ↑やっぱマジェ+バロミには敵わないか、サンクス -- 2014-04-06 22 27 39 うまく回ればシングとも相性はバツグンだけど、どうにも安定しない G2枠どうしようか… -- 2014-05-24 00 33 10 護法の探索者シロン、捨てるクランが何でもいいのでイゾルデ2種より優先可能では?最も、ロイ・シャドの比率次第では今までどおりでも問題ないが…。 -- 2014-05-24 11 17 03 G2枠はブラブレ4・ダーク4・ブラブレ探索者2・スターコール2とかでもいいんじゃないでしょうか? -- 2014-07-21 16 04 56 ↑俺の引きが鈍いのかスタコは3無いと引けん。それと探索ブレードはシングを使うなら初めて採用するかな。 -- 2014-07-21 19 35 56 昨日のルール改訂で来月からロイパラの混在可能カードはブラダ4枚までに変更。シャドウ軸はエクストリーム専用になりますぞ。 -- 2014-09-10 12 28 03 シャドパラ軸消すか -- 2014-09-11 11 17 27 9/29からのルール改討以前にシャドパラ10枚投入されてる時点でエクストリーム前提だけどな -- 2014-09-11 13 09 55 シャドパラ軸もともとクランファイトにも対応してなかったのか、いらね -- 2014-09-16 09 20 40 誰ですかな?レシピ編集したの。ブレード・スピリット抜くのはありえませんぞ。 -- 2014-09-16 20 01 35 シャドパラ軸がクランファイト対応のFVフルバウ型になったが、もうすぐエクストリームに左遷されるんだよな・・・ -- 2014-09-16 21 35 18 クランファイト対応してないふうばる型は改定日にけせばいい、てか誰だよスピリットぬいた奴、ぶらすたー -- 2014-09-17 00 08 46 ブラスターライド率高めないとマジェ引き込めないだろ -- 2014-09-17 00 10 02 エクストリーム限定デッキはテンプレとしてふさわしくないと思う、そんでスピリットとバロミは入れた方がいい -- 2014-09-17 01 00 58 とりあえず意見を全部反映させてみた、といぷは不採用でいいのかな -- 2014-09-17 01 15 56 ↑11k多き今は、といぷがると爆炎はむしろ必須。 -- 2014-09-17 19 34 24 このページってマジェを使った一番強い(いろんな側面から見て)ガチ寄りなデッキを載せるところ?それともマジェ1本にしぼってどうしてもマジェを使いたいファン寄りなデッキ?シング4マジェ4の構築の方がマジェを活かせると思うんだがどうなのだろうか。それとエクストリーム専の型はは削除希望。 -- 2014-10-19 08 55 06 ↑マジェはいくらでも作れる。マジェ4本で一本型、爆炎、騎士王、シング、ソルセ…。エクストリーム専用はまあ、最近じゃお荷物かな。 -- 2014-10-19 08 59 48 ↑↑レシピは参考程度のオマケ扱いだから気にしない方が精神衛生的にいいぞ。エクストリーム型はまあ、別にあってもいいんじゃないの?エクストリーム専用はアモンフレアとかインビンオバロとか他にもあるし邪険にして消さんでもいいと思う -- 2014-10-19 12 51 20 今更何を言うか、ここはファンデッキ載せるとこだろ、相方は騎士王かバロミしかありえん、シング使ったらガチになるじゃねえか -- 2014-10-21 17 12 51 ↑123 なるほどね、じゃあレシピはこのままでいいのか、他のエクストリーム専デッキはシナジーが絶大だから組まれてるけどここのは言うほどだよね?ってまぁ言っても仕方ないか、このページの方針理解 -- 2014-10-22 03 13 27 ファントムブラスタードラゴンが新しくなってこいつの可能性も考えられるようになったよな -- 2015-06-29 20 09 58 現行のレギュレーションに合わせるため、フルバウ軸は削除しました -- 2016-07-25 06 42 03 素材のブラダ、2枚で足りるか? -- 2017-02-05 11 38 44
https://w.atwiki.jp/demenjon/pages/7.html
氷結竜コールドアーマードラゴン フローズンナイト - アイスドラゴン |グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド- / クリティカル 1 |自|【V】【LB4】《フローズンナイト》がこのユニットにライドしたとき、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、 『起【V】[CB1-カード名に「氷結」を含むカード]相手のリアガードが4枚以上のとき、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのクリティカル+1する。』を与える。 |自|【V】このユニットがアタックしたとき、相手のリアガードが3枚以上のとき、そのターン中、パワー+2000。 |永|【V】盟主(共通しないクランのユニットがいるとき、アタックできない) |フレーバー:(RRR)凍え死ぬがいい!フローズンスラッシュ! (SP)貴様ら全員氷獄送りだ。覚悟はいいな? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/265.html
ロイヤルパラディン - グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[手札からカード名に「ツイン」とあるカードを1枚選んで捨てる]あなたのヴァンガードが「マジェスティ・ロードブラスター」ならヴァンガードのアタック終了後コストを払って良い。払ったらこのユニットをライドする。 自【V】あなたのソウルに《ロイヤルパラディン》があるならエンドフェイズ開始時このユニットをRにコールしてもよい。その後、ソウルから1枚選びライドする。 フレーバー:異星の同志の魂を受け継ぎ、双剣の先導者は更なる覚醒を果たした。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/849.html
ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノファング・タイガー》 サポートカード 《クロノタイガー・リベリオン》 《時空竜 バインドタイム・ドラゴン》 《スチームテイマー ナニ》 《スチームメイデン シャクシャ》 《スチームハンター エメンバーラ》 《スチームメイデン ムティ》 《ニャンニャン・ワーカー》 《クロノ・ティガー》 《夜に啼くギアタビー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ティガー 1 FV 夜に啼くギアタビー 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 クロノメディカル・ハムスター 4 1 推し進めるギアタイガー 3 スチームハンター エメンバーラ 4 スチームリンクス エンメ 4 スチームスカラー エメルアンナ 4 2 スチームテイマー ナニ 4 スチームリンクス アダドアプラ 4 スチームリンクス ナディン 2 3 クロノファング・タイガー 4 クロノファング・タイガー・G 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノタイガー・GG 4 クロノタイガー・リベリオン 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 刻獣守護 イリシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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プロフィール 名前 天使大好き 年齢 16 学科 電気電子工学科 趣味 ヴァンガード(日常的にパック買ったりデッキいじったりしてます) あと人狼 現在の状況 今は守護天使とか集めてたり(冬には銃士に移ってるはず) 一言 ヴァンガード好きな人は声をかけて下さったらうれしいです 使ってるクランは シャドウパラディン(ファントムブラスタードラゴン) オラクルシンクタンク(アマテラス) エンジェルフェザー(メタトロン、守護天使) ディメンジョンポリス(次元ロボ、レインビューティー) ネオネクタール(銃士) とかとか
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C下間頼成のこと。 撤退時のうめき声が「ヴァンガーーード」と空耳で聞こえることからこう呼ばれる。 本願寺の武将は下間姓だけで7名もおり、名前だけでは非常にややこしいことも彼がこう呼ばれる一因か。 ちなみにヴァンガード(vanguard)とは前衛や先兵を表す英単語。 1コス最高武力なので端攻めなどの前衛役を任されやすいこのカードにマッチしている呼び名とも言える。 同名のカードゲームも有名。