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邪眼皇インビンシブルⅠ世 スーパーレア 闇 コスト13 パワー15000 ダークロード/ナイト ■W・ブレイカー ■自分の墓地に《インビンシブル》と名の付くカードが一枚でもある限り、このクリーチャーのコストは8になる。 ■このクリーチャーが破壊された場合、デッキまたは手札から、《インビンシブル》と名の付く呪文を二種類まで唱えてもよい。 (F)各文明が所持する、最終兵器。それを操る者こそが、この世を支配する。 作者 ソウル 評価 種族多くありませんか?いくらなんでも6つはちょっとどうかと思うんですけど・・・ 柳 そうですね、編集しときます。
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)】:メインフェイズ開始時、SC①・CC① 【(V)/(R)】:アタックがヒットした時、[SB⑥・CB④]で発動できる。あなたのユニットをすべてスタンドする。 フレーバー:悪は許さん! 勧善懲悪! 必殺ヘルスタンド!
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インビンシブル 種類 ヘリ空母 国 イギリス 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 修理,搭載,補給 搭載可能 VTOL機*4,ヘリ*1 基本性能 兵種 艦船 価格 3800 編成数 1 耐久度 32 燃料 200 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 12 移動タイプ 艦船B 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 4 4 4 2 3 4 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 0 33 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ゴールキーパー 2 4 防 56 60 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 ▲2▼0 ○ ○ - ○ - - - 補給物資*20
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新兵よ、貴様…もうヘバったのか♡…情けないな♡そんな有様では、立派な騎士にはなれんぞ♡♡♡ プリンセスヴァンガード PP2 シルバーレア 進化前 ファンファーレ コスト1の自分のフォロワー1体を+1/+0する。 1/3 進化後 3/5 概要 コスト2の指揮官フォロワー。場に出たときコスト1のフォロワーならば兵士問わず誰でも強化する能力を持つ。おねショタである。筆おろしである。 イラストで見るべきはやはり褐色の脇やお尻だろう。ツバキちゃんといいロイヤルはぴっちり蒸れ蒸れ尻を見せる習慣でもあるのだろうか。フレーバーテキストや能力と合わせて男を尻にしくタイプだとよかよかばい。 立派な騎士になるのだぞ…♡♡♡ プリンセスヴァンガードの能力で強化できるコスト1のフォロワー クイックブレーダー おせえ!と先走る生意気なクイックブレーダーを戒める鬼教官的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! おそらく早すぎる!もう1回出せ!的な感じ。 ヴァンガード 一番乗りの称号はいただきだ!と先走るヴァンガードを戒める姉御的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! 名前的にもヴァンガード同士で正統派な感じ。でもヴァンガードとか同士だと「強く…なったな…」とか言いながら死別しそうな気がする。 ニンジャエッグ 潜伏しているニンジャも強化する王道なおねショタ的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! プリンセスヴァンガードとの経験で一皮剥けてどんどん成長するニンジャエッグもいい。 個人的におねショタでショタが逆転するのは違クだけどまあ人によります。 ゴブリン 兵士以外のクリーチャーも包み込む聖母的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! モンスターを調教してきたゴブリンの味を覚えたプリンセスヴァンガードちゃんが逆にはまり込む展開も私はいいと思う。 戦場は残酷だ♡貴様が一人前になるのを待ってはくれんぞ♡そら、立て♡私と共に往くぞ♡♡♡ あいつもう組み合わせなんでも良くなってるよな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 28 19) あいつナイトとほあもり隊忘れてるな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 48 52) ナイトやヘヴィーナイト強化できるのが大事よね -- 名無しさん (2016-09-05 22 35 29) 脇いいよね… -- 名無しさん (2016-09-06 01 49 09) フレーバーがえろすぎやしませんかね -- 名無しさん (2016-09-07 18 50 59) 名前 コメント
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ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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獣族の高級地上ユニット スキル使用後前方扇形範囲内の敵の攻撃力を減少させる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2600 技術費用 2600 HP 550 攻撃 50 射程 近接 防御 9 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブスキルは敵の攻撃力を20減少させる Lv2 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を30減少させる Lv3 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を40減少させる 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル 殴打 クールダウン 5.00秒 射程 近接 ライオンヴァンガードが爪で敵を攻撃し、50ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 咆哮 クールダウン 無 射程 18 ライオンヴァンガードが咆え、前方半径18、150度扇形範囲内最大99体の敵の攻撃を10ダメージ減少させる また、ライオンヴァンガードは10ダメージの反射効果を得る 持続20秒 攻略 自身使用時 -アクティブスキルの攻撃減少効果はウィングトードと組み合わせるといい -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ライオンヴァンガードは対空不可 解説 対人類で強い高級ユニット 他の種族に対しては一切使わないでしょう。 アクティブスキルを敵に当てると自走迫撃砲以外は完封できます。 自走迫撃砲で対策されると辛いので最終盤に出しましょう。 ストーリー ライオン族はいつも獣族の先導役を果たしてきた。大人のライオンは背中には金色の岩鱗が生えており、まるで金の鎧を身に着けている様に見える。獣王が創造したソウルの修行を行うと、体は小さくなってしまうが、俊敏性が大幅に向上します。彼らの強さを制御するには優れた能力が必要となり、そうでない場合、惑星の地表を軽く移動するだけで地表を破壊してしまう。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver.1.1.6(2017/11/01) ステータスの調整 コストが2700→2600 HPが450→550 防御が9→8 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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属性・状態異常の耐性 HP MP 火 氷 雷 水 風 土 聖 状態異常耐性 100500〜142000 1020〜1400 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 石化・徐々に石化・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・混乱・呪い・カーズ・死の宣告・バーサク・ストップ・レビテト・即死 攻撃パターン ターン 行動A 行動B 行動C 行動D 1 「ジャッジメント・ペイン」 2 「アルマゲスト」 単体打撃 3 「カーズ」 「サイレス」 「スロウ」 「デスペル」 4 単体打撃 全体打撃 「バイオ」 5 「ファイガ」 「ブリザガ」 「サンダガ」 全体打撃 6 「苦しみの連鎖」 「かいふく」 「フェイス」 7 「エアロガ」 「ウォタガ」 「搾取のエレクトラ」 8 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 9 「グラビトン」 「フレア」 10 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 11 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 12 「ギガグラビトン」 「心無い天使」 13 単体打撃 パス 2のターン 偶数ターンは「アルマゲスト」、奇数ターンは単体打撃となる。 インビンシブルに「スロウ」がかかってる場合は単体打撃。 3のターン 通常は「カーズ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 インビンシブルに「スロウ」か「スリップ」がかかってる場合は「デスペル」を自分に使用する。 4のターン 偶数ターンは単体打撃。奇数ターンは全体打撃となる。 3のターンで「デスペル」を使用した場合は「バイオ」を使用。 5のターン 通常は「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」の中からランダムで使用。 インビンシブルのMPが足りない場合は全体打撃となる。 6のターン 通常は「苦しみの連鎖」。インビンシブルのHPが20%以外の場合は「かいふく」を自分に使用。このターンの直前にカウンターで「苦しみの連鎖」を使用した場合は「フェイス」を自分に使用する。 7のターン 通常は「エアロガ」「ウォタガ」の中からランダムで使用。インビンシブルのHPが80%以下の場合は「搾取のエレクトラ」を使用する。 8のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 9のターン 奇数ターンは必ず「グラビトン」。偶数ターンは「フレア」を使用。 10のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 11のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 ただし、10のターンで使用した魔法はこの中から除く。 12のターン 偶数ターンは「ギガグラビトン」。奇数ターンは「心無い天使」。 13のターン 奇数ターンは単体打撃。偶数ターンは何もしない。 カウンター 対象となる行動 行動に対するカウンター 属性が付いてる攻撃 「苦しみの連鎖」 召喚魔法 「搾取のエレクトラ」 各行動の能力とダメージ計算式 名称 対象 タイプ 属性 状態異常効果 ダメージ計算式 威力 回避 反射 備考 「ジャッジメント・ペイン」 全体 魔法 沈黙暗闇 (Aレベル+A知性)×{B知性×B魔法防御/(B精神+B知性−A体力)}×乱数 × × 「アルマゲスト」 単体 魔法 ○ × 単体打撃 単体 物理 ○ × 全体打撃 全体 物理 ○ ×
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《アシュラ・カイザー》 《ういんがる》 《オラクルガーディアン ジェミニ》 《オラクルガーディアン ニケ》 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《騎士王 アルフレッド》 《キング・オブ・ソード》 《幸運の運び手 エポナ》 《孤高の騎士 ガンスロット》 《叫んで踊れる実況 シャウト》 《CEO アマテラス》 《スターライト・ユニコーン》 《ソウルセイバー・ドラゴン》 《小さな賢者 マロン》 《タフ・ボーイ》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 《ドラゴニック・オーバー・ロード》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《ドリーム・イーター》 《ばーくがる》 《バトルライザー》 《ブラスター・ブレード》 《ふろうがる》 《ボーテックス・ドラゴン》 《Mr.インビンシブル》 《未来の騎士 リュー》 《鎧の化身 バー》 《ロゼンジ・メイガス》
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インビンシブル? ルーネス 「ドーガもウネも 言うだけ言ってサッサと 消えちゃって… なんだか冷たいよな 俺の母親代わりだったニーナもそうだけど 心配してるくせに わざと冷たくするんだ …あれって結構 辛いんだよな」 イングズ 「俺たちはまだまだ試されているんだろう 厚意に甘えてばかりもいられない」 レフィア 「さあ暗黒の洞窟で 土の牙を探しましょ! アムルの北の 穴だらけの山の中よね?」 イングズ 「山を越えられるのなら… 他にもいろいろ行けそうだな」 レフィア 「…あなたが寄り道を言い出すなんて めずらしいわね」 イングズ 「…ルーネスが船に慣れるまで 少しぐらい いいんじゃないか?」 アルクゥ 「準備万端 整えたいですからね!」 ルーネス 「…俺のことはいいよ 構わず好きなところ行ってくれ」 イングズ 「こんなに安定した船でも やっぱり酔うのか?」 ルーネス 「あ ああ…」 次のページへ
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登録日:2011/11/01 Tue 04 19 28 更新日:2021/09/20 Mon 16 17 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ☆がやたら強い カードファイト!!ヴァンガード クリティカル_☆ スタンド_醒 チェック・THE・ドライブトリガー トリガー トリガーアイコン トリガーユニット トリガー効果 ドロー_引 ヒール_治 ヴァンガード 運ゲー トリガーとは、ヴァンガードのユニットの一種であるトリガーユニットが持つ能力の事で、ファイトに大きな影響を与える重要な要素。 デッキには必ず16枚入れなくてはならない。 知らない人の為に説明すると、このTCGにはヴァンガードと呼ばれる特別な存在がおり、名実共に主役と言える。 そのヴァンガードの特別な能力の一つがドライブチェック。 これはアタック宣言時にデッキトップを確認し、それを手札に加えるというもの。 (基本的には一回しか行えないが、最上級であるG3ユニットには共通してツインドライブ!!という、ドライブチェックを二回行える能力を持つ) 更にヴァンガードユニットにダメージが発生した際にもダメージチェックというステップが発生し、受けたダメージ分デッキトップを確認して、ダメージゾーンに置く(6ダメージ蓄積したら敗北) このドライブ及びダメージチェック時に引き当てると効果を発動するのが、トリガー能力を持ったトリガーユニットである。 要約すると、ダメージを受けた際or攻撃時にドローできる能力+不確定なアドバンテージが用意されており、その『不確定なアドバンテージ』がトリガーの能力だと考えてもらえば良い。 現在トリガー能力は クリティカル スタンド ヒール ドロー フロント オーバー の全6種が存在。 それぞれカードの右上に『★』、『醒』、『治』、『引』、前、超というマークが印刷されている。 また、トリガーは最下級ユニットであるG0ユニットしか持たない能力で、各固有効果に加えて、超以外に共通して一体のユニットをそのターン中+P10000(旧ルールでは5000)する。 例外としてスマホアプリ「ヴァンガードZERO」ではグレード3がトリガーを持っており、デッキ構築画面で好きなカードに好きなトリガーを持たせることが可能である。 以下、トリガー能力の解説。 クリティカルトリガー 「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」 (ドヤッ) 場のユニット一体に、相手に与えるダメージ量(クリティカル)をそのターン中+1にする能力。 単にダメージ量が増えるだけではなく、相手の計算を大きく狂わせる(俗に言う『不慮の事故』)側面も持つ。たまに自分の計算も狂う。 非常に分かりやすい能力の為か、アニメではかなりの頻度で活躍している能力。 初期ではかげろう使いである櫂トシキが「チェック・ザ・ドライブトリガー!」の宣言をするとほぼ百%クリティカルトリガーをゲット。 そして「ファイナルターン!」宣言と共に不必要なオーバーキルを連発。その実力を見せ付けると共に「かげろうはクリティカル」と、視聴者に妙なイメージを刷り込んだ。 ちなみにこのトリガーの利点としてよく挙げられるのがVから殴れること。 Vから殴れるということは決して攻撃が通らなくてもトリガーの効果自体はRに与えられるので、V11000の現環境では後述するスタンドに比べて腐りにくいためである。 スタンドトリガー アタック等、なんらかのアクションを起こしてレスト(行動済み)状態になったリアガードユニットをスタンド(未行動)に戻し、再アタックを可能にするスキル。 ドライブチェック時の場合、攻撃回数を増やしてダメージ量を増やすという目的だが、クリティカルトリガーと違って奇襲性が低く、単純なダメージ増加として見るにはやや扱いづらい。 しかし、このTCGにおけるユニット強化能力は、発動したターン中に続くものが多く、 強化したリアガードでアタック ↓ ヴァンガードでアタック ↓ スタンドトリガーゲット! ↓ 最初に攻撃したリアガードが強化状態を維持したまま再攻撃ィっ! という流れが狙え、時にはクリティカルトリガー以上のダメージアドバンテージを稼ぐ事もある。(無論狙ってやるのは難しいが) なのでアタックする場合は基本的にリアガード→ヴァンガード→リアガードの流れで攻撃するのが基本である。 アニメでは葛木カムイが操るノヴァグラップラーのユニットが、スタンド能力に関連した能力を多く保有している。 その為、櫂のかげろうと同じく「ノヴァはスタンド!」というイメージ(*1)が定着していた。 一方、ダメージトリガーで出てもスタンド効果が無駄打ちになることが多く、クリティカルトリガーほど防御側にプレッシャーを与えづらいため、旧シリーズでは不人気さが否めなかった。嵌れば強いんだけどね…。 結局カードプールが一新されたVシリーズでは、後述のフロントトリガーと入れ替わる形で廃止されている。 代わりにカードの効果でスタンドトリガーみたいなことしだす奴らも増えてきた。 ヒールトリガー 「自分のダメージ≧相手のダメージ」の場合のみ適用され、その名の通りダメージを回復して取り除く事が出来る。 クリティカルトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、更に多数入れるとファイトが長引くおそれもある為か、全トリガー中唯一「デッキに入れられるヒールの総数は四枚」と制限されている。 また、その特性上ドライブ・ダメージチェック、どちらで発動しても腐らない能力の為か、上記赤字で示した通り、適用条件も設定されており、 自分 ダメージ3 相手 ダメージ4 ↓ 相手 攻撃! クリティカルトリガーゲット! ↓ 自分 くっ……ダメージトリガー、ファーストチェック… よっしゃ!ヒール……え、できない?(*2) ↓ セカンドチェック…ノートリガー… ↓ にょろ~ん という事態も、ヴァンガードではよくある事。 また、ダメージが少ない序盤に引き当て、CB能力が使えなくなる事もまた、ヴァンガードではよくある事で、万能ではない。 しかし、それでもクリティカルトリガー同様、相手の計算を大きく狂わせるので、可能な限り四枚積みしたい。 ドロートリガー その名の通り、チェック時にめくるとドローする能力。 他の三種に比べると、ドライブ・ダメージ両チェック時どちらで発動しても腐らず、またこれといった制限が無いのが優秀。 だが、勝敗条件であるダメージレースと直接は関わっていないのが厳しい。 また、手札増加とバランスを取るためか、他のトリガーユニットに比べシールド値(防御時に参照されるステータス)が5000と低いのも痛い。 主に手札・場の消費が激しいスパイクブラザーズ・シャドウパラディン、そして手札の枚数を参照するオラクルシンクタンクとは相性が良い。 特にオラクルシンクタンクは最初期はカードプールが少なかった為、ドロートリガーが多く採用されていたが、最近ではドロースキルを持ったユニットの増加や、ソウルチャージ能力による自己デッキ破壊によるデッキデスの危険性が生じてきた為、採用率は減少方向にある。 その為かVシリーズ以降は守護者も兼ねているドロートリガーも登場している為、4枚までの採用ならシールド値の不足は無視できる。 以上の四種類がかつてのトリガーの全種類。 しかし、実はトリガー能力はこの四種だけとは決まっていない。 なので、今後のカードプール増加で新たなトリガー能力が登場するかもしれない。 どんな能力なのか全く想像つかない中登場したのが… フロントトリガー Vシリーズに登場した新たなトリガー。 特殊な効果は無いものの前列全員の攻撃力を+10000するという単純なバフとなっている。 しかし強力すぎるためか、イマジナリーギフトが「アクセル」のクランしか実装されていない。(*3) だが「アクセル」で増やしたリアゾーンも前列扱いとなる為、後半で引かれたら一瞬で勝負が決まってしまう。 オーバー デッキに1枚しか入れられない切り札トリガー。 ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与えるという破格の効果。 更にドライブチェックで引いた場合はカード毎に設けられた追加効果を得られる。 通常のドローで引いた場合は泣け。とはいえシールドが50000もあるので全く役に立たないわけじゃないのが救い。 テキストに「!」がめっちゃ使われててテンションが高いのが特徴。 追記・修正はツインドライブ!でトリガーを二つゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう結構経つけど増える気配なし。増えても強くなさそうな予感。どうなるのかなー -- 名無しさん (2015-08-15 23 20 25) 名前 コメント