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かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 ナーゼル》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 [[煉獄龍騎士 ナーゼル http //cf-vanguard.net/煉獄竜騎士_ナーゼル] 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 煉獄のワイバーン ブーム 2 3 煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン 4 煉獄竜 ヒートウイング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 [CB(1)、あなたの手札から《むらくも》を1枚選び捨てる]このユニットがRからGに登場した時、あなたのヴァンガードが《むらくも》ならコストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードかリアガードを1枚選び☆-1する。 フレーバー:さぁて!派手にいきますか! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「喧嘩屋 リベンジダッシュ・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),SB(1)]あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ブン殴られる覚悟がある奴だけ、かかってこいやぁ! 喧嘩屋 リベンジダッシュ・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置いてよい。置いたら、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:傷の数だけ漢は強くなる。覚えとけ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - 魔法円 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 このユニットがRに登場したとき、このカードをバインドゾーンに置く。 自【バインドゾーン】 相手がユニットをデッキからRにコールした時、《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、ソウルからカードを1枚までを選びRにコールしてよい。 フレーバー:お、お前の隣にいるソイツは何者だ!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、《ぬばたま》として扱う。 永【R】:あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、《むらくも》として扱う。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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シャドウパラディン(撃退者 デスマスター・ドラゴン軸) シャドウパラディン(撃退者 デスマスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 デスマスター・ドラゴン》 パワー11000の盟主 ヴァンガードへのアタック時にリアガード1枚の退却でパワー+10000を得る。 単体パワー21000となるので最悪ブーストなしでもヴァンガードへのヒットを狙うことができるが、ただパワーが上がるだけなのでガード強要になりにくいのが難点。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 1枚足んないな -- 2013-12-18 02 04 34 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 グルルバウ 2 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 カースド・ランサー 4 漆黒の乙女 マーハ 4 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 撃退者 デスマスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【ソウル】[CB1]:あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックが、相手のヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールする。 フレーバー:正義の魂は不滅、故にオレは不滅! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも(隠密魔竜 マンダラロード軸) 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【スパイクブラザーズ】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 むらくも(隠密魔竜 マンダラロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 隠密魔竜 マンダラロード このデッキのメインヴァンガード。 11kのパワーと自身の自動効果で非常に高い防御力を発揮する。 サポートカード 忍竜 カースドブレス デッキからマンダラロードをサーチできる。 ヴァンガードへのヒット時にデッキの上の5枚の中からのサーチなので確実性には欠けるが、 ヒット時効果故に相手へのガード強要として使うこともできる。 忍竜 ミダレエッジ カースドブレスのG1版。 序盤にガードはあまりされないので効果を積極的に狙っていける。 忍獣 イビルフェレット マンダラロードを1ターンの間だけリアガードにしたり、ミリオンラットの再利用を狙える。 このデッキにはデッキをシャッフルするカードがいくらかあるためドローできればシールドとしても使える。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 3 忍竜 ミダレエッジ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 2 忍竜 カースドブレス 4 3 隠密魔竜 マンダラロード 4 金棒の忍鬼 アラハバキ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑すまんミスった。MUSASHI4 -- 2012-10-14 20 14 55 ZANBAKU入れようぜ -- 2012-10-22 22 21 28 みんな、ボイルドゲルガー使ってないの? -- 2012-10-27 23 06 01 MUSASHI4も要らん -- 2012-11-04 23 04 21 ZANBAKU4じゃね? -- 2012-12-09 23 54 26 MUSASHI抜いてZANBAKU2,アラハバキ2でどうかな?あとFVはコクエンマル。 -- 2012-12-10 01 03 46 新規カード増えたし結構強くなった気がするぜ -- 2012-12-10 02 35 56 MUSASHI4いらないんじゃない?ミダレエッジー1で完ガ4でもいいかも -- 2012-12-13 22 59 18 アラハバキをZANBAKUに変えるぐらいじゃないかな?現環境になってこのカードの有用性がかなり増した気がする。 -- 2013-04-03 13 00 07 どーせなら、ギガントードにしよう。 -- 2013-06-17 16 33 36 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V/R)】 [あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:はいはーい、残業代は出ないよ、とっとと帰んな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、《むらくも》として扱う。 永【R】:あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、《ぬばたま》として扱う。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント