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グランブルー - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】LB(4):[CB(3),このカードをバインドする]あなたの《グランブルー》のヴァンガードのアタックが相手のグレード3以上のユニットにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから「海賊王 キャプテン・バルバロッサ」を1枚選び、スタンドでライドする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,SB1] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、相手の山札の一番上に戻し、相手はその山札をシャッフルする。 フレーバー:この剣、まさか偽物? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2021/5/4 (水曜日) 18 50 10 更新日:2024/08/25 Sun 10 58 47 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 CLAMP Dシリーズ オーバートリガー カードファイト!!ヴァンガード カードファイト!!ヴァンガードoverDress ケテルサンクチュアリ スタン落ち ストイケイア ダークステイツ ドラゴンエンパイア ブシロード ブラントゲート ペルソナライド リリカルモナステリオ ルール変更 ヴァンガード 天輪聖紀 新時代 無神紀 『破壊の竜神 ギーゼ』消滅、そして『メサイア』の眠りから3000年―― 祈りなき時代を迎え、荒廃した『惑星クレイ』 新たな時代の幕が、今開かれる。 『天輪聖紀』、到来! ブシロードが展開し、トレーディングカードゲームでなかなかの人気を誇っていた「カードファイト‼ヴァンガード」。 発売開始から7年の月日が経ち、環境のインフレ、カードの複雑化に伴い新規参入者の減少が懸念されたことでリブートを兼ねて生み出された新レギュレーション、「Vシリーズ」。 しかし、Vシリーズの記事にもあるように、前シリーズ(Gレギュレーションまで)以上の凄まじいインフレを引き起こしてしまう。 結果、前シリーズが7年続いたのに対しVシリーズは3年で再度の新レギュレーション公示となった。 Vシリーズに次ぐその新たなレギュレーションこそが「Dシリーズ」である。 ●目次 【概要】 【主な変更点】・再度のレギュレーションの分岐 ・クラン制度の廃止・国家制度の導入 ・ライドデッキ ・ペルソナライド ・オーバートリガー ・エネルギージェネレータ ・トリガーステータス、シールド値 ・レアリティ・封入率の再変更 【惑星クレイについて】 新国家概要・特徴【ドラゴンエンパイア】 【ダークステイツ】 【ケテルサンクチュアリ】 【ストイケイア】 【ブラントゲート】 【リリカルモナステリオ】 【エキスパンション】OverDressスタートデッキ Divinezクイックスタートデッキ ブースターパック 【アニメ】カードファイト!! ヴァンガード overDress(2021年) 2シーズン カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(2022~2023年) 3シーズン カードファイト!! ヴァンガード Divinez(2024年) 2シーズン~ 【ゲーム】ヴァンガードZERO ヴァンガード ディアデイズ 【概要】 前述の通り、凄まじいインフレを引き起こし、規制の回数も凄まじいことになっていたVシリーズから、改めて環境を一新するために実装され2021年3月より開始された新シリーズ。 最大の特徴は、今まではアニメキャラ含めアイチ達がメインだった(Gもあくまでもその延長線上の世界観)のを、メインキャラクター・世界観の完全一新。 及び、TCGの世界観はVシリーズでは廃止されていたユニット設定の復活を行って、その世界観はGの世界観を引き継いでいるが、 デュエル・マスターズの不死鳥編や新章DMのように、遥か未来を舞台にすることによって新規ユニットのみが登場する世界観という、 ヴァンガード史上初の完全な一新が行われたこと。 前回のスタン落ちから僅か3年で大きな変更が行われたことや旧作キャラの切り捨て等、何とかVシリーズに慣れ親しんだユーザーからは批判の声も出たが、 ユニット設定の復活やDシリーズをメインとした新作アニメの発表などは歓迎されている形になった。 また、今回のスタン落ちに関しては流石にブシロードも責任を感じた部分も大きかったのか、当時予約開始されていたVシリーズのブースターのキャンセルをショップ向けに無償で行ったりするなどを実施。 そして、シリーズ1年目は新規ユーザーに入りやすいようになんと500円デッキを下回る安さのトライアルデッキ、333円デッキの販売を決定。 しかもメインキャラ5人、追加で1人の6種から選べる上、必要なカードは全て複数積みされている(*1)など、徹底して新規が入りやすい方法でアプローチがなされている。 また、前回のスタン落ちとは異なり、Vシリーズのサポートも期間限定ではなく、「Vスタンダード」及び「Pスタンダード」として継続して行われる。 (Gスタンダードはあくまでも期間限定のサポートだった。今回のはファイターズコレクションなどのような販売にこそ限定されるが、公認大会などは並列してサポートがずっと続く形となる) また、十周年を迎えるにあたって、プロデューサーも初期から長年勤めてきた島村匡俊氏から、森慶太氏へバトンタッチされた。 本シリーズ展開中に月刊ヴァンガードブシロードがデジタル書籍に移行となったため、2024年よりコロコロコミックにて新規キッズ向けの漫画連載と特典カード配布を行っている。 圧倒的ライバル(デュエマ)が居る雑誌に殴り込みに行くのか…(困惑) 【主な変更点】 基本ルールに関してはVシリーズ同様に最初のルールから変更は無し。その為こちらを参照。 また、テキスト記載やマリガンルールなどはVシリーズと同様のルールになっている。 Dシリーズにおいての大きな変更点をこちらで記載する。 ・再度のレギュレーションの分岐 前述の通り、Dシリーズ発表でショップ大会や大型イベントにおけるレギュレーションが再分岐。 Dシリーズのカード(左下に「Dアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「スタンダード」。 Vシリーズのカード(左下に「Vアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「Vスタンダード」。 全てのカードを使用可能な「プレミアムスタンダード」。(後述するが、Dシリーズのカードと混ぜる場合は対応国家に注意) の三つに分けられた。 ・クラン制度の廃止・国家制度の導入 ヴァンガード史上最大の変更点。 3000年後の未来の惑星クレイが舞台となり、その間に世界も大きく変動したということでクランの統廃合が行われた。 今までの合計で24クランもあるクラン制度ではどうしてもブースター強化においての格差やタイミングの遅さが指摘されていた。 その事から、公式によって強化の機会を平等にするため、改めて6つの国家に分けられ、この国家でデッキを組むことになった。 先述の惑星クレイの設定から、ほぼ全ての国家の名前が変更されたが、プレミアムスタンダードにおいては実質その対応する国家のクラン全てを持っている形となるので、共存は可能となっている。 例えば新規国家ケテルサンクチュアリのカードは、旧国家ユナイテッド・サンクチュアリのデッキ全てで使用可能。 国家分けに関しては後述 ・ライドデッキ Dシリーズでの大きな変更点。 今までのヴァンガードは、あくまでも50枚のデッキから(ファーストヴァンガードを除くと49枚)からグレード順にカードをきちんと引き当てないと、 ライド事故というそもそもゲームにならない事故が発生し、まともな勝負にならないことが有名だった。 その為にいままではGアシストという形だったり、あくまでもランダム運が掛かるという形でもサポートは行おうとしていたのだが、 スタンダードにおいて今回はライドデッキというシステムが導入された。 これは、デッキ構築時グレード0、1、2、3のカードをあらかじめ選択してメインデッキと別に置いておくことで、 ゲーム開始時、このライドデッキのグレード0をファーストヴァンガードにして、ライドフェイズごとに手札を一枚捨てることで、一つ上のグレードのライドデッキのカードにライド出来るというシステム。 これによって、ライド事故の可能性は消滅し、必ずグレード3にまでライドが可能になった。 その為、今まではバランスを崩しやすいためあまりできなかった「グレード配分がバラバラなデッキ」が大幅に強化。下手なリアガード向けG2よりリアガード向けのG3の方が強いと言われるように。 確定ライドの性質上、誰が呼んだか森川デッキ救済システムなんて呼ばれ方も。…後述するが、今回はガチでこれをコンセプトにしたかのようなデッキがトライアルデッキで登場した。 また、これの登場によって、通常ライドは不要又は廃止なのかと思うかもしれないが、 今回は次に記載するペルソナライドのシステムも相まって、通常ライドも非常に重要なシステムとなっている。 そして注意点として、ライドデッキはメインデッキと判別の為スリーブを別のモノを利用する必要がある。不正を疑われないようきちんと分けるべし。 また、このライドデッキに採用するメインヴァンガードのユニットとして、『ライドライン』とも言うべきユニットがブースターに収録されることになった。 TDにも入っているが、いわばこのライドデッキで確定ライドする主役みたいな立ち位置。そして各ライドラインが旧クランのイメージを持たせられているため、 いわば国家制の中でも各クランをイメージした戦い方が出来るようになっている。 ただし、あくまでも国家制なので、従来なら各クラン専用のリアガードたちが各軸で共存出来たりするため、 今までのヴァンガードとは思えないぐらいメインデッキ構築の幅が広がった。 ちなみにこれが使えるのは、Dシリーズのカードのみでデッキが組まれている場合のみ。注意。 一応スタンダードにおいてもアシストは行えるが、確定ライドが存在するので実質形骸化している。 ・ペルソナライド Dシリーズの目玉の一つである新システム。 立ち位置的にはVシリーズのイマジナリーギフトに近いか。 グレードアイコンの下に存在する「ペルソナライド」アイコンを持つG3のユニット(というかDシリーズのG3は全て持っている)が、 同名ユニットにライドしたときに発動する能力。つまり、再ライド前提の能力である。 効果は、一枚ドローし、そのターン中自分の前列ユニットパワー10000プラス。 ギフトで言うならば、同名再ライドしたターンに限りヴァンガードが永続で前列にフォース1を与える効果みたいなものか。 永続効果なので、後からコールしたユニットに対しても有効。そして、再ライドのディスアドバンテージを相殺できるので、積極的に狙っていきたい。 インフレがまた進んだように見えるが、再ライド自体がタイミング的に遅めなのと、後述のシールド値変更による手札消費の速さなども相まり、 そこまでインフレしてはいない。確かに強力だが。 ・オーバートリガー Dシリーズ、最大の目玉である新システム。 新たなるトリガーであり、その補正値はなんと驚愕の1億。 しかも、トリガー時に固有の能力を別で併せ持ち、その能力は今までのヴァンガードで言うメガブラストやゼロスドラゴンのように凶悪なもの。 またトリガーすると一枚ドローして除外される。この性質から、いわば5枚目のヒールトリガーとも言うべき点を併せ持っている。 シールド値もぶっ飛んでおり、50000シールドとして使用できる。素引きしても安心。 こんなのが複数枚使えれば大問題なので、構築制限として1枚のみ使用可能という形で制限されている。 デッキごとの固有トリガーもあるが、複数デッキで使用可能なクレイエレメンタル的な汎用トリガーも複数存在し(シンプルに使いやすい。固有トリガーは国家によっては癖がある)、構築に悩ませる点となった。 前述の制限があるので、インフレというよりはヴァンガード本来の「トリガー運によるゲーム性」の強化ともいえる要素。 ・エネルギージェネレータ Dシリーズ3年目にして追加された新システム G1ライド時に配置され、先攻1ターン目を除きライドフェイズ毎にエネルギーが3ずつ溜まっていく(最大10)。 新たに作られたCB・SBとは異なる完全にコスト専用のシステム。コスト表記はEB(エネルギーブラスト) EBギミックを積んでいない古いデッキでも、共通効果としてEB7で1枚ドロー出来るので基本的には恩恵がある。 当システムの為、エネルギー・ジェネレータという専用クレストが公式の場では必須となる。 ・トリガーステータス、シールド値 Vシリーズから引き続いて、トリガー数値は10000のままである。 シールド値は再度変更され、グレード1は再度全て5000に、クリティカル、フロントトリガーのシールドは15000、ヒールトリガーも15000となった。 ドロートリガーは相変わらずシールド5000である。 守護者は無印シリーズのようなグレード1に存在するカードとなり、新たな能力を持つ完全ガードも登場した。なおトリガーの守護者は現時点では登場していない。 ちなみにフロントトリガーはクランタイプの概念がなくなった為、Vシリーズと異なり全デッキで使用できるようになった。 ...と、読んでいて気付くと思うが、今回のシールド値にはユニットの効果やオーダーを利用しない場合、10000シールドが存在しない。 その為、10000要求が以前のヴァンガードと比べものにならないほど強力になったため、今までの感覚でプレイしていると痛い目を見やすくなった。 ・レアリティ・封入率の再変更 ヴァンガードGの頃のブースターではGR(ジェネレーションレア)、VシリーズにおいてはVR(ヴァンガードレア)のように、 RRRを超えるレアリティを実装してきたヴァンガードだが、10周年の本シリーズにおいては原点回帰も兼ねてか、 通常カードの最高レアリティはRRRに戻った。(上位レアリティはSPなど存在するが、全てパラレルカード) これらに加え、今までは一部のブースターにのみ存在していた「コモン・レアの本来光っていないカードのパラレル」として、新規レアリティ「H(ホロ)」が実装された。(*2) これは通常ブースターにも存在するため、フルレアにしたいコレクター向けの需要を兼ねている。 また、このホロが実装されたことで、ブースターからほぼ確実に光り物カードが出るようになったため、パックを剥くうまみが増えている。 そしてなんと、完全ガードのレアリティがRに格下げされた。TDにも収録されているが、ブースター収録の方はメリット効果付きなので差替えが安価で行えるのは大変ありがたい。 その他、RRRの1ボックスにおける枚数も従来の3枚から4枚に、SP加工のカードは以前と異なり1箱で確定一枚は入手可能になった。 ただし、初期はブースター1弾につき10種類だったRRRが3年目には18種類となっており、1種あたりの封入率は減少傾向にある。 また、コレクター需要にこたえるためか、SPカードが一部のカードにしかなかった旧シリーズとは異なり、大幅にSPの種類が増えている。 2024年現在では1種辺りの封入率低下とデッキ軸増加に伴う必須カード需要の爆増から、必須カードのシングル価格はかなり高騰している。 【惑星クレイについて】 惑星クレイの運命は、ヴァンガードG時の背景ストーリーの最終決戦において《破壊の竜神 ギーゼ》の消滅により、人の手に委ねられた。 しかし、それは同時に対存在であった《メサイア》が神格の源《クレイズイデア》へと還り、眠りについてしまうことでもあった。 神の両方が失われ、人の手に委ねられたクレイはあらゆる加護が失われ、大地は荒れ果てる。 それは後に、祈りなき時代――《無神紀》と呼ばれる災厄の時代の始まりでもあった。 多くのクランは《メサイア》の加護を失ったことで力を失ってしまい弱体化し、小国への分裂、内乱の発生…あらゆる災厄が襲い掛かった。 そしていつしか、惑星クレイは如何なる世界からも観測も転移も不可能な、過去からの予測も出来ず、未来への記録も残らない、あらゆる記録が失われる時空の断絶を引き起こす。 時空の断絶から数百年。《無神紀》の到来から実に3000年の時を経た惑星クレイから、「地球」への祈りが届く。 祈りは新たなる神格《天輪聖竜》の目覚めを引き起こし、新たなる時代《天輪聖紀》が到来する。 《天輪聖紀》に残るのは、かつてのクランたちが一つに纏まった、「新たなる国家」達であった… 新国家概要・特徴 Dシリーズにおいては、国家としてデッキを構築するため、 今までではまず同じデッキに入らなかったようなユニットたちも同じデッキに入る(いわゆるロイパラ風なユニット・エンフェ風なユニット・オラクル風のユニット)ようになったが、 メインヴァンガードとしてライドラインという、ライドデッキに採用しやすい一連のいわゆる主役ユニットたちが設定されている。(いわゆる今までのクラン的な形な雰囲気で遊ぶために各国家に『軸』を作る形) 旧国家に対応する内容・簡単な歴史をこちらの項目にて記載する。 【ドラゴンエンパイア】 3000年の無神紀を経た中で、唯一名称が変わらずに領土を拡大している軍事国家。 プレミアムスタンダードにおいてこの国家のカードを利用できるのは《かげろう》・《なるかみ》・《むらくも》・《ぬばたま》・《たちかぜ》。 国の境界こそ常に変化しているが、魔術と科学を融合させた破壊兵器を柱とする強大な武力を持っていたことで国は安定し、豊かさを保つことが出来た。 そんなドラゴンエンパイアの霊峰には、遥か古代より伝説の竜の卵を守護し続けている「暁紅院(ぎょうこういん)」がある。 これに所属する巫女たちが、竜の卵へ古代より祈り続けてきた結果、遂にこの竜の卵が孵り、新たな時代《天輪聖紀》の始まりとなった。 固有オーバートリガーは《再超の竜神王 ドラグヴェーダ》。 追加効果はヴァンガードのスタンド。シンプルかつ非常に強力であり、☆増加持ちの軸も多い事から一気にゲームエンドに持っていくパワーを持つ。 初期の主なライン 《天輪聖竜 ニルヴァーナ》ライン 新主人公・近導ユウユが使用するライドライン。 イラストイメージから、《かげろう》をイメージしたと思われる。 ライドするユニットは《サンライズ・エッグ》→《焔の巫女 リノ》→《焔の巫女 レイユ》→《天輪聖竜 ニルヴァーナ》。 新アニメ名を関した新能力《overDress(オーバードレス)》を基本戦略とする。 《トリクスタ》という、相手に選ばれない効果を持つグレード0ユニットに対し、 各種《ヴェルリーナ》ユニットを重ねて登場させる能力が《overDress(オーバードレス)》なのだが、これを繰り返して強力な《ヴェルリーナ》ユニットのリアガードを作成し、強力なリアガードの一撃で勝負を決めるデッキ。 主人公らしく、使いやすいデッキではあるがどの効果もCBやSBを使い、かつ現在ドラゴンエンパイアには使いやすい回復手段がない。 更に《ヴェルリーナ》が完成した後に相手に退却されると大幅なディスアドバンテージになってしまうのでそこら辺を考えて立ち回る必要がある。 《砂塵の重砲 ユージン》ライン イラストのイメージは《なるかみ》のデザートガンナーあたりか。 ライドユニットは《砂塵の双銃 バート》→《砂塵の銃撃 ナイジェル》→《砂塵の凶弾 ランドール》→《砂塵の重砲 ユージン》。 かつての《かげろう》《なるかみ》を思い出させるかのような退却能力を持っており、 上手く退却が決まった後にその退却させた分だけ盤面を増強できる、と言った体のデッキ。 爆発力がニルヴァーナに比べて低いが、退却とスペリオルコールという組み合わせは単純ながらに完成された戦略でもある。 欠点は相手が展開してくれないとあまりうまく盤面が形成できず、爆発力も低いこと。相手のトリガーの出方にじり貧になりかねない。 【ダークステイツ】 かつて《ダークゾーン》と呼ばれた常闇の魔法国家。国家カラーは紺。 プレミアムスタンダードにおいては《スパイクブラザーズ》・《ダークイレギュラーズ》・《ペイルムーン》・《ギアクロニクル》が所属する。 《メサイア》消滅による荒廃で、魔法力を大きく失ってしまったことで大きく各クランの力は衰退。 特にギアクロニクルへの影響は凄まじく、次元の断絶が起こったのも相まり時空を操る力を持つはずの彼らは過去へも未来へも転移などが一切不可能になってしまった。(*3) これらの大幅に力を失った各クランは分裂して多くの魔王が小国を支配する体制へと変化してしまうのだが、そんな中《十二支刻獣》たちがある一人の英雄に力を託し、眠りにつく。 この英雄はギアクロニクルたちと共に新たな国家を建国する。その国家こそが《ダークステイツ》。 そして、この英雄の元一つに戻った国は、ギアクロニクルが齎した「法」とドラゴンエンパイアとの同盟関係によって、再びの繁栄期を迎えている。 固有オーバートリガーは《怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド》。 追加効果は「そのファイト中、自分のヴァンガードのパワー+10000、クリティカル+1」。 これはユニットにかかる効果ではなく、「プレイヤー自身が受ける効果」という珍しいものである為、いつ捲れても恩恵を受けられる。 優秀なオーバートリガーだが、反面瞬間的なパワーに乏しいので相性を選ぶ。 初期の主なライン 《ディアブロス “暴虐” ブルース》ライン 使用者は桃山ダンジ。主人公の兄貴分的なキャラで、立ち位置的にはアイチに対する櫂くん的なポジション。 イラストイメージは十中八九《スパイクブラザーズ》の後継者たちである。 (というかギャロウズボールのチームとしてのスパイクブラザーズという名前自体は残っているらしい。彼ら自身は「ディアブロス」というチームだが。) ライドユニットは《ディアブロス “無垢” マット》→《ディアブロス”悪童”スティーブ》→《ディアブロス”憤怒”リチャード》→《ディアブロス“暴虐”ブルース》。 やはりスパイクを彷彿とさせるイラストなだけあって、連続攻撃を得意とする。 しかし、その方法は今までと異なり、スペリオルコールやVシリーズの「フォースや登場時のパワーアップを駆使してVとRのパワーを極限まで上げて殴る」ではなく、 この《ディアブロス“暴虐”ブルース》が持っている「プレイヤー自身の状態変化」『一気呵成』と呼ばれる状態になったときに行えるものとなった。 この一気呵成は《ディアブロス“暴虐”ブルース》がVに存在するライドフェイズに発動し、ペルソナライドなどで別のカードに変わろうが維持されるもの。 性質上どうしても発動までに時間がかかってしまうが、ペルソナライドの能力やこの一気呵成状態で効果を発動するユニットのパワーも相まり、発動さえすれば確実に連続攻撃を叩きこめるのが強み。 逆に言えばこの一気呵成になるまでは他のデッキよりも低いパワーラインで立ち回らなけばならないということでもある。終盤の大逆転に向いたデッキである。 《重力の支配者 バロウマグネス》ライン イラストイメージはダークイレギュラーズを彷彿とさせる。 ライドユニットは《アンキャニィ・バーニング》→《ディープ・ソニッカー》→《エレクトロ・スパルタン》→《重力の支配者 バロウマグネス》。 バロウマグネスは自分のソウル枚数が5枚ごとに強力なスキルを発動でき、15枚以上で最大の力を発揮するようになっている。 いわば、旧シリーズで言う《ブレイドウィング・レジー》みたいなカードである。 旧ダークイレギュラーズのイメージ通り、ソウルを貯めて一気に蹴りを付けるので戦略としては大きく変わらないのだが、 こっちもブルースの軸と同様、「溜まるまで」が兎に角出力が低いデッキであるので、逆転を目指すデッキともいえる。 限界までソウルを溜めきるとクリティカルやパワー上昇は勿論、除去能力と連続攻撃も可能になると破格の効果を得られる。 【ケテルサンクチュアリ】 かつては《ユナイテッドサンクチュアリ》と呼ばれた神聖国家。国家カラーは黄色。 プレミアムスタンダードにおいては《ロイヤルパラディン》・《シャドウパラディン》・《ゴールドパラディン》・《エンジェルフェザー》・《オラクルシンクタンク》・《ジェネシス》がこの国家のカードを採用可能。 《メサイア》の消滅により、ユナイテッドサンクチュアリの繁栄の礎であった「ケテルエンジン」が停止してしまい、預言能力を喪失。 無神紀となったことも相まり天災・人災・内乱・失政…様々な軋轢が生じ、かつて名君《騎士王 アルフレッド》を輩出したバートン王家は衰退。 この国の衰退が惑星クレイの荒廃の最後の引き金を引き(*4)、クレイの各国家で内乱が起きる。(*5) そしてユナイテッドサンクチュアリは内乱の果てに分裂。その内乱は300年にも及び、国土は荒れ果ててしまった。 生き延びた住人たちは、停止した「ケテルエンジン」を動力炉として天空に浮かぶ島「ケテルギア」を構築。 移り住んだ者たち――天空人は自分たちこそを「選ばれし者」という傲慢に染まり、他国とのかかわりを拒絶。かつての神聖国家へ、新国家が創設されることとなる。 そして、国土の大半を占める荒廃した地上に住まい、ケテルギアを見上げ、天空人たちに支配される大多数の地上人たち。 かつての理想は失われ、絶対的な身分格差の元に束ねられ独裁が進む新たなる神聖国家――それが《ケテルサンクチュアリ》である。 固有オーバートリガーは《栄典の光竜神 アマルティノア》。 追加効果は「そのターン中、リアガードでもドライブチェック可能(G3リアガードはツインドライブ。また、このドライブチェックのカードは手札に加わる)」というもの。 性質上序盤にめくると腐ってしまう、リアガードがG3でないと最大限恩恵を受けられないといった欠点があるが、決まったときは非常に凶悪な性能を発揮するためその点は一長一短。 また、旧クランの関係で山の操作ができるラインもあるのでそれらとうまく組み合わせてみると基本運任せのオーバートリガーとしては発動しやすい利点もある。 初期の主なライン 《頂の天帝 バスティオン》ライン 使用者は江端トウヤ。かつてのロイヤルパラディンを彷彿とさせるライドライン。 (クランとしてのロイパラは失われたが、国家の第一正規軍としての「ロイヤルパラディン」の名は残っている模様) ライドユニットは《天弓の騎士 ベイス》→《天剣の騎士 フォート》→天槍の騎士 ルクス》→《頂の天帝 バスティオン》。 やはり、ロイパラ由来のスペリオルコールで増強する…ではない。 見た目がロイパラにも拘らず、行っていることは何かというと、森川である。 もう一度言う。森川である。 どういうことなのかというと、《頂の天帝 バスティオン》はドライブチェックでグレード3が出ると、 リアガードをパワー+10000(トリガー修正値と同じ)してスタンドする効果がある。 つまり、Vシリーズ以降廃止されたスタンドトリガーを疑似的に扱える能力を持つ。 多くのファイターからアシュラカイザーじゃんとか言われたのは内緒だ ターン1回制限こそあるが、他の国家や軸に比べ安定した4パンが行えることが強みなのだ。 そのためにはできるだけ多くのG3をデッキに入れる必要があるのだが、かつてはそれでもライド事故を考えればそこまで入れることが出来なかった。 しかし、Dシリーズにおいてはライドラインという確定ライドシステムがある。 これと、グレード3が並べば並ぶほどガード値を得るG3やブーストが可能なG3を獲得したことで、これらグレード3による連続攻撃を安定して行って相手を叩き潰すのがバスティオンである。 グレード1・パワー8000のカードがバスティオンの前列G3のパワー+2000と相性が良いためそれらを採用した構築もあるが、完全ガードとライドライン以外全てG3という極端な構成の方がシナジー面で回りやすく強い為こちらが主流となっている。 欠点はそのまま、グレード3が非常に多いことからガード値が脆くなりやすいこと。 G3になるまで盤面展開し辛く速攻にも弱い。 《六角宝珠の女魔術師》ライン イラストのイメージはオラクルシンクタンク。 ライドユニットは《三角連想の女魔術師》→《四角重層の女魔術師》→《五角閃光の女魔術師》→《六角宝珠の女魔術師》。 オラクルが得意としたドローやトリガー操作に長けるライドライン。 バスティオン程の安定した攻撃能力を持たない代わりに、トリガーをデッキトップチェックなどで操作が可能で、ドロー能力も強め。 そして、トリガーが出ると別の追加効果を発揮できるユニットたちを使ってより強力になったトリガーで攻め立てるのを得意とする。 他のデッキだとどうしても運任せなオーバートリガーを有効活用しやすいのもポイント。 欠点としてはやはりトリガー依存で効果を発揮するユニットが多い他、 メインの六角宝珠の女魔術師が最大出力を出すのにペルソナライド必須であるところか。 バスティオンほど攻めるのが得意でないのも痛いポイント。 【ストイケイア】 惑星クレイ最古の国《ズー》と、不死と海の国家《メガラニカ》のクランたちが統合して生まれた新国家。国家カラーは緑。 プレミアムスタンダードにおいては《ズー》の各クランと《バミューダ△》を除く《メガラニカ》の各クランのデッキで使用可能。 《メサイア》消滅後の混乱・内乱の中で、かつて最大の食糧生産国であった《ネオネクタール》は他国に食料を供給すら出来なくなる程に激減。 結果、食料は自給自足の小国家群へと分裂を続けることになってしまう。 そして《グレートネイチャー》の学園もまた、同様に縮小していった。 そんな暗黒の時代、現れた偉大な賢者《ストイケイア》。彼は惑星クレイに残った加護を観測する「ワイズキューブ」の創造に成功し、いつしか多くの者の希望とも言うべき存在になる。 《ストイケイア》の教えに賛同した者たちは、彼の死後「ワイズキューブ」の元に集まり、その教えの元に建国。 その際に《ズー》の住人だけでなく、《メガラニカ》もかの賢者に賛同したことから、この二つの国家は統合され、新たな国が生まれた。 その国家こそ、《ストイケイア》である。 固有オーバートリガーは《天恵の源竜王 ブレスファボル》。 追加効果は「ドロー・ヒール・フロント・クリティカルトリガー効果の同時発動」。 他の国家のオーバートリガーに比べて地味ではあるが、投入枚数が制限されている☆、治の役割を両方こなせる事から汎用性が高い。 初期の主なライン 《樹角獣王 マグノリア》ライン 使用者は大倉メグミ。イラストのイメージは確実にグレートネイチャーだろう。 ライドユニットは《樹角獣 ローテ》→《樹角獣 カリス》→《樹角獣 ラティス》→《樹角獣王 マグノリア》→《樹角獣帝 マグノリア・エルダー》。 グレートネイチャーの特性を受け継いでいるからこそ、やはりパンプアップは得意であるが(*6)、 それ以上に能力的には連続攻撃を得意とするライドライン。 後列からのアタックが可能で、その姿はさながらメガラニカの最強海軍《アクアフォース》を彷彿とさせる。 まあグレートネイチャー自体が連続攻撃をそこそこ得意としていたのでそういう意味では相性はいいのだが。 ストイケイアが統合国家であることを表すユニットともいえる。 当初はリアガードの展開手段やペルソナライドの安定性に乏しい欠点が有ったが、次第に改善された事で初年度の環境トップへと上り詰めた。 《怪雨の降霊術師 ゾルガ》ライン イラストのイメージはグランブルーを彷彿とさせるほか、植物のイメージも入っている。 ライドユニットは《夢囓り》→《怨念鎖》→《黒涙の骸竜》→《怪雨の降霊術師 ゾルガ》。 Vシリーズ末期に追加されたカードタイプ「オーダー」を駆使するライドラインで「魔合成」と呼ばれる固有能力を持つ。 「オーダー」は他のカードゲームで言う魔法カードや呪文に該当するもので、つまるところ使い切りで効果を発揮するカードタイプである。 しかし、《ゾルガ》の持つ「魔合成」能力はこのオーダーをプレイする際に、既に使用した別のオーダーカードをドロップゾーンからバインドすることで、プレイしたオーダーにその効果を追加できるという効果を持つ。 要はオーダーを一度だけ再利用出来るのだ。 オーダーは使い切りな分、強力な効果もあるので、それを使いまわせるのはシンプルに強力。 このほかグランブルー譲りのドロップゾーンからの蘇生能力も持つ。 欠点はやはりガードに使えないカードが仕様上多くなってしまうことだろうか。 しかし、カードゲームらしく遊べるデッキなので絵柄共々好きな人にはたまらないだろう。 【ブラントゲート】 かつて《スター・ゲート》と呼ばれた惑星クレイの星間窓口として栄えた国家。国家カラーは白色。 プレミアムスタンダードにおいて《ノヴァグラップラー》・《ディメンジョンポリス》・《リンクジョーカー》のデッキはこの国家のカードを採用できる。 《メサイア》は消滅の際、神の加護無き時代に、再び《虚無》達が引き寄せられ、クレイに災厄が齎されると予言を遺した。 この予言による警告を知ったスター・ゲートの各国家たち… そう。《ノヴァグラップラー》・《ディメンジョンポリス》・《リンクジョーカー》の所属者たちは惑星クレイの星間窓口を領土として持つ自分たちの果たすべき役割を知ったのだ。 彼らは一致団結し、新たなる国号《ブラントゲート》に改名。無神紀に現れる災厄たちを排除すべく、加護を受けぬまま世界の境界線で戦い続ける。 固有オーバートリガーは《無窮の星竜帝 エルドブレアス》。 追加効果は「そのターン中の自分の前列ユニット全てのパワー・クリティカルを二倍にする」というもの。 この能力特有の強みとして「このトリガー以前にクリティカルなどの効果を受けていた場合、それも含めて二倍にできる」という強みがある。 特にトリプルドライブなどの能力持ちの多いこの国家にはピッタリであり、最強クラスのオーバートリガー 初期の主なライン 《極光戦姫 セラス・ホワイト》ライン 使用者は瀬戸トマリ。イラストイメージは《オペレーター・ガール ミカ》のようなタイプのディメンジョンポリスあたりか。使用者の職業が婦警さんであるのもイメージの一つだろう。 ライドユニットは《極光戦姫 ルビー・レッド》→《極光戦姫 キルナ・ブルー》→《極光戦姫 リサット・ピンク》→《極光戦姫 セラス・ホワイト》→《極光烈姫 セラス・ピュアライト》。 オーダーカードのうち、Dシリーズで新登場したオーダータイプであるセットオーダー「監獄」を利用して戦うライドライン。 監獄を発動すると、オーダーゾーンに「監獄」として残り続けるのだが、これが存在する際に「収容」と呼ばれる能力を使うと、 相手のユニットを閉じ込めることが出来る。かつてのぬばたまがバインドしていたのに近いが、あちらとは異なり相手がコストを払うまで元に戻ることは無い。 そして、極光戦姫たちや監獄に関連するカードたちは、その収容枚数によって 追加収容・ドライブ・クリティカル・パワー増加など強力な効果を発揮できる。 収容されたユニットを釈放させたい場合、ソウルブラストやカウンターブラストが必要となるが 下手に釈放コストを払うと自分のデッキコンセプトで使うコストが不足しかねない。 また収容する側も、釈放はスペリオルコール扱いとなるので相手ユニットの登場時効果が適用され 考えなしに収容すると登場時効果を再利用されるのでプレイングには注意が必要。 難点は、どうしても監獄は「選んで収容」であるため、アンタッチャブルを出されてしまったり 相手が展開を行わないと攻め手に欠くことか。(相手手札を収容する手段は少ない) 《枢機の神 オルフィスト》ライン イラストのイメージはまず間違いなくリンクジョーカーだろう。 だがこのシリーズ開始時点では呪縛自体が存在せず、国家制なのでカード的にはかなり異なる。 ライドユニットは《柩機の獣 フォーヴィ》→《柩機の兵 ルーチス》→《柩機の兵 キュビジア》→《枢機の神 オルフィスト》または《柩機の主神 オルフィスト・レギス》。 こちらもセットオーダーを活用して戦うライドライン。だが、極光戦姫とは違うタイプの《世界》と呼ばれるオーダーを使用する。 これは、一枚セットされれば自分の世界は《黒夜(ダークナイト)》となり、複数枚セットされると世界が《深淵黒夜(アビサルダークナイト)》となるもの。 また、世界カードは発動時に一定の効果も持っている。 これらの世界カードを展開して、《深淵黒夜》となると強力な効果を発動可能になるカードで戦う…というコンセプト。 特にオルフィストは《深淵黒夜》となっていると、「夜影兵(シャドウアーミー)」というトークンカードを3枚もコールできるため(*7)、他のデッキに比べても圧倒的にローコストでリアガードを揃えられる。 オルフィスト・レギスの場合、トークン2体で攻撃→レギスで攻撃→攻撃済みのトークンを退却させトークンをコール、追加攻撃というラッシュが可能。 欠点はやはりオーダーゆえの手間と、見た目に反して力押ししかできないことだろうか。 完全にクレイの味方となったリンクジョーカーがここにあるともいえる。 《グラビディア・ネルトリンガー》ライン 使用者は惣川ハルカ。カードイラストはエイリアンの類。 「隕石」のサブタイプを持つセットオーダーをかき集めて射出、相手リアガードを退却させつつ自軍を強化して殴るデッキ。 ライドユニットは《グラビディア・デレン》→《グラビディア・ウェルズ》→《グラビディア・ネルトリンガー》。 グレード3のネルトリンガーは、条件を満たせばトリガー効果が2回発動するという露骨に危険な能力を持つ。当然オーバートリガーも適用対象。 そもそもこの能力を使う時点で自力でクリティカル+1しているので、対応を間違えると相手は死ぬ。 難点は隕石が切れると攻め手が止まってしまうこと。 【リリカルモナステリオ】 移動する羽クジラに乗って惑星クレイ中を興行する、領土を持たない『第六の国家』。国家カラーはピンク色。 旧所属クランはバミューダ△のみ。その為必然的にプレミアムスタンダードでこの国家のカードを採用できるのはバミューダ△のみとなる。 元々バミューダ自体が独立性の高いクランであったため、それをカードゲームの国家的にも反映させた形と言える。 当国家のみ専用オーバートリガーが複数存在するが、効果は全て共通 追加効果は「ゲーム中、自ターン中リアガードのパワー+10000」。 ダークステイツと同様序盤に捲れると強力な効果を持つものの、爆発力に欠けるので汎用オーバーが主流。 主なライン…という訳ではないが、構築可能なライン数が国家中ダントツで多いのが特徴。 その数は2024年夏時点で25種以上…選択肢が多いのは良いことなのだが。 ライン同士で取り合いになるため優秀な汎用ユニットの価格がリリステだけ群を抜いて値上がりするのも特徴だったりする。 【エキスパンション】 2024年4月時点の販売エキスパンション・構築済みデッキ及び販売予定商品で名前が分かっているのは以下の通り。 (発表次第追記・修正お願いします) OverDressスタートデッキ 前述の通り、全て333円デッキ。 必要なカードは全て枚数が積まれているので、すぐに始められるようになっている。 公式曰く、かなりの無茶を通したデッキ(*8)であり、売れば売るほど赤字とのこと。()内は収録国家を記載。 近導ユウユ -天輪聖竜-(ドラゴンエンパイア) 桃山ダンジ -暴虐の虎-(ダークステイツ) 江端トウヤ -頂の天帝-(ケテルサンクチュアリ) 大倉メグミ -樹角獣王-(ストイケイア) 瀬戸トマリ -極光戦姫-(ブラントゲート) 御薬袋ミレイ -封焔の巫女-(ドラゴンエンパイア) Divinezクイックスタートデッキ スタートデッキ第二弾、昨今の物価高騰と前述の理由もあり倍以上値上がりしたものの700円と構築デッキとしては相変わらず安価。必須カードであるエネルギージェネレータの唯一の入手手段でもある。 コスト的に全カード加工なしなのは仕方ないとして、VG以外は全てバニラという驚愕の内容が波紋を呼んだ。 クイックスタートデッキ ドラゴンエンパイア クイックスタートデッキ ダークステイツ クイックスタートデッキ ブラントゲート クイックスタートデッキ ケテルサンクチュアリ クイックスタートデッキ ストイケイア クイックスタートデッキ リリカルモナステリオ ブースターパック OverDressシリーズ 五大世紀の黎明 伝説への邂逅 覚醒する天輪 群雄凱旋 鳳竜焔舞 烈火翠嵐 女神(ミネルヴァ)再臨 龍樹侵攻 仮面竜奏 英雄激突 夜天凶襲 天輪飛翔 Divinezシリーズ 運命大戦 無幻双刻 次元超躍 宿命決戦 タイトルトライアルデッキ いわゆるコラボ商品。 刀剣乱舞-ONLINE-2021(デッキ) モンスターストライク 超・獣神祭 モンスターストライク 激・獣神祭 タイトルブースター 刀剣乱舞-ONLINE-2021 モンスターストライク SHAMAN KING Vol.1 SHAMAN KING Vol.2 終末のワルキューレ モンスターストライク Vol.2 刀剣乱舞-ONLINE- 2023 【アニメ】 カードファイト!! ヴァンガード overDress(2021年) 2シーズン カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(2022~2023年) 3シーズン カードファイト!! ヴァンガード Divinez(2024年) 2シーズン~ 新シリーズを迎えるにあたって、先述の通りアニメシリーズも一新。 なんとメインキャラクターデザインにあのCLAMPを迎えたうえで、完全に新しい世界でのヴァンガードが描かれる。声優陣も非常に豪華。 最大の特徴として、いわゆる「惑星クレイ」とかみたいな超常的な要素が一切省かれており(*9)、新鮮な気分で視聴できる。 また、ファイト描写がかなり簡略化されており、販促アニメなのにカード効果の説明をするシーンがかなり少ないのも特徴。overDressは特に顕著であり、お陰でシナリオパートに尺を振れているとも言えるが賛否が分かれた。 そしてOPはRoseliaだったり、分割2クールだったり、1話から主人公が女装させられたり、ヒロインがBL的な妄想をしたり、キャラの一人がレンタルDVDショップの成人コーナーに入ったりとやたら深夜アニメっぽいが、これでいて初代アニメと同じ毎週土曜日朝8時から放送されていた。公式がクレイジーウェイ。 そんなもんだからシーズン2以降は深夜放送となった。 なおDivinezでは再び朝アニメ枠に復帰している。 ちなみに、ブースターパックにはCLAMPをメインデザインに迎えた関係か、低確率でSPカードの代わりに各メインヴァンガードとキャラが描かれた「DSR(ドレスシークレットレア)」という形でCLAMPの書き下ろしカードが封入されている。 【ゲーム】 ヴァンガードZERO 旧シリーズを一部カードおよびルールが変更・修正された環境で遊べるスマホゲーム。 主人公である近導ユウユのメインユニットであるニルヴァーナのライドラインカードとトリクスタ・ヴェルリーナが参戦している。 ドラゴンエンパイア所属である為、かげろう・たちかぜ・なるかみ・ぬばたま・むらくものカードと組み合わせて使用可能。 シャドバやDQR等強力なライバルの存在もあってか日本では少々マイナーだが、公式いわく海外で好調だったらしい。 2023年6月30日にサービス終了、3年半の歴史を終えた。 ヴァンガード ディアデイズ Nintendo Switch / Steamにて2022年11月17日発売。 アニメ(overDress)の世界観をベースにしたオリジナルストーリーが収録されている。 主人公はゲームオリジナルキャラの一導寺ユキ(高2女子)だが、ストーリーモードを進めていくとアニメ主人公の近導ユウユをはじめとする他のキャラクターも一部操作可能になる。(操作可能なキャラそれぞれにシナリオが用意されている。ユキとその弟は、衰退したチームを復活させるために各地の強者とファイとしていくという王道ストーリーだが、overDressキャラのシナリオは若干ギャグ寄り) なお強敵キャラクターのトリガー率がやけに高く設定されている。脱衣麻雀かよ… ゲーム発売時点での収録カード総数は約1000種類。新規ブースターパックの収録カードは有料DLCにて配信。一部の構築済みデッキは無料で入手可能。 オンライン対戦も可能。ただし、SwitchとSteamのクロスプラットフォームプレイには非対応。 パッケージ版には特典カードが付録。なお、これが数千円で売れたので実質的に安く購入できた。 追記・修正は天輪聖紀を迎えたクレイをイメージしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成しました。追記修正案含めお願いします。 -- 名無しさん (2021-05-04 22 26 37) アニメが絶望的にカードゲームアニメしてない -- 名無しさん (2021-05-04 22 47 12) ラインについてまできちんと解説する必要ないんじゃねーかな。これからガンガン軸増えていく中で、有志がいちいち書いてくれるとも限らないし実際変えたらこのページ膨大な量になるし。国家とその性能傾向をざっと書くだけでいいと思う -- 名無しさん (2021-05-05 09 09 10) 森川君デッキ(バスティオン)楽しい。防御は不安だけどガード値が発生するグレード3もあるし…まあやられる前にやれってことかな… -- 名無しさん (2021-05-05 09 18 53) ユージンは正式でデザートガンナーの後継者達やで。ユニット設定の小説のほうで書かれてた -- 名無しさん (2021-05-08 00 55 57) コラボ抜きにしてもD3弾の時点でライドラインが5国家各3ライン、リリステが6ラインなのでそれら全部詳しく書くのは現実的じゃないですね。各ライドラインについては軽く触れる程度でいいかと。 -- 名無しさん (2021-09-11 11 37 30) ゲームシステムとしてはこれほんとにヴァンガードか!?って言うくらいよくできてるし、環境整備の部署が慎重にやってる印象もあるがいかんせんヴァンガード自体の手遅れ感が凄い……なんとか盛り返しながら長生きして欲しいが…… -- 名無しさん (2022-03-31 20 58 39) アニメがあんまり販促になってなかったイメージ、バトル基本ダイジェストだし -- 名無しさん (2022-04-15 16 21 00) 店によってはスターターが売れ残り333円デッキは100円、リリモナとかマンキンとかのデッキは半値とかで売ってたりするので今から始めるのもありかも……但し自分で組もうとすると一部やたら高いカードがある、ケテルだとペインキラーエンジェルとか加護の魔法プロロビとかブレードフェザードラゴンとか -- 名無しさん (2022-08-24 23 56 18) アニメ的には(4期辺りから怪しい感じはあるが)惑星クレイの話はほぼ無し(公式のユニットストーリーとかで展開はしてる)、尚9期まで予定されてる。OPやEDはブシロード関係のユニット(ロゼリアとかアルゴナビスとかストプリとか)が歌ってる -- 名無しさん (2023-03-07 01 29 35) 追記とライドラインは取り敢えず折り畳み、細かいライン毎の説明は消すか別項目にすべきと思うが。 -- 名無しさん (2024-04-10 13 41 19) シングル取引価格が恐ろしいよ…今になってDシリーズ始めたとは言えこの点はちょっとなぁ。プロモゲーっぷりも初代でちょっとあったのをVシリーズで改善したと思ったらDで加速気味だし -- 名無しさん (2024-04-21 09 55 54) リリステの主なラインを削除。主なラインも何も無いよあの国家… -- 名無しさん (2024-07-12 13 57 18) 名前 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを全てソウルに置き、置いたカード1枚につき、そのターン中、パワー+1000。この効果で、ソウルに置かれたリアガードが4枚以上なら、そのターン中、☆+1。 永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定 銀河の彼方より飛来した正体不明の異形集団。 「支配者」と呼ばれる奇怪な存在を中心に独自の文化を形成している。 特性は妨害。相手のリソースに干渉する。また、自身のコスト管理も可能。 グレード3 無貌の神 ナイアルラトテップ コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 永 【V】:あなたのソウルに名称「千貌の欠片」を含むユニットが3枚以上ある場合、このユニットのパワー+1000 永 【V】:あなたのターン中、あなたのRの名称「千貌の欠片」を含むユニット1体につきこのユニットのパワー+1000 自 【V】:メインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自 【V/R】:[CB5、SB8]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを全て裏向きにし、ソウルのカードを全てドロップゾーンへ置く。 フレーバー: まだ希望があるとでも思っていたのか? 大いなる海魔 ク・リトル・リトル コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 永 【V】:《コズミック・ルーラー》以外のあなたのリアガードがいるとき、このユニットのパワー-2000 永 【V】:《拘束》このユニットはアタックできない。 自 【V】:あなたのターン中、相手の手札をバインドしたとき、このユニットは拘束を失う。 起 【V】:[CB3]相手は手札を1枚選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に戻す。 フレーバー: 水底から、最悪の狂気が目を覚ます。 風に乗る者 ハストゥル コズミック・ルーラー - サラマンダー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド -- / クリティカル 1 永 【R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。 起 【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「光速のバイアクヘー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 名状しがたき邪悪な風が、暗き空から舞い降りた。 フォマルハウトの禍神 コズミック・ルーラー - サラマンダー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自 【V/R】:[CB1]このユニットがアタックしたとき、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000し、このユニットは[自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。]を得る。 フレーバー: あまねく生命を灼き尽くす。それはまさしく災厄の化身。 永劫の支配者 ガタノトーア コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 90000 / シールド -- / クリティカル 1 自 【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンのカードを1枚選び裏向きにする。 フレーバー: その姿に触れることは死を意味する。 グレード2 千貌の欠片 這い寄る混沌 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1する。そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自 【V/R】:[SB2]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。 払ったら、相手はソウルから1枚選びドロップゾーンへ置く。 フレーバー: その呼び声は魂を侵し、その視線は心を壊す。 父なるダゴン コズミック・ルーラー - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: あの手はなんだ!窓に!窓に! 母なるハイドラ コズミック・ルーラー - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 【R】:あなたのターン中、あなたのVに「大いなる海魔 ク・リトル・リトル」か「父なるダゴン」がいる場合、このユニットのパワー+3000 フレーバー: 彼女はしもべ。大いなる支配者の。 ダニッチの悪魔 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるならあなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: その姿が見えなくとも、奴らは必ずそこにいる。 光速のバイアクヘー コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【R】:このユニットがRからドロップゾーンへ置かれたとき、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるならあなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: 我らが支配者に供物を! 千貌の欠片 膨れ女 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンから1枚選び、裏向きにする。 フレーバー: さぁ、どうぞ私の手を取って?――そして死ね。 グレード1 千貌の欠片 ブラックスフィンクス コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V】:[CB2、手札を1枚捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、 コストを払ってよい。払ったら、山札から「無貌の神 ナイアルラトテップ」を1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー: 闇はいつであろうとも、付け入る隙間を探している。 奉仕のショゴス コズミック・ルーラー - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットがVかRに登場したとき、SC1してよい。 フレーバー: 彼らは非常に忠実だ。 盲目のもの コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットがアタックしたとき、相手のヴァンガードがグレード2以下なら、そのバトル中このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 既に衰退した彼らだが、それは弱さの証明ではない。 ギルマンズ・レギオン コズミック・ルーラー - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 信仰とは、狂気に他ならない。 異界の猟犬 コズミック・ルーラー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起 【R】:[このユニットをソウルに置く] あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー: 変幻自在、神出鬼没。奴らはどこにでもいる。 悪しき風のイタクァ コズミック・ルーラー - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :[あなたの手札から《コズミック・ルーラー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、 コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《コズミック・ルーラー》はヒットされない。 フレーバー: 邪悪なる風が、犠牲者を天高くヘと連れ去る。 大いなる叡智の種族 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:このユニットがVかRに登場したとき、手札から1枚まで選んでソウルに置く。 フレーバー: 次はどこから知識を戴こうか? ユゴスからの崇拝者 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【V/R】:[SB1]このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《コズミック・ルーラー》を1体選び、そのターン中パワー+3000。 フレーバー: これぞ我らが叡智であるぞ! 無貌のナイトゴーント コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 【R】:このユニットがブーストしたとき、あなたのグレード3の《コズミック・ルーラー》が2体以上いるなら、このユニットのパワー+3000 フレーバー: 偉大なる支配者に仕えしは、顔無き悪鬼の群れ。 グレード0 千貌の欠片 黒き盲目の男 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札から1枚までダメージゾーンに置いてよい。 置いたとき、山札からグレード1以下の名称「千貌の欠片」を含むユニットを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー: その男が告げるのは、終末の予兆。 トリガーユニット クリティカル 星渡るバイアクヘー コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 黄金の蜂蜜酒が、輝ける夢を見せる。 ドロー 貪欲のショゴス コズミック・ルーラー - キメラ グレード〈0〉 トリガーユニット【引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 身の程を知らぬ奉仕者が、際限なく肥え続ける。 暗き灰色の落とし仔 コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起 【R】:[このユニットをソウルに置く]SC1する。 フレーバー: 大いなる源より産まれ、大いなる源へと還る。 スタンド シャンタク・バード コズミック・ルーラー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: その翼は夢と現を自在に行き来する。 ヒール 自存する源 ウボ・サトゥラ コズミック・ルーラー - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【治 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: あまねく生命は、いつかかならず還るという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 弱いと思う 1 (20%) 3 強いと思う 1 (20%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 フォマルハウトの禍神ガタノトーアのパワー90000って…w (2012-10-24 16 21 50) ミスった。フォマルハウトの禍神をファイヤー・ヴァンパイア(炎の精)で手札に入れるとか。 (2012-10-24 16 24 43) コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:【全智】(あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする) 自あなたのエンドフェイズ以外でこのユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中『【自】【V】【ターン1回】あなたのターン終了時、あなたのリアガードが退却したら1枚引く』を与える。 自【R】【GB1】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【全智】状態ならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て【全智】能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:不思議だなー、なんかねー、ぐるぐるって感じ― 全智(リアライズ)とは →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 何処で投稿されたか皆目見当もつかぬ (2016-03-13 10 42 34) 発想は面白いと思うんだが、せめてルールは守ろうよ。 (2016-03-13 20 51 35) もしかしてマグマドライブとか投稿してた人ですか? (2016-03-14 00 42 11) これを書いた者です。本当に申し訳ないです。初めてこのサイトを利用(投稿)したのですが、ページ作成の手順がよく分からなくて、先にこっちを作ってしまいました。共有掲示板の『ヴァンガードオリカスレ避難所 part5』の方に投稿してみたのですが、各クランのページの各ユニットの「スレ番号」とはどの部分を用いればよいのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。 (2016-03-14 01 51 00) ↑ちなみに『マグマドライブ』というのは作ってないです。 (2016-03-14 01 51 54) ページ作成の手順理解しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。今後このようなことがないように、気を付けます。 (2016-03-14 11 55 25) コメント - -
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - アームズ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【中央のR】:[このユニットをレストする]あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロイパの設定を分かってないと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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シュレディンガーズ・キャット リンクジョーカー - サイバービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【手札】: あなたのグレード0のヴァンガードがいるなら、このカードを捨てても良い。捨てたなら、あなたのヴァンガードの効果中にカード名が存在するグレード1のユニットをデッキから1枚選びライドする。 フレーバー:あなたには二つの可能性が有る。この猫かそれとも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 連携ライドの補助か。互換でゴルパラに欲しいな (2014-02-08 23 01 33) コメント
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クラン設定 所属国家、種族 クランの特色【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 新種族<ブラットノーブル> ≪ディバイン≫のユニットGユニット グレード4 15000+希望へ導く者 ラスト・コルワード 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 天地現界 メテオアルベルト 光照導輝 マスタージェネラル 光の守護神 オメガスペシャル 光輝抱擁 オメガスペシャル 蒼聖海皇 アクアネプチューン 満面煌々 レイクラウン 輝光開花 グロウスキャプター 暗蝕導忌 マスタースパイラル 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 天海降臨 シークウイング 聖海蒼神 アクアトリトーン 深海聖神 アクアトリトーン 天竜聖神 スカイヴァルキリー 覇の天空賢人 レヴァーラ 昇天青海 ブロンシャワー 極みの大矛 アミロ・ヴァース 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン Gガーディアン摩訶不思議の照らし乙女 マミー 称揚繚乱 ムーブビリーブ 優美翔鸞 エイドクルーム 聖海想起 サイキックヴェリアム 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 光呼照明 エルヴァキラリン ノーマルユニット グレード3 11000輝ける者 コルワード 神々の使者 コルワード 奇跡の覇神使 ネプチューン 聖水の覇神使 ネプチューン 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス 彼方の使者 エルディティーナ 光蝕みし者 ディフヴェルク メタリカル・グロウジェン 魅輝の使者 マインド 光輝く意思 ヴィアンネロ 威厳の使者 ガイスト 迷宮の使者 ライル 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン 銀河神者 ヒビキ 矛の轟き アミロ・ヴァージナ 白夜の覇神 グテナミス 10000新喜の使者 ニード グレード2 10000宙の使者 リスカパー 9000天地の使者 メルワース 聖海の使者 ラーン 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 相目の使者 ハリガーン 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻よりの使者 ヴァーン 神の右腕 オネスト ウイングクール 矛の麗し アミロ・ダンサー 神の子 カルヴァル 神の子 ブルームシャイン 光の弓 バリカ 荒波の使竜 ベリオニック 聖水の使者 ヒカ 天竜の使者 スカイブルー 曙の使竜 グアン 天空使竜 キャノンボルダー 天空使竜 ゴルダゴウン メタリカル・エンライズ 8000閃きの使者 カイス エンゲージ・ライト グレード1 8000未の使者 ベルセック 7000比翼の使者 ヴェリオムザ 刮目の翼 エルディティール 跡の使者 ムルーク 薄紅の翼 バーチカルジェント 陰光 ミヤビ サンシャイン・マール 天理の使者 モク 神の子 メロビーツ 神の子 マイン 聖水の清冷 ケイロータ 聖水の使者 ガラン 夢の使者 ピムラート 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン 静寂の使者 カイム 勇気の使者 ブレイ グランノーブル・ドラゴン 受け継ぎのエルフ 暗蝕の使者 アルズ 暗示の使者 ドゥヘリ 6000天理の使者 スイ 冥の使者 ウェイ 指輝の魅光 アールル 神の傍ら バネット 夢の誇り者 セントラル 風紀の光壁 シャリム 一途の翼 エルメゲス 5000幻竜 クルーハリケーン グレード0 5000夢の使者 ドリム 小さな剣使い ケンム 神の子 ハドゥク 聖水の冠 ネレローク 微笑みの使者 タルム 王基の使者 アクスル 4000夢奏でるノーブルミラー トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000物力の使者 マルクイーザ 幻竜 ブロート・ドラゴン 4000神の子 マイス 夢を託す翼 ワルム レインボー・マティス ─ドロートリガー【 引】 5000テクニカル・ルイ 禁じ書の持ち手 ゼク 4000天竜の使者 アカ ─スタンドトリガー【醒】 5000符の使者 パリー 有棘の使者 バリン 4000写鏡 キラ ─ヒールトリガー 治 5000聖の信者 ネム 4000不思議妖精 マミー 光の囁き エルヴァ オリジナルデッキレシピ解説 このデッキへの対策 オリジナルパックなど メッセージ アンケート コメント クラン設定 オラクルシンクタンクの書に遺り、かつて〝世界を救う希望〟とまで称された神々の組織。その存在は誰もが伝説と認識し、その書に示された壁画を崇拝する者も多かった。 ある日、ジェネシスに属す獣が自らの力試しを理由に壁画を破壊。無残に崩れた壁画に絶望するジェネシス、オラクルシンクタンクの社員たち。そこに謎の一筋の光が降り注ぐ。それこそかつて〝世界を救う希望〟と称された神々しき光・・・。現界に希望の光が再び灯る。 (ジェネシスに属す獣=「神界獣フェンリル」) 幾つもの神々によって束ねられ、その存在を〝世界を救う希望〟とオラクルシンクタンクの書にも記されている組織。 かつて破壊されたディバインの壁画は、オラクルシンクタンクから依頼を受けたギアクロニクルの一行により修復され、その形と役割を完全に取り戻していた。 ディバインの世界でも、神々、使者並んで、大いに豊かな日々を送っていた中、とある事件が発生した。ディバインの使者の中でもその光の力はトップと名高い者、コルワードの後輩であるメルワースが、突如謎の力により光を蝕まれてしまったのだ。その後方に現れたのは、ディバインの何もかもを壊してしまおうと企む神。貴神の出現、そしてその神に従う使者。ディバインの神々の情報の中でも見られないものだった。 何があってこの事態へ発展してしまったのか。希望の光は、絶望の淵へと追い込まれてしまうのだろうか。ディバインの神々と使者たちの戦いが、始まったのだ。 所属国家、種族 「ユナイテッドサンクチュアリ」所属 「ノーブル」、「コスモドラゴン」、「エルフ」、「シャインフェアリー」など クランの特色 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【〈シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 絶望の暗闇を希望の光へ変えることをダメージゾーンの裏のカードを表にすることで光に変えることをイメージ。また、その逆。 自分のダメージゾーンの裏のカードを表にすることをコストとする能力 ≪ディバイン≫だけが持つ【カウンターチャージ】とは違うダメージゾーンの裏のカードを表にする手段であり、 ≪ディバイン≫のユニットの最大の特徴。ダメージゾーンの裏のカードを表にすることでコストを支払う。また、相手のダメージゾーンの裏の カードを選択して表にすることをコストとする能力も存在。 ※この能力でダメージゾーンの裏のカードを表にする際に、【カウンターブラスト】も掛け持つ能力のコストであった場合。 例):[【カウンターブラスト(以下 CB)】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] 「【CB】(1)」のコストを払い、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で最初に払った「【CB】(1)」で裏にしたダメージゾーン カードを選択できない。コストを払うタイミングは同タイミングであり、この場合、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で 表にできるカードは、このコストを払う以前に既に裏になっていたダメージゾーンのカードのみ。 相手の(は)ダメージゾーンの表のカードを裏にする能力 相手の【CB】を封じ、力に変える。「相手のダメージゾーンの表のカードを~」と、「相手はダメージゾーンの表のカードを~」では その能力を発動したプレイヤー側が相手プレイヤーのダメージゾーンのカードを選択する方がコストが重め。 【幻光(フラッシュ)】 ≪ディバイン≫の固有条件。表記は以下の通り。 【幻光-(X)枚(以上)】(あなたのダメージゾーンの表のカードが(X)枚(以上)で有効) (X)は指定するダメージゾーンの表のカードを枚数を示す数字。 例)1.【幻光-2枚】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効となり、3枚以上でも1枚以下でも発動は不可能。 例)2.【幻光-2枚以上】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あることで発動が可能となる。以下は不可能。 例)3.【幻光-5枚】 ダメージゾーンの表のカードは5枚で有効となる。例外を除き、ダメージゾーンの裏のカードがあってはならない。 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 永久に希望を消さないと願う〈シャインフェアリー〉たちの種族特有能力と、〈ブライト〉の光による強化。 相手のダメージゾーンの表のカードを裏にさせない 〈シャインフェアリー〉が持つ特有の能力。永久に希望を潰えさせないことをダメージゾーンの表のカードを裏にさせないことでイメージ。 この能力を受けた相手のダメージゾーンの表のカードは、指定された時まで相手(又はどちらも)カウンターブラストなどで裏にできない。 〈ブライト〉 特定のGユニットが能力で種族を〈ブライト〉として扱うことができる能力を持っている。カードが持っている能力なしで〈ブライト〉のGユニットは現状なし。 ヴァンガードが〈ブライト〉であると〈シャインフェアリー〉のユニットたちの能力が強化され、戦略の幅が増える。 新種族<ブラットノーブル> 「光を蝕む」ということを趣旨にするカード群。自身のダメージゾーンの表のカードがない時真価を発揮する<シャインフェアリー>とは真逆の特性を持つ、 ダメージゾーンの表カードへの強襲 ディバインのクラン特性である「コストでダメージゾーンの裏のカードを表にする」ことを強襲しつつ、<ブラッドノーブル>はそこからさらにコストで表にしたダメージゾーンのカード分の枚数を倍にして裏にすることで効果を発動するものもある。「一度取り戻した光を倍にして蝕む」ことをイメージ。 例) [あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンから2枚選び、裏にし~ 自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選んで表にすることでコストを支払った後、さらに自分のダメージゾーンの表のカードを2枚裏にすることで能力発動。 ≪ディバイン≫のユニット Gユニット グレード4 15000+ 希望へ導く者 ラスト・コルワード きぼうへみちびくもの ラスト・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 フレーバー:導く場所に希望はある。 + 1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、Gゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+2000。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 + ユニット設定 超越共鳴の力の制御に成功し、新たなる光を完全にその身に委ねることに成功した「コルワード」の姿。「希望の伝承者」の先でさらに分岐した姿であり、その姿は幽かだが師である「メテオアルベルト」を思わせるところがある。元々幼き頃から「神」同等とも言えるほどの強すぎる力を持っていた彼だが、その力を更に凌駕するほどの強い光を放ち、完全に取り込んでいる。彼自身が「始まりの希望」と言える存在である。 この姿を「希望導神」と神の名として名付けようとした師だが、コルワード自身がそれを拒否。幼き頃の孤独。初めて知った「友情」。彼は拝みを受けるような存在ではなく、皆と平等な存在でありたい。そして何より「友」と同じ立場でありたいと願ったからだ。彼はこの姿を「希望へ導く者」と名乗り、世界に…未来にまでも希望の光を照らし続けるだろう。 「ラスト」:この場合は「最後」ではなく「最新」を意味。ユニット設定の「始まりの希望」という部分から『ラスト・コルワード』に。 希望の伝承者 ゴッド・コルワード きぼうのでんしょうしゃ ゴッド・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:希望の光。それは未来へ導く最後の希望。 + 1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 + ユニット設定 「超越共鳴(ストライド・フュージョン)」によって、未来の自身の希望の光で自らの持つ光を最大限にまで覚醒させた「コルワード」の姿。 希望を齎す使者となり、その光で多くの者へ希望を与えてきたが、ある日友の同胞の怒りを買ってしまったのか突然背後から強襲されてしまい、命の危険にまで陥ってしまう。「メテオアルベルト」の力で奇跡的に一命を取り留めるが、友の怒り、心の不安定に気づけなかったコルワードは心に大きな傷を負ってしまう。長らく立てこもっていた中、「メテオアルベルト」がコルワードに言い放ったことは…『希望とは…、お前にとって如何なるものか』。その言葉を聞いたコルワードは何かを思い出し、心の傷を恐れず再び自らの意で現世へ降り立つ。その希望で自らを救ったコルワードは超越共鳴を起こし、この先、絶望を希望へ変え、その希望を未来へと託す。 天地現界 メテオアルベルト てんちげんかい メテオアルベルト ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[あなたのGゾーンから裏の「天地現界 メテオアルベルト」を1枚選び、表にする] 次のあなたのターン終了時まで、あなたが敗北するダメージを+1し、山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、次のあなたのエンドフェイズ開始時、ダメージゾーンから1枚選び、手札に加え、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:大いなる光は、誠の時より現界に光るであろう。 + ユニット設定 若き頃より先代「光の守護神」よりその称号を受け継ぐ運命を背負っていたが、自らの考えで辞退し、生まれてくる新たな者たちのためにディバインに伝わる〝光〟の伝授をしていた。 その中で大いなる力を持つ孤独の幼き子と出会い、それを引き取ったとされる偉大なる輝きし神。─オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜 現界の壁画の破壊を察し、自らを天と地を現界に繋ぐもの、「天地現界の神」と名乗り、成長したかつての孤独の幼き子、「コルワード」を現界に降りることを命じた。 光照導輝 マスタージェネラル 光照導輝(こうしょうどうき) マスタージェネラル ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのカードのコストで、あなたのダメージゾーンの裏のカードが表になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの幻光能力を持つリアガードを1枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのユニットのパワー+3000。 永【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットは『自【(V)】:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:遠い日に、一筋の光が降り注ぐ。 + ユニット設定 遥か昔に存在したと言われるディバインの竜。幼き日のメテオアルベルトを育てた師であると噂もされているが、その真相は不明である。新しい後輩を持ったコルワードが、幼い頃に少しだけ聞いたことのあったメテオアルベルトの幼少時代のことを参考に、マスタージェネラルの召喚を試みる。自身の超越共鳴の力を用いた召喚は、自身も驚くほどにあっけなくできた。この時、マスタージェネラルは、既にコルワードの力を認めていた。あまりにもあっけない召喚に、状況を呑み込めないコルワードをフォローしつつ、落ち着いた時には、コルワード自身がそれだけの力を得ていたことに気が付いていた。それ以降、後輩育成に困った際など、マスタージェネラルを召喚し、アドバイスをもらうなど、どちらも好意的になっているようだ。 光の守護神 オメガスペシャル ひかりのしゅごしん オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(2)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたダメージゾーンのカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、6枚以上表にしたなら、このユニットのクリティカル+1。あなたのターン終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) フレーバー:光を保護する者の名に基づき、「諦めない」その気持ちに応えよう。 + ユニット設定 現〝光の守護神〟。その地位は神々の集うディバインでもかなり高い部類に当たる。 偉大なる輝きし神とは同期で、悩み事などを話し合える大親友であったとされる。彼に代わり先代「光の守護神」よりその地位を受け継ぐ気持ちを決心しているも、周りの神からなかなか認められず、至難の日々を送っていたが、偉大なる輝きし神の辞退により、先代より正式に次代〝光の守護神〟の名を受け継ぐこととなった。 -オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜。 偉大なる輝きし神=「天地現界 メテオアルベルト」 光輝抱擁 オメガスペシャル こうきほうよう オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(2):[【CB】(1)、Gゾーンから裏の「光輝抱擁オメガスペシャル」を1枚選び、表にする]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、5枚以上表にしたなら、このユニットは『自【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏する。さらに、あなたのGゾーンに表の「光の守護神オメガスペシャル」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光を胸に抱き、神はまた指揮を執る。 + ユニット設定 現〝光の守護神〟であるオメガスペシャルの未来における可能性の1つ。 絶対の自信を持ち、光の守護神の名を恥じないほど心の黒を出さない彼であるが、元々あまりに溢れんばかりの光を受けきれるほどの逸材ではないことが彼を心の中で苦しめていた。古くからの大親友に変わって〝光の守護神〟に名乗り出た時に彼がなかなか認められなかった理由のほとんどがこれに当たるほど。 しかし、彼の出した答えは考えず気ままに自らの選んだ道を続けること。そう、持ち前の自信が彼の迷いすらも打ち消したのである。その生末が『光輝抱擁の神』と名乗る未来の彼なのかも知れない。 蒼聖海皇 アクアネプチューン 蒼聖海皇(そうせいかいおう) アクアネプチューン ディバイン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【SB】(1)、あなたのGゾーンから裏の「蒼聖海皇 アクアネプチューン」を1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたのGゾーンの表の「ネプチューン」を含むカード1枚につき、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、裏にし、この効果で裏にしたカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。そのターン終了時、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 フレーバー:解き放たれる禁断の姿。そして、それは真の姿。2つの奇跡が重なり合う。 + ユニット設定 神と名乗れる程の十分な力を持ちながら、自身は神の使い、「覇神使」を名乗るネプチューンが自ら封じた禁断の姿にして、本来の姿。彼の師であるアクアトリトーンですらこの姿を見ることはあっただろうか。遥か未来で再びこの姿を顕現したネプチューン。アクアフォースの生まれである彼が、ディバインへ移籍するにあたってアクアロイドの体を与えられたネプチューン。自身の作り上げた固有の光が体を蝕み、与えられたディバインの光を覆いつくしてしまった結果だという。その光が、アクアロイドの体を与えられたネプチューンをも、竜である本来の姿へ豹変させたのだ。しかし、彼は悟った。これも、自身が信じるがままに歩んだ先の奇跡なのだと。運命なのだと。 満面煌々 レイクラウン まんめんこうこう レイクラウン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【GB】(3)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードをが3枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。 起【(V)】【ターン1回】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、公開する]あなたの〈シャインフェアリー〉のハーツがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。さらに、このユニットが〈ブライト〉であるなら、あなたはこの能力ををコストを払わず、もう一度だけ使用してよい。 フレーバー:女神に授かりし正当なる輝きに満ちた笑みを送ろう。 + ユニット設定 遥か未来で「ブライトの光の教えを受け継ぐ満面煌々の神」と名乗り、現代へ超越した神の1人。 召喚者はマジカル・ポーリナスであるが、ディバインの使い達はブライトの光を本当のものとは思っておらず、シャインフェアリーたちも起きることはないと思い込んでいたが、この神は超越でやってきたのである。それこそ、今後の未来で「ブライトの光」が存在するという最高の証明であった。レイクラウン自身は幼き頃にとある女神にブライトの光を授かったという。レイクラウンを加えたシャインフェアリーは、この神の超越成功によりその地位をさらに引き上げたという。 輝光開花 グロウスキャプター 輝光開花(きこうかいか) グロウスキャプター ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「輝光開花 グロウスキャプター」1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。』を与える。あなたの シャインフェアリー のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分の手札から2枚選び、公開する。それらカードがそれぞれ シャインフェアリー なら、そのターン中、このユニットを〈ブライト〉としても扱い、公開したカードをドロップゾーンに置き、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:小さな輝きは、いずれ膨らみ、咲き誇る。 暗蝕導忌 マスタースパイラル 暗蝕導忌(あんしょくどうき) マスタースパイラル ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自】【(V)】【GB】(3):[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のこのカードをGゾーンに表で置く。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、あなたの<ブラットノーブル>のユニット全てのパワー+2000。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、ダメージチェックを行ったファイターは、カードをダメージゾーンに置く時、そのカードを裏で置く。あなたの<ブラッドノーブル>のハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。2枚裏にしたなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:輝ける時代は、黒く染まる。 + ユニット設定 ディバイン創設期に存在したと伝わるディバインの神の1人。当時からディバインの世界を支配するほどの力を持っていたが、ねじ曲がった思想が問題となり、いつしか姿を眩ませ、それ以来記録が残っていない。 しかし現代となって、ディフヴェルクの超越の力により召喚され、再びその姿を現した。このことからディバインの神々たちによる「ディフヴェルクはマスタースパイラルの手駒として使われているのではないか」という仮想が発案されるが、真相は不明である。 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 白夜(びゃくや)の天覇神(てんはじん) ヴィオグロリム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「白夜の天覇神 ヴィオグロリム」1枚につき、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを3枚まで選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+1000。』、『自【(V)】【GB】(3)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、あなたのターン終了時、相手は自分のダメージゾーンから2枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光が僕を呼んでいる!絶対に問題ない!そう、絶対!! + ユニット設定 「超越」により召還された未来のディバインの最高神と謳われる者。 彼の証言によると、ディバインの神たちは希望の使者たちのみを現界に残し、一度地上から退いたと言われている。未来は無数の可能性に包まれるため、ディバインの伝えを代々継がせていくために行われる儀式のためである。「現界には希望の使者を残しているから問題ない」と愉快な性格をしており、その愉快さ故に困らせていることも少なくないようだ。 神の肩書は「白夜」。「白夜の天覇神」と名乗ったがより凄い神だということを強調するために少々盛っているらしい。しかし、やはり未来の最高神という地位であるため、この時代の神たちも驚くような手法を取る。彼はこれが未来の希望と堂々と言い切ったことからそうなのかも知れない。 かつて同じ「白夜」と名乗った使者がいたことは彼も知っているが、その関連性を明かすことを拒んでいる。ディバインの未来は一体どんなものであるのか…。少なからず、象徴である平等の光は照り続けていることは間違いない。 希望の使者=「コルワード」系統 かつて「白夜」を名乗った使者=「白夜の覇神 グテナミス」 天海降臨 シークウイング てんかいこうりん シークウイング ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起 【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[CB2、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、そのターン中、 『起【(V) 】【ターン1回】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):あなたのユニットを1枚選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、パワー+2000。』、 『自【(V) 】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以上で、相手のダメージゾーンの裏のカードが3枚以上なら、相手は手札からカードを(G)にコールできない。』を得る。 フレーバー:行こう…貴の待つ遥か未来に─! + ユニット設定 「超越」の力で召還されたかつてディバインに存在したと伝えられるの『天』と『海』を司る神。彼の時代は、現在のように『天』と『海』それぞれ神が分かれてなく、2つの神を兼任していたと伝えられている。超越で現れた際は召還者をを不審に思っていた。それもそのはず、その者はアクアロイドとして生まれた身であるからだ。だが、その者から感じ取れる光は確実にディバインの光を受け継いでいる光であり、そこを見込んで彼は力を貸す。その後は超越前の過去の世界でも超越で未来に召還されることを楽しみにしているのだとか。 召喚者は「聖水の覇神使 ネプチューン」。 現在の海の神は「深海聖神 アクアトリトーン」、天の神は「天竜聖神 スカイヴァルキリー」。 聖海蒼神 アクアトリトーン 聖海蒼神(せいかいそうじん) アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:あなたの「ネプチューン」を含むハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、あなたの山札からカード名に「ネプチューン」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは山札をシャッフルする。(コストのない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える) フレーバー:大きな思いは、自らの力を沸騰をさせる。 深海聖神 アクアトリトーン しんかいせいじん アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]カードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードを裏にした時、コストを払ってよい。払ったら、ユニットをそれぞれ3枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さな悩みなど、軽く波に流してしまえ。 天竜聖神 スカイヴァルキリー てんりゅうせいじん スカイヴァルキリー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自:[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、リアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。更に、Gゾーンに表の「覇の天空賢人 レヴァーラ」があるなら、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:答えよう。未来は明るい大空の下で─! 覇の天空賢人 レヴァーラ はのてんくうけんじん レヴァーラ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。 フレーバー:未来はやってくる。神がいるから! 昇天青海 ブロンシャワー しょうてんせいかい ブロンシャワー ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:空と海の共通点。それは貴神なり。 極みの大矛 アミロ・ヴァース きわみのおおほこ アミロ・ヴァース ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自|【(V)】:[【CB】(1)]あなたの前列の(R)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、あなたの前列のユニット全てのパワー+3000。』を得、更に、あなたのGゾーンの表の「極みの大矛アミロ・ヴァース」が2枚以上あるなら、『自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むユニットが(R)に登場したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから表のカードを3枚まで選び、相手はその中から2枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う)』を得る。 フレーバー:光揺るがす邪悪よ、矛の裁きを受けるよい! 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) エクステンドフラッシュ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン」1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットは『自【(V)】【GB】(3):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの裏のカードを全て選び、表にする。この効果で表にした相手のダメージゾーンのカード1枚につき、あなたのダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、次の相手のターン終了時まで、『永【ダメージゾーン】:このカードが表なら、あなたのヴァンガードのパワー+3000。』を与える。』を得る。 フレーバー:名誉を照らし、世界を偉大なる光が包み込む。 Gガーディアン 摩訶不思議の照らし乙女 マミー 摩訶不思議(まかふしぎ)の照(て)らし乙女(おとめ) マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このユニットが(G)に登場した時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:べ、別にあなたのために来たんじゃないんだから! 称揚繚乱 ムーブビリーブ 称揚繚乱(しょうようりょうらん) ムーブビリーブ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。そのターン終了時、相手は【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、あなたと相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:あなたには邪魔させない。誇りある力を受けなさい! 優美翔鸞 エイドクルーム 優美翔鸞(ゆうびしょうらん) エイドクルーム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 自【(G)】【GB】(1):あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのシールド+2000。 フレーバー:ただひたすらに、進むあなたを助けたい。 聖海想起 サイキックヴェリアム 聖海想起(せいかいそうき) サイキックヴェリアム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自】【GB】(1):このユニットが(G)に登場した時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのシールドを増やす。増やすシールドは、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンのカードのパワーである。 フレーバー:大いなる力よ、向かい来る力を飲み込め! 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) ブラックトート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのターン中、このユニットのシールド+10000。あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:跪け!我が力の前に、戦は無意味! 光呼照明 エルヴァキラリン 光呼照明(こうこしょうめい) エルヴァキラリン ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【GB】(1):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏の【Gガーディアン】を1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、全てのファイターは、自分のダメージゾーンのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストでダメージゾーンの表のカードを裏にしたり、裏のカードを表にできない) フレーバー:脅威ある時こそ、我が光は真の力を見せよう。 ノーマルユニット グレード3 11000 輝ける者 コルワード 輝(かがや)ける者(もの) コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]相手のダメージゾーンの表のカードが、あなたのカードの効果で裏になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(V)】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたなら、そのターン終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の下に置く。 自【(V)】:[【CB】(2)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:前へ進もう。自分自身の希望を照らして。 + ユニット設定 「友情」を胸に、希望を持ち続ける彼に、ある日1人の後輩と呼べる者ができた。友達であることに変わりはないが、後輩というものはまた違うもので、これまで幾人もの使者たちの希望を先導していたにも関わらず彼自身はそれを知らない。彼にとって、同じ志を持つ、分身とも言える者に出会ったことがなかったからだ。自分が先頭に立って導くだけではいけない。いつか自分が前線から退いた時、その時はどうするのか。自身の強すぎる光を継ぐ者。これまでコルワードは全く考えていなかった。初めて後輩を、愛弟子とも言える存在を持ったコルワードは、その重みを実感した。これまでは自分が先頭に立ってばかりだった。けど、これからは…。この時を境に、コルワードの輝きは一際増した。これから責任を持って、後輩を育てるために、悪戦苦闘の日々が始まったのだ。 神々の使者 コルワード かみがみのししゃ コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする] そのターン中,このユニットのパワー+10000し、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:絶望の世界に『希望』は舞い降りた! + 1部能力変更 ─投稿当初 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのGユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中、『自【V】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。』を与える。 ─訂正1回目 自【(V)】幻光-2枚以上:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 ─訂正2回目(現在) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 + ユニット設定 無残に崩れた壁画のとある1つの石と光が繋ぎ齎した若き神の使い。 最初にジェネシス,オラクルシンクタンクの社員と対面した人物でもありクレイへ送られた使いのリーダー格。 「メテオアルベルト」の下で育ち、生まれた時から「神」という偉大な存在と肩を並べる程の力を持っていたことからその力が強すぎるあまり、当時から他の使いがなかなか近寄れず孤独の時を流していたが、初めて「友」ができた時から彼は「友情」を知り、孤独より解放され成長したコルワードは大切な友のために「神々の使い」の称号を得て、彼らに〝希望〟を齎す使者となる。 奇跡の覇神使 ネプチューン 奇跡(きせき)の覇神使(はじんし) ネプチューン ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのGゾーンに表の「アクアトリトーン」か「ネプチューン」を含むカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、全てのファイターは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。そのターン終了時、全てのファイターは【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、そのプレイヤーは、【CC】(1)する。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。さらに、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、相手は【CB】(1)してよい。しないなら、あなたは【CC】(2)。』を与える。 フレーバー:今この手で、新たなる奇跡(ひかり)が照らされる。 + ユニット設定 在籍はディバイン。生まれはアクアフォースである特異点的存在であるがゆえに、ディバイン移籍後から非難の声を多く浴びせられてきたネプチューン。そして、時にこう告げられたこともあった。「なぜおまえのような奴がディバインの象徴、幻光を持っているのか」と。心無いその言葉に、師であるアクアトリトーンも心配の顔を隠せない。しかし、彼は違った。如何なる波に流されようと前を見る姿勢。彼はこの言葉を常に言い放ってきた。「自分は奇跡そのものだ」。するとネプチューンは、ディバインを象徴する光に細工を加え、自分だけの光を作り上げて見せたのだ。それこそ新たな時代を切り開くもの。いや、ネプチューンの禁断の姿を解放することに至ってしまう元凶になるとは…この時誰も思わなったであろう。 聖水の覇神使 ネプチューン せいすいのはじんし ネプチューン ディバイン - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。裏にしたら、そのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、そのターンの終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの裏のカードを3枚まで選び、表にする。 自【(V)】:あなたのターン中、Gユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:[【CB】(2)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを3枚選ぶ。あなたはそのカードを裏にし、そのターンの終了時、相手は自分のダメージゾーンから裏のカードを3枚まで選び、表にする。3枚選べないなら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:清らかなる大地に…ただ1つ生まれた奇跡。 + ユニット設定 〝神〟と名乗れるだけの力は持っているが、自らを神の使い『覇神使』と名乗り、何より元はメガラニカのアクアフォースの元で生まれた「アクアロイド」で、「ディバイン」に移籍した異例中の異例な存在であるため、一部神や使いたちからは非難の声も浴びせられている。 「ネプチューン」という名はメイルストロームから授かったものであるが、彼の主でもあるアクアトリトーンから授けられた名前で定着している。アクアトリトーンの元で修行に励んだ結果、「ディバイン」を象徴する光、幻光を手にするなど己の信じる道をただ突き進む自称「奇跡」。「この姿はこちらに来るにあたってあ与えられた姿」と言っており、その本来の姿は他の神は否、師であるアクアトリトーンすら知らない。 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス うるわしのみこ マジカル・ポーリナス ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、山札からグレード2以下の〈シャインフェアリー〉を1枚選び、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【(V)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。別の能力で既に〈ブライト〉になっているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、手札から〈シャインフェアリー〉を1枚選び、公開してよい。公開したら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:聞こえた?ブライトの光が私たちを呼んでいる。 + ユニット設定 ディバインにおけるある光を纏うシャインフェアリーたちを纏める長であり、独学でその名を轟かせるほどの実力者。 暗きは敵、全てを光輝く希望として照らし続けることをモットーとしており、その魅力に魅かれる使者たちも少なくない。また、彼女がよく発する『ブライトの教えの元に─』という言葉がある。ディバインの歴史の中でその『ブライド』と名乗った神は誰もいない。そう名乗る使者もいない。独学である彼女だからこそ、周りの使者たちはそのことを知らない。彼女はそのブライトについて尋ねてくる者たちにこう言い残す。 〝─いずれ、ブライトの光が私たちを呼ぶ。いまはその時を待つ。〟と。 彼方の使者 エルディティーナ 彼方(かなた)の使者(ししゃ) エルディティーナ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自】【(V)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):[【SB】(1)- シャインフェアリー ]あなたの手札から シャインフェアリー のカードが(R)か(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+10000/シールド+10000。 永【(V)/(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、全てのファイターのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。さらに、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:私は感じた。その力。それを、今は持っている。 光蝕みし者 ディフヴェルク 光蝕(ひかりむしば)みし者(もの) ディフヴェルク ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたのグレード2以下の<ブラッドノーブル>全てのパワー+1000/グレード+1。 自【(V)】【ターン1回】:各ターンで最初にダメージチェックが行われた時、そのファイターは、そのカードをダメージゾーンに置く時、裏で置く。 フレーバー:〝ディバイン光の時代〟は終わり、新時代が幕を開ける。 + ユニット設定 突如として現れた光を蝕む者。コルワードの後輩であるメルワースへと狙いを定め、彼女の光を蝕んだ一人者であり、光を蝕む者たち、ブラッドノーブルの先頭に立つ者。彼の存在自体は、ディバインの神々の中でも認識はあった。しかし、この姿の彼はこれまでに確認されておらず、彼に一体何があったのかという混乱すら招いている。ディフヴェルク自身も超越の力を持っていることから、誰かに操られているのではないかという疑惑を持たれるも、積極的に行動を起こす彼故にわからないことが多く、その真相は不明である。ただ1つわかることは、彼の光の鼓動を感じることが困難であることだけだ。 メタリカル・グロウジェン メタリカル・グロウジェン} ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このカードのシールド+5000。 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1) - <ブラットノーブル>]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのグレード4の<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、次に相手がダメージチェックを行う時、相手はそのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:暗きところに、メタリカル族が現れる。 魅輝の使者 マインド みきのししゃ マインド ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、幻光能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光あれ。未来の己を信じる者たちに! 光輝く意思 ヴィアンネロ ひかりかがやくいし ヴィアンネロ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「オメガスペシャル」を含むヴァンガードがあるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたの「オメガスペシャル」を含むGユニットが【超越】した時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、裏にする。そのターン終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚まで選び、表にしてよい。表にしたなら、そのプレイヤーは自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:意思あるところに光あれ。 威厳の使者 ガイスト いげんのししゃ ガイスト ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000、クリティカル+1。 自:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神よ、我に力を与えよ!プライドデッド・スラッシャー! 迷宮の使者 ライル めいきゅうのししゃ ライル ディバイン - エルフ グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、ユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ラビリンスを抜け出した最強現る。俺こそ最強! 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜(ちょうげんりゅう) シャイニングゴルド・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】『幻竜 ゴルブレス・ドラゴン』 起【(V)】【ターン1回】:[手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨て、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。裏にしたなら、そのターン終了時、相手は、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、【CC】(1)してよい。 起【(V)】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(4)]そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 フレーバー:空高く舞う竜の咆哮。シャイニングゴルト・ブレス! 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン ちょうげんりゅう ヴォルテクス・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「幻よりの使者 ヴァーン」 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び,表にする]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを2枚選び,裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:幻の竜の炎は、光と謳われる。 銀河神者 ヒビキ ぎんがじんしゃ ヒビキ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「神の右腕 オネスト」 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(ダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを裏にする。 自【(V)】:[【CB】(1)、手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚見て、幻光能力を持つカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗闇に生まれた奇跡の勇気。 矛の轟き アミロ・ヴァージナ ほこのとどろき アミロ・ヴァージナ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]リアガードがあなたの前列に登場した時、コストを払って良い。払ったら、 そのターン中、あなたの前列のユニットを全て選び、パワー+2000。 起【V】【ターン1回】:[【CB】(2)]あなたのダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:矛に導き、前線を行くものの光の道を! 白夜の覇神 グテナミス びゃくやのはじん グテナミス ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(2)、手札を2枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(2)、あなたの手札を1枚選び,捨てる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:見ろ…、あの光に導かれた者の勇士。 10000 新喜の使者 ニード 新喜(しんき)の使者(ししゃ) ニード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 永【(V)/(R)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードをが5枚で有効):あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:喜び、笑い、未来へ紡げ。 グレード2 10000 宙の使者 リスカパー そらのししゃ リスカパー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:奏でる音色に励まされし意思よ光れ。 9000 天地の使者 メルワース 天地(てんち)の使者(ししゃ) メルワース ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にする。2枚裏にできないなら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。 自幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの敗北するダメージを+1する。 フレーバー:ずっとあなたに付いて行く。あなたは私の希望。 + ユニット設定 コルワードの元で励む新人の使者。当初から評判はよく、コルワードもメルワースの存在に胸を張っている。そんな彼女は、とある機会にひょんなことでコルワードの師である「メテオアルベルト」と出会う。メテオアルベルトによると、コルワードは彼女のことを自分のように話していたということを知り、コルワードへついていくことを胸に誓う。その言葉に今後の期待を込めたメテオアルベルトは、彼女に幻光の光を微小ながらも分け与えた。それは、コルワードもかつて経験したことだ。メテオアルベルトの力による恩恵にも目覚め、メルワースはまた、コルワードの元へ戻って行った。 聖海の使者 ラーン 聖海(せいかい)の使者(ししゃ) ラーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【ターン1回】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのカードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させないなら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はそのカードの中から1枚選び、裏にする。 フレーバー:固有(オリジナル)の光が、新時代を切り開く。 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) ブラッド・メルワース ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ディフヴェルク」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。裏にしたなら、そのバトル終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、(R)のこのカードを手札に戻す。 起【手札】:[手札のこのカードを公開し、捨てる]あなたのダメージゾーンのカードが5枚になるように、あなたのソウルからダメージゾーンにカードを裏で置く。そのターン終了時、あなたの<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、この効果でソウルからダメージゾーンに置いたカードを全て選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ずっと貴殿に付いて行く。この身を捧げ、祝福を。 + ユニット設定 コルワードの後輩であるメルワースが謎の力により自身の光を蝕まれ、その蝕まれた光から生まれたもう1人のメルワース。その力は、光りを蝕まれたメルワースと比べ圧倒的なさがあり、かなりの光を蝕まれて生まれたのがブラット・メルワースであるということが推測できるほど。元々のメルワースの師コルワードへの尊敬の念はこちらではディフヴェルクへと向けられており、その相対性を強く表していると言える。 相目の使者 ハリガーン あいもくのししゃ ハリガーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【ブースト】されているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び,裏にする。 フレーバー:もっと煌めけ。光で包め! 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻竜(げんりゅう) ゴルブレス・ドラゴン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを2枚まで選び、表にする]この能力のコストで表にしたあなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたの【双闘】しているヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どこまで行くか。それは自分次第だろう。 幻よりの使者 ヴァーン まぼろしよりのししゃ ヴァーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]ヴァンガードが【双闘】していて,ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:幻は…既に現れている。 神の右腕 オネスト かみのみぎうで オネスト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。あなた以外の裏にしないプレイヤーがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この地位の誇り…、夢にまで見たもの。 ウイングクール ウイングクール ディバイン - エルフ グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの表のカードが相手より多いなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:飛び出せる未来へ行ったら…? 矛の麗し アミロ・ダンサー ほこのうるわし アミロ・ダンサー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 更に、カード名に「アミロ」を含むヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:矛に導き、前線の同胞を…。 神の子 カルヴァル かみのこ カルヴァル ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、カード名に「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:奇跡を起きる、それが「神の子」だから。 神の子 ブルームシャイン かみのこ ブルームシャイン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1)幻光-4枚以上(ダメージゾーンの表のカードが4枚以上で有効):あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを好きな枚数選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、この能力で表にされた相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットと同じ縦列にいるユニットを2枚まで選び、パワー+3000。 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以下なら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:伝承者に導かれ、ここまで来た。 + ■「神の子」 コルワードに仕える神の傍ら。コルワードは彼らからは「マスター・コルワード」と称されている。 光の弓 バリカ ひかりのゆみ バリカ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(V)か(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選ぶ。選んだら、そのカードは次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。』を得る。 起【(R)】【ターン1回】:あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、全てのプレイヤーのそれぞれのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:光の弓は逃しませんよ! 荒波の使竜 ベリオニック あらなみのししゃ ベリオニック ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で相手ダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:神の竜は荒波を超え、轟く! 聖水の使者 ヒカ せいすいのししゃ ヒカ ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。さらに、5枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我がリーダーは異色の使者! 天竜の使者 スカイブルー てんりゅうのししゃ スカイブルー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの(V)に「覇の天空賢人 レヴァーラ」か、「天竜聖神スカイヴァルキリー」があるなら、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード2枚につき、このユニットのパワー+3000。 起【(R)】【ターン1回】【幻光-3枚以上】:[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼方空よりいざ参る! 曙の使竜 グアン あけぼののしりゅう グアン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。しないなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:昇る太陽。その場所にいつか現れる。 天空使竜 キャノンボルダー てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光がないなら増やすまで─ 天空使竜 ゴルダゴウン てんくうしりゅう ゴルダゴウン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:助けた場所で手に入れるもの。 メタリカル・エンライズ メタリカル・エンライズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)/(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000/シールド+5000。 フレーバー:駆け上がるは輝きを失った場所。 8000 閃きの使者 カイス ひらめきのししゃ カイス ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-2枚以上】:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは2枚引く。 フレーバー:光と闇も一点に光集まる。 エンゲージ・ライト エンゲージ・ライト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:僕たちは結ばれる運命さ。 グレード1 8000 未の使者 ベルセック みのししゃ ベルソック ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誰も知らないから未なのだよ。 7000 比翼の使者 ヴェリオムザ ひよくのししゃ ヴェリオムザ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表カードが2枚以上で有効):[このユニットを退却させる]あなたのカード名の効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、山札からあなたの(V)と同名のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:光は朽ちぬ。いつであろうと輝く。 刮目の翼 エルディティール 刮目(かつもく)の翼(つばさ) エルディティール ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 自|【ソウル】【GB】(1)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのシールド+5000。そのバトル終了時、相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:小さな翼の輝きは止まることなき勇気の翼! 跡の使者 ムルーク 跡(あと)の使者(ししゃ) ムルーク ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。』を与える。 永【手札】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このカードのグレード+1。 フレーバー:奇跡は、これまでの成果だ! 薄紅の翼 バーチカルジェント 薄紅(うすくれない)の翼(つばさ) バーチカルジェント ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【GB】(1)幻光-1枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが1枚で有効):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは2枚まで引き、そのターン終了時、あなたはダメージゾーンから「薄紅の翼 バーチカリジェント」を1枚選び、山札の下に置き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:赤く輝き無数の光。夢に向かって今、飛び立つ。 陰光 ミヤビ いんこう ミヤビ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【SB】(1),このユニットをソウルに置く]相手のターン中、相手がカードのコストでダメージゾーンの表のカードを裏にする時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを裏にする。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:どんな暗い時があれど、やがて太陽が昇る。 + ミヤビのスキル 例):相手のターン中、相手が「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力のプレイを宣言。コストでダメージゾーンの表のカードを3枚選んで裏にする(カウンターブラスト3)。この際に、『ダメージゾーンの表のカードを裏にする』工程が発生。ミヤビのスキルを発動し、本来コストとして払うはずだったダメージゾーンの表のカードを1枚選んで裏にする。相手は払うはずだったコストが払えなくなったため、「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力をプレイするためには更にもう1枚のカウンターブラストが必要となる。 サンシャイン・マール サンシャイン・マール ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、ヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:それは幼き神の使い。 天理の使者 モク てんりのししゃ モク ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚まで選び、そのターン中、そのカードを表のカードとして扱う。 フレーバー:絶望は許さない。 神の子 メロビーツ かみのこ メロビーツ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(3)]そのターン中、ヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、ダメージゾーンの裏のカードが3枚以上表にされているなら、あなたのユニットを5枚まで選び、パワー+2000。』を与え、そのターンのエンドフェイズ開始時、この能力のコストで裏にしたダメージゾーンのカードがあるなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:全てを光に変えて見せろ。 神の子 マイン かみのこ マイン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【SB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:夕闇に立つ、大空へ飛ぶ。 聖水の清冷 ケイロータ 聖水(せいすい)の清冷(せいれい) ケイロータ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、あなたは【CC】(1)してよい。 自【ソウル】【GB】(1):[手札から1枚選び、捨てる]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:清く正しいこの力は、どんなものにも負けはしない! 聖水の使者 ガラン せいすいのししゃ ガラン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのカードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたのグレード3以上のカード名に「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:研ぎ澄ませ、この冠ろ。 夢の使者 ピムラート 夢(ゆめ)の使者(ししゃ) ピムラート ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000してよい。パワー+2000したなら、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。あなたの ブライト のヴァンガードがあるなら、そのバトル終了時、あなたは(R)のこのカードをソウルに置かず、手札に加えてよい。 自【手札】【GB】(1):[手札のこのカードを公開し、ソウルに置く]あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、そのターン中、相手はそのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストで裏にできない) フレーバー:ブライトの光が、行く先を変える! 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン げんりゅう アドゥーパ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-0枚】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。 フレーバー:すべて絶望だと?希望の礎も知らぬ愚か者。 静寂の使者 カイム せいじゃくのししゃ カイム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:…。静かすぎても困る。 勇気の使者 ブレイ ゆうきのししゃ ブレイ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、相手のダメージゾーンの裏のカードが表にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000し、『自自【(R)】:[【CB】(1):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:勇気は光と共に! グランノーブル・ドラゴン てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:─輝かせてみせる。 受け継ぎのエルフ うけつぎのエルフ ディバイン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:永久に繋がれるものは、誰かが受け継いでいる。 暗蝕の使者 アルズ 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) アルズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 起【(R)】【GB】(1):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、このカードを退却させる]あなたは1枚引く。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、【SC】(1)し、1枚まで引き、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたの手札からそれぞれ1枚選び、捨て、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:この程度か。貴殿の力。 暗示の使者 ドゥヘリ 暗示(あんじ)の使者(ししゃ) ドゥヘリ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):カードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、そのターン中、あなたの<ブラッドノーブル>のユニット全てのパワー+1000。 フレーバー:注意に気を付け、レッツプレイ! 6000 天理の使者 スイ てんりのししゃ スイ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがいるなら、このユニットを(G)に移動させてよい。移動させたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:希望があるから頑張れる。 冥の使者 ウェイ めいのししゃ ウェイ ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【幻光-3枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[手札を1枚以上選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札をシャッフルし、この能力のコストで山札の下に置いた手札1枚につき、1枚まで引く。 フレーバー:神に従い、準備をやり直すがいい。 指輝の魅光 アールル しきのみこう アールル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、 そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「指輝の魅光 アールル」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:この聖域に許可なく踏み入れることは許しません! 神の傍ら バネット かみのかたわら バネット ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「神の傍ら バネット」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神より令を下された。それは無敵の盾。 夢の誇り者 セントラル ゆめのほこりしゃ セントラル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、ドロップゾーンに「夢の誇り者セントラル」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 フレーバー:光ある場所に、童あり♪ 風紀の光壁 シャリム 風紀(ふうき)の光壁(こうへき) シャリム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【(R)】【GB】(2)幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン終了時、あなたは(R)のこのカードを手札に戻してよい。戻したなら、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:譲らないこの思いが、また光を強くする。 一途の翼 エルメゲス 一途(いちず)の翼(つばさ) エルゲメス ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このカードが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【手札】【GB】(1):あなたのヴァンガードがアタックされた時、あなたの「ディフヴェルク」を含むグレード3のヴァンガードがあるなら、このカードを公開してよい。公開したなら、そのバトル中、このカードのグレード-2。 フレーバー:断ち切ることのなき、無限の盾。 5000 幻竜 クルーハリケーン げんりゅう クルーハリケーン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【SB】(2)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:その竜の雄叫びは、空をも轟かす。 グレード0 5000 夢の使者 ドリム ゆめのししゃ ドリム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、【CC】(2)。 フレーバー:夢…いい音色~♪ 小さな剣使い ケンム ちいさなけんつかい ケイム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【幻光-2枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:小さな剣に、大きな光が宿る! 神の子 ハドゥク かみのこ ハドゥク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:常に希望はそばにいる! 聖水の冠 ネレローク せいすいのかむろ ネレローク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はその中から1枚選び、裏にしてよい。しないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:常に奇跡は輝き続ける! 微笑みの使者 タルム ほほえみのししゃ タルム ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以上で、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがあるなら、、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のリアガード全てのパワー+2000。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのユニット全てのパワー+3000。 フレーバー:移るところに彼女あり? 王基の使者 アクスル 王基(おうき)の使者(ししゃ) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは1枚引く。そのターン終了時、ダメージゾーンから表のカードを1枚まで選び、山札の下に置く。 自【(R)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:「そーれ!ほーれ!」と聞こえたら、新たな光がやってくる。 4000 夢奏でるノーブルミラー ゆめかなでるノーブルミラー ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:行動1つが裏の自分と表の自分。 トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000 物力の使者 マルクイーザ ぶつりょくのししゃ マルクイーザ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:勇気をもたらす希望の光に! 幻竜 ブロート・ドラゴン げんりゅう ブロート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:照らせ光。絶てよ闇! 4000 神の子 マイス かみのこ マイス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く] ヴァンガードがアタックした時、グレード3以上のカード名に「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、ヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:いま行くよ!希望の使者様! 夢を託す翼 ワルム ゆめをたくすつばさ ワルム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札から〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もうちょっと!ほら、手を貸して! レインボー・マティス レインボー・マティス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、あなたは山札の上から7枚見て、〈シャインフェアリー〉のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:7色の架け橋。導いていくのは誰? ─ドロートリガー【 引】 5000 テクニカル・ルイ テクニカル・ルイ ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:世界に降り立つ無邪気者。 禁じ書の持ち手 ゼク 禁(きん)じ書(しょ)の持(も)ち手(て) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット 【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:禁断の手とやら。この手で守ろう。 4000 天竜の使者 アカ てんりゅうのししゃ アカ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:神は言っていた─。 ─スタンドトリガー【醒】 5000 符の使者 パリー ふのししゃ パリー ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:どこまで光か?どこまでもさ。 有棘の使者 バリン 有棘(ゆうきょく)の使者(ししゃ) バリン ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今も希望も、無限に輝く。そうだろう? 4000 写鏡 キラ うつしかがみ キラ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:我らが起こすこと即ち、貴君らに起こること! ─ヒールトリガー 治 5000 聖の信者 ネム せいのしんじゃ ネム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 フレーバー:聖なる神になりたいです。 4000 不思議妖精 マミー ふしぎようせい マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自【ダメージゾーン-裏】【ターン1回】:このカードがカードのコストで表にされた時,あなたのユニットを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。 フレーバー:コラ!あまり私に指示をするな! 光の囁き エルヴァ 光(ひかり)の囁(ささや)き エルヴァ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自:[【CB】(1)]Gゾーンから「光呼照明 エルヴァキラリン」をコールするコストで、このカードが手札から捨てられた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さき光は、自身にとって最も信頼できるもの。 オリジナルデッキレシピ + 【コルワード】 デッキレシピ グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 4 15000+ 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 4 Gユニット 4 15000+ 天地現界 メテオアルベルト 2 Gユニット 4 15000+ 光の守護神 オメガスペシャル 1 Gユニット 4 15000+ 覇の天空賢人 レヴァーラ 1 Gユニット(ヒット時) 3 11000 神々の使者 コルワード 4 メインV 3 11000 威厳の使者 ガイスト 3 サブV 3 11000 白夜の覇神 グテナミス 1 2 9000 相目の使者 ハリガーン 4 2 9000 神の子 カルヴァル 3 『コルワード』指定 2 9000 曙の使竜 グアン 3 1 7000 陰光 ミヤビ 4 1 7000 神の子 メロビーツ 3 キーカード 1 7000 静寂の使者 カイム 4 1 6000 指輝の魅光 アールル 4 完全ガードG 0 4000 不思議妖精 マミー 4 治 0 5000 物力の使者 マルクイーザ 4 ☆ 0 4000 神の子 マイス 4 ☆ 『コルワード』指定 0 4000 天竜の使者 アカ 4 引 0 5000 小さな剣使い ケンム 1 FV 解説 『神々の使者 コルワード』を中心に【超越】を主体とする型。 『神の子 メロビーツ』の能力を使用した後、神々の使者 コルワードの【GB】(2)を狙うことで追い込みつつこちらのリアガード全てにパワーを+2000を狙うことができる。また、 光の守護神 オメガスペシャルに【超越】したターン中に能力を使用すれば、光の守護神 オメガスペシャルのパワーアップを無理なく狙えることができ、神の子 メロビーツの条件も達成されるため一石二鳥。 天地現界 メテオアルベルトの能力で敗北するダメージを+1し、その効果は使用した次のエンドフェイズまで続くため、希望の伝承者 ゴッド・コルワードによるリアガードのパワーアップでフィニッシュする流れが良好。 グレード3ライド時、先行でダメージが既に2枚溜まっていれば白夜の覇神 グテナミスのクリティカルアップで一気にダメージを与えられるため、1枚だけでも入れてみても面白いだろう。 このデッキへの対策 後半になればなるほどファイター双方のダメージが貯まり、光の守護神 オメガスペシャルや希望の伝承者 ゴッド・コルワードには最高の状況となってしまうだけでなく、天地現界 メテオアルベルトによって敗北ダメージ+1でダメージ6の状態からヒールトリガー発動も考えられるため早期決着のために序盤からあえて展開して攻め立てるのが吉となる。最初から攻め立てることができれば、中盤以降はそのまま押し流すことができるであろう。 オリジナルパックなど クランブースター 『光明の覇神』 メッセージ + 【更新時期】 2016/12/30:新規3種更新 2017/1/6:新規2種更新 希望へ導く者 ラスト・コルワード、希望の伝承者 ゴッド・コルワードの能力を1部訂正 2017/2/7:新規8種更新 2017/2/14:新規6種更新 2017/3/15:新クラン設定、新規17種更新 2017/3/24:新規1種更新 不定期で少しずつ新しい他ユニットを更新 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (60%) 2 面白いと思う 3 (30%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント コメント