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登録日:2011/12/14 Wed 22 48 12 更新日:2023/07/28 Fri 17 51 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード ボールス涙目 ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 爆炎の剣士 バロミデス 魔候襲来 Rだと目の敵 英雄達が集いし時、 戦場は爆炎に包まれる! ■爆炎の剣士 バロミデス G-3 P10000 CT1 サラマンダー ロイヤルパラディン 自 このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 【概要】 ブースターパック第三弾魔候襲来で登場したグレード3のロイヤルパラディン。 効果は上記の通りグレード3のロイヤルパラディンが2体以上いる時にこいつがアタックしたらパワーがあがるもの。 単純な効果だがこれが恐ろしい。 自身がグレード3なのでグレード3の何かにライドしてリアガードにこいつをコールするだけで13000のパワーとなる。 この13000という数値が曲者で、おなじみ8000バニラの小さな賢者 マロンや後述のといぷがると組み合わせるだけで容易に21000ラインを突破する。 こいつがリアガードにいるだけで目の敵にされ、真っ先に潰しかかろうとする。 それほどこのカードは強力なのであり、ロイヤルパラディンを相手にするなら十中八九こいつが入っているものと考えよう。 名前の由来はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人、パロミデス卿だと思われる。 遊戯王にも「X-セイバー パロムロ」と言う由来を同じとするカードが登場している。 【アニメでの活躍】 アニメでは先導アイチが矢作キョウに対して使用。 このまま使われることは無いだろうと思われていたガチカードに驚愕した視聴者も多いのではなかろうか。 マロンのブーストで21000ラインをたたき出すなど、力を遺憾なく発揮した。 キョ何とかさんは泣いて・・・いい。 【関連カード】 ■焔の剣士 バロミデス G-2 P8000 CT1 ロイヤルパラディン サラマンダー 自 このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 爆炎のグレード2版。焔は「ほむら」と読む。 効果は同じなのにグレードとパワーが違うだけで扱いが変わる・・・ こいつも単体で11000になれたりと決して弱くは無い。 爆炎が強すぎたんだ・・・ ■といぷがる G-1 P6000 CT1 ロイヤルパラディン ハイビースト 自 このユニットがブーストした時、あなたのグレード3以上のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 上記二枚に近い効果を持つカード。 バロミデスとの相性は言わずもがな。 9000ブーストが強力なのは言うまでも無いだろう。アカネで容易に呼べるのも評価が上がる。 このカードの絵師はういんがるで衝撃を巻き起こした森チャック氏。 アニメでは夏の合宿で一瞬出てきただけだがういんがる同様かなり浮いていた。 ユニット設定によれば調子に乗りすぎて先輩であるばーくがるやふろうがるによく叱られるとの事。 お前らが言うな wiki篭り達が集いし時、アニヲタwikiは追記・修正に包まれる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/09/09 Fri 08 42 03 更新日:2023/02/24 Fri 17 57 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CEO CEOアマテラス ふつくしい アマテラス オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ヴァンガード ヴァンガードユニット 値段も社長級←最近はそうでもない 社長 騎士王降臨 光り輝け、美しき女神。 ライド、CEO アマテラス! TCG・ヴァンガードのカードの一枚。 オラクルシンクタンクのグレード3であり代表的なユニットの一つ。 以下テキスト詳細 《CEO アマテラス》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 【自】【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(5),【ソウルブラスト】(8)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。 【ユニット設定】 豪奢な和服に身を包んだオラクルシンクタンクの代表取締役。 柔和で優しそうな外見とは裏腹に、類稀な経営力・統率力と、見た者を圧倒するカリスマ性を合わせ持つ。 彼女の笑顔と労いの言葉を得るため、今日も社員達は身を粉にして働くことだろう。 世に遍くすべてを照らし出す八咫鏡(やたのかがみ)は、自らを害する者たちに裁きの光を放つ。 やや低めのパワーと三つの能力を持つ。 一つ目の能力は自ターンの間、手札が四枚以上ならパワー+4000する効果。 これが非常に優秀な効果で、7000以上のブーストで、トリガー効果無しでも21000ラインに到達する。 6000でも20000ラインには届くので、パワー不足になりがちなオラクルシンクタンクのブースト要員をカバーできる。 勘違いされやすいが、この能力は《バトルシスターもか》等とは違い、自分のターン中に要件を満たせれば、いつでもパンプできる。 その為、手札が二枚以上あれば、ツインドライブ!!込みで実質手札は四枚になり要件を満たせるので注意したい。 二つ目の能力はソウルチャージ系能力で、デッキトップを操作できる。 デッキトップの確認、または不必要なカードを下へ送ったりと、こちらもかなり優秀な能力。 ドロートリガーならば 手札一枚にしてアタック→ゲット!ドロートリガー!→合計手札四枚→更にパワー+4000! といった事も可能なので、使う手札の枚数調整もできる。 また、スタンドトリガーを入れている場合にも攻撃する順番は大事なので、その有無を確認できるのはありがたい。 三つ目の能力は、所謂メガブラスト系能力で、コストは重いものの、成功した場合のアドバンテージは非常に大きい。 こちらはリアガードサークル上でも使えるので、コストが貯まったら、《CEO アマテラス》を複数枚並べておくと、相手に相当なプレッシャーを与えられる。 最近は《サイキック・バード》、《半月の女神 ツクヨミ》のおかげでソウルチャージもしやすく、前より発動を狙いやすくなった。 この様に、非常に優秀なユニットではあるが、いくつか問題点もある。 リアガードサークル上ではほぼ10000バニラ 上記の能力の内二つは有効となるのはヴァンガードサークル上のみなので(当たり前だが)、リアガードサークルに置くととやや腐る。 かつてのオラクルシンクタンク単ではほぼ四積み必須だったので、ダブつく事も多かった。 しかし、オラクルタンクはドロー効果が豊富で《バトルシスター しょこら》を相当枚積む事ができるので、そのコストにするのがいいだろう。 高い このカード最大の弱点だろう。 最近は落ち着いてきたとはいえ、シングル価格の相場は、一枚1800円〜2500円程はする。 それを三〜四枚集めなければならない為、オラクルは金銭的な構築の問題で、初心者にはオススメできない。 できるだけ安価でオラクル組みたい人は、ツクヨミも必要の無いココ軸で満足しよう。 ●相性のいいカード 7000ブースター全般 最近は11000ヴァンガードも増えてきているので、このユニットの後ろには7000ブースターを置きたい。 オラクル単なら、《サークル・メイガス》、《ダークキャット》、《三日月の女神ツクヨミ》がこれに該当する。 《ラック・バード》、《サイキック・バード》 メインフェイズにドローできる効果は、二つ目の納涼と相性が良い。 《ラック・バード》は溜めたソウルの使い道になる。 ただし、自身のパワーが低い事や、《満月の女神ツクヨミ》を採用している場合は相性が良くない事に注意。 《サイキック・バード》はクリティカルトリガーなので無理なく採用でき、《CEO アマテラス》の能力でアド損回避もできる。 ソウル調整にも貢献できる。 ●アニメでの活躍 戸倉ミサキが使用。 初登場時はアイチにこのゲームのトリガー効果のパワーがいかに重いか、思い知らせた。 真っ赤な太陽を呼び出す、なかなか豪快な攻撃方法を持つ。 ●余談 カードだとわかりにくいが、実はミニスカである。さらに言えば絶対領域もある。ただし、テキストで隠れているので少々見えにくい。 CEOとは、おそらく「Chief Executive Officer」の略だと思われる。 「ちょっと エッチな お姉さん」ではない ちなみにオラクルシンクタンクとは、惑星クレイの巨大企業の事であり、彼女はその社長である。 初期のテキストでは、メガブラストが起動能力と表記されていたが、公式にエラッタがされ自動能力に変更された。 シークメイト! 《CEO アマテラス》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 {引退? 楽隠居? ご要望はいずれお伺いいたしますわ。 《宝鏡の女神 オオヒルメ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「CEO アマテラス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。さらに、公開したカードがあなたの(V)にいるユニットと同名のカードなら、2枚引く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【ユニット設定】 “オラクルシンクタンク”を離れる際、「アマテラス」が「八咫鏡」から生み出した、全身魔力の分身体。「八咫鏡」という大きな力を持つ触媒から生まれた為に自我を持ち、「オオヒルメ」と名乗っている。旅先の主が鏡を通して弱音を吐くたびに叱咤激励し、社を陰ながら見守っている。 我が項目を追記・修正せよ。照らし出せ、wiki篭もり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重複してます -- 名無し (2013-10-11 22 01 01) ↑コメントページですでに報告済み -- 名無しさん (2013-10-11 22 08 52) フルブラストじゃなくてメガブラストじゃない? -- 名無しさん (2013-10-11 23 11 04) 名前 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB2]《むらくも》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのヴァンガードと同名のあなたのリアガードを2枚まで選び、『永:このユニットのパワーと☆は、あなたのヴァンガードのパワーと☆に等しくなる』}と、『自:あなたの《むらくも》がこのユニットを【ブースト】した時、【ブースト】したユニットのパワーと能力は、あなたのヴァンガードと同じ縦列にいるリアガードのパワーと能力に等しくなる。あなたのヴァンガードと同じ縦列にグレード1以下のあなたの《むらくも》がいないなら、その【ブースト】は無効になる。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:貴様の眼に映るすべてが現実よ。括目せよ、ミラーダスト・イリュージョン! SPフレーバー:鏡像とは、常に映したものと同じ姿形となる。左右が反転してることを除けば。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カードファイト!! ヴァンガード エクス パッケージ版/ダウンロード版 カードオリジナル 2018年新ルール「イマジナリーギフト」~ ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 7,538円(税込)3.0GB 人気カードゲーム『カードファイト!! ヴァンガード』がNintendo Switch™で登場!! ゲームオリジナルのストーリーが楽しめる! 2018年に登場した新ルール「イマジナリーギフト」に対応したカードからゲーム発売前のカードまでを収録、スタンダードルールに完全対応したファイトが楽しめる! ゲーム内にはチュートリアルを用意!カードゲーム初心者や、ヴァンガードを久しぶりに遊んでみたいという方でも手軽に始めることが可能。 もちろんヴァンガードのカードで遊んでいる人も、ゲームだけの迫力あるファイトが楽しめるぞ! ゲームオリジナルの主人公・士導イズル(CV:野津山幸宏)が新たな“先導者”として登場。 キャラクター原案を、ヴァンガード原作の伊藤彰氏、キャラクターデザインを劇場版ヴァンガード、ヴァンガードGZのキャラクターデザインを務めた森本由布希氏が担当! TVアニメでお馴染みのキャラクターたちとともに、ゲームでしか見ることのできないストーリーをアニメ同様の世界観で楽しめる! 好きなキャラクターを使用して全国のプレイヤーとネットワーク対戦ができる機能を搭載! 勝率に合わせて同じ強さの人とマッチングする「レーティングファイト」、 ランダムに色々な人とマッチングする「フリーファイト」の他、 登録した友だち同士と対戦できる「フレンドファイト」が楽しめる! Nintendo Switch™ではゲームを持ち寄って「ローカルファイト」もプレイ可能だ!! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー フリュー 配信日 2019年9月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 2019年9月18日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 来週のヴァンガードってどうなんだろ? 遊戯王より出来は良さそう(ってかほぼタッグフォースみたいな作りっぽい)なんだけど、そもそものカードゲームとして面白いのかな? タッグフォースのスタッフ引き抜かれて作ったやつだったと思うぞ 遊戯王はブシロに目の敵にされてアニメやゲームのスタッフ奪われてるし声優もわざと被せてる ゲームとしては他のカードゲームより運要素がかなり強い。コイントスみたいにデッキトップをめくって決めるようなのが多い -- 名無しさん (2019-09-16 16 39 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/752.html
ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがパワー14000以上の《ノヴァグラップラー》のリアガードをブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【R】:このユニットがパワー14000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、『永【V】:相手はシールド0のユニットをGにコールできない。』を与える。 自【R】:このユニットがパワー40000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1し、『永【V】:相手はユニットをGにコールできず、相手のユニットすべてはインターセプトできない。』を与える。 フレーバー:万物よ、我が叫びに応えよ! 撃ち抜け、コズミックシュート!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 3 (75%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/458.html
まず、スタンドは相性が悪いので抜くとして、後はクリティカルかドローですよね ゴーユーシャのリカバリーも考えてドロー6〜8枚構成もありだと思いますが、どう思います? -- 2013-08-09 21 46 41 なんだこの紙束 -- 2013-08-10 01 10 19 ダイユーシャは?ダイブレイブは?カイザードは?これじゃ超次元の勇者意味ないと思うせっかくだからダイカイザーをフル活用できるデッキにしたほうがいいと思う。 -- 2013-08-10 08 57 20 ↑そうだろうけど、ダイユーシャやグレートダイユーシャ入れるとあちらの軸になっちゃいやすいから差別化できる点が欲しいな BRは軸にならないって意見も色んな所にある -- 2013-08-10 09 08 29 弄ってはみるが・・・これどこまで改良できるかなぁ・・・。 -- 2013-08-10 10 06 44 とりあえずイニグマンの軸はそのままで、リプルを引けなかった時でもカイザードがあればよしってことにして、ビークを減らしてその分をコスモグレートに回してみた。ちょいとラインが心もとないのでグローリーとローレルをもうちょっと削ってもいいかな? -- 2013-08-10 10 13 28 ↑イニグマン軸で良いじゃん。BR連発を目的にしない限り軸とは呼ばない -- 2013-08-11 01 22 14 ↑それをいっちゃぁおしまいだ・・・レシピの方向性を残したままで改良しただけだからなぁ・・・実際既存の次元ロボと違う構築ってどーしろってんだ・・・ -- 2013-08-11 02 54 52 ↑改良した人は何も悪くないと思いますよ?実際にBRは軸にならないのにページがある方がおかしい・・・ -- 2013-08-11 09 08 27 暗黒次元ロボ来たー -- 2013-08-11 22 55 55 とうとう光定Rしちゃった -- 2013-08-11 22 56 25 えー…ダイカイザーとイニグマン合わせるのかよ…。悪くないけど素直に次元系でまとめて良いと思うけどなぁ。ケイバニホもいるんだし -- 2013-08-13 09 44 03 ↑やってもいいけど、既にあるダイユーシャとグレートダイユーシャにかぶらないようにやってくれ。多分無理だが。できんからこそ今の方向性なのさ -- 2013-08-13 12 16 44 ↑方向性なのさ(キリッ とか言ってんけど今のこれってただの紙屑をカッコつけてるだけなのが現実だよね -- 2013-08-13 14 02 34 つーかそもそもBR自体が軸にするものじゃないんだけどな -- 2013-08-14 00 41 30 だからブレイクライドを軸にするなんつーアホなことやってるせいでこの方向性を保たざるを得ないんだよ分かれ。大変だったんだぞ、この紙束をギリ戦えるレベルにするの。作ったやつが -- 2013-08-14 11 03 54 ↑の続き やれと言いたい。どないせえっつーねん。 -- 2013-08-14 11 04 24 ぶっちゃければイニグマン軸と何が違うんだコレ・・・。いや編集した本人がいうセリフでもないが・・・ああ消したい・・・ -- 2013-08-14 19 51 28 じゃあG3を15枚にしよう(提案) -- 2013-08-14 22 11 31 超次元ロボダイカイザーがきたーーー -- 2013-08-19 16 09 41 いっそジュニア優勝したデッキ並に極端な配分にすればいいと思う -- 2013-08-21 13 14 40 G2をウェーブ2枚だけにしては? -- 2013-08-22 21 38 46 デッキ組んだ人は差別化も含めて本当に頑張ったと思う。ブレイクライド軸とかいう変なページ作る管理者が悪い -- 2013-09-01 12 29 21 Fvをゴーユーシャ、自爆多めに入れて速攻スペライリミットブレイクかますデッキはカイザー軸と言えるのか?まぁ次元ロボとあまり変わらんが。 -- 2013-09-01 17 44 28 FVからG2までイニグマン連携だけにして残りをダイカイザー、ゴーイーグル含む☆増強可能なG3を25枚投入ってのでどうだろう 回しにくかったらカイザーグレーダーとカイザードをダイカイザーの動き妨害しない程度に入れるとか -- 2014-02-26 16 30 33 グロートダイカイザーはよ -- 2014-04-27 16 27 10 グロートって…。何とカード名間違えたんですか。まあ、早く正式に(先行ではなく)出てほしいのは同感です。 -- 2014-04-27 19 24 51 グレート -- 2014-05-15 21 57 27
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カードファイト!! ヴァンガード リンクジョーカー編 (2) DVD発売日:7月17日 人気アニメ『カードファイト!! ヴァンガード』の第3期シリーズ第2巻。 生徒会にカードファイト部を正式な部として認めてもらうために、 どうしてもミサキに入部してほしいアイチ。 何度もアタックするが彼女は首を縦に振らず…。 第5話から第8話を収録。 2012年放送。カードファイト!! ヴァンガードの第2期。3期にリンクジョーカー編がある。 http //www.tv-aichi.co.jp/cf-vanguard/ 監督 辻初樹 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 シリーズ構成 浦畑達彦 カードファイト構成 中村聡 キャラクターデザイン とみながまり デザインワークス 宍戸久美子、阿部航、杉山昌弘、早川淳一、鈴木信一、佐々木昌彦、松本澄子、 濱口頌平、佐久間信一、榎本勝紀、山中純子、服部憲知、上北ふたご、滝智次朗 デザイン監修 小松真綾 美術監督 明石聖子 色彩設計 磯貝深雪 撮影監督 蒲原有子 編集 大竹弥生 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 中野徹 録音調整 内田直継 音響効果 小山恭正 録音 宮本賢人 音楽 根岸貴幸 文芸担当 宮澤浩介 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 浦畑達彦 冨田頼子 山田健一 砂山蔵澄 江夏由結 大久保智康 絵コンテ 辻初樹 きみやしげる 梅本唯 又野弘道 小林一三 演出 佐藤清光 池田重隆 黒田幸生 梅本唯 又野弘道 山崎友正 高橋準一 西片康人 福本潔 神原敏昭 黒瀬大輔 作画監督 とみながまり 斎藤佑 服部憲知 古谷梨絵 桂正三 宍戸久美子 浦中利浩 臼田美夫 濱口頌平 小山知洋 伊藤智子 飯飼一幸 糸島雅彦 斉藤和也 内藤伊之介 栗原基彦 池田志乃 寺井佳史 前田義宏 清水勝祐 篠原誠 ■関連タイトル DVD カードファイト!!ヴァンガード アジアサーキット編【1】 『立ち上がれ!僕らのヴァンガード』旅ヴァン~北海道編~ カードファイト!! ヴァンガード ベストアルバム スタンドアップ!ザ・ベストソングス! 小説 番棚葵/カードファイト! ! ヴァンガード アジアサーキット編 ヴァンガード アジアサーキット編 キャラクターソング vol.1 スタンドアップ!ザ・ソング!! ラジオCD「立ち上がれ!僕らのヴァンガード」Vol.1 3DS カードファイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 永久同梱特典 アニメ仕様プロモーションカード3枚 同梱 ねんどろいど 先導アイチ ねんどろいど 櫂トシキ コミック版 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード 1 カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I 4コマ Quily/みにヴぁん 1 カードファイト!!ヴァンガードアニメオフィシャルファンブック フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット
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登録日:2011/10/20(木) 12 31 31 更新日:2022/11/03 Thu 03 14 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ガンスロットは負けフラグ ゲット・クリティカルトリガーダブル! コーリン チェック・THE・ドライブトリガー テクニック 一枚分ガード 当たり前のようにVにプラスする櫂くん 戦術 漢 私だったら冒険するなぁ♪ 「点数は5対1…ここで勝負を決めるしかない!」 「ガンスロッドのCBを2回使用してパワー+10000!!クリティカル+2!!」 「これで決める!マロンのブースト、パワー27000でヴァンガードのドラゴニック・オーバーロードにアタック!!」 「槍の化身ター2枚、ネハーレンをインターセプトしてガード」 「えっ!?」 一枚分ガードとは、カードファイト!!ヴァンガードのファイトにおけるテクニックの一つで、 トリガー1枚分(+5000)だけは防げるようにガードを行う行為である。 呼び方は色々あり、「2枚ゲットされたら貫通する」と言う意味で「2枚貫通」などがよく使われる。 アニメでは、ウルトラレアのコーリンが比較的頻繁に行っている。さらに臼井ユリVS戸倉ミサキ戦ではこのガード特有の攻防戦が大きな見せ場となっていた。 トリガーやガードなどのルールについてはカードファイト!!ヴァンガードの項目を参照してもらいたい。 ヴァンガードのファイトにおいて頻繁に見られる光景で重要な戦略の一つである。 基本的にガードする場合は余計な手札、ユニットを消費しないようにギリギリ足りるように調整するのだが、ヴァンガードがアタックする場合にはトリガーチェックという不確定要素が絡んでくる。 特にツインドライブ!!の場合は、2回トリガーをチェックするため、防御プレイヤーは以下の選択肢を迫られる。 1、受けきれる序盤や手札がない終盤には男前に 「ノーガードだ!」 2、相手の攻撃が確実に防げる場合などは、トリガーが2枚当たっても防げるように 攻め手 P18000 の場合、トリガー2枚でP28000となるので 受け手 P10000 +ガード20000 合計P30000 のようにガードを行う。 「ぜっ全部ガードだ!」 3、相手のパワーが高すぎたり、何がなんでも防がないといけなかったりする場面では、完全ガードを行う。 「イゾルデでガードします!」 4、そして今回の無理に全力でガードしなくてよい状況、相手にはトリガー2枚も当てられないとイメージしたときに相手のパワーを6000以上11000未満上回るように行い、 攻め手 P18000の場合、 一枚トリガーでP23000 受け手 P10000 +ガード15000 合計P25000 のようにガードする つまり、相手のトリガーが1枚止まりならガード成功。2枚ともトリガーを引き当てられてしまえばガードを破られてしまう。 この賭けに負ければダメージを負うばかりか、半端につぎ込んだガーディアンも完全な無駄となってしまう。 逆に攻撃側は1枚トリガーを引いた時点で同じく悩まされる。 ダブルトリガーに賭けて「ヴァンガードにパワー+5000!」を与えるか、ヴァンガードのアタックは諦めて後続に託し「パワーはリアガードに!」するか。 ヴァンガードの攻撃が通れば大ダメージを与えられるが、トリガーを引けなければヴァンガードに与えたパワーは無駄になり、残るのは簡単に防がれそうなリアガードのみ。 構築ルール上トリガーユニットはデッキの16/50(実質49)であるため、目安は約1/3。 手札、盤面、デッキに残るトリガーの枚数。様々な要素から互いに駆け引きをし、最後にはトリガーに全てを委ねる。 とはいえ、やはり安牌なのはリアガード振りである。 確率的に分が悪いのはもちろん、リアガードに振ってダブルトリガーしても2枚目のトリガーが無駄になるわけではないのだから。 そうして積み重ねたシールド5000分のアドバンテージが勝敗を決するのがヴァンガードというゲームである。 「ヴァンガードのクリティカル+1が怖くてガードしたものの、 ダブルクリティカルトリガー、リアガードが両方ともクリティカル+1されてどっちにしろ詰み」なんてのも誰もが通る道。 よって定石として、攻撃側もツインドライブ!!で1枚目にトリガーが出ても大抵はリアガードにパワーをプラスする。 防御側も毎回余分なシールドを使っていては勝てる試合にも勝てなくなるため、1枚分ガード(2枚貫通)で済ませるのが基本である。 しかし!! ここからがヴァンガードのDAIGO味である 前述したように基本的にはリアガードにプラスするのが正解であるが、ここでヒットさせれば勝ちという場合では1枚目をヴァンガードに加えるという熱い展開もあるのである。 これがいわゆる「ぶち抜き」であり、アニメのキャラが「効果は全てヴァンガードに!」という光景がしばしば描写される。 ダブルトリガーがヒットしたときの達成感と言ったら凄まじい。 無論それはただの博打なわけではない。 「ヴァンガードが元々クリティカル2以上など(勝ちに直結するかどうか関係なく)ヒット時のメリットが大きい」というのは基本として、 状況が不利であればあるほど、ぶち抜き一発で勝利できるチャンスの価値は相対的に増す。 そういう時にヴァンガードにプラスすることを選ぶ度胸は明確に勝率を変えうるのである。 防御側もそういった攻撃側の思考を意識しないと 「圧倒的優位に立ってたのに惰性で1枚分ガードしたらぶち抜かれて負けた」という結果を招いてしまう。 あと、「トリガー以外が出た場合にもパワーが上がる可能性がある」なんて場合は大前提の確率がひっくり返るので警戒は必至。 ここまで紹介してきて分かってもらえると思うが、ヴァンガードは知力と運と度胸が必要なカードゲームである。 この頃目を読んだ方には是非とも1枚目のトリガーをヴァンガードにプラスする度胸を持って Let’s ヴァンガード!! 「ツインドライブ!!」 「ゲット!クリティカルトリガー!!」 (もうここは勝負にでるしかない!!) 「パワーとクリティカルをガンスロッドに!!」 「セカンドチェック… ゲット!!クリティカルトリガー!!パワーとクリティカルをガンスロッドに!!」 (やった!勝てた!) 「何故俺がダメージを受けたと思う?」 「えっ?」 「チェックTHEダメージトリガー!」 「六枚目…ゲットTHEヒールトリガー!!」 「えっ!?」 追記・修正は、上記のように建て主の実話の二の舞になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 櫂vsレオンでTHE BLODDの攻撃をガードしたレオンがまさにこの項目だった。2枚目のトリガーを出ることを期待して、1枚目に出たトリガーのパワーをTHE BLODDに回しておけば櫂は負けなかったのにね。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 12 13) どれだけ熱いといっても要はUトリガー然りガチンコジャッジ然り運ゲーなのが悲しいなあ…それを基本システムにブチ込んでるのがブシロらしいっちゃらしいけど -- 名無しさん (2015-04-12 03 58 05) 運ゲーに持ち込むかの選択肢はプレイヤーにある(嫌なら完全に防ぐかノーガードorリアガードにトリガーを割り振る) -- 名無しさん (2019-08-16 20 27 50) この運を含めた駆け引きを面白みととるか、競技性の阻害ととるかやろなぁ -- 名無しさん (2019-08-16 23 09 18) まあ、運の要素の絡まないカードゲームはほぼ無いし…ミラーマッチオンリーでターンの概念なし(二人の行動を同時処理する)、山札の概念無しみたいなカードゲームがあるなら別だが、俺は知らない -- 名無しさん (2019-11-17 13 41 38) スマホゲーで山札=手札で同時進行みたいなカードゲームがあったが普通にサ終したな -- 名無しさん (2022-11-03 03 14 33) 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】【GB1】:あなたのカードの効果で相手のユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、そのカードをユニットのいないRにコールしてよい。コールしたら、このカードをRにコールする。 自【GB1】深闇:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC1し、ソウルの深闇能力を持つカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 投稿からWikiに載せるまでが早すぎ。で、退却させた相手ユニットを呼び戻すときは、「置いてよい」じゃなくて「コールしてよい」。登場時を使わせたくないんだろうけど、そんなことは不可能。「置く」と表記するのは、ペリノアみたいに(R)から(V)に移動するときのみ。 (2016-09-10 13 40 32) コールだとコールとコールが被って分かりづらくなると思って 掲載に関しては2日たったからまあいいかなと。リアクションも無かったし スレで言ってくれれば良かったのに (2016-09-10 13 49 38) 大体、一週間くらい待つのが慣例らしいよ。スレいつも見てるわけじゃないんだから、それはわがままってもんだ。 (2016-09-10 13 53 55) ↑私もここに投稿し始めた当初にコメで言われただけで、どこかにそんなルールが書いてあるわけじゃないとは思うけど・・・。 (2016-09-10 13 55 58) 1日1回くらいチェックせんかね?まあ人次第か…? まあ作っちまったもんを消すのもアレなんで次からは気を付けるよ (2016-09-10 13 57 09) 消せとは言わない。が、本人名義でテキスト修正くらいはしといたほうがいいと思うぞ (2016-09-10 13 59 25) ゴルメナスとかも「置かれた時」だしダメかねえ? まあ「コール」でもそんな分かりづらいわけでもなかったので修正(本人) (2016-09-10 14 06 32) ゴルメナスがあぁいう書き方なのは、「インターセプト」がコール(登場)じゃないから、「登場した時」と書くと能力が使えなくなるから。 (2016-09-10 14 08 04) 「置く」がコールを含むならドロップから置くもいけるんじゃないかなと思って まあいいか とりあえずこのカードのテキストはこれで (2016-09-10 14 11 19) ユニットをフィールド以外からリアガードサークル、またはガーディアンサークルに置くこと。(本家Wikiより) ドロップゾーン(フィールド以外)から(R)に置くことは「コール」となる。 (2016-09-10 14 13 21) なるほどサンクス 「置く」の使用はサークル間の移動の時だけにとどめた方がよさそうね ありがとう (2016-09-10 14 18 27) こっちも再確認+勉強になった。ありがとう。 (2016-09-10 14 19 59) コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【GB1】: [CB(1),このカードを山札の下に置く] あなたのカードの、効果かコストで、このカードがソウルに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:私を働かせないように、頑張ってね? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント