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人類悪・集合 ビーストⅡ/D ヴァンガード・グレートマザー 極限真空戦場 サーモスフィアにおいて、ISSを弱らせると共に米露の両者の争いを煽る原因となり、地球を取り囲んでケスラー・シンドロームを引き起こしていた、詳細不明の微かな霊基と魔力を纏ったデブリが寄り集まる事で出現した、歪で脆弱な獣のカタチ。 ヒトが宇宙に進出する事を拒み、 『私から離れていかないで』 『ずっと此処にいて』 と願う、ユング心理学におけるグレートマザー(原始の母性)の概念の一面である『子供を束縛し、のみこんで破滅させる』モノの中に、 『忘れられたく無い』 『自分たちを覚えていて欲しい』 と願った、不遇の内に歴史の中に消えるも、未だ世界最古の人工天体として宇宙を漂っていたロケット、ヴァンガード号が取り込まれる形で生まれた。 彼女たちは、本来ならば顕現すら出来ない矮小な規模の神格の寄せ集めであり、ヴァンガード達もまた新しく歪な存在であるため、ビーストと名乗るにはおこがましい格しか持ち合わせていないが、熱圏内を始めとした空間の全てのデブリを操る力を持つため、地球の大気圏内では無類の力を発揮する。 以上の本性を以って彼女達のクラスは決定された。宇宙の残骸など偽りの名。 其は人間が見殺しにした、人類史を最も抑留する大災害。 その名をビーストⅡ/Distraction。七つの人類悪の一側面、『停滞』の理を持つ獣である。 第1形態は、渦巻くデブリに包まれた、ボイジャーを少し幼くしたような姿の陰のある表情の三つ子の少年の姿をしたヴァンガード達。 第2形態はデブリを寄せ集めた、歪で醜い姿となった巨大な機械人形が、三つ子を抱き抱えている。 彼女がこの特異点を生み出し、宇宙ステーション達を戦争の道具として貶めようとしたのは、彼らが『地球からの巣立ち』を象徴するものであり、自らの力を弱めかねないものだったから。 人工天体として漂い、それらを眺め続けて憧れを抱いていたヴァンガード達も、その劣等感を刺激され、増幅されてしまったのかもしれない。 ステータス 基本情報 No.018 真名 ヴァンガード・グレートマザー Class ビースト Origina 史実・ユング心理学 Territory 宇宙・全世界 Gender 女性 宝具 ロストスカイ・シンドローム崩れ埋まる瓦礫連鎖 Card ランク 種別 効果 Quick A 対物宝具 意図的にケスラーシンドロームを引き起こすことのできる宝具。第二宝具と併用することで熱圏を覆うことが可能。 スペースデブリ・ヴァンガード偏在する瓦礫群 Card ランク 種別 効果 Arts D 対物宝具 自らの霊基を分割しスペースデブリに与えて支配する宝具。自らが打ち上げ失敗により三つのスペースデブリになったことから由来している。 バインディング・グレートマザー飛ぶ鳥封ずる瓦礫蜘蛛 Card ランク 種別 効果 Buster EX 対熱圏宝具 ユング心理学における『蜘蛛=子に執着する母親』という概念が形となった対熱圏宝具。地球由来の存在を認めず、存在同士を争わせたり物理的な重圧で墜落させるなどの能力を持つ。しかし『複数の国家が協力して作り上げた世界で唯一の争いのない場所』であるISSには影響を与えることができない。 ボイス一覧 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「忘れないで……」 2 「行かないで……?」 3 「離れないで!!!」 アタック 1 「逃がさない……!」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「お願いだから忘れないでくださいお願いだから覚えていてください僕らは何処にも行かないから僕らは何処にも行けないから『崩れ埋まる瓦礫連鎖(ロストスカイ・シンドローム)』」 2 「行かないで…… 行かないで…… ずっと私の側にいて…… どうか私の手の中にいて…… 『飛ぶ鳥封ずる瓦礫蜘蛛(バインディング・グレートマザー)』」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 SS タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB】(4):[【CB】(3)] 相手は自分のリアガードを2枚選び、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『永【V】:このユニットは1回のアタックでヴァンガードと相手の選んだユニットすべてとバトルする。』を得る。 自【V】:[【CB】(2)- カード名に「抹消者」を含むカード] このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主 フレーバー:これが終末の雷だ!滅べ、ヴァーミリオン・オーバーブレイク!! SPフレーバー:満天の星空を切り裂く、鮮血よりも赫い真紅の迅雷。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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新兵よ、貴様…もうヘバったのか♡…情けないな♡そんな有様では、立派な騎士にはなれんぞ♡♡♡ プリンセスヴァンガード PP2 シルバーレア 進化前 ファンファーレ コスト1の自分のフォロワー1体を+1/+0する。 1/3 進化後 3/5 概要 コスト2の指揮官フォロワー。場に出たときコスト1のフォロワーならば兵士問わず誰でも強化する能力を持つ。おねショタである。筆おろしである。 イラストで見るべきはやはり褐色の脇やお尻だろう。ツバキちゃんといいロイヤルはぴっちり蒸れ蒸れ尻を見せる習慣でもあるのだろうか。フレーバーテキストや能力と合わせて男を尻にしくタイプだとよかよかばい。 立派な騎士になるのだぞ…♡♡♡ プリンセスヴァンガードの能力で強化できるコスト1のフォロワー クイックブレーダー おせえ!と先走る生意気なクイックブレーダーを戒める鬼教官的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! おそらく早すぎる!もう1回出せ!的な感じ。 ヴァンガード 一番乗りの称号はいただきだ!と先走るヴァンガードを戒める姉御的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! 名前的にもヴァンガード同士で正統派な感じ。でもヴァンガードとか同士だと「強く…なったな…」とか言いながら死別しそうな気がする。 ニンジャエッグ 潜伏しているニンジャも強化する王道なおねショタ的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! プリンセスヴァンガードとの経験で一皮剥けてどんどん成長するニンジャエッグもいい。 個人的におねショタでショタが逆転するのは違クだけどまあ人によります。 ゴブリン 兵士以外のクリーチャーも包み込む聖母的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! モンスターを調教してきたゴブリンの味を覚えたプリンセスヴァンガードちゃんが逆にはまり込む展開も私はいいと思う。 戦場は残酷だ♡貴様が一人前になるのを待ってはくれんぞ♡そら、立て♡私と共に往くぞ♡♡♡ あいつもう組み合わせなんでも良くなってるよな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 28 19) あいつナイトとほあもり隊忘れてるな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 48 52) ナイトやヘヴィーナイト強化できるのが大事よね -- 名無しさん (2016-09-05 22 35 29) 脇いいよね… -- 名無しさん (2016-09-06 01 49 09) フレーバーがえろすぎやしませんかね -- 名無しさん (2016-09-07 18 50 59) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 マシラドロイド 4 2 ハングリー・ダンプティ 2 マジシャンガール キララ 3 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 4 3 究極生命体 コスモロード 4 マッスル・ヘラクレス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マシラドロイド4体はいらなくないか?1枚引ければいいわけだし、6000が並ぶとデスメタルの効果意味なくなる -- 2012-06-14 02 40 50 カウンターは全部マシラに裂きたい、感ガ吐かせてからのコスモロードのファイナルターン性能はかなり高い -- 2012-10-19 10 23 24 ドロイドよりモアイがいいんじゃね? -- 2012-11-07 00 10 50 そんなにドロー系のカードほしいか?ていうかデスアーミー系入れろよ! -- 2013-03-17 21 34 34 なにいってんのあんたら。 -- 2013-03-30 22 17 46 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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「このドリルがあいてをきりきざむおとが、いまにもきこえるようだわい。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』に登場するロボット。 地味なムエタイ戦士の兄貴ではないし、悪魔超人でもスーパーロボットの敵でもない。 ステージ4の8体の敵キャラクターの内の1体として登場する。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 イーロボである「センジュ」のアッパーキャラ(アシュラに限らず、ステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 センジュと同じく両手のクローと頭上のドリル、テレビモニターのような顔が特徴的。 名前の元ネタは仏教の守護神阿修羅で、千手観音とは仏教と腕の数が多いという繋がりがある。 仏教では菩薩である千手観音の方が天部の阿修羅より格上なのだが。 原作での性能 防戦を得意とするロボで、ドリルとクローを駆使した攻撃は判定とリーチに優れている。 その上足も速いので、待ち型のキャラには重要な間合いの調整も容易。 足の速さとリーチの長さ、ダウン性能付きの技の多さから起き攻めも得意で、一度攻めに回れば一気に相手を追い詰める事ができる。 反面、飛び道具が無く投げ間合いも狭いので待たれると辛い。 対人戦では研究が進む中で地味に評価を上げてきており、かなり上位に位置する強キャラとなっている。 通常技に関してはセンジュ同様強パンチ・ジャンプパンチの性能の高さが際立っている他、地味にジャンプキックが強い。 単純に前方と下方向の判定が強い上、アシュラのジャンプは他のキャラよりやや速め、かつ低めのためかなり落とされにくく、対地性能がとても高い。 ダウンを取る事もできるため、攻めの起点として重要な技になる。 必殺技 ビートドリル(A連打 10POW) ドリルとクローによる突きの連打を浴びせる。早い話が百裂張り手。 基本的に連続ヒットはしないが、空中の相手などに当てた場合は着地するまで当たり続けて大ダメージを与えられる。 判定が強めなので、ドリルハリケーンからの削りや暴れ等連打技に求められることは大体可能。 ただし射程距離がかなり短い。連打技の常として下手なタイミングで出すとただただ隙を晒す事になるので、使い所には要注意。 またリバーサルで出すことでハメ連携を抜けられる……とも言われていたが、 後に『ジョイメカ』の仕様では起き上がりと同時に出せるのはガードまたは投げのみであると判明したため、 相手が起き上がりに完璧に技を重ねてきた場合これは不可能。 とはいえ発生が早いのは確かなので失敗を祈りつつ入力しておくのもアリ。 アシュラスロー(相手に接近して→or←+A 16POW) センジュのものと全く同じモーションで相手を放り投げる。 首が無いのにクビナゲはおかしいと思ったのか、技名がやたらと没個性なものになっている。 投げ間合いが狭いが、あまり遠くまで投げないので、投げた後前ジャンプ→ジャンプキックでそのまま起き攻めを継続できるのが利点。 アシュラニードル(AB同時押し 16POW) ドリルとクローを上方に飛ばす対空技。フライングドリルの代わりに装備されたアシュラ唯一の固有技である。 やや斜め上からほぼ真上までカバーする攻撃範囲と、出てさえしまえば負ける事は無い攻撃判定を併せ持ち、 反応さえできればあらゆる攻撃を叩き落す事ができる。すごく出も早い。 ……が、不用意に出すと無防備の的になってしまうので気を付けよう。相手が飛んでいなかったらアウト。 使用時のSEが結構サイレントなので、意外と対人戦の方が機能する。 ただし『ジョイメカ』の仕様上AB同時押しは安定入力がそこそこ難しいのである程度の慣れが必要。 また、後隙が大きいので当てても後が続かないというのもネック。 発生の早さは魅力的だが、対空なら強パンチやドリルハリケーンでの切り返しを選択すべき場面も多く、割と使い所を選ぶ。 ドリルハリケーン(↓ためA 16POW。モーション中に十字キーで速度調整可能) センジュのドリルアタックとほぼ同一の技。センジュのものより単純に性能がアップしている。 出掛かりに少し無敵時間がある上、発生中も食らい判定がかなり小さくなる&後方に下がるため判定負けしにくく、切り返し性能が非常に高い。 ただ発生が遅めで速度も微妙なので飛び道具には落とされやすい。 また長めのクールタイムを挟まないと再使用できないのもドリルアタックと同じなので要注意。 ステージ4のロボだけに基本性能が高く、コンパチキャラであるセンジュとは強さランク的には天と地の差。 防戦に強いのはセンジュ同様だが、性能の底上げによりがっつり攻めに転じられるようになったのが非常に大きい。 ただ、先に触れた通り待たれるのは苦手という欠点はそのまま。 それでも足が速くなったおかげでセンジュよりは大分マシなので、前ジャンプからのジャンプキックなどで上手く奇襲をかけていきたい所。 CPU戦のアシュラは地上戦を好み、全然ジャンプせずひたすらシャカシャカ近付いてくる。 下手に飛べばアシュラニードルの餌食になるのでこっちも地上戦でお相手してやろう。 投げ間合いが狭いのに迂闊に近寄ってきて投げの餌食になってくれる事も多いし、強パンチや飛び道具で適当に牽制しているうちに死んでるという事もよくある。 切り返しなら脅威になりそうなドリルハリケーンも雑にぶっぱしてくれる事が多く、飛び道具があれば楽々落とす事が可能。 このハリケーンぶっぱが無かったら、もっと強敵になっていただろうという説も。 MUGENにおけるアシュラ 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、 現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている……が、 空中ガードやブロッキングのあるMUGENでは原作通りの迎撃戦法はやや厳しいか。 そこで卵寒天氏のアシュラには、MUGENならではのアレンジが施された。発生1Fも投げのみ。 まず通常技の立ちキック(ダメージ40&発生6F)、そしてアシュラニードルが空中ガード不可に上方修正された。 ジョイメカには空中ガードが存在しないので、原作としてはこれが普通である。 この調整はむしろ「相手キャラを一時的にジョイメカ仕様にさせる」と言った方がよろしいか。 アシュラニードルはタメコマンドに変更されて出しやすさアップ。発生は2F、ダメージ80。 そして、ドリルハリケーンは無敵時間延長と発生開始の早期化がなされた。発生16F、ダメージ110。 いくらセンジュの技より性能が良いとはいえ、原作の他キャラの壊れた突進技に比べれば、 無敵時間と発生のネックは指摘されていたので温情修正と言った所か。 この他にも、ビートドリルの威力がアップしている。発生は5F、ダメージ90。 ただし、ビートドリルはガードしないと1ヒットで強制的に相手を吹っ飛ばすようになっている。 外部AIは乱入者氏(現在入手不可)及びIX氏によるものが確認されている。 乱入者氏のAIはLvが8段階まで調整可能となっているが、氏曰くMUGEN大会動画では「Lv7を推奨します」との事。 待ち戦法の鬼かと思いきや、ぴょんぴょん飛び回り空中ガードとめくり攻撃を狙ってくる。原作のCPUもこういう動きだったら……。 さらにある事をするとAIレベルをLv9に設定可能。ただし「LV9の動画での使用は許可制」となっているので注意。 また、このAIには発狂システムという3ラウンド制推奨のシステムがある。 これは原作の『ジョイメカ』に近く(3ラウンドになると急激に動きが強くなる)、チーム戦でも順番によって影響を受けるようだ。 なお、発狂度はある事をすると操作可能。無論やるなら自己責任で。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 高い所から落ちれば死ぬトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 素数杯 作品別トーナメント2011 第3回作品別全部全画面判定トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み よく分かる準神大会
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ノヴァグラップラー(トップ・ガン軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(トップ・ガン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV ザ・ゴング 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ロケットハンマーマン 2 ツイン・ブレーダー 3 2 デスアーミー・ルーク 2 デスアーミー・ナイト 3 デスアーミー・レディ 3 ストリート・バウンサー 2 3 ジェノサイド・ジョーカー 4 トップ・ガン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 リア用G3はドロイドがいい -- 2012-07-30 21 41 45 ハンマーマンいるか? -- 2012-07-30 21 44 28 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アシュラ 映像信号を4つに分配する機材。複数の画面に同じ映像を表示するような際に利用される。 呼称とその役割 入力された1つの映像信号を4つに分配する機材。単純に配線で4つに分配すると、インピーダンス整合(75Ωと定められている)が出来なくなり、画質劣化、映像不良を起こす。アシュラという呼び名はあまり一般的でなく、映像分配器と呼ぶのが一般的である。 パラボとの違い アシュラの場合は映像信号を4つに分配する。 パラボの場合は映像信号を2つ入力してそれぞれを2つに分配する。 関係図 アシュラの場合 入力側 出力側 映像1━┳→映像1 ┣→映像1 ┣→映像1 ┗→映像1 パラボの場合 入力側 出力側 映像1━┳→映像1 ┗→映像1 映像2━┳→映像2 ┗→映像2 回路構造 映像信号を4つに配電して弱まった信号を増幅する仕組み。それほど難しい仕組みではない。この機材は秋葉原に店を置く秋月電商で作成キットを購入する事が出来る。道端の籠の内部に所狭しと詰め込まれている。価格は1000円前後(但し基盤のみ)。作成は工作が得意な人であればそれ程難しくない。 放送研究部での使われ方 放送研究部にはアシュラが備品として所有している。これは構造の項目で述べた作成キットを基に作成されたものである。供給電源は直流電源9Vであるがプラスとマイナスを間違わない限り定格が違っていても動作する。番組発表会などで映像を同録、プロジェクタ、モニター等に分配する際に使われる。 2005年末ころ、出力端子において接点不良が見つかり、出力コネクターが調整、交換された。
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アシュラ(阿修羅) Ashura【白兵・特異型】 前 ヤシャ 赤い悪魔、いそぎんちゃく、千手観音と言われ忌み嫌われる生体装甲。 この生体装甲は使用者独自のカスタマイズが施されていることが多い(※) アシュラの持つハサミのような、だが柔らかい爪は、ヤシャのような「鎌」ではなく「鋸」というべきものだ。 爪を構成する繊維が敵装甲を原始単位で切断し溶解しながら侵入し、敵組織の内部を破壊する。 抉られた生体装甲は全身が見るも無残な姿になる。これがアシュラが忌み嫌われる理由である。 仮に爪が使えない場合は、両腕を変形させて敵の装甲を打ち抜く。 このような名前にふさわしい力を持っている。 武装は2ポイントあるが、武装に関わるチップは白兵とその補佐に特化している。 そのため、一部の例外を除き射撃武器は装備できない。 機動性、防御力にもすぐれているが、毒には弱い。 ※ゲームの設定上の話です。
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ヴァンガード(ゔぁんがーど) 概要 PS版ファンタジアに登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(PS) 幾多の戦いで先陣を賜った勇者が愛用したと言われる長槍 クレス用の武器、槍の一種。斬り攻撃力+512、突き攻撃力+634、命中+60。 未来忍者の里のよろず屋で180000ガルドで買える。 やたらと高値な割に攻撃力がいまいちで、特に属性等はない微妙な性能。 それにしてもSFC/GBA版ではなぎなたなのだがなぜ和名の武器からこれに差し替えたのか…? 分類 槍 属性 物 斬り 512 突き 634 命中 60 備考 - 買値 180000 売値 90000 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 店 未来忍者の里・よろず屋 ▲ 関連リンク 同名の組織 関連品 なぎなた ▲ ネタ ヴァンガード(英:Vanguard)とは、「先鋒、前衛、先陣」という意味。 ▲