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カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編 色 出演者 備考 黄色 先導アイチ(声:代永翼) 水色 櫂トシキ(声:佐藤拓也) 緑色 -
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クラン設定Gユニット グレード4 15000+喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー 政界の術師 イナマリアス 操魔術の四の術 カルナータル 魔界迅竜 コア・ディステニー 魔術の切り札 インフェルノウィング 魔信煌竜 フォートラル・セント 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー ノーマルユニット グレード3 11000サイキックライド・ドラゴン 起源の魔術師 アタリマス 操魔術の騎士 アタリマス 操魔術の騎士 ベストホープ 操魔術の壱の術 カーリナス 操魔術の乱れ咲き マイック 操魔術竜 コア・ディスティニー 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス 無限の魔術者 アルハトルメス マジカルマスター ニャルニ 瞑想楽心 エラミー 10000 アバランチサイコ・ドラグーン 操魔術の騎士 ミエル グレード2 10000夕来のベクペリス 9000アームストレイス・フレア アルメイス・ストクラスト 操魔術の弐の術 キーリス 操魔術の幹 セイヴァー 操魔術竜 スピル 超魔術の伝承者 ミカル 洞窟に眠る深淵術師 ブランサイキック・トルネイダー 魔煌者 フォートラル 瞑想怒心 イラミー 7000精細なる魔陣 ケイマス グレード1 8000アンダーソード・ドラグーン 7000寿園の使徒 ギンエウ 操魔術の空蝉 ゼルフ 操魔術の希望 クーラ 操魔術の参の術 ラミナーズ テレキ・ドラゴキッド 瞑想哀心 ウラミー 瞑想喜心 アラミー 6000護衛の魔術竜 リフレクト 操魔術の彩 クロム 見習い術師 コマイラ ミニカズムサンダー ケイム 霹靂の護術者 オルクラフィ 妖術の使徒 カゥン セレクト・オブ・ザ・エスパー 5000鋭角の妖魔 タキ グレード0ノーマルユニット 6000操魔術の零の術 キラリトーラ 5000アタル・フェイト 轟の聖 ヤミ 変身術者 メットトリック トリガーユニットライディッグ・ドラゴン 宿命の怪異 トリム 湊の芳華 ガム 癒しの術巫女 マミル 4000ノーマルユニット遺伝の術 パル トリガーユニット美夜の魔術 メナル サイキックワインドボーイ クラン設定 ユナイテッドサンクチュアリに属す古代より伝わる独自の魔術を継承する一族。 魔術を継承する志を持つ者が多い最も多く所属するトリックナイト,最も強大な魔術を使うと伝わるトリックドラゴン,データによる魔術を持つトリックゴーレムなど。 過去から力を操り,様々なことに挑戦してきた術を操る騎士の集団。そんな彼らたちがいつものように裏で励んでいた中,突如起きたクレイの変化を,古き時代より術を受け継ぐ民の若き末裔,『セイヴァー』は,その現象を察知し,盟友のアタリマスらと共にチーム『術騎士』を結成。 しかし,そのクレイの変化が本格化し,チームではなく,1つのクランとして動き出すことを決意し,魔術の騎士たちは,この不可解な現象の調査も兼ねて,立ち上がる。 クレイの変化が現れて長き時が経ち,情報が増えてきた中…。魔竜「コア・ディステニー」が調査中に謎の強い魔力を感じ,その魔力の源を辿るとそこには1人の少年の姿が。彼は自身を「超魔術の伝承者」と名乗り,末裔「セイヴァー」も恐れた古来の魔術「魔法力」の封印を解き放ち,その少年と同じく真っ先に光を浴びた魔竜はこれまでにない新たなる魔術を得,2人は「魔法力」を伝承すべく『相棒』という形で,更にミカルは友人の「フォートラル」も誘い,新たなる魔術界目指し大空へ羽ばたく。 (魔竜コア・ディステニー:「操魔術竜 コア・ディステニー」→「魔界迅竜 コア・ディステニー」 超魔術の伝承者:「超魔術の伝承者 ミカル」 ミカルの友人フォートラル:「魔煌者 フォートラル」) Gユニット グレード4 15000+ 喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー キドアイラクメイソウイッタイ オールマジック・ラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):あなたのカード名に『瞑想』と含むハーツカードがあるなら,あなたのハーツとソウルからカード名に『瞑想』と含むそれぞれ異なるカード名のカードを4枚まで選び,そのターン中,この能力で選んだカード1枚につき,このユニットのパワー+5000。3枚以上選んだなら,あなたは1枚まで引く。4枚選んだなら,そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。(コストのない起はプレイを宣言することでコストを払える) 自:あなたがこのカードに【超越】した時,あなたのGゾーンの表の『喜怒哀楽瞑想一体オールマジック・ラミー』が2枚以上あるなら,あなたはこのカードをGゾーンに表で置く。 フレーバー:『喜』,『怒』,『哀』,『楽』。4の理念の魔術1つと成りて奇跡の魔術,ここに降臨。 政界の術師 イナマリアス セイカイノジュツシ イナマリアス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,そのターン中,パワー+5000。 フレーバー:今,古代と現代の魔術が1つに交わる。 操魔術の四の術 カルナータル ソウマジュツノヨンノジュツ カルナータル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンの裏の『操魔術の四の術 カルナータル』を1枚選び,表にする]あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード4, グレード3の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱い,パワー+2000し,更にあなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら, そのターン中,このユニットクリティカル+1。 フレーバー:禁断の力を制御する古の魔術。テトラ・コントロール! 魔界迅竜 コア・ディステニー マカイジンリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『魔界迅竜コア・ディステニー』を1枚選び,表にする)あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱い,『自【(R)】【魔法力】(1):[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を与える。更に,あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,更にそのカードが【魔法力】の能力を持っているなら,そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:刹那に願う。新たなる魔力を伝える竜として…。 魔術の切り札 インフェルノウィング マジュツノキリフダ インフェルノウィング ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,あなたの全てのリアガードのそれぞれのグレードの合計が3以上 なら,このユニットのパワー+5000。更に,6以上ならこのユニットのクリティカル+1し,10以上なら【CC】(1)し,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全てを司る切り札を見るか? 魔信煌竜 フォートラル・セント マシンコウリュウ フォートラル・セント ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『魔信煌竜フォートラル・セント』を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットのパワーである。 フレーバー:友(ミカル)のために,魔術は自身の未来を切り開いた。 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス まこうこうりゅう フォートラル・ディアボロス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】ターン1回【GB】(3):[【CB】(1)、パワー6000以上のグレード0のリアガードを1枚以上選び、退却させる]この能力のコストで、パワー6000以上のグレード0のリアガードを4枚以上退却させたなら、次のあなたのメインフェイズ開始時、Gゾーンから裏の「魔信煌竜 フォートラル・セント」を1枚選び、除外してよい。除外したなら、あなたは勝利する。 フレーバー:友よ、これが悪魔となった未来の姿だ─。 + ... 「魔法力」の力を解き放ち、古き良き友のために、古より封印されてきた禁断の魔術の力を蓄えた未来におけるフォートラルの1つの可能性。召喚者は現在のフォートラルであり、ミカルのピンチ故に超越共鳴(ストライドフュージョン)を起こすが、その超越共鳴した姿はフォートラル・セントであり、フォートラル・セントではなかった。その場に居合わせた「コア・ディスティニー」はこの邪悪なる魔術を使うフォートラルを「ディアボロス」と称した。超越共鳴後、フォートラルはそのまま体をディアボロスに乗っ取られ、闇の空彼方へ姿を消した… 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー メイソウハリュウ セントラル・セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットがあなたのグレード3以上のリアガードに【ブースト】されているなら, そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,更にあなたのソウルに『操魔術の幹セイヴァー』があるなら,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全ての魔術を統べる。この決意を胸に抱いて…! 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス メイソウマジュツキシ マスター・アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔術騎士マスター・アタリマス』を1枚選び,表にする]あなたのカード名に『アタリマス』と含む ハーツカードがあるなら,あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード3,グレード4の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのターン中,あなたのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+2000。更に,4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:仲間と共に,魔術を伝えることこそ我が使命。 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー メイソウマリュウ サイコヴァニッシャー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔竜サイコヴァニッシャー』を1枚選び,表にする)あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,そのターン中,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,パワー+5000。 フレーバー:その竜。全世界を一度に凌駕する瞑想魔竜。 ノーマルユニット グレード3 11000 サイキックライド・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(1):[【CB】1,あなたのグレードの合計が3以上になるようにリアガードを1枚以上選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを 払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000,クリティカル+1。 自[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚まで選び,退却させる。 フレーバー:乱れた術を噛み砕け。サイキック・バイト!! 起源の魔術師 アタリマス キゲンノマジュツシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのそれぞれのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,あなたのそれぞれのリアガードのグレードが 4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3, グレード2の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:魔術の起源を遡れば見えるはず。…サイキック・オリジン! 操魔術の騎士 アタリマス ソウマジュツノキシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中,あなたのリアガードの《ナイツムーバー》のグレードがそれぞれ4種あるなら,このユニットのパワー+10000。 起【(V)】:[CB2]あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱う。 フレーバー:我が意思は常に,我が魔術と共に! 操魔術の騎士 ベストホープ ソウマジュツノキシ ベストホープ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2, グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを3枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:それは,希望を照らす奇跡の魔術。 操魔術の壱の術 カーリナス ソウマジュツノイチノジュツ カーリナス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード1として扱う。 フレーバー:1の制御を可能とするコントロールの力。 操魔術の乱れ咲き マイック ソウマジュツノミダレザキ マイック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で,あなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+5000し,あなたの ドロップゾーンから,グレード0の《ナイツムーバー》を1枚まで選び,手札に加える。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたの手札から1枚選び,捨て,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードを1枚まで選び,そのターン中,あなたの手札から捨てたカードと同じグレード として扱う。 フレーバー:みんなで踊れば満開マイック!乱れ咲き! 操魔術竜 コア・ディスティニー ソウマジュツリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードのそれぞれのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,更に,3種以上あるなら,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を得る。 自【(V)】:[CB1]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを2枚まで選び,それぞれグレード0, グレード1,グレード2の中から1つまで選び,そのターン中,そのグレードとして扱う。 フレーバー:刹那のことも,それから始まるのだ。 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス トワツナグマジュツシ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):あなたのターン中,あなたのカードの効果であなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,そのユニットのパワー+3000し,【カウンターチャージ】(1)し,あなたは1枚引いて良い。引いたなら,そのターン中,この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに『無限の魔術者アルハトルメス』があるなら,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:尽き果てることのない苦は永久に繋ぐ善に変わる。 無限の魔術者 アルハトルメス ムゲンノマジュツシャ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]《ナイツムーバー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、 ユニットのいない(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード2、グレード3の中から1つ選び、そのターン中、そのユニットをそのグレードとして 扱い、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+10000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットをグレード3としても扱う。 フレーバー:尽き果てることのない永遠のものの苦を味わえ。 マジカルマスター ニャルニ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「操魔術竜 スピル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【(V)】:このユニットが【双闘】した時,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱い,そのターン中,そのユニットのパワー+3000。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:クルッとマジカルな魔法使い! 瞑想楽心 エラミー メイソウラクシン エラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]そのターン中,このユニットは【リアガード】としても扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つユニットを2枚まで選び,パワー+3000。 永【(V)】【魔法力】(0):あなたのターン中,あなたの前列の【魔法力】の能力を持つ全てのユニットのパワー+2000。 自【(V)】【魔法力】(1,2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000し,『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,CC1。』を得る。 フレーバー:気楽に行こう。さすれば力も自然と強くなる。 10000 アバランチサイコ・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自:[【CB】2]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード0、グレード3の中から1つ選び,そのターン中、そのユニットをそのグレードとしても扱い,パワー+2000。 フレーバー:使いようによっては希望にも絶望にも変貌する。 操魔術の騎士 ミエル ソウマジュツノキシ ミエル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【CB】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:飛べぇ!! グレード2 10000 夕来のベクペリス ユウライノベクペリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誇らしくしてる夢を見た。 9000 アームストレイス・フレア ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,このユニットのグレード1につき,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:青き流星の如き炎。 アルメイス・ストクラスト ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】GB1:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットが【ブースト】されているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットを グレード3としても扱い,そのターン中,この能力でグレードを変化させたユニットのパワー+5000。 フレーバー:君に力を与えよう。どちらがいい。 操魔術の弐の術 キーリス ソウマジュツノニノジュツ キーリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:2の術,僕はダブル・コントロール。 操魔術の幹 セイヴァー ソウマジュツノミキ セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,そのバトル中,あなたのグレード2以上のリアガードがこのユニットを【ブースト】していたなら, あなたは1枚引いて良い。 永【(R)】:あなたのターン中,このユニットのグレードが3以上の時,このユニットは『【ブースト】』を得る。 フレーバー:我らが「ナイツムーバー」の歴史が今,動き出した。 操魔術竜 スピル ソウマジュツリュウ スピル クラン - 種族 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットのグレードが0なら,あなたは1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:空を翔ける魔術の竜に乗って。 超魔術の伝承者 ミカル チョウマジュツノデンショウシャ ミカル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【魔法力】(3):あなたのターン中,このユニットのパワー+2000。 自【R】【魔法力】(1):[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000。 フレーバー:僕の力。魔術界も超ビックリ! 洞窟に眠る深淵術師 ドウクツニネムルシンエンジュツシ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:眠りを妨げる者…,ケセ。 ブランサイキック・トルネイダー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:地上の下で磨いた術。見せてやる! 魔煌者 フォートラル マコウリュウ フォートラル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの【魔法力】を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:大切な友人(ミカル)のためなら,共に頑張れる。 瞑想怒心 イラミー メイソウドシン イラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【魔法力】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱う。 自【(R)】【ターン1回】:(あなたのグレード3のリアガードを1枚選び,退却させる)このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引き,CC1。 フレーバー:怒りは魔術を増幅させる!だからもっと怒れ! 7000 精細なる魔陣 ケイマス セイサイナルマジン ケイマス ナイツムーバー - トリックゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード1としても扱う。 フレーバー:クンレンカイシ! グレード1 8000 アンダーソード・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らが目を覚ませたとき,陣が蠢く。 7000 寿園の使徒 ギンエウ ジュエンノシト ギンエウ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:定める未来を見る魔術。 操魔術の空蝉 ゼルフ ソウマジュツノウツセミ ゼルフ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,このユニットのグレードが2以上の時,このユニットのパワー+3000。 自【(R)】:このユニットがグレード3のリアガードに【ブースト】された時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが僕らの超魔術! 操魔術の希望 クーラ ソウマジュツノキボウ クーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:(このユニットをソウルに置く)あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 フレーバー:これが希望か。 操魔術の参の術 ラミナーズ ソウマジュツノサンノジュツ ラミナーズ クラン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:3の力を手にするデルタ・コントロール! テレキ・ドラゴキッド ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:念力見る? 瞑想哀心 ウラミー メイソウアイシン ウラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのユニットを2枚まで選び,このユニットのグレード+1につき,そのターン中,パワー+1000。 起【(R)】【魔法力】(0):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをそのグレード0として扱う。 フレーバー:哀しみを味わった屈辱…,新たな力を蓄えて。 瞑想喜心 アラミー メイソウキシン アラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【R】:[このユニットをレストする]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+3000。 起【(R)】【魔法力】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:喜びは魔術を高ぶらせる。その力は無限! 6000 護衛の魔術竜 リフレクト ゴエイノマジュツリュウ リフレクト ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「護衛の魔術竜 リフレクト」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:肩書きにかけて,絶対に守ってみせる! 操魔術の彩 クロム ソウマジュツノサイ クロム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):このユニットが手札から(G)に登場した時,あなたの前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚まで選び,次のあなたのエンドフェイズ開始時まで, そのユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:級を一時的に昇格しましょう。 見習い術師 コマイラ ミナライジュツシ コマイラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットの元のグレード+1につき,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これから魔術を習います! ミニカズムサンダー ケイム ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットのグレードが3なら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中,パワー+10000。 フレーバー:そなたに魔術を与える!心してかかれ! 霹靂の護術者 オルクラフィ ヘキレキノゴジュツシャ オルクラフィ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:貴竜の背を追い,ここまでたどり着いた。 妖術の使徒 カゥン ヨウジュツノシト カゥン ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:そこら中の誰よりも凄い! セレクト・オブ・ザ・エスパー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く)このユニットのグレードが3の時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのグレード3以上のヴァンガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットのクリティカル+1。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:強い? 5000 鋭角の妖魔 タキ エイカクノヨウマ タキ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード2としても扱う。 フレーバー:2つの勇気を俺は知ってる! グレード0 ノーマルユニット 6000 操魔術の零の術 キラリトーラ ソウマジュツノゼロノジュツ キラリトーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(ソウル)】:[【CB】(1)]あなたのバトルフェイズ開始時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,パワー+1000。 フレーバー:魂のコントロール・ゼロ! 5000 アタル・フェイト ナイツムーバー - マジカルフェアリー-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【魔法力】(3):このユニットグレードを1つ選び、そのターン中、このユニットのグレード+1につき、このユニットのパワー+1000。更に、このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットはグレード5としても扱い、このユニットのグレードが5以上なら、そのターン中、この能力は使えなくなる。(1度選んだグレードは、そのターン中、この能力で選べなくなる) フレーバー:魔術に変えて未来を掴むよ! ■ユニット設定 「アタリマス」が呼び寄せた過去の「アタリマス」。勇気、好奇心に溢れたアタリマスの子供時代であり、現代のアタリマスも昔の自分とは言え扱いにはかなり困っている様子。呼び寄せた最大の理由は「魔法力」のことを知ったアタリマスがこの時期にたった一度未知に知られぬ不思議な魔術を発現したことがあるためで、「アタル」も認識している。そしてその謎の魔力をコア・デスティニーの手で強化し、発現するとそれは魔法力だったことが判明。アタリマスの元、幼少期のアタルは「アタル・フェイト」と名付けられ魔法力の謎を追うアタリマスやセイヴァーに加わる新たな相棒としてこの世界に留まった。 1度グレード3として扱って起動能力で+3000。その後グレードを重複する度起動を使えば更にパワーアップする 轟の聖 ヤミ トドロキノセイ ヤミ ナイツムーバー - マジカルフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの山札の上から4枚見て,このユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し,相手に見せ,そのカードを手札に加え,残りのカードを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな力を見守るのは聖妖精の役目。 変身術者 メットトリック ヘンシンジュツシャ メットトリック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】GB1:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び,グレード0,グレード3の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:変身しちゃおう! トリガーユニット ークリティカル ライディッグ・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:駆け抜けろ。すぐそこがゴールだろ? ードロー 宿命の怪異 トリム シュクメイノカイイ トリム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:魔術を継ぐのは宿命ではない。 ースタンド 湊の芳華 ガム ミナトノホウカ ガム クラン - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:こんな魔術はいかが? ーヒール 癒しの術巫女 マミル イヤシノジュツミコ マミル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気が付けば。ほら治った。 4000 ノーマルユニット 遺伝の術 パル イデンノジュツ パル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔術で生命を与えたいな。 トリガーユニット ークリティカル 美夜の魔術 メナル ミヨノマジュツ メナル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:(このユニットをソウルに置く) あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたのグレード3以上のカード名に「アタリマス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:さーて,今日もやろうか。 ースタンド サイキックワインドボーイ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,このユニットを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 (コストのない『起』はプレイの宣言をすることでコストを払える) フレーバー:ここから始まる奇跡を見なよ! 【魔法力(マジカルフォース)】(X) 「【(R)】:~このユニットのグレードがXなら~」→「【(R)】【魔法力】(X)】:~」 X=0,1,2,3,4のグレードを示すそのユニットのグレード条件。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー」追加 /投稿者 (2015-07-08 21 16 19) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「アーマーブレイク・ドラゴン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:生きるとは呼吸することではない。食すことだ。 ドラゴンダンサー イージョー なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(2)] このユニットが「アーマーブレイク・ドラゴン」を【ブースト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 フレーバー:彼女の踊りは、全てのものに、破壊衝動を与える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 アーマーブレイクに無双させる気か? (2014-01-03 15 04 56) コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで1回目のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000し、そのバトルの終了時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換する。(カードの向きは変わらない。) フレーバー:切りこみに特化した結果、守りの面がお留守になった。戦果は上々。 ストームライダー バシル -重装型- アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、そのバトルの終了時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換する。(カードの向きは変わらない。) フレーバー:安定性を重視した結果、兵装にかかるコストが増大した。戦果は上々。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ヴェール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ヴェール」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのリアガードを1枚まで選び、手札に戻す。 フレーバー:空想(イメージ)。誰もが自由に思い描ける夢の世界。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【LB4】:《アクアフォース》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの前列の《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+10000。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:その剣の美しさは、藍色に輝く宝石の如く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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レギオニング・デリーター レギヲン リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「共闘する根絶者 メヰト」 自【V】:相手のターン終了時、相手のデリートされているユニットが表になった時、このユニットが【双闘】しているなら、相手のヴァンガードを2枚まで選び、デリートする。 自:[CB2-カード名に「根絶者」を含む,手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払って良い。払ったら、相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手はドロップゾーンから1枚選び、裏でバインドする。 フレーバー:絆はないが、何かが繋がっている。 SP:並び立つ星輝兵は永遠の呪縛、だが、並び立つ根絶者は永遠の消去だ。 共闘する根絶者 メヰト デュアリング・デリーター メヰト リンクジョーカー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:相手のヴァンガードがデリートされた時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、1枚引き、CC1し、相手はドロップゾーンから1枚選び、裏でバインドする。 フレーバー:魂はないが、何かが繋がっている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【GB2】:[CB(1),あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、あなたの「解放者」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのユニットが山札から(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、登場したユニットが「青き炎」を含むカードなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』と『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は自分の手札から守護者を(G)にコールできない。』を得、山札の上から4枚見て、1枚を(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:青き炎、其はこの世全ての悲しみを浄化する灼熱。 青き炎の解放者 アグロヴァル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB(1)] あなたのターン中、あなたの「解放者」を元々含むGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚見て、「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。この効果で「青き炎」を含むユニットをコールしたら、そのターンの終了時、そのユニットを手札に戻してよい。 自:[他のあなたのリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:青き炎、其は闇に怯えるこの世を照らし導く灯火。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/09/30(日) 19 21 23 更新日:2021/04/23 Fri 22 15 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード 脳筋 軍竜ラプトル・カーネル 軍隊 連携ライド カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ブースターパック第八段『蒼嵐艦隊』でデビューした。 なお、この項目では『軍竜ラプトル・ソルジャー』『軍竜ラプトル・サージェント』『軍竜ラプトル・キャプテン』についても紹介する。 ▼G0 兵(つわもの)は机上の作戦を、現実の戦果に変える。 ■軍竜ラプトル・ソルジャー パワー4000 レアリティR G1のラプトル・サージェントにライドすることで、デッキの上から7枚を見てG2、G3のラプトルがあった場合、手札に加えるスキルを発動する。 万が一他のG1ユニットにライドしても、Rにコールする事が可能。 いわゆるリヴィエール型の連携ライド効果を持つスタートヴァンガードである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”、その本隊の約1割を担うとされるラプトル大隊の先兵。 凶暴そうな見た目に反して、規律と上官の命令を忠実に守り、戦闘以外にも周囲警戒・偵察など状況に応じてあらゆる任務をこなす兵士。 個々の戦闘力は低いが、統制の取れた群れが繰り出す連携攻撃には注意が必要である。 唯一の欠点は、突発事象が起きた際に適切な対応が取れない事だが、ラプトル大隊には優秀な指揮官が多い為、さしたる問題にはならないだろう。 ▼G1 歴戦の下士官は、規律ある軍隊の背骨である。 ■軍竜ラプトル・サージェント パワー7000 レアリティC ラプトル・ソルジャーがソウルにあればパワー+1000。 さらにG2のラプトル・キャプテンにライドした時に、ラプトル・サージェントをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 手札を消費することなくボードアドバンテージを稼ぐことが出来、なによりパワー7000のブースターをコールする事ができる。 リヴィエール軸なら当然の事ながら、後述するカーネルの効果もあり、意地でも初手に持ってきたいユニットである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の下士官。 ソルジャー全てに士官からの指令を伝達し、進軍がより円滑に進むように努める、まさに隊の製骨ともいうべき存在である。 群れで行動するソルジャーとは違い、単体での活動が主だが、戦闘時には金属を擦り合わせたような雄叫びを発して周囲のサージェントを呼ぶ。 兵にとって下士官の命令は絶対であり、下士官にとって士官の指令は絶対。 この鋼の不文律こそがラプトル大隊の力を一層引き出しているのである。 ▼G2 優秀な士官は、戦略的に勝利する。 ■軍竜ラプトル・キャプテン パワー9000 レアリティR ラプトル・サージェントがソウルにあればパワー+1000。 さらにG3のラプトル・カーネルにライドした時に、ラプトル・キャプテンをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 サージェントと同じく、連携ライド成功時デッキから同名ユニットをスペリオルコールするスキルを持つ。 さらにサージェントのスキルと組み合わせれば、手札を消費せずに16000のラインを作ることも可能。 なお、サージェントがソウルにいなければ、カーネルにライドしてもスペリオルコールはできないので少し注意。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の士官。 主に隊の中腹から後方に座し、全兵士に向けての指令をサージェントを使い伝達する役割を持つ。 加えて長距離砲撃が可能な武装を完備している為、状況によってはキャプテン同士で小隊を組み、後方からの援護射撃や弾幕の形成を行い、兵士が指令通りに動ける様に支援を行う。 士官は戦況に応じて臨機応変に隊と自身の行動を模索しなければならない、その行動が戦況そのものを大きく左右するのだから。 ▼G3 偉大なる将は、烏合の衆を軍勢に変える。 ■軍竜ラプトル・カーネル パワー10000 レアリティRR/SP ラプトル・キャプテンがソウルにあればパワー+1000。 連携ライドが成功していれば素のパワーが11000となる。たちかぜでは今のところ唯一の11000ユニット。 たちかぜ待望の『リミットブレイク!!』持ちユニットでもある。 その効果は、アタック宣言時に【カウンターブラスト1】と【リアガード2体の退却】のコストを支払い、退却したユニット2体の元々のパワーの合計分だけ自身のパワーを上昇させる、というもの。 リアガード2体の退却というコストは、やや重く見えるかもしれないが、そこは退却を得意とするたちかぜである。 スカイプテラ、ブライトプス、ブラキオ・ポーター系列等のユニットを退却コストとして使えば、カウンターブラストは使用するもののリアガードの回収・フィールドの補充が可能。 今での連携ライドでスペリオルコールしたサージェント、キャプテンを退却させればそれだけでパワー27000。 さらに後列にソニックノア(パワー8000のブースト)がいれば35000となる。 さらに今回追加されたビームプテラ(パワー7000)、スラッシュプテラ(パワー9000)を使用すれば、退却時スキルによって一体につき3000の追加パワーを得ることができ、その効果を全てカーネルに合わせれば、ブーストがなくともパワーは33000。 7000以上のブーストを付ければパワーは40000となる。 パワー10000のユニットに攻撃すると仮定して、そのガード要求値は最低でも35000要求である。 この凄まじい脳筋火力は、確実に相手の脅威となるだろう。 え? 完全ガードだって? それでも相手の手札は2枚潰せるから問題ないってことにしといてください。 …例えガードされても、同パック出身のダークレックスの効果を使用すれば、もう一度アタックができ、ツインドライブを行うことができる。 なお、その場合はリアガードが全☆滅する。 G3だけデスレックスでいいって言ったやつ表出ろ。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の全権を有する指揮官。 渓谷を跨ぐ程の巨体と荒々しい重武装の数々は、彼が隊の核であると同時に最強の将である事を周囲に認識させる。 自ら敵の先陣を潰して部下を鼓舞する勇猛な将の姿と、勝利の為には犠牲を厭わないという冷徹な軍人としての面を合わせ持つ。 将とは畏怖されるべき者。それ故に将は孤独。 栄光という美酒で孤独を塗りつぶせる、勝利を貪欲に求める強き者だけが、この帝国で立身し「将」と呼ばれる存在になるのである。 渓谷を跨ぐ巨体…。あれ?ラプトル…? ▽余談 強力な効果を持つラプトル・カーネルだが、このユニットにはもう一つの強みがある。 それは他ならない値段である。 9/30日現在の相場で300円、高い方のSPで500円ほどであり、安ければ200円で手に入る。 他のラプトルシリーズもレアリティは低く、揃えるのは容易と言える。 訓練されたアニヲタの群れ、それは無敵の追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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クラン設定 グレード4Gユニット一攫千金博奴 ニャー・ミャー・GO 炎尽博奴 バーンアウト・デザイア 黄金博奴 ゴールド・ラッシュ 金剛宝竜 ダイヤモンドダスト 金剛宝竜 ミラクルトパーズ 千万両賭博猫 ニャルレイド 賭場壊滅 デストラクション・ダイナマイト 賭博王者 ファルマー 万物爆散 デンジャラス・ダイナマイト 世を統べる支配者 グリード 金剛宝竜 エメラルドスケール 招福来賭博猫 ミーミー グレード3ノーマルユニットアンビシャス・ルーレット 賭博人生 ファルマー 究極最強ギャンブラー ダン・ニャード クレイジー・ダイナマイト クレイジー・バレット 強欲の魔神 グリード “Я” 伝説のギャンブラー ニャー・ミャー 賭博王 マスター・ギャンブラー マッドネス・ダイナマイト ラスト・ギャンブラー ラッキーコール・フェアリー 強欲の化身 グリード 勝負師 ポーカー・ワイルド 帝王 アイアンフェイス・ジャック 伝説のギャンブラー ファルマー フォーチュン・ルーレット フォーチュン・ディーラー ミラクル・ダンディー カジノ・セキュリティ グレード2ノーマルユニットカジノの用心棒 ベテランギャンブラー ファルマー 修理屋 リックス ストライク・ビートル スパーキング・ブレイズ セブンス・ディーラー 賭博猫 ミャオン 博打道 ウラ 博打道 チョーハン ブラックダーク・ジャック プロテクト・ナックラー ヘル・ガイド 魔人 ソウルベッター リボルバー・アーム 博打道 アラシ 博打道 シゴロ カジノの黒服軍団 クジビッカーX グレード1ノーマルユニットジャック・ザ・ソード ギャンブラーズ・ハイ 新米ギャンブラー ファルマー 節制の天使 フラジール 博打道 アガリ 博打道 オモテ プライズ・スロット ボンバー・ファイヤー ルーレット・シューター ゴールデン・コイン ゴールド・マシンガン サプライズ・リボルバー ジャッジメント・バランサー 整備士 ネスト 天才イカサマ師 ジャストカード・ハンド 博打道 ヒフミ プロテクト・ディーラー 博打道 オケラ ブランク・ジョーカー 魔法のダイス グレード0ノーマルユニットプラチナ・メダル 賭博猫 ミャオン フラッシュ・ポイント マスカレード・ダンサーズ 借金王 ファルマー ビンゴ・ファイブ トリガーユニットハッピー・ダイス フィーバー・ジャックポット ダブルアッパー ワインドアップ・デリンジャー カード・ディーラー お忍びシスター だっく チップの精霊 賭博猫 ニーニャ ナンバーセブン・サラブレッド ギャンブル・ドランカー ランナーズ・チキン カクテル・レディ 賭博猫 ミーミー アンケート コメント欄 クラン設定 スター・ゲートに存在する、クラン全体を巻き込んだ巨大な賭博場。 用心棒として、グラップラーやヒーローくずれが雇われ働いていたりする。 未来を見通す力を持つオラクルシンクタンクやジェネシスの社員は全員出禁を食らっている。 クラン特性はギャンブル。 ドライブチェックなどをトリガーとして少ないコストで多くのアドバンテージを得ることが出来るが、逆にディスアドバンテージを負うこともある。 キーワード能力:「熱狂」(フィーバー) ドライブチェックで熱狂能力の数字と同じグレードのカードが公開されたターン中、熱狂能力を持つユニットを熱狂状態にする。 相手のドライブチェックも含み、相手のターン中に効果を発揮するユニットもいる。 グレード4 Gユニット 一攫千金博奴 ニャー・ミャー・GO いっかくせんきんばくど ニャー・ミャー・ゴー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V/R/G】:熱狂-このユニットと同名のカード(ドライブチェックでこのユニットと同名のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 起【V】GB8:[CB2]あなたのハーツカードが1枚なら、そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが熱狂状態なら、このユニットをスタンドし、そのターン中、パワー+1000000/クリティカル+100。』を得る。 フレーバー:逃げちゃ博徒が廃るってもんにゃろがい! 炎尽博奴 バーンアウト・デザイア えんじんばくど バーンアウト・デザイア ブリリアントカジノ - サラマンダー グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自:[CB3,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、相手のリアガードをすべて退却させる。さらに、このユニットが熱狂状態でないなら、あなたのリアガードをすべて退却させる。』を得る。 フレーバー:欲望の火が、その身を焼き尽くす。 黄金博奴 ゴールド・ラッシュ おうごんばくど ゴールド・ラッシュ ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】ターン1回GB2:[CB4,手札から1枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、Gゾーンのカードが7枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、Gゾーンの表のカードをすべて裏にし、相手はその中からランダムに1枚選び、表にする。そのカードが「黄金博奴 ゴールド・ラッシュ」なら、あなたは追加の1ターンを得る。 フレーバー:破滅しない方法?勝ち続けりゃいい、ただそれだけだ。 金剛宝竜 ダイヤモンドダスト こんごうほうりゅう ダイヤモンドダスト ブリリアントカジノ - トレジャードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB1,Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上を公開し、そのカードを山札の下に置き、そのカードのグレードと等しい枚数引く。 フレーバー:その竜は、この世の全ての贅を身に纏っていた。 金剛宝竜 ミラクルトパーズ こんごうほうりゅう ミラクルトパーズ ブリリアントカジノ - トレジャードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】ターン1回:[CB1,Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの山札の上から、あなたのGゾーンの表の「金剛宝竜 ミラクルトパーズ」と同じ枚数公開し、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で公開したカードのグレードの合計×3000である。あなたの山札をシャッフルする。 フレーバー:竜に挑む?それは分の悪い賭けだ。 千万両賭博猫 ニャルレイド せんまんりょうとばくねこ ニャルレイド ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。 フレーバー:猫が賭けをしてにゃにが悪い? 賭場壊滅 デストラクション・ダイナマイト とばかいめつ デストラクション・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 起【V】:[CB1,Gゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード0のカードがでた時、相手は自分のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。でなかった時、ドライブチェックででたカードとグレードの同じあなたのリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 永【V】GB3:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 フレーバー:…やりすぎたか? 賭博王者 ファルマー とばくおうじゃ ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1,手札から1枚選び、捨てる]あなたの「ファルマー」を含むハーツカードがあるなら、あなたの山札の上から3枚見て、「ファルマー」を含むカードを1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。バインドしないなら、あなたのバインドゾーンから「ファルマー」を含む表のカードをすべてドロップゾーンに置く。そのターンの終了時、あなたのバインドゾーンのカードをすべてドロップゾーンに置く。 永【V】:このユニットの効果でバインドしたカード1枚につき、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:それは、宇宙一金を動かした男の伝説。 万物爆散 デンジャラス・ダイナマイト ばんぶつばくさん デンジャラス・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1,Gゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、相手のリアガードを2枚選び、退却させる。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:きたきたきたきた!ちゅっ…どぉぉぉーん!!! 世を統べる支配者 グリード よをすべるしはいしゃ グリード ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1]あなたの「グリード」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのドロップゾーンから1枚選び、ソウルに置く。置いたら、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターン中、パワー+5000。』を得る。 フレーバー:この世の全部、オレのためにある。 金剛宝竜 エメラルドスケール こんごうほうりゅう エメラルドスケール ブリリアントカジノ - トレジャードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[手札から治を1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:このユニットがGに登場した時、あなたの山札の上を公開し、山札の下に置く。公開したカードがグレード3なら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。グレード2なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。グレード0なら、そのバトル中、このユニットのシールド-5000。 フレーバー:ドラゴンの鱗にも、硬い部分と柔らかい部分があるらしい。 招福来賭博猫 ミーミー しょうふくらいとばくねこ ミーミー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[手札から治を1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【G】:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:幸運と不運、成功と破滅は紙一重にゃ。 グレード3 ノーマルユニット アンビシャス・ルーレット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 起【V/R】GB1:[CB2]そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが熱狂状態なら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1/ドライブ-1。』を得る。 フレーバー:男なら、一発狙わなきゃつまらない。 賭博人生 ファルマー ギャンブルライフ ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上のカードがでた時、そのカードが「ファルマー」を含むなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、1枚引き、違うなら、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置き、そのターン中、このユニットのアタックはヒットしない。 永【V】:ソウルに「伝説のギャンブラー ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:大富豪だろうが素寒貧だろうが、この快感は捨てられない。 究極最強ギャンブラー ダン・ニャード きゅうきょくさいきょうギャンブラー ダン・ニャード ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「賭博猫 ミャオウ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】ターン1回:[CB2,手札から1枚選び、捨てる]このユニットが双闘しているなら、そのターン中、このユニットのドライブ-1し、『自【V】ターン1回:このユニットのドライブチェックで、あなたのVにいるユニットと同名のカードがでた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたら、あなたのヴァンガードをすべてスタンドし、そのターン中、このユニットのドライブ+2/クリティカル+1。』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ニャーが最強!ニャーが世界一の大富豪にゃ!! クレイジー・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回GB2:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上を公開し、山札の下に置き、そのカードとグレードが同じ相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。 フレーバー:くるぞ、くるぞ…はい、どっかーん!! クレイジー・バレット ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+5000し、『自【R】ターン1回:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットをスタンドする。』を得る。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、熱狂能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:生きるか死ぬか!二つに一つだ! 強欲の魔神 グリード “Я” ごうよくのまじん グリード リバース ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの《ブリリアントカジノ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたのダメージゾーンの裏向きのカードをすべてバインドし、そのターンの終了時、すべてダメージゾーンに裏で置く。バインドしたら、バインドしたカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。バインドして、あなたのダメージゾーンにカードがないなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 永【V】:ソウルに「強欲の化身 グリード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:カネ…カネ…!全部オレのモノだ…!! 伝説のギャンブラー ニャー・ミャー でんせつのギャンブラー ニャー・ミャー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB1]そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたのトリガーゾーンの「伝説のギャンブラー ニャー・ミャー」を1枚選び、ドロップゾーンに置く]あなたのドライブチェックで「伝説のギャンブラー ニャー・ミャー」がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:往生するにゃ!一攫千金・ネコニコバン!! 賭博王 マスター・ギャンブラー とばくおう マスター・ギャンブラー ブリリアントカジノ - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:[CB2]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットがドライブチェックした時、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、ドライブチェックででたカードのグレード×3000に等しい。』を得る。 自【V】: このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼は、自らの運命をもギャンブルで決めてしまう。 マッドネス・ダイナマイト ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂3(ドライブチェックでグレード3のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【V/R】GB2:このユニットが熱狂状態で、あなたの熱狂状態のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自【V】:あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:あなたのリアガードがアタックしたバトルの終了時、山札の上を公開し、山札の下に置き、そのリアガードと公開したカードのグレードが同じなら、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。違うなら、公開したカードとグレードが同じ相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:ドーン!バーン!またまたボーン!! ラスト・ギャンブラー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「ヘル・ガイド」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB1,SB1]このユニットが双闘しているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、手札から1枚選び、捨てる。』を得る。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以下なら、山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたら、そのカードのグレードと等しい枚数、SCし、引く。 フレーバー:さぁ笑え!これから起こすは一世一代の大博打! ラッキーコール・フェアリー ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自GB1:[SB1]あなたのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このカードを山札の上に置く。 フレーバー:おーっと!連鎖の大大大チャーンス! 強欲の化身 グリード ごうよくのけしん グリード ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの裏向きのカード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、CC1。 フレーバー:ヒャハハ、金だ金だ!もっと落とせ! 勝負師 ポーカー・ワイルド しょうぶし ポーカー・ワイルド ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:手札を5枚選び、公開し、そのターン中、同名カード2枚につき、このユニットのパワー+2000、3枚につき、パワー+4000、4枚につき、このユニットのクリティカル+1、5枚につき、パワー+5000。 自【V】:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、手札から5枚まで選び、山札に戻し、その山札をシャッフルし、戻したカード1枚につき、1枚引く。 フレーバー:揃ったぜ… + Q A Q. 「〜枚あるなら」の能力は重複しますか? A. はい、します。例として、手札に「ダブルアッパー」が3枚、「勝負師 ポーカー・ワイルド」が2枚あるなら 同名のカード2枚につき:ダブルアッパー2枚、勝負師 ポーカー・ワイルド2枚を参照 同名のカード3枚につき:ダブルアッパー3枚を参照 となり、このユニットのパワー+8000されます。 同名カードが5枚なら 同名のカード2枚につき:同名カード2枚を2つ参照 同名のカード3枚につき:3枚を参照 同名のカード4枚につき:4枚を参照 同名のカード5枚につき:5枚を参照 となり、パワー13000/☆+1されます。 Q. デッキに5枚以上同名のカードを入れられるのですか? A. いいえ、できません。公開した「魔法のダイス」のカード名を変えることで条件を満たす事ができます。 + ユニット設定 ユニット設定 巨大カジノ"ブリリアントカジノ"を拠点とし、『ポーカー・ワイルド』の異名を持つ勝負師。 カードを使用したあらゆるギャンブルに精通するが、異名の元となったポーカーを最も得意とする。 ポーカーフェイスには程遠いが、常にニヤけている口元と飄々とした態度から、周囲の人物は絶対の自信を感じ取る。 連戦連勝の秘訣を聞かれ、『勝利の女神様に愛されてるのさ』と彼は嘯く。しかし実際はそうではない。 いかなる逆境でもニヤけ顔を崩さないこと。そして、表情を絡めた少しの話術。その二つが、分の悪い賭けをも勝利に導く、彼の武器なのだ。 勝利の女神をも演技で欺き、今日も勝負師は華麗に勝利を収める。 帝王 アイアンフェイス・ジャック ていおう アイアンフェイス・ジャック ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:すべてのプレイヤーは、ヴァンガードがアタックしたバトル中、手札からユニットカードをGにノーマルコールする際、代わりに手札のユニットカードを好きなだけ重ね、裏向きでGに置く。 自【V】:ドライブステップ開始時、Gに裏向きのカードがあるなら、置かれた相手はノーマルユニットかトリガーユニットかを宣言し、一番上のカードを表にする。そのユニットの種別が宣言したものと同じなら、そのユニットを退却させる。違ったなら、Gのカードをすべてドロップゾーンに置き、そのバトル中、そのアタックはヒットしない。Gに裏向きのカードがあるなら、この効果を繰り返す。 フレーバー:百戦錬磨、千闘無敗。相手の命まで絞り取る、カジノの帝王。 + Q A Q. ユニットカードを裏向きではなく表向きでノーマルコールすることはできますか? A. いいえ、できません。ユニットをGにノーマルコールをする際には、必ず代わりに裏向きにして置かなければいけません。 Q. インターセプトはできますか? A. はい、できます。インターセプトしたユニットは表向きのまま、通常通りガーディアンとして使用することができます。 Q. イマジナリーギフトやオーダーカードを裏向きにして置くことは出来ますか? A. いいえ、できません。裏向きにして置けるのはユニットカードだけです。 Q. イマジナリーギフトやオーダーカードを手札からコールやプレイすることはできますか? A. はい、できます。ユニット以外のカードは通常通り使用できます。 Q. 治を手札から捨て、GにGガーディアンをコールできますか? A. はい、できます。手札からのノーマルコールではないので、通常通りコールできます。 伝説のギャンブラー ファルマー でんせつのギャンブラー ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]山札の上から5枚見て、「ファルマー」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。加えたら、そのターン中、この能力は使えなくなり、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、手札に加えたカードの元々のパワーである。 永【V】:ソウルに「ベテランギャンブラー ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼は日々、伝説を作り続ける。 フォーチュン・ルーレット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2,手札から1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】ターン1回:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、このユニットのドライブ-1。』を得る。 起【R】:[CB2]そのターン中、このユニットは『自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドする。』を得る。 フレーバー:運命の車輪は今回りだした。 フォーチュン・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードが2枚以上いるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[ソウルから、パワーの合計が21000になるように選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:これでよろしいですね。では、始めますか。 ミラクル・ダンディー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:[CB2]相手の手札が7枚以上なら、そのターン中、このユニットのアタックはヒットせず、『自【V】:ダメージステップ開始時、そのバトル中、このユニットのドライブチェックでトリガーユニットがでているなら、相手のヴァンガードに1ダメージを与える。』を得る。 自【V】:このユニットがアタックした時、手札が相手の手札より少ないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:男ってのは、勝ち目のない戦いほど燃えるものさ。 カジノ・セキュリティ ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:お客様、こちらまで来てもらいましょうか…いいですね? グレード2 ノーマルユニット カジノの用心棒 カジノのようじんぼう ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:カジノでは変な動きを見せるな。ボコボコにされるぞ。 ベテランギャンブラー ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:ソウルに「新米ギャンブラー ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[手札から1枚選び、相手に見せ、山札の下に置く]「伝説のギャンブラー ファルマー」がこのユニットにライドした時、ソウルに「新米ギャンブラー ファルマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、「ファルマー」を含むカード3枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:やがて彼は、賭博場からも一目置かれる存在にまで上り詰めた。 修理屋 リックス しゅうりや リックス ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2,あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、山札をシャッフルする。 フレーバー:ああ、これ?大丈夫、すぐ直せるさ。 ストライク・ビートル ブリリアントカジノ - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーは山札の上を公開し、山札の下に置き、あなたの公開したカードが相手の公開したカードのグレード以上なら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 フレーバー:テメェと俺とどっちが勝つか…っておい、賭けんな! スパーキング・ブレイズ ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂2(ドライブチェックでグレード2のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自【R】GB1:[CB1,SB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「ダイナマイト」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上を公開し、山札の下に置き、そのターン中、このユニットは公開したカードのグレードと同じ数、『自【R】ターン1回:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、このユニットが熱狂状態なら、そのターン中、パワー+5000。』を得る。 フレーバー:火花が散る。ちかちかと輝く。 セブンス・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から7枚見て、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:イカサマですか?ふふ、かまいませんよ… 賭博猫 ミャオン とばくねこ ミャオン ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から3枚まで見て、山札の上に好きな順番で置く。 フレーバー:あんま調子に乗ると、まーた痛い目遭うみゃ… 博打道 ウラ ばくちどう ウラ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂2(ドライブチェックでグレード2のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:表裏一体と言うけれど、裏は裏だ。 博打道 チョーハン ばくちどう チョーハン ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード1以上のカードがでた時、そのターン中、このユニットのパワー+X000。Xの数値は、ドライブチェックででたカードのグレードに等しい。 フレーバー:舐めんなよ。こちとら、人生賭けてんだ。 ブラックダーク・ジャック ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがブーストされているなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚から3枚まで公開する。公開したカードにトリガーユニットがないなら、そのカードをすべて手札に加える。公開したカードにトリガーユニットがあるなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:悪魔なら、あんたの心の中にいるじゃないか。 プロテクト・ナックラー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ジャンジャン暴れてくれ!そうすりゃ俺も暴れられっからよ! ヘル・ガイド ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたがCBした時、そのターン中、あなたのヴァンガードすべてのパワー+1000。 フレーバー:骨は拾ってやる、安心して破滅しな。 魔人 ソウルベッター まじん ソウルベッター ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[山札の上から1枚を裏向きのまま、ダメージゾーンに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は1つだけ数字を宣言し、この効果でダメージゾーンに置かれたカードを表にする。そのユニットのグレードが宣言した数字と違ったなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復し、あなたのダメージゾーンをすべて表にする。 フレーバー:金がない?なら、あなたの命を賭けてもらいましょうか。 リボルバー・アーム ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルをすべて裏返し、相手はランダムに1枚選び、表にする。そのカードが、このコストでソウルに置いたユニットと同名のカードでなければ、相手のリアガードを2枚選び、退却させ、ソウルを表にして戻す。 フレーバー:度胸試しだ、やってみるか? 博打道 アラシ ばくちどう アラシ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、山札の上を公開し、山札の下に置き、そのカードがグレード1かグレード2なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:賭博に王道なし。 博打道 シゴロ ばくちどう シゴロ ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:お前にその覚悟があるか? カジノの黒服軍団 カジノのくろふくぐんだん ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:彼らに連れて行かれた者がどこへ行くのか、誰も知らない。 クジビッカーX クジビッカーエックス ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】ターン1回:[CB1,このユニットをレストする]山札の上を公開し、グレード1かグレード2なら手札に加え、それ以外なら、山札の下に置く。 フレーバー:ダイキチ?ダイキョウ?クジビキタイム! グレード1 ノーマルユニット ジャック・ザ・ソード ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:スリル満点の剣舞をお見せしましょう。 ギャンブラーズ・ハイ ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのLB4はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:足を踏み入れてみるか?君のまだ知らない領域に。 新米ギャンブラー ファルマー しんまいギャンブラー ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:ソウルに「借金王 ファルマー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[手札から1枚選び、相手に見せ、山札の下に置く]「ベテランギャンブラー ファルマー」がこのユニットにライドした時、ソウルに「借金王 ファルマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、「ファルマー」を含むカードを3枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ただ進む。引き返す道などありはしない。 節制の天使 フラジール せっせいのてんし フラジール ブリリアントカジノ - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックで「グリード」を含むカードがでた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたら、1枚引き、CC1し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:時には我慢も必要です。その方が、快感はより大きいから… 博打道 アガリ ばくちどう アガリ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札から1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:欲望に終わりなし。 博打道 オモテ ばくちどう オモテ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂1(ドライブチェックでグレード1のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:裏表あると言うけれど、表は表だ。 プライズ・スロット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚を公開し、山札の下に置き、あなたのリアガードを、そのカードのグレードと等しい枚数選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:777、大当タリ〜! ボンバー・ファイヤー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の「ダイナマイト」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:あなたが超越のコストを支払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:て、て、てーんか!しゅぼっ! ルーレット・シューター ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[SB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのグレード1以上のリアガードを1枚選び、山札の上に置く。 フレーバー:目を操作してるって?さぁ、どうでしょうかねぇ。 ゴールデン・コイン ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードをブーストしたダメージステップ開始時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:それじゃ、君の運命をこいつで決めようか。 ゴールド・マシンガン ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「ゴールド・マシンガン」があるなら、CC1。 フレーバー:そんなに金が欲しいか?ならたっぷり喰らわせてやるぜ! サプライズ・リボルバー ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂1(ドライブチェックでグレード1のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自【G】GB1:[CB1]相手のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、あなたの「ダイナマイト」を含むヴァンガードがいて、このユニットが熱狂状態で、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ククク、運がなかったな。 ジャッジメント・バランサー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自:ヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが手札からGに登場した時、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚まで選び、そのバトル中、そのユニットに、『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる]ダメージステップ開始時、あなたのGに熱狂状態の「ジャッジメント・バランサー」がいるなら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。違うなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。』を与える。 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]リアガードにアタックされたバトル中、このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:さぁ、生き延びるのはどっちかな? 整備士 ネスト せいびし ネスト ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2,あなたのリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、山札をシャッフルする。 フレーバー:調整調整、親方様の言う通り…っと。 天才イカサマ師 ジャストカード・ハンド てんさいイカサマし ジャストカード・ハンド ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場したとき、あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札からノーマルユニットを4枚まで探し、相手に見せ、2枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルし、残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。 フレーバー:カードはすべて、俺様の手の内さ!! 博打道 ヒフミ ばくちどう ヒフミ ブリリアントカジノ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:何かを得るためには、何かを失う必要がある。 プロテクト・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:当カジノのディーラーは腕利きです。妙な気は起こしませぬよう… 博打道 オケラ ブリリアントカジノ - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:…まぁ、人生堅実が一番だよな。 ブランク・ジョーカー ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードはデッキに1枚しか入れられない。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]あなたのグレード3のヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、相手はあなたの手札からランダムに1枚選び、公開し、そのカードがグレード3のユニットなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ほい、はずれ。残念だったね。 魔法のダイス まほうのダイス ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードが公開された時、あなたは0~3のうちどれか1つだけ数字を宣言してよい。宣言したら、このカードのグレードは、あなたが宣言した数字として扱う。 自:このカードが他のカードの効果で公開された時、あなたのユニットを1枚選び、このカードを、そのユニットと同じカード名を持つトリガーユニットとして扱ってもよい。その場合、あなたのリアガードを1枚選び、パワー+5000するトリガー効果を持つ。 フレーバー:使ってみる?望んだ目が出る魔法のダイスだ。 グレード0 ノーマルユニット プラチナ・メダル ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上を公開し、山札の下に置き、あなたのダメージゾーンから、そのカードのグレードと等しい枚数選び、表にする。 フレーバー:ブリリアントカジノ。今宵も、ここで大勢の運命が変わる。 賭博猫 ミャオン とばくねこ ミャオン ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このカードをRにコールしてよい。 自:このユニットがソウルからRに登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ギャンブルってやつはやめられないんだにゃー。 フラッシュ・ポイント ブリリアントカジノ - サラマンダー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 永【R】GB1:このユニットがあなたの「ダイナマイト」を含むグレード3以上のヴァンガードをブーストしたバトル中、このユニットが熱狂状態なら、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:大爆発も、小さな火種から起こるものさ。 マスカレード・ダンサーズ ブリリアントカジノ - サキュバス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、山札の上を公開し、グレード1かグレード2なら手札に加え、それ以外なら、山札の下に置く。 フレーバー:It's show time! 借金王 ファルマー しゃっきんおう ファルマー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「新米ギャンブラー ファルマー」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「伝説のギャンブラー ファルマー」か「ベテランギャンブラー ファルマー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「新米ギャンブラー ファルマー」以外のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:その日、彼はこの世界に足を踏み入れた。 ビンゴ・ファイブ ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:よし出た、最初のナンバーは3! トリガーユニット ークリティカル ハッピー・ダイス ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:吉と出るか凶と出るか?1%はあなた次第。 フィーバー・ジャックポット ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:1発狙いで大富豪! ダブルアッパー ブリリアントカジノ - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上を公開し、そのカードがトリガーユニットなら、そのユニットのトリガー効果を適用し、手札に加え、それ以外なら、このユニットのトリガー効果を無効にして、公開したカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:ダブルアップチャーンス! ワインドアップ・デリンジャー ブリリアントカジノ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上を公開し、そのカードがグレード3なら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、クリティカル+1。その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、決めてくれ。巻くか?巻かないか? ードロー カード・ディーラー ブリリアントカジノ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:どうぞ、1枚引いてください。 お忍びシスター だっく おしのびシスター だっく ブリリアントカジノ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:また負け!?どーなってんだいこりゃ! チップの精霊 チップのせいれい ブリリアントカジノ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、SC2し、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ブリリアントカジノへようこそ!楽しんでいってよ! 賭博猫 ニーニャ とばくねこ ニーニャ ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R/G】:熱狂0(ドライブチェックでグレード0のカードがでたターン中、このユニットを熱狂状態にしてよい) 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたのターンの終了時、このユニットが熱狂状態なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、CC1し、あなたの山札をシャッフルする。 フレーバー:悪いことは重なる。逆も然り、だにゃー。 ースタンド ナンバーセブン・サラブレッド ブリリアントカジノ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:この長い長いトラックが、彼の戦場だ。 ギャンブル・ドランカー ブリリアントカジノ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー:くそっ、もう一回、もう一回だ! ランナーズ・チキン ブリリアントカジノ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】GB1:あなたのヴァンガードがドライブチェックした時、そのドライブチェックででたカードのグレードと同じ枚数、あなたのブーストしていないリアガードを選び、そのターン中、パワー+5000。このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:崖は目前!だが止まることなんて考え…ぎゃあああああ!! ーヒール カクテル・レディ ブリリアントカジノ - サキュバス グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:熱中しすぎで疲れたでしょ。休んでいかない? 賭博猫 ミーミー とばくねこ ミーミー ブリリアントカジノ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[CB1,あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、山札の下に置く]あなたのGゾーンから「招福来賭博猫 ミーミー」をコールするコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 フレーバー:賭けをするにも先立つものが必要なのにゃ〜。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 20 (83%) 2 面白いと思う 4 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 24 コメント欄 勝負師 ポーカー・ワイルドが一番気に入りました (2013-07-26 13 13 11) 環境変わってるので今更なんですが、ブレイクライドとか他の盟主とかLB持ちは増やさないんでしょうか…? (2021-07-27 08 11 04) ↑ちょうど思い出して覗いてみたタイミングでコメント来てるとは…盟主は構築がクラン毎のルールになった時に、Я以外の消しても影響のないものは削除しました(4期以降のBRには盟主ついてないので)。LBやBRが少ないのに関しては、そもそもブリリアントカジノはサブクランとして考えてたのであまり数を作らなかったんですよね…その分尖った能力にしよう、という意識はあったのですが、思った以上に好評を頂けたのは嬉しい限りです (2021-07-31 19 50 52) ↑ご丁寧なご説明ありがとうございます! (2021-08-01 14 08 45) ↑途中で投稿してしまいました、連投申し訳ございません…。もう一つお聞きしたいのですが、《帝王 アイアンフェイス・ジャック》の3つ目の能力『Gに裏向きのカードがあるなら、置かれた相手はノーマルユニットかトリガーユニットか選び、一番上のカードを表にする。そのユニットの種別が選んだものと同じなら、そのユニットを退却させる。違ったなら、Gのカードをすべてドロップゾーンに置き、そのバトル中、そのアタックはヒットしない。』との事ですが、2枚以上Gに裏向きで置き、1枚公開し、相手に種別を当てられた場合、残りの1枚は手札に戻るのでしょうか?何度読んでもよく理解が出来ず…お手数おかけしますが、教えていただけますと幸いです。 (2021-08-01 14 15 49) ↑裏のカードがある限り同じ処理を繰り返します(それを意図して自動能力ではなく永続能力としました)。2枚置いて1枚目を当てられ、1枚目が退却した後も、Gには裏のカードがまだ1枚残っているので、もう一度相手に種別を選ばせます。全て当てればヒット、1枚でも外せばヒットしない、と考えてください。枚数を増やせばそれだけヒットされにくくなりますが、その分手札消費も大きくなる、また通常のガードが出来なくなる(Gガーディアン登場でその限りではなくなりましたが)ので常に全て当てられヒットするリスクが生まれる、というコンセプトでした。改めて見るとわかりにくいのとそもそも意図していた動きをするのか不安なので、テキストに修正加えます。 (2021-08-01 19 50 20) コメント