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登録日:2012/01/30(月) 19 02 40 更新日:2022/02/24 Thu 19 40 54 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード スタンドトリガー ディメンジョンポリス トリガーアイコン トリガーユニット ノヴァグラップラー メガコロニー涙目 不遇 ←メガコロニーの強化待ち 何度でも立ち上がる! 俺の股間がスタンドトリガー 効果持ち多数 完ガ殺し スタンドトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGでは場のユニットが何らかのアクションを起こした場合、カードを横向きにして行動済みを表しており、レスト状態と呼ばれている。 他ゲームのプレイヤーにはタップすると言えば分かるだろうか。 スタンドトリガーは早い話、レスト状態のユニットを縦向き(スタンド状態)に戻して再行動を可能にする、いわゆるアンタップ能力を持ったトリガーである。 メリット 簡潔に言えば『再行動可能』という、誰が何と言おうと強力な能力であるのは間違いない。 しかしながらクリティカルトリガーやヒールトリガーと違い直接ダメージレースに関与するわけでも無ければ、ドロートリガーのように目に見えてアドバンテージを稼いでくれるわけでも無い。 また、アニメ(特に初期)ではその強さが分かりやすいクリティカルトリガーが活躍していた為か、地味な印象があるのは否定できない。 主に櫂とかタマネギとか櫂とかのせいである。 しかし、先導アイチの対大文字ゴウキ戦(二戦目)や対矢作キョンさん戦、そして童貞こと光定ケンジ戦では、みなドライブチェック時に発動したスタンドトリガーが決め手となっている。 つまり、五ダメージ、終盤以降からの詰めの活躍には、目に見張るものがあると言えよう。 これはクリティカルトリガーとは違い、攻撃の質より量を求めるスタンドトリガーならではの利点で、残りの攻撃回数を計算し完全ガードユニットを握ってニヤニヤ安心しているプレイヤーを出し抜く事ができるからだ。 (現に先程例挙げたキャラクター達はみな完全ガードを握っていたにも関わらず、敗北している) Rでアタックヒット時効果を持つユニットを多数採用する場合も、この攻撃回数の水増しが大きな利点となりえるだろう。 また、ミラクル・ビューティーを有するディメンジョンポリスではクリティカルトリガーより優先される事が多々ある。 防御時、ダメージチェック時にも、クリティカルトリガーに比べて軍配が上がる。 これはクランの一つであるメガコロニーの多くのユニットが持つ『次の相手のターンのスタンドフェイズ中のスタンドを禁止』や『相手ユニットが全てレストしていた場合』に対して、一種のメタファになり得るからだ。 ……まあ、それ以外の相手にはクリティカルトリガー同様に腐ってしまう事がほとんどなのだが。 一応、ヒールトリガーと同じく可愛いユニットが多いのもメリットではあるか…? 弱点 当たり前ではあるが、リアガード一体にしか適用されない点、つまりブースト要員である後衛とセットで起こせない点だろう。 5000パンプを含めて全て付与した場合でも、攻撃する相手ユニットと同等以上のスペックを、適用したリアガードが有していないと、5000シールド一枚であっけなく凌がれてしまう。 その為双剣覚醒(大好評発売中!)にて登場した13000・12000ユニットは言うに及ばず、バニラユニット単独では倒せない11000ユニットを有したクランに対して分が悪い。 また、カードプールの少ないサブクランではリアガードでも活躍できるアタッカーが少ない場合が多く、除去やリア潰しをされてしまったり、後衛のブーストが受けられなかったりすると、ドライブチェック時に引き当てたとしても攻撃が通らない場合が多々あり、 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドにアタック!」 「ノーガード」 「ツインドライブ!!一枚目!二枚目……スタンドトリガーゲット! 効果は全てリアガードのボイドマスターに……」 「ダメージチェック。ドロートリガー。パワー+5000はヴァンガードに与えるから、せっかくスタンドしたけど通らないよ」 「(°д°;)」 ……という事も、ヴァンガードではよくある事。 また、リアガードが存在していない場合に完全に腐ってしまうのも難点。 まだ場にユニットが出揃っていない序盤、特にヴァンガードユニット横にユニットがいない事が多い、後攻一ターン目のドライブチェックで引き当てた時のむなしさは異常。 そんな時は静かに、叫び疲れてレスト状態のシャウトさんを起こしてあげよう。 特に、前列が呪縛されたときも腐りやすいトリガーであることもスタンドトリガーが弱いことに拍車をかける リアガードの強力なアタックヒット時効果を持つカードが減少しているという点でもリアガードを起こすスタンドトリガーにとっては向かい風である・・・ そこで、特に竜騎激突以降は、他のトリガーアイコン持ちと比較しても特に強力な能力を持ったカードが増えており、スタンドトリガーと相性の良くないデッキでも採用するかどうか悩ましくなった。 これをみていただきたい。 探索者 ブーケパロス(「竜剣双闘」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】:[このユニットを退却させる] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 きゃっちがる・解放者 (「煉獄焔舞」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ゴールドパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自:[このユニットを山札の下に置く] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「きゃっちがる・解放者」以外のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする エナジー・ガール(「時空超越」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ノヴァグラップラー - ワーカロイド パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):このユニットが【ブースト】したバトルの終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 スタンドトリガー自体の難点をカバーするかのように、強力な(R)スキルを有したユニットが続々登場。 もはやガード札として使うのが勿体無いくらいである。おかげで禁止になったやつもちらほら 詳しくは各自調べていただきたい。 まとめ リアガードがいない場合を除けば、序盤から終盤のどのタイミングでも腐りにくいのが最大の利点。 特に五ダメージ以降の終盤、詰めの段階で引き当てた時は、狼狽する相手の姿を楽しもう。 また、ヴァンガードユニットは優秀でも、リアガードが貧弱なクランにとっては、自分が引き当てても相手が引き当ててもおおいに悩まされる事だろう。 更に、スタンドトリガーを戦法の主軸にした場合は一刻も早くダメージ5に追い込むべきだが、相手のメガブラストスキルの発動条件を満たしてしまう事も留意しておきたい。 以下、有名なスタンドトリガーユニット バトルライザー 長らくノヴァグラップラーのFVとして活躍し続けた名機。 葛木カムイの代名詞的存在カードでもある。 現在は第四弾パック虚影神蝕(好評発売中)にて登場したブラウユンガーにその役割を譲る事も多いが、コミックスタイル(好評発ry)にて登場した自身の進化形態を主軸としたデッキで活躍している。 ふろうがる 「起きなさい、ねぼすけ!」 ばーくがる、リューと共に活躍した、ブラスター・ブレードへの進化素材。 フレイバーテキストは恐らく同僚であるニートに対するものだろう。 ばーくがるがFV禁止になりまぁるがるのスタンド版と言える静かなる賢者シャロンが出た事によりこいつも肩身が狭くなった。 ミサキちゃん「ぴんくのわんちゃん!」 ダークサイド・トランペッター シャドウパラディンのスタンドトリガー。 みんなのアイドル。 黒ぺったんマジ可愛いよ黒ぺったん。 明らかに有用性としてはスターダスト・トランペッターより高いはずだが、どういうわけだかそんな相手に嫉妬して闇落ちしてしまった困ったちゃん。 しかもその確執のせいで、相手が進化しちゃったから本末転倒。 フープ・マジシャン 所属クランはペイルムーン。 ペイルムーン初のスタンドトリガーである。 サーカス団の中でも最年少の幼女。 みんなのアイドル。 イラストもすごく可愛い。 異能の力を持つ故に両親に捨てられた過去を持つ。 最近出た能力持ちの「ヒャッハ〜!」な奴とどっちを取るかはあなたの愛の見せ所。 悪夢の国のダーククイーン B B A ガイド・ドルフィン 「ねぇ。ボクのこと呼んだ?呼んだ?」 ディメンジョンポリスの新スタンドトリガー。ソウルインでパワー+3000のまぁるがる互換。 ウォータリング・エルフ ネオネクタールのスタンドトリガー。 まぁるが(ry。 みんなのアイドル。 スタンドトリガーの中でも有数の可愛さ。 しかも絶対領域持ち。 流石はネオネクタール。 追記・修正は自らの強い意思でスタンドトリガーを引き当てた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …そして時は流れる 2018年3月 カードファイト!!ヴァンガード ルール改定 トリガーで付与されるパワーが+5000から一律+10000に 各ユニットのパワー基準が上昇(*1) シールド値もユニットごとに異なる 完全ガードとドロートリガーを兼ねた新スタイルユニットの登場 新システム「イマジナリーギフト」 懐かしのユニットたちが、新たなステータスとスキルを得て再び活躍する。 アニメにおいても、漫画版をベースにアイチや櫂たちチームQ4の新たな活躍が描かれる。 ヴァンガードというカードゲームを一新するかのような大規模な新シリーズ展開の中……… 醒(スタンド)トリガー、廃止 新アイコン「前(フロント)トリガー(*2)」に取って代わられる形で、醒トリガーは「ヴァンガード」の新たな世界から完全に姿を消した…。 最初のトライアルデッキ「聖域の光剣士(ブラスター・ブレード)」「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」の発売から約7年 ファイターたちと共に惑星クレイを駆け抜けたスタンドトリガーは、静かにその役目を終えたのだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく一番不遇なトリガーだけど決まったら全トリガー中最も相手の計算が狂うトリガー -- 名無しさん (2014-03-01 17 21 43) クランによってはほとんど見向きもされない -- 名無しさん (2015-06-13 08 16 01) なぜ一番必要とされるアクフォに強力なGブレイクを持ったスタンドトリガーがこないのか謎 -- 名無しさん (2015-11-25 20 00 43) いくらトリガーとしての効果が弱いからって3種類も規制されるレベルのカード刷るのはやりすぎなんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-13 01 05 46) また規制されてしまった……しかもグランブルー -- 名無しさん (2017-05-19 17 18 57) 超越前はLBでトータル5回攻撃後にスタンドとかかなり驚異だったんだけどねー -- 名無しさん (2018-05-24 22 02 13) GB持ちのスタンドトリガーはトリガーじゃなく「引いて効果を使うためのカード」になっちゃったからねー -- 名無しさん (2020-03-10 22 18 20) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(5):[【カウンターブラスト】(6),【ソウルブラスト】(2)]プレイヤーを1人選ぶそのプレイヤーはそのファイト中、自分のヴァンガード以外のユニットをガード出来ない 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:王の命令は理を書き換える クイーン・オブ・ハートードリームー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:他のヴァンガードサークルに存在する「キング・オブ・ソードードリームー」の【起】のカウンターブラストのコストを-2する 自【(V)】【リミットブレイク】(4):ヴァンガードがアタックされた時自分の前列のグレード2のユニットを好きな枚数選びガーディアンサークルにおいても良い フレーバー:女王への忠誠は理を打ち破る 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 クイーンのリミットブレイクが良く分からない。 (2014-10-18 09 56 46) コメント
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ Holy prominence prison スペシャル 全17種 2 《ゴールドパラディン》,《クレイエレメンタル》 オリジナルスペシャルシリーズ「プレミアムスペシャルデッキ Holy prominence prison(ホーリー プロミネンス プリズン)」 収録クラン:《ゴールドパラディン》 ※《クレイエレメンタル》1種を含む カード種類数:全17種59枚[新規12種、再録5種] (構築済みデッキ14種50枚+Gカード3種8枚+クイックシールド1枚) (LR仕様カード2種各1枚、RRR仕様15種各1枚) カードナンバーは「V-OSS01」。 ※プレミアムスタンダート専用、スタンダードでの使用不可。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット(内容は固定) Gカード8枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド PRカード4枚(「青き炎の解放者 パーシヴァル」※再録、ノーマル仕様、限定イラスト クイックシールド1枚 プレミアムスタンダード専用のスペシャルデッキ 「カードファイト!!ヴァンガード レギオンメイト編」で登場した「オリビエ・ガイヤール」のイメージデッキ。 双闘(レギオン)をサポートするカード多数収録。双闘&山札からのスペリオルコールで戦う『解放者』。 「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」と「永久の解放者 アグロヴァル」のLR(レギオンレア)仕様各1枚収録! 限定イラストの「青き炎の解放者 パーシヴァル」が4枚同梱! ーーー ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 V-OSS01/001 オリカ 4 15000+ 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/002 既存 4 15000+ 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/003 オリカ 4 G-GUARDIAN 情火の真・解放者 グウィード 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/004 オリカ 3 12000 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 4 LR仕様1枚 V-OSS01/005 オリカ 3 12000 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/006 オリカ 2 9000 永久の解放者 アグロヴァル 4 LR仕様1枚 V-OSS01/007 オリカ 2 9000 王道の解放者 ファロン・P 3 RRR仕様1枚 V-OSS01/008 既存 2 9000 誓いの解放者 アグロヴァル 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/009 オリカ 1 8000 五月雨の解放者 ブルーノ・P 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/010 オリカ 1 8000 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/011 オリカ 1 7000 光陣の解放者 エルドル・P 4 RRR仕様1枚、守護者 V-OSS01/012 オリカ 0 6000 約束の解放者 ホーリープロミネンス 1 RRR仕様、FV V-OSS01/013 オリカ 0 4000 束縛の解放者 エンダート 4 クリティカル RRR仕様1枚 V-OSS01/014 既存 0 5000 グリーティング・ドラマー 4 フロント RRR仕様1枚 V-OSS01/015 既存 0 5000 フォーサイト・クーリエ 4 ドロー RRR仕様1枚 V-OSS01/016 既存 0 5000 エリクサー・ソムリエ 4 ヒール RRR仕様1枚 V-OSS01/017 オリカ 1 8000 シークエレメント リーディ 2 RRR仕様1枚、クレイエレメンタル PR/XXX 既存 3 11000 青き炎の解放者 パーシヴァル 4 限定イラスト ――― 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 青(あお)き炎(ほのお)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) プロミネンスグレア ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - 【コスト】[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、あなたの「解放者」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンからこのユニットと同名のカードを1枚表にする]ことで、そのターン中、相手は手札からグレード1以上を(G)にコールできない。 起【(V)】【Gブレイク】(3):【コスト】[リアガードを1枚退却させる]ことで、山札からこのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。 V-OSS01/001 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム V-OSS01/002 情火の真・解放者 グウィード 情火(じょうか)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) グウィード ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット パワー G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル 1 【Gガーディアン】 - 相手ターンのガードステップ - 【コスト】[手札から治を1枚捨てる]ことで、裏のこのカードを(G)にコールする。 永【(G)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのシールド+10000。 永【Gゾーン】:このカードが表なら、あなたのドロップゾーンの「解放者」を含むカードは、相手のカードの効果を受けない。 V-OSS01/003 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 聖裁(せいさい)の青(あお)き炎(ほのお) パーシヴァル・解放者(リベレイター) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘21000】「永久の解放者 アグロヴァル」か「誓いの解放者 アグロヴァル」(グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【(V)】:【双闘】しているなら、このターンに山札から登場したリアガードすべてのパワー+10000し、それらが4枚以上なら、このユニットのクリティカル+1/ドライブ+1。 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、リアガードを1枚退却させる]ことで、山札の上から4枚見て、(R)に2枚までコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OSS01/004 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 解放者(リベレイター) プロミネンスエクシード・ドラゴン ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(2)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から【双闘】能力を持つグレード3を1枚探し、ライドし、山札をシャッフルする。 自【(R)】:登場時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、山札の上から4枚見て、1枚(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、山札をシャッフルする。 V-OSS01/005 永久の解放者 アグロヴァル 永久(えいきゅう)の解放者(リベレイター) アグロヴァル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのパワー+3000し、このユニットが(V)にいるなら、代わりに、あなたのレギオンリーダーのパワー+3000。 起【(R)】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、山札の上から3枚見て、2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。 V-OSS01/006 王道の解放者 ファロン・P 王道(おうどう)の解放者(リベレイター) ファロン・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、このターンにこのユニットが山札から登場しているなら、相手は可能な限りインターセプトする。 V-OSS01/007 誓いの解放者 アグロヴァル V-OSS01/008 五月雨の解放者 ブルーノ・P 五月雨(さみだれ)の解放者(リベレイター) ブルーノ・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットは相手のカードの効果で選ばれない。 自【(R)】【ターン1回】:あなたの他のリアガードが山札から登場した時、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。 V-OSS01/009 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 解放者(リベレイター) リープエンゲージ・マジシャン ゴールドパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、山札の上から4枚公開し、「青き炎」を含むカードがあるなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、その中から2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。ないなら、山札をシャッフルする。 V-OSS01/010 光陣の解放者 エルドル・P 光陣(こうじん)の解放者(リベレイター) エルドル・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたの「青き炎」を含むユニット1枚はヒットされない。 自【ドロップゾーン】:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、あなたのヴァンガードが「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」なら、山札の上から3枚見て、1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/011 約束の解放者 ホーリープロミネンス 約束(やくそく)の解放者(リベレイター) ホーリープロミネンス ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「解放者」を含むグレード1にライドされた時、山札の上から3枚見て、「解放者」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、残りをドロップゾーンに置く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OSS01/012 束縛の解放者 エンダート 束縛(そくばく)の解放者(リベレイター) エンダート ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 15000 / クリティカル 1 自:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/013 グリーティング・ドラマー V-OSS01/014 フォーサイト・クーリエ V-OSS01/015 エリクサー・ソムリエ V-OSS01/016 シークエレメント リーディ シークエレメント リーディ クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、以下のどちらかを行う。 ・1枚引く。 ・山札の上から7枚見て、【双闘】能力を持つカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えなかったら、【Cチャージ】(1)。 V-OSS01/017 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定 グレードXノーマルユニットメガデスキャリバー ブレイブキャリバー グレード2ノーマルユニットクリアタイガーV3 ロケットタートル グレード1ノーマルユニットグランドキャリバー クリアタイガーV2 ミラージュウィング プラズママウス グレード0ノーマルユニット コアロイドカスタムキャリバー スカイキャリバー プロトキャリバー プロトキャリバーV2 サポロイドクリアタイガー カーゴペガサス トラッシュモール ミラージュフェザー ディメンジョンモンキー フリーズペンギン ブレードファルコン ユニロイドエフェクトユニットBR エフェクトユニットEG ガーディアンユニットCF ガーディアンユニットGG ガーディアンユニットIM ストライカーユニットAE ストライカーユニットGR ストライカーユニットND ストライカーユニットHS ストライカーユニットPP ドライバーユニットB-03 ドライバーユニットS-05 バーストユニットDY バーストユニットKI ブーストユニットCL ブーストユニットFW ブーストユニットMA ブーストユニットOL リバイブユニットCL リバイブユニットNS リバイブユニットSB トリガーユニットコネクトシャーク ストライカーユニットBT コネクトベアー ブーストユニットMG コネクトレオン ストライカーユニットGM コネクトフォックス アンケート コメント欄 クラン設定 説明しよう! 我がスターゲートが誇るバトロイド技術の粋を集めて作り出された、最新型戦闘機人、それがエルスキャリバーである! エルスキャリバーは先導者が仲間を率いて戦うのではなく、中心となる『コアロイド』に様々な能力を持つ『ユニロイド』を合体! 合体したエルスキャリバーは、少数精鋭ながらも一国家にも劣らぬ力を発揮できるはずだ! 特性は合体!さぁ、最強のエルスキャリバーを作り出せ! グレードX ノーマルユニット メガデスキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの山札の上から10枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 自【V/R】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、このユニットのパワー-10000。 起【手札】:[あなたのソウルから、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を4枚選び、ドロップゾーンに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:善意も悪意も、力の前では無に等しい。死滅せよ、メガデスキャリバー!! ブレイブキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】LB4:あなたのターン中、あなたの《エルスキャリバー》がソウルに置かれた時、そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットが『ツインドライブ!!』を持っているなら、ドライブチェックを3回行う。』を得る。 起【V】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【手札】:[あなたのRから、《エルスキャリバー》のノーマルユニットを4枚選び、ソウルに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:究極合体!飛翔せよ、無双剣機ブレイブキャリバー!! グレード2 ノーマルユニット クリアタイガーV3 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:いざ解き放て!限界を超えたV3!! ロケットタートル エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:当たって砕けろ!スピニングシェル! グレード1 ノーマルユニット グランドキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたの《エルスキャリバー》の〈サポロイド〉のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:蹂躙せよ!驀進、グランドキャリバー! クリアタイガーV2 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:グレードアップ!咆哮せよ、クリアタイガーV2! ミラージュウィング エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼らの前に、攻撃が届くことはない。 プラズママウス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2]このユニットがカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 フレーバー:エネルギーチュウ入!これがエルスキャリバーの全力だ! グレード0 ノーマルユニット コアロイド カスタムキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から7枚見て、グレード0の《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚選び、手札に戻す]エンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:変幻自在、カスタムキャリバー! スカイキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もっと速く、もっと軽く。駆けろ、スカイキャリバー! プロトキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 起【V】:[CB2]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:究極を求め、全てはここから始まった。 プロトキャリバーV2 エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB8,CB5]あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 フレーバー:コアロイドの改良を重ね、エルスキャリバー計画は本格的に進んでゆく。 サポロイド クリアタイガー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:サポロイドは、エルスキャリバーの支援用バトロイドだ。 カーゴペガサス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの手札から、相手のヴァンガードのグレード以下の《エルスキャリバー》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:増援?必要ないな、ここにいる! トラッシュモール エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:へへっ、必要なのはこいつだろ? ミラージュフェザー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《エルスキャリバー》のリアガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:味方を攻撃から守ってくれる、頼もしい奴だ。 ディメンジョンモンキー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《エルスキャリバー》あなたの山札の上を公開する。そのカードが《エルスキャリバー》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:来い! フリーズペンギン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]他のあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:サポロイドを急速冷凍、再利用を可能とする。 ブレードファルコン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワーはあなたのヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:リンクスブレードは本体からの力を受け、切れ味を増す。 ユニロイド エフェクトユニットBR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:ひれ伏せ雑魚ども、ヴァニッシング・ウェイブ! エフェクトユニットEG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのメインフェイズと相手のバトルフェイズ中、あなたのソウルの《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉1枚につき、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのグレード+1。この効果で、グレード4以上にはならない。 フレーバー:エクストラグレード!来たれ、新たなる仲間よ! ガーディアンユニットCF エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:傷つくたびに、その体は強さを増す。 ガーディアンユニットGG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1,CB1]あなたのGに《エルスキャリバー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。 フレーバー:炎を秘めた装甲は、そう簡単に破れはしない。 ガーディアンユニットIM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:シールド展開!その攻撃は通さない! ストライカーユニットAE エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:この世の全てを灰燼と化す!放て、バーニング・イクリプス! ストライカーユニットGR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:戦場を舞う、金色の翼。 ストライカーユニットND エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:経験は、戦闘において非常に重要なものだ。 ストライカーユニットHS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サラマンダーの炎を搭載、小さき者を焼き尽くせ! ストライカーユニットPP エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1し、1枚引く。』を与える。 フレーバー:白く輝くその剣は、見る者を魅了する。 ドライバーユニットB-03 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】LB3:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:新型ドライバーユニットの登場により、エルスキャリバーは一段階上の進化を遂げた。 ドライバーユニットS-05 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルの《エルスキャリバー》が5枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:この装置により、エルスキャリバーは大型機並の出力を可能とする。 バーストユニットDY エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのアタックステップ開始時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワーが20000以上なら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:悪を切り裂け、ジャスティスセイバー! バーストユニットKI エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードと同名のリアガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:放て雷、ライジングアロー! ブーストユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 起【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:一点集中、コスモバスター!! ブーストユニットFW エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのドライブチェックで、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がでた時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:トリッキーな鞭で、敵を翻弄する!インフィニティ・ウィップ! ブーストユニットMA エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのソウルの〈ユニロイド〉以外の《エルスキャリバー》1枚ごとに、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:貫け魔装!インフェルノ・スピア! ブーストユニットOL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたのグレード0の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:鉄の身体に、熱き魂を込めろ! リバイブユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:まだ終わらん!エルスキャリバーの真価はここからだ! リバイブユニットNS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1,あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、退却させる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:一度で駄目なら二度目はどうだ! リバイブユニットSB エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2,あなたの手札から《エルスキャリバー》を2枚選び、捨てる]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、あなたのヴァンガードは『ツインドライブ!!』を失い、あなたのソウルのカード名に「ドライバーユニット」を含むカードすべては、永を失う。 フレーバー:惑星(ほし)をブチ砕け!シュテルネン・フランメ!! トリガーユニット ークリティカル コネクトシャーク エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトベアー」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一撃で決めてやる! ストライカーユニットBT エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、SC2してよい。SCしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:撃て、放て! ードロー コネクトベアー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトレオン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:とにかく補充だ! ブーストユニットMG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:鋼鉄の拳で、全てをブチ抜け! ースタンド コネクトレオン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトフォックス」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:手数で攻めるぞ! ストライカーユニットGM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にしてよい。表にしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦場に、エルスキャリバーの咆哮が響く。 ーヒール コネクトフォックス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:あなたのRに「コネクトシャーク」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:修復なら任せろ! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント欄 グレ0多くね? (2012-12-14 01 10 44) コメント
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登録日:2011/04/07(木) 22 52 45 更新日:2024/02/21 Wed 13 40 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TK 「エポナかと思ったか?俺だよ!」 カードファイト!!ヴァンガード キャーギャラティンサーン! ギャラチラ ギャラティンさん、チーッス!! ←公式 ノープロブレム(沈黙) ハァァァ!!(沈黙) ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 大金星 杉山紀彰 村枝賢一 沈黙の騎士 ギャラティン 過労死 ギャラティンさん、チーッス! 沈黙の騎士 ギャラティン G-2 P10000 ロイヤルパラディン ヒューマン カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットでアニメでは主人公の先導アイチが使用しているカード。(CV.杉山紀彰) 特殊な能力は持たないバニラだがパワー10000と高く一段階上のグレード3のユニットへのヒット攻撃に成功することもある。 その優秀さは今さら語るまでもない。 このように、ロイヤルパラディンのデッキでは必須とも言える優秀なカードである。 しかし、一部の人々の間ではネタキャラ扱いである その理由は、いずれもアニメでの活躍が原因である。 例を挙げると 沈黙の騎士なのに攻撃するときに掛け声を挙げる クリティカルトリガー(ドライブチェックでドローすると攻撃のダメージが1増えるスキル)を引けば勝てる!という状況でアイチがギャラティンをドロー。 しかも2週連続で。 勿論アイチ君は負けました。 敵のユニットに糸で縛られるギャラティンという誰得なサービスショット シャドパラにNTRたアイチに「消えろギャラティン!!」と蔑まれる などのシーンである。 しかし、糸による緊縛に関しては、選択出来るユニットの中で最も強力と判断された為でも有る。 事実二回目の緊縛の時は、グレード3のユニットが存在したがこちらの方が打点高かった為ギャラティンへの妨害が優先されている。 トリガー妨害にしてもデッキ内に多く積まれていた事も一因と思われるので、ネタ要素こそ有れ優秀なユニットである。 そのため複数枚コールされることがよくあり、2Pカラーのギャラティンも度々出現する。 アニメでは、地区大会決勝の際、対戦相手の大文字ゴウキに止めを刺しアイチに勝利をもたらす、という大活躍ぶりを見せた。 その後も、ちょくちょくダメージゾーンに置かれる。 ひどい時は2ダメージ連続ギャラティンなことも。 二期ではロイパラが封印されて出番ナシかと思われたが、83話にて唯一封印を免れたDAIGOのデッキに投入されていた為に再登場。 同スペックのラモラックと共に最後まで活躍、更にはギャラティンWガードという光景に、全国のギャラティンファンは満足したとかしないとか。 ●主なセリフ 「フッ(沈黙)」 「セヤッ!(沈黙)」 「ハァッ!(沈黙)」 「ハァァァァ…!(沈黙)」 「ワァァァァァ!(沈黙)」 「ノープロブレム」(漫画版) ◆関連ユニット 静寂の忍鬼 シジママル むらくものG1バニラユニット。 このカードのフレーバーテキストやユニット設定によると、彼は双子であり、片割れが生まれてすぐに隣国へ流された。という事実がうかがえる。 公式で明言されてはいないものの、実はこの片割れがギャラティンさんである、という説が色濃く上げられている。 彼の生国はドラゴン・エンパイアであり、隣国と言えばギャラティンさんのいるユナイテッド・サンクチュアリ。 そしてシジママルもギャラティンと同様魂の輝きを見る事ができる。…等、有力な説が多い。 この二人が再びまみえる時は果たして兄弟としての感動の再会か、それとも互いに命を取り合う仇敵としてか…。 ちなみにアニメでのシジママルは、ギャラティンさんと違い終始「静寂」を保っていた。やはり兄に勝る弟などいなかった…。 沈黙の解放者 ギャラティン ゴールドパラディンのG2バニラユニット。 名前の通り、解放者(リベレイター)の一員となったギャラティンさんの新たな姿。 以前に比べかなり重厚になった鎧を纏い剣を構えるその姿はただただカッコいいの一言。 アニメでも度々リアガードとしてコールされているが、イメージ化されることが少ないのでイマイチ印象は薄い。 追記・修正する方は、目隠しをして、沈黙をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うおおおおお! ふっ!(沈黙) -- 名無しさん (2014-04-13 16 08 54) ↑消えろ!ギャラティン! -- 名無しさん (2014-06-24 18 55 37) 双闘登場によりゴルパラ退場の危機 -- 名無しさん (2014-06-24 19 12 38) ギャラティン名称を出すか、ギャラティンさんをメイトにしたリーダーを出そう(提案) -- 名無しさん (2014-06-24 19 38 55) ↑ただそれだとリーダーはパワー10000になるからちょいと防御面がキツイな。それでもギャラティンさんなら… -- 名無しさん (2014-06-24 21 13 11) れ、双闘21000…(震え声) まぁ、実際はバニラ双闘の互換は双闘したターンに引き殺す使い方が主だし、さほど10000でも気にならんよ -- 名無しさん (2014-06-24 22 03 13) 今の解放者にギャラティンが抜けるのは過去に…んなワケないか。 -- 名無しさん (2014-07-11 09 39 51) 解放者に居場所がなくなったからってギャラティンさんアンタ…まぁご本人じゃないようだけど -- 名無しさん (2014-08-19 20 24 55) G期ではロイパラに復帰し沈黙の勇士と肩書を変えたが、Vシリーズでは再び沈黙の騎士になった。なおシールド値は多少上がったが、Vシリーズでは基礎パワー等が大幅に変更され、パワー10000のバニラである優位性はほぼなくなってしまった。というか勇士に至ってはパワーダウンのデメリットとシールド上昇にもGB制限があるため、Vシリーズの下位互換である。それでもギャラティンは今日もどこかで盾になる「ノープロブレム(沈黙)」 -- 名無しさん (2018-08-31 17 30 58) 名前 コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット焼き尽くす紅炎(ブレイジング・クリムゾン) エリル 凍て付く蒼穹(フリージング・ファフナー) ベリル 閃く紫電(フラッシング・バイオレット) メリラ 紅の炎帝(クリムゾンエンプレス) エリル 蒼穹の処刑人(ファフナーエクスキューター) ベリル 紫電の聖騎士(バイオレットパラディン) メリラ 始原の魔女 プルミエ グリモアマスター レシト グレード2ノーマルユニット白銀の魔女 シェリル 破壊の魔獣 ヴァナルガント 紅の魔女 エリル 蒼の魔女 ベリル 紫の魔女 メリラ 紅の魔獣 フェネクス 蒼の魔獣 フォルネウス 紫の魔獣 フォルカロル 魔導教官 ヴァイス 魔導司書 ビブリオ グレード1ノーマルユニット星天の魔女 アスティ 学生魔女 エリル 学生魔女 ベリル 学生魔女 メリラ 大水晶の巫術師 魔導教官 シュバルツ 晶壁の魔女 クリス 輪廻の黒猫 灼熱の焔 サラマンドラ 氷原の魔狼 ガルム 雷閃の嵐 ハーピー 紺碧の守護獣 ヴァイコーン グレード0ノーマルユニット見習い魔女 エリル 見習い魔女 ベリル 見習い魔女 メリラ 魔女候補生 トリガーユニット鉄槌の魔女 フィズ 力の魔導書 エルダー・ワイヴァーン 節制の魔導書 魔導彫金師 チェイズ 連弾の魔女 スピット 反魂の魔導書 アンケート コメント欄 クラン設定 古より受け継がれてきた“魔術”の知識・技能を守護する、魔女の一族。 一族の大多数が女性であり、膨大な魔力をその身に秘めている。 近代の惑星クレイにて汎用的になった魔法と異なり、魔獣との契約によって増幅された魔力を用いる強大な秘術を操る。 所属する魔女達は日々研鑽を積み、その力は竜や悪魔に匹敵するほどである。 キーワードは「継承」 ソウルを参照したパワーパンプ、能力付与を主とする。 クランの大半がヴァンガード強化であり、ソウルが増えるほどヴァンガードが強力なものとなる。 必殺レベルの高パワーや強力な効果によって一気に流れを引き込める。 しかし、リアガードとして機能するユニットは少なく、ライン構築さえ満足にし難い。 加えて、ヴァンガード単体では満足に力を発揮できず、ソウルへの依存度が高いため、安定性に欠く。 如何に素早くヴァンガードを成長させるか、その一点が重要になる。 グレード3 ノーマルユニット 焼き尽くす紅炎(ブレイジング・クリムゾン) エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「焼き尽くす紅炎 エリル」が2枚以上なら、このユニットの☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「エリル」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは 『自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚まで選び退却し、あなたの《エインシェントスコア》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を得る。 フレーバー:ブレイジング・インフェルノ!燃・え・尽きろぉぉおおお! SP これが、受け継がれる真紅の業火、ブレイジング・インフェルノ! 凍て付く蒼穹(フリージング・ファフナー) ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「凍て付く蒼穹 ベリル」があるなら、このユニットは 『自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、手札から1枚をソウルに置く。』を得る。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ベリル」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは 『起【V】:[CB2]このターン中、相手は一度のバトル中に2枚までしかGにノーマルコールできない。』を得る。 フレーバー:凍りつけ、フリージング・コキュートス・・・さぶっ! SP 蒼の世界へごしょ~た~い。フリージング・コキュートス! 閃く紫電(フラッシング・バイオレット) メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「閃く紫電 メリラ」があるなら、このユニットは 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「メリラ」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは 『起【V】:[CB2]このターン中、このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、一度だけこのユニットをスタンドしてよい。』を得る。 フレーバー:見切れるか、我が魔剣!フラッシング・スパークエッジ! SP 逃しはしない・・・切り裂け!フラッシング・スパークエッジ! 紅の炎帝(クリムゾンエンプレス) エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「焼き尽くす紅炎 エリル」が2枚以上なら、このユニットのパワー+1000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「エリル」を含むカードが7枚以上なら、このユニットは 『自【V】[LB4]:[CB3,あなたの手札から「紅の炎帝 エリル」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚まで選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:これが秘術の到達点…紅の神火、ディヴァイン・インフェルノ! 蒼穹の処刑人(ファフナーエクスキューター) ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「凍て付く蒼穹 ベリル」が2枚以上なら、このユニットのパワー+1000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ベリル」を含むカードが7枚以上なら、このユニットは 『永【V】[LB4]:相手は同じターン中に4枚までしかGにノーマルコールできない。』を得る。 フレーバー:面倒だし、終わらせるよ。エターナル・コキュートス! 紫電の聖騎士(バイオレットパラディン) メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの「閃く紫電 メリラ」が2枚以上なら、このユニットのパワー+1000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「メリラ」を含むカードが7枚以上なら、このユニットは 『自【V】[LB4]:[CB2,紫電の聖騎士 メリラを1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、ツインドライブ!!を失う。』を得る。 フレーバー:断ち斬る…フラッシング・ジ・エンド 始原の魔女 プルミエ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの《エインシェントスコア》が8枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】[LB4]:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのRの<デーモン>が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000、☆+1。 フレーバー:彼女は魔導の始原。万魔を従える偉大なる者。 グリモアマスター レシト エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[SB3,あなたの手札から<グリモワール>を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 自【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から<グリモワール>を2枚選び、捨てる]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしている相手のユニットを1枚選び、そのターン中、☆-1。 フレーバー:知識とは知恵ある者にとっての最高の武器。 グレード2 ノーマルユニット 白銀の魔女 シェリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:霧散する銀の輝きは、敵の精神を破壊する。 破壊の魔獣 ヴァナルガント エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:遥かな昔、星を喰らう獣が居たという。 紅の魔女 エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:よーし、吹っ飛べー! 蒼の魔女 ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:みんな頑張るねぇ・・・ボクは寝てよ。 紫の魔女 メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:疾っ!くっ、まだ遅い・・・ 紅の魔獣 フェネクス エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が永劫の焔と共に、力となりましょう。我が主君(マイロード)。 蒼の魔獣 フォルネウス エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:なんじゃ、面白い娘っ子じゃのう。良かろう、契約じゃ。 紫の魔獣 フォルカロル エインシェントスコア-デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:・・・契約成立。あなたに助力する。 魔導教官 ヴァイス エインシェントスコア-ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの<ウィッチ>のヴァンガードに 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エインシェントスコア》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を与える。 この効果は重複しない。 フレーバー:俺は魔女じゃねぇからな。だが、知識だけはくれてやれる。 魔導司書 ビブリオ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《エインシェントスコア》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:課題の魔導書ですね。手続きするので少し待ってて下さい。 グレード1 ノーマルユニット 星天の魔女 アスティ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:降り注げ!スターライトレイン! 学生魔女 エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:どうどう、二人とも、落ち着いて! 学生魔女 ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:なんだって、この堅物騒音女! 学生魔女 メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードにパワー+1000。 フレーバー:やる気か、自堕落能天気女め! 大水晶の巫術師 エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:占いを信じない魔女ってのもおかしな話さね。 魔導教官 シュバルツ エインシェントスコア-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの<ウィッチ>のヴァンガードに 『自【V】:[あなたの手札のグレード3以上の《エインシェントスコア》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+8000。』を与える。 この効果は重複しない。 フレーバー:芸術は、爆発だ。魔術だって爆発だ。完全燃焼!魔力を燃やせ! 晶壁の魔女 クリス エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自 :[あなたの手札から《エインシェントスコア》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エインシェントスコア》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼女の魔術は防御に秀でる。外敵を阻む絶対の護りだ。 輪廻の黒猫 エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《エインシェントスコア》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札から、グレード2以下の《エインシェントスコア》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ソウルに置いたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:猫の魂は永遠に巡る。 灼熱の焔 サラマンドラ エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「エリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 自【R】:[SB1]このユニットが「焼き尽くす紅炎 エリル」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:初めは小さな種火でも、やがて大きな炎に変わる。 氷原の魔狼 ガルム エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「ベリル」を含むヴァンガードにパワー+1000。 自【R】:[SB1]このユニットが「凍て付く蒼穹 ベリル」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:絶対零度の荒くれ者は、力ある者にのみ忠誠を誓う。 雷閃の嵐 ハーピー エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのカード名に「メリラ」を含むヴァンガードにパワー+1000。 自【R】:[SB1]このユニットが「閃く紫電 メリラ」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:風より速いその翼は、雷を纏うという。 紺碧の守護獣 ヴァイコーン エインシェントスコア-デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:静止(このユニットはスタンドフェイズにスタンドしない) 永【R】:他のあなたの《エインシェントスコア》は相手の効果に選ばれない。 フレーバー:魔獣の角は絶対の矛であり、盾である。 グレード0 ノーマルユニット 見習い魔女 エリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「エリル」を含む《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わたしは絶対に、プルミエ様のような魔女になるんだ! 見習い魔女 ベリル エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「ベリル」を含む《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔女、ねぇ・・・ボクはのんびりできればそれでいいんだけど。 見習い魔女 メリラ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「メリラ」を含む《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:研鑽を積み、秘術を識(し)り、次代に伝えるのが我らの使命だ。 魔女候補生 エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 :先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《エインシェントスコア》を1枚まで選び、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:古の秘術を操る魔女は少女達の夢であり、理想である。 トリガーユニット ークリティカル 鉄槌の魔女 フィズ エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:せぇええい、潰れろー! 力の魔導書 エインシェントスコア-グリモワール グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:魔導書には、著者の遺志が宿ることがある。 エルダー・ワイヴァーン エインシェントスコア-デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から<ウィッチ>の《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:年老いた魔竜は始原の魔女の使い魔だったという。 ードロー 節制の魔導書 エインシェントスコア-グリモワール グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:無駄のない魔力運用こそが、秘術行使の初歩である。 魔導彫金師 チェイズ エインシェントスコア-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《エインシェントスコア》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から<ウィッチ>の《エインシェントスコア》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:どうだい?ニューデザインの魔法の杖だ。 ースタンド 連弾の魔女 スピット エインシェントスコア-ウィッチ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:バン、バン、バーン! ーヒール 反魂の魔導書 エインシェントスコア-グリモワール グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自【R】:このユニットが《エインシェントスコア》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札から、グレード2以下の《エインシェントスコア》を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ソウルに置いたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魂を癒すこと、それすなわち快気である。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (67%) 2 使ってみたいと思う 2 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント欄 コメント
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm14902112 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:カードファイト!!ヴァンガード 第49回MAD晒しの宴 音MAD レビュー欄 名前 コメント カードファイト!!ヴァンガード 第49回MAD晒しの宴 音MAD
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ 超魔術 トライアルデッキ 全16種 1 《シャドウパラディン》 既存+オリカ 無双刃 トライアルデッキ 全16種 1 《たちかぜ》 オリジナルトライアルデッキ01「超魔術」 収録クラン:《シャドウパラディン》 カード種類数:全16種50枚[新規10種、再録6種] (構築済みデッキ16種50枚+トークンカード3種6枚+クイックシールド1枚+両目ギフトマーカー3枚) (RRR仕様カード4種各1枚) カードナンバーは「V-OOTD01」。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット (「聡明の魔術師 フルクルベイト」、「マジカルトライ・ドラゴン」、「ダークロード・ウィッチ」各1枚RRR仕様固定+他1種ランダム1枚RRR仕様) トークンカード6枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド クイックシールド1枚 両面ギフトマーカー3枚 ユニットカード、トークンカード、オーダーカードを駆使して戦うシャドウパラディン。 オーダーカードでトークンを生成、トークンたちを集合させてドラゴン・トークンを生み出す。 イマジナリーギフトは<フォース>。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 クラン トリガー 備考 V-OOTD01/001 オリカ 3 13000 聡明の魔術師 フルクルベイト 4 《シャドウパラディン》 フォース、RRR仕様1枚 V-OOTD01/002 オリカ 3 13000 デスカウントアーク・ドラゴン 4 《シャドウパラディン》 フォース V-OOTD01/003 オリカ 2 10000 マジカルトライ・ドラゴン 4 《シャドウパラディン》 RRR仕様1枚 V-OOTD01/004 オリカ 2 10000 竜の咆哮を聞く者 4 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/005 オリカ 2 9000 レッドミュー 2 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/006 オリカ 1 8000 ダークロード・ウィッチ 4 《シャドウパラディン》 RRR仕様1枚 V-OOTD01/007 オリカ 1 8000 トリックナイト・ディレクション 4 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/008 既存 1 7000 滅却の魔女 ベーラ 3 《シャドウパラディン》 守護者 V-OOTD01/009 オリカ 0 6000 扉を開ける者 ベレク 1 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/010 既存 0 5000 ダークサイド・トランペッター 4 《シャドウパラディン》 ☆ V-OOTD01/011 既存 0 5000 デスフェザー・イーグル 3 《シャドウパラディン》 ☆ V-OOTD01/012 既存 0 5000 ハウルオウル 4 《シャドウパラディン》 CENTER引 V-OOTD01/013 既存 0 5000 暗黒の盾 マクリール 1 《シャドウパラディン》 引 守護者 V-OOTD01/014 既存 0 5000 アビス・ヒーラー 4 《シャドウパラディン》 治 V-OOTD01/015 オリカ 2 魔人の壺・シンフォニア 3 オーダー V-OOTD01/016 オリカ 1 グローリーハンド 1 オーダー V-OOTD01/T01 オリカ 1 0 魔影 3 トークン V-OOTD01/T02 オリカ 2 5000 超魔操 2 トークン V-OOTD01/T03 オリカ 4 15000 超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン 1 トークン 聡明の魔術師 フルクルベイト 聡明(そうめい)の魔術師(まじゅつし) フルクトベイト シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札の上から7枚見て、オーダーカードを1枚公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 自【(V)/(R)】:あなたがノーマルオーダーを使った時、魔影・トークンを2枚ユニットのいない(R)にコールし、このユニットが(V)にいるなら、魔影・トークンの代わりに、超魔操・トークンをコールしてよい。 V-OOTD01/001 デスカウントアーク・ドラゴン デスカウントアーク・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン/超魔術 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)/(R)】【ターン1回】:以下から1つ発動する。 ・魔影・トークンか超魔操・トークンがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。 ・超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、2枚退却できないなら、あなたは1枚引く。 V-OOTD01/002 マジカルトライ・ドラゴン マジカルトライ・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン/超魔術 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:あなたがオーダーカードを使った時、魔影・トークンを2枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、そのターン終了時、それらを退却させる。 永【(R)】:このユニットと同じ縦列にトークンユニットがいるなら、このユニットは『ブースト』を得て、後列からもインターセプトできる。 V-OOTD01/003 竜の咆哮を聞く者 竜(りゅう)の咆哮(ほうこう)を聞(き)く者(もの) シャドウパラディン- ヒューマン/超魔術 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのトークンにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-OOTD01/004 レッドミュー レッドミュー シャドウパラディン- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、【コスト】[他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、2枚引き、手札を1枚捨てる。 V-OOTD01/005 ダークロード・ウィッチ ダークロード・ウィッチ シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[魔影・トークンを1枚退却させる]ことで、超魔操・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのトークンのパワー+3000。 V-OOTD01/006 トリックナイト・ディレクション トリックナイト・ディレクション シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:<超魔術>をブーストした時、1枚引いてよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。 V-OOTD01/007 滅却の魔女 ベーラ V-OOTD01/008 扉を開ける者 ベレク 扉(とびら)を開(あ)ける者(もの) ベレク シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOTD01/009 ダークサイド・トランペッター V-OOTD01/010 デスフェザー・イーグル V-OOTD01/011 ハウルオウル V-OOTD01/012 暗黒の盾 マクリール V-OOTD01/013 アビス・ヒーラー V-OOTD01/014 魔人の壺 シンフォニア 魔人(まじん)の壺(つぼ) シンフォニア グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(1)]<超魔術>のヴァンガードがいるなら、あなたのヴァンガードのグレード1につき、魔影・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、それらはアタックできず、そのターン終了時、退却させる。 V-OOTD01/15 グローリーハンド グローリーハンド グレード〈1〉 ノーマルオーダー 1枚引く。 V-OOTD01/016 魔影 魔影(まえい) グレード〈1〉 トークンユニット (ブースト) パワー 0 / シールド なし / クリティカル 1 (これは魔影・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 起【(R)】:グレード2以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[あなたの魔影・トークンを2枚選び、退却させる]ことで、超魔操・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールする。 V-OOTD01/T01 超魔操 超魔操(ちょうまそう) グレード〈2〉 トークンユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 (これは超魔操・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 自【(R)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、あなたの他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、このコストで魔影・トークンを退却させたなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:<超魔術>のグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[あなたの超魔操・トークンを2枚選び、退却させる]ことで、超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールする。 V-OOTD01/T02 超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン 超魔竜(ちょうまりゅう) フルクトベイト・ドラゴン グレード〈4〉 トークンユニット (インターセプト) パワー 15000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (これは超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 永【(R)】:このユニットのパワー+15000し、相手の能力で選ばれない。 V-OOTD01/T03 オリジナルトライアルデッキ02「無双刃」 収録クラン:《たちかぜ》 カード種類数:全16種50枚[新規10種、再録6種] (構築済みデッキ16種50枚+クイックシールド1枚+両目ギフトマーカー3枚) (RRR仕様カード4種各1枚) カードナンバーは「V-OOTD02」。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット (「無双士刃 サベイジ・グランド」、「士進 サベイジ・アーマード」、「士烈 サペイジ・クリムゾン」各1枚RRR仕様固定+他1種ランダム1枚RRR仕様) デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド クイックシールド1枚 両面ギフトマーカー3枚 武装ゲージでオーダーカードを駆使するたちかぜ。 ヴァンガードのアタックで武装ゲージからスペリオルコール、オーダーカードを発動。 イマジナリーギフトは<アクセル>。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 クラン トリガー 備考 V-OOTD02/001 オリカ 3 12000 無双士刃 サベイジ・グランド 4 《たちかぜ》 アクセル、RRR仕様1枚 V-OOTD02/002 オリカ 3 12000 震動竜 ディノクェイク 4 《たちかぜ》 アクセル V-OOTD02/003 オリカ 2 9000 アックスラッシュマンモス 4 《たちかぜ》 V-OOTD02/004 オリカ 2 9000 士進 サベイジ・アーマード 4 《たちかぜ》 RRR仕様1枚 V-OOTD02/005 オリカ 2 9000 ディストラクション・タイガー 2 《たちかぜ》 V-OOTD02/006 オリカ 1 8000 士眼 サベイジ・エネルギー 4 《たちかぜ》 V-OOTD02/007 オリカ 1 8000 士烈 サペイジ・クリムゾン 4 《たちかぜ》 RRR仕様1枚 V-OOTD02/008 既存 1 7000 サベイジ・プリーステス 3 《たちかぜ》 守護者 V-OOTD02/009 オリカ 0 6000 士新道の開拓者 グレン 1 《たちかぜ》 V-OOTD02/010 既存 0 5000 ブラックキャノン・タイガー 4 《たちかぜ》 ☆ V-OOTD02/011 既存 0 5000 砲撃竜 スレッジアンキロ 3 《たちかぜ》 引 V-OOTD02/012 既存 0 5000 アークバード 1 《たちかぜ》 引 守護者 V-OOTD02/013 既存 0 5000 群竜 タイニィレックス 4 《たちかぜ》 前 V-OOTD02/014 既存 0 5000 サベイジ・シャーマン 4 《たちかぜ》 治 V-OOTD02/015 オリカ 2 殲滅の士刃導 3 オーダー V-OOTD02/016 オリカ 1 グローリーハンド 1 オーダー 無双士刃 サベイジ・グランド 無双士刃(むそうしじん) サベイジ・グランド たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:手札から登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、あなたのリアガードを1枚選び、山札を上から2枚武装ゲージとして裏で置く。このユニットが(V)にいるなら、2枚の代わりに、3枚置く。 自【(V)】:アタックした時、あなたの武装ゲージが5枚以上あるなら、あなたの武装ゲージから1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、「士刃導」を含むオーダーカードを選んだら、それを(R)にコールする代わりに、使ってよい。使うなら、そのコストは【Cブラスト】(2)減る。 V-OOTD02/001 震動竜 ディノクェイク 震動竜(しんどうりゅう) ディノクェイク たちかぜ- ディノドラゴン/無双刃 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】:カードの能力で登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+10000してよい。そうしたら、このターンにこのユニットがアタックしたバトル終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く。 V-OOTD02/002 アックスラッシュマンモス アックスラッシュマンモス たちかぜ- ハイビースト/無双刃 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの武装ゲージが3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 V-OOTD02/003 士進 サベイジ・アーマード 士進(ししん) サベイジ・アーマード たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場した時か、あなたがオーダーカードを使った時、このユニットに山札の上から1枚武装ゲージとして裏で置く。 自【(V)/(R)】:アタックした時、【コスト】[手札を1枚、リアガードの武装ゲージとして裏で置く]ことで、武装ゲージから1枚選び、手札に加え、<無双刃>のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-OOTD02/004 ディストラクション・タイガー ディストラクション・タイガー たちかぜ- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックしたバトル終了時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、他のリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 V-OOTD02/005 士眼 サベイジ・エネルギー 士眼(しがん) サベイジ・エネルギー たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:【コスト】[他のリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、山札の上から3枚見て、1枚をそのユニットの武装ゲージとして裏で置き、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OOTD02/006 士烈 サペイジ・クリムゾン 士烈(しれつ) サペイジ・クリムゾン たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、ドロップゾーンからあなたのヴァンガードのグレード以下を1枚選び、このユニットの武装ゲージとして裏で置く。 自:武装ゲージから捨てられた時、<無双刃>のグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOTD02/007 サベイジ・プリーステス V-OOTD02/008 士新道の開拓者 グレン 士新道(ししんどう)の開拓者(かいたくしゃ) グレン たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOTD02/009 ブラックキャノン・タイガー V-OOTD02/010 砲撃竜 スレッジアンキロ V-OOTD02/011 アークバード V-OOTD02/012 群竜 タイニィレックス V-OOTD02/013 サベイジ・シャーマン V-OOTD02/014 殲滅の士刃導 殲滅(せんめつ)の士刃導(しじんどう) グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(2)]<無双刃>のあなたのヴァンガードのグレード1につき、相手のリアガード1枚選び、退却させる。 V-OOTD02/15 グローリーハンド グローリーハンド グレード〈1〉 ノーマルオーダー 1枚引く。 V-OOTD02/016 V-OOTD01「超魔術」(シャドウパラディン) V-OOTD02「無双刃」(たちかぜ) コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【R】【ターン1回】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのターンで3回目以降のバトル中なら、このユニットを【スタンド】する。』を与える。 フレーバー:嵐が重なり、裁きが下る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グランブルー - スケルトン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【ドロップゾーン】:あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、全てのヴァンガードのクリティカル+1。 フレーバー:おいこら、働けっ!! 怠惰のスケルトン グランブルー - スケルトン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【ドロップゾーン】:あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、全てのヴァンガードのクリティカル-1。ただし、この効果によって全てのヴァンガードのクリティカルは0以下にならない。 フレーバー:働きたくねえよぉ… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント