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むらくも(隠密魔竜 マガツストーム軸) むらくも(隠密魔竜 マガツストーム軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ隠密魔竜 マガツストーム特化型 スタンド採用型 白面金毛の妖狐 タマモ採用型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 隠密魔竜 マガツストーム このデッキのメインヴァンガード。 隠密魔竜 マガツストームを2枚まで山札からサーチし、別々のリアガードサークルにスペリオルコールするLBを持つ。 リミットブレイクの関係上、前列のリアガードサークルは空いていると都合が良い。 前列が補充されるため、前列要員は少なめでも機能しやすい 特に他のグレード3はインターセプトで自主退場ができず他のデッキ以上に手札で腐りやすいので、採用しないか控えめにするのが望ましい。 忍竜 マガツゲイル 忍竜 マガツブレス 忍竜 マガツウインド 隠密魔竜 マガツストームの連携ライド。バミューダ△候補生 リヴィエール型の連携ライド。 ターン終了時にデッキボトムに沈んでしまうものの場に2枚前列要員をスペリオルコールする効果は強力。 序盤から速攻を仕掛けても手札を温存しながら戦える。 隠密魔竜 マガツストームを手札やダメージゾーンに2枚以上置かれる前にデッキボトムへ退避させるためにも、必ず成功させておきたい サポートカード ―グレード3 夢幻の風花 シラユキ パワー11000ユニット。ライド時の能力も頼りになり、優秀。 決闘龍 ZANBAKU パワー11000ユニット。クロスライドの対策として若干環境に刺さっている感じはする。 忍妖 ガシャドクロ 手札に複数来てしまった隠密魔竜 マガツストームを強引にデッキボトムに沈めるためのユニット 白面金毛の妖狐_タマモ サブヴァンガード候補。忍獣 フレイムフォックスを利用し、リアガードラインからでもパワー21000ラインを達成できる。 金棒の忍鬼 アラハバキ 蘇生の雷 アドリエル互換。 ―グレード2 忍獣 ブラッディミスト バニラユニット。 忍妖 オボロカートや忍獣 ミリオンラット等優秀な+6000ブーストが多いのでそれとの兼ね合いを考えるならばパワー16000ラインを作れるこのカードは優秀。 リミットブレイクや連携ライドで前列が埋まるのでコール自体されないこともあり、リアガードへのアタックに強いというメリットは他のデッキと比べると小さいか。 忍竜 ロワイアルノヴァ 隠密魔竜 マガツストームと忍竜 マガツゲイル専用のリアガード要員。 忍獣 ブラッディミスト以上の単体パワーが出せ、パワー+6000ブーストでもクロスライドに対応できるラインを構築できる 永続能力が有効化しない限りは忍獣 ブラッディミストよりも優秀だが、リミットブレイクや連携ライドで前列が埋まってしまうのでコール自体されない場合があるのはそちらと同様 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードヒット時にカウンターコスト回復を行うユニット。 リミットブレイクでカウンターブラストを消費するのは後半なのでそれ以降でヴァンガードへのアタックがヒットすることは期待し難く、コールされず誘発の機会すらないこともあり得る。 コールの機会あった場合に忍獣 ミリオンラットや忍妖 オボロカートを採用していればには序盤からCBを使えるので回復も役立つが、このユニットがパワー9000でそれらがパワー6000なのでライン形成にやや不安が有る。 忍獣 スペルハウンド ダメージ水増しというより、ダメージゾーンに置かれてしまった隠密魔竜 マガツストーム回収用のユニット。 コールするだけで能力が使える分、忍獣 ホワイトメインより有用と言えるかもしれない ―グレード1 静寂の忍鬼 シジママル リミットブレイク起動時のパワーアップ効果込みで隠密魔竜 マガツストームがパワー21000ラインに達する。 忍獣 ナイトパンサー 7000ブースト。必然的に4枚入るマガツゲイルと16kラインを作れる。 ー忍獣 フレイムフォックス 白面金毛の妖狐 タマモの専用ブースト。リアガードラインでパワー21000ラインを作る数少ない手段。 忍獣 リーブスミラージュ 守護者。手札を使わず攻め手を揃えられるのでコストは捻出しやすい。 忍獣 リーフラクーン ヴァンガード専用ブースト。手札を温存しやすいので活用するのは難しくはない。 リミットブレイク時に静寂の忍鬼 シジママルのブーストでは届かないパワー23000ラインを出せる。 増加傾向にあるクロスライドを意識するなら試しに採用てみるのも悪くない 忍獣 ミリオンラット 速攻のお供。コストが隠密魔竜 マガツストームと競合する。パワー6000なので忍竜 マガツゲイルと合わせて16kに達しない。 忍妖 オボロカート パワーやコスト面の問題は忍獣 ミリオンラットとほぼ同様 複数採用が必須なあちらと異なりこちらは1枚からでも採用可能でデッキの枠を圧迫がない 静寂の忍鬼 シジママルのような有力なブースト要員の分身が行える ―グレード0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 隠密魔竜 マガツストームのサーチ要員。 基本的に採用枠は隠密魔竜 マガツストーム以外のG3枠から捻出することになる。 忍竜 マガツゲイルで隠密魔竜 マガツストーム2枚をデッキボトムに確実に退避させるためにも、連携ライド失敗の可能性は極力減らしておきたい。 使う必要がなかった場合でも前列が安定供給される限り、守護者のコストにしかならないG3よりかシールド10000のG0の方が手札での価値は高い。 ートリガー 忍妖 ダートスパイダー カウンターブラストの補充ができるので、リミットブレイクの起動可能回数の増加を狙える ―トリガー考察 ☆…ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。単純に速攻時にも。 引…手札をあまり場の展開に消費しなくてもよいので無くてもそれなりに回る。 醒…リアガードは序盤から揃えやすいので相性は良い。 治…強力なトリガーだが、ダメージで先行されやすいのでやや重要性は落ちる。採用する場合はリアガードへのアタック等でダメージコントロールを行い、発動タイミングを逃さないようにしたい。 デッキレシピ 隠密魔竜 マガツストーム特化型 G ユニット 枚数 備考 0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 4 忍竜 マガツウインド 1 FV 狐使い イヅナ 4 忍獣 ムーンエッジ 4 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ナイトパンサー 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍竜 ロワイアルノヴァ 4 忍竜 マガツゲイル 4 忍獣 スペルハウンド 1 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 カラカサスピリット 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ナイトパンサー 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍竜 ホワイトメイン 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 白面金毛の妖狐 タマモ 2 白面金毛の妖狐 タマモ採用型 G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 狐使い イヅナ 4 忍獣 ムーンエッジ 4 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 白面金毛の妖狐 タマモ 2 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さすがにミリオンラットは入れるだろ。あれがないと連携失敗したときに速攻ができないぞ。 -- 2013-09-07 14 54 44 いや…俺はいれないかなぁ。↑4も↑2も言ってるけど、コスト使わないと駄目だから・・・連携失敗しても最終的にはタマモかマガツ(マガツはほとんど無いと思うけど)にライドするし、第一パワー低いから速攻何てできない。 -- 2013-09-07 16 49 05 白面金毛の妖狐 タマモ採用型ってなに?枚数醒型と変わって無いし☆型だよね? -- 2013-09-08 02 04 26 特化のほう1枚足りない。 -- 2013-09-30 23 39 21 ↑ミス 自分の方のマガツが足りなかった。 -- 2013-09-30 23 41 15 マガツって実際強いの? -- 2014-01-15 08 17 41 ヒャッキヴォーグ入れれば? -- 2014-01-17 09 00 16 BR入れんの?相性ビミョーだけど -- 2014-02-01 09 12 09 ビミョーどころか最悪に近い。カグラブルームは手札に持ってきちゃうからサーチできなくなるし、そもそもマガツは速攻向け。BRじゃ遅い。 -- 2014-02-01 09 57 28 できれば速攻したいからG3削りたい。となると4枚必須のヒャッキはどーにも。素直にタマモでいいと思うよ? -- 2014-02-01 09 58 33 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】【LB4】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:欲しいものは奪う!シンプルだろ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シュレディンガーズ・キャット リンクジョーカー - サイバービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【手札】: あなたのグレード0のヴァンガードがいるなら、このカードを捨てても良い。捨てたなら、あなたのヴァンガードの効果中にカード名が存在するグレード1のユニットをデッキから1枚選びライドする。 フレーバー:あなたには二つの可能性が有る。この猫かそれとも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 連携ライドの補助か。互換でゴルパラに欲しいな (2014-02-08 23 01 33) コメント
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登録日:2012/10/04(木) 21 26 11 更新日:2020/09/23 Wed 23 03 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ズィール ゼッ〇ン ツンデレ ディメンジョンポリス リヴィエール型 弱体化 ←相手が 怪獣 蒼嵐艦隊 その時、あらゆる時空が絶望した。 「ズィール」とは、「カードファイト!!ヴァンガード」のブースター彈8彈、「蒼嵐艦隊」にて収録された、「ディメンジョンポリス」のカード。 所謂、「リヴィエール」サイクルの、シリーズ物のユニット。 見た目は某光の巨人に出てくる、一兆度の火を吐くあの怪獣。 ディメンジョンポリスに分類されているが、別に仲間と言う訳ではない。(何らかの理由で共同戦線を取る事になったようである。詳細は後述。) 以下、ユニット紹介 ◆グレード0 ある日、銀河の片隅で、最強の超獣が生まれた。 《幼生獣 ズィール》 ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー4000 / シールド10000 / ☆1 【自】:「滅びの瞳 ズィール」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「銀河超獣 ズィール」か「星を喰う者 ズィール」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 【自】:「滅びの瞳 ズィール」以外の《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 ファーストヴァンガード。能力は他のリヴィエールサイクルと同じく、特定カードが自身にライドした時に、同シリーズのグレード2かグレード3をサーチできる、と言うもの。 ◆ユニット設定 いつ何処で生まれたのか、誰も知る者のいない超獣の幼生。 体内に光熱を生成できる器官があり、練り上げた熱は光線の形で放射する事が可能。 当時まだ小規模な組織だった“ディメンジョンポリス”が発見し、捕縛しようと試みたが、現場の戦闘員からの通信は直後に途絶。調査班が現場に到着した時、捕縛にあたった戦闘員はすでに全滅していたという。 そして逃走した最強の幼獣は、その後数年の間、行方知れずとなる。 あの事件の日まで――。 ◆グレード1 その時、あらゆる時空が絶望した。 《滅びの瞳 ズィール》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー7000 / シールド5000 / ☆1 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「幼生獣 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:「星を喰う者 ズィール」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼生獣 ズィール」があるなら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-3000。 1つめの能力は同軸共通のパワーアップ。 2つめは、特定カードが自身にライドした時、そのターン中相手のヴァンガード1枚のパワー−3000奪う、というもの。 他のディメジョンポリスの能力は、味方のヴァンガードの強化がメインだったが、本来のディメンジョンポリスと対を成す形という設定だと思われる。 この能力はどのタイミングでも非常に強力で、言い換えればヴァンガードのアタック限定で味方のパワーを上げられる。という事である。 これにより、パワーが低いユニットでも攻撃を通す事ができるため、序盤からどんどん攻めて相手を追い込もう。 ◆ユニット設定 数年の時を経て、再び姿を現した謎の超獣。 高層ビルを易々と超える巨体、体内熱の調整による探知の無効化、そして岩をも蒸発させる超高熱の熱線「デストロイド・フレイム」。 その超獣はありとあらゆる点において、今までの怪獣達をはるかに凌駕する力を持っていた。 センサーで探知できなかった事もあり、戦闘員が出現地点へたどり着いた時には大都市を含む6つの街が壊滅していたという。 これをきっかけに付けられた超獣の俗称から、この事件は後に「滅びの瞳事件」と記されるようになる。 ◆グレード2 その超獣は、天体規模のエネルギーを摂取する。 《星を喰う者 ズィール》 ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「滅びの瞳 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:「銀河超獣 ズィール」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼生獣 ズィール」があるなら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-3000。 能力は誘発条件や要件で必要となるカードを除けば《滅びの瞳 ズィール》と同じもの。《滅びの瞳 ズィール》が鍵となるため、確実にライドしておきたい。 アタックが防がれても、相手の手札を削る事になるので、その後の展開に有利になる。相手からしてみればやはり厄介な事この上ない。 ◆ユニット設定 地熱エネルギーを効率よく摂取する為、自らクレイを火の海へと変えていく超獣「ズィール」。 しかし、増員により大規模な組織となった“ディメンジョンポリス”には強力な超人や戦闘機械が配属され、彼を含む怪獣達は侵攻がままならない状態まで追い込まれていった。勢力差は逆転し、怪獣達はその数を徐々に減らしていったという。 だが、両組織は互いに相争っていたが故に気づく事が出来なかった。謎の勢力の魔の手がこの国、スターゲートに忍び寄りつつあった事に。 そしてついに、“ディメンジョンポリス”最大の転機が訪れる。 ◆グレード3 その超獣は、虚空を越え、銀河の星々を餌にする 《銀河超獣 ズィール》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] 相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガード1枚につき、パワー-1000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「星を喰う者 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 「リミットブレイク」により、相手のヴァンガード1枚から最大パワー5000を奪う能力を持つ。 1ターンに1回限定だが、この力を使われた相手は防御に多大なシールドを要求される事になり、決して防ぐのは楽ではないだろう。 前のグレードの能力と合わせ、早いうちに相手のダメージゾーンの枚数が増えてしまい、これで一気に決着をつけてしまおう。 ただ、このシリーズの弱点として、特定ユニットにライドできないとその後の戦略が大きく狂わされる。こればかりは運としか言いようがないが、なるべく全ユニットにライドしておきたい。 最悪このユニットの能力だけでも、詰めには十分な力はあるだろうが…。 「ズィール」軸には「クリティカル型」と「スタンド型」両方存在する。 クリティカルを増やせば、序盤で相手がスルーした場合、奇襲的に攻められ、早くから追い詰められ、また、ダメージゾーンが3〜4枚の時点からプレッシャーをかけられる。 スタンドを多めにする場合、相手のパワーが下がるため、こちらが低パワーでも相手に高いシールドを要求でき、相手の防御をガンガン削る。 特にスタンドと相性の良い《ミラクル・ビューティー》と組めば、高パワーで連続攻撃ができる。 欠点としては、「リミットブレイク」であるため、をれを有効にしないと使えない点。 ダメージゾーンが3枚で止められたままチマチマとリア削り等されると、展開に乏しいディメンジョンポリスではジリ貧になりがちである。 また、こちらも早期から展開しないと話にならないので、こちらの手札もたくさん消費する事になり、守りが手薄になりがちである。 基本ではあるが、やはり使い所はしっかり見極める必要はあるだろう。 ◆ユニット設定 その強大な力から、銀河の破壊者とまで呼ばれた超獣「ズィール」の究極形態。 全身に輝く放熱体は、理論上、太陽核に匹敵する高熱を生成して放射することができるとも言われている。 “ディメンジョンポリス”は自分達が守ってきたこの国を救う為に、怪獣達は謎の勢力の盗人猛々しい行いに憤慨し、互いに一時休戦、協定を結んだ。 「コノ星ヲ破壊スルノハ我ラダ。断ジテ貴様ラデハナイ!」、「ズィール」の声を聞いた怪獣達のほとんどは協定に賛同。 これにより“ディメンジョンポリス”の実質的戦力はさらに増大。大都市圏まで迫っていた謎の勢力を撃退することに成功したのであった。 以上の設定により、「ズィール」はある程度知能があると思われる。てかシャベッタァァ!? あの《ブラスター・ブレード》達を封印した、「謎の勢力」に対抗するため、ディメンジョンポリスと「ズィール」を含む怪獣達は共闘する事となる。てかもうこいつ一人でいいんじゃ(ry アニメでの登場は今の所無い。もしかしたら闇落ちした皇帝こと光定ケンジが使うかも…という噂があるが…? 群れ集う銀河超獣。宇宙は絶望に包まれた。 シークメイト! 《銀河超獣 ズィール》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」エクストラブースター第1弾「宇宙の咆哮」にて「ズィール」は進化の果てに究極思念体を生み出す。 《新世紀超獣 ズィール》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】:【双闘21000】「銀河超獣 ズィール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのターン中、あなたの、(V)か(R)にある、カード1枚につき、パワー-1000。 【自】:【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 防御的に使える相手のユニットのパワーを減らす能力と《銀河超獣 ズィール》で能力を活かせるガード強要能力を併せ持つ。 《銀河超獣 ズィール》の能力を使ってアタックをヴァンガードにヒットさせればコストの半分が戻り、次のターンで使うパワーを減らす能力にそのまま回すことができるという攻防共に優れたコンボが完成する。 奴の前では全てが修正される。あいつが、追記超獣だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やったね、ズィールちゃん強化がきたよ -- 名無しさん (2015-01-20 09 47 53) アニメでの鳴き声がウルトラ怪獣のアパテー、アルギュロス、ゼットンだった -- 名無しさん (2015-03-28 14 03 42) 名前 コメント
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登録日:2012/05/26(土) 03 17 55 更新日:2020/05/21 Thu 16 48 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エンペラー オーガ カードファイト!!ヴァンガード サキュバス スパイクブラザーズ ダグラス ダッドリー ダン デイジー ワーカロイド 称号 要注意選手 魔王 忘れるな。 奴もまた"ダッドリー"の名を持つ男だ。 ダッドリーとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場する名称。 この名称を冠するユニットは全てスパイクブラザーズに所属している。 所属ユニットは全て、能力の使用にカウンターブラストを必要とし、能力はスペリオルコールに関する。 ユニット設定によると、本来、「ダッドリー」という称号は、チームに最も貢献した選手に与えられる名誉あるものであったが、この称号を得る為に手段を選ばない選手が多く、現在では要注意選手を示す暴力的な意味合いを持つ様になってしまったらしい。 現在は以下の4種が存在している。 魔王 ダッドリー・エンペラー G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットが《スパイクブラザーズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王と皇帝の名を冠する「ダッドリー」であり、スパイクブラザーズ初の「リミットブレイク!!」持ち。 現在、最もよく使用されているスパイクブラザーズのメインヴァンガードユニットである。 後半の効果はスパイクブラザーズのブーストを受ければ3000のパンプアップを行うというもの。 この3000という数値が地味に優秀で、バニラのブーストで21000ラインを形成出来る。 前半の効果によるラッシュをより強力なものにしてくれるだろう。 そして、このユニットの要といえる前半の「リミットブレイク!!」。 非常に強力で、ジャガーノート・マキシマム等と組み合せれば、その名に恥じない凶悪なラッシュを掛けられる。 反面、手札消費は激しく、ジャガーノート・マキシマム等のデッキに戻る効果も相俟って、ラッシュ後はカードが殆ど残らない。 素のパワーが10000であることもネックであり、ラッシュで決着をつけられなければ多くの場合で次の相手の攻撃を受け切れないので注意したい。 効果を使用するターンに決められないと感じたら、展開するユニットをエスペシャル・インターセプトにする等、臨機応変に対応したい所。 余談だが、イラストが(ボールこそ持っているが)完全にスポーツ選手していない。 寧ろガンダ(ry ダッドリー・ダグラス G2 P9000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 バトルフェイズ中の被スペリオルコール時にCB1で5000パンプアップする。 強力なのだが、スパイクブラザーズはCBコストの競合が激しく、むやみに使用出来る効果では無い。 SB1で同じパワーを叩き出せるハイスピード・ブラッキーの存在も厳しい。 ただ、ハイスピード・ブラッキーと違いバトル後も場に残り、5000シールドとして扱えるのは大きな利点。 後述のジェリー・ビーンズでサーチ可能なG2であるのも大きなメリットである。 ダッドリー・デイジー G1 P7000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 G1版ダッドリー・ダグラス。 魔王でジャガーノート・マキシマムと共に展開して効果を使用すれば28000という、もはやRとは思えないラインを形成出来る。 ただし、Rの後列を空けるのはファイト終盤では難しく、この効果を使用出来る機会は少ない。 CBの兼ね合いもやはり難しい。 こちらもジェリー・ビーンズでサーチ可能なG1である事を活かしたい所。 サーチ対象とするだけなら後述のダッドリー・ダンでも構わないが、こちらは7000ブースターとして使用出来、持て余す事も無いだろう。 後、可愛い。 イラストは舌を出した茶目っ気たっぷりの少女選手。 チアガール達と共に貴重な女の子枠であり、ガチムチだらけのスパイクブラザーズのオアシス。 ダッドリー・ダン G1 P4000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 ブースターパック『竜魂乱舞』で初登場。 最初に登場した「ダッドリー」。 魔王が登場するまではスパイクブラザーズの主軸の1体であったが、魔王と違って1体しかスペリオルコール出来ず、パワーも絶望的に低いので現在では主軸にするのは厳しい。 ただ、スパイクブラザーズの優秀なFVであるメカ・トレーナーでサーチが可能なので、魔王にライド出来なかった際の保険として採用の余地はある。 関連ユニット ジェリー・ビーンズ G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の下に置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ダッドリー」を含む《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王以外のダッドリーをサーチ出来る。 G3の投入枚数が多くなりがちなスパイクブラザーズでは事故軽減に役立つ。 ただし、ライドしたらパワー10000のバニラ同然なのは留意したい。 追記・修正は、「ダッドリー」の称号を与えられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キョウさんと愉快なユニット達じゃないか。ゲームで味わったエンペラーとマキシマムのコンボは物凄く強かったな。 -- 名無し (2013-11-05 22 58 11) スパブラが変な方向に爆走してるとか言われてるのは大体コイツらとバッドエンドのせい -- 名無しさん (2013-11-09 01 27 58) ちょっと待って。ダッドリー・メイソンが入ってないやん -- 名無しさん (2014-05-19 18 56 16) ↑そりゃ黒騎発売当時はメイソンいなかったからな、その頃に建てられた項目だから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-21 01 48 48) 名前 コメント
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Gコンバイン(スターゲート)ジェネレーションクロス コンバインボーナス/コンバインスキル D×Gコンバイン 該当クラン 国家別Gコンバイン 関連カードジェネレーションクロス(Gユニット)グラビティシューティング マイティ マックスブレス エンゲレス コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット)剛拳乱舞 グラビトン 超宇宙勇機 エクスグローバル Gガーディアン グレード3トップネスハンター エフルド トップネスアームド スファリアス フォースマックス エンゲレート マックスシフト スィーサァ グレード2トップネスパンチャー グォン マックスランサー ヴェリション グレード1 グレード0トップネステンション アラトゥ マックスソード キェーラ オリジナルデッキ一覧 Gコンバイン(詳しく/初めての方はまずこちらから) Gコンバイン(スターゲート) Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。Gコンバインは正規方法での使用では1ターン1回のみ。 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 ジェネレーションクロス 主に【Gコンバイン】の能力を持つGユニットの種族。 コンバインボーナス/コンバインスキル ヴァンガードがGコンバインした時、またはGコンバインしている時に誘発する能力の総称。 超越(ストライド)ボーナス、超越スキルの呼び方に倣って「コンバインボーナス/コンバインスキル」と呼称する。 D×Gコンバイン デュアル×ジェネレーションコンバイン。 メインフェイズ開始時、タイミング的に一度しか行えないGコンバインの上限を2回までに増やす能力。先に左からコンバインされ、それに続いてコストを払うことで、右側のGコンバインを行う。ただし、1回目と同名の<ジェネレーションクロス>は選べない。 記載:【D×COMBINE】COMBINE(自由or指定)×COMBINE(自由or指定) 該当クラン ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス 国家別Gコンバイン Gコンバイン(ユナイテッドサンクチュアリ) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gコンバイン(スターゲート) Gコンバイン(ダークゾーン) Gコンバイン(メガラニカ) Gコンバイン(ズー) 関連カード ジェネレーションクロス(Gユニット) グラビティシューティング マイティ グラビティシューティング マイティ ノヴァグラップラー - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【(R)】【ターン1回】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、あなたの他のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、そのユニットが、そのターン中、2回以上【スタンド】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:この一撃は重い。この一撃に、全てが詰まっているからな。 マックスブレス エンゲレス マックスブレス エンゲレス ディメンジョンポリス - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 超爆(バースト)-自【(V)】:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、このユニットのパワーが20000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたは山札の上からカードを引く。引くカードの枚数は、このユニットのクリティカルの数値に等しい。あなたのGユニットのヴァンガードがいるなら、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 永【GB】(2):このユニットのクリティカル1につき、あなたの前列のユニット全てのパワー+4000。このユニットのクリティカルが1以下なら、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:エンゲレートに力を。解き放て、マックスブレス!! コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット) 剛拳乱舞 グラビトン 剛拳乱舞(ごうけんらんぶ) グラビトン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選ぶ。そのターン中、そのユニットに『永【(R)】:抵抗。』、『闘魂(ラッシュ)-自【(V)】【ターン1回】:[手札から2枚選び、捨てる]あなたのカードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、あなたの「エフルド」を含むハーツカードがあり、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいて、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを【スタンド】させ、そのターン中、ドライブ-2。』を与える。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたは自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、そのターン中、この効果で【スタンド】させたユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:友が呼ぶ。今、未来より来たりて、力を振るう! 超宇宙勇機 エクスグローバル 超宇宙勇機(ちょううちゅうヒーロー) エクスグローバル ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「エンゲレート」を含むハーツカードがあり、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、そのバトル中、このユニットは 『自【(V)】:あなたのドライブステップ開始時、そのターン中、このユニットのクリティカル-2してよい。クリティカル-2したなら、相手の(G)にいるユニットを2枚まで選び、退却させる。』、『永【(V)】:このユニットのクリティカルが4以上なら、このユニットのパワー+15000。』を得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、Gゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『自【(V)】:[【SB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:今、世界に平和を齎さん。起動せよ、エクスグローバル! Gガーディアン グレード3 トップネスハンター エフルド トップネスハンター エフルド ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【(R)】【ターン1回】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、あなたの他のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、そのユニットが、そのターン中、2回以上【スタンド】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が前に立つというのなら、全てを捨てて、かかってこい!! トップネスアームド スファリアス トップネスアームド スファリアス ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、そのターン中、このユニットは『自【(R)】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットが2回以上【スタンド】しているなら、相手はこのユニットよりパワーの低い自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:勇者の登場が、戦場のボルテージをまた沸騰させる。 フォースマックス エンゲレート フォースマックス エンゲレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 超爆(バースト)-自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのパワーが20000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたは【CB】(1)/【SB】(1)。』を得る。 自【(V)】:あなたのターン中、このユニットが【Gコンバイン】した時、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:フォースビギニング&ブーストアップ!緊急出動、エンゲレート!! マックスシフト スィーサァ マックスシフト スィーサァ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、このユニットをソウルに置いてよい。置いたなら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:あなたのメインフェイズ終了時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を与え、そのターン終了時、ソウルのこのカードをドロップゾーンに置くか、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:希望の声に導かれ、正義が高まり合う。 グレード2 トップネスパンチャー グォン トップネスパンチャー グォン ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[このユニットを退却させる]あなたの他のリアガードがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+2000。さらに、あなたの「エフルド」を含むヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたは1枚引く。 永:あなたの「エフルド」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:立ち上がれ、熱き戦士たち! マックスランサー ヴェリション マックスランサー ヴェリション ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードを1枚選び、クリティカル+1し、あなたの山札から「マックスランサー ヴェリション」以外のグレード2以上のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 永:あなたの「エンゲレート」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:貫けぇっ!ヴェリション・ランサー! グレード1 グレード0 トップネステンション アラトゥ トップネステンション アラトゥ ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 闘魂(ラッシュ)-自【(R)】:あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが【スタンド】した時、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、このユニットと同じ縦列にユニット全てのパワー+2000。 自【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードがカードの効果で【スタンド】した時、そのターン中、そのユニットが3回以上【スタンド】していて、あなたの「エフルド」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。さらに、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、あなたは手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:絶好調に盛り上がってイコーゼ! マックスソード キェーラ マックスソード キェーラ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【ターン1回】:[あなたの前列のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル-1し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル+1。この効果でクリティカル-1したユニットを【レスト】し、そのターン中、そのユニットは(R)を離れられず、カードの効果で選べない。 自】【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたの「エンゲレート」を含むグレード3以上の【Gコンバイン】しているヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、あなたのヴァンガードのクリティカルの数値までのグレードのカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットに『永【(R)】:あなたのヴァンガードのクリティカル1につき、このユニットのパワー+4000。』を与える。 フレーバー:何もない。そんな場所から、冒険は始まる。 オリジナルデッキ一覧 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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メインデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 他に相性のいいカード コメント メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【樹角獣祈 ワイズマグノリア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,ドレスリング D-SD04/002等 2 10000 【樹角獣 ラティス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/003等 1 8000 【樹角獣 カリス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/004等 0 6000 【樹角獣 ローテ】 1 ユニット FV,ライドライン オリカ 2 10000 樹角獣 エルペリス 2 ユニット ドレスリング,後列アタッカー D-BT09/014等 3 13000 樹角獣 ゴイルドート 4 ユニット サポート D-BT07/015等 2 10000 樹角獣 アルピン 4 ユニット アタッカー D-BT03/024等 2 10000 樹角獣 ガボレーグ 3 ユニット 前列アタッカー オリカ 2 10000 樹角獣 パークムーン 3 ユニット サポート D-BT07/030等 2 10000 樹角獣 セロール 4 ユニット サポート D-BT01/052等 1 6000 プラナプリベント・ドラゴン 4 ユニット 守護者 D-BT06/020等 0 5000 天恵の源竜王 ブレスファボール 1 ユニット 超 D-BT07/Re10等 0 4000 憧憬の乙女 アラナ 4 ユニット ☆ D-SD04/011等 0 5000 樹角獣 ジャッカロープ 3 ユニット ☆ D-BT07/Re15等 0 4000 晴朗の乙女 レェナ 4 ユニット 引 D-SD04/014等 0 5000 樹角獣 ズラトロク 4 ユニット 治 D-BT08/033 0 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリスピース デッキ内訳 G3 5枚 / ☆ 7枚 / ストイケイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / ノーマルオーダー 1枚 G1 11枚 / 引 4枚 / ブリッツオーダー 0枚 G0 17枚 / 治 4枚 / セットオーダー 0枚 / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 ドロップからの展開と、後列からのアタックによる連続攻撃を得意とする「ワイズマグノリア」を主軸にした《ストイケイア》。 従来の「樹角獣王 マグノリア」と比べ、グレード3にライドしたターンから後列からの攻撃2回を含めた5回攻撃を可能としており、このデッキの1ターンにおける基本的な攻撃回数となる。 メインのグレード3である「ワイズマグノリア」は、自身の能力でドロップからグレード2以下の「樹角獣」ユニットをコールする能力を持っており、これは専用オリジナル能力【ドレスリング】をサポートすることに適している。 基本的にグレード3へのライドに至るまでに、「ワイズマグノリア」で蘇生させる対象を確定ライドのコストで捨てておくことが重要。そうすることで、それまでの確定ライドのコストをリアガードに使いまわせるだけでなく、「樹角獣 ゴイルドート」を捨てておけば、ヴァンガードのパワーを補助しつつ、ソウルブラストのコストとして重宝する。 【ドレスリング】(5)(ユニットが5枚以上で有効)を発動させることで、後列からのアタックユニットはパワーが+5000され、さらにペルソナライドと「樹角獣 セロール」を組み合わせることで、後列からのアタックユニットのパワーが+15000され、「樹角獣帝 マグノリア・エルダー以上に攻撃的になる。 ヴァンガードの能力で「樹角獣 エルペリス」を蘇生することで、さらにドロップからグレード2以下を蘇生できるため、展開につなげることができる他、山札から捨てる際に「樹角獣 パークムーン」を捨てれば、さらにそれをコールできる。これらを器用に組み合わせることで、盤面がヴァンガード1枚のみの状態から、【ドレスリング】(5)が有効となるユニット5枚を達成することも可能となっている。 グレード3へライドしたターンから5回の連続攻撃と、その後のペルソナライドによる強力なパワーの5回攻撃を繰り出すより攻撃的になった「マグノリア」と言える。 このデッキへの対策 ヴァンガードの能力で蘇生させることでリアガードの数を増やすことができるとはいえ、並べることを前提としているため手札消費も早く、『速攻』もしくは同じくパワーの高さで攻撃してくるデッキタイプは苦手。 ドロップからのコールを得意としているため、ダメージトリガーによって攻撃が届かないという状況でもない限りは、アタック対象はヴァンガードのみで問題ない。ヴァンガードへアタックしてガードを切らせることで蘇生対象を増やされるリスクはあるが、それ以上に後列へ蘇生させたユニットは移動できないため、前列のユニットを用意できないことに繋がる可能性もある。 また、守護者は極力手札に保持しておくなど、ペルソナライドと「セロール」によってパワーが高いため、従来の「マグノリア」とは違った対応力が求められる。 他に相性のいいカード 野生の知恵 今回の構築では、「樹角獣 カリス」、「樹角獣 ラティス」の能力を外さないことを意識して、オーダーカードの枚数を最低限にまで減らしているが、「樹角獣祈 ワイズマグノリア」は「樹角獣王 マグノリア」でもあるため相性がよく、より【ドレスリング】(5)を達成しやすくなる。 樹角獣 ダマイナル 「野生の知恵」同様に条件を満たせるため、ペルソナライドと「セロール」の組み合わせで後列にもパワー+10000をしている状態で、後列3回攻撃による、従来のペルソナライドをした状態の「樹角獣王 マグノリア」と同様の計6回攻撃を可能にできる。ただし、ソウルの消費速度には注意が必要。 樹角獣 ティガルタ 同じ縦列に他のユニットがいれば、、前列のリアガードサークルでのみパワー+10000する。【ドレスリング】能力では前列のパワーは加算されないため、純粋なパワーアタッカーになる。 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から5枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:彼女のあだ名は「デッキアウト・エンジェル」という。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/30 Mon 14 02 30 更新日:2024/04/25 Thu 19 36 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード メガブラスト ロマン 不遇 ←極限突破でチートだらけに 必殺技 抜かずの太刀 最終兵器 男のロマン カードファイト!!ヴァンガードにおける能力の俗称 Vにいることで自ターンのメインフェイズ開始時に一度ソウルチャージを行う事で適用される効果と、ソウル8枚とカウンターブラスト5で発揮される強力な効果の2つを持つユニットを指す 後者の能力をメガブラスト能力と呼ぶ事が多い 共通してG3であり、元のパワーは10000、Rでもメガブラスト能力は発動出来る(ただしソウルチャージ効果は使えない) 大まかに分けると起動効果と自動効果の2タイプがあり、前者は条件さえ揃えば直ぐにでも発動は可能 後者は相手にヒットさせる必要が生まれるので発動は困難極まるが、それに見合った強力な効果をもつ。 所謂ロマンである メガブラスト能力を持ったユニット一覧 ロイヤルパラディン ◆斬魔の騎士 ローエングリン 「吼えろ!斬・魔・ブレード!」 ソウルチャージすることによりパワーを2000上げ、アタックがヒットすると相手のRを全て退却させるメガブラスト能力を持つケツアゴおじさん ソウルはまあるがるやシャロン、ぽーんがるでクリア出来るがCB5はアカネやブラスターブレードなどに使いたいと言うのがあるため、難しい 相棒は若年のペガサスナイト かげろう ◆ボーテックス・ドラゴン ソウルチャージでパワー+2000 起動効果で相手Rを3体まで退却させる能力を持つ ソウルを貯めるギミックも無いことは無いのだがかげろうでは貯めにくく、カウンターブラスト5もかげろうでは他にコストを回す事が多いので厳しい アニメのボーテックスが登場する回では、必ず発動を成功させている ノヴァグラップラー ◆Mr.インビンシブル 裏側のダメージを一枚表返す効果と、アタックがヒットすれば自ユニットが全てスタンドするメガブラスト能力を持つ 回復効果があるのでカウンターブラストは確保しやすいが、ソウルは貯めるギミックが少ないために難しい。 メガブラスト能力は狙われず、ダメージを表にする効果が便利な為かげろうとの混色で輝く事が多い。 ペプシマンじゃないよ! オラクルシンクタンク ◆CEOアマテラス 手札4枚以上でパワー+4000、デッキの一番上を確認し、それを一番上に置くか一番下に置くかを決め、アタックヒットで5枚ドローするメガブラスト能力を持つ 現在最強のメガブラストユニットと呼ばれている パワー+4000を狙うのも簡単で、デッキの一番上を確認する効果でトリガー発動を容易する メガブラスト能力も強力だがデッキ切れには要注意 メガブラストよりパワーパンプやデッキ操作の方がむしろ強い 一番の弱点は値段が社長級な事 スパイクブラザーズ ◆ユナイトアタッカー パワー+2000と、アタックがヒットすればデッキの上から5枚を確認し、その中からスパイクブラザーズを好きな数だけ選びRにコールする能力を持つ G3にはジャガーノートやスカイダイバー、ザイフリートなど優秀なユニットが多い為採用は厳しい ソウルも減りやすく、カウンターブラストもダンに回したい事もあり、向かい風は厳しい グランブルー ◆魔の海域の王 バスカーク パワー+2000と、起動効果でグランブルーのユニット5体を蘇生させるメガブラスト能力を持つ まさにグランブルーの蘇生能力を体現したようなユニットである ペイルムーン ◆宵闇の奇術師 ロベール デッキの一番上を確認しデッキの一番上に置くか下に置くかを決め、起動効果で相手のG1以下ユニット全てをソウルへ送るメガブラスト能力を持つ デッキの一番上を確認する能力が強いのは勿論の事であり、ソウル利用を行うペイルムーンにとってソウルチャージは重要である メガブラスト能力は強力ではあるのだが相手の場に左右されやすく、ソウルを8枚も減らす事は死活問題に繋がる事もあるため発動は慎重に ダークイレギュラーズ ◆デーモンイーター 前述したローエングリンと同じ効果を持つ ソウルを貯める事が主なダークイレギュラーズではソウル8枚は簡単 ◆シュティルヴァンピーア パワー+2000と起動効果で相手のVに相手のRをエンドフェイズまで強制的にライドさせる類を見ないメガブラスト能力を持つ 状況に左右されやすいが相手をG0ユニットにライドさせれば完全ガードの使用を封じさせたり、貧弱なユニットにライドさせてガードを多く切らせるなど、フィニッシャー向けの能力である バミューダ△ ◆トップアイドル パシフィカ 場のバミューダ△が4枚以上で自ターン中パワー+3000、カードを一枚ドローし手札からカードを一番下に送る、 アタックヒットでデッキからバミューダ△を3体まで探しRにコールするメガブラスト能力を持つ 手札入れ替えが便利なのと、パワーアップの条件も楽と強力なユニットで、メガブラスト能力もバミューダには場に出た時に効果を発揮するユニットが多い為、能力を通してしまえば絶大な力を発揮出来る メガコロニー ◆デスワーデンアントリオン パワー+2000と次のターンまでの相手R全てのスタンドを封じる 相手Rのスタンドを封じるというどちらかと言えば防御向けな能力である ソウルチャージのギミックが戦闘員Aぐらいしかなく、それも入る幅がない為狙うのは難しい。 サクヤは勘弁な! シャドウパラディン ◆奈落の騎士 スカルフェイス ローエングリンと同じ効果を持つ G3の採用枠はファントムブラスタードラゴンなどで埋まり、ソウルを貯めるギミックは無く、カウンターブラストはネヴァンやマーハで使用するので採用はかなり厳しい むらくも ◆忍妖 クラマロード インビンシブルと同じ効果を持つ天狗 カウンターブラストを多く使用するデッキなのでダメージの表返しは使えない事はないのだが、Vには出来るだけマンダラロードもしくはZANBAKUを置きたいのでデッキとよく相談すること ゴールドパラディン ◆憤怒の騎士 アグラヴェイル パワー+2000と、起動効果で☆+1され、ゴールドパラディンのR一体につきP+1000を得る。 この効果はゲーム中永続効果のため、相手ターンでも15000ドヤァしてくる正真正銘のチート。 コストが溜まる前に倒してしまいたい。 なるかみ ◆暴乱将軍 ガイラス 起動能力 手札ドロップでなるかみの前列ユニット全員にP+3000とクリティカル+1を与える。 特効を得意とするなるかみらしい豪快なメガブラスト。 ジンとスタンドトリガーを組み合わせれば相手はぼろぼろ。 地味に能力発動にCB5/SC8以外のコストを必要とするユニット。 エンジェルフェザー ◆機動病棟 フェザーパレス V時限定でVヒット時にRのエンジェルフェザーの数だけダメージを回復する能力を持つ。 ヒールトリガー以外でダメージの回復が出来る初のユニット。 超ロマン砲。 まず当たる事は無いが、終盤に発動出来れば勝利は揺るがない物となるだろう。(多分相手もやられてるだろうけど) [弱点] メガブラスト能力はどれも強力で一発逆転を狙う事も可能だが、ソウル8枚とカウンターブラスト5が必要であり、非常に条件が難しい。 ソウル8枚はペイルムーン、ダークイレギュラーズ、オラクルシンクタンクなど、クランによっては簡単に用意できるが、難しいクランでは非常に難しい。 特にダメージ5はどのクランでも困難。 メガブラストをねらっていると相手に一度悟られてしまえば、相手はこちらのダメージを4に留める事が多い。 その場合はVからVへの攻撃でクリティカルを狙う事が多く、下手をすればこちらがゲームエンドに持ち込まれてしまう。 その場合は勇気を持ってガードせず、ダメージを5に調整する事も一つの手だが、クリティカルが2種類以上入るデッキ、クリティカルが+1されたマジェスティロードブラスターやパーフェクトライザーは天敵である また他のカードによるカウンターブラストが使えなくなるので、これを多用するクランではさらに発動が難しい。 追記修正はダメージ5とソウルを8枚溜めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 LB出てから使う人ぽっくりだよ -- 名無しさん (2014-02-28 10 06 06) コスト貯めれるユニットはVヒットが条件だし、貯めにくいユニットは普通に戦った方が良いしで正直TCGでよくある効果のインフレの被害者だよね -- 名無しさん (2014-02-28 11 58 25) 名前 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのカード名に「ダンガリー」を含むカードがこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から3枚を表向きでバインドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『永【V/R】:あなたのターン中、相手の前列のリアガードがいないなら、このユニットのパワー+5000/☆+1』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の前列のリアガードが1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:ああ、体が軽くなってゆく… 呪禁導士 ジェンジェン なるかみ - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[SB1-あなたのカード名に「ダンガリー」を含むカード]あなたのカード名に「ダンガリー」を含むヴァンガードがいて、相手の前列のリアガードが2枚いるなら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:少し消えてもらう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント