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むらくも - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【V】:あなたの影縫能力を持つリアガードのアタックがヒットした時、そのバトル中、アタックかブーストしていたユニットをすべてスタンドしてよい。スタンドしたら、そのターン中、そのユニットすべてに『自【R】【ターン1回】:このユニットが、アタックかブーストした時、そのバトル中、そのアタックはヒットしない。』を与える。 影縫-自【V】【ターン1回】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのアタックがヒットしていなかったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットのドライブ-3し、『永【V】:このユニットのアタックがヒットしてもバトル相手を退却させず、ダメージを与えない。』を得る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ヴァンガードを始める際に重要なのはデッキ選び。特に、初めて作ったデッキ(クラン)には思い入れが深く、ずっと使い続けることになるケースも多い。 基本的に絵柄で決めて良い。参考までに、オススメのクランを記しておこう。 ・ゴールドパラディン 軸が多し。マルク4枚+パーツで相当なデッキを使うことが出来る。 代表的なデッキはガルモールガンスロッド、スペクトラル・デューク・ドラゴン、ペリノア、エイゼル、ガルモールエイゼル等。 ただし、円卓の解放者 アルフレッドをはじめとする解放者軸のデッキを組む場合は「騎士王凱旋」に収録される「光輪の解放者 マルク」が必要になるので注意。 代表的なデッキは解放者など。 ・ロイヤルパラディン 圧倒的カードパワーで一時代を築き上げたクラン。 デッキからユニットを直接コールするスキルを持つユニットが多く、安定している。 「騎士王凱旋」に収録される「閃光の宝石騎士 イゾルデ」と各種トリガーのおかげで、過去のブースターを買わなくても比較的作りやすい。 代表的なデッキは「騎士王 アルフレッド」を軸として「爆炎の剣士 バロミデス」、「ソウルセイバー・ドラゴン」を使用した騎士王バロミセイバー、アニメでおなじみ「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」を使用したマジェスティ・ロードブラスターなど。 ファイターズルールによる枚数制限を受けているカードが多いので注意が必要。 ・なるかみ 軸によっては低コストで組むことが可能。 代表的なデッキはヴァーミリオン、ボーイングダンガリー、ドラゴニック・ディセンダント等。 ただし、ディセンダントをはじめとする抹消者軸のデッキを組む場合は「騎士王凱旋」に収録される「抹消者 ワイバーンガード・ガルド」が必要になるので注意。
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ケンゾクマジ シュティル・ヴァンピーア“リバース” ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】LB(5):[SB(12)、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。そのターン中、相手はグレード1以上のユニットを(G)にノーマルコールできない。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「シュティル・ヴァンピーア」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/04/04 Wed 02 16 02 更新日:2023/02/25 Sat 08 04 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン インセクト カードファイト!!ヴァンガード ギラファ ギラファノコギリクワガタ クロスライド所望 ズー メガコロニー ヴァンガード ヴァンガードユニット 大幹部 寺川愛美 将軍 幼虫→蛹→成虫に進化ライド 悪 悪の美学 最凶の叩き上げ 虚影神蝕 虫 連携ライド 進化ユニット さあ、選べ。 誇りある死か?隷属の安寧か? 【概要】 ギラファとは、カードファイト!!ヴァンガードのブースターパック第4弾「虚影神蝕」で登場した一連のユニット群。クランはメガコロニー。イラストは前田ヒロユキ氏。 シャドウパラディンのブラスター等と同じ進化系ユニットの一つ。 これらの特徴として、FVからG3までがサーチ効果で繋がっており、ライド事故を起こしにくくなっている。 しかし、ライド事故を起こしにくい反面、G3以外のパワーが低めであり、Rでは有効活用しにくいのが欠点。 メガコロニーは他のカードが優秀なのでそんな悩みは無いに等しいが…。 また、ライド事故を起こしにくいとは言え、順当にライド出来ないと力を発揮するのが難しいのも難点。 【各ユニットの紹介】 ◆G0 幼虫怪人 ギラファ 幾千の戦闘員から、たった一人の大幹部が生まれる。 P5000 ギラファのFV。 蛹怪人にライドされた時、エリート怪人をサーチ出来る。 イラストは幼虫の人型化。 虫が苦手な人にはキツイか…? ◆G1 蛹怪人 ギラファ 蛹の中で何かが蠢く。底知れぬ悪意を秘めた何かが。 P6000 ソウルに幼虫怪人がいればP+2000。 R登場時、手札のG3を捨てて邪甲将軍をサーチ出来る。 幼虫怪人のサーチ効果発動に必要となるユニットで、ギラファ軸なら4積み必須。 ブースト要員としてはP6000が頼りないが、メガコロニーは高パワーのユニットが多いので補える。 このユニットのスキルもデッキ内の不要なG3を減らせ、邪甲将軍へのライドも行い易くなるので有用。 ◆G2 エリート怪人 ギラファ 月すらも、メガコロニーの獲物にすぎない。 P9000 ソウルに蛹怪人がいればP+1000。 V時限定だが、相手のVにアタックがヒットした時、相手R1体のスタンドを封じる。 順当にライドすればスキルを使用出来るのは1度だけだが、基本的にコストの重いスタンド封じをノーコストで行えるのは非常に強力。 ソウルにいれば邪甲将軍のパワーを永続的に上げられるので、積極的にライドしたい。 イラストは月をバックにしていてメチャクチャかっこいい。 ◆G3 邪甲将軍 ギラファ さあ、選べ。誇りある死か?隷属の安寧か!? P10000 ソウルにエリート怪人がいれば永続的にP11000となれ、高い防御力を誇る。 スキルは相手Vへのアタックヒット時、自分のR2体とCB2で相手のG1以下のRを2体まで除去する。 スキルは少々扱いづらいが、相手にプレッシャーを与えられる。 メガコロニー唯一のRRR SPで、値段はヴァンガードのRRRの中では最安値。 イラスト・フレーバーテキストが共に秀逸でカッコ良い。イラストを担当した前田ヒロユキ氏いわく『昆虫版ケンタウルス』。 虫好きには堪らないユニットだろう。えっ?虫苦手?それは私の管轄外だ!! 【性能】 ソウルにエリート怪人が必要だが、邪甲将軍が相手ターンにもP11000なのがとにかく優秀。 P11000の有用性はメガコロニーに限った事では無いが、メガコロニーの特性であるスタンド封じとの相性が非常に良く、堅牢な防御力を発揮出来る。 また、邪甲将軍かエリート怪人をVに必要とするアイアンカッタービートルの存在もこのユニットのメリットであり、アタック時P12000という、優秀なアタッカーとなってくれる。 進化ユニット全てに言えるが、安定したライドが行えるのも強み。 G2以下の進化ユニットはパワーが低めに設定されているが、メガコロニーは他ユニットのパワーが全体的に高めなので、シャドウパラディンのブラスターやディメンジョンポリスのイニグマン等、他クランの進化ユニットより補い易いのも良い。 値段も非常にお手頃価格。 たちかぜ程では無いが、かなり安価にデッキ組める。 総じて強力であり、初心者にも扱い易いと言える。 幼虫→蛹→成虫という、進化ユニットらしいイメージが出来るのも強みだろう。 ???「イメージしろ」 イラストが虫ばかりで気持ち悪いと言う連中は邪甲将軍に踏み潰されればいいさ。 【弱点】 やはり弱点はライド失敗であろう。 初手に蛹怪人が来ずにライド出来なかったらかなり厳しいスタートとなる。 一応、エリート怪人にライドさえ出来れば充分に立ち回れる。 蛹怪人とエリート怪人を各4積みし、マリガンも考慮すればエリート怪人へのライドは難しくない。 ただ、やはり過信は禁物。 エリート怪人にライド出来なかった場合、ソウルに置く手段がランダムでSCするデスワーデン・アントリオンしかいない。 その様な事態は起きにくいが、アフターフォローが不可能に等しいのは痛い。 しかし、エリート怪人をソウルに置け無くても、最終的なVが邪甲将軍でさえあれば、アイアンカッタービートル等の優秀なアタッカーでじり貧にはならないだろう。 デッキの性質上、蛹怪人が四枚必須なのでパワー6000でほぼバニラなカードを多く入れなくてはならないのも厳しめ。 前述の通り、メガコロニーは他のユニットが優秀なので、フォローは容易であるが。 パンプアップ能力を持たない点も弱点として挙げられるが、メガコロニーの便利なV専用ブースターであるステルス・ミリピードでカバー出来るので気にならないか。 ギラファと言うよりメガコロニーの弱点だが、相手のスタンドトリガーには要注意。 また、メガコロニーにパワー11000のユニットが追加された場合、邪甲将軍の立場が少し危うくなるかも知れない。(アイアンカッタービートルや蛹怪人でのサーチと言う差別化はあるので、立場を失う事はないと思うが…) そしてエクストラブースター『黒鋼の戦騎』に素でパワー11000と強力なスタンド封じ効果を併せ持つ武神様が登場。 将軍様の運命やいかに…? また、前述の通り邪甲将軍の除去スキルはコストパフォーマンスが極めて悪い上に発動条件も厳しく、非常に扱いづらい。 メガコロニーのクラン特性であるスタンド封じと若干噛み合っていない点も気になる。 しかし、余分に引いたギラファを掃きたい時や、ヴァイオレント・ヴェスパーのスペリオルコールが上手くいかなかった時などは便利であり、パワー11000はそのスキルを無視してもメガコロニーでは余りあるメリットである。 無能な部下を粛清するギラファさんマジ大幹部。 【ユニット設定】 一代で犯罪結社メガコロニーの大幹部「邪甲将軍」に上り詰めた生き抜きのエリート。 知謀と武力、悪才の全てに長け、自身の権力を最大限に活用した国家規模の事件を幾度も起こしてきた。 全てを平等に虫けらの如く踏み潰す彼だが、決着の直前、自身と対等に渡り合った相手にのみ選択を迫る。 そして、どちらを選んでも彼は必ず嘲笑いながら裁決を下す。 『対峙した者に最高の希望と絶望を』−−残虐で残酷な悪の美学がそこには確かにあった。 追記・修正は、死か隷属、どちらかを選んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラジオで声優陣が「ギラファッ!」って鳴き声やってる -- 名無しさん (2013-12-21 04 49 16) Яでも正統でもどちらでもいい、強化願ってる -- 名無しさん (2013-12-30 04 15 19) ゴライアスとトライグールにより名称化&強化。試しに青き炎と戦わせたがそこそこいける。 -- 名無しさん (2015-12-17 13 34 36) 名前 コメント
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カード評価>ブルースケイル・ディアー 《ブルースケイル・ディアー》 グレード2/インターセプト/オラクルシンクタンク/シールド5000/パワー8000/クリティカル1 自【V/R】 [SB(2)]このユニットのアタックがVにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいれば、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (4) Aランク(強い) (1) Bランク(まあまあ強い) (3) Cランク(普通) (1) Dランク(弱い) (1) コメント すべてのコメントを見る 上へ
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ユニット早見表 オリジナルデッキ レシピ ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力概略 3 ゴールド・ルチル・クォーツ 11000 クロスライド、【V】[CB2、PB]バトルフェイズ中に「ルチル」が4体【スタンド】した時、【スタンド】 ラジェム・ルチル 11000 ブレイクライド、山札から「ルチル」をサーチ、【V】ヴァンガードをアタック時パワー+2000 プラチナ・ルチル・クォーツ 11000 盟主、【V】【LB4】[CB2]アタックがヴァンガードにヒットした時、「ルチル」を2枚まで選び、【スタンド】 ゴールド・ルチル 10000 【V】[CB2]アタックヒット時R【スタンド】、Rのアタックヒット時コスト回復 サンライト・ルチル 11000 ブレイクライド、ノヴァ2体に『【R】:同じ縦列のユニットが【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】する。』を与える。 サンバースト・ルチル・ノヴァ 11000 クロスライド、盟主、【V】【LB4】[CB2-「ルチル」]BF中に「ルチル」が4体【スタンド】した時、パワー+10000/☆+1 ルチル・ティタニア 10000 【V】【LB4】BF中に「ルチル」が2体以上【スタンド】でコスト回復、【V】[CB1-「ルチル」]『Vのアタックがヒットで【スタンド】』をR付与 ルチル・モティスト 10000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 ホークスアイ・ルチル 10000 【V】[G1以下の「ルチル」をレスト]アタック時、G2以上のノヴァ【スタンド】、【V】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 “Я”・ルチル・クォーツ 11000 クロスライド、盟主、【V】[「ルチル」1枚呪縛]『Vのアタックヒット時【スタンド】』『アタックがVにヒット時コスト回復』をR付与 2 シルバー・ルチル 9000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 タイガーアイ・ルチル 9000 【R】Vに「ルチル」がいるならアタック時パワー+3000 ブラック・ルチル・クォーツ 9000 【R】[CB2]ノヴァの被ブースト時にアタックがヒットした時【スタンド】 フォーチュネイト・ルチル 9000 【R】ドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時コスト回復 スパークオーバー・ルチル 9000 【R】[CB1-ルチル] 『アタックがリアガードにヒットした時【スタンド】』 を得る ルチル・アストリル 8000 【R】このユニットが【スタンド】した時、G1以下を【スタンド】 ルチル・レイテッド 8000 [CB2]R登場時、山札からG2以下の「ルチル」サーチ ルチル・メレディス 8000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 ルチルス・ハーミットクラブ 8000 エスペシャルインターセプト互換 ムーンライト・ルチル 7000 【R】[CB2-「ルチル」] 「ルチル」を含むVがヴァンガードにアタックした時、【スタンド】する。 エンジェルヘアー・ルチル 3000 【前衛R】「ルチル」が【スタンド】した時コスト回復 1 キャッツアイ・ルチル 7000 【R】Vに「ルチル」がいるならアタック時パワー+3000 ルチル・インヘリオドール 7000 【R】[CB1、このユニットをソウルに置く]「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時、「ルチル」を【スタンド】 パワー+3000 ブロンズ・ルチル 7000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 ガーデンルチル・クォーツ 6000 【R】[CB1]「ルチル」が【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】 ソーラー・レメディエーション・ルチル 6000 完全ガード ルチル・ミリディス 6000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 スターバースト・ルチル 5000 【R】[CB2-「ルチル」] 「ルチル」を含むVがヴァンガードにアタックした時、【スタンド】する。 ルチル・クォーツクラスター 4000 「ルチル」専用ブースター、【R】[SB1]ブーストした「ルチル」のパワー+4000 0 サン・ルチル 4000 先駆、【R】[このユニットをソウルに置く] ノヴァを1体に『【R】同じ縦列にいる「ルチル」が【スタンド】した時、【スタンド】』を付与 醒 ルチル・マテリアル 4000 FV、【R】[CB1]「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時、「ルチル」を【スタンド】し、山札に戻す プロト・ルチル 4000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 ルチル・クリスタル 4000 【R】[CB1]「ルチル」が【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】 ☆ ルチル・アステリズム 4000 ノヴァをブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】し山札に戻す 引 ルチル・シャトヤンシー 4000 [このユニットをソウルに置く] ノヴァ1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 治 タイチン・ルチル 3000 【R】「ルチル」が【スタンド】した時コストを回復させ、山札に戻す オリジナルデッキ レシピ →黄金の輝兵団 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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登録日:2012/10/14 Sun 00 56 40 更新日:2023/11/23 Thu 09 31 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PBO アズール エルゴ カードファイト!!ヴァンガード ジエンド トレロ ペルソナブラスト マンダラ リヴィ ロックス ヴァンガード 自らの影 自らの影を使い… ペルソナブラスト!! ペルソナブラスト(以下PB)とは、カードファイト!!ヴァンガードに登場する、一部のユニットが持つ能力である。 ブースターパック双剣覚醒で初登場し、歌姫の饗宴、極限突破、獣王爆進に収録。 ヴァンガードにおける主なコストの払い方は、ソウルからドロップゾーンに置くソウルブラスト(SB)とダメージゾーンのカードを表から裏にするカウンターブラスト(CB)がある。(両者を併せ持ったメガブラストについては該当項目参照) PBでは「手札から自分のヴァンガードと同名のカードを捨てる」のがコストとなる 同時にCBを要求するユニットが多い 同名カードと言う縛りのせいか、比較的強力な効果が多いのも特徴。 【PBを持つユニット達】 「ジエンドは終わらない!」 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 諸悪の根源。 アタックヒット時、PB1 CB2でヴァンガードがスタンドする。 ヴァンガードがスタンドする。 ヴァンガードがスタンドするというのは即ちドライブチェック機会が増えるということ。しかも先輩シュテルンや後輩デュークと違ってツインドライブ!!を失わないので、手札を捨てたと思ったら手札が増えていたまさにポルナレフ状態。ドロートリガーでも出たら尚更。 またヒット系PBの中で唯一リアガードにアタックがヒットしてもPBが使える。リアヒットOKの優秀さはありすちゃんが証明済み。 加えてクロスライドによる常時13000の突破力と防御力の両立の良ユニット。 誰もが認めるチート。 「混沌なる静寂に叫びし絶望。幻すら見られぬ闇より暗き闇の力を我に!!」 ファントム・ブラスター・オーバーロード ジエンドと同じくクロスライドとPBを併せ持つユニット。ナイトメア・ペインターの存在から、ジエンドより13000になりやすいのが特徴。 アタック時、PB CB3でパワー+10000/クリティカル+1されるがこのスキル、かなり空気。 ネヴァンやマーハでカウンターブラストを多用するシャドウパラディンでCB3は重過ぎる。 ジエンドと比べて相手に与えるプレッシャーも少なく、完全ガードで止められる事も多い。 「芽吹け!グリーン・ソルジャー!」 メイデン・オブ・トレイリングローズ エロカワイイ姫様。 ヴァンガードにアタックがヒットした時、PB CB1でデッキの上から5枚見て、ネオネクを2枚までスペリオルコールする。 スタンド状態で呼び出されるので追撃可能。 コストが軽く、あまりカウンターブラストを使わないネオネクではグラスビーズ等と併用することで、相手の手札をごっそり削れる。PBでグラスビーズを呼び出したとしても、コストが余っている場合が多いので問題ない。 「呪うべし六大世界……刮目せよ」 隠密魔竜 マンダラロード PB CB1とでマンダラにアタックした相手のユニットのパワーを−10000。 ヴァンガード史上初の相手ユニットのパワーを下げるカード……だがそれも今やズィールの代名詞である。 シールドを持たないグレード3を実質10000シールドとして使えるだけあって、とにかく堅い。ZANBAKUともどもグレード3を11000で固める事も可能なのでRでも堅い。グレード3では、珍しい防御型のヴァンガードとして活躍するだろう。 「彼女は今伝説になる。」 トップアイドル リヴィエール ソウルにスーパーアイドル リヴィエールがあれば常時11000となるクレイの歌姫。 ヴァンガードへのアタックヒット時、PB CB2でリアガード3体までにP+3000。 バミューダ△は総じてパワーが低い為、ヒットさせるのは難しいが、セドナブースト+クレアパンプで21000に届くので狙ってみてもいいかもしれない。 「蒼い星に眠る蒼いドラゴンよ…オレ様の声が天命だ!目覚めて地上に舞い降りろ!」 獣神 アズール・ドラゴン ヴァンガードにアタックがヒットすれば、PBでリアガード2体がスタンドする。 ペルブラ持ちで唯一カウンターブラストを使わない。しかし優秀な先輩アシュラカイザーの影にかくれ基本11000バニラとしてリアガードで運用される。 「たとえ星屑の欠片になっても、私は貴方を癒します。」 星辰の癒し手 エルゴディエル リヴィエール型のP11000ユニット。アタックがヴァンガードにヒットした時、PB CB2で自分のダメージを1枚回復する。 ヒールトリガー以外でダメージを回復する数少ない方法の1つ。コストで裏返したカードを回復させれば実質CB1で済む。 「お前はもう一度見ることになる、獣たちの野生の力を!」 真理の守護者 ロックス 護法官ロックスがソウルにいれば11000に。そして現在唯一の起動ペルブラ持ちである。 その効果はPB CB2でリアガードにパワー+4000/クリティカル+1するもの。 リアガードに、である。 リアガードのクリティカル増加はそれこそクリティカルトリガーを引き当てる以外ではほぼ不可能。 ヴァンガードでならガンスさんを始めそこそこのユニットがクリティカル上昇スキルを持っている。 だがメガブラスト故に発動は難しかったり、CB4と他のカードとの兼ね合いでコストが残っていなかったりと使いにくい。 その点ロックスはリアガードのクリティカルとパワーを増やすユニットの中で一番コストが軽い(CB的な意味で)為、手札によっては左右のラインにクリティカルを付与出来る。 但し、グレードネイチャーのパンプ効果よろしくエンドフェイズの退却デメリットが付属するので、そのターン中に決めるかはむすけやダックビルの効果を付与したユニットに使うべきだろう。 追記・修正は自分の影を捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/16.html
ヴァンガードの基本的な遊び方 対戦は2名のプレイヤーにより1対1で行われる。各自50枚のカードによりデッキを組み、それを持ち寄って戦う。 このゲームの最終目的は、相手のヴァンガードに攻撃を仕掛け、6点のダメージを与えることである。 対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にデッキから選んだグレード0のユニットを裏向きに配置する。 その後、シャッフルしたデッキから、お互い5枚の手札を引き(ここで一度だけ引き直しができる)、先にヴァンガードサークルに伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。 ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード(先導者)と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公である(設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するという事になっている)。 対戦では、ヴァンガードをグレードアップするライド、手札からユニットを場に出すコールという二つの能力を用いて各種カードの効果を利用し、互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。ヴァンガードへの攻撃が成功すれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンにカードが6枚溜まったら敗北する(設定上はダメージを受けるとユニットとの契約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の契約が解除され、敗北するという事になっている)。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/456.html
エトランジェ - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【導】(自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。) (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (導はデッキに1枚までしか入れられない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く。]あなたの《エトランジェ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚見て、 あなたのヴァンガードと同じグレードの《エトランジェ》を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:トランペットの音色が、決戦の地へ導く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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コマンダー・ヴァンガードEX(エグゼ) UC 水文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー 3000 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーが攻撃したターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 作者:ウタ 評価 名前 コメント