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登録日:2012/01/29 Sun 21 58 39 更新日:2023/01/30 Mon 07 00 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アリ インセクト カ カマキリ カードファイト!!ヴァンガード クワガタ コミックスタイル ズー ハチ マシニング メガコロニー ヴァンガード 安価 怪人 機械昆虫 虫 超火力 コミックスタイル Vol.1で登場したカード群。 所属クランはメガコロニー。 そちらの項目でもマシニングの一部やパラライズについての紹介をしているので参考にされたし。 ●主なユニット解説 甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー グレード4 パワー15000+ 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) -ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] あなたのカード名に「マシニング」を含むハーツカードがあるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。さらに、あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードが4枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 マシニングのGユニット。 要するコストがECB、ハーツがマシニング指定、リアガードにマシニングが4枚以上存在しないといけない、など制約は大きいが、後述のスターグビートル等で割と簡単にリアガードの調達が可能なので見た目よりも縛りは緩い。 手軽にヴァンガードというカードゲームそのもののシステムを壊す能力で、相手をそのまま封殺することもできる。 地味にリアガードのスタンドを封じるのも見逃せない。 ただ、現在は簡単にG3をサーチできたりスペリオルライドできたりするし呪縛や焼きには手も足も出ないので案外バランスは取れていたりする。 それでもG3への再ライドを強要できる点は非常に強力で、その強さから登場後値段が跳ね上がった(現在はワンコイン程度)。 マシニング・スターグビートル グレード3 パワー10000 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》を2枚まで選び、別々の(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールしたユニットの元々のパワーの合計である。 マシニングの切り札。 ライド時にソウルのマシニングをレストで2枚スペリオルコールしパワーを増やす、単純かつ強力な能力。 2枚呼べば最低でも12000パンプは固く、登場時限定であることを鑑みてもかなり効率のいい能力。 ワーカーアントを呼べばレストされたユニットをスタンドでき、かなり相手を消耗させられる。 乗った後はバニラなので、連続で乗り続けるなどしてアドバンテージを取っていきたい。 超越環境になって前述のデストロイヤーと相性が良い事が発覚したため高騰したが、現在はワンコイン程度に落ち着いている。 ユニット設定によれば他のマシニングはこれの力を引き出す為の捨て駒らしく、 攻撃する時は肩の角(レールガンだろうか)からコールしたマシニングを射出する鬼畜。 モチーフは名前のとおりクワガタだろう。 オッサンが中に入っていて、クワガタらしさゼロだが。 マシニング・スコルピオ mkⅡ グレード3 パワー11000 【起】【(V)】:【双闘20000】「マシニング・ホーネット mkⅡ」か「マシニング・モスキート mkⅡ」 【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを3枚まで選び、別々の(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーの合計である。 【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 マシニングのクリティカルトリガーであるスコルピオの改良版。まさかの大躍進である。 いわゆるデュアルレギオンで、レギオンメイトが二種類存在する。手札と相談してシークメイト先を決めれば能力のコストも払いやすくなるだろう。 CB1とヴァンガードサークルにいるユニットと同名カードを捨てることでソウルからマシニングをレストで3枚スペリオルコールし、その分だけパンプすることができる。 要するにでかいスターグビートル。 ただし、3枚ともなると無駄なくコールするためのリアガードサークルの確保やスペリオルコールしたユニットのスタンドにまで手が回りきらないことが多く、 結果持て余しがちになることが多い。なんでも多くすればいいものではないということだろう。 また、起動効果ゆえにデストロイヤーとあまり相性が良くない点も向かい風である。 幸い、二つ目の能力でスペリオルコールするユニット自体にはさほど困らないため、高い単体性能を生かしたい。 マシニング・タランチュラ mkII グレード3 パワー11000 【起】【(V)】:【双闘20000】「マシニング・ホーネット mkⅡ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットのドライブチェックであなたの(V)にいるユニットと同名のカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(2) - カード名に「マシニング」を含むカード] 相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 タランチュラの改良版。レギオンメイトはホーネット mkII。 ドライブチェックでヴァンガードサークルにいるユニットと同名カードを上手くめくることができればたったのCB1で相手のヴァンガードをパラライズすることができる。 が、双闘した時点でデッキから2枚減っているのは確定しており、大抵の場合はダメージに1,2枚落ちていたり手札に持っていたりライドに使っていてソウルに眠っていたりするので、 確率は見た目よりもずっと低いことが多い。 二つ目の能力はシークメイトと非常に相性が良いが、マシニングというテーマそのものとはあまり噛み合っていないので状況に応じて使っていきたい。 マシニング・スパークヘラクレス グレード3 パワー11000 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] 相手のリアガードをすべて【レスト】し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) かなりメカニカルなヘラクレスオオカブト。 それなりに緩い要件でパンプと☆増加が行える上、ついでにパラライズまで行える。 相手がこのユニットを警戒してアタックを渋ってきても二つ目の能力で相手のリアガードを全てレストできるため、要件の補完も容易。 今のところ、メガコロニー唯一のクリティカル増加能力を持つカードとなっている。 マシニング・ウォーシックル グレード3 パワー11000 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【自】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを1枚選び、(R)に【レスト】でコールする。 LBは攻撃がヒットしなかったらVのスタンドを封じるという能力。 二つ目の能力はECB1でソウルからマシニング1枚をスペリオルコールできるというもので、要するにスターグビートルの小型版。 元々のパワー11000、終盤になればなるほど強いLB、自前でリアガードを増やせるなど、スターグビートルと並んでデストロイヤーと相性がいい。 名前を直訳すると「戦う鎌」であり、モチーフはカマキリだと思われる。 マシニング・リトルビー グレード0 パワー5000 【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] 他のあなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 マシニングで唯一、先駆を持つFV。 スタンドできるカードがなくても空打ちでソウルに入れる&パワーをあげることもできるので覚えておいて損はない。 レストでスペリオルコールされたユニットを起こすだけでなく、単純にスタンド目的で使うこともできるので、 ミラーマッチの際は割とこのカードが重要になる。 マシニング・ワーカーアント グレード0 パワー5000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、カード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 マシニング軸のFV。 スターグビートルでソウルからスペリオルコールして能力を発動するためのユニット。 その後は一応ブーストにも使えるが、リアガードのパワーが低いメガコロニーでは邪魔になることも。 リトルビーと異なり先駆は持たないため(それが利点になっているとはいえ)、序盤のブースト要因にすることができないのは少々気になる。 マシニング・ホーネット グレード1 パワー7000 【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 見た目は赤い蜂。かっこいい。 登場時能力でパワー10000のブーストかアタック、その後も7000という及第点のパワーでブースト要因となれる。 ソウルのマシニングという条件はFVのワーカーアントやソウルインしたリトルビーだけでクリアできるが、スターグビートルの能力使用後にはいなくなっている可能性もあるので注意。 このユニットにライドしリトルビーの先駆を発動した場合でも、こちらの能力処理を優先させれば問題なくパワーがプラスされる。 マシニング・ホーネット mkII グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 ホーネットの改良版。タランチュラ mkII及びスコルピオ mkIIのレギオンメイトでもある。 登場時ノーコストのパラライズは確かに強いのだが双闘が要件となっているのでタイミングが遅く、 レギオンリーダーがどちらも自身をコストに指定しているためそもそも迂闊にコールしたくないという難点がある。 加えて、ヴァンガードが双闘状態ではなくなってしまう超越との相性も悪い。(*1) マシニング・モスキート グレード1 パワー7000 【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(1)してよい。 見た目はハチみたいな蚊。誘惑のサキュバス互換。 ソウルが物を言うマシニング待望のSCユニット。 他のマシニングと違い要件がかなり緩く、コールするだけで能力が使用できる。 《デスワーデン・アントリオン》や《威圧怪人 ダークフェイス》など他の軸にもソウルを必要とするユニットは多いため、 ひっぱりだことなっている人気者。 マシニング・モスキート mkII グレード2 パワー9000 【永】【(R)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいて、相手の、ヴァンガードとリアガードが、すべて【レスト】しているなら、このユニットのパワー+2000し、『【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。』を得る。 モスキートの改良版。 パンプ、リアガードのスタンド、パラライズと強力な能力を詰め込んだ一枚。 スタンド効果はスターグビートルやウォーシックルの能力を想定したものと思われるが、アタックが終わっているリアガードをスタンドして連続攻撃に使っても強い。 総じて、マシニングなら必須級と言ってもいいカード。 マシニング・マンティス グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 まんまカマキリ。 ホーネットのG2版。こちらは単体パワー12000となる。7000のブーストでパワー19000となれるので、相手の厄介な前列G2を叩くのにも使いやすい。 昔のカードゆえかヴァンガードサークルでも効果が発動するのは地味に大きく、パワー7000のG1が多い現環境においてはライドすれば大きなプレッシャーを与えることができる。 ●弱点 当たり前だが、ソウルにマシニングがいなければスターグビートルもただのクワガタである。 また、焼きや呪縛にもかなり弱く(これはほとんどのデッキがそうだが)、 良くも悪くもデストロイヤーに頼りすぎている面があるため、超越できなければ簡単に切り返される。 今後大幅なマシニングの強化がくれば……まあ、あのブシロードなので気長に待つのが吉である。 最近はすごい勢いで過去テーマのテコ入れもしてるし。 ちなみにこのデッキはかなり安価で組める。 高騰していた時期もあるが、切り札のスターグビートルとデストロイヤーは現在高くてもワンコイン程度。 他に高いといえば完全ガードくらいで、ちょっと奮発して完全ガードGにしてもワンコイン以下。 ファイターの諸君、これを機に樋口を用意してマシニングを組んでみてはいかがだろうか? スターグビートルで展開しデストロイヤーで相手のヴァンガードをパラライズする美しい流れを決めることができれば、 君も強化からインセクターだ! ???「ヒョ?」 追記・修正はアサカ様の犬になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 確かライザーと並んで初めての名称指定カードだったりする -- 名無しさん (2013-10-13 23 08 32) 新しいカード一杯出てるし、追記・修正したいんですけど、勝手にやっちゃっていいんですかね…?他の記事と違って、「追記・修正お願いします」がありませんし…。 -- 名無しさん (2016-01-13 10 49 42) 個人的に某デストロイヤーのこと含め色々追記して欲しいw -- 名無しさん (2016-01-13 14 21 49) 一応追記修正してみました。足りない部分がまだ多いのでその都度追記していきたいと思います。 -- 名無しさん (2016-06-11 18 42 02) 書式の整理、カードの追加等行いました。テクニカルブースターでの強化が楽しみです。 -- 名無しさん (2016-06-24 04 49 22) アサカ様の犬wwww漫画ネタかwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-27 23 45 46) 名前 コメント
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登録日:2011/09/14 Wed 23 30 25 更新日:2024/09/19 Thu 20 53 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱいドラゴン ←代永公認 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 コスモドラゴン ソウルセイバー・ドラゴン プロモ化 ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 先導アイチ 竜魂乱舞 騎士たちの神よ! 出でて神秘の力を奮え! ソウルセイバー・ドラゴン G-3 P10000 CT1 コスモドラゴン ロイヤルパラディン 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中このユニットのパワー+3000 自 [SB(5)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったらなら、あなたのロイヤルパラディンのリアガードを3枚まで選び、そのターン中パワー+5000 FT ホーリー・チャージング・ロアーは、勇者の魂を揺さぶる。(RRR、PR) ホーリー・チャージング・ロアーは、騎士の誇りを呼び覚ます。(SP) 「ヴァンガード」ブースター第二段、「竜魂乱舞」で登場したロイヤルパラディンのG3ユニット。初出時のレア度はRRR(トリプルレア)とSP(スペシャル)で、かなりのレアカードだった。 トライアルデッキの初回特典として再録されたため、現在は入手しやすくなっている。 騎士系ユニットが多いロイヤルパラディンの中では珍しいドラゴン系ユニット。 設定では、古の時代より生きる聖域の守護神 ドラゴンなのだが何故か女性的な体つきをしている。(おっぱいがあったり……)どちらかと言うと神的な存在に近いのだろうと思われる。 通称「おっぱいドラゴン」 アニメでは第22話、「舞い降りた聖(×性)竜」にて初登場。 アイチがブースターで引き当てたカード。数パックしか買ってないのに当たるとか……、さすがヒロイン補正。 ヴァンガードチャンピオンシップ地区大会で決勝の「チーム男前」戦にてお披露目される。 試合前にカムイから、「使いこなすのはかなり難しい。」と言われ、入れるのを反対されていたが、アイチは謎の感覚(PSYクオリア)に導かれ、このカードをデッキに加える。 アイチが大将の大文字ゴウキとファイト中、ピンチに陥っていた時またあの謎の感覚を感じる。そして引いたカードがこの「ソウルセイバー・ドラゴン」。 その感覚を信じ、アルフレッドからソウルセイバー・ドラゴンにライド。同時にスキルを発動し、場のリアガードがパワーアップ!結果見事にゴウキを破り、チームを優勝に導いた。 続いて登場したのは第28話。全国大会でのチーム「ジュラシックアーミー」戦でアイチがライドするが、この時はコストが足りずスキルは使われなかった。 相手をギリギリまで追い詰めるも、最後にヒールトリガーを引かれ逆転負け。 そして32話、チーム「FF(フーファイター)AL4」の大将戦。テツとの試合で登場。 今回はニートことリューからのスペリオルライド。アルフレッドに先にライドしていた事もありスキルを使う事ができたが、完全ガードを絡めた相手の防衛に惜しくもあと一歩届かず。 次のターンで相手が使ってきた「シュティル・ヴァンピーア」のスキルにより、ギガンテックチャージャーに呼ばれたリューに強制ライドさせられ消滅。結果アイチはまたも敗北してしまう。 その後、チーム強化のため、チーム「カエサル」と共に行ったヴァンガード合宿にて、店長の秘蔵カードを借りて新しいデッキを組むアイチ。そこでまたもPSYクオリアが発動。 「ハイドッグブリーダー・アカネ」、彼女が呼び出した「ぽーんがる」。そして「ぽーんがる」に呼ばれた「ソウルセイバー・ドラゴン」というイメージの中から、チーム「カエサル」ユリとのテストプレイにて“アカネのスキルでぽーんがるを呼び、ぽーんがるのスキルでソウルセイバー・ドラゴンを呼び出す”というコンボを見つけた。 ぽーんがる採用後はデッキに複数枚投入されており、劇中で2体目が登場した。 ◆漫画 矢作キョウ戦にて使用、この時は謎の感覚(PSYクオリア)の目覚めの予兆があり、見事に勝利した。 ソウルに5枚カードなかったけどな!!!! 雀ヶ森レン戦にて再び使用。この時は、登場した次のターンにエクスカルペイト・ザ・ブラスターと交代したため活躍は少なめ。 しかしこのファイトには、ユナイテッド・サンクチュアリの守護竜VS元守護竜の対決、胸の谷間から全裸で出現するアイチなど見所が多い。 ◆対戦でのソウルセイバー・ドラゴン アニメ通り、やはりロイヤルパラディンの切札的カード。但しソウルの枚数が足りなかったり、リアガードが揃っていないとせっかくのスキルも無駄になってしまうので、一旦他のG3にライドしつつ形勢を整え、次のターンにライドして総攻撃をかける、といった戦法が望ましい。 コストのソウルだが、FVにばーくがるが使えた頃はリューを呼んでリューの能力でのスペリオルライドで足りたが、ばーくがるがFVでの使用が禁止になってしまったためソウルチャージ能力に乏しいロイヤルパラディンでは少し使いづらい。 先ほどのように一旦他のユニットにライドして、ばーくがるの能力で持ってくれば何とか足りる。さらに自身をソウルに置ける「まぁるがる」を入れておくのもお勧め。 それらも来ない時のために、先ほどの「ハイドッグブリーダー・アカネ」。CB2でデッキから「ハイビースト」のユニットを呼び出せる。 手札にソウルセイバーがいないならぽーんがるを呼び、ぽーんがるでソウルセイバーを呼ぶ。通称「おっぱいコンボ」。 既にソウルセイバーがいるならまぁるがるを、といった具合に使い分けるといいだろう。 そしてソウルセイバー自身も、V限定だが自己パワーアップの能力を持つ。コスト無しでパワー7000以上のプーストで20000ラインを越えられるため、かなり使い勝手も良い。 PR版は安価で入手できるので、新しく始めたい人にはそちらがおすすめ。 パック版は少し高いが、そちらのみを使いたい場合でも、専用のサーチ手段が存在するため、1枚しかなくてもかなり活躍が期待できる。 関連カードのぽーんがるやアカネは普通のレアでありそこまで高くはないので、一緒に買ってトライアルデッキを少し改造するだけでも、このカードがあるだけでかなり違ってくる。 (冥ω殿)追記・修正は、Wiki篭りの魂を揺さぶる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魂剣龍 -- 名無しさん (2013-11-03 00 21 59) 名前 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが【ブースト】した時、あなたの「マガツ」と名のつく、ヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:風は風を呼び寄せる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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むらくも - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】【GB1】:[SB(1),あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:それに付けて、狐の執心深い謂を語って聞かせう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/02/02 Thu 23 36 31 更新日:2023/03/07 Tue 01 13 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ゴールドルチル ツインドライブ!! ヴァンガード 下記の内容は森川君ではありえません 森川のパーフェクトヴァンガード教室 森川の愛人 森川カツミ 森川君はもういいでしょう 森川最強説 高レア 「森川様の最強ヴァンガード講座~!」 「ようお前ら。最強ヴァンガードファイター森川カツミ様だぜ~!」 「今からこの最強のオレ様がお前ら雑兵共に"グレード3"のカードについて教えてやるぜ!」 「グレード3…。それはヴァンガードにおける最強の存在。最強のパワーに最強スキル「ツインドライブ」を持っているのだ!」 「場をこいつらで埋めつくせば相手はビビって動く事もできないぜ。それどころか手札も全部グレード3で固めてやればもう泣いて謝ってくるだろうな!」 「さて…。長ったらしい話は飽きるからな。今からオレ様が実際にグレード3の最強さを見せてやるぜ!」 「…いくぜ!最強ライド!」 「あ、あれ…?」 「し、しまった~!手札が最強すぎてライドできねぇ~!」 「ん?アタックだぁ?んなもんこいつで…」 「手札が最強すぎてガードもできねぇ~!」 グレード3 スキル ツインドライブ!!(アタック時のドライブチェックを2度行う事ができる。(※ヴァンガードのみ)ちなみに!!までで正式名称) シールド値 なし TCGヴァンガードには、「グレード」と言う所謂レベルのようなものが存在し、このグレードは「ヴァンガードサークル」に置かれた「ヴァンガードカード」にグレード0から順番にライド、つまり重ねていく事で上げていく事ができる。 「グレード3」のカードは、パワーも高く、攻撃時にデッキの一番上をチェックしてトリガー等を発動できる「ドライブチェック」を2度行える「ツインドライブ」と言うスキルも持ち、また、様々な固有スキルを持つユニットも多く、とても強力なカードである。 しかし、先述した通り、グレード3を出す為には、グレード1、2と順番にライドしていかなければならないため、いくら最初にグレード3があった所でいきなり出す事はできない。 また、所謂お供である「リアガード」も、ヴァンガードのグレード以下のものしか出す事はできない。 そして、このグレード3には相手の攻撃を防ぐための「シールド」がない。 だからいくら強いからと言ってデッキに大量に入れても、ライド事故の原因になるわ相手の攻撃は防げないわと悲惨な事になるのは必至である。 また、後列に置いてもブーストできる訳でもなくただの飾りにしかならないため、いくら場や手札をグレード3で埋めつくした所で、相手をビビらせるどころか恰好のカモにされてしまう。 では実際にどれくらい入れればいいのだろうか。 「トライアルデッキ」を参考にすれば、1デッキ50枚中、7~8枚程が丁度良い。 あまり入れすぎても良くないが、かと言ってグレード3になれないと、パワーが低いままだったり、「ツインドライブ」で手札を増やす事ができない。 しかし中には、「ドライブチェック時にグレード3のカードが出た時~」や「手札からグレード3を捨て」てスキルを発動するユニットもおり、それらを活かすため、敢えてグレード3をたくさん入れる、というデッキも存在する。 ※一部紹介 紅蓮の蝶 ブリジッド ドライブチェックでグレード3の「ロイヤルパラディン」が出れば、そのバトルフェイズ中パワー+5000 ドラゴンモンク・ゴクウ ドライブチェック時、グレード3の「かげろう」が出た時、相手のグレード1以下のリアガードを1体退却させる。 アシュラ・カイザー ドライブチェックでグレード3の「ノヴァグラップラー」が出た時、自分のリアガードを1体スタンドさせる。 ドラゴニック・ウォーターフォウル 自身がヴァンガードでアタック時、手札からグレード3の「かげろう」を1枚捨てればパワーを+10000。 将軍ザイフリート ドライブチェックでグレード3の「スパイクブラザーズ」が出た時、それをリアガードにコールできる。 …等である。 しかし、そういったデッキを作る際には、何らかのライド事故対策をしておかなければならない。 あるいは作るに当たっては、大抵その事を考慮に入れて作られているものである。 そして、いくら対策をしても必ずしも事故にならないとは言い切れない。使用する際には十分に気をつけて頂きたい。 「…やれやれ、やっとグレード3になれたぜ。んじゃ気を取り直してアタック!」 「おっしゃ!トリガーゲッ…しまった~!同じクランのヤツがいないから発動できねぇ~!」 注意※森川君はわざとライド事故をしています 黄金は永遠の輝き、俺様の栄光もまた永遠に輝く、キンキンギラギラゴールド・ルチルってかぁ!? 最強(笑)デッキで勝った事がある方、追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その後、Dスタンにおいてはライドデッキによりライド事故が無くなり、トリガーと完ガ以外はグレード3を詰め込むデッキも出て来た -- 名無しさん (2023-03-07 01 13 39) 名前 コメント
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むらくも - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンから1枚選び、裏にする。 フレーバー:陣形を乱すな!このまま突っ込むぞ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾ-ンから、そのターン中、あなたの《シャドウパラディン》の効果のコストによって退却したユニットを1枚まで選び、手札に加える。 フレーバー:あなたはまだ戦える、魂が残っているもの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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チョメロウ
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むらくも(白面金毛の妖狐 タマモ軸) むらくも(白面金毛の妖狐 タマモ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 カラカサスピリット 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 口寄せの忍鬼 ジライヤ 3 忍獣 フレイムフォックス 2 忍獣 リーブスミラージュ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 3 忍獣 ホワイトメイン 3 羽織の忍鬼 シャナオウ 4 3 忍獣 ギガントード 3 白面金毛の妖狐 タマモ 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トードの方がZANBAKUよりまわしやすい -- 2013-01-06 10 48 27 参考にします! -- 2013-01-07 14 39 57 個人的に治はユキヒメのほうがいいなー。 -- 2013-02-06 19 04 50 トードは10000だから狙われると弱い、ライドしたとしても弱くないZANBAKUが優秀 -- 2013-02-20 00 22 50 シャナオウ抜いてバニラ4がいい。あとスタンドはいらん。 -- 2013-02-20 20 54 50 スタンド8積みとか編集した奴はなに考えているんだ? -- 2013-02-20 20 56 33 オボロカートは2でいいと思います。 -- 2013-02-21 01 45 55 ↑↑何も考えてないだけでしょ。このwikiは醒が大好きな何者かが住み着いてて、どんなデッキでも醒入りの酷いデッキに変えられてしまう。 -- 2013-02-21 01 51 20 ↑シャナオウスタンドして手札稼ぎたいんだろ?シャナオウ醒全振り12k。よわ! -- 2013-03-19 14 22 05 ☆12は確定でしょ? -- 2013-05-31 20 14 49 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(勝機の宝石騎士 イーヴァン軸) ロイヤルパラディン(勝機の宝石騎士 イーヴァン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勝機の宝石騎士 イーヴァン》 《宝石騎士 そーどみー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 青雲の宝石騎士 ヘロイーズ 1 FV 誠意の宝石騎士 バートラム 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 必中の宝石騎士 シェリー 4 熱風の宝石騎士 シンベリン 3 召集の宝石騎士 グロリア 4 2 宝石騎士 そーどみー 4 清風の宝石騎士 キンベリヌス 3 友愛の宝石騎士 トレーシー 3 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 勝機の宝石騎士 イーヴァン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 ヒートエレメント マグム 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板