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登録日:2014/07/21 Mon 20 13 26 更新日:2022/08/17 Wed 02 20 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン ジェネシス ソウルチャージ ソウルブラスト ユナイテッドサンクチュアリ 女神 神話 魔女 概要 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 ユナイテッドサンクチュアリに所属するクランで設定によればオラクルシンクタンクの新CEOが新たに設立したとのこと。 第10弾である騎士王凱旋から登場した比較的新参クランである。 ダークゾーンにありがちなソウルを溜めてアドバンテージを稼ぐ立ち回りを特徴とする。 アニメでは3期以降の戸倉ミサキが使用する。オラクルシンクタンクから変更した。ツクヨミェ… Gでは敵の東雲ショウマが使用。1期でライバルである騎馬シオンに倒されたのだがその後新たに所属先を変え再びシオンの敵として立ちはだかることになる。 一度負けると改心して主人公たちの味方になったり補助することの多いヴァンガードシリーズで改心せず再び敵になるという珍しいキャラでもある。 過去編となる『新右衛門編』では主人公でミサキの叔父の新田新右衛門(シン)が使用、彼名義のデッキとしてVシリーズに導入された。 主なカード 主なレア度の基準はたちかぜ参照。 G4 ・破壊神獣 ヴァナルガンド P15000+ ジェネシスの超越の切り札。 カードを4枚めくり、好きなカードだけデッキトップに、それ以外のカードはデッキボトムに置く効果を持つ。 実質トリガーチェックが最大7度行えると同義であり、強力。 効果を見るに破壊というよりは未来予知というべきか。 レアリティは「RRR SP」 後述のフェンリルの未来の姿の一つであるとされる。 ・大天使 ドゥームブレイス P15000+ ジェネシスの超越の切り札その2。 軽いコスト(フェンリルを絡めたらノーコスト)でパワーパンプは単純ながら強い。 コストを払った際ソウルの数が少なければその後払い戻しが行われる。 ちなみにカモミールやフェンリルの超越ボーナスで呼んだカードのパワーは上げられないのでその点は注意が必要。 G3 ・神界獣 フェンリル P11000 GB2達成時SB3でクリティカル+1しつつG1以上のカードはガードできないというユグドラシルの簡易版。パワーは劣るが圧力は十分だろう。 超越ボーナスではソウルから吐いたカードをCB1で蘇生する効果を持つ。ヘメラを蘇生すればソウルが返ってきたりすることも。 レアリティは「RRR SP」 ユニット設定ではジェネシスにしては珍しく悪役でありアルトマイルを付け狙う。恐らく東雲とシオンの関係をそのまま表しているのだろう。 悪さをした為神界から追放され、復活したと思ったら今度はオラクルシンクタンクのデータ改ざんなどかなり悪さをやらかしている。 ・宇宙の神器 CEO ユグドラシル P11000 ジェネシスのレギオン。 レギオン時SB6でクリティカル+1しつつグレード1以上のカードはガードできない。つまり守護者を許さないと言うこととなる。 ソウルのノルンやアクリスを捨てて超パワーで殴ろう! 最近はパワーインフレやGガーディアンの登場によりこのカードもかなり逆風気味か。 ちなみにオラクルの新CEOにしてジェネシスのCEOはこいつ。 レアリティは「RRR SP LR」 ・叡智の神器 アンジェリカ P11000 ジェネシスのブレイクライド。 ブレイクライド時、SB3で2枚ドロー。 デッキ収録のカードだったがエクストラブースターでSPとして再録。 ・白蛇の魔女 ミント P11000 ジェネシスのもう一つのレギオン。 レギオン時SB6でこのカードのパワー+10000と前列Rのパワー+5000。 Rのパワー+は永続効果なのでスペリオルコールしたカモミールも問題なくパワーがプラスされる。 レアリティは「RR SP」 ・真夜中の神器 ニュクス P11000 ジェネシスのレギオン。 手札が3枚以下の時SB3で1枚ドローできる。 レギオン時、ソウルのこのカード及びヘメラを捨てた時Vのこのカードのパワー+5000、クリティカル+1 設定によればこのカードが妹、ヘメラが姉だとのこと。パールシスターズ然りビーストテイマー然り妹の方が強いのがヴァンガードの世界。 レアリティは「RR」 ・全知の神器 ミネルヴァ P11000 ジェネシスのクロスライド。 LB効果はSB3・CB1・手札3枚捨てることでVスタンド。 ジェネシスはソウルを貯めることを得意とするクラン。しかもクロスライド先がブレイクライドということでこのカードの人気と需要は非常に高く、環境入りすることになった。 レアリティは「RRR SP」 G2 P9000 ・戦巫女 サホヒメ ダークイレギュラーズにおけるエンブレムマスター互換。当初はよく使われていた。 レアリティは「R」 ・運命の神器 ノルン P9000 ユグドラシルのレギオンメイト。ソウルのこのカードがドロップゾーンに置かれたらVのP+5000 超パワーのミネルヴァやガード不可能のユグドラシルが襲い掛かってくるのは驚異の一言。 レアリティは「R SP LR」 ・烏の魔女 カモミール P9000 ソウルのこのカードがドロップゾーンに置かれたらCB1でこのカードをスペリオルコール。 お尻がエロイ。 レアリティは「R」 ・黄昏の神器 へスぺリス P9000 ソウルのこのカードがドロップゾーンに置かれたターン、Vのアタックがヒットしたら相手の好きなカードを1枚退却。 書いていることは強いが攻撃がヒットしたら基本的に勝負が決まることがほとんどだ。 実はクラン指定がないので出張も面白いかもしれない。 ・真昼の神器 ヘメラ P9000 ニュクスのレギオンメイト。 R登場時ドロップゾーンの神器を3枚ソウルにサルベージ。 ノルンを使いまわすことで相手に圧力をかけることができる。 レアリティは「RR」 ・神界蛇 ヨルムンガンド P9000 GB1でソウルから捨てられたカードの数だけパワーパンプ。 つまり5枚捨てられたらP+5000だ。ジェネシスでは割と貴重なRのパワーパンプ型カードである。 レアリティは「R」 フェンリルの弟で彼の悪事に疲れた為か一人誰も知らぬところで仕事をしているとのこと。 G1 ・戦巫女 ミヒカリヒメ P8000 ジェネシスのバニラ。ツインテール・巨乳・巫女と属性の塊なカードだ。 ・神界獣 ハティ ヨルムンガルドのG1版。 彼と併用して高いパワーを作り出すこともできる。 ・神界獣 スコル いわゆるシシルス。 レアリティは「R」 ・蛙の魔女 メリッサ P7000 カモミールのG1版 レアリティは「R」 ・祓いの神器 シャイニーエンジェル P7000 ヘメラのG1版 ・猫の魔女 クミン P7000 誘惑のサキュバスのジェネシス版。最初期のカードだが魔女軸なら今でも使われることも。 ・オーダイン・オウル P6000 ドロップゾーンの神器をデッキボトムに置くことでVのパワー+5000 1ターンに何度でも使用可能なので神器を支えるカードとなっている。 というかジェネシスの戦犯までとも言われている。 ・挺身の女神 クシナダ P6000 ジェネシスの完全ガード。 もう1枚魔女名称の完全ガードとCCを行える完全ガードが存在する。 弱気な姿勢が非常に愛らしい1枚である。 レアリティは「RR」 ・楯の女神 アイギス P6000 クインテットウォール。 他にも神器名称のQWがあるが割愛。 他の守護者の例にもれずレアリティは「RR」 G0 ・ビビッド・ラビット P4000 シズク互換 ・星を射る弓 アルテミス P4000 リヴィエールサイクルのカード。アニメで初めてミサキさんが使用したジェネシスとして印象に残っている人もいるのでは? レアリティは「R」 ・革の戒め レージング P5000 GB1でこのカードをソウルに置くことでフェンリルの超越ボーナスを行えるカード。 幼く、可愛い容姿だがこれでも立派な大人の魔法使いとのこと。 トリガー 治3 ★5 醒4 引4 この中では戦巫女 ククリヒメと鏡の神器 アクリスと吉凶の神器 ロットエンジェルが効果を持つ。 軸 ブレイクライド神器 アンジェリカをベースにミネルヴァのVスタンドで殺すデッキ。 レギオン神器 ユグドラシルとニュクスで立ち回る軸。 ソウルよりもドロップを多く貯めるかが重要になると思われる。 レギオン魔女 いわゆる白魔女デッキ。シャドウパラディンの黒魔女と共演してみるのも一興。 アルテミス リヴィエールサイクルのデッキ。例にもれず不安定だがやはり決まれば強い。 ヤタガラス SB9と非常に重いヤタガラスを使うデッキ。2枚スタンドと2枚ドローは非常に強力だが同時期にミネルヴァが出たのがこのカードにとって最大の不幸だったか? 追記・修正はお気に入りのスーツにシミを付けたことのある人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とある神器のせいで、泣いてるメイルストロームが -- 名無しさん (2014-07-21 21 14 33) ↑その人には優秀な部下(R)がいるから・・・ -- 名無しさん (2014-07-21 21 51 13) ブリュンヒルデさんはどうしてああなったのか......。絵柄は好きなんだよ絵柄は...(泣) -- 名無しさん (2014-07-21 22 46 17) ユグドラシルをネオネクから引き抜いた罪は重い -- 名無しさん (2014-07-21 23 00 00) 実際魔女デッキはミントはフィニッシャーで、フェンネルでハンドを増やしていくのが大きい -- 名無しさん (2014-07-22 12 45 32) 最近のジェネシス(のクラン背景)不穏なんだが・・・。とりあえずフェンリルかっこいい。 -- 名無しさん (2015-08-12 14 05 45) ミネルヴァのレアリティ間違ってるね。RRになってる -- 名無しさん (2016-05-30 13 56 20) 新右衛門編では主人公のクランに……イマージナリーギフト集めて星域展開後グレード5の超大型ユニットヴァルケリオンを出すと言ったタイプのデッキではあるが… -- 名無しさん (2022-08-17 02 20 32) 名前 コメント
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レジェンド・オブ・ザ・ヴァンガード クレイ エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたの《エトランジェ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V】【LB5】:あなたの《エトランジェ》以外のリアガードは『永【R】このカードは《エトランジェ》にも属する。』を得る。 自【V】【LB5】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はユニットを手札から(G)にコールできない。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永【V/R】:あなたのソウルに「惑星の先導者 クレイ」と「宿命の先導者 クレイ」と「開闢の先導者 クレイ」と「黎明の先導者 クレイ」がないなら、このユニットのパワー-2000され、このカードの永【V】【LB4】と永【V】【LB5】を失う。 永【V】:あなたのソウルに「惑星の先導者 クレイ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼は伝説となり、その名は永遠に惑星に刻まれる。それは彼が全力で生き抜き、惑星を救った証であった。 惑星の先導者 クレイ ホシノヴァンガード クレイ エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《エトランジェ》がこのユニットにライドした時、相手のリアガードを1枚選び、バインドさせ、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永【V/R】:あなたのソウルに「宿命の先導者 クレイ」と「開闢の先導者 クレイ」と「黎明の先導者 クレイ」がないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:秩序無き惑星を救うべくクレイは駆け抜ける。眼前の脅威などものともせずに。 宿命の先導者 クレイ シュクメイノヴァンガード クレイ エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「開闢の先導者 クレイ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「惑星の先導者 クレイ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:無秩序な惑星を駆け抜けた日々を通して、彼は自らの宿命を知る。この惑星を救う者が自分であるということを。 開闢の先導者 クレイ カイビャクノヴァンガード クレイ エトランジェ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「黎明の先導者 クレイ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[あなたの手札からグレード3の《エトランジェ》を1枚選び、捨てる]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「伝説の先導者 クレイ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:秩序が存在しない名も無き惑星だった時代のクレイを彼は駆け抜けた。その時から伝説の幕は上がっていた。 黎明の先導者 クレイ レイメイノヴァンガード クレイ エトランジェ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「開闢の先導者 クレイ」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「宿命の先導者 クレイ」か「惑星の先導者 クレイ」を1枚まで探し、相手に見せ手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「開闢の先導者 クレイ」以外の《エトランジェ》がこのユニットにライドした時、このユニットを(R)にコールする。 フレーバー:まだクレイが名も無い星だった時代、後に伝説となる男が生まれた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 滅茶苦茶 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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『ヴァンパイア』シリーズのキャラクター。 この項目では、彼に付き従う幼女「アニタ」と謎の人物「ディー」もまとめて解説する。 ドノヴァン・バイン アニタ ディー MUGENにおけるキャラ解説 ドノヴァン・バイン 「神も悪魔も 私の罪を赦しはしない」 初出作品:ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge 出身地:不詳 生年月日:不詳 身長:194cm 体重:98kg 種族:ダークハンター 「立ち向かうこと すべてはそこから始まる」 「運命の狩人」 + 担当声優 檜山修之 『ハンター』 置鮎龍太郎 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 小杉十郎太 『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』、『セイヴァー』以降のゲーム作品 岩永哲哉 『スーパーパズルファイターIIX』 石塚運昇 『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 『ヴァンパイア』シリーズの2作目『ヴァンパイアハンター』でレイレイと共に登場したキャラクター。 一応、『ハンター』のメイン主人公的存在である(ただし初期カーソルは2P側)。 彼女と共に魔を狩る「ダークハンター」としての立ち位置にありながらその素性は対照的で、 普通の人間でありながら母を救うべく自ら魔の者になることを選んだレイレイと異なり、 生まれ持った魔族の血を憎悪しつつその憎しみと魔の力を拠り所として戦い続けるという、一際シビアでハードな背景設定の持ち主である。 そんな設定ゆえか、ストーリー上の扱いが最悪と言っていいほどで、全キャラ中で唯一ハッピーエンドが存在しない。 しかも続編『セイヴァー』のアーケード版ではリストラされた (一応その後に出た家庭用版やマイナーチェンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』で復活)。 一方で落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』に出演した際は強力な攻撃パターンを手に入れ、攻略本のダイヤグラムでは堂々の1位を獲得している (なおこの時のドノヴァンは「2頭身なのに言動はシリアス」で逆に周りのキャラからかなり浮いていた)。 しかし、続く『ポケットファイター』では満場一致で生身で戦わないデビロットよりも早くリストラが決定してしまった。 余談ではあるが、『ハンター』のOVA『THE ANIMATED SERIES』はあまりにも酷い終わり方のせいで、 「ソードマスタードノヴァン」と呼ばれていたりする。 アークシステムワークス製作の『BLAZBLUE』のプロデューサーである森利道氏の持ちキャラとしても知られている。 キャラクター設定 『ハンター』 彼は幼少期、母と共に転々としていた頃に訪れた町の住人達に罵倒され、襲われたのをきっかけに己の中に流れる血が暴走、 大量殺人を引き起こし、自分が魔族との混血(ダンピール)であることを知る(この時、母を自分の手で殺したことを悟った)。 それ以来、自身の魔族の血を呪い仏門に入り、チベットの寺院に篭りながら長い修行に打ち込む。 しかし仏の教えも彼を救うことは出来なかった。血の疼きは収まることはなく、その絶望を糧にダークハンターとなる。 そんな折、立ち寄った孤児院で超能力を持つがゆえに迫害され、感情を失った少女アニタと出会う。 その姿を幼き日の自分と重ね合わせたドノヴァンは、孤児院からアニタを引き取り、供に行動するようになった。 やがて自分が完全な魔族になってしまうことを悟ったドノヴァンは、 これ以上自分やアニタのような悲しみを生まないためにも全ての魔を狩ることを誓い、ダークストーカーズとの戦いへ身を投じていく。 エンディングではダークストーカー達の返り血を浴び続けていたことで、既にダークストーカーそのものへと変貌してしまっていた自分の姿に愕然とする。 変わり果てていくドノヴァンを見て、アニタは涙を流し失われていた感情を取り戻した。 そして10年後、成長したアニタは姿を消したドノヴァンを思い返し、その安否を気遣う。 しかし、その後のエピローグでは、ルーマニアの森の中にある闇の住人の館に若い娘を拉致して生き血を吸う、悲しげな瞳をした魔物の存在が語られる。 この魔物こそが完全にダークストーカーと化したドノヴァン。 彼が僅かに残った理性にしがみつきながら闇と戦いアニタの名を呟くという悲劇的な終幕となっている。 人間と魔物との混血児「ダンピール」であり、魔物を憎む寡黙な魔物ハンターという設定、 さらには、後述するドノヴァンが変貌したキャラクター「ディー」の名称からして アニメ化もされた菊池秀行の小説『吸血鬼ハンターD』の主人公"D"を明確にモデルにしていると思われる。 秋田のヴァンパイア とは年代的に関係ない 『セイヴァー』(家庭版) 「アニタと出会った日の晩に魔剣ダイレクを介し、アニタの悪夢の世界(未来の世界での魔次元)に迷い込む」という、 『ハンター』より過去の時代の設定になっている。 悪夢のために敵側に付いているアニタを見て、ドノヴァンは悪夢を打ち払うために魔次元で戦い、奔走することになる。 エンディングではジェダを倒し魔次元を消し去ることに成功するも、 ジェダの言葉からアニタが重大な使命を背負っていることを知り、 全てのダークストーカーを倒すまで、人の血に賭けてアニタを守ることを誓う。 そして『ハンター』へ。 また実質シリーズ最終作の『ダークストーカーズコレクション』に魔族化したドノヴァン=ディーとして登場する。 魔族化した後の彼の物語は後述。 + 魔剣ダイレク 元々は「忌まわしい力を発するもの」とされて寺院に封印されていた物をドノヴァンが発見して接収した。 実は魔界生物の一種で、ドノヴァンの力を増幅する効果を持つ。 ドノヴァンが数珠を身につけているのは、ダイレクを制御するため。 ゲーム中では必殺技「キルシュレッド」でダイレクを突き刺したまま放置しておくと、イライラし始め、最終的には眠ってしまう。 というように終始シリアスなドノヴァンとは違い結構コミカルな演出も見られる。 生物なので隠し腕や骨がある。 紛らわしいがダーレクではない(生物とは思えない外見という点は共通しているが)。 キャラクター性能 弱い。 とにかくこの一言に尽きる。 牽制技の性能が酷すぎて全く役に立たないし、投げ(なぜか弱い通常投げ)、中段(飛び込みと神の足のみ)、 めくり(当たり判定の大きいキャラ以外には裏落ち出来ない)、 対空(弱すぎる下強P、出が遅い癖に早出しするとジャンプ攻撃に素で負ける変身)などロクな性能ではない。 剣刺してナンボだが剣を刺すと本体が弱体化してしまう。 当時ACゲーム専門誌ゲーメストで流行っていた「対戦相性ダイヤグラム」では、 ドノヴァンは下から2番目と最悪に等しい評価を受けた(最弱はビクトル)。 こうなってしまったのは、ロケテスト版『ハンター』にて性能が凶悪すぎた故にマイルド調整されたからである。 開発当初は必殺技が強すぎた(連発しているだけで相手は近づけない)ため、 弱体化した結果微妙な性能のものばかりになってしまったという悲劇。 具体的にいうと、例えば剣を使った攻撃は当初は剣に食らい判定なし+剣を覆い尽くす攻撃判定があったが、 ロケテにおいてその凶悪さが露呈し、剣の攻撃判定は刃の部分に僅かに付くのみで、 食らい判定が剣にまで付けられるという弱体を食らった。 レバー入れ強Kは発生が早い中段でそこから繋げてダメージを奪えるという鬼のような仕様だったのが修正され、 発生がかなり遅く・判定が弱く調整された。 必殺技のエレメンタルソードは全性能が凶悪すぎたため全体的に弱体調整。 特にブリザードソードは、本来は氷に包まれた魔剣を上空から落とす技だったものが、 製品版では雪の結晶をふんわりと投げるだけの技になってしまい、「ソード」要素がほぼ無くなってしまった。 さらに、超必殺技のチェンジイモータルは鬼のような削り性能のため、相手にガードされようがお構い無しにぶっぱ上等技だった (ロケテでは1Rでゲージを温存し2Rでチェンジイモータル連打という戦法が猛威を振るった)。 だが…剣を使った連携が非常に強力でガード困難な上に一発決まれば3、4割は奪えるため侮ってはいけない。 地味だが、研究されるにつれて微妙にランクが上がっている模様(それでも中の下だが)。 家庭用『セイヴァー』及び『ハンター2』では立ち弱P6連発 立ち中Pで5割減るコンボや、 飛び道具の逆ガード現象(エイジス連携みたいなもの)が、 システムの変更により出来なくなったので面白さ(強さ)がさらに失われた。 と言っても『セイヴァー』『ハンター2』でコンボの火力が減ったのは殆どのキャラに言える事だし、 『ハンター』では剣の無い時に攻め込まれるとほぼ手詰まりだったのに対して、 アドバンシングガードの追加により切り返しし易くなったため、戦いやすくはなっている。 アニタ 「いらない…」 ドノヴァンのうしろを背後霊のようについて歩く少女。孤児院で暮らしていた彼女をドノヴァンが引き取ったのをきっかけに行動をともにするようになった。超能力者だったがゆえに迫害され、それが原因ですべての感情を喪失。母の形見らしい首のない人形を、いつも肌身離さず持っている。*1身長84センチ。体重13キロ。 + 担当声優 こおろぎさとみ 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 椎名へきる 『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』 矢島晶子 『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 氷上恭子 『セイヴァー』以降、DC『パズルファイター』 ドノヴァンと供に行動する無口な超能力少女。 首の無い人形を抱え、時々体からオーラを発したりなどの独特な不気味さで 『ハンター』当時は影の薄い保護者を差し置いてカルトな人気のあったキャラクター。 戦闘中はドノヴァンの動きに従って移動するが、所謂オプションキャラではなくあくまで背景キャラであり、攻撃は勿論行動も操作出来ない。 ちなみに『ハンター(2)』ではドノヴァンの後ろを付いて回るが、『セイヴァー(家庭用・2)』では逆に敵側に付いている。 なお、『セイヴァー(AC版)』にドノヴァンは一切登場しないが、アニタのみ朧ビシャモンを倒した際の隠しEDに登場している。 『ハンター』のエンディングでは10年後の姿が登場し、ローズっぽい衣装で登場していた。 また、『ダクコレ』でのディーのエンディングでも違う衣装の成長アニタが登場している。 こちらの方では(おそらく)ダークハンターとなっており、ダークストーカーと化したドノヴァンと対峙する。詳しくは後述。 + 成長アニタ 『ハンター』ドノヴァンのエンディングより 『セイヴァーアレンジ』ディーのエンディングより 実は彼女、人間界の統率者たる使命を持って生まれてきたという重大な裏設定がある。 この設定は当初公開されておらず、『セイヴァー』のジェダエンディングにて微かに 「あちら側の統率者……あの女の、真の目ざめの前に…」 という台詞でその存在が示唆されていただけだったが、 その事についての問い合わせが多かったことから、後からこれはアニタのことであると雑誌で公式発表される事態になった。 おそらくはシリーズの続編作品で活かされる設定だったはずなのかもしれないが、 『セイヴァー2』、『ハンター2』の評判や業務成績が振るわずシリーズ自体の存続が難しくなったこともあり、 この設定が日の目を見る事は無くなってしまった。 魔界の統率者として生まれてきたかのような境遇を持つモリガンとの関連性が気になる所ではある。 + 家庭用『セイヴァー』では(ネタバレ) 一応、この後に発売された家庭用『セイヴァー』では上記の件が少しだけ補完され、 ドノヴァン使用時のラスボス・ジェダ戦前会話でこんな台詞がある。 ようこそわが「神体」の間へ 君にはまず礼を言わなくてはな 彼女を連れてきてくれた事に ‥‥ん? 彼女が何者かなど 教えるまでもない 2分後に君は理解する この私の一部となってね しかし前述の通りジェダを倒すとドノヴァン達は元の世界へそのまま帰還してしまうため、 やはりアニタの秘密が明かされることはなかった。 キャラクター性能(アニタ) 上記の通りカルトな人気があり、ドノヴァンとは違い色々な作品でゲストキャラとして登場している。 格ゲーにおける操作キャラとしては『MARVEL SUPER HEROES』にて隠しキャラクターとして単体で登場。 豪鬼と同じく、後の『VS.』シリーズに先駆けてマーヴルキャラと共演したカプコンキャラクターである。 リボンをつけたミニサイズの魔剣ダイレク(ピンク色)を使用し、6ボタンチェーンと(一人だけ)4段ジャンプが可能。 アニタの技の中で特に代表的なものがインフィニティスペシャルの「LOVE FOR YOU」で、 人形の頭を98個飛ばし、密着ならヒットしてもガードしても7割以上の体力を奪うという凶悪な性能を持つ。 後に技名に関しては『愛天使伝説ウェディングピーチ』からの引用であり、 関連グッズを買い込むレベルでスタッフがドハマりしていたためこうなったと暴露された。 …その作品で主演を務めた氷上女史がアニタを担当する事になろうとは、件のスタッフも予想できなかったであろう。 他にも豪鬼やリンリンを召喚してドノヴァンの技の真似をしたり、 地上の相手に空中チェーンが永久コンボで繋がったり等々、正にやりたい放題。 しかも身体が小さいので相手の攻撃もほとんど当たらず、文字通り同作の最凶キャラとなっていた。 ちなみに勝利時の一枚絵は用意されておらずゴリラのおっさんの使い回しで、 勝利メッセージもスタッフのお遊び的な文章なため勝利後の画面はかなりカオスな事になっていた。 ただしアーケード版で使う場合は特殊な設定が要るため普通はお目にかかれない。 さらに、石化ポーズが無いためシュマゴラスとの対戦時に強制リセットがかかってしまうというバグもあった (このためか、AC版ではアニタの使用コマンドは最後まで公式公開されていない。 開発側もあくまで基板を買ってくれた人へのご褒美として仕込んだので上に怒られたと語っている)。 家庭用移植版ではバグが修正され、新規のバストアップイラストも描き下ろされている(ただし勝利画面は土星ゴリラのまま)。 PS版 SS版 落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』でも、家庭用に隠しキャラとして出演。 元々AC版で最強と言われたドノヴァンの落下パターン+攻撃力1.25倍という性能を誇り、 こちらでも問答無用の最強キャラとして君臨している。ついでにこちらも「LOVE FOR YOU」を射出 (ただし、DC版やXBLA版などではドノヴァンの完全コンパチキャラになっている)。 スパズルアニタ また『MARVEL VS. CAPCOM』ではスペシャルパートナーとして登場。 念動力で剣や絵など複数の物体と稀にドノヴァンを回転させ、飛ばす。 ディー 「戦わなければならない理由 それを探して私は戦う」 初出作品:ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション PS2ソフト『ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション』(通称『ダクコレ』)に収録された、 アレンジ版『セイヴァー』『セイヴァー2』及び『ハンター2』に限り特殊な条件を満たすと使用可能になる所謂隠しキャラ。 残念ながらこのPS2版以外では一切登場しておらず、リメイクされた『ヴァンパイアリザレクション』にも未登場(AC版準拠のため)。 デミトリ・マキシモフの通常技とドノヴァン・バインの必殺技を使う、デミトリに似た容姿を持つ謎の男。 服は所々破れてボロボロになっているほか、背負った魔剣ダイレクは血のように真っ赤に染まっている。 胸のタイの根元についている球体はドノヴァンの数珠と共通点かと思いきや、この球体から出るビームはフォボスの必殺技のビームにそっくり。 また、一部の技では何処からともなく数珠が出現する。 ぶっちゃけデミトリの首から上をドノヴァンに挿げ替えた所謂改変アレンジキャラだが、気にすることはない。 そもそも『セイヴァー』で没になったドノヴァンのデザインなので実質使い回し。 担当声優はデミトリと『ハンター』のドノヴァンを演じた檜山修之氏。 + メストの『セイヴァー』ムックから抜粋 メスト: なるほど。では早い時期からこの3キャラ(ドノヴァン・パイロン・フォボス)は リストから外されていたのですか? 船水: いや途中まではいました。 ドノヴァンは顔換えキャラとしてデミトリみたいな感じでいましたね。 (中略)もうほとんど完成させてたんだよね。 その正体は台詞や技から察するにダークストーカーと化してしまったドノヴァンと思われる。 魔界を孤独に彷徨いながら己の存在理由を模索している様子。 魔に堕ちた証明であるのか背に持つ魔剣ダイレクは血の如き真紅に染まり、呼び出す精霊達も皆紅く禍々しいものとなっている。 虚無的な思考をしているらしく勝利台詞は暗く希望の無いものが大半を占め、記憶を失っている事を示唆する台詞もある。 その変貌振りはどこかコーディーを彷彿とさせる。 + ディーの勝利台詞の一例 「教えてくれ…私は誰なんだ?」 「ただもう…疲れたよ 慣れることも飽きることも出来ない」 「この出会いもまた足早に私の記憶から零れ落ちる」 「大切な何かを失った…それだけは忘れられぬのだ」 「自らに課した宿命 いまだ模糊としてつかめぬまま」 「積み重ねた時間が生ならば なんと我が命の浅はかなことか」 + “血”についての考察 ディーでアーケードモードをプレイした場合、乱入戦ではデミトリが出現する。 ディーに対峙した時、デミトリは「貴様を倒せと魂が叫ぶ 理由はわからぬが」という意味深な台詞を言う。 この台詞から考察するに、ドノヴァンが『ハンター』でのEDで魔物と化した際、 月明かりの夜に若い女の血を吸うというまるで吸血鬼と成り果ててしまったかの様な描写は、 ドノヴァンの引く忌まわしい血が吸血鬼のそれという事を示唆するのだろうか。 もしかするとデミトリの魂はディーに自身と同じ種族(もしくは血族)の気配を感じたのかもしれない。 (『ハンター』でのドノヴァンステージがデミトリの出身地と同じルーマニアという事 そしてデミトリのステージ(居城)に酷似している点も、両者の関連性を連想させる)、 ただし勘違いされやすいが「ドノヴァンの実父がデミトリ」という訳ではないらしく、 『ハンター』当時から噂があったものの「ALL ABOUT ヴァンパイアハンター」で既に否定されている。 また、デミトリはパイロン襲来まで100年間ずっと眠り続けていたので、 時系列から見てもドノヴァン(の母親)とは接触する機会がなかったと思われる。 「血は…恐らく知っている 私の過去、現在、未来を」 アレンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』では難易度NIGHTMAREのときに限り隠しボスである朧ビシャモンを倒した直後に必ず乱入してくる。 最高難易度で挑まなくてはならない上に朧ビシャモンの乱入条件自体が厳しく、ディーとの対戦に辿り着くのは非常に困難。 その際はディーが通常では見られない特殊な演出で登場し、 ステージも『セイヴァー』でのドノヴァンステージである「REVENGER'S ROOST(復讐者の仮宿)」に似ているが、 配色が同ステージの表裏カラーの両方とも異なるディー戦専用の特別なものが用意される。 このステージはプレイヤーが対戦などで選択することは出来ない。 流れるBGMも『ハンター2』では『ダクコレ』公式サイトで流れる曲、 『セイヴァー2』では『クロニクル』オープニング曲のアレンジ版と双方で異なっている。 そして対ディー戦をクリアしてエンディングを迎えると、通常とは異なるBGM(後述のレクイエム)が流れる。 アレンジ版『セイヴァー』のディーでラスボスであるジェダを倒すと直後に何者かが乱入、 謎の少女(成長しダークハンターになったと思われるアニタ)が登場する。 そして『ハンター』でのドノヴァンステージで両者が対峙し戦いが始まると思いきや直後に画面が真っ白になり、 次の瞬間、雨の中墓参りをする少女(アニタ)を背景にしたエンディングテロップが流れ始める。 この時のスタッフロールで流れるBGMは、レクイエムを思わせるもの悲しく暗い曲になっている。 (これ自体はDC版『クロニクル』のスタッフロール曲の流用である)。 + ストーリー上の時系列について なお、家庭用『セイヴァー』ではドノヴァンのみ『ハンター』よりも過去の話となっており、 また『ハンター』のエンディングではドノヴァンは魔物と化してしまった(詳しくは上記のドノヴァンの解説参照)。 以上のことから、時系列順に並べると 家庭用『セイヴァー』のドノヴァンED(アニタと共に魔物達を殲滅する事を誓う) 『ハンター』のドノヴァンED(魔物化&精神崩壊) 『ダクコレ』内の『セイヴァーアレンジ』ディーED の順に繋がると思われる……が、 『ハンター』END版の10年後アニタよりディーED版の成長アニタの方が微妙に若く見えるので謎である。 とは言え、『ハンター』と『ダクコレ』の発表には10年の開きがある為、単なる画風の違いに過ぎないかもしれないが (『ハンター』ENDがパラレル化、というよりは『ダクコレ』で設定変更がなされたものだと思われる)。 ついでに、この時系列が正しいとするとドノヴァンは魔次元に二度も迷い込んだ事に…。 ちなみに、『ハンター』での成長アニタはローズのような服を着た明るそうな性格になっており、 「ときどき思い出す、あのひと…。今、どこにいるのかしら?」…と、ダークストーカーズとは無縁な人生を送っている様に見えたが、 ディーのエンディングに登場する後者は昔のアニタがそのまま成長したような陰のあるイメージで、 超能力もそのまま持っているようであり、墓参りの際に手から赤い光を放っている(この描写に関しては不明な点が多い)。 もし仮に繋がっているとすると、せっかく明るくなったはずのアニタがドノヴァンの末路を知り ドノヴァン(ディー)を止めるため敢えてダークハンターの道へ進んだという事になりそうだが……。 + ヴァンパイアアートワークスで明かされた脅威の真実(ただし没設定) 2013年3月に発売されたイラスト&設定資料集「ヴァンパイアアートワークス」にて、 成長したアニタもプレイヤーキャラ候補として検討されていた事が明らかになりそのラフスケッチが公開されたが、 その中のアニタエンディング、およびそれに付随したジェダエンディングは (おそらく上記の墓参りに前後で)アニタがジェダに乗っ取られてしまうという内容であった。 そんなにミッドナイトブリスが良かったんですかジェダさん 墓参りの相手がドノヴァンだったのであれば救いの手を差し伸べてきた彼女の保護者ももはやいないことになる。 アニタのプレイアブル化案そのものが没になっている以上、この展開の可能性は限りなく薄いとはいえるが…。 「希望よりも真実を 安寧よりも終焉を」 キャラクター性能(ディー) 技はドノヴァンの必殺技&デミトリの通常技という構成。 ドノヴァン同様、大剣ダイレク(ただし色は異なる)を使った必殺技をメインに攻めて行くのだが、 通常技は便利なものが多くドノヴァンよりは扱い易いと言える。 それに加えて移動技の「ヘルダイブ」やレーザー状の飛び道具である「イフリートアロー」、 EX必殺技の「キルブレイド」と言った新技を使う事ができ、ドノヴァンともデミトリとも違う戦い方が出来る。 技や特殊ダメージモーションなど MUGENにおけるキャラ解説 ドノヴァン + Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 MVCアレンジ+KONG氏アレンジということで原作より性能が大幅強化されている。 氏にしてはマイルドなアレンジだが強キャラとも十分に渡り合える強さ。 デフォルトでAIも搭載されており、Hardモードはもはや氏のお約束。 + Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様 Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様 基本的には原作再現だが、一部未完成。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 cafe氏によるAIが公開されていたが、こちらも現在は公開停止。 + 白黒猫氏製作 真・ドノヴァン 白黒猫氏製作 真・ドノヴァン 上記のKong氏のものの改変。 「キルシュレッド」を使うと溜まる念珠ゲージを使用して各種精霊を召喚する仕様に。一部ディーの技も使える。 その他ドット改変で精霊に下半身が書き足されていたり、性能も細かい改変が施されている。 デフォルトでAIも搭載されているが、改変・公開は自由。 最新版はMUGEN1.0専用。 別府氏のサイトで代理公開されていたが、現在は公開停止。 転載自由ということで、ホルン氏が本体付きのAIパッチとして公開している(WinMUGEN用)。 アニタ + カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様 カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様 MSHでの性能をベースに、原作には無かったブリザードソードや瞬獄殺などが新たに追加されている。 ただし、現在は公開停止中のため入手不可能。 + O Ilusionista氏製作 アニタEOH O Ilusionista氏製作 アニタEOH BMT(Brazil Mugen Team)のO Ilusionista氏が製作したアニタ。 こちらは原作とは性能が全く異なり、『アシュラバスター』のアリスのような独自アレンジとなっている。 使用する剣はダイレクではなく、同じく『アシュラバスター』のローズマリーの剣。 だからなのか、勝利ポーズでローズマリーのスプライトを改変した美女に変身する。 ストライカーで骸骨やビシャモン、色々なカプコンキャラなどを呼ぶ。 さらにはブリス技を持っている。 デフォルトで作者のAIを搭載しており、かなり強い。 + KILEAK氏製作 MSHベース仕様 KILEAK氏製作 MSHをベースにした仕様。現在γ版のため搭載技は原作より少ない。 + KAZ氏製作 MSH仕様 KAZ氏製作 MSH仕様 2015年6月1日公開。 MSH仕様の再現で4段ジャンプや空中6ボタンチェーンでの永パはもちろん完備。 さらにはオートガードシステムやスタン表示パネル、ジェムアビリティーシステムまで完全再現している。 ボイスはOVA版での矢島晶子女史になっている。 勝利画面は原作通りゴリラのおっさんとオリジナル(アニタ)仕様の2種類あり、デフォは後者になっている。 また12Pカラーはお約束の凶キャラモードで紳士用処刑BGMを持参している。 10段階のAIをデフォルトで搭載しており、氏恒例のConfig.cnsにて様々な項目を設定可能。 WinMUGEN専用版とMUGEN1.0専用版の両方が公開されている。 ディー + Kung Fu Man氏製作 Kung Fu Man氏製作 外国の製作者Kung Fu Man氏がディーを公開していたが、現在は公開停止のためDL不可。 必殺技がなく、通常技も一部しか搭載されていなかった。 + Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様 Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様 ラウンド開始時に『セイヴァー』、『セイヴァー2』性能が選択可能。 同氏製作のデミトリなどと同じくインパクトダメージゲージも搭載。 AIも搭載されている。 また、同氏によりCPUディー出現時のステージ「REVENGER'S ROOST3」も公開されている(1.1専用)。 出場大会 + 一覧 + ドノヴァン・バイン 【ドノヴァン・バイン】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 無想転生トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム MUGEN∞動画造作トーナメント 成長トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 七人の闘士 しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 パーツ・ジャンル別チームトーナメント その他 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 生存確率1%!?密告中!サバイバル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 聖杯戦争サーヴァントバトル 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 六大勢力大陸争覇戦 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 大富豪2 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 凍結 テメェら誰だグランプリ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 第2回 出番が少ないキャラトナメ 良相性決定-男女ペアタッグ大会 CAPCOM BOSS RUSH Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! + アニタ 【アニタ】 最弱女王決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! きっと永久vs即死大会2 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ + ディー 【ディー】 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY ヴァニラと奇妙な世界 狩リー屋ドノヴァン繁盛記(主役!) *1 ドノヴァンの一部の戦闘前ポーズと勝利ポーズに出現する、 アイアンメイデンと思しき拷問器具のような「ブラド=アブルードの棺」に人形の首が入っている。 「一筋の希望を捨てぬのが人 この絶望にさえ光は届くのだ」 「魔道とは己の心に巣食う闇 私は堕ちぬ、人の血に賭けて」 「私は、私の信じる道を行く 先に地獄が待っていようとも」 「私はダークハンター すべての闇を滅する!」 + その先に待っていた運命は… 「願わくば永遠の苦悩を 我が身がこの時空にある証に」
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登録日:2011/09/09 Fri 08 42 03 更新日:2023/02/24 Fri 17 57 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CEO CEOアマテラス ふつくしい アマテラス オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ヴァンガード ヴァンガードユニット 値段も社長級←最近はそうでもない 社長 騎士王降臨 光り輝け、美しき女神。 ライド、CEO アマテラス! TCG・ヴァンガードのカードの一枚。 オラクルシンクタンクのグレード3であり代表的なユニットの一つ。 以下テキスト詳細 《CEO アマテラス》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 【自】【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(5),【ソウルブラスト】(8)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。 【ユニット設定】 豪奢な和服に身を包んだオラクルシンクタンクの代表取締役。 柔和で優しそうな外見とは裏腹に、類稀な経営力・統率力と、見た者を圧倒するカリスマ性を合わせ持つ。 彼女の笑顔と労いの言葉を得るため、今日も社員達は身を粉にして働くことだろう。 世に遍くすべてを照らし出す八咫鏡(やたのかがみ)は、自らを害する者たちに裁きの光を放つ。 やや低めのパワーと三つの能力を持つ。 一つ目の能力は自ターンの間、手札が四枚以上ならパワー+4000する効果。 これが非常に優秀な効果で、7000以上のブーストで、トリガー効果無しでも21000ラインに到達する。 6000でも20000ラインには届くので、パワー不足になりがちなオラクルシンクタンクのブースト要員をカバーできる。 勘違いされやすいが、この能力は《バトルシスターもか》等とは違い、自分のターン中に要件を満たせれば、いつでもパンプできる。 その為、手札が二枚以上あれば、ツインドライブ!!込みで実質手札は四枚になり要件を満たせるので注意したい。 二つ目の能力はソウルチャージ系能力で、デッキトップを操作できる。 デッキトップの確認、または不必要なカードを下へ送ったりと、こちらもかなり優秀な能力。 ドロートリガーならば 手札一枚にしてアタック→ゲット!ドロートリガー!→合計手札四枚→更にパワー+4000! といった事も可能なので、使う手札の枚数調整もできる。 また、スタンドトリガーを入れている場合にも攻撃する順番は大事なので、その有無を確認できるのはありがたい。 三つ目の能力は、所謂メガブラスト系能力で、コストは重いものの、成功した場合のアドバンテージは非常に大きい。 こちらはリアガードサークル上でも使えるので、コストが貯まったら、《CEO アマテラス》を複数枚並べておくと、相手に相当なプレッシャーを与えられる。 最近は《サイキック・バード》、《半月の女神 ツクヨミ》のおかげでソウルチャージもしやすく、前より発動を狙いやすくなった。 この様に、非常に優秀なユニットではあるが、いくつか問題点もある。 リアガードサークル上ではほぼ10000バニラ 上記の能力の内二つは有効となるのはヴァンガードサークル上のみなので(当たり前だが)、リアガードサークルに置くととやや腐る。 かつてのオラクルシンクタンク単ではほぼ四積み必須だったので、ダブつく事も多かった。 しかし、オラクルタンクはドロー効果が豊富で《バトルシスター しょこら》を相当枚積む事ができるので、そのコストにするのがいいだろう。 高い このカード最大の弱点だろう。 最近は落ち着いてきたとはいえ、シングル価格の相場は、一枚1800円〜2500円程はする。 それを三〜四枚集めなければならない為、オラクルは金銭的な構築の問題で、初心者にはオススメできない。 できるだけ安価でオラクル組みたい人は、ツクヨミも必要の無いココ軸で満足しよう。 ●相性のいいカード 7000ブースター全般 最近は11000ヴァンガードも増えてきているので、このユニットの後ろには7000ブースターを置きたい。 オラクル単なら、《サークル・メイガス》、《ダークキャット》、《三日月の女神ツクヨミ》がこれに該当する。 《ラック・バード》、《サイキック・バード》 メインフェイズにドローできる効果は、二つ目の納涼と相性が良い。 《ラック・バード》は溜めたソウルの使い道になる。 ただし、自身のパワーが低い事や、《満月の女神ツクヨミ》を採用している場合は相性が良くない事に注意。 《サイキック・バード》はクリティカルトリガーなので無理なく採用でき、《CEO アマテラス》の能力でアド損回避もできる。 ソウル調整にも貢献できる。 ●アニメでの活躍 戸倉ミサキが使用。 初登場時はアイチにこのゲームのトリガー効果のパワーがいかに重いか、思い知らせた。 真っ赤な太陽を呼び出す、なかなか豪快な攻撃方法を持つ。 ●余談 カードだとわかりにくいが、実はミニスカである。さらに言えば絶対領域もある。ただし、テキストで隠れているので少々見えにくい。 CEOとは、おそらく「Chief Executive Officer」の略だと思われる。 「ちょっと エッチな お姉さん」ではない ちなみにオラクルシンクタンクとは、惑星クレイの巨大企業の事であり、彼女はその社長である。 初期のテキストでは、メガブラストが起動能力と表記されていたが、公式にエラッタがされ自動能力に変更された。 シークメイト! 《CEO アマテラス》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 {引退? 楽隠居? ご要望はいずれお伺いいたしますわ。 《宝鏡の女神 オオヒルメ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「CEO アマテラス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。さらに、公開したカードがあなたの(V)にいるユニットと同名のカードなら、2枚引く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【ユニット設定】 “オラクルシンクタンク”を離れる際、「アマテラス」が「八咫鏡」から生み出した、全身魔力の分身体。「八咫鏡」という大きな力を持つ触媒から生まれた為に自我を持ち、「オオヒルメ」と名乗っている。旅先の主が鏡を通して弱音を吐くたびに叱咤激励し、社を陰ながら見守っている。 我が項目を追記・修正せよ。照らし出せ、wiki篭もり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重複してます -- 名無し (2013-10-11 22 01 01) ↑コメントページですでに報告済み -- 名無しさん (2013-10-11 22 08 52) フルブラストじゃなくてメガブラストじゃない? -- 名無しさん (2013-10-11 23 11 04) 名前 コメント
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Vブースターパック01「聖煌の約束」カードリスト オリカ一覧 ジェネシスプロミス 煌聖皇 フルエクスドリーマー 超煌竜 グローリーベル・ドラゴン 聖竜 リムーヴ・ドラゴン 光翼の聖鈴 ハウロンド 世界を繋ぐ鍵 ピース 未来を照らす光の巫女 エアリアスジャスティス・ウイング 祝福のコネクトエレメント 聖域輪廻 メテオブレックス 約束、果たす時 星屑の聖槍 リジア 星雲の聖剣 パルク 待望のファーストコンタクト ダークイレギュラーズ深淵を見る者 ヴァイオレンツ ファントムサイス・ドラゴン ダークネス・コンタクト 打ち砕く者 クリムスライサー 後悔を壊す者 ラグワス 捕縛する者 リパシー 潜影竜 エクストラシャドウ・ドラゴン スパイラル・ウイングビースト 奈落の観察者 エルドラン コールネス・ヴァンピーア フリーダムキラーダンサー ポイズン・ビートラッシュ 未知見る悲哀の呪眼 グレートネイチャー七聖賢者 セクルパシオ 七聖賢者 リトルアベナー 七聖賢者 イヴァシュルト 七聖賢者 バグラズェル トルネードライト・コンドル ラッキートライアングル・キャット 臨時講師 リリカルフェネクス ヒアリングマネジメント ディンバ 七聖賢者 オーフマイルス 七聖賢者 ライゼスウェスガン 七聖賢者 カーメルディエンザー コンパクトスティック・ドッグ ギフテッド・ベア ネオネクタール聖なる大木の使者 デンテンペスト 聖樹霊 ゲニウス 蔦精霊 リヴィア 聖樹竜 ブロッサムクェーサー・ドラゴン グリーンズスパイラルナイト 神秘世界のグラスエルフ サイクロンドライブ リジッツ スパークル・スイカッシュ トリプルプラント・ドラゴン 大精霊の恵み グラスシャワー・エルフ ビックリ・パイナレン ソーサーリンゴ オリジナルデッキレシピ カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ 聖煌の約束 ブースター 全64種 4 ジェネシス、ダークイレギュラーズ、グレートネイチャー、ネオネクタール Vブースターパック01「聖煌の約束」 収録クラン:《ジェネシス》、《ダークイレギュラーズ》、《グレートネイチャー》、《ネオネクタール》 カード種類数:全64種[新規52種、再録12種](GR 4種/RRR 8種/RR:12種/R:16種/C:24種) +マーカーカード1種 +トークンカード2種(※2種再録) カードナンバーはV-NBT01/XXXとなり、レアリティに応じてVR、RRR、RR、R、Cが付く。 パッケージイラストは「煌聖皇 フルエクスドリーマー」及び「七聖賢者 セクルパシオ」。 対応レギュレーション:Vスタンダート。 新たなる守護者タイプ登場!ドロートリガーの新テキスト守護者! 自【手札】:相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、【コスト】[このカードを捨てる]ことで、1枚引き、そのトリガー効果のうち、パワー増加を無効にする。 《ジェネシス》、《ネオネクタール》はフォース。《グレートネイチャー》はアクセル。《ダークイレギュラーズ》はプロテクト。 カードリスト ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 V-NBT01/001 オリカ VR 3 13000 煌聖皇 フルエクスドリーマー ジェネシス フォース V-NBT01/002 オリカ VR 3 12000 七聖賢者 セクルパシオ グレートネイチャー アクセル V-NBT01/003 オリカ VR 3 12000 深淵を見る者 ヴァイオレンツ ダークイレギュラーズ プロテクト V-NBT01/004 オリカ VR 3 13000 聖なる大木の使者 デンテンペスト ネオネクタール フォース V-NBT01/005 オリカ RRR 3 13000 超煌竜 グローリーベル・ドラゴン ジェネシス フォース V-NBT01/006 オリカ RRR 2 10000 聖竜 リムーヴ・ドラゴン ジェネシス V-NBT01/007 オリカ RRR 2 9000 ファントムサイス・ドラゴン ダークイレギュラーズ V-NBT01/008 オリカ RRR 1 オーダー ダークネス・コンタクト ダークイレギュラーズ ノーマルオーダー V-NBT01/009 オリカ RRR 2 9000 七聖賢者 リトルアベナー グレートネイチャー V-NBT01/010 オリカ RRR 1 8000 七聖賢者 イヴァシュルト グレートネイチャー V-NBT01/011 オリカ RRR 2 10000 聖樹霊 ゲニウス ネオネクタール V-NBT01/012 オリカ RRR 1 8000 蔦精霊 リヴィア ネオネクタール V-NBT01/013 オリカ RR 2 10000 光翼の聖鈴 ハウロンド ジェネシス V-NBT01/014 オリカ RR 1 8000 世界を繋ぐ鍵 ピース ジェネシス V-NBT01/015 オリカ RR 0 5000 未来を照らす光の巫女 ジェネシス 引 守護者 V-NBT01/016 オリカ RR 2 9000 打ち砕く者 クリムスライサー ダークイレギュラーズ V-NBT01/017 オリカ RR 1 8000 後悔を壊す者 ラグワス ダークイレギュラーズ V-NBT01/018 オリカ RR 0 5000 捕縛する者 リパシー ダークイレギュラーズ 引 守護者 V-NBT01/019 オリカ RR 3 12000 七聖賢者 バグラズェル グレートネイチャー アクセル V-NBT01/020 オリカ RR 2 9000 トルネードライト・コンドル グレートネイチャー V-NBT01/021 オリカ RR 0 5000 ラッキートライアングル・キャット グレートネイチャー 引 守護者 V-NBT01/022 オリカ RR 3 13000 聖樹竜 ブロッサムクェーサー・ドラゴン ネオネクタール フォース V-NBT01/023 オリカ RR 1 8000 グリーンズスパイラルナイト ネオネクタール V-NBT01/024 オリカ RR 0 5000 神秘世界のグラスエルフ ネオネクタール 引 守護者 V-NBT01/025 オリカ R 3 13000 エアリアスジャスティス・ウイング ジェネシス V-NBT01/026 オリカ R 1 8000 祝福のコネクトエレメント ジェネシス V-NBT01/027 オリカ R 1 7000 聖域輪廻 メテオブレックス ジェネシス V-NBT01/028 オリカ R 2 オーダー 約束、果たす時 ジェネシス ノーマルオーダー V-NBT01/029 オリカ R 3 12000 潜影竜 エクストラシャドウ・ドラゴン ダークイレギュラーズ V-NBT01/030 オリカ R 2 9000 スパイラル・ウイングビースト ダークイレギュラーズ V-NBT01/031 オリカ R 2 9000 奈落の観察者 エルドラン ダークイレギュラーズ V-NBT01/032 オリカ R 1 8000 コールネス・ヴァンピーア ダークイレギュラーズ V-NBT01/033 オリカ R 3 12000 臨時講師 リリカルフェネクス グレートネイチャー V-NBT01/034 オリカ R 2 9000 ヒアリングマネジメント ディンバ グレートネイチャー V-NBT01/035 オリカ R 1 8000 七聖賢者 オーフマイルス グレートネイチャー V-NBT01/036 オリカ R 1 8000 七聖賢者 ライゼスウェスガン グレートネイチャー V-NBT01/037 オリカ R 2 10000 サイクロンドライブ リジッツ ネオネクタール V-NBT01/038 オリカ R 2 9000 スパークル・スイカッシュ ネオネクタール V-NBT01/039 オリカ R 1 8000 トリプルプラント・ドラゴン ネオネクタール V-NBT01/040 オリカ R 3 オーダー 大精霊の恵み ネオネクタール ノーマルオーダー V-NBT01/041 オリカ C 2 10000 星屑の聖槍 リジア ジェネシス V-NBT01/042 オリカ C 1 8000 星雲の聖剣 パルク ジェネシス V-NBT01/043 オリカ C 0 6000 待望のファーストコンタクト ジェネシス FV V-NBT01/044 再録 C 0 5000 戦巫女 ククリヒメ ジェネシス ☆ V-NBT01/045 再録 C 0 5000 サイバー・タイガー ジェネシス ☆ V-NBT01/046 再録 C 0 5000 全治のアスクレピオス ジェネシス 治 V-NBT01/047 オリカ C 3 12000 フリーダムキラーダンサー ダークイレギュラーズ プロテクト V-NBT01/048 オリカ C 1 8000 ポイズン・ビートラッシュ ダークイレギュラーズ V-NBT01/049 オリカ C 0 6000 未知見る悲哀の呪眼 ダークイレギュラーズ FV V-NBT01/050 再録 C 0 5000 悪夢の国のダークナイト ダークイレギュラーズ ☆ V-NBT01/051 再録 C 0 5000 ヴェアルクス・ゲフライター ダークイレギュラーズ ☆ V-NBT01/052 再録 C 0 5000 悪夢の国のアリス ダークイレギュラーズ 治 V-NBT01/053 オリカ C 2 9000 七聖賢者 カーメルディエンザー グレートネイチャー V-NBT01/054 オリカ C 1 8000 コンパクトスティック・ドッグ グレートネイチャー V-NBT01/055 オリカ C 0 6000 ギフテッド・ベア グレートネイチャー FV V-NBT01/058 再録 C 0 5000 ルーラー・カメレオン グレートネイチャー ☆ V-NBT01/059 再録 C 3 5000 カスタネット・ドンキー グレートネイチャー 前 V-NBT01/060 再録 C 0 5000 保険医 ケアバット グレートネイチャー 治 V-NBT01/061 オリカ C 2 10000 グラスシャワー・エルフ ネオネクタール V-NBT01/062 オリカ C 1 7000 ビックリ・パイナレン ネオネクタール V-NBT01/063 オリカ C 0 6000 ソーサーリンゴ ネオネクタール FV V-NBT01/064 再録 C 0 5000 激辛闘士 カプ・サイ・シー ネオネクタール V-NBT01/064 再録 C 0 5000 ダンガン・マロン ネオネクタール V-NBT01/064 再録 C 0 5000 フェアリーライト・ドラゴン ネオネクタール V-NBT01/T01 オリカ C プロミス マーカー V-NBT01/T02 オリカ C 0 5000 プラント トークン V-NBT01/T03 オリカ C 0 5000 プラント トークン オリカ一覧 ジェネシス プロミス プロミス (これはプロミスマーカーを表すカードであり、デッキには入れられない) V-NBT01/T01 煌聖皇 フルエクスドリーマー 煌聖皇(こうせいおう) フルエクスドリーマー ジェネシス- ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、あなたの(V)にプロミスマーカーを1つ置き、このユニットが(V)にいるなら、1つの代わりに、2つ置く。 起【(V)】【ターン1回】:【Sチャージ】(1)し、「祝福のコネクトエレメント」が【Sチャージ】されたら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 起【(V)】【ターン1回】【コネクトアビリティ】(5)(プロミスマーカーが5枚以上で有効):アタックした時、【コスト】[【Sブラスト】(3)、手札を1枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】し、山札の上から1枚公開し、それがトリガーユニットなら、そのトリガー効果を発動する。この能力のコストの【Sブラスト】は減らない。 V-NBT01/001 VR 超煌竜 グローリーベル・ドラゴン 超煌竜(ちょうこうりゅう) グローリーベル・ドラゴン ジェネシス- コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 永【コネクトアビリティ】(3)(プロミスマーカーが3枚以上で有効):あなたのターン中、このカードはトリガーユニットとして扱い、『あなたのユニット1枚のパワー+15000』のトリガー効果を持つ。 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、2枚引き、手札を1枚ソウルに置き、このコストで「祝福のコネクトエレメント」を【Sブラスト】したら、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させ、(R)のこのユニットを山札の上に置く。 自【(V)】【コネクトアビリティ】(15)(プロミスマーカーが15枚以上で有効):相手のターン終了時、あなたはファイトに勝利する。 V-NBT01/005 RRR 聖竜 リムーヴ・ドラゴン 聖竜(せいりゅう) リムーヴ・ドラゴン ジェネシス- コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたの(V)にプロミスマーカーを1つ置き、このユニットが(V)にいるなら、山札から「祝福のコネクトエレメント」を1枚まで探し、ソウルに置き、山札をシャッフルする。 永【(V)/(R)】【コネクトアビリティ】(2)(プロミスマーカーが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+10000。 V-NBT01/006 RRR 光翼の聖鈴 ハウロンド 光翼(こうよく)の聖鈴(せいりん) ハウロンド ジェネシス- ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【コネクトアビリティ】(1)(プロミスマーカーが1枚以上で有効):登場時、山札の上から1枚見て、山札の上に置き、【Sチャージ】(1)してよい。 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、山札から「約束、果たす時」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルし、あなたの【コネクトアビリティ】能力を持つグレード3のヴァンガードがいるなら、あなたの(V)にプロミスマーカーを1つ置く。 V-NBT01/013 RR 世界を繋ぐ鍵 ピース 世界を繋ぐ鍵(コネクテッドキー) ピース ジェネシス- ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのプロミスマーカーが1枚以上あるなら、【コスト】[【コネクトアビリティ】能力を持つカードを【Sブラスト】(1)、このユニットを【レスト】する]ことで、山札を上から3枚見て、1枚をソウルに置き、1枚を山札の上に置き、1枚を山札の下に置き、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、あなたの(V)にプロミスマーカーを1つ置く。 V-NBT01/014 RR 未来を照らす光の巫女 未来(みらい)を照(て)らす光(ひかり)の巫女(みこ) ジェネシス- ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 0 クリティカル 1 永:守護者 自【手札】:相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、【コスト】[このカードを捨てる]ことで、1枚引き、そのトリガー効果のうち、パワー増加を無効にする。 V-NBT01/015 RR エアリアスジャスティス・ウイング エアリアスジャスティス・ウイング ジェネシス- ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、【Sブラスト】(6)]することで、相手のサークルにあるイマジナリーギフト・マーカーの数と同じ数分、あなたはイマジナリーギフト・フォースを得る。 V-NBT01/025 R 祝福のコネクトエレメント 祝福(しゅくふく)のコネクトエレメント ジェネシス- ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:グレード0からライドして登場した時、山札の上から5枚見て、【コネクトアビリティ】能力を持つカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 自:【Sブラスト】された時、あなたの(V)にプロミスマーカーを1つ置き、このカードを山札の上に置く。 V-NBT01/026 R 聖域輪廻 メテオブレックス 聖域輪廻(せいいきりんね) メテオブレックス ジェネシス- ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(V)】:【コスト】[このユニットを【レスト】する]ことで、1枚引き、あなたの(V)にプロミスマーカーを1つ置く。 起【(R)】【ターン1回】【コネクトアビリティ】(5)(プロミスマーカーが5枚以上で有効):【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットの元々のクリティカルは2になる。 V-NBT01/027 R 約束、果たす時 約束(やくそく)、果(は)たす時(とき) ジェネシス グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コネクトアビリティ】(7)(プロミスマーカーが7枚以上で有効) 【コスト】[【Cブラスト】(1)]山札から 治 以外のトリガーユニットを1枚まで公開し、山札をシャッフルし、そのカードを山札の上に置き、このターンにそのカードが「煌聖皇 フルエクスドリーマー」の能力で公開され、そのトリガー効果を発動する際、そのトリガー効果は2回発動する。 V-NBT01/028 R 星屑の聖槍 リジア 星屑(ほしくず)の聖槍(せいそう) リジア ジェネシス- ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:手札から登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、ソウルからノーマルユニットを1枚山札の上に置く]ことで、あなたのドロップゾーンから【コネクトアビリティ】能力を持つカードを1枚(R)にコールする。プロミスマーカーが5つ以上なら、(R)にコールする代わりに、手札に加えてよい。 V-NBT01/041 C 星雲の聖剣 パルク 星雲(せいうん)の聖剣(せいけん) パルク ジェネシス- ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 クリティカル 1 永【山札/トリガーゾーン】:あなたのターン中、このカードはトリガーユニットとしても扱い、【コネクトアビリティ】能力を持つグレード3のヴァンガードがいるなら、『相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる』のトリガー効果を持つ。 V-NBT01/042 C 待望のファーストコンタクト 待望(たいぼう)のファーストコンタクト ジェネシス- ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-NBT01/043 C ダークイレギュラーズ 深淵を見る者 ヴァイオレンツ 深淵(しんえん)を見(み)る者(もの) ヴァイオレンツ ダークイレギュラーズ- ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(プロテクト) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、【Sチャージ】(2)し、ソウルが8枚以上なら、ソウルから1枚手札に加え、このユニットが(R)にいるなら、手札を1枚ソウルに置く。 自【(V)】【ターン1回】:あなたのターンにソウルにカードが置かれた時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのカードを(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、ソウルが13枚以上なら、さらにそのユニットのクリティカル+1し、このターンにそのユニットがアタックしたバトルでは、相手は守護者を(G)にコールできない。 V-NBT01/003 VR ファントムサイス・ドラゴン ファントムサイス・ドラゴン ダークイレギュラーズ- アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:アタックした時、あなたのソウル1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、ソウルが10枚以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。 V-NBT01/007 RRR ダークネス・コンタクト ダークネス・コンタクト ダークイレギュラーズ グレード〈1〉 ノーマルオーダー 【Sチャージ】でこのカードが置かれた時、このカードを手札に加えてよい。 【Sチャージ】(2)し、ソウルが13枚以上なら、【Cチャージ】(1)。 V-NBT01/008 RRR 打ち砕く者 クリムスライサー 打(う)ち砕(くだ)く者(もの) クリムスライサー ダークイレギュラーズ- ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(プロテクト) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、【Sチャージ】(2)し、ソウルからグレード1以下を1枚手札に加えてよい。相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[ソウルをすべて【Sブラスト】]することで、そのターン中、このコストで【Sブラスト】したカード1枚につき、このユニットのパワー+5000。 V-NBT01/016 RR 後悔を壊す者 ラグワス 後悔(こうかい)を壊(こわ)す者(もの) ラグワス ダークイレギュラーズ- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、山札の上から7枚見て、「深淵を見る者 ヴァイオレンツ」か「奈落の観察者 エルドラン」を1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 自:あなたのバトルフェイズ以外にこのカードがソウルに置かれた時、このカードを(R)にコールしてよい。コールしたら、【Sチャージ】(1)。 V-NBT01/017 RR 捕縛する者 リパシー 捕縛(ほばく)する者(もの) リパシー ダークイレギュラーズ- ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 0 クリティカル 1 永:守護者 自【手札】:相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、【コスト】[このカードを捨てる]ことで、1枚引き、そのトリガー効果のうち、パワー増加を無効にする。 V-NBT01/018 RR 潜影竜 エクストラシャドウ・ドラゴン 潜影竜(せんえいりゅう) エクストラシャドウ・ドラゴン ダークイレギュラーズ- アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を望む枚数選び、捨てる]ことで、このコストで捨てた手札1枚につき、【Sチャージ】(2)し、グレード3が【Sチャージ】されたら、【コスト】[手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのカードを1枚【スタンド】でライドする。 V-NBT01/029 R スパイラル・ウイングビースト スパイラル・ウイングビースト ダークイレギュラーズ- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:【コスト】[手札からユニットカードを1枚ソウルに置く]ことで、あなたのソウルから「ダークネス・コンタクト」を1枚選び、そのオーダーの効果を、このユニットの能力として発動し、このユニットを退却させる。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-NBT01/030 R 奈落の観察者 エルドラン 奈落(ならく)の観察者(かんさつしゃ) エルドラン ダークイレギュラーズ- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:このターンにあなたのソウルにカードが3枚以上置かれているなら、このユニットのパワー+5000。 自【(V)/(R)】:登場時、【Sチャージ】(1)し、ソウルが8枚以上なら、1枚引き、このユニットが(R)にいるなら、手札を1枚ソウルに置く。 V-NBT01/031 R コールネス・ヴァンピーア コールネス・ヴァンピーア ダークイレギュラーズ- ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:手札から登場する際、このターンにカードの能力であなたのカードが1枚以上ソウルに置かれているなら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、このカードはそのユニットの持つ {自} 能力をすべて得て登場する。 自【(V)/(R)】:各バトルフェイズ開始時、【Sチャージ】(1)し、トリガーユニットが【Sチャージ】されたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 V-NBT01/032 R フリーダムキラーダンサー フリーダムキラーダンサー ダークイレギュラーズ- ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(プロテクト) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(R)】:グレード3以上にアタックした時、【コスト】[「フリーダムキラーダンサー」を【Sブラスト】(1)]ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。 V-NBT01/047 C ポイズン・ビートラッシュ ポイズン・ビートラッシュ ダークイレギュラーズ- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、ソウルが13枚になるようにあなたのソウルを望む枚数選び、山札の下に望む順で置いてよい。そうしたら、そのターン中、山札に置いたソウル1枚につき、このユニットのパワー+3000。 V-NBT01/048 C 未知見る悲哀の呪眼 未知見(みちみ)る悲哀(ひあい)の呪眼(じゅがん) ダークイレギュラーズ- ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-NBT01/049 C グレートネイチャー 七聖賢者 セクルパシオ 七聖賢者(しちせいけんじゃ) セクルパシオ グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / クリティカル 1 起【ターン1回】:【コスト】[ドロップゾーンから「七聖賢者」を含むノーマルユニットを3枚山札の下に望む順で置く]ことで、あなたはイマジナリーギフト・アクセルを1つ得る。 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札からグレード2以上を1枚まで探し、あなたの追加された(R)にコールし、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+10000。山札をシャッフルする。そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを退却させる。 V-NBT01/002 VR 七聖賢者 リトルアベナー 七聖賢者(しちせいけんじゃ) リトルアベナー グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、このユニットが、(V)か追加された(R)にいるなら、手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。そうしたら、そのターン終了時、そのユニットを退却させ、1枚引く。 自【(R)】:あなたのターンにカードの能力で登場した時、「七聖賢者」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、あなたのユニットをあなたの追加された(R)と同じ枚数+1枚まで選び、そのターン中、それらのパワー+5000し、あなたの表のダメージゾーンがないなら、【Cチャージ】(1)。そのターン終了時、このユニットを退却させる。 V-NBT01/009 RRR 七聖賢者 イヴァシュルト 七聖賢者(しちせいけんじゃ) イヴァシュルト グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、山札を上から5枚見て、「七聖賢者」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えたら、手札を1枚捨てる。 自【(R)】:あなたのエンドフェイズにカードの効果で他のあなたのリアガードが退却した時、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、そのカードから1枚をあなたの手札に戻す。 V-NBT01/010 RRR 七聖賢者 バグラズェル 七聖賢者(しちせいけんじゃ) バグラズェル グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:手札から登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から「七聖賢者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、山札をシャッフルする。そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを退却させ、このユニットが(V)にいるなら、1枚引く。 自【(R)】:あなたのカードの能力で(R)に登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、【Sブラスト】(1)]することで、山札を上からあなたの追加された(R)と同じ枚数+1枚見て、1枚公開して手札に加え、1枚を山札の上に置き、残りを山札の下に望む順で置く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。(1枚だけ見たら、手札に加える) V-NBT01/019 RR トルネードライト・コンドル トルネードライト・コンドル グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、1枚引き、そのターン終了時、このユニットを退却させる。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、あなたの追加された(R)1つにつき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-NBT01/020 RR ラッキートライアングル・キャット ラッキートライアングル・キャット グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 0 クリティカル 1 永:守護者 自【手札】:相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、【コスト】[このカードを捨てる]ことで、1枚引き、そのトリガー効果のうち、パワー増加を無効にする。 V-NBT01/021 RR 臨時講師 リリカルフェネクス 臨時講師(りんじこうし) リリカルフェネクス グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:ヴァンガードにアタックした時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000してよい。そうしたら、そのターン終了時、1枚引き、(R)のこのユニットを退却させる。 V-NBT01/033 R ヒアリングマネジメント ディンバ ヒアリングマネジメント ディンバ グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨て、このカードを山札の下に置く]ことで、あなたのドロップゾーンからノーマルユニットを1枚選び、手札に戻す。 V-NBT01/034 R 七聖賢者 オーフマイルス 七聖賢者(しちせいけんじゃ) オーフマイルス グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたの手札から、あなたのヴァンガードのグレード以下のカードを1枚選び、(R)にコールしてよい。「七聖賢者」を含むカードをコールしたら、1枚引く。 V-NBT01/035 R 七聖賢者 ライゼスウェスガン 七聖賢者(しちせいけんじゃ) ライゼスウェスガン グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのターン終了時、「七聖賢者」を含むグレード3のあなたのヴァンガードがいて、このターンにあなたのカードの能力で退却したリアガードが3枚以上なら、山札を上から5枚見て、2枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-NBT01/036 R 七聖賢者 カーメルディエンザー 七聖賢者(しちせいけんじゃ) カーメルディエンザー グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。あなたのカードの能力であなたの追加された(R)に登場したら、さらにクリティカル+1し、そのターン終了時、このユニットを退却させる。 V-NBT01/053 C コンパクトスティック・ドッグ コンパクトスティック・ドッグ グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの追加された(R)があるなら、このユニットと同じ縦列の他のあなたのリアガードのパワー+5000。 V-NBT01/054 C ギフテッド・ベア ギフテッド・ベア グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-NBT01/055 C ネオネクタール 聖なる大木の使者 デンテンペスト 聖(せい)なる大木(たいぼく)の使者(ししゃ) デンテンペスト ネオネクタール- バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)】:あなたのバトルフェイズ開始時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札からこのユニットと同名のカードを3枚まで、あなたのプラント・トークンのいる(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+10000。 自【(V)】【(V)】:あなたのプラント・トークンが(R)に登場した時、【コスト】[ドロップゾーンからノーマルユニットを1枚山札の下に置き、【Sブラスト】(1)]することで、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 V-NBT01/004 VR 聖樹霊 ゲニウス 聖樹霊(せいじゅりゅう) ゲニウス ネオネクタール- バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)/ソウル】:このカードがソウルにあるなら、このコストは『このカードを【Sブラスト】(1)』になる。【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、そのターン中、あなたのヴァンガードは、このユニットのカード名を得る。 自【(V)/(R)】【ターン1回】:【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、あなたのプラント・トークンを1枚まで(R)にコールし、あなたのリアガードが4枚以上なら、1枚引き、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットの元々のクリティカルは2になる。 V-NBT01/011 RRR 蔦精霊 リヴィア 蔦精霊(つたせいれい) リヴィア ネオネクタール- バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)/ソウル】:このカードがソウルにあるなら、このコストは『このカードを【Sブラスト】(1)』になる。【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、そのターン中、あなたのヴァンガードは、このユニットのカード名を得る。 自【(R)】【ターン1回】:アタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、このターンにこのユニットが「聖なる大木の使者 デンテンペスト」の効果で登場しているなら、【コスト】[ドロップゾーンからノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く]ことで、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得て、このユニットのいる(R)に置く。 V-NBT01/012 RRR 聖樹竜 ブロッサムクェーサー・ドラゴン 聖樹竜(せいじゅりゅう) ブロッサムクェーサー・ドラゴン ネオネクタール- フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 永【山札】:このカードは「聖なる大木の使者 デンテンペスト」としても扱う。 自【(V)】【ターン1回】:あなたのプラント・トークンが(R)に登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、2枚引く。 自【(R)】:あなたの「聖なる大木の使者 デンテンペスト」の効果で登場した時、このターンにこのユニットがアタックした時、【コスト】[このユニットと同じ縦列の他のあなたのリアガードを1枚退却させる]ことで、このユニットを【スタンド】する。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-NBT01/022 RR グリーンズスパイラルナイト グリーンズスパイラルナイト ネオネクタール- バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:アタックがヒットした時、1枚引く。 自【(R)】:登場時、プラント・トークンを2枚ユニットのいない(R)にコールし、それらはアタックとブーストできず、そのトークンのいる(R)に別のトークンをコールできない。そのターン終了時、コールしたトークンをすべて退却させる。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-NBT01/023 RR 神秘世界のグラスエルフ 神秘世界(しんぴせかい)のグラスエルフ ネオネクタール- バイオロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 0 クリティカル 1 永:守護者 自【手札】:相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、【コスト】[このカードを捨てる]ことで、1枚引き、そのトリガー効果のうち、パワー増加を無効にする。 V-NBT01/024 RR サイクロンドライブ リジッツ サイクロンドライブ リジッツ ネオネクタール- バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットと同じ縦列にプラントがいて、あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、このユニットは『ブースト』を得る。 自【(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、他のリアガードを1枚以上、望む枚数退却させる]ことで、このコストで退却させたリアガードと同じ枚数まで、プラント・トークンを(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+5000。この効果でコールされるトークンは、登場するまであなたの影響を受けない。 V-NBT01/037 R スパークル・スイカッシュ スパークル・スイカッシュ ネオネクタール- ドリアード グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[プラント・トークンを1枚退却させる]ことで、1枚引き、あなたの表のダメージゾーンがないなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、【Cチャージ】(1)。 V-NBT01/038 R トリプルプラント・ドラゴン トリプルプラント・ドラゴン ネオネクタール- バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(V)/(R)】:【コスト】[プラント・トークンを3枚退却させる]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+15000。 V-NBT01/039 R 大精霊の恵み 大精霊(だいせいれい)の恵(めぐ)み ネオネクタール グレード〈3〉 ノーマルオーダー プラント・トークンを3枚(R)にコールする。 V-NBT01/040 R グラスシャワー・エルフ グラスシャワー・エルフ ネオネクタール- バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)/(R)】【ターン1回】:あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、そのユニットと同じカード名を得る。 V-NBT01/059 C ビックリ・パイナレン ビックリ・パイナレン ネオネクタール- ドリアード グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードは、あなたのプラントのいる(R)にしかコールできない。 自【(R)】:登場時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、そのバトル終了時、このユニットを退却させる。 V-NBT01/060 C ソーサーリンゴ ソーサーリンゴ ネオネクタール- バイオロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-NBT01/061 C オリジナルデッキレシピ + 【七聖賢者】/グレートネイチャー 【七聖賢者】/グレートネイチャー(Vスタンダート) 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリカ 3 12000 七聖賢者 セクルパシオ 4 メインV、アクセル オリカ 3 12000 七聖賢者 バグラズェル 4 キーカード、アクセル オリカ 2 9000 七聖賢者 リトルアベナー 4 キーカード、理想G2ライド先 オリカ 2 9000 七聖賢者 カーメルディエンザー 4 アタッカー オリカ 2 9000 トルネードライト・コンドル 3 ドローソース オリカ 1 8000 七聖賢者 イヴァシュルト 4 理想G1ライド先 オリカ 1 8000 七聖賢者 ライゼズヴェスガン 4 キーカード オリカ 1 8000 七聖賢者 オーフマイルス 3 既存 1 8000 ひらむき助手 ミニベリー 3 シシルス 既存 0 5000 保険医 ケアバット 4 治 既存 0 5000 カスタネット・ドンキー 4 前 既存 0 4000 コレクション・チンチラ 4 前 既存 0 5000 ケーブル・シープ 2 引 守護者、完全ガード オリカ 0 5000 ラッキートライアングル・キャット 2 引 守護者、トリガー無効 オリカ 0 6000 ギフテッド・ベア 1 FV デッキ内訳 G3 8枚 / ☆ 0枚 / グレートネイチャー 50枚 G2 11枚 / 前 8枚 / G1 14枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 デッキ概要 メインV『七聖賢者 セクルパシオ』によるイマジナリーギフト・アクセル獲得と、『七聖賢者 バグラズェル』による確定コール、『七聖賢者 リトルアベナー』による効果コールなどを連鎖させて盤面を整え、ターン終了時にそれらが退却。『七聖賢者 ライゼズヴェスガン』などによってその退却を手札補充に変換する攻防一体デッキ。カウンターブラストの消費が激しく、上手くかみ合わさなければすぐに枯渇することが注意点であり、CB0から動き始めることが非常に難しいことが弱点。 動き方 【マリガン】 『七聖賢者』以外は全マリガン。G1『七聖賢者 イヴァシュルト』、G2『七聖賢者 リトルアベナー』があることが理想。G3がない&ミニベリーがある場合はミニベリーも残す。 【1ターン目】 G1は『七聖賢者 イヴァシュルト』にライド。ライド時ドロー→登場時で解決。登場時ハンドカットは『七聖賢者』名称を落とす。(手札を見てそれ以外&後攻ならクイックシールドも有) G2ライドターンにソウルブラストの機会があるため、別のカードにライドする場合も『七聖賢者』名称を優先。(G3ライドターンまでにドロップに『七聖賢者』名称を3枚用意するため) 後攻1ターン目に前列にG1を並べるのは『七聖賢者』名称の場合は有り。アグロもでき、以降ターンに退却された場合でもドロップに『七聖賢者』名称が増えるため。しかしこのデッキは手札の消費が激しいため、特に理由もないなら並べなくてもいい。 【2ターン目】 G2は『七聖賢者 リトルアベナー』にライド。登場時に手札から『七聖賢者』名称をコール、エンドフェイズに退却して1ドローを発動。優先度は『七聖賢者 バグラズェル』→他『七聖賢者』名称。G3ライドターンまでは無理なくドロップに『七聖賢者』名称を揃えることに意識するため、ソウルブラスト(先ターンライドしたG1『七聖賢者』名称)、自壊でドロップに『七聖賢者』名称を2枚肥やせる『バグラズェル』が理想的。 『リトルアベナー』の登場時発動時に手札のグレード3が『バグラズェル』が1枚のみで、手札に『イヴァシュルト』があるなら『バグラズェル』をコールし、『イヴァシュルト』をノーマルコールしてエンドフェイズに『バグラズェル』が自壊→『イヴァシュルト』の能力で回収の動きが理想。ただし、この動きではドロップに『七聖賢者』名称を貯めるのが遅れるため注意。 『リトルアベナー』以外にライドした場合は何もせずにアタックする。(ミニベリーのサーチなど動きを最小限に、サーチができたら手札から『七聖賢者』名称を落として準備に徹する) 【3ターン目】 『七聖賢者 セクルパシオ』にライド。イマジナリーギフト・アクセルはⅡを選択(手札消費が激しい&効果でギフトを得れるため)。 『バグラズェル』、『ミニベリー』などを用いて、必要なら『七聖賢者』名称を上書きするなどしてドロップに『七聖賢者』名称を3枚揃えてギフト獲得を目指す。 以下は展開例。 →①『セクルパシオ』ライド展開例 →②『バグラズェル』ライド展開例 【①『セクルパシオ』ライド展開例】 『セクルパシオ』ライド、イマジナリーギフト・アクセルⅡ獲得 手札7枚(【『セクルパシオ』/『カーメルディエンザー』/『ライゼズヴェスガン』/『トルネードライト・コンドル』/『ケーブル・シープ』/治トリガー/前トリガー】が各1枚)、CB2(表2)、ソウル3(G2『リトルアベナー』/G1『イヴァシュルト』/FV)、ドロップの『七聖賢者』名称は4枚中3枚、残りは前トリガー)、盤面はVのみとする。 ・メインフェイズ 1、『セクルパシオ』の起動能力でドロップの『七聖賢者』名称を3枚山札に戻してイマジナリーギフト・アクセルを獲得。(アクセルⅡのドローで『リトルアベナー』をドロー) 2、『トルネードライト・コンドル』を<右前列>にコールし、1ドロー(『オーフマイルス』をドロー)。エンドフェイズに自壊する。 3、手札からそれぞれ、<『トルネードライト・コンドル』後列>に『ライゼズヴェスガン』を、<V裏>に『オーフマイルス』をノーマルコール。 4、手札から『リトルアベナー』を<アクセルA>にノーマルコール。『リトルアベナー』のアクセル登場時能力で手札から<アクセル>Bに『カーメルディエンザー』を効果コール。エンドフェイズにコール対象を自壊させ1ドロー。 5、『カーメルディエンザー』登場時能力でパワー+5000。<アクセル>に効果によるコールのためさらにクリティカル+1し、エンドフェイズに退却する。 ・バトルフェイズ(手札4枚/CB2(表2)/ソウル3枚)/盤面:V列21000、右列17000、アクセルA14000、アクセルB18000) 1、<アクセル>Aの『リトルアベナー』(14000)でアタック。 2、<V列>の『セクルパシオ』(21000)でアタック時能力発動(CB1)。山札からグレード2以上、G3の『バグラズェル』を<アクセルA>にSコールし、相手のヴァンガードがグレード3以上の場合はターン中『セクルパシオ』とコールした『バグラズェル』のパワー+10000。エンドフェイズにコールした『バグラズェル』を退却させる。 3、『バグラズェル』効果コール時能力発動(CB1、SB1(対象『リトルアベナー』))。アクセル2枚のため山札を上から3枚見て、1枚公開して手札、1枚山札の上、残りを山札の下に置く。3枚の中(『リトルアベナー』、治トリガー、前トリガーとする)から『リトルアベナー』を公開し手札に、前トリガーを山札の上、残りの治トリガーを山札の下に置く。 4、ツインドライブで1枚目が前トリガー(前列+10000)、2枚目が『バグラズェル』とする。 5、<右列>の『トルネードライト・コンドル』列(27000)→<アクセルA>の『バグラズェル』(27000)→<アクセルB>の『カーメルディエンザー』(28000☆2)の順にアタック。 ・エンドフェイズ(手札7枚/CB2(裏2)ソウル2) 1、『トルネードライト・コンドル』が自壊。 2、『リトルアベナー』の効果でコールした『カーメルディエンザー』を退却し、1ドロー(『カーメルディエンザー』をドロー)。(『カーメルディエンザー』自身の自壊より解決を優先) 3、『セクルパシオ』の効果でコールした『バグラズェル』を退却。 4、『トルネードライト・コンドル』、『カーメルディエンザー』、『バグラズェル』の3枚が効果によって退却したため、<右後列>の『ライゼズヴェスガン』の能力が発動。山札を上から5枚(前トリガー/『セクルパシオ』/『ライゼズヴェスガン』/『ミニベリー』2枚とする)見て、2枚を手札に加え、(『ミニベリー』2枚を選択)山札をシャッフル。 ・ターン終了 手札10枚(【『セクルパシオ』/『バグラズェル』/『リトルアベナー』/『カーメルディエンザー』/『ケーブル・シープ』/治トリガー】が各1枚/【『ミニベリー』/前トリガー】が各2枚)、CB2(裏2)、ソウル2(G1『イヴァシュルト』/FV)、ドロップの『七聖賢者』名称は6枚中4枚(『バグラズェル』/『リトルアベナー』2枚/『カーメルディエンザー』)、残りは前トリガー/『トルネードライト・コンドル』。 【②『バグラズェル』ライド展開例】 『バグラズェル』Aライド、イマジナリーギフト・アクセルⅡ獲得。 手札8枚(【『バグラズェル』/『イヴァシュルト』/『ライゼズヴェスガン』/『オーフマイルス』/『ミニベリー』/治トリガー】が各1枚、【前トリガー】が2枚)、CB1(表1)、ソウル3(G2『カーメルディエンザー』/G1『ライゼズヴェスガン』/FV)、ドロップの『七聖賢者』名称は1枚中0枚、残りは前トリガー)、盤面はVのみとする。 ・ライドフェイズ 1、『バグラズェル』A登場時解決(CB1、手札1枚(前トリガー)捨てる)、山札から<アクセル>に『リトルアベナー』を効果コール。エンドフェイズに退却させ1ドロー。 2、『リトルアベナー』アクセル登場時(自1)を先に、後に効果コール時能力(自2)の順で発動。 3、『リトルアベナー』(自1)の能力で手札から<右後列>に『オーフマイルス』を効果コール。エンドフェイズに退却させ1ドロー。 4、『リトルアベナー』(自2)の能力で手札から1枚捨て(『ミニベリー』)て、アクセルの枚数+1枚の2枚にターン中+5000。自身と『オーフマイルス』を選択、表のダメージゾーンがないためカウンターチャージ1。 ・メインフェイズ(手札5枚/CB1(表1)/ソウル3枚) 1、<左前列>に手札から『バグラズェル』Bをノーマルコール。 2、『バグラズェル』B登場時解決(CB1、手札1枚(前トリガー)捨てる)、山札から<右前列>に『カーメルディエンザー』を効果コール。エンドフェイズに退却させる。 3、『カーメルディエンザー』登場時解決。ターン中パワー+5000。 4、<V裏>に『イヴァシュルト』、<左後列>にライゼズヴェスガンをそれぞれ手札からノーマルコール。 ・バトルフェイズ(手札1枚/CB1(裏1)/ソウル3枚)/盤面:V列21000、右列27000☆2、左列20000、アクセル19000) 1、<V列>の『バグラズェル』A(21000)でアタック。 2、ツインドライブで1枚目が『ライゼズヴェスガン』、2枚目が前トリガー(前列+10000)とする。 3、<アクセル>の『リトルアベナー』(29000)→<左列>の『バグラズェル』B(30000)→<右列>の『カーメルディエンザー』(37000)の順にアタック。 ・エンドフェイズ(手札3枚/CB1(裏1)/ソウル3枚) ~待機状態~ ヴァンガードの『バグラズェル』Aの効果でコールした『リトルアベナー』の退却&1ドロー。→<1> 『リトルアベナー』の効果でコールした『オーフマイルス』の退却&1ドロー。→<2> リアガードの『バグラズェル』Bの効果でコールした『カーメルディエンザー』の退却。→<3> 1、<2>を解決し、『オーフマイルス』を退却し1ドロー(『オーフマイルス』Bをドロー)。 2、<1>を解決し、『リトルアベナー』を退却し1ドロー(『イヴァシュルト』Bをドロー)。 3、<V裏>の『イヴァシュルト』の効果発動(自身をソウルに置く)し、エンドフェイズに退却した『リトルアベナー』を手札に戻す。 4、<3>を解決し、『カーメルディエンザー』が退却。 4、『オーフマイルス』、『リトルアベナー』、『カーメルディエンザー』の3枚が効果によって退却したため、<左後列>の『ライゼズヴェスガン』の能力が発動。山札を上から5枚(『セクルパシオ』2枚/『トルネードライト・コンドル』/『リトルアベナー』/『ミニベリー』とする)見て、2枚を手札に加え、(『セクルパシオ』/『トルネードライト・コンドル』を選択)山札をシャッフル。 ・ターン終了 手札8枚(【『セクルパシオ』/『リトルアベナー』/『トルネードライト・コンドル』/『イヴァシュルト』/『オーフマイルス』/『ライゼズヴェスガン』/前トリガー/治トリガー】が各1枚/、CB1(裏1)、ソウル4(G2『カーメルディエンザー』、G1『ライゼズヴェスガン』/G1『イヴァシュルト』/FV)、ドロップの『七聖賢者』名称は6枚中3枚(『カーメルディエンザー』/『オーフマイルス』/『ミニベリー』)、残りは前トリガー3枚。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《デトニクス・スティンガードラゴン》 サポートカード プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ワイルドラン・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 疑心暗鬼のジン 4 ドラゴンダンサー ヴィアンネ 4 愛の神 カーマ 4 1 ワイバーンストライク ピグルマ 4 ドラゴンダンサー アナスタシア 4 ドラゴンダンサー ストーミ 4 ライジング・フェニックス 3 2 魔竜戦鬼 カルラ 4 魔竜戦鬼 チャトゥラ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 デトニクス・スティンガードラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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このサイトはカードファイト!! ヴァンガードの対戦考察メインのまとめWikiです。 対戦考察以外の考察は「カードファイト!! ヴァンガード Wiki」でお願いします。 このWikiのコンテンツは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。 始めたばかりの人たちへ (Wiki) / よくある質問 (Wiki) / メニュー編集 / テンプレート ご案内 カード名は必ず正式名称で記載して下さい。また、文字や記号は全て全角で記載してください。 カードページは「カードファイト!! ヴァンガード Wiki」の該当ページへリンクしてください。 《[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]》 と記載すると「Wiki」にリンクできます。 カード名に半角空白がある場合は必ず空白部分を_ (半角アンダーライン) で記載してください。 当Wikiでは荒らさないようお願いします。もし行った場合は随時プロバイダーに通報します。 お知らせ 当Wikiはシステム上番号管理の為、歯抜けや手作業による誤削除を防ぐ意味でも原則ページ削除はしません。 万が一間違えた場合は新たにページを作った上で、間違ったページに新しいページのリンクを貼ってください。 荒れてしまう可能性があるのでデッキ考察ページで投票の機能は使わないでください。見つけ次第削除します。 コメントフォームにおけるvsizeタグは不具合がありうまく表示されなくなりますので使用しないでください。 その他、管理人に何かご要望がある場合は「 カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板」へお願いします。 注意事項 実践経験に基づいたデッキレシピのみ。未発売のカードを投入したデッキレシピを作成するのは禁止とします。 カードデータはこのサイトにまとめず「カードファイト!! ヴァンガード Wiki」のページを参照して下さい。 #comment_num2(num=10,size=50,noname,log=ページ名/コメント)と記載する事でコメント欄を設置できます。 Wikiの運営議論など重要な議論に関しては「 カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板」をご利用ください。 編集するとIPアドレスがWikiに保存されます。荒らし行為はアクセス禁止及びプロバイダーに通報します。 *[[クラン名 http //cf-vanguard.net/クラン名]]([[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]軸) デッキ紹介・戦術など ---- #contents ---- *主なカード **キーカード -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] **サポートカード -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] **トリガー考察 -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] -[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]] *プレイング考察 内容 *弱点と対抗策 内容 *サンプルレシピ |CENTER BGCOLOR(#CCCCFF) G|CENTER BGCOLOR(#CCCCFF) ユニット|CENTER BGCOLOR(#CCCCFF) 枚数|CENTER BGCOLOR(#CCCCFF) 備考|h |CENTER BGCOLOR(#9999dd) 0|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|FV| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |CENTER BGCOLOR(#99dd99) 1|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |CENTER BGCOLOR(#dddd99) 2|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |CENTER BGCOLOR(#dd9999) 3|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| |~|[[カード名 http //cf-vanguard.net/カード名]]|CENTER x|| *外部リンク -[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki http //cf-vanguard.net/【デッキ名】]] -[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板 http //cfvanguard.net/bbs/]] //共有掲示板のURLはハイフンがないのが正しいです。お間違えないようご注意ください。 *コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板 http //cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。 #comment_num2(num=10,size=50,noname,log=ページ名/コメント) ----
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4878.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのヴァンガードのクリティカルが増えた時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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騎士ガンダムKNIGHT GUNDAM 登場作品 SDガンダム外伝 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ラクロア 武装 ナイトソード電磁スピアナイトシールド騎士の鎧三種の神器光の弓矢 特殊装備 石板 【設定】 一陣の雷鳴と共にスダ・ドアカ・ワールドに出現した、自身の名前以外の記憶を無くしたガンダム族の若者。 強い信念をもって渾然と悪に立ち向かう正義の戦士である。 モンスターに襲われたラクロア王国のフラウ姫を助けた事がきっかけで、サタンガンダム打倒の旅に出る事になる。 やがてその冒険の旅は、スダ・ドアカワールド全土の存亡をかけた大きな冒険へと発展する。 その前身は「武者頑駄無真悪参(ムシャガンダムマークスリー)」という 頑駄無軍団の精鋭である「八人衆」の一角で、メンバーでも指折りの実力者であったが、性格面を問題視されたことからリーダーの座を逃してしまう。 そのことを認められずにいた真悪参は怒りの余りに一族の秘宝「銀の楯(しろがねのたて)」を持ち出して出奔、戦果と実力を示してリーダーの座を改めて得ようと企む道中で遭遇した闇軍団の武者とのいざこざの中で突如、落雷と共に姿を消してしまうのだった。 なお、秘宝持ち出しの罪に加え行方不明になったため、頑駄無軍団からは除名扱いを受け、八人衆は七人衆と改められた。それによって、八人がそろって発動できる頑駄無軍団の奥義「八紘の陣」が使用できなくなってしまう。 一応、妻子もいたようで遙か未来の「伝説の大将軍編」に直系の子孫である真駆参(マークスリー)がいる。 ただし、コミックボンボン版では真悪参ことスペリオルドラゴンが己の過去を悔いて秘宝を返しに来た際の仮の姿である(当時の頑駄無軍団は消滅しているので今更すぎだが……)。 落雷により異世界に飛ばされた(実際はスペリオルドラゴンが自身の新たな肉体の器として真悪参をスタ・ドアカ・ワールドへ召喚した)魂は善と悪のそれぞれに分離(バロックガンによる妨害)。 善の心は騎士ガンダムに、悪の心はサタンガンダムに変貌した。 【武装】 ナイトソード ナイトシールドに収納されている長剣。 電磁スピア 伸縮自在で電撃を放つことができる槍。 岩に突き刺さったこの槍を抜くことができるのは真の勇者のみとされている。 ナイトシールド 十字の星の装飾が施された盾。 ナイトソードの鞘も兼ねている。 騎士の鎧 ガンダリウムガンマ製の鎧。 三種の神器 スタ・ドアカ・ワールドの伝説として語られている「伝説の勇者ガンダム(*1)」が身に着けていた武具で、炎の剣、力の盾、霞の鎧で構成される。 炎の剣 三種の神器の一つ。 炎の力を宿した赤い剣。 力の盾 三種の神器の一つ。 光の力を宿した緑の盾。 霞の鎧 三種の神器の一つ。 強固な青い鎧。 エルメスがモチーフとなっている。 石板 古の呪文が刻まれている石版。 2つに分かれており、組み合わせると三種の神器の力を使うための呪文が浮かび上がる。 光の弓矢 伝説の巨人サイコゴーレムが何らかの理由で暴走した際に、それを封印するために用意された武器。 その真の力を開放するためには、サイコゴーレムを守護するために模倣されたマッドゴーレムの体内に隠された守り神の鏡に太陽の光を反射させ、光の弓矢に当てる必要がある。 【原作の活躍】 ラクロアの勇者編にてフラウ姫を救い、レビル王に謁見した際に騎士の称号を賜る。 象徴的な赤いマントはこの時に下賜されたもの。 OVAでは30分で全敗記録をたたき出した騎士アムロ、EDでキャストを騎士サザビーと間違えられた戦士ガンキャノン、突っ立ってるだけで終始何もしなかった僧侶ガンタンクとともにサタンガンダム討伐の旅に出る。 謎の騎士シャアの妨害に遭いながらもサタンガンダムの城にたどり着き、石板の力を発現させて三種の神器を装着、ついに正体であるブラックドラゴンに炎の剣を突き立てて勝利した。 伝説の巨人編では流石に己の未熟さを実感して修行の旅に出たアムロを見送った後、ラクロアを襲った謎の巨人を討伐する旅に出る。 妖精キッカから巨人の真実を聞かされ、倒さないように懇願されるも光の弓矢を受け取り、サイコゴーレムを永い眠りにつかせた。 光の騎士編ではその功績からレビル王よりバーサル騎士の称号を賜り、バーサル騎士ガンダムとして登場。 アルガス王国からアムロが連れてきた騎士アレックス、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニューのアルガス騎士団とともに闇の皇帝ジークジオンの住まうムーア界・ティターンの魔塔に乗り込む。 そこで倒したはずのブラックドラゴンと再戦した騎士ガンダムは、自分とブラックドラゴンの真実を知る。 彼らは一つに戻り、シャアの助けを借りながら騎士スペリオルドラゴンとして覚醒すると、ジークジオンを撃破。 道中で斃れたアルガス騎士団の魂とともに、天へと帰って行った。 その後はスダ・ドアカの神としてガンダム族の子孫達を見守っている。 【人物】 騎士ガンダム CV:松本 保典 自分の名前以外の全ての記憶を失い、雷と共にスダ・ドアカワールドに現れたガンダム族の青年。 訪れたラクロア王国に古くから伝わる伝説の勇者と同じ名であったことからレビル王より騎士の称号を与えられ、 同じ名を持ちながらスダ・ドアカワールドの平和を脅かすジオン族の魔王サタンガンダムの討伐に旅立つ。 正義感の強い性格で弱者を労わり、正しい心を否定する者達とは誰であっても戦うという勇者に相応しい人物だが、言い換えればあまりにも完成され過ぎた人格を持つ、ある意味「出来過ぎた」人物でもある。 それもそのはず、前述のとおり彼は善の心の化身なため、心の闇が存在しない。 ……はずなのだが、BB戦士の取扱説明書に描かれているオマケ漫画ではとにかく卑怯な振る舞いが目立つ。 終始丁寧語でしゃべり、敵にも礼儀を欠かさない紳士なのだが、その行動はやりたい放題でライバル・サタンガンダムも彼に振り回されっぱなしの突っ込み役と化している。 その前身は頑駄無軍団・若武者隊の一員・武者頑駄無真悪参。 ケンタウロス形態への変形能力を持つ。 【原作名台詞】 「弱いものいじめは許さん!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』における初登場時の台詞でこの台詞と共にフラウ姫を襲っていたモンスターを撃退した。 「オーノホ、ティムサコ、タラーキィィ!!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』にて「力の盾」「霞の鎧」「炎の剣」の三種の神器を召喚・装備する為に唱えた呪文。なお、この呪文はアナグラムでありローマ字読みにして逆さまから読むと「力と霞と炎」となる(*2)。 「悪が栄えた試しは無し…正義は勝つ! そして、正義は我にあり!!」劇場アニメ『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』にて。SDガンダムフォースより前の武者・騎士・コマンドのクロスオーバーではあったが、実質主役に等しい扱いを受けている。ボロボロになりながらも味方を鼓舞し、炎の剣を召喚するシーンに発しており、この時の騎士ガンダムは掛け値なしに格好いい。 騎士ガンダム「最近デジタルイラストを趣味にしてまして」サタンガンダム「え〜! 世界観設定は無視ですか!」騎士ガンダム「この情報化社会においてデジタルデバイスの活用は必須ですから」サタンガンダム「反省しないんだ!!」騎士ガンダム「もうすぐ「クラッシャーズ」のストリーミングライブ放送が始まってしまいますので早めに終わらせましょう」サタンガンダム「集中しなさいよ!!」レジェンドBB騎士ガンダムにて二十年ぶりに復活したコミックワールド版でのセリフ。自分の存在感が薄くなっている事に危機感を覚えたサタンガンダムは騎士ガンダムに殴り込みに行くが、そこにいたのはすっかり現代のネット文化に馴染んでしまった騎士ガンダムだった… その後騎士ガンダムは、コピペ分身だのぼかしフラッシュだのやりたい放題の秘技(?)を披露して、サタンガンダムを返り討ちにするのだった。 「いやーひさしぶりにやってみたけどおもしろいですねえ」レジェンドBBフルアーマー騎士ガンダムのコミックワールドより。SDガンダム外伝をプレイした感想。ある意味自画自賛である。そして後ろでは性懲りも無くまた戦いを挑みに来たサタンガンダムの姿が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 2019年1月25日のJAEPOにて、ライトニングガンダムフルバーニアンと共に参戦が報じられ、3月28日に参戦する事が決定した。 『ガンダム無双3』同様にリアル頭身での参戦となる。 今作では何故か、騎士ガンダムの声を演じた松本保典氏のボイスが無く、Ex-Sガンダムと同じく無人機として登場。何故ボイスが無いのか詳細は不明だが(権利関係か?)、『ガンダム無双3』や『スーパーロボット大戦BX』ではボイスがあったため、「本作でもボイスがある」と期待していた人もいたそうだ。 本作ではノーマル形態と強化形態のフルアーマー騎士ガンダムとなる時限強化機体となっている。 ノーマル時は地走タイプで、フルアーマー時は普通のBDとなり、各武装が強化される。 覚醒技は突進しながら炎の剣を相手に突き刺す「ラクロアの勇者」。通常時に使うと発動時に雷が落ち、フルアーマーになってから突撃する。 格闘機でありながらデスサイズヘル(EW版)のような幅の広い衝撃波、トライバーニングのサブのような盾めくりのの出来る衝撃波といった射撃も優秀なものを取り揃えているが、通常時・フルアーマー時ともに射撃は全て足が止まる、換装により移動タイプが変わるため慣れが必要といえる。慣れれば無敵……だった。 覚醒技をはじめアニメの再現モーションが豊富な上、フルアーマー時によく見るとキラキラしている、フルアーマー時の勝利ポーズ背景などカードダスネタも豊富と騎士ガンダム好きにはたまらないこだわりの機体と言える。これで声さえあれば完璧なのだが… 通常時は滑り性能、攻撃範囲など性能の高い特格をからめたズサキャンで相手の攻撃をかわしながら時間を稼ぎ、フルアーマーになって強力な攻撃で相手を封殺する…といった立ち回りをしており、Pストライク、ライトニングと並び2500トップの評価を得ていたが、アップデートにて通常時特格、一部射撃武装が弱体化した。 にもかかわらず、元々の武装性能が極めて高く、また特格も大抵の機体では取れない程度の強さは残しており、20環境と言われる現在において換装の調整さえ出来れば勝てるとすら揶揄される状態の為、2500単独トップの評価を得ている。 どのくらい評価が高いかというと、全国決勝大会予選参加者64チーム128人中25人が使用と、3000コス以外ではダントツの使用率であった程。 大会期間中は下方修正が殆ど行われなくなるためかなりの期間大暴れし、多くのプレイヤーから原作でのサタンガンダム以上の憎しみを集めていたが、年の暮れごろにようやく二度目の修正が入り、通常時の性能、前後特射周りを中心に各種性能が大幅に低下し相当な数が減ることになった。 あまりにも減ったため「ラクロアに帰った」などと言われることになった。 EXVS.2 XB 主にフルアーマー形態に強化が入った。 特筆すべきはフルアーマー時の格闘前派生で、前作は貴重な強化時間を長く使う割にはダメージが出ず封印安定だったのだが今作は出し切りで300近いダメージを叩き出すようになったので一転してダメージソースとなった。 また、フルアーマー時特格の爆発部分が前作は範囲が狭くガード不可(プレッシャー属性)だったのだが今作では爆発の範囲が広くなり、代わりにガード可能となった。 通常時でも機動力の上昇などささやかながら強化が入っている。 当然といえば当然だが前作で猛威を振った特射関連はノータッチ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ナイトシールドからナイトソードを抜いて構える。『ラクロアの勇者』のカード絵の再現 フルアーマー形態 三種の神器の内、炎の剣がない状態で電磁ランスを持って構える。『伝説の巨人』のカード絵の再現。また、カードダスのキラキラ背景のようなプリズムを背負っている。 敗北ポーズ 通常形態で煙を吹きながら片膝をついている 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第9話の女の子限定ガンプラバトル大会にて登場。 使用者はヤジマ・キャロライン。 アメリカ代表ニルス・ニールセンのサポートの下に完成度を高めてチナのベアッガイIIIを機動力と格闘戦で翻弄したが、仕込まれた綿を浴びて雁字搦めにされて動けなくなった所をボウリング球の様に投げられて場外負けとなった。 最終話では三種の神器を装備した所謂『フルアーマー騎士ガンダム』の状態で登場し、プラフスキー粒子の結晶体・アリスタの暴走を止めるために戦った。 その際にサタンガンダムに似た姿のモックを炎の剣で撃墜していた。 + ヤジマ・キャロライン ヤジマ・キャロライン CV:斎藤 千和 大手商社である「ヤジマ商事」の社長令嬢。 良家のお嬢様という事もあり、傍らには執事のセバスチャンを従える。 金髪縦ロールとたくあんのような眉毛が特徴。チナと同じく中学1年生。 馬を主な移動手段としており、夏場であっても乗馬服を着用し、腰には鞭を携えている。 高飛車でプライドが高い性格の持ち主で、絵画コンクールで常に自分より優秀な成績を修めるコウサカ・チナを一方的にライバル視しているが、そのチナは彼女の事を「キャロちゃん」と呼び普通に友人として接している。 度々チナに突っかかっては空回りしてペースを狂わされているが、むしろ本人の自爆により勝手に取り乱すことが多い。 また独占欲が強く、ヤジマ商事がガンプラバトル世界大会でスポンサーを務めることになったニルス・ニールセンをいつの間にかを自分の彼氏にしてしまっており、決勝戦の一週間前には勝手に関係を進展させ婚約者にまでしてしまい、果ては7年後には結婚まで結実している。 と言いつつも、スポンサー側としてニルスのバックアップを誠実にこなしたり、エピローグで宇宙ステーションでの実験・新型ガンプラバトルシステムの開発までサポートしたりと、よく尽くしてくれるいい娘である。 ガンダムやガンプラには詳しくないが、9話の女子限定バトル大会ではニルス謹製のSD騎士ガンダムで準決勝まで勝ち上がるなど、ファイターとしての技量を身に付けている模様。 なお、彼女に付き従っている執事のセバスチャンは、キャロラインの命令とあらばガンプラの入れ知恵や標的の尾行まで幅広く実行する。 更にニルスとキャロラインが捕まった際には単身救助に向かっており、ロックされていた鋼鉄製のドアを蹴り飛ばすなど高い身体能力を有する優秀なボディーガードでもある。 SDガンダムワールド ヒーローズ 彼のガン消しやBB戦士、銅像が登場している。 なお、ナイトワールドのアーサー王は騎士ガンダムと同じガンダムMk-IIIがモチーフとなっている。 ガンダム無双 『3』にてリアル等身で参戦。 松本ボイスによる台詞もある。 SDガンダム GGENERATION 初参戦の『F』では武者ターンエーガンダム(*3)とともにSD代表として「ナイトガンダム」名義で登場しているが、参戦作品は『SDガンダム英雄伝』であり、その姿は『SDガンダム外伝』ではバーサル騎士ガンダムである。 『OVER WORLD』では武者頑駄無や武者頑駄無摩亜屈と共に「ガンダム無双」の真騎士ガンダムとして参戦。 ボイスを少年タイプ(CV. 松本 保典)に設定したマイキャラクターを乗せると、三種の神器の演出が変化する上にあの台詞を言ってくれるという隠し要素が存在する。少年……? そして『CROSS RAYS』では… バトルドッジボール 『1』と『3』において、「ナイトドラゴンズ」のリーダーとして剣士ゼータや法術士ニューと共に登場、外野は戦士ジェガンが担当。 結果としてアルガス騎士団の面々の中に一人だけ放り込まれた形となるが、光の騎士編のときもそうだったのでご愛敬。 ちなみに残りのアルガス騎士団である闘士ダブルゼータは真・闘球王伝説のイベントのみ主演しているが、騎士アレックスはハブられた。 スーパーロボット大戦 『BX』でSDガンダム外伝が初参戦。 他のアルガス騎士団ともどもSD形態で登場しファンの度肝を抜いた(*4)。 前述の正義が形を成したような姿で他のキャラクターを引っ張っていき、また刹那・F・セイエイ、バナージ・リンクス、キオ・アスノらガンダム主人公たちと絆を紡いでいき、時に奇跡を起こしていく。 三種の神器はズダ・ドアカの世界から転移した際に失われていたが、それぞれ炎の剣はダブルオーライザー、力の盾はユニコーンガンダム、霞の鎧はガンダムAGE-3の中で眠りについていた。 それぞれの神器の色と各ガンダムのフルパワーの姿、そして武器の種類(*5)が見事に一致していたことも話題となった。 戦闘アニメも非常に気合の入ってており、EXVS2のモーションと見比べても共通点もあるので、是非騎士ガンダムに興味を持ったのなら触れてほしい逸品となっている。 ガンダムブレイカー3 姿や喋り方など彼をモデルにしたロボット「ロボ太」が登場。 声も松本氏で、サタンガンダムとの決戦を再現するステージも用意されている。