約 3,759,893 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1796.html
インビンシブル・チャージャー スーパーレア 光/水/闇/火/自然 コスト13 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンにカードが13枚以上あり、光、水、闇、火そして自然のカードがある時でしか、この呪文は唱えられない。 ■この呪文を唱えた時、次の中から2つまで選ぶ。 ●自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。 ●自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ●相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 ●相手のシールドを裏向きのまま3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ●このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーはそれぞれ+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■チャージャー (F)空間という空間が悲鳴を上げていた。 作者:まじまん インビンシブル系能力を詰め込んだ、超ハイコスト呪文。コスト軽減も文明逃れも許さない厳格な重量級呪文です。 最大の長所として、インビンシブル呪文が一撃で2発も撃てます。《アビス》効果と《フォートレス》効果を同時に唱える事で、ほとんどの場合そのままゲームエンドに持ち込めるかも。 こうして見ると、保身の策としても《オーラ》効果が《アビス》効果に劣っているのがよく分かると思います。シールド増やすくらいなら敵を全部追っ払いましょう。 究極完全に保身を狙いたいなら《オーラ》と《アビス》、または「S・トリガー」狙いという事で《テクノロジー》後に《オーラ》など。 クリーチャー数もあるし特攻に自身アリというなら《アビス》後に《パワー》、または《フォートレス》後に《パワー》。 組み合わせって楽しいですよね。 評価
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/50873.html
インビンシブル・H(ハイパー)・アビス インビンシブル・H・アビス VR 闇文明 (13) 呪文 ■ハイパーエナジー(この呪文を唱える時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、この呪文を唱えるコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない) ■相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《インビンシブル・アビス》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/619.html
《インビンシブル・スパイラル》 インビンシブル・スパイラル VR 水文明 (13) 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーを好きな数選び、持ち主の手札に戻す。 水文明版《インビンシブル・アビス》。しかしこちらは自分のクリーチャーも対象に取れる、また《光器ペトローバ》などのアンタッチャブルを選べない、という大きな違いがある。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/239.html
混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Mr.インビンシブル》 メインフェイズ開始時にソウルチャージとダメージゾーンの表のカードを増やす能力、そしてヴァンガードを含めた全てのユニットをスタンドさせる非常に強力なメガブラストを持つ。 メガブラストは、コスト、特にソウルの確保が難しいが、大きなプレッシャーとなりえる。 メインフェイズ開始時の能力は、《ジェノサイド・ジャック》を筆頭にカウンターブラストを持つユニットと相性がいい。 別クランからクラン指定の無いカウンターブラストを持つユニットを派遣することも視野に入る。 《ドラゴニック・オーバーロード》 かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 起動能力によるパワーアップ及びスタンドは強力。 サポートカード 《ゴールド・ルチル》 リアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力と、リアガードをスタンドする能力を持つ。 特に1つ目の能力はリアガードのアタックを相手が通しづらくなるという点に置いて有用である他、全体的にカウンターブラストを消費する能力と相性がいい。 《アシュラ・カイザー》と比べると、自身のパワーが低く、スタンド能力にコストが必要な点等でやや劣るが、相手にとってどのアタックも通したくないという状況を作り出せるので、より戦略的なプレイングが可能になる。 《マッスル・ヘラクレス》 パワー10000で、登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 カウンターブラストに使えるカードを用意に増やせるユニットだが、より有用なグレード3がいるため採用が難しい。 《ハングリー・ダンプティ》 パワー9000で、コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 十分利用価値のあるユニットだが、ノヴァグラップラーにはより有用なグレード2が多く、採用が難しい。 《ドグー・メカニック》 コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 グレード1としては及第点の数値を持ち、ノヴァグラップラーのヴァンガードを要件にする程度の縛りがある程度なので、扱いやすい。 《レッド・ライトニング》 ソウルインすることでダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つクリティカルトリガー。 シールド10000を放棄するのは不安だが、どうしても《ドラゴニック・オーバーロード》を確保できない際にはメガブラストの発動の補助になる。 《グラップルマニア》 山札に戻るスタンドトリガーという点は《バトルライザー》と同様だが、こちらは山札に戻るのはブースト時にアタックがヒットした場合のみで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる点が異なる。 ガード強要とカウンターブラストに使えるカードの増加ができるのでこちらも採用を検討。 プレイング考察 手札に《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》が揃っていない場合、《希望の火 エルモ》や《ドラゴンモンク ゴジョー》等による手札交換で引いてくるようにしたい。 5ターン目以降にはヴァンガードサークルに《Mr.インビンシブル》、その後列に《希望の火 エルモ》、リアガードの右列か左列のどちらかに《ドラゴニック・オーバーロード》と《約束の火 エルモ》を並べておくのが理想。 もう片側は《ハングリー・ダンプティー》などをコールしてカウンターブラストに使えるカードの増加にあてたり、《マジシャンガール キララ》で手札増強を狙うといいだろう。 中央列がパワー16000ライン、《ドラゴニック・オーバーロード》の縦列がパワー21000ラインを構築できるので及第点の火力は出るはずだ。 2枚目以降の《Mr.インビンシブル》は手札交換で他のカードに変えてしまうか、《ツイン・ブレーダー》のコストとしたい。 弱点と対抗策 半ば意図的にダメージゾーンに表のカードを貯める必要があるため、ヴァンガードへのヒット時次能力を持つカードを多用したデッキには弱い。 また、《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》の2枚の切り札が来ないことには強さを発揮できないため、引けないと厳しい。 《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させられた場合も痛い。 何にせよ、手札交換を駆使して早めにフィールドを整え、《ドラゴニック・オーバーロード》の能力で相手の手札を削り、早めに決着をつけることがポイントとなる。 上に挙げたようにヒット時能力に弱いため、ヴァンガードへのヒット時能力の多いかげろう(《ドラゴンナイト ネシャート》、《ベリコウスティドラゴン》、《ヒートネイル・サラマンダーなど》)や、ネオネクタール(《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、《収穫の騎士ジーン》、《ブレイドシード・スクワイア》など)の場合相手をしやすい。 また、《ドラゴニック・オーバーロード》に依存しているため、《ブラスター・ブレード》などで《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させてもよい。 《約束の火 エルモ》や、手札交換ユニットを序盤に退却させて手札事故を誘うのも有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さようなら( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-10-25 22 58 50 て……天才だ! -- 2012-11-06 21 12 01 wwww -- 2013-12-04 18 37 56 今 -- 2013-12-15 08 20 04 環境が・・・ -- 2013-12-15 08 20 38 FV変えるとしたら獄卵かな? -- 2014-02-05 22 57 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV レッド・ライトニング 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 バトルライザー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 3 ドグー・メカニック 4 ドラゴンモンク ゴジョー 2 希望の火 エルモ 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 2 約束の火 エルモ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ハングリー・ダンプティ 4 マジシャンガール キララ 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 Mr.インビンシブル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19282.html
インビンシブル・ニューイヤー VR 光文明 (13) 呪文 ■自分の山札の上から13枚を表向きにする。その中から、《インビンシブル》と名のつく呪文を好きな枚数選んで唱える。その後、残りのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。 インビンシブルの為のインビンシブル。 こいつは驚きだ。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 神は死んだ。龍も死んだ。新たな時代が今、始まる!! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/497.html
インビンシブル・プロテクト 光/自然コスト13 呪文 ■各プレイヤーは全てのバトルゾーン、マナゾーンのカード、手札を全てシールドゾーンに置く。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37345.html
インビンシブル・クラスター VR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・クラスター 13000 ■T・ブレイカー ■プラチナ・O・ドライブ[水(6)](このクリーチャーが出た時、[水(6)]支払ってもよい。そうしたら、このクリーチャーが離れるまで、このクリーチャーに次のPOD能力を与える) POD:このクリーチャーが攻撃する時、自分はカードを10枚まで引く。その後、水のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 作者:wha + 関連カード/2 《インビンシブル・テクノロジー》(デュエプレ版) 《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/618.html
《インビンシブル・スラッシュ》 インビンシブル・スラッシュ VR 闇文明 (13) 呪文 相手は自分自身の山札の中からカードを5枚選び、それらを持ち主の墓地に置く。 禁じられし「デッキ破壊」。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1467.html
「キングコブラ! Come with me! Go with me! ハイパー!リベラルアップ! We are!We are! 仮面ライダー! インビンシブル! ジャ×6! ジャンヌ!」 【ライダー名】 仮面ライダーインビンシブルジャンヌ 【読み方】 かめんらいだーいんびんしぶるじゃんぬ 【変身者】 五十嵐さくら 【スペック】 パンチ力:76.1tキック力:76.7tジャンプ力:ひと跳び88m走力:100mを1.2秒 【声/俳優】 井本彩花 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第46話「向き合う勇気・・・真に護るべきものは何?」 【詳細】 五十嵐さくらがリベラドライバーにキングコブラバイスタンプを装填し変身したジャンヌの強化形態。 キングコブラを模したボディが特徴。 「悪魔ラブコフ」と融合した形態。 ドライバーは押印、セットされたバイスタンプから、生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する役割を持つ。 主に徒手空拳で戦う。 【各部機能】 仮面ライダーインビンシブルジャンヌの頭部を覆うのはインビンシブルオルレアンヘッド。 キングコブラルティアラはインビンシブルオルレアンヘッドの頭部装甲。 キングコブラバイスタンプの力により装着された増加装甲は、強固な守りと頭部の各能力を飛躍的に向上させる役割を持つ。 姿勢制御装置「キングコブラルテール」を左右に追加したことで、これまで以上に三次元的なアクロバットが可能となった コブラルアイは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの複眼。 コブラの斑紋に似た形状が上方の視認性を高めており、低い姿勢からの攻撃時に活かされる。 集中力を高めるにつれ動体視力も向上し、優れた熱感知能力と併せて敵の動きを的確に捉える。 コブラアイアンベールは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの顔面装甲。 滑らかな曲線により構成された装甲は、衝撃を受け流して頭部への直撃を防いでいる。 コブラルテールはコブラアイアンベールが備える姿勢制御装置。 激しいアクションに応じて重心位置を柔軟に変更することで姿勢を安定させる役割を持つ。 鋭利な先端を地面に突き刺すことで身体を固定し、強力な反動が伴う大型武器の使用を可能とする。 コブラルクラッシャーは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの口腔部。 激しく呼気を発することで格闘攻撃の威力を高める特性を持ち、その音声を増幅することで相手に対する威嚇にも用いられる。 インビンシブルジャンヌの纏う強化スーツモアグローバルゲノスーツ。 リベラルアップと同時に展開され、変身ベルト「リベラドライバー」から供給されるキングコブラの遺伝子情報を再構成し、能力化することで変身者を仮面ライダーインビンシブルジャンヌへと変える。 ラブコフデコアイギス。 仮面ライダーインビンシブルジャンヌの保有する胸部及び肩部装甲。 キングコブラバイスタンプの力で悪魔「ラブコフ」が変化した攻防一体の装備。 その固有能力により、あらゆる邪悪を払う悪魔除けの装甲と、背部から伸びた伸縮自在の刃「メドゥーサフリンジ」により、バディを無敵の戦士とする。 メドゥーサフリンジ。 仮面ライダーインビンシブルジャンヌの武器。 キングコブラの固有能力を持つ伸縮自在の刃を操りバディが互いの死角をフォローし合うことで、絶対無敵領域「インビンシブルテリトリー」を形成する。 モアレボルナリーパワーリボンは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの増強エネルギー路。 バディの意識を読み取り、最もエネルギーが必要とされる部位への追加エネルギー供給を迅速に行うことで、各種攻撃の威力を最大化する。 腕部モアレボルナリーアームは強化スーツ「モアグローバルゲノスーツ」により高められた変身者の腕力にキングコブラのさらなる柔軟性が加わり、 突き技や関節技といった硬軟織り交ぜた華麗な体技を繰り出す。 モアレボルナリーグローブは拳を覆うグローブ。 あらゆる武器に対応する機能を持ち、打撃に爆発的な破壊力を与える。 脚部モアレボルナリーレッグは強化スーツ「モアグローバルゲノスーツ」によって高められた変身者の脚力にキングコブラのさらなる柔軟性が加わり、流麗な足技の破壊力とスピードが向上している。 モアレボルナリーブーツは脚を覆うブーツ。 変身ベルト「リベラドライバー」の操作により、供給されるエネルギーをソール面に超高密度に収束することで、必殺技「キングコブラスタンピングスマッシュ」を発動する。 これにより、「ヘルギフテリアン」すらも粉砕可能。 必殺技は「キングコブラスタンピングスマッシュ」。 玩具方面では「キングコブラスタンピングクラッシュ」という音声となっている。 【活躍】 第46話から登場。 リバイ&バイスやライブたちと悪魔ギフに引導を渡す形となる。 残り話数も少ないので、劇中では活躍はあまりない。 【余談】 名称はインビジブルではなく「インビンシブル」。こちらの「インビンシブル」は「無敵」などという意味の言葉となる。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/412.html
《インビンシブル・クライシス》 インビンシブル・クライシス R 時空文明 (13) 呪文 全てのシールドを見る。その中からクリーチャーを全て持ち主の山札に戻し、シャッフルする。その後、自分はカードを3枚引く。 シールドにある《アクア・サーファー》などを山札に戻す事ができる。《光神龍スペル・デル・フィン》が自分の場にあれば勝ったも同然。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」時空の裂け目は、大いなる災いをこの世に残し、消えていった。 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]