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ヴァン プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:小野賢章 ※詳しくは公式サイトのMESSAGEをご覧ください。 コンセプト:スイッチアタッカー 首都ラバナスタのダウンタウンに住む、空賊を夢見る戦災孤児。 王家の宝を盗みに城へと侵入し、そこから2つの帝国を巡る数奇な運命に巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:112 装備可能武器 楽器・機械以外すべて 装備可能防具 手:小刀 盾 腕輪 頭:帽子 兜 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 ヴァンは、他の多数の武器を使うキャラクターとは違い、攻撃が終わっても使用した武器を手に持ったまま行動する。 その状態で、違う武器を使うブレイブ攻撃を発動すると『スイッチ技』となる。 スイッチ技は武器(アビリティ)ごとに用意されており、出が遅いものの、ガード性能があるもの、溜め技、吸い込む技、攻撃しながら移動出来る物など強い特徴を持っている。 持っている武器と同じアビリティで攻撃した場合は通常技となり、威力は低いが癖が無く使いやすい攻撃が出せる。 どのような順番でアビリティを使うかがバトルの組み立てでとても重要になる。 素手に対応するブレイブ攻撃は存在しないが、逆に素手からの攻撃ならどの武器で攻撃してもスイッチ技となる。 バトル開始時、HP攻撃発動後、追撃後は自動的に素手となる。 基本技は地上・空中ともに8種類あるが、基本技は アックス&シールド-ソード&シールド グレートソード-カタナ スピアー-スタッフ ガンズ-クロスボウ がそれぞれ類似のモーションを持つ。技の判断基準としてはSW時の使い勝手と追撃・激突の差異を考えて選ぼう 他のキャラ以上に、ブレイブ攻撃の設定数がキャラの立ち回り力を強化する要素になりえる。 ブレイブ技の性能が高い反面、HP技の性能は低めに入る。 2種類のサーチ技の他、追撃戦やアシストコンボを積極的に活用する必要がある。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ソード&シールド 24/22 空/地 物理 近接弱 5713 1段目 発生 地19F/空21F 声 13F2段目 発生 地9F/空7F 声 3F3段目 発生 9F 声 3F 30(20) 90 アックス&シールド 18/16 空/地 物理 近接弱 (1~2)*2(1~2)*41~13 1段目 発生 19F 声 13F2段目 発生 地9F/空7F 声 3F3段目 発生 11F 声 3F 30(20) 90 グレートソード 初期/初期 空/地 物理 近接弱 13.17 発生 25F 声 21F 30(20) 90 カタナ 13/11 空/地 物理 近接弱 9.1*417 発生 25F 声 23F 30(20) 90 スピアー 初期/初期 空/地 物理 近接弱 2*4.713 発生 21F 声 19F 30(20) 90 スタッフ 33/31 空/地 物理 近接弱 3*3.11 発生 21F 声 37F 30(20) 90 クロスボウ 4/2 空/地 物理 遠隔弱 4*3 発生 31F 声 31F 30(20) 90 ガンズ 29/27 空/地 物理 遠隔弱 3*6 発生 29F 声 31F 30(20) 90 スイッチ技 ソード&シールド(SW) ---- 空/地 物理 近接弱 30 ガード 1F-28F 発生 39F 声 3F.35F ---- ---- アックス&シールド(SW) ---- 空/地 物理 近接強 30(1~5)*4.25(EX時) 発生 35F 声 29F ---- ---- グレートソード(SW) ---- 空/地 物理 近接弱/中 10.10.20 発生 11F 声 7F ---- ---- カタナ(SW) ---- 空/地 物理 近接中 1*12.308 発生 39F 声 37F ---- ---- スピアー(SW) ---- 空/地 物理 近接中 4*5.15 発生 23F 吸引 21F 声 13F ---- ---- スタッフ(SW) ---- 空/地 魔法 近接弱 1*8.22 発生 23F 移動 27F 声 21F ---- ---- クロスボウ(SW) ---- 空/地 物理 遠隔弱 1*(1~15).15 発生 41F 声 37F ---- ---- ガンズ(SW) ---- 空/地 物理 遠隔弱 3*6 回避 1F-20F 発生 49F 声 1F.51F ---- ---- ブレイブ攻撃解説 ソード&シールド 片手剣と盾で繰り出す近距離攻撃。SW時はガード性能を持つ技に変化。 追加効果:追撃 【通常技】 出がそこそこに早く、フルコン持ちなので結構出番のある技。 初段の誘導は、横に強く縦に弱い。 横に対してはなかなかリーチと発生が優秀な技。 【スイッチ】 盾で攻撃をガードし、その直後に剣で斬り飛ばす攻撃。 追加効果:追撃 盾を構えながら前進し、斬撃を繰り出す。 盾の前進部分は攻撃判定を持たないため、相手の攻撃に自分から飛び込むように使ってガードカウンターorカウンターを狙うのがコツ 斬撃部分は単発だが威力はそこそこ高め EX状態ではガード判定が強ガードになる。 アックス&シールド 斧で繰り出す近距離攻撃。SW時はガードを貫く技に変化。 追加効果:激突(下) 【通常技】 連続斬撃から振り下ろし。ソード&シールドと同じくフルコン属性持ち。 初段の誘導は、横に強く縦に弱い。 横に対してはなかなかリーチと発生が優秀な技。 地上版の場合でも、コンボ中に空中に出るため空中回避で距離を取れる。 威力補正が範囲内からランダムで決定される特性があり、特に最後のダメージの振り幅が非常に大きい。 【スイッチ】 頭上から斧を勢い良く振り下ろし相手を叩き落す。 追加効果:激突(下) その場で縦に一回転して振り下ろし攻撃。横へのリーチは短め。 敵が頭上にいる場合、攻撃前に斜めに浮き上がる。 ガードクラッシュができるため強引な攻め込みができる。 近接強という恵まれた判定ではあるが、攻撃するまで常にヴァンが前に出てしまうので当たり判定が非常に大きい。 出だしの遅さと距離を考えて運用しよう。 EX時は追加でもう一撃繰り出すことができる。 ただし、EX時は追加入力をしないと激突が発生しない。 また、通常SWと比較して威力補正が落ちる可能性がある(最初の攻撃の威力補正が全て最低だった場合 グレートソード 両手剣で繰り出す中距離攻撃。SW時は溜めで射程が伸びる技に変化。 追加効果:激突(正面) 【通常技】 素早く前進しつつ斬撃。扱いやすく差し込みに便利。 【スイッチ】 敵の方向に突進しつつ複数の斬撃を浴びせ、最後に斬り落とす。 追加効果:激突(正面) 溜めると射程がアップ、最大溜めなら判定も近接中に強化される。 威力と激突距離は常に一定。溜め無しでも二振り目は近接中判定。 溜めなしで出すと脅威の速さで攻撃するため、溜め無しの使い方も重要。 激突距離が相当長いので激突するかの見極めも大切にして行きたい。 二振り目のみを当てると背中側に吹き飛ぶこともある。 EX時は最大溜め完了までに要する時間が0.2秒近く縮まる。 カタナ 刀で繰り出す中距離攻撃。SW時はコンボが遅いほど強い技に変化。 追加効果:追撃 【通常技】 勢いをつけた突進斬撃→振り向いて追加攻撃 こちらは入力タイミングで効果が変わったりはしない。 突進部分は上下角補正があり、空に飛び出せる。 【スイッチ】 動きは通常版と似ているが、攻撃回数が増加し、最後の斬り上げもより高い。 追加効果:追撃 出は遅いが接触判定が近接中に上がる。 命中すると斬撃が凄まじい勢いで敵に攻撃がヒットする。 ある程度ヒットすると高威力部分が発生するため、その時点で追加入力するのが最大威力となる。 途中で止めてしまうとかなり威力が落ちるので常に最大ダメージを狙っていきたい。 自信がない場合はあえて入力を行わないのもあり。 威力的には失敗するよりダメージが出る。 SW通常のどちらでも皇帝のフレア、ライトニングのウォタラ、ティナのメルトンなどすり抜け可能。フレアとウォタラに関しては更に消す事もできる。 EX時は追加入力の猶予が若干伸びる。 スピアー 槍で繰り出す中距離攻撃。SW時は相手を吸い寄せる技に変化。 追加効果:激突(斜め下) 【通常技】 振り上げて突き落とす。スタッフとの違いは追撃か激突かとSW時の挙動ぐらい。 水平方向へのリーチに不安が残る。 その分上下方向への踏み込みは長い。 【スイッチ】 スピアーを頭上で回転させ吸引効果のある竜巻を発生させ、最後に前方を貫く。 追加効果:吸引/激突(正面) 比較的発生の早いスイッチ技。 主な用途は発生と判定を活かした差し込みや相手の動きに合わせた置き。 または激突復帰に重ねるなどの押し付け。 回転部分は吸引こそあるがリーチに乏しく、距離が離れると当て辛い。 相手と高度を合わせる機能があり、上下に移動しながら攻撃できるのが特徴。下降より上昇のほうが早い? EX時にはヒットしなくてももう一度追加入力で同じ攻撃を出せる。 ただし突きを出した後は追加入力できない。 スタッフ 杖で繰り出す中距離攻撃。EXフォース量が多くSW時は移動可能。 追加効果:追撃 【通常技】 杖を振り上げ攻撃。 スピアー同様、上下方向への誘導に優れる。 フォース発生能力がダントツに高い。 【スイッチ】 スタッフを高速回転させ自分の周囲を攻撃する。 追加効果:追撃 比較的素早いグライド移動しつつ広範囲をなぎ払える スピアーSW同様、敵との高度を合わせる機能がある。 フォース発生量が多い上即座に追撃できるためEX重視の主力 接触判定が弱いため、非確定状況では離れるように使うのも有効。 EX時にはヒットしなくてももう一度追加入力で同じ攻撃を出せる。 スピアーSW同様、追撃効果のあるフィニッシュモーションを出してしまうと追加入力はできない クロスボウ クロスボウで繰り出す遠距離攻撃。SW時は溜め押しで撃ち続ける技に変化。 追加効果:追撃 【通常技】 弾を3発撃ち込む。発射前に若干タメあり。地上で使用すると少しだけ浮く。 実は一発あたりの攻撃力はスイッチより通常技のほうが高い 【スイッチ】 わずかな溜めの後大量の弾を発射する。 追加効果:追撃 ボタン押しっぱなしで大量に打ち続ける。撃ち続けてる間、敵を追いかけて旋廻する。 ボタンを離すか一定量撃ちつくすと高威力の弾でフィニッシュ。 上下射角がライトニングのブレイズラッシュ並みなので低空or空対空での用途がメイン。 下手に高空で使うと足元に潜られて手痛い反撃を受ける。 ガードで正反射されるのも危険。反射された弾が後に撃った弾を貫通してカウンターを受ける。 風のラプチャー越しに使えば再反射+吸引でかなり安定して使っていける。 EX時は射程が延びる。 ガンズ 銃で繰り出す遠距離攻撃。SW時は回避性能を持つ技に変化。 追加効果:激突(正面) 【通常技】 若干タメてから散弾で攻撃。ラグナのショットガンと違い弾は常に収束しているため高威力で当てられる 発射時に反動で少しだけ後ろに下がる 激突効果が存在するが、元の威力が低いためあまりアテにはできない。コンボ用の足止め目的としておこう。 【スイッチ】 後方に飛び退いてから銃を撃つ攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果:回避 激突(正面) 飛びのきながらタメるためスイッチ技としては珍しく通常技と体感の発生速度はそう変わらない。 回避効果があるため敵の近接攻撃を避けつつ使うのが基本。 地上で使うと空中に飛ぶ。 EX時には追加でもう一発撃つことができる。 入力を遅らせることもできるが、最速で入力すればほぼ同時に当たる。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 水のイラプション 8 地上 魔法 遠隔強 2、2.3*2.HP 発生 頭上 23F 水球 65F 声 13F.59F 30(20) 140 土のカタクラズム 初期 地上 近接強/遠隔強 HP 発生 45F.49F.53F 声 41F 30(20) 140 炎のインフェルノ 初期 空中 魔法 近接強 1*9.HP 発生 51F 声 3F.53F 30(20) 140 風のラプチャー 36 空中 物理 近接強/遠隔強 15、HP 発生 蹴り 29F 風 99F 吸引 101F 声 27F.75F 30(20) 140 HP攻撃解説 水のイラプション 相手の頭上に水の塊を落とす遠距離攻撃。魔法陣から噴出する水にもヒットする。 追加効果:激突(下) 最初に打ち上げる水にもブレイブダメージあり。命中すればHP確定。 相手位置サーチ技であり、射程距離はそこそこ長く、水塊の攻撃速度も早く、硬直が切れるのも短い。 水塊は4発落ちてきて、4発目でHPダメージ。 出だしの魔方陣から下には一切攻撃判定は無く、あくまで対空、回避狩り技としてしか使えないので注意。 ただしエクスデスなどの当たり判定が大きいキャラに対してのみ地対地で出しても打ち上げ部分がヒットする。 また、屋根に遮られるためマップ次第では死にやすい。 土のカタクラズム 巨大な岩を連続で呼び出す中距離攻撃。岩は相手を追尾しながら突き出る。 振り下ろしのみ近接強で岩部分は遠隔強。 射程はスコールのサンダーバレット程度と考えると使いやすい。ただし出の速さは違うので注意。 相手の近接強と相殺しあった場合、攻撃判定がそのまま残るため相手に当たる場合がある。 縦の判定はそれなりに強く、硬直もそれ程無く、出だしの銃口補正は優秀。ただし真上には気をつけよう。 ブレイブダメージ部分が存在するが、HP判定が当たるとブレイブダメージは奪えないがフォースを排出するという隠れ性能がある。 炎のインフェルノ 炎をまとって突進する中距離攻撃。追尾性能が高い。 追加効果:激突(正面) 若干のタメののち高速突進する。 根元から当たるとより多くのブレイブを奪える。 突進開始までの銃口補正が破格の性能。 ただし、追撃連携から非確定なので要注意。タメ中も無防備。 風のラプチャー 相手の目前に竜巻を呼び出す遠距離攻撃。一定時間周囲のものを吸引し続ける。 追加効果:吸引 いわゆる設置技。発生時間は5秒ほど。 出始めの蹴りには近接強判定がある。ただし密着以外では当たらない上に、魔方陣から下には一切攻撃判定がない。 蹴りがヒットしても必ずしもその後出てくる竜巻に確定ヒットするわけでもない。 しかし近接強判定を相手の近接技にかち合わせれば、相手がよろめいてる隙に竜巻が発生してそのまま巻き込んでくれるのであえてかち合わせるのも手。 発生保障付き、射程そこそこ、持続力が長い、吸引が凄まじい、設置技ゆえに壁になる…と結構優秀。 ただし遠隔強であり、反射されると打ち消されずに反射されてヴァンが吸い込まれる。 それゆえに長所はそのまま短所にもなるが、幸いヴァンにはそこそこ反射手段が豊富なので言う程困らない。 基本出し得な技であるが、運用には注意が必要。近接強で反射合戦をするのも一興かもしれない。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グレートソード 地上 BRV 不明 不明 不明 不明 スタッフ 空中 不明 不明 不明 不明 土のカタクラズム 地上 HP 不明 不明 不明 不明 炎のインフェルノ 空中 不明 不明 不明 不明 EXモード 「ライセンスコンプリート!」 全ての武器の見た目が変わる。 ミスリルソード→デュランダル クレイモア→トウルヌソル 備前長船→マサムネ ジャベリン→最強の矛 クロスボウ→ガストラフェテス アルタイル→フォーマルハウト ハンドアックス→ゴールドアックス オークスタッフ→賢者の杖 皮の盾→最強の盾 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 フリースイッチ:R+□で自由に武器をしまう(素手になる)ことができる。 最強の武具:スイッチ技の性能が強化される。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 レッドスパイラル ディープハザード メルトクリムゾン 属性 4.6 物理 10*3 魔法 5*6 魔法 3*10 魔法 混合 「レッドスパイラル」「ディープハザード」「メルトクリムゾン」の3つの技を連続で繰り出す。 Rボタンで技をシャッフルして○ボタンで発動。 ガブラスとコマンド入力法は同等だが、どの段階でバーストを終了させても 最後の演出は「ルミネッセンス」で固定。 コンボ・連携 風のラプチャー→スタッフ(SW) スタッフのグライド移動を生かして予め出しておいたラプチャーに相手を突き飛ばす。 風のラプチャー→クロスボウ(SW) ラプチャーの吸引と反射、クロスボウの束縛時間を生かし、安全にクロスボウを当てながらラプチャーへと誘導する。ラプチャーが相手の頭上にあるとより誘導しやすい。 風のラプチャー→グレートソード(SWor通常) 相手がラプチャーより手前にいる場合はそのままグレートソードでラプチャーへと押し付ける事ができる。相手がラプチャーより手前にいない場合でも、グレートソードの攻撃中ラプチャーの吸引の強制移動によってヴァンも一緒に方向を変えるので、例えラプチャーが自分の後方にある場合でも相手をラプチャーまで飛ばしてくれる事がある。 ●着地硬直を利用したコンボ 通常アックス シールド→通常アックス シールド×n 通常アックス二段止め後さらに通常アックス二段止めと、アックスをひたすら繰り返す事ができる。N回避を挟めばやりやすくなるが、特にN回避を挟まなくてもいいし、戻り回避でも可能。 着地硬直を利用するので相手が地上か低空にいないと成功しない。 アックスの二段目での調整が全てを決めるのでとても重要になる。 通常アックス シールド→SWグレートソード こちらは回避を挟まないほうがやりやすい。 通常アックス シールド→戻り回避→風のラプチャーorSWスピアーorSWスタッフ 最初のアックスは上と同じ手順で、N回避ではなく戻り回避を使ってから攻撃を当てる。 ラプチャーは魔方陣を当てられればそのままHPにもヒットできるので上手く利用したいところ。 実は3つとも、回避を挟まなくとも繋がるが、ラプチャー以外はアックス三段に化けやすく、 リーチが足りないこともある。回避を挟むか挟まないかはお好みで。 通常アックス シールド→戻り回避→SWクロスボウorSWカタナ 上記3つより条件が厳しいので別記する。戻り回避で、相手との距離をなるべく縮めることと、キャンセル行動を最速で 行わないと繋がらない。クロスボウは練習次第で安定するが、カタナは相当シビアで実用性はない。 通常ソード シールド→戻り回避→通常ソード シールド×n アックスと同じく二段止めで繋がるが、着地強要出来る二段目のタイミング調整がシビアで、アックス程安定はしない。 通常ソード シールド→戻り回避→SWグレートソード 着地強要さえ出来ていれば、簡単に繋がる。 通常ソード シールド→戻り回避→風のラプチャーorSWスピアーorSWスタッフ こちらも着地強要さえ出来ていれば、ラプチャーとスタッフは安定して繋がる。スピアーはややシビアである。 通常グレートソードでも、上記にあるようなコンボは不可能ではないが、着地強要が運任せに近いので割愛する。 ●追撃性能を利用したコンボ 通常スタッフ→前回避→SWグレートソード 空中でも地上でもどこでも可能なコンボ。相手と同じ方向へ回避しないとグレソが届かないのでその辺り注意を。 SWクロスボウ→前回避→SWグレートソードorSWスピアーorSWスタッフ SWクロスボウを撃つ際、相手にある程度近い距離で尚且つ相手より自分が少し高い位置にいる事が重要。天井があれば自分の位置関係なく繋げられる。 SWカタナ→前回避→SWグレートソードorSWスピアーorSWスタッフ こちらは通常スタッフ・SWクロスボウとは違い、追撃の際に相手を遠くへ飛ばしてしまうので壁際限定となる。 SWスタッフ→前回避→SWグレートソード こちらも同様横壁を利用したコンボ。SWスタッフはSWカタナ・SWクロスボウほど猶予が長くないのでSWスピアーなどには繋げられない。 EXリベンジ 通常グレートソード×4 120 通常グレートソード×3→SWカタナ 140 SWスピアー→SWグレートソード×2→SWスピアー 140 SWグレートソード→通常グレートソード→SWスピアー→SWグレートソード 145 SWグレートソード→通常グレートソード×2→SWカタナ 150 SWグレートソード→通常グレートソード→SWスピアー→SWカタナ 155 SWグレートソード→通常グレートソード×4 160 非激突時限定 (最後のグレソはリベンジ終了後に当たるから激突拾えない) SWグレートソード→SWアックス シールド→SWグレートソード→SWアックス シールド→SWグレートソード 180 対地限定 通常グレートソード×3→炎のインフェルノ 99 HP SWグレートソード→通常グレートソード×2→炎のインフェルノ 109 HP SWグレートソード→通常グレートソード→SWスピアー→炎のインフェルノ 114 HP SWグレートソード→SWアックス シールド→SWグレートソード→炎のインフェルノ 約116 HP 対地限定 SWグレートソード→通常グレートソード×2→風のラプチャー×2 130 HP SWスピアー→SWグレートソード→通常グレートソード→風のラプチャー×2 135 HP SWグレートソード→SWアックス&シールド→SWスピアー→風のラプチャー×2 135 HP 対地限定 SWスピアー→SWグレートソード→通常グレートソード→風のラプチャー→SWスピアー(最初の部分) 140 HP SWグレートソード→通常グレートソード×2→風のラプチャー→SWカタナ→SWグレートソード195HP(風のヒット後の吸引によりSWカタナがあたる) 風のラプチャー→SWグレートソード→通常グレートソード→風のラプチャー→SWカタナorSWグレートソード 100or140HP フォーム アナザーフォーム 「ガンメタルベスト」 天野氏の絵を基準としたワイルドなカラーリング。 サードフォーム 「トラブルヒーロー」 FFTA2で着ていた、ノーマル衣装にシャツを足した物。 フォースフォーム 「パイレーツコート」 吉田明彦氏が新たに書き下ろした「海賊」の姿 4月21日発売の『Vジャンプ6月号』の付録で封入されたダウンロードカードから入手できる。 攻略スレ 【FF12】ヴァン https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810274/ 【FF12】ヴァン2【 】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1307939775/ 【FF12】ヴァン3【 】 https 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概要 本名 手央読内(ておう よみうち) 年齢 19 性別 男 継承元 フィンセント・ファン・ゴッホ 性格 基本的には普通だが、咄嗟の反応が極めてネガティブかつ狂気的で不安定 ただしテオがそばにいれば多少は改善される 他人との関わりでは距離感や思いやりが足りないことも多い 自らの価値を描く以外に無いと考えている節があり、たとえ死の間際でも描き続けようとする執着心も持つ 備考 普段は「私」だがゴッホの要素が強まると「僕」になる 他人をテオ認定する癖があり、対象は見境が無い 同時に多数の人間をテオ認定しても本人の中では理屈が繋がっているらしい 本人とゴッホが混ざり合っており、それが普通と思っている為他の継承者も英雄本人のように扱う 過去に災害級の出現地域で拾った、異形の右腕ことモノと生活していた時期がある 生活費が何処から生まれているのかには、少し謎が……? 過去には謎が多く、本人も語りたがっていない 能力 キーワード[糸杉]か[向日葵]を連呼することで能力を発動できる [糸杉]一部屋程度の広さに糸杉を生やし、相手を貫き打擲する [向日葵]同程度の広さに向日葵を生やし、味方を回復する 回復量は指一本程度だが範囲内の味方を同時に回復可能 その他性能 歌唱力 75 楽器演奏 59 料理の腕前 21 裁縫力 94 恋愛観 35(95-60) 酒耐性 43 学力 82 財力 14 初登場 41スレ19レス 棚の中身 + 休憩用ゲーム 超・英雄対戦 〜最強!継承者コロシアム!〜 「ゲームを友人が作ってくれたんだ」 注意!このゾーンは本編とは一切関係ありません! + 遊ぶ準備 まずはキャラクターシートを作成しましょう! 体力は基本10。 戦闘力は平均的な継承者や殺人級バリアンが100、殺戮級が180、災害級が500、終末級が1000程度です。 またスキルは5つまで持つことができます。 キャラクターシート見本 名称・手央読内(ゴッホの継承者) 体力・10 戦闘力・80 フレーバーテキスト・「いつまでも、描き続けていたいからさ」-手央読内 スキル一覧 画家の観察眼・相手の攻撃を回避する。CTは4ターン 人間の屑(常時)・このキャラクター以外の味方がいる時、相手はそちらを攻撃しなければならない 人間の屑・このキャラクター以外の味方がいる時、戦闘力に+50して判定できる。CTは4ターン "向日葵"(常時)・3の倍数のターンに発動する。味方全体の体力をを1回復する "糸杉"・敵全体に1ダメージを与える。CTは3ターン + 遊び方 戦闘が開始したら、お互いに戦闘力+Dice1d100を比べます。 この時戦闘力を上下させるスキルを発動させることができます。 それ以外のスキルは(発動タイミングが指定されていなければ)いつでも発動できます。 比べ終わったら多い方が相手に与えるダメージを判定します。 ダメージは1d6を振ります。 ダメージ表 1 1ダメージ 2 1ダメージ 3 1ダメージ 4 2ダメージ 5 2ダメージ 6 3ダメージ これをどちらかの体力が0になるまで繰り返しましょう! 「……ていうかゲームみたいにして、継承者ごとの能力をまとめてくれって言っただけなのに。まあ遊べるに越した事はないか」 + ゴッホノート ゴッホノート + 年齢について 10代前半 赤ずきん 10代後半 不死身 17〜19歳 ランスロの継承者 10歳 アムネシア 大江ヒロ 12歳 異形の右腕 土蜘蛛の継承者 ハスターの継承者 15歳 アンラ・マンユ イムホテプ継承者 16歳 ウィダーの継承者 沖田総司 かぐや姫 カルナ 孔明の継承者 孫悟空の継承者 17歳 アーサー王(♀) アマテラス侍 織田信長の継承者? 三重人格ヘルメス ニコラ・テスラ 孫(魔女と孫) 18歳 アキレウスの継承者 アヌビスの継承者 茨木童子の継承者 オーディン ヌアザの継承者 ヘラクレス 魔弾の射手 宮本武蔵 19歳 一般通過ナイチンゲール ゴッホの継承者 トリスタンの継承者 星の戦士の継承者 20代 鍛治見習い 20代前半 ナイチンゲール 20代後半 宗像伊織 20歳 スルトの継承者 太上老君の継承者 武田信玄の継承者 22歳 酒呑童子の継承者 23歳 セミラミスの継承者 那須与一の継承者 モードレッドの継承者 26歳 ヘルメス・トリスメギストス 27歳 イシュタル 32歳 ジョン・エドガー・フーヴァー 37歳 シモ・ヘイヘ 38歳 白菊先生 52歳 脱出王 74歳 ウィリアム・マーシャル 90+α 魔女(魔女と孫) 30代18歳 近藤勇 3518歳 ロイヤルフォーチュンの継承者 + 過去に発生した出来事について 1スレ目 バリアンの初出現など 6スレ 43レス〜 初の大規模バリアン戦闘など 22スレ 50レス〜 初の災害級バリアンとの戦闘など 61スレ 46スレ前後〜 結婚式 かなり長期…と言うよりスレに跨っている 95スレ目〜 終末級関連 かなり長いが一番楽しいかも + 隠し事 実は二つ目の継承元がある
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【名前】ヴァン 【出典】ガン×ソード 【種族】人間 【性別】男 【年齢】不詳 【職業】流れ者 【声優】星野貴紀 【外見】 長身痩躯で猫背、眠たそうにボーッとしただらしのない風貌。テンガロンハットにタキシードという出で立ち。 【性格】 無愛想でデリカシーがなく、生い立ちのせいかかなりの変人。一言で言えば「バカ」。 最愛の女性・エレナを殺したカギ爪の男に復讐を誓っており、彼の名が出ると目の色が変わる。 実は亀が苦手。 【備考】 超人的な身体能力を持ち、銃弾を見切るなどは余裕。 タキシードはエレナとの結婚式で着ていた結婚衣裳を改造した物。 女性の名前をなかなか覚えない。 料理にはありったけの調味料をかけて食べるなど極端な味覚をしている。 数々の異名を持つが、作中では前の話で呼ばれた物を次の話で自ら名乗っていた。 あと童t(ry
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レントラー ◆EclairuvKE 種族:レントラー 性別:♂ 概要 非破壊検査のお医者さん 本名=ヴァン・エクレール 12月3日生まれ スフレとアスパの、腹互いではあるが兄であり、お医者さん 元々ルーナの主治医でもあった レントラーの透視を生かした診察が武器 診察以外でも透視は武器 性格は軽くて適当 (お風呂に入る前は)毛皮に染みついた正露丸もとい薬品のにおいがする 眼力と悪運が強く、猫らしく体が柔らかくすばしっこい。速いのではなく、すばしっこい 「触れた相手の着物を着せ変える」能力を持っている 擬人化しているときの女性の皆さん、もしくはハーフの人 いつの間にか下着が「こころのまわし」になっているかもしれません ご注意を 裸の王様は有りません レベルは45 やんちゃな性格で、ぬけめがない 使用可能な技は こおりのキバ ほのおのキバ まもる でんじふゆう でんじはやつじぎりのような、お医者さんとして役立ちそうな物と メロメロ 擬人化 ライオンなお医者さん! …以上
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+かつての姿 | / / / / | ヽ ヾ! /イ / ____/ ,,. / _|_|___|___ _/ / -‐ '"´ __,,...、...--r‐r‐ ヽ────── ̄‐-ヽ , 、 ‐ '' ´ __, 、 -‐‐ァ 7 / ; /LハL,,|ノ,_,、ム | ト; ーァ | ,、 ' ´,、 ‐ ' " ノ ,r‐、l { /| |戈tィォ‐ァ 〉` jノム、 |ハ `ヽ | _ ,. '´,. ´ _イ l ⌒| ト! ヾ、  ̄ fッミ‐、! l リ | /ハ /, ' ヽ | {ノ | | `ー' / ハソ ヾ / // ゝ、 ヽヽ ト | l /  ̄/ / /-──- 、 ヾ_ \_\ヘ、 ‐ / / ,.. -‐ ' ´ /´ |ハ ` 、 ンハ| | _ / _ , -‐ " { } } \ /! 人 /´"' _‐ゝ , '\-‐ ''"´ ` 二ン \__∠___| ヽ ´ /´ ̄` | ̄'┴-!、_ \ / r───‐┴──ァ 、` 'ー 、\ 人 | / ヽヽー、ヽ  ̄/´_\、_ | | ゝニ´ . . . .| | / /r--ァ7  ̄ ー- 、 | | //´l | | | // .ゝソ/ `丶、 ヽ | (' l | | ∨ . r,) / `丶、 _∠ ̄ ヽ | l | | | /.ノ / \ ,、 ‐ '"´ ヽ ヽ\ | ,rニ ` | | // / ,、r "´  ̄ ̄ ____________________________ |┏ TALK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ エリゴール : 堕天使エリゴールのヴァンだ・・・・ま、よろしく |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 堕天使 エリゴール N-C 中盤からわらわらと出てくる堕天使。 実機では主人公のLvがもりもり上がるころに合体で作れるので注目されづらいが 実は攻撃力やHPが高Lvでまとまっており、とても優秀な悪魔。 速も充実しているため、回復魔法やタルカジャを覚えさせても面白いのではないだろうか━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | / / / / | ヽ ヾ! /イ / ____/ ,,. / _|_|___|___ _/ / -‐ '"´ __,,...、...--r‐r‐ ヽ────── ̄‐-ヽ , 、 ‐ '' ´ __, 、 -‐‐ァ 7 / ; /LハL,,|ノ,_,、ム | ト; ーァ | ,、 ' ´,、 ‐ ' " ノ ,r‐、l { /| |戈tィォ‐ァ 〉` jノム、 |ハ `ヽ | _ ,. '´,. ´ _イ l ⌒| ト! ヾ、  ̄ fッミ‐、! l リ | /ハ /, ' ヽ | {ノ | | `ー' / ハソ ヾ / // ゝ、 ヽヽ ト | l /  ̄/ / /-──- 、 ヾ_ \_\ヘ、 ‐ / / ,.. -‐ ' ´ /´ |ハ ` 、 ンハ| | _ / _ , -‐ " { } } \ /! 人 /´"' _‐ゝ , '\-‐ ''"´ ` 二ン \__∠___| ヽ ´ /´ ̄` | ̄'┴-!、_ \ / r───‐┴──ァ 、` 'ー 、\ 人 | / ヽヽー、ヽ  ̄/´_\、_ | | ゝニ´ . . . .| | / /r--ァ7  ̄ ー- 、 | | //´l | | | // .ゝソ/ `丶、 ヽ | (' l | | ∨ . r,) / `丶、 _∠ ̄ ヽ | l | | | /.ノ / \ ,、 ‐ '"´ ヽ ヽ\ | ,rニ ` | | // / ,、r "´ _______________________________ |┏ TALK━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ヴァン : どうも、堕天使バフォメットのヴァンです 今後ともよろしく |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※性能は標準的なバフォメット(if ver)に準ずる(魔法継承はなし) 【性格傾向】 N-C 【STATUS】 Lv 30 HP 240 MP 128 力 9 知 10 魔 15 体 10 速 7 運 4 【防御相性】 剣 銃 突撃 手技 足技 飛技 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 破魔 呪殺 魔力 緊縛 万能 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 75 0 0 50 50 100 【SKILL】 ハピルマ 敵1-3体をHAPPYにする (消費HP:2 相性:魔力) ブフダイン 敵一体に吹雪で攻撃 (消費MP:16) メディラマ 全体のHPを60+α回復 (消費MP:10) サバトマ COMP内の仲魔を召喚する。属性制限無視 (消費MP:8) 九十九針 敵3-5体に無数の針を飛ばしてダメージを与える (消費HP:24 相性:飛技) 吸いつき 敵1体に攻撃 (消費HP:12 相性:万能) 【SPECIAL】 復讐者 物理攻撃減少のスペシャルを全て貫通し、押し通すことができる 気合や覚悟などによる完全回避も消費させた上で無効化 貞淑 女性パーソナルの人間/悪魔に対して防御系評価1.5倍 【費用】 1500マッカ 30/日MAG +ばらしー曰く | / / / / | ヽ ヾ! /イ / ____/ ,,. / _|_|___|___ _/ / -‐ '"´ __,,...、...--r‐r‐ ヽ────── ̄‐-ヽ ‐ '' ´ __, 、 -‐‐ァ 7 / ; /LハL,,|ノ,_,、ム | ト; ーァ | ' " ノ ,r‐、l { /| |戈tィォ‐ァ 〉` jノム、 |ハ `ヽ | _ _イ l ⌒| ト! ヾ、  ̄ fッミ‐、! l リ | /ハ ヽ | {ノ | | `ー' / ハソ ヾ / ゝ、 ヽヽ ト | l /  ̄/ ヾ_ \_\ヘ、 ‐ / / ,.. -‐ ' ´ ンハ| | _ / _ , -‐ " /! 人 /´"' _‐ゝ , '\-‐ ''"´ 徹底的に自分の路線を突き通すので \__∠___| ヽ ´ /´ ̄` | ̄'┴-!、_ \ / 基本的には極Cのおにーちゃんとの相性は ─‐┴──ァ 、` 'ー 、\ 人 / ヽヽー、ヽ  ̄/´_\、_ 結構良いはずです | ゝニ´ . . . .| | / /r--ァ7  ̄ ー- 、 | //´l | | | // .ゝソ/ `丶、 | (' l | | ∨ . r,) / `丶、 でも、どこか覚悟を決めてる節があって | l | | | /.ノ / \ \ | ,rニ ` | | // / ,、r "´  ̄ ̄ おにーちゃんが泣き言を言い出すとキレます 71スレ 226 モムノフ×バンシー→エリゴール 78スレ 51 堕天使エリゴール×精霊アクアンズ×合体カード(if)→堕天使バフォメット(if) 名前 コメント
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(夜明けの)ヴァン(L) ランク:A G(ガン×ソード) 属性 ・男性 ・オリジナル7資格者 ・タキシード (を着たボンクラ野郎) ・改造人間 敗北条件 (カギ爪の男が生きていると敗北) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 35 耐久力 5(+1) 精神力 6 特殊能力 ・オリジナル[特殊][常動] [格闘(白兵) 1]、「ダン・オブ・サーズデイ」orスーツを得ていない時耐久力宣言値+1。 ・超感覚[戦闘][対抗(自分への攻撃)] 精神力チェックを行う。成功時、その攻撃の同調によるLV上昇無効。 ・ヨロイコール[戦闘] [戦闘前]/[支援]/[対抗(攻撃)] この戦闘中「ダン・オブ・サーズデイ」を得、「超感覚」「ヨロイコール」、スーツを失う。 [対抗]で使用した場合、LV3以下の攻撃を無効化。 *ダン・オブ・サーズデイ[常動] 戦闘終了時、耐久力1回復。 Cカードによる[E]攻撃を行えない。[格闘(白兵) 1]。 **剣戟[主要][攻撃][格闘] 攻撃Cカードを使用して、[LV Cカード 火力 10]で格闘攻撃。 Cカードの持つ特殊効果を受け継ぐ。 **G-ERソード[主要][攻撃][格闘] 光の剣を利用して[LV Cカード-1 火力 12]で格闘攻撃。 Cカードの持つ特殊効果を受け継ぐ。ESPパワー5消費。 備考 新作のスパロボに出るよ!(販促)原作めっちゃかっこいいよ!(宣伝) 格闘キャラクター。火力10コラム2。ダンにESP能力レベル+1付けたい。 盛りすぎた感があるので弱体化するよりは(L)に上げた方がいい気はする。 なお、初期案では(4-20-5-7)格闘コラム2+1だった。 (2018-12-28)「超感覚」わずかに弱体化。 (2019-1-13)とりあえずレベルアップ。能力値はロックⅣに見える。 動き方 とにかく殴る。ダンを呼んだ瞬間身バレするうえ、戦闘時能力しか無いため殴るしかない。 Q&A Q.G-ERソードによる攻撃は『光の剣』として扱われますか? A.いいえ、扱われません。 光の剣の特殊効果が付与されるだけで、攻撃の名前は変化しません。 Q.「ヨロイコール」を[対抗(攻撃)]で使用した場合、 “この戦闘中「ダン・オブ・サーズデイ」を得、「超感覚」「ヨロイコール」、スーツを失う。”の 効果は必ず適用させなければいけませんか? A.しないとダメです。いいテキスト募集中。 Q.改造人間は人間に含まれますか? A.いいえ、含まれません。 このキャラの評価(パイルCに入れる場合) by waka 評価時期:2019/09/22 パイルC入り:ダメではなさそう 問題点:再現度が低そう。 剣戟は攻撃Cカードが何でも火力:10の[格闘:2]に化けるので優秀だけど ダン・オブ・サーズデイの“Cカードによる[E]攻撃を行えない。”のデメリットが大きすぎる。 現状だと嫌々剣戟を使うプレイヤーが出現することになるだろう。 これだけ書くとただの雑魚(L)で終わりだけど、 ダン・オブ・サーズデイの自動回復効果がかなり強い。 現状だと剣戟やG-ERソードの効果は無視して 戦闘から離脱する直前にヨロイコール使う動きが流行る。 そうすればデメリット無しで耐久力回復効果だけ使えるし。 実質6-35-6-6の能力値と自動回復効果のおかげで 強さとしては他の(L)に匹敵する強さに仕上がっている。 超感覚も優秀な効果だし。 パワーバランスのみでの評価ならこんな感じ。 このまま入れるのもアリかもしれないが、 こんな全然格闘攻撃しないヴァンでいいのか?という懸念が残る。 ダン・オブ・サーズデイの自動回復効果を削除して 攻撃Cカードが使えないデメリットを削除するのと 剣戟・G-ERソードの火力見直しをした方が良いんじゃないの? このキャラクターへの意見 製作者的には問題無ければこれで完成、ってことなの?それとも特殊能力はこれから変更を加える予定なの? -- waka (2019-01-13 17 14 56) 他とバランスがとれてれば完成だと思ってます。クーさん実装とか敗北条件これでいいのかとかダンは破壊可能かとかを検討中。 -- horis (2019-01-13 20 23 38) 現状要らなそうなコメントを削除しました。あと一応評価載せときました。 -- waka (2019-09-22 17 13 41) 名前 コメント
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[名前]ヴァン [出典]ガン×ソード [声優]星野貴紀 [性別]男 [年齢]不明 [一人称]俺 [二人称]呼び捨て、お前 [三人称]あいつ、あの野郎 ガン×ソード本編の主人公。自らの主義を貫き通し、数々の通り名を持つ飄々としている男。 数年前に自分の花嫁であるエレナを殺した“カギ爪の男”を追って旅を続けている。 長身痩躯だが猫背で常に黒いタキシードをまとい、リング付きの黒いテンガロンハットをかぶっている。 腰の武器は一見銃のように見えるが巨大な蛮刀である。それを使い自らのヨロイ「ダン」を召還する。 自分の中に「戦う理由が無い」とどれだけ周囲に頼まれても動かないが、いったん理由ができると強敵が相手でも戦う。 味覚音痴で、すごく甘い、すごく辛い、といった極端な味を好む。飲み物はミルクが好物。 アルコールにはめっぽう弱く、酔うと倒れて翌日まで使い物にならない。 なぜか女性の名前を覚えることが出来ない。 金がないためか流れ者だったからか、ちゃんとした宿に泊まることより野宿を好む。 亀が苦手であり、童貞。 [能力] 生身の戦闘時には超人的な身体能力を発揮し、銃弾を見切るなどは余裕。 能力というより制約として、最長で一週間ほどヨロイに乗らずにいると生命維持ができないというものがある。 [性格] いつも眠たそうにボーッとしただらしのない風貌をしている上、デリカシーがない。 見た目の若さに反して行動には若々しさがみられない。 生みの親も知れない天涯孤独の身であり、子供の頃から飢えた獣のように扱われて生きてきた。 その生い立ち故か、数々の奇行をあちこちで繰り広げている。 言葉づかいも粗暴だが、ときどき変なタイミングで敬語を混ぜて使う。 以下、多ジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ヴァンの本ロワにおける動向 登場話 035 060 077 084a 104a 104b 121 128 136 143 150a 150c 156a 156b 156c 156d 157 158 160a 160b 160c 160d 160e 160f 162a 162b 164a 164b 165a 165b 168a 168b 170b 170c 173a 173b 173c 173d 173e 173f 登場話数 20 スタンス 対主催 初期支給品 薄刃乃太刀@るろうに剣心、菊一文字則宗@るろうに剣心、調味料一式@ガン×ソード キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 関係話 レイ・ラングレン 中立 お前 同じ仇を追う相手 未遭遇 ミハエル・ギャレット 敵対 バカ兄貴 ウェンディの兄、77話から84話までF-2にて戦闘 077 084a C.C. 仲間 ■■■■ あんた 元同行者 035 060 077 084a 104a 104b 121 128 136 143 150a 150c 156a 156b 156c 156d 157 158 160a 160b 160c 160d 160e 160f 162a 162b 竜宮レナ 77話から104話まで同行 077 084a 104a 104b 東條悟 敵対 東條 てめぇ 77話から84話までF-2で、104話にてF-1で戦闘 077 084a 104a 104b 雪代縁 104話にてF-1で共闘、143話にて戦闘、162話にて殺害する 104a 104b 143 162a 162b シャドームーン シャドームーンさん お前 104話にてF-1で戦闘、128話にて会話、158話にてF-8で戦闘、164話から同行、173話にて戦闘、殺害される 104a 104b 128 158 160a 160b 160c 160d 160e 160f 164a 164b 165a 165b 168a 168b 170b 173a 173b 173c 173d 173e 173f 蒼嶋駿朔 友好 F-1にて共闘 104a 104b 千草貴子 104a 104b 杉下右京 中立 あんた 情報交換をする 121 ルパン三世 136 城戸真司 友好 情報交換をする、同行者 150a 150c 156a 156b 156c 156d 157 158 160a 160b 160c 160d 160e 翠星石 友好→敵対→友好 情報交換をする、163話まで同行、168話にて戦闘 150a 150c 156a 156b 156c 156d 157 158 160a 160b 160c 160d 160e 160f 168a 168b 170b 173a 173b 173c 173d 173e 173f ストレイト・クーガー 友好 情報交換をする、150話から157話まで同行、164話にて合流 150a 150c 156a 156b 156c 156d 157 164a 164b 165a 165b 173a 173b 173c 173d 173e 173f 志々雄真実 中立→敵対 情報交換をする、164話にて戦闘 150a 150c 164a 173a 173b 173c 173d 173e 173f 三村信史 情報交換をする 150a 150c L 友好 情報交換をする、156話から157話まで同行 156a 156b 156c 156d 157 上田次郎 情報交換をする、同行者 156a 156b 156c 156d 157 158 160a 160b 160c 160d 160e 160f 162a 162b 164a 164b 165a 165b 168a 168b 170b 水銀燈 情報交換をする、156話から157話まで同行 156a 156b 156c 156d 157 後藤 敵対 G-8総合病院にて襲撃される 157 狭間偉出夫 中立→友好 F-8にて接触、164話から同行 160c 160d 160e 160f 164a 164b 165a 165b 168a 168b 170b 北岡秀一 F-8にて接触、164話にて一時同行 160d 160e 160f 164a 164b 170b 173a 173b 173c 173d 173e 173f ジェレミア・ゴットバルト 160d 160e 160f 164a 164b 柊つかさ 160d 160e 160f 164a 164b 170b 173a 173b 173c 173d 173e 173f 薔薇水晶 敵対 F-8にて戦闘 164a 170b V.V. 殺害する 170c 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I J ??? F-1小屋→F-2西部→G-1道→F-1→H-1砂浜→H-2ホテル→G-1道→F-1小屋→E-1分岐点前→F-6市街地→F-7民家→F-7東→F-8市街地→G-8総合病院→G-8総合病院付近→F-8小病院→F-8市街地→F-10沿岸部→???
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【名前】 ヴァン (本名:「風巻 陣 (かざまき じん)」) 【疾患名】 《心因性失声症》 【所属組織】 ネイバーフット 【疾患者カルテ】 19歳。茶色の髪を後ろで長く三つ編みに結っている。エメラルドグリーンの瞳。 身長は170cm前後。大体が無表情で、童顔だからか年齢より年下の少年に見られることが多い。 疾患者でありながらネイバーフットに所属する異色の存在。 能力はいわゆるテレパシー。対象を思い浮かべることで、その人に言葉を届けることができる。 ただし伝達距離には限りがある上、届けられるのは「自分の名前を呼んだ声を聞いたことがある」のが条件。 この能力を使って伝達役として重宝されている。 本人は所属の際、「もしも自分に完全に不信感を持つようになったら殺してもいい」と周囲に誓約してある。 やや言葉が不自由で、長い会話はほぼ筆跡。口を開いても単語を組み合わせたような妙にカタコトな調子になってしまう。 普段の無表情具合と相まって何を考えているのか内面が読み辛いが、本人はいたって礼儀正しい性格。 ちょっと天然が入っているが、年の割に落ち着いており、冷静。 【履歴】 父が研究員のいたって普通の家庭に育つ。母は生まれてすぐに他界している。 が、彼は実は裏で違法な実験に関わっており、偶然にも父の会話を聞いてしまったことから運命が狂い始める。 きつく口止めを命じられた上、バレるのを恐れて行動を監視、少しでも疑えば暴力を振るわれるようになる。その重圧の中で一時的に言葉を話せなくなった。 のちに会社が事故が起こり、父はそれで死亡。自分がもっと早く話せていれば、という罪悪感からのストレスによって発症。 「疾患者」が関わっていたらしいという僅かな手がかりをもとに、事故の真相を知りたいという思いから、疾患者排除組織であるネイバーフットなら必然的に関わりが強い分、何か情報が得られるかもという希望を持ってここへと飛び込んだ。 その陰には、事故を境に行方をくらませた、かつて慕っていた会社の社長の娘を探すという目的も含まれているのだが… 彼女がコンビナートの工作員として暗躍するようになっていることは、まだ知らない。
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ヴァン神族(古ノルド語:Vanir) 北欧神話に登場する一群の神々。豊穣と平和をつかさどる。ニヨルド、フレイ?、フレイヤ?が所属していた神族である。 神話では美麗な巨人族としてしばしば巨人族と混同される。 彼らの住む国はヴァナヘイムといわれている。 所属する主な神その住人としては、ヴァン神族とアース神族の抗争終了後に人質としてアースガルズに送り出されたニヨルド、フレイ、フレイヤ父子がまず挙げられる。 また、。『古エッダ』の『巫女の予言』においてこの抗争の原因を作ったとされる女性グルヴェイグは、おそらくヴァン神族であるが、彼女はフレイヤと同一人物とも考えられている。 アース神族側から人質として送られた二人のうち、ヘーニルについてはそのままヴァナヘイムに留まっているとも思われるが、はっきりしていない。 『ユングリング家のサガ』の記述によると、アース神族が送ってきたもう一人の人質ミーミルが大変賢い人物であったことから、さらにヴァン神族の賢い神クヴァシルを先方に送り出している。この文献ではクヴァシルはヴァン神族の一員だったということになる。 アース神族との関係彼らがアース神族のもとへグルヴェイグ(名前の意味は「黄金の力」)という女を送り込んだことが、二つの神族の抗争の原因となったといわれている。『巫女の予言』には、彼女の使う魔法「セイズ」が悪い女達を悦ばせたこと、アース神族が彼女を槍で突いたり火で焼いたりしても三度甦ったこと、主神オーディンが槍を投げたことで始まった戦いが世界最初の戦争であったとことが書かれている。 『スノッリのエッダ』第二部『詩語法』では、アース神族との抗争が終わり和解するときに、その記念として、両神族全員が一つの器に唾液を吐き入れた。その和平の証を消滅させないために、唾液に人間の形を与え、クヴァシルという非常に賢い人物を作り出した。クヴァシルが答えられない質問は皆無であったと語られている。 また『ユングリング家のサガ』によると、前述のニヨルドらを人質に出すが、交換でアース神族が送ってきた人質のヘーニルが期待したような人物でなかったため不満を感じ、人質のもう一人、ミーミルの頭を切り落としてアース神族の国へ送り返した。オーディンは、首が腐らないように薬草をつけて保存し、ミーミルが話せるようになるまで呪を唱えて、「ミーミルの首」を生成した。 アース神族についてはラグナロクでの運命が語られるが、ヴァン神族については、ニヨルドが彼らの元へ帰るという記述が『古エッダ』の『ヴァフスルードニルの歌』にみられるものの、他の神々がどのような運命をたどったかは不明である。 同じ神でありながらアース神族とは名詞の言い方も異なる。『古エッダ』の『アルヴィースの歌』で、次のような名詞の差異が紹介されている 大地 アース「フォルド(原)」、ヴァン「ヴェグ(道)」 天 アース「フリュールニル(星のまきちらされたるもの)」、ヴァン「ヴィンド オヴニル(風を織るもの)」 海 アース「シーレーギャ(あまねくみなぎる潮)」、ヴァン「ヴァーグ(波立つ潮)」 火 アース「フニ(焔)」、ヴァン「ヴァグ(ゆらめくもの)」 森 アース「ヴァラルファクス(原野の鬣)」、ヴァン「ヴェンド(藪)」 妖精との関係エッダ詩はおそらくヴァン神族を妖精と同一視している。『古エッダ』の『スキールニルの歌』、『ロキの口論』、『グリームニルの歌』などに「アース神族と妖精」という表現があるが、これは「アース神族とヴァン神族」に置換できる表現であり、実際は「すべての神」を意味している。 ヴァン神族も妖精も豊穣の力を備えていることもあり、この互換性はヴァン神族と妖精が実は同じ存在である可能性を示唆する。 ヴァン神族が多くの信仰を集めた豊穣神群であったのに対し、妖精は個人の守り神的な豊穣神であった。名前の違いは地位の違いを反映したということでもあるかもしれない。 妖精とヴァン神族が同一だとすれば、フレイがヴァン神ながらアルフヘイムの妖精を支配するとされているのは自然なことである。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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『ヴァン=ベーオ』 ■パーソナリティ 経験と特徴 :料理人(効果:[休息回復量]判定+2) 竜脈獲得 :特定の師匠(魔剣ホルンリング) 竜脈による影響:不思議な夢を見る 称号獲得 :手段 目的 :神を越える 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:普通 異名 :ファーレンの餓狼 偉業 :破壊不可能な物体を破壊(封印されていた魔剣ホルンリングを引き抜いた) 知名度:10/新鋭 人間関係 家族/アンネリーゼ:子供の頃に近所に暮らしていた? 戦友/ヘティス 運命/レイド・グリファー 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 4 人間 戦士タイプ 適応能力 神器使いB 錬金術師A 戦士系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 8 8 1 3 2 4 1 13 23 戦闘修正 1 1 0 1 1 3 0 8 32 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 9 9 1 4 3 7 1 21 55 ~ 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 完全防御 特殊 戦闘地帯 1体 なし ダメージ無効 ~ タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※《黄金の壁》 特殊 使用者 使用者 連番or5 ダメージ半減。抵抗消滅には使えない。 ※《武具錬金》 開始 使用者 使用者 1 武具を作る 《防護》 防御 移動10m(4) 1体 なし ダメージ減少時に使用。カバーリング。 《竜聖の防具》 防御 戦闘地帯 1体 5・5 ダメージ減少時に使用。攻撃を[対象:1体]に変更し自分がダメージ。抵抗は失敗。 《鉄の覇気》》 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。《防護》を[コスト:なし]に変更、[サイズ]+1 ◎《金色の十字架》 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。。[種別:分体・壊血種]から受けるダメージを-【体力】、《黄金の壁》を[コスト:5]に変更] ◎《恐るべき盾》 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。[種別:ドラゴン]から受けるダメージを-【体力】、《黄金の壁》を1Tに3回まで使用可能 ~ アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 なし - - - - - - - - - - - 盾 ジャイアントウォール - +1 - - - - - -6 - +7 +1 防具 強者の甲冑 - - - - - - - -6 - +9 +5 ---- 装飾 チェインジャケット - - - - - - - - - +3 - ---- 装飾 - - - - - - - - - - - - ---- 他 ---- - - - - - - - - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 9 9 1 4 3 7 1 21 55 0 0 合計 9 10 1 4 3 7 1 9 55 19 6 ~ ※物理ダメージ、魔法ダメージ-5 物理DR 1 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 12m/4マス 全力移動 48m/16マス ■所持品: (初期選択:討伐者セット・敏捷型) 常備 火口箱(休息回復量+3、その他) サバイバルキット(休息回復量+5、準備) 調理器具(休息回復量+3、食事) ツールキット(【敏捷】の[行為]+1) レンジャーキット([消去]時【敏捷】+1) 消耗 保存食(休息回復量+5)*5 ダブルリーフ(回復15)*2 グレートエリクサー([苦痛・麻痺・不動]を[解除]) フェニックスポット([気絶]を[解除]) 魔法のロープ([消去]時【敏捷】+1)*5 聖水([種別:不死]へのダメージランク+1)×5 残所持金:400G (ホドに1500G借金) ■設定 【本人】 喋る魔剣ホルンリングを相棒とする少年。 この世界の一般人のスタンダートとして龍脈使いに尊敬と憧れを持っていたが、自身が龍脈使いとなったことで困惑を得ている。 しかし、龍脈使いとなったからには、人々を助けられる存在になりたいとも思っている。 性格は、良くも悪くも普通。強いて言うならこの年代の少年らしく、やや反抗的。 考えるのはあまり得意ではなく、その度に思考放棄をしてはホルンリングに怒られている。 元々が下層民であった為と、武器を喰らうホルンリングのせいで、餓狼などと呼ばれているが、本人はその名前を嫌っている。 【魔剣ホルンリング】 自分を伝説の竜聖具と言い張る胡散臭い剣。 本来の姿は長い柄に短剣程の刃を持ったアンバランスな剣だが、他の武器を喰らうことでその形状と能力を得る。 名の意味は『角で出来た輪』転じて、『無数の武器』。 ヴァンにはホルンと呼ばれる。 【背景】 元々はファーレンに暮らしていた普通の少年。 料理の腕を買われ、ファーレンを本拠地とする傭兵団に厨房係として雇われていた。 しかしある時、彼を雇った傭兵団が派遣された先で、魔境より飛び出してきたドラゴンに襲われる。 傭兵団には龍脈使いが居なかったこともあり、まともな抵抗も出来ずに逃げ出す傭兵達。 同じように彼もまた襲撃を受けた陣地から逃げ出し、近くの森へと逃げ込んだ。 ドラゴンから逃れるまま、森の奥へ奥へと進んでいった彼は、やがて森の中で一本の剣と出会う。 突如開けた森、古び苔むした台座、そこに刺された古ぼけた剣。 逃げ回る途中で不意に飛び込んできたその光景に、思わず少年は足を止めた。 どこか現実離れしたその場の光景に少年が呆然としていると、どうやって嗅ぎ付けたか、その後を追ってドラゴンがその場へとやってきた。 退路を断たれ、もはやこれまでと諦める少年。 だがその時、窮地の彼へと語りかける声があった。 『――我を抜け』 彼に語りかけたのは、台座に突き立てられた古びた剣であった。 ……その剣こそは、魔剣ホルンリング。かつては魔を払いドラゴンを喰らうと謳われた竜聖具の一つである。 ホルンリングを手にした少年は、剣の導くままにその刃を振るい、ドラゴンとの戦いに勝利する。 ……だが、しかし。 元より、素質があったのか。 それとも竜の返り血を、砕けた竜鱗の破片を浴びたのが原因か。 戦いが終わった時、彼は龍脈を操る術に覚醒をしていた。 かくして、一人の少年は消え、魔剣の導きを受け、此処に新たなる龍脈使いが生まれた。 何も知らぬまま、少年は歩み始める。 何故、ホルンリングが森の奥に突き立てられていたか。 何故、魔剣と呼ばれているのか。 ……かつてこの魔剣が、神に挑み、そして封じられたことを知らぬまま。