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ミ・エール とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ミ・エール 他言語 種族 古代の民 職業 賢者 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 古代の民の4人の賢者の一人。未来を見通すチカラを持っていて白のヨゲン書を書いたとされており、次元魔法を得意としていた。姿は不明。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 名前のみ登場。白のヨゲン書を記載した当人とされている。 元ネタ推測 見える コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「劇場版まどか☆マギカ 始まりの物語」パンフレット内掲載のパラメーター表(パンフレットへの掲載順) 表記上の数値は5まで まどか、ほむらは表記上の上限を突破している為、一部数値(括弧内に表記)は表からの憶測 鹿目まどか 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 まどか1 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 4.5 まどか2 3.5 2.5 1 2.5 0 3 12.5 まどか3 (6) 4 1.5 0.5 (6) (6) (24) 契約の内容とは別の要因によって、大幅に変動する可能性を秘めた特殊な魔法少女。 新米魔法少女としてごく平均的な能力しか会得しない場合もあれば、いきなり最強クラスの魔力を覚醒させる場合もある。 いずれの場合も瑣末な願望による契約しか交わしていないのは共通なので、その潜在能力はまったくの未知数である ※劇中でQBによる「同じ時間を繰り返すたび強力な魔法少女になっていった」という推測があり、 ほむらも否定していないため、1~3はそのまま周回数を指すと考えられる 4周目以後はデータ無し(4周目のまどかは直接描写が無いため?) 美樹さやか 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 さやか 1.5 2(3) 2.5 0 0.5 1 7.5(8.5) 「傷を癒す」というイメージで生み出されたさやかのソウルジェムは「治癒」の能力を発現させた。 ほぼ経験がないにも等しいさやかにとって、自己再生魔術は唯一の切り札とも言える能力であり、 その他の魔術の練度はまだまだ未発達と言わざるを得ない。 武器も単純な刀剣のみで、複製数の限度や強化、変形能力の欠如など制約が多い。 それでも持ち前の反射神経を底上げすることで、短時間ながら高速運動魔術を発揮でき、 近接戦闘能力だけは辛うじて平均並みに達している。 ※()内は修正後の数値 巴マミ 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 マミ 4.5 3 3.5 4 1 2.5 18.5 「命を繋ぐ」というイメージで生み出されたマミのソウルジェムは「繋留」の能力を発現させ、 これをマミは「緊縛」「拘束」の魔術へと発展させた。 そしてその特性を最大限に活用する戦術として遠距離攻撃の魔術を研磨し、きわめて強力な魔法少女に成長した。 その他にも「治癒」「錬成」「結界」といった多彩な魔術を習得し、ほぼ万能ともいえる能力を備えている。 唯一疎かになっているのは近接防御手段だが、常に敵の行動を先読みして先手を打つことにより、弱点を補っている。 佐倉杏子 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 杏子 3 4 0 3.5 3.5 3 17 「他者を魅了する」というイメージで生み出された杏子のソウルジェムは「幻惑」の能力を発現させていたのだが、 杏子自身が自らの発現願望を否定してしまったため、現在ではその力は封印されている。 それでも豊富な経験によって培われた戦闘技術は一流の練度に達している。 防御面では治癒再生能力より結界魔術に比重を置いており、常に自らのペースを保って敵を翻弄し、優位を維持する戦術を好む 暁美ほむら 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 ほむら 0 0 (7~8) 2 1 0.5 (10.5~11.5) 盾のように見える武器は砂時計。「未来の砂」から「過去の砂」へと流れ落ちる経路を一定時間だけ遮断して、 時の流れを静止させることができる。 あまりにも特異な基礎特性魔術を発現させてしまった対価として、それ以外の能力は大幅に制限されてしまっており、 戦術においても魔術以外の手段に頼らざるを得ない。 追加習得魔法についても「運搬」「隠蔽」「機械操作」など補助的な能力に偏っている。 虚淵玄による補足 あと劇場版まどかの封切りに伴いパンフに魔法少女のパラメーターが載った件、あれについては私自ら説明せねばなるまい。 結論から言うと、あのデータは「古い」のです。アレは元来、脚本脱稿直後に公式サイト向けに作成したもので、 まさかここにきて日の目を見ることになるとは思わなんだ。 2012年10月6日 11 47 PM 脚本脱稿直後ということは、つまりコンテ演出による修正がまだ加わっていないんですね。 脚本集を読んでくださった方はお解りでしょうが、5話のさやか、杏子に一方的にフルボッコにされてます。 それがコンテの段階でのアクション演出で、わりと善戦して食い下がる描写に変わりました。 2012年10月6日 11 49 PM もちろん完成した映像こそ正解ですから。さやかについてはあのチャートより スピード五割増ぐらいが適正なところじゃないでしょうか。 契約直後の魔法少女としてはむしろ半端ねぇ才能と言えましょう。 2012年10月6日 11 50 PM パラメーター表の扱いに関する補足 399 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 22 02 58.42 ID cIZ+hFHlO 結局「魔法少女の平均値をどの辺りに置くか」って話になるんだよな 上の考察じゃ例のパラ表に換算して3程度と仮定されてるが あいりの契約はユウリ魔女化以後ってのを考えるとあの能力は明らかに新人の域を超えてる 402 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 22 56 36.68 ID 67RJH99C0 マミの平均値が3.03、ほむらが1.91、さやかが1.41だから 平均3は「ベテランの」平均値としては適正だと思う (杏子は事情的に特殊なので除外) 魔力が強いとは言われてても素質があるとは言われてないほむらの数値を四捨五入して 各数値2、合計12が中堅クラスの平均的数値と考えるとしっくり来る 既出の通り、個人差は当然あるから目安にしかならないけど 409 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/16(日) 11 44 12.55 ID ZWj4Rq6n0 劇中で明確にベテランと言われてるのはマミと杏子、後はミチルがキャリア上杏子と同程度と推測できるから この3人は無条件でベテラン枠に放り込んでもいいと思う。後はほむらすらベテランとは言われてない 後のキャラについては「特定の能力で明確に本編キャラより上と描写された場合、そのキャラのパラに+0.5」 「同じく下と描写された場合、そのキャラのパラ-0.5か平均値どちらか低い方」程度でいいんじゃないの 例えば、上に出てるほむらの事実上の火力や「かずみ」の火力トップランカー組(あいり、双樹、ミチル、かずみ、ニコ)の攻撃力は5になる 但しあのパラ表はあくまで「本編のパラ表」で「各メディアからのいいとこどり」のこのスレの場合、 本編と比較して杏子の初期魔術はロッソの復活分若干高くなるし、マミの火力もティロ・リチェルカーレ分が上乗せになる
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装飾生産 名称生産 LV 必要素材 ルミエールイヤリング ◆ 2 ルミエールイヤリングの破片×5 シルバー×1 研磨剤×3 鉄製の鋳型×2
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> ´ ` < > ´ ` 、 / 、 , / ∧// / / /./  ̄ ̄∧ // /i / /\ ∧ /ヽ / .>´ _ , .i /. ∧ \ | /.} 斧、, > ,,´ .、 .リ チゝー \ i/ ハ 弋リ イ斥ひ》.i ∧/ >´¨ ̄ ム .} ノ 弋_ソ.i ∧/、ー< { /.\ `_ , .>i /´ ` < ` < |/ ` ,、, <.i ∧/ \ \ ,>‐ル´ { レ′ \ \ , ー ´ ´ .i`< ∨ ハ.ハ ' , | `ヽ, ∨ ハ.ハ { , ′ i .∧ ∨i .リi. i i , __i ∨ .i 人__, イ- 、 / .∨ ∧ | { ¨ ′_ , , .イ 冫< 、 .∨ ∧ i .} / ∨ ∧ ∧ i 、< } / 、/´` < _∨ ヽ< 、 ∧ ∨ j ; ; ;| ハ < ; ; ; ;` ; ; ;∨ ∧! |<./ .∨ i ; ; ; ;i ( <、 ; ; ; ; ; ;>ー ´ ∨, > ´ ; ; ; / / ∧ ./ | ヽ` ` ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∧/ ; ; ; ; ;./ / i.>| `ー,. , , > ´ ´、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∨ ; ; ; ; ;/ / \ ∨∧ .i i i i , > ´ i∨ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| ; ; ;/ / ; ; ; ; ;ゝ / // ー′|/ >´ ∨ ; ; ; ; ; ; ; ; ;冫 / ; ; ; ; ; ; ; ; ;,| //》ー、 `.i  ̄∨, < ´ 〉〉 ; ; ; ;/ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.〈 /// \. { | ====彡´ i ; ;/ / ; ; ; ;ー< ; ;´ ; ; ; ; ;} ` i i <.\`i i > ´ > ´ ; ; ; ; ; ; ;ヽ ; ; ; ; ; ; ;, / ./ .| >``、 | >´ > ´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ` ー ´ ──────────────────────────────────────────────── 名前:エール・ZX Lv40 タイプ:でんき とくせい:いろめがね 【技:10まんボルト、でんじほう、れいとうビーム、みずのはどう、がんせきふうじ、テクノバスター、じゅうでん、バトンタッチ,ボルトチェンジ】 9/9 【ステータス】 こうげき:D- ぼうぎょ:C とくこう:A- とくぼう:B- すばやさ:B 【スキル】 『鷹の目』・・・1/戦 優先度-6、特殊技が「必中」する(一撃必殺を除く) 『ネクストエール』・・・1/戦 任意交代時、後続の能力値を任意で上昇させる 『後方支援』・・・1/戦 任意交代によって場を離れる時、相手の「攻撃」を下げる 『空間把握能力』・・・特殊技に対する相手の回避変化を無視する 『スタイルチェンジ』・・・持たせたカセットに応じてタイプ2が追加される 『加速充電』・・・能力値が上昇したとき、低確率で「じゅうでん」を行う 『リコイル』・・・攻撃を行わなかった時、低確率で「じゅうでん」する 『リサイト』・・・攻撃を行わなかった時、次に繰り出す技が急所に当たり易くなっていく(最大C+3) 『対手必中』・・・相手と「素早さ」ランクが同じ場合、低確率で先制して行動する ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… シンザンシティ近くの洞窟にてスカウト、食べ物で誘い仲間となる 下乳が素晴らしいお人、数少ない常識人でもある とくせいカプセルでの特性変化 •でんきエンジン:相手の電気技を吸収して「素早さ」が上がる •ダウンロード:相手の「防御」と「特防」の値を比較して、「防御」 「特防」なら「攻撃」、「防御」≧「特防」なら「特攻」が一段階上がる。 •いろめがね:技の効果が今ひとつの時、威力を倍にしてダメージを与える •アナライズ:最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる •トレース:場に出た時、相手と同じ特性になる ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 名前
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親ウィンドウから子ウィンドウに親ウィンドウのFORMのパラメータを渡すには? 投稿者 M.K 日付 2007-09-26 23 55 下記Gさんの過去メールを抜粋 js_parent_child.zipは 「ファイル共有」→「開発情報」→「新人教育APPの情報データ」 に置きました。 お疲れ様です、Gです。 今週末、講習会があるそうで。 小職は週明けに納品があるため、参加できそうになく残念です。 代わりと言うわけではないですが、 先日、個人的に作成してみたソースをさらそうと思います。 掲題のとおり、サーバサイドJavaの開発を行っている方には面白いかもしれません。 著作権はないので改変などご存分にどうぞ。(ただし自己責任で) 題して、「親ウィンドウから子ウィンドウに親ウィンドウのFORMのパラメータを渡す」です。 ※ファイルは グループメニュー>ブリーフケース>PG向け技術資料>js_parent_child.zip にアップしております。 詳細な説明はソース内にコメント挟んでますので省略しますが、 いわゆる子ウィンドウから親ウィンドウの参照を行うopener関数の逆バージョンです。 それだけだと寂しいので、色々思いついた機能を詰め込んでます。 使い方は、parent.htmlを開いた後、 「子ウィンドウオープン」リンクをクリックするだけです。 テキストボックスなどの入力値が子ウィンドウのFORM内に hiddenパラメータとして渡されています。 (右クリック>ソースで見ると空っぽですが、実際には取得可能です。) 通常親から子に同じ値を渡したい場合、一度サーブレット側で取得した後、 再度その値を子ウィンドウに出力するような無駄な処理を行ったりしますが、そーいうのを省けます。 (サーブレット、AJAXなどは使っておりませんです。純粋なJavaScriptのみです) まだまだ実戦では使えないですが、色々と面白い処理をしていますので、 何かの役に立つものがあるかもしれません。 こんな事も出来るんだ、くらいで流して頂けると幸いです。 気が向いたら個人サイトにアップしようと思いますので、 そちらも見ると幸せになれるかもしれません(宣伝ぽorz) http //www.green.dti.ne.jp/tantei/ また何か面白い技術を思いついたらアップしようと思います。 それでは皆様、お仕事頑張ってください。
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ヴァル パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヴァル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【炎のツメ】型) 台詞 ヴァル パラメータ 属性 火 HP 67-71 クラス ☆☆ 攻撃 59-62 種族 獣 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 火炎車輪→蒼炎車輪 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ミス こうげき 4 ★→★★ 炎のツメ 5 熱血 炎のあばれまわり 6 熱血 熱血 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 熱血 無効 ミス ヴァル 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 ヴァル(Lv10)+炎人のツメ→ヴァルカン 解説 第4章の初期配置モンスターの1体。 HPと素早さが低めだが攻撃力が高く、水属性に対しての【炎のツメ】は☆2にして破格のダメージを与える。 第1リールは初期の状態ではミスだらけなので、とにかく補強していく必要がある。 【熱血】を発動して【炎のあばれまわり】で攻める事もできるが… 【炎のツメ】はダメージ倍率150%ほどの火属性物理攻撃。単体攻撃で扱いやすいのでこれを覚えさせるのがオススメ。 実は初出の技ではなく炎獣ヌエが所持していた技。 【炎のあばれまわり】は4ヒットの火属性物理攻撃。1ヒットあたりのダメージは攻撃力の半分くらい。 名前通り重竜ベヒモス等が所持していた【あばれまわり】の火属性版。 相手が水属性なら使えない事もないが、EXゲージの増加がどうしても気になってしまう性能である。 【熱血】は、発動すると【ミス】や【こうげき】系が【炎のあばれまわり】に変化する。 【炎のあばれまわり】は相手のEXゲージを上げやすいため、熱戦士アレスの【熱血!】と比べると使い勝手が悪い。 EX技は火属性を伴う多段攻撃。【炎のあばれまわり】同様相手のEXゲージを上げやすいため、注意が必要。 なお、このモンスターの進化方法は、アイテム進化。 できることなら、ここでも【炎のあばれまわり】や【熱血】をランクアップに変更し、相手ゲージの上昇を極力避けたいところ。 コマンドサンプル(【炎のツメ】型) # ★ ★★ 1 ミス ミス or 熱血 or こうげき 2 ためる or こうげき! or 熱血 炎のツメ 3 ★→★★ 炎のツメ 4 ★→★★ 炎のツメ 5 ★→★★ 炎のツメ 6 ★→★★ 炎のツメ 台詞 登場 「ウー、ガウウ…頑張るぞ!」 炎のあばれまわり 「どりゃどりゃどりゃー!」 ステータス↑ 「ガアアッ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 ミス 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「うぎゃ~!まいったぁ~!」 排出(加入時) 「おれ、ヴァルってんだ!」 排出(通常) 「ガウガウ!燃えるぜえ!」 排出(Lv10) 「ウウ…かっけえなぁ!」
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公式用語 ゲラゲラメーター 【げらげらめーたー】 トゥーンの体力を表わすゲラゲラポイントを表示するメーター。 画面の左下に、そのトゥーンの種類に応じた形で常に表示されており、満タンのときには笑い顔だが、ゲラゲラポイントが減るに従って笑い顔の歯が欠けた状態になり、0以下になると目が×になり、笑いのセンスがなくなる。 ゲラゲラメーターは30秒ごとに1回復する。(プレイグラウンドで) 一つ前のページにもどる
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R-Number100 エールストライクガンダム(Aile Strike Gundam) 【えーるすとらいくがんだむ】 「無茶苦茶だ!こんなOSでこれだけの機体を動かそうなんて!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 発売日 2011年09月23日(土) 再販日 1次:2012年10月06日(土)2次:2014年10月10日(金) 商品全高 約125mm 特設ページ「ROBOT魂 SIDE MS 特設ページ「ACTION!! ROBOT魂 エールストライクガンダム × ユニコーンガンダム デストロイモード(フルアクションver.)」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:57mm高エネルギービームライフル、アーマーシュナイダー×2、ビームサーベル(基部+ビーム刃)×2 その他:対ビームシールド、シールド用ジョイント、エールストライカー(本体+ブースター左右一対)、専用スタンド、スタンド用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍→三隻同盟 分類:試作型モビルスーツ 開発者:大西洋連邦、モルゲンレーテ社 形式番号:GAT-X105+AQM/E-X01 全高:17.72m 重量:85.10t パイロット:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガ 地球連合所属国家である大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で秘密裏に開発した5機の試作MS「GAT-Xシリーズ」の1機。 5機の中では最後に完成した機体で、デュエルガンダム、バスターガンダムと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 独自の装備換装機構として、各戦況に適した兵装を適宜換装することで、あらゆる用途や状況に適応できる「ストライカーパックシステム」を持つ。 エールストライクは高機動戦闘用パック「エールストライカー」を装備した形態。 本来は宇宙用だが、大気圏内における運動性向上にも十分な効果があり、短時間ながら空中戦も展開が可能となる。 エールストライカーは機体の予備電源を兼ねた大容量のバッテリーが内蔵されており、本機のビームライフルやPS装甲の稼動における不安を補える事から標準兵装としてストライカーパックの中でも最も使用頻度が高かった。 商品解説 ROBOT魂の記念すべき№100に選ばれたアイテム。 ストライクフリーダム同様重田智氏監修である事がアナウンスされている。 これまで以上に可動面が練りこまれており、より自然な可動を目指して設計されている。 マスクのズレがある個体が多いので通販で買うのはあまりお勧めできない。 重田智氏監修の下、結構なアレンジがなされている。人によってはアレンジの効いたデザインに抵抗があると思われる。(特にストライカーパックに多いようだ) 可動、デザイン共に高レベルの逸品でわざわざ本商品より前に発売した商品に100以降のナンバーをつけるなどして100番にこだわっただけのことはある、№100に相応しい出来の商品である。 評価点 これまでのロボ魂とは一線を画す可動性能 良好なプロポーション 問題点 後ろに反る動きのために胸部ジョイントの位置を変更した弊害で前方に屈める範囲がやや狭い。 不具合情報 マスクのズレ、肩引き出し関節の埋没等のある個体がある模様 関連商品 ランチャーストライカー&ソードストライカーセット フリーダムガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) エールストライクガンダム(NX) パーフェクトストライクガンダム(NX) コメント これソースどこ? -- 汁物 (2011-05-03 12 39 47) ttp //jan.2chan.net/nov/y/src/1304330601329.jpg -- 名無しさん (2011-05-03 15 24 42) 12年に再版された奴は支柱がイージスと同じ分割になったのと、顔もルージュと同じでカッコよくなってた -- 名無しさん (2013-04-20 10 06 35) 名前 コメント
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純度は大体の値です。 筋力アップ 筋力アップ ジェム効果 ランク 純度 敵名称 敵の場所 備考 筋力アップ Ⅰ 45% 横道のラングロット コロニー9 早業のラムシャイド 穴蔵のバグワム テフラ洞窟 30% キュート・グロッグ コロニー9 シング・グロッグ テフラ洞窟 レッグ・アントル 巨神脚 15% コロニー・クライブジャンク・バニットベビー・アルマ コロニー9 Ⅱ 90% 怒涛のフェリックス無謀なゴドウィン 燐光の地ザトール 45% 壮美のブエル ヴァラク雪山 30% キリング・アントル コロニー9 フラーム・アントル コロニー6 デュエル・イグーナ 燐光の地ザトール Ⅲ 90% 秀麗のバルバトス ヴァラク雪山 思慮のプルソン運命のラボラス 大剣の渓谷 45% 執念のガルガロン マクナ原生林 クエスト「勇者の心意気」クリア後 30% マクナ・フェリスルプス・フェリス マクナ原生林 ノト・フェリス ヴァラク雪山 15% スエロ・オルガアンモス・オルガ マクナ原生林 トコス・オルガ エルト海 Ⅳ 90% 暖冬のフロレンス 中央工廠 流浪のアロケル 帝都アグニラータ 30% スロース・ゴゴールグリッド・ゴゴール 巨神脚 強襲式・SCOUT 機神界フィールド 15% スローネ・サーディ コロニー9 エンヴィ・サーディ 巨神脚 Ⅴ 90% 宣告のバニードズル流転のゴリアンテ テフラ洞窟 不屈のドールトン 燐光の地ザトール 45% 宝仙のクレーシタ 巨神胎内 30% ファシア・バニーヴソニシア・ゴゴール テフラ洞窟 ベルフェル・ゴゴール 燐光の地ザトール 15% ジェリー・セルラ 巨神胎内
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性交エール・マミー 光 コスト 6 グラディエーター 進化-自分のグラディエーター1体の上に置く。 このクリーチャーが破壊したシールドは全てS・Tになる。このクリーチャーは相手のクリーチャーを攻撃出来ない。W・ブレイカーパワー13500「性交こそが我が宿命」