約 4,207,407 件
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Exパラメータはパラメータキーもしくはそれに類する台詞を言った(言われた)際にみたされる。 GMの判断により同じ台詞であっても重みが必要とされる場合がある。 ☆ 第一段階使用条件 第二段階使用条件 最終段階使用条件 No. パラメータ名 パラメータキー No. パラメータ名 パラメータキー 11 異邦人 「貴方は…?」「ところで、君は?」 41 迷宮の闇 「ここが例の迷宮って訳か」「まるで迷宮だな…」 12 再会 「久しぶりだな…」「お前…そうだ、やっぱり!」 42 好敵手 「こいつ…できる!」「お前を我がライバルと認めよう」 13 濡れ衣 「待ってくれ、俺じゃない!」「犯人はアイツだ!」 43 探索 「とあるフォートレスの探索を頼みたい」「探してもらいたいものがある」 14 形見 「これを…受け取ってくれ…」「形見になっちまったな…」 44 想い 「わたしっ…ずっと前からあなたのことっ…」「す、好きですっ!俺と付き合って下さいっっ!」 15 奪回 「ない!あれがないぞ!」「それは我々のものだ」 45 護衛 「護衛を頼みたい」「私を守ってください」 16 手紙 「あなた宛の手紙を預かってるんですが」「すまない、これを届けてくれないか?」 46 討伐 「あれを倒してきてくれ」「お前を倒すよう命令を受けている」 21 病弱な妹 「お兄ちゃん…無事に帰ってきてね。」「何か…欲しいものない?姉さん何でも聞くわ」 51 解放 「信じてた…きっと助けてくれるって…」「大丈夫かっ!?助けに来たぞ!」 22 逃走 「このままでは…一旦退くぞ」「逃げろっ」 52 仲間 「お前がいてくれて助かったぜ」「これからは仲間だな」 23 仮の宿 「今日はここで一泊するしかないな」「すまない、世話になる。何か出来る事があれば…」 53 お金 「ところで…いくらもらえるんだ?」「しょうがない、金の為だ」 24 嵐 「こんな嵐に巻き込まれるとは…」「嵐のような…出来事だったな…」 54 伝説 「まさかこれは、伝説の?」「ふ…伝説を目撃させてやる」 25 連帯保証人 「こいつの借金払ってもらおうか」「身内の借金だ。手前が始末つけな」 55 約束の地 「ここが…件の場所ってわけか…」「生きて戻ったなら。いつものところでまた合おう」 26 探索者協会 「いらっしゃいませ~!お仕事お探しですかぁ?」「我らその名を探索者協会!」 56 肉親 「…聞け…お前の父親は…まだ生きている…」「俺の親父を知らないか」 31 主人 「ご命令をどうぞ、我が主人」「貴方を私の騎士とします」 61 復讐 「俺は奴を許さねぇ!」「父さんの仇を探して旅をしてるの」 32 魅惑的な誘い 「そんなに…そ、それは本当か…」「どうだ?破格の報酬だと思うが」 62 我が胸に正義の心 「即ちそれは悪!」「悪!即!斬ッッ!」 33 突破 「ちっ、こいつを抜けるのは並じゃねぇな…」「俺が囮になる。その間に突破しろ」 63 おせっかい 「ん?何かお困りですか?」「よし。私に任せて下さい」 34 禁忌の場所 「あそこに近付いてはならーん!」「何者だ。これより先、立ち入りを禁じている」 64 いい人 「ええ、いいですよ」「そんな、お礼なんて…」 35 噂 「面白いウワサ聞いたんだけどさ…」「あの噂は本当だったのか…」 65 愛は世界を救う 「大丈夫ですか、お嬢さん」「キミ、どうしたの?何を泣いてるの?」 36 罪 「私がやった。私を罰するがいい」「この罪人め!お前のせいで我々は…」 66 生まれる前から愛してました 「この出会いは運命だよ」「貴方の為なら…何でもできる」
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!パラメータ紹介 No 0001 Name 姫里朝菜 Job Knight BaseLv 98 JobLv 50 Str 95 Agi 35 Vit 38 Int 50 Dex 52 Luk 9 42/50 HP回復力向上 10 剣修練 1 両手剣修練 1 バッシュ 10 マグナムブレイク 10 プロボック 10 インデュア 2 ライディング 1 騎兵修練 5 オートカウンター 2 槍修練 10 ピアース 10 スピアスタブ 3 スピアブーメラン 5 ブランディッシュスピア 10 Gv装備 10クワドラブルブラッディパイク 7ぷち強い属性パイク 4クラニアルシールド 4アンフローズンメイル 4アクアアーマー イ-ビルメイル 5イミューンマント 6フレジットブーツ グローブオブパワー*2 ハイディングベルト クレアボヤントベルト
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パラメータの取得について 次の設定をする事でパラメータを取得できます。 スポイトにて要素からパラメーターを選択 注射器にて別の要素にパラーメーターを転送。
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銃器の性能パラメータ 銃器の性能パラメータSoC版 CS版 CoP版 SoC版 (保留中) CS版 (保留中) CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) パラメータ名 効果 メモ GroupControlSection discovery_dependency $spawn class クラス名 ※後述します cform visual 見た目 ogfファイルのアドレス description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される $prefetch inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前 inv_weight 重量 inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ inv_grid_x アイコンのx座標 inv_grid_y アイコンのy座標 cost 価格 未分類まとめ パラメータ名 効果 メモ class名まとめ ある程度はclassの使い回しもされているようです。 WP_BINOC WP_KNIFE WP_BM16 WP_GROZA WP_SVD WP_AK74 WP_LR300 WP_HPSA WP_PM WP_RG6・・・ammo_class(通常弾)にグレネードを登録できる WP_RPG7 WP_SHOTG WP_SVU WP_USP45 WP_VAL WP_VINT WP_WALTH WP_STMGUN 覚書 エイム時の銃の位置は武器のltx内の[wpn_武器名_hud]以下に記述されている。SoCだとzoom_offsetでエイム時の武器の座標、zoom_rotate_x/yでエイム時の武器の回転量を指示する。CoPではaim_hud_offset_posで座標、aim_hud_offset_rotで回転量を指定する。すぐ下に16x9画面用のパラメータもあるはず。glから始まるのはグレネードランチャーに切り替えた時のパラメータ。posはおそらくxyz軸で、x軸プラス方向は画面右側。
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アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]乱入円舞 ★★☆☆☆ アビLv依存。使用者のステを3~5万ほど上昇させる。カンストの影響を受けない固定上昇。コンボ繋ぎに。可もなく不可もなし。★2.5。 [雷]雷の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [雷]雷の雨 ★★★★☆ 雷属性の雨は消費TPが低いのがポイント。どうせ弓はダメは微妙なので、クリティカル期待で弓を打つなら雷の雨が一番コスパがいいかも。弓ギルドでなければ全体エールのほうが大事。 [雷]狙い撃ち ☆☆☆☆☆ 必要ない。TP10で5回使えるので、弓コンボを稼ぎたいならありかもしれない。 [雷]神族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。強くはない。 [雷]空魔の舞 ★★☆☆☆ 対象が敵味方1~5人と超不安定で効果は微妙効果はLV13で味方+1万前後、敵-6万前後。どちらかと言えばデバフに期待か。TP30×2と重いので雷鳴陣や迅速陣で軽減したいところ。使わなくても問題ないアビリティ [雷]閃光エール ★★★☆☆ TP5×5回エルコンを積める。威力はあまり期待できない。序盤のエールコンボ稼ぎに。TPを気にするなら入れて損なし。 [雷]怒号 ★★★★☆ 相手のステータスを下げ、かつ味方のステータスを攻撃中心にあげる。炎熱陣の乗らない誘惑+攻撃中心にあがる大号令というイメージ。しかし、雷は奥義による威力UPがないため少々悲しいアビ。サポアビは乗るので、雷鳴陣で使うよりは覚醒陣で使うことを勧める。状況にもよるが、アビLV20でサポアビが乗ると状況が一変する。 [雷]帰蝶の舞 ☆☆☆☆☆ [雷]ショック ★★★★★ 敵生存者1人の全パラメータを減少させる。魔眼や誘惑と比べると1回あたりの減少量は劣るが、TP10で使用できるのでコスパは最高。 [雷]ハウリング ★☆☆☆☆ 対象の不安定さを考えると割りに合わないコスパ。エールを基準にすれば2人ダウンで元は取れているが。初心者が気軽に手に入れられるデバフという点は評価出来る [雷]覇王の威圧 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスを8万~15万程度下げられる。バランス調整によりTP25と下がり、使い方によっては十分効果は見込める。最近はコンボが200~300、サポアビ発動なし+他の条件込みで30万位ステダウンできる時も。 [雷]パンデミック ★★★☆☆ 生存者5人対象のデバフとしては貴重だが、奥義で威力が上がらない雷属性。覚醒や雷鳴中に使いたい。条件がそろえば100万以上のデバフも可能。使い主の技量によっては使えるアビになる可能性も。
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アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]烈火撃 ★☆☆☆☆ この程度のアビを入れても意味がない。後衛に行ったほうが賢明と言える。 [炎]強烈火撃 ★☆☆☆☆ そこそこの威力 [炎]極烈火撃 ★★☆☆☆ 炎熱陣中に使えば平気で数十万ダメージをたたき出す。タイマン時の極烈火の心強さは他属性に劣らない。 [炎]業火炎滅撃 ★★★★☆ 対象は単体のみであるが、奥義と併せると100万オーバーはざら。エールで相手とのステータス差が1000万~2000万あれば、500万ダメージも狙える。攻撃の演出がかっこいいのも使われてる理由の一つか… [炎]トリシューラ ★★★☆☆ 炎熱陣中に使えば50万程度のダメ、10万程度回復といったところ。奥義の限られた時間で、回復の行動を省けるのは地味に大きい。 [炎]地獄のムーンサルト ★★☆☆☆ 威力、ステ下げ共に微妙。他に炎技がなければ一考の余地あり [炎]拷問撃 ★★☆☆☆ 威力GOOD。相手のHPを1残す。実戦では気絶させた方がいい場面が多いのが残念。 [炎]復活の炎撃 ★★★☆☆ 強烈火と極烈火の間位の威力で死亡時からも使用可能。ステ120万Lv20、HP16万でHP11万ほど回復。 [炎]紅蓮の大槍 ★★★☆☆ 威力は強烈火並で、Lv13ステ120万 魔力の下げ幅は炎陣中で7万くらい。弱いとは言えないが強くもない。 [炎]灼熱天掌 ☆☆☆☆☆ [炎]ロケットアーム ★★★★☆ 単体攻撃で対象者の全パラメータも減らす。炎陣との相性は抜群で、lv20だと場合によっては50万以上のデバフも見込める。攻撃回数2回なのもおいしい。 [炎]風林火山 ★★★★☆ 敵単体にダメージを与え、味方全体の全パラメータを上昇させる典型的なバフアビ。劣勢時だと上昇効果が2倍になるおまけつき。上昇値は優勢+奥義効果なしで一人当たり15万そこそこ。開幕ステ上げ、劣勢時の巻き返し、炎熱ブーストなど使用タイミングはいろいろ。 [炎]炎獣撃 ★★☆☆☆ 威力は強烈火撃程度だが2回使えるのが利点 [炎]皆殺し ★★★☆☆ 炎熱発動時に10万~1000万と威力差が激しい。終盤の追い上げで計算に入れておくのは危険 [炎]餓狼撃 ★★★★★ 極火+相手気絶で追加効果。しかも使用回数は3回とかなり優秀。レベル20で使用し、気絶させることができれは、TP30近く回復。ステが100万程度の上げでも炎奥義中に使用すれば気絶させるのはほぼ間違いない。攻撃特化の人はTP回復の手間が省け、使い勝手は抜群。 [炎]創世の剣 ★★★☆☆ 気絶状態から使う事が可能なので相手に確実な一撃を与える事が出来る。また前衛にいながら味方の気絶を解除・回復出来る数少ないアビリティ。炎熱でダメージ上乗せもよし、前衛にいながら気絶フォローもよしの良アビリティ。 [炎]炎華閃 ★★☆☆☆ TP5×3回、かつ与ダメージ依存のHP回復効果あり。回復量では暴虐無道が圧倒的に上。威力も弱く、持っているカードの他アビも弱いため微妙。 [炎]不動剣 ☆☆☆☆☆ [炎]第六天魔王 ★★★★★ 威力、効果、TP消費の全てが文句無し。気絶させてもさせられなくても強い。序盤につかってローテ遅らせるもよし、中盤以降に使ってTP回復させるもよし。強いて言えばカードは非常に手に入りづらい・ [炎]残炎撃 ☆☆☆☆☆ [炎]剛剣グラディウス ★★★★★ 威力は極烈火撃。Lv20で前衛全員の攻撃4.5万+TP8回復。炎熱中で前衛全員の攻撃を9万+TP20回復。自身も回復対象の為、実質TP10~20で使え効果も申し分無し。聖戦・ラグナロクとも使える超強力アビリティ。 [炎]ヘルラッシュ ☆☆☆☆☆ [炎]黒剣ダモクレス ☆☆☆☆☆ [炎]ガラティーン ★★★☆☆ 2つの条件を満たせば、説明通りの威力が出せるが、その条件がかなり厳しい。どちらか一つでもクリアすれば極烈火撃以上の威力は出る。 [炎]イグニス・フレイ ★★★★☆ 使いどころは難しいが、タイミングさえ合えば500万ぐらいのダメージをたたき出すことができる。 [炎]猛虎乱舞 ☆☆☆☆☆ [炎]猛虎閃光撃 ☆☆☆☆☆ [炎]ファイアボルト ★☆☆☆☆ 消費TPが少ないので、土台にしてバーストト数を稼ぐのが使い道と言えよう。 [炎]ボルケイノ ★☆☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にわりかしダメージが通る。初心者には使い易い。しかし消費TPに見合う効果ではない。あまりオススメできない。 [炎]レーヴァティン ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出るが、TP40のうえ魔法なので使いにくい。相手5人が起きていて合体魔法として放つだけでもそれなりに強力ではあるが [炎]メガフレア ★★☆☆☆ アビレベル20でデバフ効果約10万、奥義中なら倍。対象は生存3人で、気絶相手にはダメージは期待できず付加効果もない。魔法も戦法としてある程度使うギルドであれば良いが、そうでもなければほぼ無価値。 [炎]審判の焔 ★★★★☆ 戦闘力110万 アビリティレベル8 炎熱レベル7 これで20万超のデバフ効果を確認。戦闘力145万 アビリティレベル17 奥義無しで17~19万のデバフ。パラメータ2つをランダムとあるが、内訳は公開されず【◯◯のパラメータが200000減少した】とまとめて表示される。敵全体にこれくらい下げられるなら及第点ではないかと思う。対象が安定しているので、裁きの雷よりは使い勝手が良い。 [炎]ラーヴァ ★☆☆☆☆ 控えめなTPで3回魔法を打てる。バースト用に [炎]ナーベオブフレイム ☆☆☆☆☆ [炎]火球 ★★☆☆☆ TP10で4発魔法を打てると考えると、バースト用としては悪くはない威力は推して知るべし。魔法を使わなければ無価値 [炎]仮面装着 ★☆☆☆☆ エール不足なら攻撃UP用に使うかもしれない。気絶中でも使え、アビレベル10で5万ほど上がる [炎]復活 ★☆☆☆☆ 気絶から全回復。覚醒が完全上位互換のため死にアビ。珍しくLVを上げる意味が無いアビなので、LV1でサブに放り込めば十分なのが強み? [炎]覚醒 ★☆☆☆☆ ステ上昇値は大した事ない。HP全回復のアビと思っとけばOK。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/79.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [闇]殺戮の黒翼 制限無し 0 一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加] 【神】不和の女神エリス【魔】堕天使アザゼル【魔】獄王ガープ [闇]賢王 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが大きく増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【人】賢王ソロモン [闇]魔王 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【魔】魔王アスモデウス【魔】魔王イブリース [闇]闇月 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【魔】闇月の女王ヘカテー [闇]魔女 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが少し増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【人】魔導士ロウヒ [闇]トリックスター 制限無し 0 一定確率で味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][味方単体][支援] 【神】盗女神ラヴェルナ【人】運命少女パンドラ【魔】狂神ロキ【魔】猫王ケット・シー [闇]魔侯爵 制限無し 0 一定確率で自身のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】魔侯爵マルコシアス【魔】闇狩人バルバトス [闇]傲慢 制限無し 0 一定確率で自身の魔力が増加し魔防が少し減少する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 [確率発動][自身][魔力増加][魔防減少] 【魔】堕天使ルシファー [闇]人造兵器 制限無し 0 一定確率で自身の防御が増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】アームドゴーレム [闇]獄帝 制限無し 0 一定確率で自身の攻撃と魔力が増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】獄帝サタン [闇]不死 制限無し 0 一定確率で自身のHPが回復する。レベルが上がると回復量が増加する [確率発動][自身][回復] 【神】業火神プロメテウス【人】竜殺しの英雄ジークフリート【人】復讐姫ダユー【魔】妲己【魔】真祖ヴァンパイアクイーン【魔】真祖ドラキュラ【魔】真祖カーミラ【魔】死神姫リプリー【魔】毒妃ヒュドラ [闇]世界蛇 制限無し 0 一定確率で自身のHPが回復する。レベルが上がると回復量が増加する [確率発動][自身][回復] 【魔】世界蛇ヨルムンガンド [闇]呪縛 制限無し 0 気絶時に念で相手を縛り全パラメータを減少させる。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][全減少] 【人】反英雄ダークジャンヌ【人】女傑ヘルヴォール【魔】酒呑童子【魔】妖鳥ハルピュイア【魔】死鳥ネヴァン【魔】不死王ワイトキング [闇]腐蝕 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の武器を腐蝕させ攻撃と魔力を減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][攻撃と魔力減少] 【魔】冥府の女王ヘル [闇]荒廃 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の防御を減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][防御減少] 【魔】獄王ベリアル【魔】極楽鳥ネヴァン【魔】悪神ネルガル【魔】混沌魔ドゥルジ [闇]冥府への導き 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の攻撃と魔力を減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][攻撃と魔力減少] 【魔】冥王ハデス【魔】死神アンクー【魔】冥界神アヌビス [闇]黄泉津大神 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の攻撃を大きく減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][攻撃減少] 【魔】黄泉津大神イザナミ [闇]悲嘆 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][全減少] 【人】予言者カサンドラ [闇]憑依 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][全減少] 【魔】狐霊獣イズナ [闇]月狼 制限無し 0 一定確率でコマンド実行時のTP消費を抑える。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][消費TP軽減] 【魔】月狼ハティ [闇]冥王 制限無し 0 一定確率で闇属性のコマンド実行時のTP消費を半減する。レベルが上がると発動確率が増加する [確率発動][自身][消費TP半減] 【魔】冥王プルートー [闇]暗黒 制限無し 0 気絶時に一定確率で全パラメータ増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][自身][攻撃増加] 【魔】魔将バアル【魔】魔神オルクス [闇]奈落の王 制限無し 0 気絶時に一定確率で攻撃が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][自身][全増加] 【魔】奈落王タルタロス [闇]不純 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【人】妖舞娘サロメ【魔】二角獣バイコーン【魔】夜の魔女リリス【魔】蠱惑魔ジャヒー【魔】恋魔神ゼパル [闇]妖蜘蛛 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【魔】妖蜘蛛アラクネ [闇]堕落 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【魔】吸血姫バーヴァンシー [闇]黒い霧 制限無し 0 一定確率で自身にかかる支援系パラメータ減少効果を軽減する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][支援効果減少] 【人】ダークエルフクイーン【人】濃姫 [闇]闇夜 制限無し 0 一定確率で闇属性アビリティの効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][闇属性効果増加] 【魔】夜魔ニュクス【魔】黒死神タナトス [闇]邪心 制限無し 0 一定確率で減少系支援効果が少し増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][減少系支援効果増加] 【魔】狂姫アングルボザ [闇]悪華 制限無し 0 一定確率で闇属性アビリティの効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][闇属性効果増加] 【魔】黒鳥姫オディール
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|パラメータUP|武器習熟UP|スキル| パラメータUP 名称 EP 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット Max AP +1 MAX AP +1 5 APの最大値を+1するAP値を上げることで、攻撃を受けたときの反撃やリンクでの戦闘参加が可能な状況が増える E.C.編 AP ⅠAP ⅢAP Ⅴ エルザ×2 / ジード×6 / ベック×6 南米編 Max AP +2 MAX AP +2 10 APの最大値を+2するAP値を上げることで、攻撃を受けたときの反撃やリンクでの戦闘参加が可能な状況が増える E.C.編 AP ⅡAP ⅣAP Ⅵ エルザ×1 / ハーミーズ×2 / ラトーナ×1 / ボッシュ×2 南米編 ダリル×2 / レンゲス×3 / チェイファー×3 / ルイス×1 / イネス×4 / サモンド×3 AP Charge +1 AP チャージ +1 5 ターンごとに回復するAP値を+1するAP値を上げることで、攻撃を受けたときの反撃やリンクでの戦闘参加が可能な状況が増える E.C.編 AP Charge ⅠAP Charge ⅢAP Charge Ⅴ ジード×6 / ベック×6 南米編 イネス×5 AP Charge +2 AP チャージ +2 10 ターンごとに回復するAP値を+2するAP値を上げることで、攻撃を受けたときの反撃やリンクでの戦闘参加が可能な状況が増える E.C.編 AP Charge ⅡAP Charge ⅣAP Charge Ⅵ ハーミーズ×2 南米編 レンゲス×2 / チェイファー×2 / イネス×1 / サモンド×2 Link Points +1 リンクポイント +1 10 リンクポイントを+1するこのポイントでリンクを設定することで、戦闘時に仲間のサポートを受けられるようになる E.C.編 LP Ⅰ 南米編 Link Points +2 リンクポイント +2 12 リンクポイントを+2するこのポイントでリンクを設定することで、戦闘時に仲間のサポートを受けられるようになる E.C.編 LP Ⅱ エルザ×4(1+3) / ハーミーズ×3 / ラトーナ×4 / ボッシュ×2 南米編 ダリル×4 / レンゲス×2 / チェイファー×2 / ルイス×4 / サモンド×2 Skill Slots +1 スキルスロット +1 4 スキルを装備するためのスキルスロットの容量を+1するスキルスロットの容量を増やすことで、より多くのスキルを装備して戦闘を行えるようになる E.C.編 Skill Slots Ⅰ 南米編 Skill Slots +2 スキルスロット +2 8 スキルを装備するためのスキルスロットの容量を+2するスキルスロットの容量を増やすことで、より多くのスキルを装備して戦闘を行えるようになる E.C.編 Skill Slots ⅡSkill Slots Ⅳ エルザ×2 / ジード×2 / ハーミーズ×1 / ラトーナ×2 南米編 ダリル×4 / レンゲス×4 / チェイファー×3 / ルイス×5 / サモンド×3 Skill Slots +4 スキルスロット +4 12 スキルを装備するためのスキルスロットの容量を+4するスキルスロットの容量を増やすことで、より多くのスキルを装備して戦闘を行えるようになる E.C.編 Skill Slots Ⅲ エルザ×1 / ジード×3 / ハーミーズ×3 / ラトーナ×1 / ベック×4 南米編 レンゲス×1 / チェイファー×1 / サモンド×2 Speed +1 スピード +1 10 スピードパラメータを+1するスピードを上げることで、戦闘時の攻撃順序が早くなる E.C.編 Speed ⅠSpeed Ⅲ エルザ×3 / ハーミーズ×2 / ボッシュ×6 南米編 ダリル×2 / レンゲス×2 / チェイファー×2 / ルイス×4 / サモンド×2 Speed +2 スピード +2 20 スピードパラメータを+2するスピードを上げることで、戦闘時の攻撃順序が早くなる E.C.編 Speed ⅡSpeed Ⅲ 南米編 ルイス×2 / サモンド×1 Evasion +3% 回避 +3% 10 戦闘時に回避が発生する確率が3%UPするマシンの回避率が0の場合は無効 E.C.編 Evasion ⅠEvasion Ⅱ エルザ×5 / ハーミーズ×2 / ラトーナ×6 / ボッシュ×2 南米編 ダリル×3 / チェイファー×1 / サモンド×6 Evasion +6% 回避 +6% 20 戦闘時に回避が発生する確率が6%UPするマシンの回避率が0の場合は無効 E.C.編 ボッシュ×2 南米編 Resist Atk Down 攻撃システムダウン耐性 +50% 12 EMPバックパックによる、攻撃システムダウンのステータス異常攻撃の耐久値をUPする100%で完全耐性になる E.C.編 Resistance ⅠResistance Ⅱ エルザ×1 / ジード×1 / ハーミーズ×1 / ラトーナ×2 南米編 ダリル×1 / レンゲス×1 / ルイス×1 / サモンド×1 Resist Mv Down 移動システムダウン耐性 +50% 12 EMPバックパックによる、移動システムダウンのステータス異常攻撃の耐久値をUPする100%で完全耐性になる E.C.編 Resistance ⅠResistance Ⅱ エルザ×1 / ハーミーズ×1 / ラトーナ×2 / ボッシュ×1 / ベック×1 南米編 ルイス×1 Resist Link Cut リンクカット耐性 +50% 12 EMPバックパックによる、リンクカットのステータス異常攻撃の耐久値をUPする100%で完全耐性になる E.C.編 Resistance ⅠResistance Ⅱ エルザ×1 / ラトーナ×1 南米編 ルイス×1 Resist BP Down バックパックシステムダウン耐性 +50% 12 EMPバックパックによる、バックパックシステムダウンのステータス異常攻撃の耐久値をUPする100%で完全耐性になる E.C.編 Resistance ⅠResistance Ⅱ ハーミーズ×1 / ラトーナ×1 / ボッシュ×1 / ベック×1 南米編 Resist Sys Down システムダウン耐性 +50% 16 EMPバックパックによる、システムダウンのステータス異常攻撃の耐久値をUPする100%で完全耐性になる E.C.編 Resistance ⅠResistance Ⅱ エルザ×1 / ラトーナ×1 / ボッシュ×1 南米編 ダリル×1 / レンゲス×1 / チェイファー×1 / ルイス×1 / サモンド×1 上へ
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習い事のパラメータ増減とか 習い事のパラメータ増減とか座学 武術 魔術 芸術 礼法 舞踏 9回実行ごとに初級→中級→上級とレベルアップ 上級で6回実行すると卒業 疲労は下がるときしか書いてません。 卒業した習い事を五年目以降に実行するとマスターランクになり収入が得られるようになる。 マスターランクはどれかひとつだけ。2つ以上不可 座学 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 知力・モラル 体力・魅力・感受性 中級 -15 知力・モラル・気立て 体力・魅力・感受性 上級 -30 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 マスター +10 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 武術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 中級 -15 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 上級 -30 体力・プライド・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 マスター +10 体力・プライド・武術能力・気品 魅力・感受性 魔術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 知力・魔術能力 中級 -20 体力・知力・魔術能力 気品・感受性 上級 -35 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル マスター +10 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル 芸術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 感受性 体力・気品 中級 -15 知力・感受性 体力・気品・モラル 上級 -30 知力・感受性 体力・気品・モラル マスター +10 知力・感受性 体力・気品 礼法 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性 中級 -15 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 上級 -35 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 マスター +10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 感受性・因業 舞踏 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 体力・魅力・気品・感受性 知力 中級 -20 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 上級 -35 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 マスター +10 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力
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参照したオブジェクトの値を完全に一致させる。パラメータワイヤリングとも言う。 スケマティックビュー上で値を参照させたいオブジェクトを選択参(選ぶ順番はどちらからでもOK) ↓ 【右クリック→ワイヤパラメータ→変換→スケール】を選択したあと、参照されるオブジェクトを選択 ↓ サブウィンドウが表示されるので、参照する側、される側を矢印マークで選択して接続 ↓ (本体ボーン)が(リグのダミーボーン)を参照する形にすれば完了 本体ボーンの拡縮が必要な場合に使用する。 本体ボーンに直接拡縮をかけるとおかしくなってしまうので、 リグのほうに拡縮をかける。 式の適用 ワイヤリングしたものには式を適用することもできる。 例えばX回転でリンクしたもののスレーブ側に【X回転*-1】と入力してやれば、 スレーブ側はマスター側とは逆の方向に同じ絶対値分だけ回転する スライダー 作成タブ⇒マニピュレータ⇒スライダ で作成。 パラメータワイヤでUVアニメーションとリンクさせると表情を変えるのにいちいちマテリアルエディタを開かなくてよくなる。 最大値、最低値、スキップの値も決められるので、使いやすいように調整する。 【マニピュレータのオン】のボタンをクリックしないとスライダを選択できない。 十文字に○が4つついたようなボタンをしている。 表情のUVアニメなどをスライダーで制御する場合、 スケマティックビュー上でスライダーを選択⇒ワイヤーパラメータ⇒スライダ(オブジェクト)⇒valueを選択。 制御したいテクスチャの貼り付けてあるモデルを選択⇒マテリアル名が表示されるので、階層を進んでいき、『座標』の項目で操作したい数値のオフセットをクリック。 これでスライダの操作だけで表情アニメーションがつけられる。 スライダーは設定タブでスナップ値と最大最小値を設定できるので、用途に合わせて設定しよう。 bakeする際はスケマティックビュー上でワイヤパラメータのラインを削除するとなぜかモデル側にベイクされる。 ベイクされる理由がよくわからないので、行ったらきちんと確認すること。