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アビリティ名 オススメ度 評価 [光]光の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]光の雨 ★★★★☆ 攻撃ステダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必須。そうでなければエールのほうが大事。 [光]光の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]絶命の光矢 ★★★☆☆ グングニルの弓版。 [光]シューティングスター ★★★★☆ 効果範囲が安定しないが、急所に期待しつつTPを回復できる弓 [光]大和撫子 ★★☆☆☆ 消費TPが高いため、ステアップの効果は高い……が、対象が1体なので微妙。何もなければ使うという程度。 [光]月光 ★★☆☆☆ 祈りの光版みたいなもの。あちらよりTPが5低い。光陣が乗ればかなりのものだが、単体なのがネック。全体エールが何もなければ使ってもいいか。 [光]レクイエム ★★★☆☆ 前衛気絶者のパラメータを優先して上げるアビ。気絶者がいなければ、前衛のうちからランダムで選ばれる。気絶者のパラメータを上げる意味はそこまでないので、効果の恩恵はあまり感じない。ただ、ノーマルエールと比べると上昇値は充分高くTP消費も同じ10なので使うならまずこっちから。 [光]黄金の林檎 ☆☆☆☆☆ [光]神威降臨 ★★★★★ 大号令の上位互換。デッキに神カードが多いほど効果UP光陣中に使うとかなりステータスを上げられる。あればいれておいて損はない。 [光]英傑号令 ★★★★★ 大号令の上位互換。大号令+デッキ内の人カード枚数による効果UP属性が光なのが吉か凶か。使う人によって効果はまちまち、どんなにコンボが多くても1回数万の人から、サポアビ発動等により1回数十万まで上がることも。あればいれておいて損はない。 [光]ギャラルホルン ★★★★☆ TP消費量こそ高いが、ステの上昇量はTOPクラス。光奥義中であれば、上昇量、TP回復量ともUPする。 [光]光の壁 ★☆☆☆☆ 能力上昇を魔防に限定した、光版大号令。TP消費・回数は同じ。だが、他ステを差し置いてあえて魔防のみを上げたいという場面は少なく、使いにくい。 [光]一角獣の祈り ★★★★★ 前衛全員に気絶復活+HP回復+エールでTP20×3回はお得 一転攻勢や総攻撃のお供に百花繚乱と違いエール効果が大きく、光陣中や劣勢時での使用で効果が跳ね上がるギルドの作戦で気絶しているときにはうっかり使わないように注意 [光]大地の祝福 ★★★☆☆ 劣化雪月花。ただ補正により使用回数限度が増えたので使いやすくなったか。 [光]ハニーライト ★★★★☆ LV20光陣後の使用で約60万~70万程度の上昇が見込める。光陣の乗った「一角獣の祈り」とほぼ同じくらいと考えて良いだろう。 特筆すべきは光陣の使用回数が減らない事と、「一角獣の祈り」とは違い、攻撃と防御のみを上げられる点である。攻撃が強い現状ではこの2つのステータスは非常に重要なので、かなり優秀なスキルであるといえるだろう。残念なのは、この手のアビの中ではコストがやや高い事と、使用回数が1回である事。 [光]魔力の壁 ☆☆☆☆☆ [光]栄光の賛歌 ☆☆☆☆☆ [光]光の壁・改 ★★★☆☆ 味方全体の魔防と魔力を上げる読んで字のごとく光の壁の上位互換アビ。上昇量はおおむね魔防 魔力。対象の魔力が十分低い場合は、魔力もそれなりの上昇を見込める。魔力目的で序盤にさっさと使ってしまうのが良いかもしれない。 [光]ミラーオブラー ★★☆☆☆ 対象は単体だが威力は高いので弓中心の戦法なら使い道はある。だがラーは攻撃強化の目的で採用されるのがほとんどで、弓戦法のデッキには入るには枠が厳しい [光]降魔の印 ☆☆☆☆☆ [光]八咫鏡 ★☆☆☆☆ 一角獣の祈りがほぼ完全上位互換というインフレに置いて行かれてしまったアビリティ。以前から百花繚乱や癒しの手で事足りていたので使われてなかったため必要ないとも言える。 [光]天星 ☆☆☆☆☆ [光]黄泉返り ★★★☆☆ TP消費20で味方前衛×3にHP回復+気絶回復+パラメータ一つバフで3回使用可能。エルコンは乗る。一角獣の祈りの下位互換だが、ユニコーンが招待特典で既に入手不可能なことを考えれば十分有用。光陣で威力は跳ね上がるが使用回数を消費することに注意。使えるのがこれもまた招待特典のみだが、現時点では入手不可 [光]白の祈り ☆☆☆☆☆ [光]妃神の輝き ★★★☆☆ 後衛版の戦乙女。コンボ稼ぎは出来るが補正は乗らない。自身強化だからか前衛の支援アビと同じくエール上限の影響を受けない。ローテーションがうまく回らないギルドならば使用するメリットは大きい。
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パラメータ変化 戦闘中一時的に攻撃力などが増減する事。 雑魚戦などの短期戦では威力を発揮する事は少ないが、ボス戦では大いに威力を発揮する。 敵にパラメータを下げられっぱなしだとかなり辛いので、きちんと上げなおしてあげよう。
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神族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 英雄神ジークフリート ★★★★★ レジェンドの中で最高。即ちゲーム内最高の1枚。攻撃が3万越えの上、心眼持ち。バルムンクは攻撃力は大したことがないが、コスト見合いで強化も含めると最強。神威降臨がやや残念だが、それでもこれほどのカードは存在しない。 抽出テーブル:カード評価_神/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 戦神オーディン ★★★☆☆ グングニルは相手のHP以上のダメージを必ず与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。が使用回数が1回なのがネック。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、サポが魔法なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る 天空神ゼウス ★★★★☆ 覇王を有するだけで価値十分。ケラウノスはデバフに使えるが3人対象。神威降臨は、ステ上げにはもってこい。初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、レジェンドゼウスより実用性がある 太陽神アマテラス ★☆☆☆☆ SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは他に有用なカードを育成した方が良いだろう。 戦女神フレイヤ ★★★★☆ 招待報酬第一弾。戦女神は聖乙女には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。誘惑もデバフとして有用だが、サポがカリスマなのが残念。 天使長メタトロン ★★☆☆☆ 裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。 月神ツクヨミ ★★☆☆☆ 気絶者大ダメの八尺瓊勾玉を持つが、同様アビのデスクラウドよりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々カリスマなのでますます使い勝手の良さがない。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち 業火神アグニ ★☆☆☆☆ メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。弓ギルド以外は余り需要が無い点なお、ゲッター線は出ないようだ 告神ヘイムダル ★☆☆☆☆ ホフドの威力は極烈火撃レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。ギャラルホルンはLv20光陣で一人当たりTP34回復効果は高いがTP50消費が残念。回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。 破壊神シヴァ ★★★★★ 踊りの王だけで十分と言える。覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。大いなる暗黒もデバフとして大変使える。トリシューラのみ、HP回復能力を評価するかで変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。 光神バルドル ★☆☆☆☆ アビ全てが光の魔防上げという、魔防神コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくないがアバターはなかなかの人気彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。 不和の女神エリス ★★★☆☆ 殺戮の黒翼を持ち攻撃の底上げが可能。痛恨と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。紅蓮の大槍は敵前衛の魔力を下げる。魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。不和は相手のステ次第で莫大なダメージを叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。 太陽神アポロン ★★★☆☆ 必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル絶命の光矢があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。 妃神フリッグ ★★★☆☆ 評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。 一角獣ユニコーン ★★★★★ 招待報酬第3弾のSSR。ホーリーブレス・一角獣の祈りともに強力なステ上げが可能なうえに、一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。サポが純潔なのが惜しまれるが、招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。 支配神フレイ ★★★☆☆ イグニス・フレイは炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。 太陽神ラー ★★★☆☆ シャインフレアは光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!ミラーオブラーは威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。太陽神は役立たず。すべてはシャインフレアのカード 海神ポセイドン ★★☆☆☆ トリアイナは、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。デルピノスも優秀だが単体にTP35がネックただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル 大地の女神ガイア ★☆☆☆☆ 地味だけどソイルスパイクは無くは無い。魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。大地の祝福は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々 雷神トール ★★★☆☆ ミョルニルも怒号も優秀だが如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言えるサポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはないステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。 不動明王 ★★★☆☆ 不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛いサポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。サポが良ければ、もう少し評価も上がるが 海神妃アンフィトリテ ★☆☆☆☆ 観賞用の海姫。マリナは対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。デルピノスのステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。しかしサポアビの魔法は見直されつつある。アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。 狂風神エンリル ★★★☆☆ 前衛アビのテンペストは威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。後衛アビのパンデミックは生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。サポアビ嵐神は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。 軍神マルス ★★★★★ 軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。 四大天使ミカエル ★★★★☆ 四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。守護の白翼は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力白の祈りは強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できるディバインソードは、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。 姫巫女タマヨリ ★★★☆☆ TP50%減の神威が特徴。発動はLv20で10%ほど。ミズマリは魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう 妖精女王ティターニア ★☆☆☆☆ バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。後衛アビは百花繚乱なので支援には向いている。サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいがエールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。 妖精王オベロン ★★☆☆☆ 妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。 隻腕の軍神テュール ★★★★☆ マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。軍神号令は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。サポアビは見切りはLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。前アビルーンブレイドは魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。マルスを入れてればデッキに入れるか検討する人もいるだろうが無ければ必須か。 光女神ナンナ ☆☆☆☆☆ 四大天使ガブリエル ★★★★☆ 聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使ヘヴンズソードは、オートクレールと似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上白の祈りはミカエルと同じで、強力なステ上げ心眼持ちでありこれだけでも十分に有用。聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい 戦乙女ジークルーネ ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_神/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 戦乙女ブリュンヒルデ ★★★☆☆ 戦乙女は優秀。序盤、カンスト後どちらでも使える後衛なら神族号令も持ってて損はない 大英雄ヘラクレス ★☆☆☆☆ 極烈火撃が使えるので前衛なら候補に入るか?しかし後衛アビがないので、優先度は低い 戦乙女シグルーン ★★★☆☆ ブリュンヒルデと同様戦乙女要員ステはブリュンヒルデより少し劣るがなお優秀。 四大天使ラファエル ★☆☆☆☆ 後衛ならあると前衛のサポートの幅が広がる。癒しの手は気絶も回復出来るので有用だが状況を選ぶ。ホーリーレイは捨てアビ但し、ラグナロクがこの仕様のまま続くのならば前衛アビも使い道が出てきた。慈愛の女神ヘスティアを入手できたら交代。迎春ラファエロの登場で★1に。 英雄王ギルガメッシュ ★★★☆☆ 覇道のみ価値がある。強烈火撃はRレベル、後衛アビは持っていないし晩成なのにステータスが低い。鍋奉行は置いといてももう一人の覇道持ち。 獣神エンキドゥ ★☆☆☆☆ クエストレイドSR。後衛アビを持たず、まだギルガメッシュの方がサポアビが覇道な分マシである。会心持ちは多数いるので、使う必要は全くない 仮面神ケツァルコアトル ★☆☆☆☆ テスカトリポカを相棒とするアステカがっかりコンビの1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。仮面装着はLv15で5万、炎熱陣中なら10万上がる。エール不足の少人数ギルドなら採用する価値はあるが、エールが充実している場合は不要だろう。 月の女神アルテミス ★★☆☆☆ サポアビは魔導 だが極閃光撃持ちで噛み合っていない。低TP技なので前衛ではコンボ繋ぎに留め、後衛主体の弓デッキなら使えるかえっちなのはいけないと思います!! と言いつつ本人は下乳見せつけ。罠か、罠なのか。 女神アリアンロッド ★☆☆☆☆ 神族号令と覇気を持つ支援系。復活は一見コスパはいいがどのステータスが上がるがランダムのため実は微妙。ゆくゆくは「覇気」持ち優秀カードの餌になる運命か。 守護女神アテナ ★☆☆☆☆ 観賞用。コスト14という時点でステが低いのは目に見えているしスキルもほぼRレベル。せめてサポアビが守護女神なら… 大地母神キュベレ ★★☆☆☆ 平均以上のパラメーターと神族号令、カリスマ 持ちで後衛支援カードとしてはあり。前衛には火力不足だが、火で揃えたい時は有り。 桜姫コノハナサクヤ ★☆☆☆☆ 絵は可愛いが、どのアビも使い所の少ない不遇なカード。 仮面神トナティウ ★★☆☆☆ 元ネタはコレ。ネタ枠かと思いきや捨てアビなしの素晴らしいお方。ユニークアビ地獄のムーンサルトと挑発はまあまあ。四大天使ラファエルとの対比は興味深い。 古代女神イシス ★★★☆☆ コスト17のため、ステータスは高め。復活に特化した前後衛アビはともかく、サポアビが魔法 は驚き。SSRクラスのアビなので、弓を使う人なら是非いれておきたい。魔法が見直されている今、このカードの評価も見直す必要有 風神 ★☆☆☆☆ 攻撃 魔法 なこの時代ではどうしても雷神 風神となってしまう可哀想な娘。仮にバランス調整で魔法が強くなったら使える一枚に成り得るので餌にせずに取っておくと吉? 雷神 ★★★★★ 特筆すべきはサポの雷太鼓 。痛恨クラスのダメージUPアビ更にレベルを上げれば発動率も上がるので、痛恨より優秀。前衛なら必ず手に入れておきたい。前衛落雷撃はTP5なので序盤のコンボを稼ぎつつデバフができ普通以上に使える。 業火神プロメテウス ★★☆☆☆ 期間限定レイド。不死持ちがSRでは貴重前衛アビの復活の炎撃もそこそこ使えるステは低いので、他に同様アビ持ちがいれば入れる必要はない 神罰の女神ネメシス ★★☆☆☆ 前衛は光陣と神族が多ければ十分にダメージソースに如何せん神秘がイマイチ。神族号令が雷のため奥義で威力が上がらず戦力が揃っていれば不要だろう 伝令神ヘルメス ★★★★★ 兼任好きな神様は高いレベルで汎用性があり優秀。ケリュケイオンは、コンボ数を稼ぎながらバフができるし、大号令+支援UPで後衛支援も得意。「伝令神」はLv20で100%の効果UP。発動は10%程度。デッキに合わせてどちらでも使用できるので育てて損はないカード。聖戦ガチャ限定。 戦乙女オルトリンデ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ステだけならSSRを超える可能性のあった逸材。イベント配布なのでもう入手不可。ステをあげまくっていればレイド要員としては優秀。光の雨も使える 婚礼の女神ジュノン ★★★★☆ トレンドは攻撃 魔法であり、確定で攻撃UPする叱咤激励はサポとして優秀。ステータスも高め。そしてサポの守護女神が叱咤激励の効果を増加させるというマッチした構成でアタッカー支援としてはかなり優秀。 異端天使マスティマ ★★★★☆ 期間限定レイド「マスティマ」の報酬SR。実はかなり優秀。サポアビに「痛恨」を持ち、前衛アビの「神速二段」も低燃費&コンボ数+2と使いやすい。後衛アビの「闇の雨」も防御デバフ効果があるので使い勝手は悪くない。コスト14のため高ステータスでは無いが、サブ枠が増えてる現状で前衛重視なら入れたい一枚。闇鍋イベントでガチャ券を入手することができるようになった。 蓮女神ラクシュミー ★★☆☆☆ クエストSR。誘惑・魔眼を持ってない人はサブデッキにいれておいて損は無いカード。クエストSRの中では、伊達政宗に次いで、そこそこ使える。 天使デュナミス ★★★☆☆ 前後でコンボ稼ぎができる良バランスカード。前後とも5TPで5回とわかりやすい。コンボ数が最も重要なヴァルハラゲートでは安定して使える。序盤にさっさと使い切ろう。サポも会心で前衛では十分役立つ。あくまでメインのアタッカーの支援役でデュナミス自身の攻撃力には期待しないように。 月女神セレネ ★☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。レイド、ステ要員。後衛の「月光」はなかなか優秀。光陣中なら尚更。ただ他がショボイのでカードが揃っていない後衛デッキ用。 戦乙女レギンレイヴ ★★★★☆ ブリュンヒルデ、シグルーンと同じく戦乙女によるステ上げ要員。ステータスは2人と大差は無い。しかし、前述の2人のサポアビが空気だったのに対し、レギンレイヴは覇気を持つため前衛アビとの相性が良い。戦乙女の効果を自前の覇気で上昇させることが出来るため、前述の2人よりは遥かにデッキに入れやすい。 四大天使ウリエル ★★☆☆☆ 復活の炎撃持ちではステがよいそれだけがうり。レクイエムは気絶に追い込まれている所で光だと大した効果は後衛が使えないラグナロクでは活躍するが… 天使アナフィエル ★★☆☆☆ 雷神に似た前衛アビを持つが、サポートアビリティは格下。お仕置き鞭は落雷撃を超えるデバフ効果があるが所詮はTP5技。決定打になることはない。前後共にあくまでコンボ稼ぎのキャラでそれ以上でもそれ以下でもない。★2.5と言った所。 灼熱の女神ペレ ★☆☆☆☆ 前衛が炎のTP15魔法と考えると、土台としては有能炎の雨は優秀だが、サポが魔術。せめて魔法なら。コスト通りのステしかないため、あえて入れる必要はない。 勝利の女神ニケ ★★★☆☆ 叱咤激励を持ち、後衛をやるには十分な性能。またステータス自体もそこまで悪くなく、入手難度も低め。ただし前衛・サポートアビリティが使いづらいという二重苦から前衛起用は若干難アリ。女神の槍はレベル上昇によって回復量が増え、全回復も十分可能ではあるもののTP15と燃費が悪い。高レベル帯になって輝くスキルなだけに前半は使いづらさが余計に目立つ。回復に手が回りにくい少数ギルドなら攻撃+回復を同時に行えるため一考の余地あり 守護天使カマエル ★★★★☆ 聖戦ガチャ限定。何よりも特筆するべきは神速二段。コンボ+2されるため、前衛を張るのなら持っておいて損はしない。サポートも痛恨と腐る部分がなく、また自身のステータスがそこそこ高い部分を考えると強SRに部類される。SRということで入手難度もそこまで高くなく、また育てやすいため前衛で下手なSSRを入れるぐらいならこちらを起用するのも一考の余地あり。剣の舞と違い攻撃対象が単体、後衛アビリティが他とかぶりやすいという点で★4つ。 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ソイルスパイクは攻撃対象を複数取りつつ、自身の防御力を挙げられる便利なスキル。かと思ったら魔法で、TP消費量が15と馬鹿にならない。後衛アビリティも便利ではあるのだがやはりTP消費量がネック。また使用回数が1回というのもいかんせん使いづらいためこの評価。ラグナロクが魔法TP消費半減のためそこそこ活躍できる 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。そこはかとない幼女臭 海の女神テティス ★☆☆☆☆ ヒールウェイブが新機軸だが、対象が3人と微妙…ステ上げもほどほどなのでアクアブレスも振るわない今、回復役としては他のカードを選ぶ方が 慈愛の女神ヘスティア ★★★★☆ 婚礼の女神ジュノンの後衛アビが:癒しの手になっただけ。コストから分かるとおり、ステはジュノンのはるか下。守護女神が光るが、前衛のフラワーストームは捨てアビ。後衛の人にとっては有用カード。 創世神イザナギ ★★★☆☆ 前アビは前衛から自分含め3人復活、気絶中にも使用可能前衛から味方を復活できるアビは希少で、その点をどう見るかで評価が分かれそう後アビは一角獣の祈りの効果範囲3人版だがステ上昇量・回復は控えめ。サポは空気招待第4弾の特典。招待ガチャでも入手可能。 盗女神ラヴェルナ ★★☆☆☆ 御仕置き鞭を持つが、同じアビ持ちの天使アナフィエルにステは劣るドレインソウルはデバフも自身の上昇もイマイチだがTP10ならトリックスターは空気TP5の軽打撃コンボ用としては、悪くはないがよくもない 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬。ステータスも個人によって強さが変わってくる。前衛スキルは回復+TP5ということもあり後半になると使い勝手が変わってくる。数少ない炎という点も○。いかんせん使用回数の少なさと回復量の少なさがネック。序盤で振る意味もそこまで高くない。これが全体回復ならまた違う使用感だったはずである。サポはバフ+デバフ効果あるが魔防を下げて攻撃を上げるので使用価値は十分にある。後衛が残念気味ということもありこの評価。 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 光妖精クレア ★☆☆☆☆ フェアリーライトがユニーク。後衛アビが使えないラグナロクでは貴重救護と再生と徹底した回復要員コストから分かるように、ステが低いので、回復役に他カードがいれば左程必要はない ディナーアルテミス ☆☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬及びマンモンを満足させた場合、得られることがあるカードアルテミスの色違い 豊穣神アヌ ★★★☆☆ 守護女神持ち第3弾癒しの杖とレクイエムで回復寄りにシフト。他2枚より使い勝手は劣る。好みで使い分けるも3枚入れて発動を確実にするも好きなように。 機械神デウスエクスマキナ ★★★★☆ プロテクションを持ち、物理ダメ軽減が可能。Lv20で30%カット全体強化定番の神威降臨も持ち、使い勝手は十分。コスト17なのでステも悪くないゴッドアームはTP25がネックだがデバフはLV20で20万前後×2と優秀。 光天使ハニエル ★★☆☆☆ ホーリーチェインは消費TP15で3回使用可3体確定HITの魔法。直撃した相手の攻撃減少効果もあるので土台としては優秀。しかし、ラグナではソイルスパイクの方が使い勝手が良い。結論:所詮魔法なのでry後衛アビリティは甘い吐息の弱ver。消費TP10で使い勝手は良いが所詮雷属性。 雪女神スカジ ☆☆☆☆☆ 2分ではじめるシリーズ 神獄のヴァルハラゲート Ver.2014の特典 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬。絵が残念…ステータスも個人によって強さが変わってくる。しかもこれでツンデレキャラかよと思わせといてところがどっこい使える子。ステは個人のやる気で変わるので評価は分かれるだろうが、体感としてホーリーブレイドはTP10の3回で自身HP回復+デバフ、更に一番弱ってる味方も回復しちゃう優れモノ。後衛は言わずと知れた優良アビ叱咤激励、サポは痛恨だったら尚良しだったがそれでも会心。コストも14だし無料SRとしては★5を付けたいが、やはり絵が・・絵が・・。むう・・。つうわけで★4つにしておきますね。 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 月女神ディアナ ☆☆☆☆☆ 星狩人アルカス ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのレイドSR。 星光狩神アルカス ★★★★☆ 聖域アルカディアの争奪戦覇者報酬。通常SRとの違いは、覇道にサポが強化されていることとコストからステ強化。数少ない覇道持ちなだけで優秀。前衛の流星撃もコンボと効果は少ないがバフ、デバフと使える。後衛は対象が安定しないのは残念だが、消費TPを考えるとコスパは悪くない。 花女神タレイア ☆☆☆☆☆ 迎春ラファエル ★★★☆☆ 新春鍋イベントの報酬SR四大天使ラファエルのコスチュームを変えただけという手抜き感満載。しかし後衛アビのラファエールはユニコーンの一角獣の祈りの劣化版(劣勢時2倍の効果が無い)だがそれでも優秀。前アビの癒しの杖は後衛が機能してれば不要。神秘は一枚ぐらいはデッキにあっても良い。ラグナロクなら前アビ・サポアビも光る。 創造神ブラフマー ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_神/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 影の女王スカアハ ☆☆☆☆☆ 剣の舞などの育成に 英雄クーフーリン ☆☆☆☆☆ 剣の舞などの育成に 運命の女神モリガン ☆☆☆☆☆ 導神ヤタガラス ★★☆☆☆ 前衛、後衛アビ共に、コンボ数稼ぎには使えるまだカードや戦力がそろっていない初心者なら可 獣人エンキドゥ ☆☆☆☆☆ 権天使プリンシパリティ ☆☆☆☆☆ ベヨ姉『…私は痴女魔女じゃ有りません…』眼鏡のロングヘアーの宿命か?四丁拳銃を貰ったり召喚獣を見せろだの被害を受ける可愛そうな天使 豪勇プロメテウス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド。 戦少女オルトリンデ ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。 貝姫キサガイ ★☆☆☆☆ 全体治癒と再生持ち。後衛ならカードがある程度揃うまでは入れておいていいかと。 貝姫ウムギ ★☆☆☆☆ 後衛デッキで気絶者回復手段がない人用の妥協カード。肝心の死者蘇生は消費TP20と重く、対象が1人だけ。パラup付きなのでステ下げの緩和が出来るのが救い。 妖天使マスティマ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド。 拒絶神ラクシュミー ☆☆☆☆☆ 数ある女性化カードの中で唯一受け付けないデザイン(個人的に)覇気持ちなので、覇気の育成用にどうぞ 勇神ヒュロス ☆☆☆☆☆ 勝利の女神アンドラステ ☆☆☆☆☆ 月娘セレネ ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。Rなのにホーリーレイ持ちは驚き。 常夏の女神ペレ ☆☆☆☆☆ 林檎娘イズン ★★★★☆(ラグナ時) 夢幻イベント報酬。ラグナロクのサブデッキ専用カード?復活は消費TP15 3回使用可、全HP回復 ステ上げでラグナ時優秀。ラグナ以外に使いどころがないカード。 狼娘フレキ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。前衛アビはいまいちだが、挑発 会心持ちと使えなくは無い。覇気なら★3だが。 エンジェルナイト ☆☆☆☆☆ ノーマルガチャ枚数限定R。 抽出テーブル:カード評価_神/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 大天使アークエンジェル[剣] ☆☆☆☆☆ 戦神オーディンに仕える一兵卒。オルトリンデの後輩で先輩であるオルトリンデを尊敬している。いつか自分の戦女神を目指せる日を夢見つつ、今日も彼女は戦う。 大天使アークエンジェル[弓] ☆☆☆☆☆ 太陽神アポロンに仕える一兵卒。弓の腕はまだまだ未熟だが、偉大なるアポロン様の元で働けるだけで胸が熱くなるそうな。アポロン様に「安心しろ。痛みを感じる暇もない」と言われたいと本気で思っている。 大天使アークエンジェル[槍] ☆☆☆☆☆ 海神ポセイドンに仕える一兵卒。主であるポセイドンに恋心を抱いている為、妻であるアンフィトリテをひどく憎んでるヤンデレ。 天使エンジェル[剣] ☆☆☆☆☆ 『逢いたかった~会いたかった~合いたかったぁ~』(yes!)angel・kirakira・beat のセンターを努めるカコカワリーダー!【神】7と言われるが未だに【天使】 天使エンジェル[弓] ☆☆☆☆☆ 『私の事を嫌いになってもヴァルハラを嫌いにならないで下さい!!』じゃんけん大会でセンターを奪われた元リーダー、敗因が得意技をチョキと公言した自分の発言だと気付かずに二桁にまで順位を下げてしまう 天使エンジェル[槍] ☆☆☆☆☆ 『毎日がつまらない事のヘビーローテーションだわね…』現在のリーダーと同期、まだ研修生から抜けれないのでモチベーションは下がる一方…最近の悩みは握手会に現れる激熱の変態オーク群 エインヘリアル[剣] ☆☆☆☆☆ 三つ子の長男『BA☆NN☆KA☆I☆散れ…千本さk…』他の兄弟と差をつける為にブリーチで脱色をかけた、自称色男周囲からは中二病のフインキイケメン エインヘリアル[槍] ☆☆☆☆☆ 三つ子の次男『槍最強w刺殺せ神槍!!』槍最強説を信じ、妥当長男を目指して猛特訓!!ミコミコ動画の【投げやり厳禁 槍の未来ス!!】を参考にしているようだ エインヘリアル[弓] ☆☆☆☆☆ 三つ子の末っ子『悲報:的当んね~弓難すぎwwww』実は三兄弟1の槍の使い手、次男に弓矢男子がモテると騙され転職した 抽出テーブル:カード評価_神/ノーマル ▲ページ上部に戻る
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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]殺戮の黒翼 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。雷神と違いスキルが育てにくいが、当然他のダメージ向上スキルと併発するので、前衛なら積んでおいて間違いない。 [闇]賢王 ★★★★☆ 賢王ソロモンのユニークアビ。闇月と同様魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 [闇]魔王 ★★★☆☆ 魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。SRアビながらSSアビクラスのサポアビという点で評価できる。…だったのだが、いつの間にか、魔導+発動確率上昇(妖精王と同効果)に格下げを喰らった。 [闇]闇月 ★★★★☆ 闇月の女王ヘカテーのユニークアビ。賢王と同じく魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 [闇]魔女 ☆☆☆☆☆ [闇]トリックスター ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [闇]魔侯爵 ★★☆☆☆ スキルLv20の場合、1回の発動でいずれかのパラメータが10%アップ。わざわざデッキに入れる程の効果は見込めない。スキルLvで発動率が上昇するタイプ。 [闇]傲慢 ☆☆☆☆☆ [闇]人造兵器 ★☆☆☆☆ 自身の防御が上がる。発動したからといって旨みは皆無。 [闇]獄帝 ★★★☆☆ 空気になりがちの支援系サポアビだが最も重要な攻撃と魔力の自身パラメーターを上げる。Lv14で45000前後、Lv20なら60000前後のパラアップと効果も他に比べ頭一つ抜け出している。エールが充実してるなら★1、少人数ギルドなら★5 [闇]不死 ★★★★☆ 優秀な回復アビリティ。前衛だけでなく、後衛に下がった時にもエールのついでに回復出来る。デッキに一枚あると良い。 [闇]世界蛇 ★★☆☆☆ SSRヨルムンガルドのユニークアビリティだが、回復量が再生と同程度なので少々心許ない。採用する時もこれのレベルを上げる意味は薄い [闇]呪縛 ★★★☆☆ 気絶するたびに相手のステをダウン。Lv20で10万前後下げる。バフ調整があった為、10万デバフは侮れない。 [闇]腐食 ☆☆☆☆☆ [闇]荒廃 ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の防御が下がる。防御に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 [闇]冥府への導き ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の攻撃と魔力が下がる。攻撃と魔力に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 [闇]黄泉津大神 ★★★☆☆ 気絶系の中でもこれは相手の攻撃に絞って下げることができるので中々。イザナミ自体がそれなりに使えるので入れておいて損はしない。特に少人数戦や全員前衛戦でその真価を発揮する。 [闇]悲嘆 ★★★☆☆ 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。減少量はlv20で10万程度。発動率が割と高めなので地味に鬱陶しい。全員前衛戦だとこの減少量でも結構凶悪である。 [闇]月狼 ★★★☆☆ TP消費が下がる。下がり幅は要検証。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 [闇]冥王 ☆☆☆☆☆ [闇]暗黒 ★☆☆☆☆ 気絶時に確率で攻撃が上がるアビ。攻撃が上がるのは良いが恩恵はほとんど感じられない。 [闇]奈落の王 ☆☆☆☆☆ [闇]不純 ★★☆☆☆ 勝手に相手のステを下げてくれる。あってもなくても困らない。低下率はそれなり。 [闇]妖蜘蛛 ☆☆☆☆☆ [闇]黒い霧 ★★★★☆ 前衛ならば必須。後衛でも前衛に出てステ上が必要なので積んでおいて損はない。減少率は4-5割程度。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [闇]闇夜 ★★★★☆ 闇アビ全般の効果を高める。バルムンク等のバフ効果も上昇する。数ある闇属性のステ下げエールとの相性が非常に良い。闇アビを多く積んでる人ほど積極採用したいサポ。
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PHYSICAL : 体力 INTELLECT : 知力 CHARM : 魅力 KNOWLEDGE : 知識 WORK : 仕事 EXPERIENCE : 経験値 CASH : お金 注目パラ 錐生 零: PHYSICAL 体力 玖蘭 枢: 知力 一条 拓麻: 知識 藍堂 英: EXPERIENCE 経験値 架院 暁: 仕事 支葵 千里: CHARM 魅力 注目パラが高いか低いかで、EDの内容が変わる場合があります。 上記情報の根拠は、ダンス・レベルEとの戦いで、各キャラクターにより上がるパラメーターが違い、それによって説明書にある対応キャラクターだと推定。
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/30.html
ファイターパラメータ一覧地上関連のパラメータ 空中横移動関連のパラメータ 空中落下関連のパラメータ ジャンプ関連のパラメータ 体重・ふっとび関連のパラメータ ジャンプ滞空時間 パラメータ変更履歴SPアップデートの変更点 過去作からの変更点 ファイター毎のパラメータ変更点一覧 コメント ファイターパラメータ一覧 数百種存在するファイターパラメータのうち、主要なもののみ記載している。 さらに詳しいパラメータについては、 スプレッドシート を参照。 キャラパラメータ解説:各パラメータの持つ詳しい意味についてはこのページを参照。 ドクターマリオの移動速度は、内部処理の都合上スプレッドシートのパラメータとゲーム内で異なるものが多い。 このページにおける表ではゲーム内の値を記載するが、これらの値が正しいとは限らない。 ラベル横の▲▼を押すことでソート可能。 地上関連のパラメータ ソニックの走行速度は3.0を越えているが、共通パラメータにより3.0以上の地上移動は大きく制限されている。 速度3.0を超えると加速が著しく減少し、終点の端から端から走行しても3.1程度までしか上昇しない。 ソート用 ファイター ファイター名 歩行加速 歩行速度 ダッシュ速度 走行移行前 ステップ全体 走行加速 走行速度 地上抵抗 1 マリオ 0.21 1.155 1.936 10F 19F 0.15378 1.76 0.102 2 ドンキーコング 0.21 1.365 2.09 15F 19F 0.11737 1.873 0.123 3 リンク 0.315 1.247 1.98 12F 19F 0.17567 1.534 0.113 4 サムス・ダークサムス 0.42 1.115 1.87 10F 19F 0.176 1.654 0.082 5 ヨッシー 0.273 1.208 1.98 14F 19F 0.1496 2.046 0.095 6 カービィ 0.273 0.977 1.9 12F 17F 0.14894 1.727 0.116 7 フォックス 0.315 1.523 2.09 10F 19F 0.16621 2.402 0.115 8 ピカチュウ 0.263 1.302 1.98 13F 19F 0.176 2.039 0.132 9 ルイージ 0.21 1.134 1.815 10F 19F 0.13046 1.65 0.096 10 ネス 0.189 0.907 1.826 13F 19F 0.11561 1.609 0.131 11 キャプテン・ファルコン 0.263 0.987 1.98 15F 19F 0.176 2.552 0.105 12 プリン 0.273 0.735 1.65 13F 20F 0.13519 1.271 0.087 13 ピーチ・デイジー 0.315 0.924 1.826 15F 19F 0.17391 1.595 0.111 14 クッパ 0.0845 0.901 2.255 13F 19F 0.11528 1.971 0.104 15 アイスクライマー 0.194 1.008 1.68 13F 19F 0.12496 1.53 0.077 16 シーク 0.315 1.47 2.178 7F 19F 0.165 2.42 0.106 17 ゼルダ 0.315 0.914 1.958 15F 19F 0.17325 1.43 0.116 18 ドクターマリオ 0.166782 0.917301 1.5375712 10F 19F 0.122132076 1.397792 0.106 19 ピチュー 0.2625 1.302 1.98 10F 19F 0.2 1.892 0.11 20 ファルコ 0.315 1.344 2.035 11F 19F 0.1672 1.619 0.127 21 マルス・ルキナ 0.189 1.575 2.255 10F 19F 0.1342 1.964 0.114 22 こどもリンク 0.315 1.26 2.09 12F 19F 0.1342 1.749 0.105 23 ガノンドロフ 0.1155 0.767 1.87 15F 19F 0.13893 1.34 0.125 24 ミュウツー 0.42 1.26 2.255 10F 19F 0.11 2.255 0.116 25 ロイ・クロム 0.1575 1.208 2.2 10F 19F 0.11 2.145 0.107 26 Mr.ゲーム ウォッチ 0.21 1.18 1.98 8F 17F 0.13453 1.679 0.131 27 メタナイト 0.273 1.239 2.211 12F 25F 0.14828 2.09 0.097 28 ピット・ブラックピット 0.315 1.259 2.09 12F 19F 0.16874 1.828 0.135 29 ゼロスーツサムス 0.21 1.47 2.42 12F 19F 0.14762 2.31 0.116 30 ワリオ 0.1785 0.889 1.837 12F 19F 0.14894 1.65 0.106 31 スネーク 0.315 0.882 1.76 10F 19F 0.17094 1.595 0.116 32 アイク 0.1575 0.912 1.815 10F 19F 0.0924 1.507 0.112 33 ゼニガメ 0.315 1.281 1.936 10F 19F 0.132 1.76 0.088 34 フシギソウ 0.147 1.103 1.903 10F 19F 0.143 1.595 0.121 35 リザードン 0.1995 1.187 2.288 10F 19F 0.12243 2.2 0.11 36 ディディーコング 0.21 1.313 2.09 10F 19F 0.209 2.006 0.093 37 リュカ 0.189 0.893 1.815 10F 19F 0.11 1.65 0.116 38 ソニック 0.21 1.444 2.31 10F 19F 0.209 3.85 0.138 39 デデデ 0.1575 1.029 1.815 10F 19F 0.13838 1.496 0.085 40 ピクミン オリマー 0.19425 0.945 1.606 10F 17F 0.13992 1.617 0.093 41 ルカリオ 0.315 1.103 2.255 10F 19F 0.209 1.705 0.116 42 ロボット 0.315 1.178 2.002 10F 19F 0.16808 1.725 0.105 43 トゥーンリンク 0.21 1.288 1.914 12F 16F 0.15378 1.906 0.086 44 ウルフ 0.21 1.208 2.09 10F 19F 0.15378 1.54 0.11 45 むらびと 0.21 1.092 1.815 13F 20F 0.15378 1.397 0.131 46 ロックマン 0.21 1.132 1.958 10F 22F 0.15378 1.602 0.094 47 Wii Fit トレーナー 0.21 1.224 2.024 15F 16F 0.15378 1.866 0.128 48 ロゼッタ チコ 0.315 1.138 2.035 15F 23F 0.17391 1.795 0.099 49 リトル・マック 0.2625 1.386 2.365 15F 19F 0.21098 2.464 0.116 50 ゲッコウガ 0.26 1.502 2.178 10F 23F 0.187 2.288 0.087 51 パルテナ 0.315 1.271 2.035 10F 19F 0.17391 2.077 0.106 52 パックマン 0.21 1.097 1.87 10F 17F 0.15378 1.672 0.116 53 ルフレ 0.189 0.936 1.815 16F 17F 0.1012 1.265 0.105 54 シュルク 0.1575 1.155 1.87 10F 15F 0.09064 1.672 0.094 55 クッパ Jr. 0.21 0.924 1.76 10F 19F 0.15378 1.566 0.085 56 ダックハント 0.21 1.213 1.76 10F 15F 0.15378 1.793 0.09 57 リュウ 1.1 0.75 1.76 10F 19F 0.14 1.6 0.11 58 ケン 1.21 0.825 1.936 10F 19F 0.154 1.76 0.11 59 クラウド 0.1575 1.155 2.145 10F 19F 0.11 2.167 0.106 60 カムイ 0.1575 1.208 1.892 7F 19F 0.09064 1.595 0.129 61 ベヨネッタ 0.21 0.945 1.936 10F 19F 0.14762 1.76 0.11 62 インクリング 0.21 1.134 2.118 12F 19F 0.15378 1.925 0.102 63 リドリー 0.25 1.1 1.8 10F 19F 0.1398 2.2 0.08 64 シモン・リヒター 0.4 0.76 1.73 10F 19F 0.1398 1.52 0.085 65 キングクルール 0.084 0.903 1.936 10F 21F 0.11 1.485 0.105 66 しずえ 0.21 1.14 1.815 10F 19F 0.15378 1.48 0.131 67 ガオガエン 0.15 0.62 1.76 10F 19F 0.11 1.18 0.114 68 パックンフラワー 0.1 0.76 1.82 10F 24F 0.14 1.72 0.088 69 ジョーカー 0.31 1.12 1.9 10F 19F 0.15 2.06 0.13 70 勇者 0.24 0.98 1.88 10F 19F 0.11 1.84 0.11 71 バンジョー カズーイ 0.1 1.06 1.68 10F 19F 0.15 2.18 0.076 72 テリー 0.13 0.85 1.65 10F 19F 0.16 1.72 0.111 73 ベレト/ベレス 0.17 0.78 1.8 10F 19F 0.15 1.43 0.125 74 格闘Mii 0.21 1.26 1.87 10F 17F 0.15378 1.92 0.12 75 剣術Mii 0.315 1.07 1.74 12F 17F 0.17567 1.58 0.11 76 射撃Mii 0.21 1 1.63 8F 17F 0.15378 1.37 0.076 空中横移動関連のパラメータ ソート用 ファイター ファイター名 空中加速 空中速度 最大速度までに要する時間 空中抵抗 1 マリオ 0.08 1.208 16F 0.015 2 ドンキーコング 0.06 1.208 21F 0.015 3 リンク 0.05 0.924 19F 0.0038 4 サムス・ダークサムス 0.09 1.103 13F 0.0075 5 ヨッシー 0.098 1.344 14F 0.005 6 カービィ 0.095 0.84 9F 0.015 7 フォックス 0.09 1.11 13F 0.015 8 ピカチュウ 0.1 0.957 10F 0.0075 9 ルイージ 0.075 0.77 11F 0.0075 10 ネス 0.1 1.007 11F 0.0225 11 キャプテン・ファルコン 0.075 1.218 17F 0.0075 12 プリン 0.13 1.332 11F 0.0375 13 ピーチ・デイジー 0.12 1.029 9F 0.01 14 クッパ 0.05 1.155 24F 0.0075 15 アイスクライマー 0.09 0.83 10F 0.015 16 シーク 0.09 1.155 13F 0.015 17 ゼルダ 0.065 1.092 17F 0.006 18 ドクターマリオ 0.061184 0.9238784 16F 0.011472 19 ピチュー 0.1 1.029 11F 0.0075 20 ファルコ 0.1 0.977 10F 0.01 21 マルス・ルキナ 0.08 1.071 14F 0.00375 22 こどもリンク 0.06 0.966 17F 0.00375 23 ガノンドロフ 0.04 0.83 21F 0.015 24 ミュウツー 0.07 1.313 19F 0.016 25 ロイ・クロム 0.05 1.302 27F 0.005 26 Mr.ゲーム ウォッチ 0.1 1.176 12F 0.012 27 メタナイト 0.075 1.04 14F 0.012 28 ピット・ブラックピット 0.075 0.935 13F 0.008 29 ゼロスーツサムス 0.095 1.26 14F 0.008 30 ワリオ 0.12 1.271 11F 0.04 31 スネーク 0.03 0.987 33F 0.005 32 アイク 0.05 1.134 23F 0.009 33 ゼニガメ 0.105 1.01 10F 0.018 34 フシギソウ 0.095 0.998 11F 0.014 35 リザードン 0.06 1.103 19F 0.008 36 ディディーコング 0.05 0.924 19F 0.008 37 リュカ 0.095 1.155 13F 0.014 38 ソニック 0.05 1.208 25F 0.01 39 デデデ 0.05 0.735 15F 0.006 40 ピクミン オリマー 0.08 0.861 11F 0.015 41 ルカリオ 0.09 1.281 15F 0.004 42 ロボット 0.085 1.134 14F 0.015 43 トゥーンリンク 0.09 1.05 12F 0.01 44 ウルフ 0.09 1.281 15F 0.004 45 むらびと 0.06 0.987 17F 0.01 46 ロックマン 0.11 1.155 11F 0.05 47 Wii Fit トレーナー 0.09 1.019 12F 0.01 48 ロゼッタ チコ 0.11 1.05 10F 0.01 49 リトル・マック 0.04 1.208 31F 0.0075 50 ゲッコウガ 0.08 1.239 16F 0.015 51 パルテナ 0.115 1 9F 0.01 52 パックマン 0.08 1.092 14F 0.015 53 ルフレ 0.08 1.05 14F 0.007 54 シュルク 0.05 1.113 23F 0.009 55 クッパ Jr. 0.08 1.134 15F 0.015 56 ダックハント 0.08 1.155 15F 0.015 57 リュウ 0.035 1.12 32F 0.015 58 ケン 0.035 1.12 32F 0.015 59 クラウド 0.07 1.155 17F 0.009 60 カムイ 0.05 1.019 21F 0.009 61 ベヨネッタ 0.095 1.019 11F 0.008 62 インクリング 0.08 1.208 16F 0.015 63 リドリー 0.07 1.05 15F 0.015 64 シモン・リヒター 0.03 0.94 32F 0.02 65 キングクルール 0.05 0.945 19F 0.015 66 しずえ 0.06 1.02 17F 0.01 67 ガオガエン 0.07 0.88 13F 0.015 68 パックンフラワー 0.06 1 17F 0.008 69 ジョーカー 0.08 1.1 14F 0.01 70 勇者 0.055 1.01 19F 0.008 71 バンジョー カズーイ 0.07 0.92 14F 0.014 72 テリー 0.06 0.95 16F 0.012 73 ベレト/ベレス 0.053 0.89 17F 0.008 74 格闘Mii 0.068 1.15 17F 0.015 75 剣術Mii 0.06 1.17 20F 0.0038 76 射撃Mii 0.053 0.93 18F 0.012 空中落下関連のパラメータ ソート用 ファイター ファイター名 落下速度 急降下速度 急降下倍率 重力 最大落下速度までに要する時間 1 マリオ 1.5 2.4 1.6倍 0.087 18F 2 ドンキーコング 1.63 2.608 1.6倍 0.085 20F 3 リンク 1.6 3.04 1.9倍 0.096 17F 4 サムス・ダークサムス 1.33 2.128 1.6倍 0.075 18F 5 ヨッシー 1.29 2.064 1.6倍 0.08 17F 6 カービィ 1.23 1.968 1.6倍 0.064 20F 7 フォックス 2.1 3.36 1.6倍 0.23 10F 8 ピカチュウ 1.55 2.48 1.6倍 0.095 17F 9 ルイージ 1.32 2.112 1.6倍 0.083 16F 10 ネス 1.31 2.096 1.6倍 0.077 18F 11 キャプテン・ファルコン 1.865 2.984 1.6倍 0.12 16F 12 プリン 0.98 1.568 1.6倍 0.053 19F 13 ピーチ・デイジー 1.19 1.904 1.6倍 0.07 17F 14 クッパ 1.77 2.832 1.6倍 0.125 15F 15 アイスクライマー 1.3 2.08 1.6倍 0.082 16F 16 シーク 1.75 2.8 1.6倍 0.15 12F 17 ゼルダ 1.35 2.16 1.6倍 0.071 20F 18 ドクターマリオ 1.5 2.4 1.6倍 0.087 18F 19 ピチュー 1.9 2.5 1.3158倍 0.14 14F 20 ファルコ 1.8 2.88 1.6倍 0.13 14F 21 マルス・ルキナ 1.58 2.528 1.6倍 0.075 22F 22 こどもリンク 1.8 2.88 1.6倍 0.096 19F 23 ガノンドロフ 1.65 2.64 1.6倍 0.108 16F 24 ミュウツー 1.55 2.48 1.6倍 0.082 19F 25 ロイ・クロム 1.8 2.88 1.6倍 0.114 16F 26 Mr.ゲーム ウォッチ 1.24 1.984 1.6倍 0.08 16F 27 メタナイト 1.66 2.656 1.6倍 0.11 16F 28 ピット・ブラックピット 1.48 2.368 1.6倍 0.081 19F 29 ゼロスーツサムス 1.7 2.72 1.6倍 0.12 15F 30 ワリオ 1.61 2.576 1.6倍 0.107 16F 31 スネーク 1.73 2.768 1.6倍 0.08 22F 32 アイク 1.65 2.64 1.6倍 0.092 18F 33 ゼニガメ 1.35 2.16 1.6倍 0.128 11F 34 フシギソウ 1.38 2.208 1.6倍 0.082 17F 35 リザードン 1.52 2.432 1.6倍 0.11 14F 36 ディディーコング 1.75 2.8 1.6倍 0.125 14F 37 リュカ 1.37 2.192 1.6倍 0.09 16F 38 ソニック 1.65 2.64 1.6倍 0.09 19F 39 デデデ 1.95 3.12 1.6倍 0.097 21F 40 ピクミン オリマー 1.35 2.16 1.6倍 0.068 20F 41 ルカリオ 1.68 2.688 1.6倍 0.084 20F 42 ロボット 1.6 2.56 1.6倍 0.09 18F 43 トゥーンリンク 1.38 2.208 1.6倍 0.081 18F 44 ウルフ 1.8 2.88 1.6倍 0.13 14F 45 むらびと 1.32 2.112 1.6倍 0.078 17F 46 ロックマン 1.8 2.88 1.6倍 0.107 17F 47 Wii Fit トレーナー 1.3 2.08 1.6倍 0.09 15F 48 ロゼッタ チコ 1.2 1.92 1.6倍 0.062 20F 49 リトル・マック 1.95 3.12 1.6倍 0.09 22F 50 ゲッコウガ 1.85 2.96 1.6倍 0.18 11F 51 パルテナ 1.55 2.48 1.6倍 0.12 13F 52 パックマン 1.35 2.16 1.6倍 0.072 19F 53 ルフレ 1.5 2.4 1.6倍 0.089 17F 54 シュルク 1.58 2.528 1.6倍 0.098 17F 55 クッパ Jr. 1.65 2.64 1.6倍 0.092 18F 56 ダックハント 1.65 2.64 1.6倍 0.076 22F 57 リュウ 1.6 2.24 1.4倍 0.12 14F 58 ケン 1.6 2.24 1.4倍 0.12 14F 59 クラウド 1.68 2.688 1.6倍 0.098 18F 60 カムイ 1.65 2.64 1.6倍 0.092 18F 61 ベヨネッタ 1.77 2.832 1.6倍 0.12 15F 62 インクリング 1.58 2.528 1.6倍 0.087 19F 63 リドリー 1.78 2.848 1.6倍 0.09 20F 64 シモン・リヒター 1.85 2.96 1.6倍 0.085 22F 65 キングクルール 1.7 2.72 1.6倍 0.105 17F 66 しずえ 1.3 2.08 1.6倍 0.07 19F 67 ガオガエン 1.76 2.816 1.6倍 0.126 14F 68 パックンフラワー 1.95 2.73 1.4倍 0.14 14F 69 ジョーカー 1.63 3.097 1.9倍 0.127 13F 70 勇者 1.57 2.512 1.6倍 0.094 17F 71 バンジョー カズーイ 1.76 2.816 1.6倍 0.11 16F 72 テリー 1.48 2.368 1.6倍 0.09 17F 73 ベレト/ベレス 1.6 2.56 1.6倍 0.89 17F 74 格闘Mii 1.92 3.072 1.6倍 0.169 12F 75 剣術Mii 1.55 2.48 1.6倍 0.106 15F 76 射撃Mii 1.45 2.32 1.6倍 0.098 15F ジャンプ関連のパラメータ 2回以上の空中ジャンプができるファイターの空中ジャンプ高度については、1回目のものを記載。 ソート用 ファイター ファイター名 大ジャンプ高度 小ジャンプ高度 空中ジャンプ高度 1 マリオ 36.33 17.54 36.33 2 ドンキーコング 34 17.3 35.5 3 リンク 27.8 13.38 29 4 サムス・ダークサムス 37 18 37 5 ヨッシー 36.09 14.43 51.56 6 カービィ 25.37 12.24 21.06 7 フォックス 35 16.4 37 8 ピカチュウ 35.5 17.12 35.5 9 ルイージ 44 19.98 41.31 10 ネス 34.48 16.65 45.65 11 キャプテン・ファルコン 37.31 17.98 37.31 12 プリン 19.79 11.26 24.87 13 ピーチ・デイジー 30.03 14.5 30.03 14 クッパ 33 15.7 32.61 15 アイスクライマー 34.69 16.75 34.69 16 シーク 39 18.75 40 17 ゼルダ 31.55 15.24 31.55 18 ドクターマリオ 30.8805 13.414592 27.785184 19 ピチュー 36.75 17.43 36.02 20 ファルコ 50.51 17.34 50.51 21 マルス・ルキナ 33.66 16.26 33.66 22 こどもリンク 33.66 16.26 33.66 23 ガノンドロフ 25.49 12.24 26 24 ミュウツー 31.11 17.5 57.35 25 ロイ・クロム 30.97 13 28 26 Mr.ゲーム ウォッチ 27.51 13.26 27.51 27 メタナイト 32 13.92 20.91 28 ピット・ブラックピット 31 14.96 23.7 29 ゼロスーツサムス 44.5 21.35 44.2 30 ワリオ 30.5 14.7 30.5 31 スネーク 21.62 13.69 34.07 32 アイク 29.9 16 31 33 ゼニガメ 35.35 17.03 35.35 34 フシギソウ 32.25 15.58 32.25 35 リザードン 32 15.43 28 36 ディディーコング 41.21 19.9 41.21 37 リュカ 29.41 13 44.13 38 ソニック 35 16.89 35 39 デデデ 32.85 16.02 28.5 40 ピクミン オリマー 33.5 16.19 33.5 41 ルカリオ 37.62 18.19 37.62 42 ロボット 38 18.38 38 43 トゥーンリンク 33.8 16.32 33.8 44 ウルフ 32.02 15.38 30.71 45 むらびと 32.5 15.69 32.5 46 ロックマン 32.8 11.49 32.8 47 Wii Fit トレーナー 35.6 17.18 35.6 48 ロゼッタ チコ 40 19.37 40 49 リトル・マック 26 12.53 26 50 ゲッコウガ 46 22.11 46 51 パルテナ 35.9 17.3 35.9 52 パックマン 34.1 16.48 34.1 53 ルフレ 33.21 16.02 33.21 54 シュルク 33.5 16.8 33.5 55 クッパ Jr. 34.4 16.59 34.4 56 ダックハント 34 16.48 33.8 57 リュウ 26 15 29.5 58 ケン 26 15 29.5 59 クラウド 32.5 17 32.5 60 カムイ 33 16 31 61 ベヨネッタ 39 21.35 42 62 インクリング 33 17.54 36.33 63 リドリー 34 14.2 25.8 64 シモン・リヒター 30 18 29 65 キングクルール 33 13.5 32.61 66 しずえ 32.5 15.69 32.5 67 ガオガエン 31.6 14.4 32.8 68 パックンフラワー 37.4 17.5 38.52 69 ジョーカー 32.5 14.2 34 70 勇者 29 15.5 31 71 バンジョー カズーイ 29.8 17.8 20.53 72 テリー 27 15.2 29 73 ベレト/ベレス 26.5 14 28.5 74 格闘Mii 35 17 35.5 75 剣術Mii 28.3 12.3 28.3 76 射撃Mii 30.9 14.6 32.3 体重・ふっとび関連のパラメータ ソート用 ファイター ファイター名 体重・重量 ふっとび中の最大落下速度 ふっとび中の重力 最大落下までに要する時間 1 マリオ 98 1.8 0.074928 25F 2 ドンキーコング 127 1.8 0.084672 22F 3 リンク 104 1.8 0.076944 24F 4 サムス・ダークサムス 108 1.8 0.078288 23F 5 ヨッシー 104 1.8 0.076944 24F 6 カービィ 79 1.8 0.068544 27F 7 フォックス 77 1.8 0.067872 27F 8 ピカチュウ 79 1.8 0.068544 27F 9 ルイージ 97 1.8 0.074592 25F 10 ネス 94 1.8 0.073584 25F 11 キャプテン・ファルコン 104 1.8 0.076944 24F 12 プリン 68 1.8 0.064848 28F 13 ピーチ・デイジー 89 1.8 0.071904 26F 14 クッパ 135 1.8 0.08736 21F 15 アイスクライマー 92 1.8 0.072912 25F 16 シーク 78 1.8 0.068208 27F 17 ゼルダ 85 1.8 0.07056 26F 18 ドクターマリオ 98 1.8 0.074928 25F 19 ピチュー 62 1.8 0.062832 29F 20 ファルコ 82 1.8 0.069552 26F 21 マルス・ルキナ 90 1.8 0.07224 25F 22 こどもリンク 88 1.8 0.071568 26F 23 ガノンドロフ 118 1.8 0.081648 23F 24 ミュウツー 79 1.8 0.068544 27F 25 ロイ・クロム 95 1.8 0.07392 25F 26 Mr.ゲーム ウォッチ 75 1.8 0.0672 27F 27 メタナイト 80 1.8 0.06888 27F 28 ピット・ブラックピット 96 1.8 0.074256 25F 29 ゼロスーツサムス 80 1.8 0.06888 27F 30 ワリオ 107 1.8 0.077952 24F 31 スネーク 106 1.8 0.077616 24F 32 アイク 107 1.8 0.077952 24F 33 ゼニガメ 75 1.8 0.0672 27F 34 フシギソウ 96 1.8 0.074256 25F 35 リザードン 116 1.8 0.080976 23F 36 ディディーコング 90 1.8 0.07224 25F 37 リュカ 94 1.8 0.073584 25F 38 ソニック 86 1.8 0.070896 26F 39 デデデ 127 1.8 0.084672 22F 40 ピクミン オリマー 79 1.8 0.068544 27F 41 ルカリオ 92 1.8 0.072912 25F 42 ロボット 106 1.8 0.077616 24F 43 トゥーンリンク 91 1.8 0.072576 25F 44 ウルフ 92 1.8 0.072912 25F 45 むらびと 92 1.8 0.072912 25F 46 ロックマン 102 1.8 0.076272 24F 47 Wii Fit トレーナー 96 1.8 0.074256 25F 48 ロゼッタ チコ 82 1.8 0.069552 26F 49 リトル・マック 87 1.8 0.071232 26F 50 ゲッコウガ 88 1.8 0.071568 26F 51 パルテナ 91 1.8 0.072576 25F 52 パックマン 95 1.8 0.07392 25F 53 ルフレ 95 1.8 0.07392 25F 54 シュルク 97 1.8 0.074592 25F 55 クッパ Jr. 108 1.8 0.078288 23F 56 ダックハント 86 1.8 0.070896 26F 57 リュウ 103 1.8 0.076608 24F 58 ケン 103 1.8 0.076608 24F 59 クラウド 100 1.8 0.0756 24F 60 カムイ 98 1.8 0.074928 25F 61 ベヨネッタ 81 1.8 0.069216 27F 62 インクリング 94 1.8 0.073584 25F 63 リドリー 107 1.8 0.077952 24F 64 シモン・リヒター 107 1.8 0.077952 24F 65 キングクルール 133 1.8 0.086688 21F 66 しずえ 88 1.8 0.071568 26F 67 ガオガエン 116 1.8 0.080976 23F 68 パックンフラワー 112 1.8 0.079632 23F 69 ジョーカー 93 1.8 0.073248 25F 70 勇者 101 1.8 0.075936 24F 71 バンジョー カズーイ 106 1.8 0.077616 24F 72 テリー 108 1.8 0.078288 23F 73 ベレト/ベレス 97 1.8 0.074592 25F 74 格闘Mii 94 1.8 0.073584 25F 75 剣術Mii 100 1.8 0.0756 24F 76 射撃Mii 104 1.8 0.076944 24F ジャンプ滞空時間 実測値(解析値ではない)。 No. ファイター 小J滞空 大J滞空 小J急降下滞空 大J急降下滞空 1 マリオ 40 56 28 39 2 ドンキーコング 40 53 27 37 3 リンク 33 45 22 30 4 サムス ダークサムス 44 61 31 43 5 ヨッシー 38 60 26 42 6 カービィ 普 39翔 39疾 27盾 34 普 53翔 71疾 36盾 44 普 27翔 27疾 18盾 22 普 36翔 52疾 24盾 29 7 フォックス 24 36 17 27 8 ピカチュウ 38 53 26 37 9 ルイージ 45 67 32 47 10 ネス 42 58 29 41 11 キャプテン・ファルコン 34 48 24 34 12 プリン 41 51 29 35 13 ピーチ デイジー 41 57 28 40 14 クッパ 31 45 22 31 15 ポポ 41 62 29 44 15.5 ナナ 41 62 29 44 16 シーク 32 47 23 33 17 ゼルダ 41 56 29 39 18 ドクターマリオ 34 51 23 35 19 ピチュー 31 45 23 34 20 ファルコ 32 57 23 41 21 マルス ルキナ 41 55 28 38 22 こどもリンク 36 49 24 34 23 ガノンドロフ 30 41 20 29 24 ミュウツー 41 52 29 35 25 ロイ クロム 30 44 20 31 26 Mr.ゲーム ウォッチ 36 51 25 36 27 メタナイト 31 47 22 33 28 ピット 38 52 26 37 29 ゼロスーツサムス 38 55 27 39 30 ワリオ 33 46 23 32 31 スネーク 37 42 23 28 32 アイク 37 48 26 33 33 ゼニガメ 34 51 24 37 34 フシギソウ 39 54 27 38 35 リザードン 33 48 24 34 36 ディディーコング 36 51 26 36 37 リュカ 34 50 23 35 38 ソニック 38 53 26 37 39 デデデ 36 48 24 32 40 ピクミン オリマー 43 59 30 41 41 ルカリオ 41 56 28 38 42 ロボット 40 56 28 38 43 トゥーンリンク 40 56 28 39 44 ウルフ 30 43 21 31 45 むらびと 40 56 28 39 46 ロックマン 29 47 19 33 47 Wii Fit トレーナー 通常:39腹式:32 通常:57腹式:51 通常:29腹式:23 通常:41腹式:39 48 ロゼッタ チコ 50 71 36 49 49 リトル・マック 33 44 21 29 50 ゲッコウガ 32 49 24 35 51 格闘Mii 28 41 20 30 52 剣術Mii 30 45 20 32 53 射撃Mii 34 49 24 35 54 パルテナ 34 50 24 35 55 パックマン 42 59 29 41 56 ルフレ 38 52 26 36 57 シュルク 普:37翔:37疾:25盾:33 普:50翔:68疾:34盾:42 普:26翔:26疾:17盾:23 普:36翔:50疾:23盾:28 58 クッパJr. 38 52 26 36 59 ダックハント 41 55 28 37 60 リュウ 31 40 23 30 60' ケン 31 40 23 30 61 クラウド 通常:37LB:33 通常:49LB:46 通常:26LB:23 通常:34LB:33 62 カムイ 37 50 26 35 63 ベヨネッタ 38 50 27 35 64 インクリング 40 52 27 36 65 リドリー 35 51 23 34 66 シモン リヒター 41 51 29 36 67 キングクルール 32 48 21 34 68 しずえ 42 58 29 40 69 ガオガエン 30 43 21 31 70 パックンフラワー 31 45 23 34 71 ジョーカー 30 45 20 30 72 勇者 36 47 25 33 73 バンジョー カズーイ 36 44 25 31 74 テリー 36 46 25 32 75 ベレト/ベレス 35 45 24 31 パラメータ変更履歴 SPアップデートの変更点 Ver3.0.0 ミュウツー:体重が77→79に増加した。 + 過去作からの変更点 過去作からの変更点 主要なもののみ記載。さらに詳しいパラメータについては、スプレッドシートを参照。 前作に参戦していなかったファイターについては、一つ前の参戦作品からの変更点を記載。 歩行速度 ほぼ全ファイター一律で、5%増加した。 例外 ファイター 増減 +9.56% +7.44% +6.75% +0.47% 変化なし -1.08% -4.76% -7.08% -9.93%
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画像 カード名 オススメ度 評価 モスマン[オス] ☆☆☆☆☆ Rのくせに出にくい。それだけ モスマン[メス] ☆☆☆☆☆ もきゅもきゅ 悪魔博士ベルフェゴール ☆☆☆☆☆ ヴァルハラのトイレの女神様『トイレ~にィはァ~それは~綺麗なァ~♪』彼女は自宅のトイレに籠ると安心して考え事が出来る。最近買ったウォシュレットが癖になり他のトイレでは考え事が出来なくなった 冥府の番犬ガルム ☆☆☆☆☆ 『俺はエリートの中のエリート…いくぞ?限★界★突★破ァ!!』絵に描いたような噛ませ犬、自己評価ではSR に最も近いRだと思っているが、出た瞬間餌にされる悲しい運命を背負っている駄犬。 蛇娘メデューサ ☆☆☆☆☆ クエストR 妖花アルラウネ ☆☆☆☆☆ クエストR 流浪神テスカトリポカ ☆☆☆☆☆ クエストR 翡翠竜ビューネイ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 夢魔サキュバス ★★☆☆☆ ムチムチかわいいアビは1つだけだが誘惑持ち。揃えやすいのでデッキ次第では入れるのもアリ…か?RなのでアビLvも上げやすい。後衛する初心者には入れて欲しいカード 妖精ピクシー ☆☆☆☆☆ 餌。雷太鼓や伝令神のサポ上げに。いっくよーーー!!(実は非常にお尻に魅力があるぺろぺろ枠でもある) 乙女悪魔ベルゼブブ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 悪魔メフィストフェレス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『良い女♪良い女ァ~♪ほんとはどうでもI☆I☆O☆N☆NA♪』ホストクラブ ヴァルハラゲートのNo.3鬼畜系俺様タイプで女の敵、いつか掴むぜNo.1が彼の口癖 番人ミノタウロス ☆☆☆☆☆ ブモォォーー! 大蛇ヤマタノオロチ ★★☆☆☆ 聖域R後衛アビはないが、替わりに「極流水撃」と「会心」という優秀な攻撃アビリティを持つ、Rの中では屈指のアタッカー。下手なSRより優秀なダメージディーラーになってくれる。 雪女 ☆☆☆☆☆ スキル構成が「・・・来ちゃった」と似ている。 翼竜ヴィーヴル ★★☆☆☆ よく見つかっちゃったレア。無課金でもLvMAXスキルMAXは余裕。炎熱陣中にコンボが乗ったMAX挑発は100万近く削るので地味に凶悪。R後衛の中なら★3は堅い。特に新規ユーザーは後衛をやる事が多いので限界突破させて損はない。 火竜サラマンダー ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 魔令嬢グレモリー ☆☆☆☆☆ 『貴方と【合体】したい…』一億年と二千年愛せそうな風貌の彼女、前衛、後衛、サポアビの三種類を持っているので餌として最高のパフォーマンスを発揮する 番犬オルトロス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド『頑張れガルム…』冥府の番犬ガルムの従姉日々SR リメイクを頑張る従兄弟のガルムを期間限定で応援に駆け付けた彼女、皮肉にも自分が先にSR になってしまった…彼女の願いが叶う日は暫く来ないだろう 魔侯爵サブナック ☆☆☆☆☆ 彼の槍から傷を受けると瞬く間に肉が腐り虫が湧いて激痛を伴う呪われた傷は決して癒えずかすり傷すら致命傷となる強すぎワロタwww 魔剣士カイム ☆☆☆☆☆ 『シャレオツダロ?全部ドンキで買ったんだw』いつか呼ばれる仮装パーティーの為に買ったコスチュームを常に身に付けてる、彼いわく、いつでも駆けつけることが出来るからだが彼には【友達】が居ない闇属性アビリティの底上げ用に 戦鳥ネヴァン ★★☆☆☆ 優秀スキルの『不和』が使えるのは有り難い相手のステ依存なので一方的にいたぶられながらも一矢報いるチャンスは有りますが上位ギルドには不和対策されて不発することもしばしば…前衛のダークエナジー、サポアビの呪い共に空気になりがち結局は不和の女神リリスの餌 魔犬ヘルハウンド ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 水魔クラーケン ★☆☆☆☆ 期間限定レイドR強流水撃と再生のおかげでSRが揃うまでの中継ぎに役立つ。 冥土少女ガングレト ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬R『いってらっしゃいませ、御主人様!!』餌になる事がレアガードの運命…しかしその中でも彼女はその容姿から極めて生存率が高い(個人的比) 妖精娘グレムリン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 堕蛇サマエル ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 鬼火ジャックランタン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『オネシャス…って頭【おかし】く無いですか?』( ̄▽ ̄;)タスケテ…年に一度のハロウィンに舞い降りた小悪魔、お菓子をねだり徘徊するも、彼女に悪戯されたいと彼女の前でお菓子を頬張る変態紳士が多発化し一部の町でハロウィン禁止令が組まれるほど ペロキャンピクシー ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード前衛、後衛共にコスパの良いアビが揃ってるペロペロキャラ。ただそれだけである。アピールデッキに飾って和ませよう。 邪霊レイス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 氷河娘セルキー ☆☆☆☆☆ クエストR
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カンパニエに関わる内部パラメータに関する情報です。 9/9に追加されたスカウトNPC「Maruna-Kurina?」から聞き出せる情報をある程度まとめてみました。 軍資金 戦略物資 軍需物資 情報力 技術力 生産力 士気 活気 軍資金 軍資金というのは文字通りその国が軍事行動に使える予算の事。 このパラメータが多ければ部隊を積極的に出撃させることができ、それ以外にも出兵する兵士数の増加、部隊に支給される装備の強化等がなされる。 また、軍資金はカンパニエバトルが発生する度に減少し、使われる軍資金は攻略の場合でも防衛の場合でも同程度。 軍資金の量は軍需物資の備蓄にも影響があり、軍資金が非常に少なくなった場合、軍は保有している軍需物資の払い下げを行うことで軍資金の調達を図る。そのため本国での防衛戦が多発すると、軍需物資を消費するカンパニエopsの発行数減少や、発行自体がされなくなる可能性が大きくなる。 軍資金は領有権の移動、つまりはカンパニエの集計と同時に増加する。また、支配エリアが多い国はそれだけ軍資金も多く増加する。 資金の増加量はエリアによって差があり、またその国の活気も軍資金の増え方に影響を及ぼす。 これら以外に特定のカンパニエopsの任務達成度も軍資金の増加量に影響する可能性が非常に高い。 現実世界でも資金は非常に重要であることから容易に想像できると思うが、何をするにしてもまずは資金がないと何も出来なくなるといった状況に陥りやすくなるため、当然のことながら最も重要なパラメータである。 仮に戦略物資等が不足していても、軍資金さえ豊富にあればそれを使って物資の調達がなされるため、いわゆる国力に最も影響があると思われるパラメータ。 首都以外にも支配エリアがあるにも関わらず、長期にわたり軍資金が増えないといった現象が多く見られるようだが、首都のみ、或いは首都すらも支配できていなかった期間が長かったせいで、内部的に国は滅亡寸前といったところまで追い詰められていたために、支配エリアを増やし、軍資金が多少上昇したところで、それまでに失われた戦略物資などを補充するために使用されてしまい、結果軍資金が全く増えていないように見えているのではないかと思われる。獣人血盟軍の情報を見続けた限り、おそらく戦略物資、軍需物資といったパラメータが最大まで伸びた後に軍資金のパラメータが伸び始めると思われるため、軍資金のパラメータを伸ばすにはかなりの期間が必要だろう。 自国の「軍資金」量の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。 戦略物資 戦略物資は各国が軍事行動の遂行のために確保している物資の総量をあらわす指標。 あくまでも国のパラメータとしての総量をあらわす数値であり、リージョン情報に表示される戦略物資とは別物。 国の戦略物資は軍需物資の増産に使われるほか、部隊出撃や特定のカンパニエops発令の度に消費されていく。 戦略物資の備蓄は軍資金の量にも影響があり、戦略物資が不足気味な場合、軍資金を使って戦略物資の確保を図る。 戦略物資の備蓄量も軍資金と同様にカンパニエの集計と同時に増加する。 こちらも当然の事ながら支配エリアが多い国はそれだけ戦略物資も多く増加し、支配しているエリアそのものにも増加数の差がある。 これら以外に特定のカンパニエopsの任務達成度も戦略物資の増加量に影響する可能性が非常に高い。 自国の「戦略物資」量の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。 軍需物資 戦略物資を使って生産された武器や装備の保有量。 具体的には防衛戦時に戦績を消費して入手できるテンポラリアイテムや各部隊に配備されている装備等。 軍需物資は拠点の補修や部隊の強化で消費されるほか、特定のカンパニエopsが発令されると減少する。 軍需物資の保有量は国の戦略物資の量にも影響があり、軍需物資が底をつくと戦略物資を使って軍需物資の生産をはじめる。 このパラメータもカンパニエ集計と同時に増加し、支配しているエリア自体に設定されている数値と、支配しているエリアの数で増加量は変化する。 また、増産できる量には生産力が大きく影響し、特定のカンパニエopsの任務達成度も影響する可能性が非常に高い。 自国の「軍需物資」量の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。 情報力 文字通りその国の軍事情報網の強さをあらわしている数値。 情報力が高い国ほど獣人血盟軍や連合各国の動向をより正確に把握できるようになる。 具体的には、各エリアで表示されるカンパニエ関連ログや、広報官がおしえてくれる前線の情報がより詳しくなる。 情報力カンパニエops「諜報工作」に分類される任務を達成するとダイレクトに上がっていく。 他のパラメータと違う点は、情報力は諜報工作に類されるカンパニエopsを成功させる以外に上昇させる手段は無く、カンパニエ集計時に減少することはあっても増えることは無いという事。しかし、軍資金や戦略物資ほど直接的な影響は少ないため、他のカンパニエopsを優先してもいいかもしれない。但し、手軽に低レベルジョブでも楽にこなせるうえ、経験値も比較的多く入手できるopsであることも確かなため悩みどころでもある。 各国の現在の「情報力」は、リージョン情報で各国の首都のシンボルにカーソルをあわせることで確認できる。 技術力 より高性能な装備・兵器を作る能力をしめす指標。 技術力が増すと、より強力な装備が前線に支給されたり、強力な攻城兵器が投入できるようになる。 しかし、いくら技術力が高くても軍資金に余裕がないと生産はできないため、何をするにもまずは軍資金の確保が最重要であることは確か。 技術力の上昇は「技術供与」に類するカンパニエopsの任務達成度に大きく左右される。 技術力はあくまでも質の高い軍需品を作るための能力であり、量産するための能力は生産力である。 自国の「技術力」の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。 生産力 装備や兵器を量産するための能力をしめす指標。 生産力が増すとより少ない戦略物資から、より多くの軍需物資を生産でき、それだけ戦局を有利に運べるようになる。 ただし、いくら生産力が高くても戦略物資に余裕がないと生産はできない。 生産力は「職業訓練」に類されるカンパニエopsの任務達成度に大きく左右される。 あくまでも生産力は量産するための能力であり、生産される軍需物資の質は技術力に左右される。 自国の「生産力」の情報は首都にいる広報官から入手でき、情報力のレベルにより他勢力の情報も入手可能になる。 士気 士気は将兵の戦闘意欲をしめす指標。 士気が高い軍の部隊は短い休息で出撃ができ、そのぶん出撃回数が増える。士気が高ければ、同じ時間内に獣人血盟軍支配エリアに攻め入れる回数が増え、自国支配エリアへの防衛出撃ができる回数も増えるため、エリア支配率の増減にダイレクトに影響すると言ってもいいパラメータ。 また集計はほぼ関係なく、カンパニエバトルの勝敗によってその都度変化していく。 それ以外にも、侵攻支援・防衛支援に類されるカンパニエopsの任務達成度も、士気の増減に影響している。 各国の現在の「士気」は、リージョン情報で各国の首都のシンボルにカーソルをあわせることで確認できる。 活気 活気は国民の国家に対する信頼をしめす指標。 活気が高いほど経済活動が活発化し、税金や寄付が増えるため、軍資金がより多く集まるようになる。 活気は士気と同様に、カンパニエバトルの勝敗によってその都度変化していく。 それ以外にも「治安維持」に類されるカンパニエopsの任務達成度が大きく影響してる。 各国の現在の「活気」は、リージョン情報で各国の首都のシンボルにカーソルをあわせることで確認できる。
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<パラメータ> (v0.99.77以前) Density(密度):密度を指定。(初期値:7000) 密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000) 摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000) 反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000) キャラクタが全体の重力を受ける割合。 種類:未実装 グループ番号:数値を指定。(初期値0) 0:他のキャラクタ全てと判定する。 正:同一のグループ番号のみ判定する。 負:同一のグループ番号のみ判定しない。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 変更する項目にチェックを入れる。 →チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。 (v0.99.77以降) Density(密度):密度を指定。(初期値:0.000) 密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:0.000) 摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:0.000) 反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:0.000) キャラクタが全体の重力を受ける割合。 グループ番号:数値を指定。(初期値0) 0:他のキャラクタ全てと判定する。 正:同一のグループ番号のみ判定する。 負:同一のグループ番号のみ判定しない。 マスクビット:数値を指定。(初期値0x0000) 自分の衝突判定では、自分のマスクビットが、相手のカテゴリビットとAND演算される。 カテゴリビット:数値を指定。(初期値0x0000) 相手の衝突判定では、相手のマスクビットと、自分のカテゴリビットがAND演算される。 完全物理モード:onにすると、完全物理演算モードになり、従来の移動を無効化される。(初期値:off) ゲーム設定の物理演算タブで、「物理演算を賜与する」がonになっている必要あり。 キャラクタの物理演算タブで、「有効」がonになっているキャラクタが影響を受ける。 →チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。 ゲーム設定>>ゲーム設定 物理演算 キャラクタ編集>>物理演算 タブ 物理演算 物理演算パネル>>重力,フォース,インパルス,トルク
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/20.html
カスタムパラメータ ※これを書いてる人はJavaScriptのことをあまりよく分かってません※トップページに書いてある通り、公式の「スクリプト情報」でも同様の解説が行われているのでそちらの解説に目を通した良いでしょう カスタムパラメータ概要 使い方 スクリプトへの反映 概要 ユニット、武器、果てにはオリジナルモーションまでのあらゆるデータに 「カスタムパラメータ」という項目が存在します。 カスタムパラメータはツール上で設定できる数値などの他に 更にデータを加えられる機能という認識で良いでしょう。 覚えておくとスクリプトの変更の際に大変便利なものです。 また、ネット上で配布されているプラグインスクリプトでは よくカスタムパラメータが使用されているので、 複数のカスタムパラメータを入力する方法はマスターしておきましょう。 使い方 カスタムパラメータを使用する場合はカスタムパラメータの欄に{}を入力し、 その中に「パラメータ名 内容」を入力していきます。 例 {kougeki true} 複数入力する場合は間を「,」で区切っていきます。 例2 {kougeki true,bougyo true} {kougeki true,bougyo true,kaihi;true} データ末尾に「,」を置いてしまうと弾かれるので注意。 また、プラグイン用のスクリプトと違って「;」で閉じる必要も無いです。 スクリプトへの反映 カスタムパラメータは他のパラメータと同様にスクリプト内で使用することが出来ます。 早速設定してみましょう。 例1 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (unit.custom.kougeki){pow += 5;} return pow; }; })(); alies化させた攻撃力計算処理に更にカスタムパラメータによる分岐を加えたものです。 カスタムパラメータは「対象(オブジェクト).custom.パラメータ名」で呼び出すことができます。 以上の処理だと「kougekiがtrueのユニットは攻撃力が+5される」という結果になります。 例2 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (typeof unit.custom.kougeki === number ){pow += unit.custom.kougeki;} return pow; }; })(); カスタムパラメータには数値も入力することができます。 以上の処理だと「kougekiが設定されているユニットは攻撃力がkougekiの数値分加算される」という結果になります。 カスタムパラメータkougekiを持たないユニットの場合は数値の代わりに「null」が返ってきて それを加算させようとするとエラーが起こるので、必ず「数字」が設定してあるかどうかのチェックを行いましょう。 (typeofはものすごく簡潔に言うと数字か文字か判別して変換してくれるJavaScriptの機能で、 数字なら number 、nullなら number ではない別のものになる。詳しくはググれ) 例3 (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (weapon.custom.kotei){ if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } }else{ pow = 0; } // 武器の威力 + (力 or 魔力)※武器のカスパラにkotei trueが無い場合のみ return pow + weapon.getPow(); }; })(); この場合は装備中の武器のカスタムパラメータにkotei trueがあると、 力か魔力を加算する処理を飛ばして0ということにするので 武器攻撃力のみ参照する武器が作れるようになります。