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神獄のヴァルハラゲート 神カード コメント GREEから配信されたゲーム。 神カード ウルガモス:太陽神アポロン ギャロップ:一角獣ユニコーン ゲンガー:影の女王スカアハ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 神カード シュバルゴ:英雄クーフーリン オドリドリ(ふらふらスタイル):常夏の女神ペレ ビクティニ:勝利の女神ニケ アマージョ:林檎女神イズン チェリム:桜姫コノハナサクヤ ラティアス:舞巫女ククリ パチリス:悪戯獣娘ラタトスク カエンジシ:焔獅子マヘス クレセリア:[七神将]月光天 フラージェス:花妖精フリージア 人カード ムウマージ:大魔術師アレイスター・クロウリー チャーレム:魔法使いアラジン テールナー:赤ずきん メガボーマンダ:[独眼竜]伊達政宗 キングドラ:海賊アン・ボニー カブトプス:海賊メアリー・リード ギルガルド:騎士王アーサー ビリジオン:聖乙女ジャンヌダルク ミカルゲ:安倍晴明 マフォクシー:預言者カサンドラ -- (ユリス) 2017-02-26 15 54 38
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アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも
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2chスレ立て時にコピペしてください。 GREEアプリ神獄のヴァルハラゲートについて語るスレです Wiki http //www55.atwiki.jp/valhalla-gate/ 前スレ (スレタイ) (URL) スレのお約束 個人晒し、ウォッチ行為はローカルルール違反ですので 絶対に行わないでください。 ヴァルハラゲートとは無関係のアプリ、運営の話題はスレ違いです 別アプリの話をしたい方は該当スレで行うようにしてください。 スレでは時々スルー[[スキル]]検定が発動します 発動の際はスルーできるよう日頃から鍛えておきましょう 推奨NGワード ドラゴンジェネシス、ドラジェネ ↓以下2レス目↓ Q.SSR引いた!これ強いの? A.コスト高ければ大抵強いです。SSR以上ならどれも強いです。 Q.序盤における戦力拡張の仕方は? A.レイド叩きまくれ。 Q.アビレベルはどうやって上げるの? A.前衛アビなら前衛アビ持ちを合成(後衛、サポートアビも同様) 。同一アビで上昇値は増加する。 Q.限界突破はいつすればいいの? A.LVmax同士を限界突破するのと、LV1同士を限界突破するのでも最終ステは変わらないので早い段階で限界突破しよう。 SSR以上は重ねず戦闘力の底上げに積むのもアリ。 Q.聖戦における強い奥義は?発動タイミングは? A.炎熱雷鳴水籠迅速陣辺り覚えてりゃ間違いない。発動タイミングは各々のギルドの作戦等あるので割愛。 聖戦重ねるうちに修正して行けばいい。仕様変更があったので各奥義は一回まで。 Q.聖戦での有用な[[アビリティ]]や使い時は? A.ギルドの作戦次第。ノーマルエールの上位となる各種号令、ステ下げの挑発、誘惑などは持ってて間違いない。 号令は開幕からガンガン繋いでいって前衛の強化。ステ下げは中盤の嫌がらせ、炎熱水籠の発動前などが一般的。
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神獄のヴァルハラゲート@wikiへようこそ トップページ 当サイトは、GREEにて提供されている「神獄のヴァルハラゲート」の攻略情報を扱うサイトです。 中立な情報共有の場であるため、招待などはご遠慮ください。 このwikiはみなさんの善意により、情報が提供されます。 編集して下さる方や情報を提供して下さる方に感謝の念を持って頂けたら幸いです。 また、たまに誤った情報もあるかも知れません。 その場合、正しい情報をお教え頂き、失礼のないコメントして頂くよう、よろしくお願いします。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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【Wiki移行のお知らせ】 本日1/30(木)より、『神獄のヴァルハラゲートまとめWiki』は新Wikiへ移行致します。 新たな管理人さんのもと、より充実したアプリ内情報が掲載されていきますので、 今後は以下サイトをご利用下さい。(2014/01/30 旧管理人) 新Wiki URL :http //valhallagate.wiki.fc2.com/ 当wikiの編集に関わること、その他全般的な事は連絡・要望ページへどうぞ。 このwikiは有志により制作されています。どなたでも編集できますので、適宜加筆修正のご協力をお願いします。 アプリ情報 タイトル 神獄のヴァルハラゲート プラットフォーム グリー 対応機種 Android2.0以上 / iOS3.2以上 / フィーチャーフォン対応 公開日 2013年1月25日 サービス提供会社 株式会社グラニ 2ch現行スレ情報 板 ソーシャルネット スレッドタイトル 【GREE】神獄のヴァルハラゲート 獄龍39戦目 URL http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1386348610/ あの有名漫画家や豪華イラストレーター陣も続々参戦!! いまだかつてない超究極の連携リアルタイムバトル!! 仲間と連携し究極奥義で大逆転!? 戦いに勝利した者だけに【聖域の扉】は開く!! すべての聖域を制し神と悪魔の頂点に君臨せよ!! ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写及び転載を禁じます。 ※このwiki上で使用している情報及び画像の著作権は株式会社グラニに帰属します。 編集トピックス 2013-12-26 管理人が交代しました。
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サポートアビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷太鼓 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。前衛で活躍するなら必携アビ。 [雷]甲斐の虎 ★★★★★ 雷太鼓の互換。SSRのアビリティなのでレベルが上げにくい。 [雷]魔術 ★★☆☆☆ 魔法ダメージをアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔導 ★★★☆☆ 魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔法 ★★★★☆ 魔法ダメージを二倍近くアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。魔法関係のサポアビは弓ギルドでなければ正直いらない。覇気や会心のほうがマシなレベル。 [雷]迅雷帝 ★★★★☆ サポアビの魔法と同じく魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]伝令神 ★★★★★ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。持っているのにデッキ入りしてない人はこのゲームを分かっていないレベル。 [雷]カリスマ ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶようなもの。絶世の美人より上昇率は少なく、その上持ってるのはSSRクラスという、とってつけたようなスキル。あってもなくても困らない。 [雷]執事 ☆☆☆☆☆ [雷]イカロスの翼 ★★☆☆☆ まあまあ下がる。ソロ、少数ギルドならばいれておいて損はない。 [雷]神秘 ★★☆☆☆ TP消費が30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [雷]束縛 ☆☆☆☆☆ [雷]プロテクション ☆☆☆☆☆ [雷]神速 ☆☆☆☆☆ [雷]雷神 ★★★☆☆ 雷属性のアビリティの威力を少し上げる。エールも含む。必要ないというほどのアビリティではないが、なければ困るわけでもない。剣の舞などが強い現状、あってもいい。 [雷]嵐神 ★★★☆☆ サポートアビリティ「雷神」と同じく雷属性の全てのアビリティ効果が上昇する。「落雷撃」や「お仕置き鞭」等はダメージ上昇効果に加えデバフ効果も上がるため地味に役に立つ。雷属性には「剣の舞」や「神速二段」等の低消費で使用回数が多い有用な前衛アビリティが多数存在するため、他属性の同系統アビリティに比べると発動する機会も多いだろう。 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]星の輝き ★★★★★ 合体魔法限定だが、これ1つ発動するだけで威力が大幅に増大する。他の魔法系サポアビとは比べものにならない。物理重視とは言われているが、これだけは別格。 編集 [光]妖精王 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]プリンセス ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]太陽神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]純潔 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]創世神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]天女 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]英雄 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]仙人 ★☆☆☆☆ 自動体力回復。回復量は微々たるもの 編集 [光]神性 ★★★☆☆ TP消費がLv1から40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。SSRが持ってることが多い意味では残念スキルかも。レベル上げても発動率だけ上がる不思議仕様。 編集 [光]天恵 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。但し弓矢と魔法に限定されるため、それらを多用しない限りは同系統アビでも使い勝手は… 編集 [光]林檎娘 ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [光]神威 ★★★★☆ TP消費がLv1から50%下がる。同系統最高のアビTP回復のアビが増えてきている中、全ての行動において発動されるので効果が大きい。 編集 [光]神々の慟哭 ★☆☆☆☆ 気絶時魔防だけ上がるという嫌がらせのようなスキル。弓の威力は下げられるが、だからどうしたのレベル。 編集 [光]守護の白翼 ★★★★☆ 物理攻撃のダメをLv20時40%軽減する。物理攻撃を受けることが多い前衛においては、このアビがあるかないかは大きいだろう。軽減前のダメで計算されるカウンターとの相性がよい 編集 [光]希望 ★☆☆☆☆ 劣勢時のみエルコン+1される。が確率発動なので絶対ではないその上劣勢の条件で考えても、エルコン+1されたからと言ってどうしたのレベルあってもなくても大勢に影響しないだろう 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]殺戮の黒翼 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。雷神と違いスキルが育てにくいが、当然他のダメージ向上スキルと併発するので、前衛なら積んでおいて間違いない。 編集 [闇]賢王 ★★★★☆ 賢王ソロモンのユニークアビ。闇月と同様魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔王 ★★★☆☆ 魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。SRアビながらSSアビクラスのサポアビという点で評価できる。…だったのだが、いつの間にか、魔導+発動確率上昇(妖精王と同効果)に格下げを喰らった。 編集 [闇]闇月 ★★★★☆ 闇月の女王ヘカテーのユニークアビ。賢王と同じく魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔女 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]トリックスター ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [闇]魔侯爵 ★★☆☆☆ スキルLv20の場合、1回の発動でいずれかのパラメータが10%アップ。わざわざデッキに入れる程の効果は見込めない。スキルLvで発動率が上昇するタイプ。 編集 [闇]傲慢 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]人造兵器 ★☆☆☆☆ 自身の防御が上がる。発動したからといって旨みは皆無。 編集 [闇]獄帝 ★★★☆☆ 空気になりがちの支援系サポアビだが最も重要な攻撃と魔力の自身パラメーターを上げる。Lv14で45000前後、Lv20なら60000前後のパラアップと効果も他に比べ頭一つ抜け出している。エールが充実してるなら★1、少人数ギルドなら★5 編集 [闇]不死 ★★★★☆ 優秀な回復アビリティ。前衛だけでなく、後衛に下がった時にもエールのついでに回復出来る。デッキに一枚あると良い。 編集 [闇]世界蛇 ★★☆☆☆ SSRヨルムンガルドのユニークアビリティだが、回復量が再生と同程度なので少々心許ない。採用する時もこれのレベルを上げる意味は薄い 編集 [闇]呪縛 ★★★☆☆ 気絶するたびに相手のステをダウン。Lv20で10万前後下げる。バフ調整があった為、10万デバフは侮れない。 編集 [闇]腐食 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]荒廃 ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の防御が下がる。防御に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]冥府への導き ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の攻撃と魔力が下がる。攻撃と魔力に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]黄泉津大神 ★★★☆☆ 気絶系の中でもこれは相手の攻撃に絞って下げることができるので中々。イザナミ自体がそれなりに使えるので入れておいて損はしない。特に少人数戦や全員前衛戦でその真価を発揮する。 編集 [闇]悲嘆 ★★★☆☆ 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。減少量はlv20で10万程度。発動率が割と高めなので地味に鬱陶しい。全員前衛戦だとこの減少量でも結構凶悪である。 編集 [闇]月狼 ★★★☆☆ TP消費が下がる。下がり幅は要検証。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [闇]冥王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]暗黒 ★☆☆☆☆ 気絶時に確率で攻撃が上がるアビ。攻撃が上がるのは良いが恩恵はほとんど感じられない。 編集 [闇]奈落の王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]不純 ★★☆☆☆ 勝手に相手のステを下げてくれる。あってもなくても困らない。低下率はそれなり。 編集 [闇]妖蜘蛛 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]黒い霧 ★★★★☆ 前衛ならば必須。後衛でも前衛に出てステ上が必要なので積んでおいて損はない。減少率は4-5割程度。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 編集 [闇]闇夜 ★★★★☆ 闇アビ全般の効果を高める。バルムンク等のバフ効果も上昇する。数ある闇属性のステ下げエールとの相性が非常に良い。闇アビを多く積んでる人ほど積極採用したいサポ。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/闇 ▲ページ上部に戻る
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アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆
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パラメータ 総パラメータ 総パラメータ ランク 代表的なレスラー 201以上 レジェンド、エース カール・ゴッチ(244)、ジャイアント馬場(203) 181~200 ベテラン~エース 秋山準(200)、ミル・マスカラス(188) 161~180 中堅~ベテラン 獣神サンダー・ライガー(171)、ゲーリー・オブライト(171) 141~160 若手~中堅 本田多聞(152)、ターザン後藤(144) 121~140 若手、女子ベテラン スペル・デルフィン(136)、神取忍(123) 120以下 新人、女子 アジャ・コング(90)、ルーキー時代の中邑真輔(84) (※:参考【『ファイヤープロレスリングZ 公式コンプリートガイド レスラー名鑑』(2003)) ざっくりとした区分けだと上記のようになるが、スキルなどでポイントが20~30くらいは一度に動くのであくまで目安。 個別パラメータ 基本的に「必殺技の主攻撃パラメータは9~10」「あまり使わない技だから2~3」くらいの気分で設定して良い。 たとえば『ファイヤープロレスリングZ』では 「ジャイアント馬場:突き攻撃パラメータ 10」 「ミルコ・クロコップ:突き攻撃パラメータ 8」 となっている。現実の攻撃の強さと数値が一致するわけではない。
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パラメータ カード表記上のパラメータの解説 レアリティ コスト フィールドスキル サポートスキル 種族 ATK DEF 攻撃属性 弱点属性 SPEED 特殊技 主人公固有のパラメータ オーバーキルゲージ アルティメットスペルゲージ 耐性 装備 称号 経験値 レベルについて レベル レアリティ カードの排出価値のこと。レア度と使い勝手は必ずしも比例しない。 COMON、UNCOMON、RARE、SUPER RAREの4種類があり、右に行けば行くほど排出されづらくなる。 COMONは金箔無し、UNCOMONは金箔ありでⅠのCOMONと同じ仕様。 コスト 使い魔に設定されている使用コストのこと。 ○1つで10。半分で5という表記。左上の表示される。使い魔に設定されているコストは最大30で、コストが多いほど使い魔の基本性能が上がる。 プレイヤーはこのコストを90以内にデッキを組まなくてはいけない。コスト割れ(85など)でもプレー自体はできるがもったいない。 フィールドスキル その使い魔が持つフィールドスキル。カードの左上に表示される。スキルを複数所持、および所持していない使い魔も居る。 サポートスキル その使い魔が持つサポートスキル。カードの右上に表示される。スキルを複数所持、および所持していない使い魔も居る。 種族 その使い魔がどの種族に所属しているかの表記。左上に表示される他、カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 ATK その使い魔の戦闘力を表す数値。ATTACKの略。この数値が高いと相手使い魔に多くのダメージを与えられる。 この数値が高くても、使い魔の特殊攻撃のダメージには影響しないが、オーバーキルは攻撃力に依存して威力が上がる(Ⅰの場合。要検証) DEF その使い魔の防御力を表す数値。DEFENSEの略。この数値が高いと相手使い魔から受けるダメージが減る。 この数値が高いと特殊技のダメージも減るため、防御系特殊で一時的に上昇させる事で受けるダメージを減らすこともできる。 攻撃属性 その使い魔の攻撃属性。相手の弱点属性と一致すると、クリティカルが発生し、通常よりも大きなダメージを与えられる。 攻撃属性の横に「複」とある場合は複数攻撃、「散」とある場合は拡散攻撃を指す。表記がない場合は単体攻撃。 弱点属性 その使い魔の弱点で、相手の攻撃属性と一致すると、通常よりも大きなダメージを受ける。 SPEED 使い魔の移動速度。4段階あり、マークが多ければ多いほど速度は速くなる。 速度1は非常に遅いが、アルカナスキル持ち以外の1速使い魔は現在存在していない。 特殊技 その使い魔特有の必殺技のようなもの。ゲージが溜まる事で使用できるようになる。 基本的にコスト毎に溜まるスピードは速いが、特殊によっては「溜:遅」などの表記で調整されていることもある。 特殊技は 攻撃 強化 弱体 罠 妨害 解除 回復 移動 特殊 の9タイプに分けられている。 オーバーキルゲージ ゲーム開始時から時間経過により増加する。サポートスキルにより増加量が増える。 オーバーキルは5段階あり、段階が上がる毎にゲージの増加スピードが落ちる。 オーバーキルの範囲や威力は各武器により固定され、武器の性能により、より高いLvのオーバーキルを使用できるようになる。 アルティメットスペルゲージ アルティマットスペルを使用するためのゲージ。 現在、仕様は不明。 耐性 主人公専用のパラメータ。耐性は%で表され、対応した攻撃のダメージを軽減してくれる。 耐性の上昇条件は不明。 装備 主人公のパラメータは装備により大きく上下する。 主人公のSPEEDは8(使い魔のSPEED4相当)で、装備により減少する。 軽装備を付けると速度が上がるが防御直とHPが下がり、重装備を付けるとひとつに付き0.5の速度を犠牲にする替わりに基本性能が上がる。 各装備の性能については装備の項目を参照のこと。 称号 主にオンライン専用。オンライン対戦を繰り返す事で拾得できる。 拾得済の称号は、好きに変更することができる。 レベルについて レベル 主人公、使い魔は経験値を稼ぐことでレベルが上がっていく。 レベルが上がるとHPが上がる。Ⅰではパラメータも上昇したが、Ⅱでは不明(要検証)。 主人公はよりLvの高いオーバーキルが解放されて使用できるようになり、耐性なども上昇する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る