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ヴァルチスワフヨンセイ(ヴァルチスワフ4世) ヴァルティスラフヨンセイの別名。
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ヴァルチスワフロクセイ(ヴァルチスワフ6世) ヴァルティスラフロクセイの別名。
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by(略して)将軍 ヴァルチェ=セレスティア 10月6日 A型 女性 身長164cm 体重不明 年齢 18~19歳 所属:元ディープブルー特殊部隊 現在は身元を隠しつつ海洋生物研究会の世話になっている 一人称:アタシ 二人称:アンタ、呼び捨て、狩撫海は船長 ディープブルー創設メンバーの直系の子孫 しかし彼女の一族は地位を欲しがらなかったので 階級自体は幹部クラスと上位兵士の中間に当たる ディープブルーのメンバーとの付き合いは長く、 ザ・ファーストの信頼も厚かった だが、ディープブルー浮上後の暴力的な変わり様に違和感を感じ その原因がマザーコンピュータにある事を突き止め、単身破壊へと向かう しかし、かつてのメンバーたちの妨害にあい中心核に辿りつく前に敗走 ディープブルーを抜け出して力尽き、海上に浮いている所を狩撫海達に保護され 現在は、海洋生物研究会の世話になりつつ、ディープブルーと戦う為の仲間を探している 能力は物理エネルギーの操作、ディープブルーでも珍しくない能力だが ヴァルチェの能力制御はディープブルーでも上位に入り、場面に合わせて使い分ける パイロットデータ ヴァルチェ=セレスティア ヴァルチェ, ヴぁるちぇ, 女性, 能力者, AAAA, 120 特殊能力 不屈, 15 140, 148, 135, 138, 158, 152, 強気 SP, 40, 根性, 1, 気合, 8, 必中, 12, ひらめき, 19, 直撃, 24, 熱血, 30 FREE_33.bmp, -.mid ユニットデータ ヴァルチェ=セレスティア ヴァルチェ, ヴぁるちぇ, (能力者(ヴァルチェ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 100 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3200, 150, 700, 85 CAAA, FREE_33U.bmp エネルギーバースト, 800, 2, 3, -15, -, 80, 110, AACA, -25, M投L1 エネルギーウェイブ, 1100, 2, 4, -10, -, 30, 100, AACA, -15, - スラッシュダウンキック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +25, 突 ダブルエネルギーウェイブ, 1700, 2, 5, -10, -, 70, 120, AACA, +20, - メッセージデータ ヴァルチェ=セレスティア 回避, 見えたッ! 回避, 当たんないわよッ! 回避, かわせた……!? 回避(対ザ・フォース), アンタみたいな鈍重の攻撃に当たるわけ無いでしょ ダメージ小, 掠っただけ……大した事ない ダメージ小, これがアンタの実力なの……? ダメージ小, 拍子抜けしちゃった、楽に勝てそうね ダメージ中, クッ……やるじゃない ダメージ中, 油断したらやられる…… ダメージ中, なるほど、手は抜けないって事ね…… ダメージ大, なんてパワー……!? ダメージ大, ここまで追い詰められるなんて…… ダメージ大, あああーーーーーッ!? 破壊, 結局……なにひとつ変えることもできなかった…… 破壊(対ディープブルー), これが、裏切り者の末路……か 破壊(対能力者), これが地上の能力者……!? 破壊(対一般人), そうか……能力が無くても…… 射程外, こっちのアウトレンジから!? 射程外, しまった、能力を使いすぎた……! 射程外, とんだドジを踏んだわね…… エネルギーバースト, ブレイクッ!! エネルギーバースト, バーストッ!! エネルギーバースト, クラッシュ!! エネルギーウェイブ, 単純な技だけど、狙いには自信があるのよ! エネルギーウェイブ, 喰らえッ! エネルギーウェイブッ!! エネルギーウェイブ, エネルギーを右手に集中させて……ええいッ!! スラッシュダウンキック, とぉーッ!! スラッシュダウンキック, キーック!! スラッシュダウンキック, 貫く! 止めさせないッ!! ダブルエネルギーウェイブ, アタシの最強技、その目に焼き付けろッ!.ダブルエネルギーウェイブッ!! ダブルエネルギーウェイブ, 消し飛べッ!.ダブルエネルギーウェイブッ!! アニメデータ ヴァルチェ=セレスティア エネルギーバースト(攻撃), 大ビーム ブルー エネルギーバースト(命中), 飛沫 ブルー エネルギーウェイブ(攻撃), 中ビーム ブルー エネルギーウェイブ(命中), 中ビーム ブルー スラッシュダウンキック(攻撃), キック スラッシュダウンキック(命中), ダメージ ダブルエネルギーウェイブ(準備), 粒子集中 ブルー ダブルエネルギーウェイブ(攻撃), 2連中ビーム ブルー ダブルエネルギーウェイブ(命中), 2連中ビーム ブルー ※アイコンは織天セラフさんの33番を指定させていただきます
https://w.atwiki.jp/2005shock/pages/6.html
最強ロックバンド!! 音楽シーンにおいてその名を欲しいままにしてきたバンド。 メンバーは… ボーカル担当 龍 キーボード担当 say ベース担当 村井清隆 ドラム担当 カモン☆リヴ マネージャー 丸井太
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フルチャージ 登場 7 8 9 S フルチャージ 技概要 技説明メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS フルチャージ改 関連技 技概要 メダロット7初出の技。 メダロット単体のチャージゲージを最大値にする効果を持つ。 全ての登場作品で、後述するメダチェンジ後のドライブ以外では、頭部パーツにしか存在しない。 技説明 メダロット7 自分のチャージゲージを一瞬で最大値まで上昇させる。 手間のかかるチャージを1回の行動でMAXに出来るため非常に有用。 チャージゲージによって恩恵を受ける行動は多いので、対戦でもよく使われている。 そのため、禁止パーツになることもある。 メダロット8 使用パーツにチャージされた%ぶんのダメージを受けるデメリットがついた。 フルチャージは頭部パーツのみ(メダチェンジ後のヤタクロウ除く)なので、必ず頭部にダメージを受けることになる。 デメリットがついたとはいえ、チャージゲージを瞬時にMAXにできるというのは強力無比でありwifi対戦での使用率も高い。 特にリーダーがバレてしまう代わりに初回充填時間を半減する「速攻陣形」のメダリアは、上記の欠点が間接的に気にならなくなるし、フルチャージの低い充填を補うことができて相性がいいといえる。 またリーダーにチャージゲージを委譲する「リーダーチャージ」のメダリアでリーダーのゲージをMAXにし、リーダーがプロミネンスやメダフォース「ソニックショット」、というのもwifi対戦ではお馴染みの光景と化しつつある。 逆に対策としては頭部にダメージを受けるので、 「がむしゃら」攻撃(または後年の作品の全パーツ特性攻撃)を集中させて倒す たすけるパーツとしては異例の低充填・冷却なので変動格闘やディスターバンス先置きで妨害する などがポピュラー。 コレは後年の作品でも通用する戦術である。 メダロット9 本作より、どのスキルレベルにも当てはまらない特殊パーツに変更された。 コレに伴い、充填・冷却も早くなっている。 メダロットS 本作ではパーツが受けるダメージはパーツランク毎に一定値となった。 ランクボーナスは消費する装甲値の減少。 ランク☆1時は最大値の90%分。 以降マイナス10ずつされていき、ランク☆5時には最大値の50%分となる。 フルチャージ改 ※暫定的に独立項目を作らずに、こちらで解説します。 メダロットSにて登場したフルチャージの派生技。 本作初登場のクロスメサイアZの技として登場。 チャージゲージを最大値にするのに加えて、コンシールの効果が発生する。 コレにより、フルチャージ後に全パーツ特性攻撃や、貫通ダメージを受けて機能停止させられるリスクを一度だけながら回避出来る。 他のフルチャージ系技同様、ランクボーナスは消費する装甲値の減少。 ランク☆3時は最大値の70%分。 以降マイナス10ずつされていき、ランク☆5時には最大値の50%分となる。 関連技 パワー全開!フルチャージ系技 フルチャージ チャージゲージ最大充填、パワー全開 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ
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○ミラクルチャーム 所持 ヴィリーム、ミラクルアイ、レンジャー 形 ハート型。プ○パラのサ○リウムチャームとほぼ同じ形。 解説 ある事件後、ミッドヴィリーム、ミラクルアイ、ヴンダーレンジャーの今までのアーティファクト(スペルカード、ミラクルマスク、ヴンダーグラス)が諸事情により使えなくなってしまう。(アーティファクトのミラクルパワーが失われたため) その事で変身出来なくなったヴィリーム、ミラクルアイ、レンジャーの為にと、シンキ、ミマetc…が共同で作ったアーティファクトで、今までの掛け声で変身出来る。 スペルカードにもあったミラクルクリスタルが埋め込まれている。 このミラクルクリスタルは、各メンバーの基本的な情報、各メンバーのミラクルパワーが封印されており、変身する為に重要な役割を果たす。 ミラクルチャームの色はヴィリーム、ミラクルアイ、レンジャーのどこに所属するかで違っており、ヴィリームはピンク、ミラクルアイは紫、レンジャーは水色。 変身の仕方 1.ハートのスイッチを押した後、掛け声をかける 2.ミラクルクリスタルに触れる 3.変身 ○ミラクルクリスタル(上の補足) ヴィジョンクリスタルと対になる石。奇跡の力を具現化したもの。 ○プリズムミラクルチャーム 所持 二代目ミッドヴィリーム、ミラクルアイ、レンジャー 形 ハート型。ほぼミラクルチャームと同じであるが少しミラクルチャームよりも豪華。 解説 20年後の二代目ヴィリーム、ミラクルアイ、レンジャーが使うアーティファクト。 ミラクルチャームを見直し、より奇跡の力を引き出して変身出来るようになった。
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バルチャー生き残りガイド 2007/6/27に実装された特殊惑星。渡航費がMtとなっている初の惑星。 名前の通り、ブーチャー系ロボが多数出現する。 渡航には10Mtを払ってシャトルに乗るか、ジャンプアイテムの「バルチャージャンプ」を使う必要がある。 バルチャージャンプはログインガチャLv1などで入手可能。 敵のドロップで多彩なブーチャー系パーツを入手出来る。 当時はいずれも非常に強力なパーツ群だったが、2023年現在は型落ちなことには留意。 2021/8/19のアップデートで上位版のディープバルチャーが実装されたが、バルチャーとは別の惑星扱いなので行き来することは不可能。 はじめに 公式には「リターンゲートを必ず持参すること」とあるが、バルチャーはダンジョンではなく通常フィールドなので、全滅してもアイテム没収のようなペナルティはない。 リターンゲートなどがない場合「全滅する以外に帰還する方法がない」だけ(30秒ペナルティをクリアできればログアウトすることは可能。次はその場から再開)。 全滅してコマンドー全機分の修理代を払うか、持ち込む回復アイテムを一つ減らして帰還用のアイテムを持参するかは自分で選択しよう。 警告 次のどれかに当てはまる人は必ず上級者と一緒に行こう。 1:敵との戦闘が苦手である。 2:階級が軍曹以下の人。(階級で強弱の差ができるわけではないが、ルーキー等の階級は弱いと勝手に判断されてしまうかも)。 3:階級は軍曹以上だが、バルチャーに行くのは不安である。 以上です。どれか当てはまったら下の「行く前に&バルチャー用機体」をよく読んで理解した上で、挑戦しよう。 1)行く前に&バルチャー用機体 バルチャーは、ブーチャー系の飛行モンスターが大量に生息している惑星である。 その為初めて行った人に多いのが、 バルチャーに着く→大量のブーチャーに驚くが、とりあえず応戦する→ →対応出来ない上、不用意に動いて強mobを呼び寄せる→何も出来ないまま破壊される。 という展開に陥って全滅してしまうことが多い。 最初は多数の飛行mobをあまり動かず倒すのに慣れる必要がある。 慣れるためのオススメ場所 1:カンビ遺跡外(ゲルニア) ノーマル4体沸き。初心者用 2:スノーン盆地(デゴ) ノーマル系上位種のスノーブーチャー多数沸き。HPが高くタックルのスタンが強い。 3:ベネブ 強力なモンスターが多数出現。トパス岬はプテラン系のみ生息。 機体 とにかく敵の数が多いので、HPと防御力は確保しておきたい。 武器は広範囲の格闘武器や、レーザー系のような対空性能の高いメイン武器があると良い。 昨今の高威力武器があれば有利に立ち回れる。ネラ産の試作武器も有効。 2)マップ バルチャーには宇宙港が無い。 到着後、いくつかある初期位置のいずれかに出現する。出発した宇宙港によってどこに出るか決まるらしい。 アラハド草原⇔ネアビ渓谷⇔ダイタム山⇔誕生の地⇔(*太古の断崖⇔*サウィン遺跡) *期間限定 ↳(一方通行)→マザ山(一方通行)→カイタ渓谷(一方通行)→マカヤ丘陵(一方通行) ↓ ↓ ↳ゾアン渓谷(一方通行)→到達の地(一方通行)→アワロック河(一方通行)→アラハド草原 詳しいマップはこちら。 翼のコインを収集する際は主にマカヤ丘陵やゾアン渓谷でデカグリーチャー種やキングブーチャー種を狩っていくことになる。 自信があるなら到達の地でカイザーブーチャーも含めて勝負してもいいが、天使軍側の戦力が大幅に充実した現在でさえちょっとのミスで成すすべなく嬲り殺されるほどに理不尽なので注意。 この上ALL2倍キャンペーン中は複数体同時湧きという、最早ムリゲーともいえる鬼畜難易度と化す。 最低でも上を取れなければその先に待っているのは情け容赦なき嬲り殺しである。 アラハド平原 無印系パーツを落とすのが多い。遮蔽物がほとんど無く、ダメージが蓄積していく。 ネアビ平原 グリーチャー・デカグリーチャー・ファットブーチャーが湧き易い。 たまにキングブーチャーが湧くので、誕生の地ほどではないがパーツを狙うには好都合。入り口ではノンアクティブなグリーチャーのみを狩れる。 ダイタム山 入り口は他に比べ難易度が低い。崖の下は湧くMOBが少ない。 誕生の地の入口周辺は多数の敵が湧く。 誕生の地 フルビ遺跡内と同様の毒沼があり、落ちるとダメージを受ける。 奥では大量のMOBが湧き、遮蔽物も少ないので危険である。 壁の洞窟のような箇所にはボス級(ファットブーチャー、デカグリーチャー、ファットブーチャー)の湧き点がある。 入口付近はボス級を狩りやすい他、安全を確保しやすいのでログアウトにも向く。 マザ山 ダイタム山から一方通行。フレイムブーチャーのみが湧くフィールド。 フレイムHDを狙うにはいいが、複数のフレイムブーチャーにバーナーで焼かれると危険である。 ゾアン渓谷 マザ山から一方通行。グリーチャーとデカグリーチャーが主に湧く。 アイスグリーチャーやフレイムグリーチャーの湧き点があるので注意。 到達の地 ゾアン渓谷から一方通行。アイス・フレイム・クロウグリーチャーが湧くエリア。 奥にはどのブーチャーをも圧倒的に凌駕するカイザーブーチャーまで湧くので、生半可な機体で入るのは非常に危険。 カイザーブーチャーは固有パーツが無く、撃破難易度も異次元に高い為、腕試しのエリアという性格が強い。 カイタ渓谷 マザ山から一方通行。アイスブーチャーとアイスグリーチャーのみが湧くフィールド。 アイスグリーチャーは1体のみたまに湧くが、どんな場合でも大体1体は居ると思ったほうが良い。 マカヤ丘陵 カイタ渓谷から一方通行。キングブーチャーなどの大型且つ強力なMOBが大量に湧く上級エリア。 複数PTで行くことを激しく推奨する。 アワロック河 マカヤ丘陵から一方通行。湧くのはファニーブーチャーのみ。 ファニーブーチャーは弱いので難易度はそれほど高くないが、ものすごい数が湧くので注意。 奥にアラハド平原へのリンクポイントがある(一方通行)。 3)各モンスター攻略 重要:モンスターは自然発生ではなく、湧き点に近づくと出現するようになっている。 場所によっては1箇所にとどまって戦えば多くのモンスターと戦わずに済む。 状況が不利になったからと不用意に逃げると、次々とモンスターが湧き逆に追い詰められがち。 又、他のプレイヤーの迷惑にもなりえる。 ノーマル・ホワイト・ヘルブーチャー 問題なし。向かってくるところを適当な射撃武器で沈めよう。 アイスブーチャー ブラスターが痛い。 ただし、他の亜種ブーチャーよりHPが低いので倒しやすい。 フレイムブーチャー 火力が高く、死角からのバーナーで一気に500~1000ほど持って行かれる事もざら。 バーナーは射程が短いので、距離を取りつつ弾速の速いメイン等で潰すのが吉。 近寄られたらサテライトでかわし格闘を当てる。スタン中に一気に叩く。 クロウチャー 硬く、レーザーが強力。蹴りを使ってくる頻度も高い。 強力な射撃武器でスタンさせ、硬め殺すのが無難。 グリーチャー ノンアクティブなので基本的に相手にしない。 アクティブにしてしまったらサテライト・高スタン武器で応戦し、逃げるのも手。 蹴りのスタンが強力で、地上で蹴られ始めると壁に当たってバウンドするまでサッカーボールのように蹴られ続けて酷い目に遭う。 ある程度の高火力メインならスタンさせられるので安全に倒せる。 ファニーブーチャー アワロック河で出現する非常に小さなブーチャー。 マグ、蹴り共に威力は弱いが、一カ所の沸きポイントにつき3~6匹も出る上、マップ内に大量のポイントがあるので数に注意。 耐スタンに自信があれば角に寄せて格闘武器でまとめて倒す、他にも適当な貫通射撃武器を持っていれば対処は十分可能。 なお、固有ドロップは無いので、頑張って狩る必要性はない。 強いて言うなら、大量に狩って共通ドロップのソードウィングパーツを狙うぐらいか(尤も、2023年現在はクエストなどでも入手可能なので、やる意味はあまり無い)。 ファットブーチャー 非常に遅いが硬い。一見火力に乏しそうだが、ヘッドマグは普通のマグに見えて威力はラージバズーカ以上という恐ろしい代物。 また、蹴りは出が遅く当たりにくいが、かなりダメージがある。 マシンガン系は火力に劣るので不適切。ベネブ以降のインフレメイン武器は多少太刀打ちが出来る。 他、火力とスタンに優れるアイス・フレイムブーチャーHD1,2、プテランHD2,3等は非常に有効。 こちらの火力が乏しくても鈍重なのでゆっくり相手が出来るが、その間に他のブーチャーが寄ってくるのが恐い。 ディカロスAM2やキングラピーLGなど火力に特化した武器でないとかなり時間を食われるので辛い。 デカグリーチャー グリーチャーと同じようにノンアクティブなので、手を出さなければ被害はゼロ。 ドロップ金額も余り多くないので、大人しくファットブーチャーやキングブーチャーを狙ったほうが賢明。 ただし、誕生の地で湧いた場合は他ボス級狩りの妨げになるので、嫌でも倒す羽目になる。 かつてはある程度の小型機ならばキックを食らわずに安全に倒すことができたが、2010/7/1に修正されて一転広判定となった。 一度蹴られ始めると延々蹴られ続けることになるので注意したい。 キングブーチャー とにかく速い・硬い・痛い。4万ものC$をドロップする事があるので非常においしいが、まともに戦うとつらい。 大概他のブーチャーも大量に襲って来るので蹴りでタコ殴りにされることも多々。 あれば広範囲サブなど(GR-3BSやガンダーAM)で周りの雑魚を一掃してから取り掛かると被害を抑えられる。 コマンドーにハメ武装が揃っているか、複数人居ない限り撃破は諦め、寄って来たら逃げるのが無難。 プラズマウェーブガンやマッハBDなどがあれば壁や角に押し付けて安全にハメ殺しできる。 レアブーチャー 小さいキングブーチャー。その為機敏に動きちょっとずつ削ってくる。キングブーチャーパーツをドロップする。 移動速度は速いがそこまで硬くないため、高範囲サブでの対応が妥当。 色が紫な為周りに同化しやすく、見失う事もしばしば。 名前の通りレアで、たまにしか現れない。湧くときは1~2匹湧く。 例外的に、マカヤ丘陵には沢山湧く。 アクティブの仕様が特殊で、普段はノンアクティブだがプレイヤーのHPが半分未満だとアクティブに変わる。 おびき寄せたいなら、HPが減った機体に変えよう。 アイス・フレイム・クロウグリーチャー 凶悪な性能を持つ亜種グリーチャー達。 アイスのブラスターはノッポを数発で沈める程の威力を持ち、蹴りはスタンが高いので多人数かハメ殺しするのが理想。 フレイムのバーナーは連射速度を考えると恐ろしい火力であり、真正面から浴びた場合は死を覚悟したほうがいい。 クロウのレーザーは射程内にいると危険。逆に近づいていくとキックばかり使用してくる。 プラズマウェーブガンのハメ等々でも撃破は可能。安定が高いので他のブーチャーよりなかなかスタンしにくい。 出現場所は限られているが、放置するとうろうろして大変なことになるので湧いたのを見つけたら早めに片付けるのが良い。 到達の地ではこの3種が湧くのでソロでは手が付けられないほどにもなる。 基本的に無視したほうがいいが、カイザーブーチャーを倒すなら始末しないと危険。 カイザーブーチャー 到達の地の奥に出現する。キングブーチャーとは比較にならないほど凶悪な強さを持つ。。 多段ヒットする5つの竜巻がかなりの角度で誘導してくる。火力は非常に高い。 さらにスタンしないのでハメも出来ない。ヘヴィアーティラリガンで引き撃ちも爆風ダメージキャップがあるので無理。 1対1で戦う事も、エリアにはグリーチャー亜種が湧くので難しい。 遠距離から攻撃してもすぐ察知し、遠距離から誘導するフリーズバズーカを撃たれ、すぐ凍らされてしまうので安定した攻略法は無いと思ったほうがいい。 1つ挙げるとするならば、マップ上には高台があるので、それを利用し高低差を利用すると被弾が少ない。 また、ショックは効くので、これで蹴りと竜巻弾を封じつつ攻撃するのが有効。 厄介極まりない敵だが、倒しても落とすのはキングブーチャーパーツなので割に合わない(カイザーブーチャーのパーツは未実装)。 腕試し用の敵だと考えた方が良いだろう。 4)バルチャー星ドロップ 詳しくはコチラを参照。 5)その他 ドロップ率は他の通常フィールドよりも若干高い模様(クロウ、アイス、フレイムは平均70匹ほどで箱一個)。 キングは更にドロップ率が高く、ファット、グリ、デカグリはドロップ率が若干低めになっている。 レッドレス、パープルレスの効果が高いそうだ。 6)突発ミッション 2007/8/29のアップデートで河童(ヨサク、ケー)を倒す突発ミッションが追加された。 クリアすると河童エリアへ行くゲートが出現する。 7)河童の里(仮) フィールドは全部で4つ。 河童城下町 河童街道 秘境の谷 河童城本丸(SWの方角より、一方通行ではあるがアラハド草原へ戻ることができる) 基本的に全てデゴ以下程度のmobなので、さほど強いものはいない。 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョウ・ソウチョなどといった突発ミッションで主に戦う事になるモンスター。 カッパタンク系は装備が豊富な他、サブ攻撃がやたらと範囲が広い。空中から、もしくは後方から攻撃すると効果的である。 カッパタイチョウ・ソウチョは近くに寄ると必ずサブでハメようとするので、距離を置いて攻撃が最も安全。 慣れてきたと思ったら攻撃を寸前で回避するという戦法も効果的。 河童城本丸では城付近にフレイムブーチャー、クロウチャーが出現する。 河童フィールドでのドロップ率は通常フィールドの物より非常に低い。 河童フィールドで起こる突発ミッション「カッパタンクを倒せ!」に出現する敵はドロップ率が高い。 ちなみに突発ミッションで出現する河童は悪魔軍と同じ処理のようで、プレイヤーが居ないと突発と通常湧きの河童で同士討ちを始める。 なお、ここでの固有ドロップは似たようなものが複数存在する。 そして、共通ドロップとしてソードウィングパーツが出現する。 詳しくは、ドロップに関してはコチラ、突発に関してはコチラを参照。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 少し前にデカグリが修正されたのか、バグなのかはわかりませんが、 XSの機体で蹴られたら即死しました。 修正されたのなら、追記しておいたほうがいいかと思います。 バグなら、自分でもう一度確かめてみます。 -- (+) 2010-09-06 15 57 16 ↑もう書いてありますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-06 18 00 28 ナパームとか使ったら相手が大量でも対応できます。 -- (ナナシ) 2011-02-20 14 07 28 マザ山のエリア角にフレイムブーチャーを集め、ロブLGで攻撃することで被弾少なく狩りができます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 29 06 リペがあるなら穴で待っててヘリで狩る方法もある -- (shh) 2012-06-15 18 15 10 アイスグリーチャーのブラスターの威力についてですが、GR-2で(恐らく全弾)被弾したところ、一射で4000近く削られました。 因みに、物理防御:108 ビーム防御:112 でした。 いずれにせよ異常な火力なのには違いありませんが。 -- (名無しさん) 2013-04-12 22 47 41 ファニーブーチャーからタラバトロンAM,ソードウィングAM確認。 -- (名無しさん) 2013-05-27 00 02 13 ↑共通ドロップに記載済みです -- (名無しさん) 2013-05-27 12 12 30 カッパタイチョ ではなく カッパタイチョウ なので修正をお願いします -- (名無しさん) 2013-07-29 06 53 55 推奨機体の欄など、古い記述をコメントアウトした他、マップ解説の形式を変更しました。 また、敬体の箇所を常体に変更しました。 -- (名無しさん) 2023-03-06 19 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルチスワフハッセイ(ヴァルチスワフ8世) ヴァルティスラフハッセイの別名。
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ヘンリクヴァルチスワフ(ヘンリク・ヴァルチスワフ) ヴァルティスラフナナセイの別名。
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ヴァルチスワフサンセイ(ヴァルチスワフ3世) ヴァルティスラフサンセイの別名。