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性別 男 学科 日文 趣味 競馬観戦 アニメ?最近見ないなぁ、でもロボ好きだよ。ロボになりたいよ 属性 ツンデレと天然が程よく混ざってると良い。機械でもいい 火曜日の昼休みだけ出没。それ以外の日に出会うのはマボロシ島より珍しい(べ、別に知らない人に話しかけるのが苦手だからいかないわけじゃないんだからね) 柔道、剣道経験者だが痛いのは嫌いなので基本練習なんかしたことない。当然弱い でもいつか気円斬が使えると信じて精神修行中。夢の中では使えるんだけどな… 「けいおん」なんかkazariですよ「IS」こそが。偉い人にはそry
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忘れてた。コメントtest。 -- (名無しさん) 2007-10-19 12 37 38 ボスドロでパンプキンガン☆でますよ -- (名無しさん) 2007-10-19 13 22 26 ボスのグリンダン、どれくらいかは確認できませんでしたがHPが減ってくると飛びながら紫色の五連ビームを連射してきました。弾速は結構早かったです。 -- (ENA) 2007-10-19 13 58 52 HP39%以下でAIが切り替わるようです。 変化後は、タックル、5連ビーム連射(高スタン)、ほうきを使ったハンマー系の攻撃(3段まであり)、逃げながらHP回復(3%、5%)?が追加、マニモボムは使わないようです。 マニモボムは一定距離に近づくと発動し、言って距離から離れると打たなくなるようです。 -- (えせ軍曹) 2007-10-19 15 50 17 ↑修正、言って→一定の間違い -- (えせ軍曹) 2007-10-19 15 50 58 3,4階の毒沼は入ってもダメージは無いみたいでs -- (名無しさん) 2007-10-19 16 22 41 タブンだけど4Fのほうがドロップ率が高い気がする。 あとハズレのガラクタは2個だったかな -- (名無しさん) 2007-10-19 17 28 30 サウィン3F 4Fに関して 青石の手前の通路にもう一つトレージャーBOXがあるはずです -- (名無しさん) 2007-10-19 17 49 27 ボスドロップ なんとかプリンw 効果 コマンドーの機体すべてHP全回復 (死んだ機体はわかりません) -- (エクサランス) 2007-10-19 18 19 54 パンプキンHD★が出た時は、ゴールド×1、ハロウィンチョコS・クッキーS、ハロウィンチョコ・クッキーがでました。 -- (南瓜) 2007-10-19 19 15 05 プリンで死んだ機体は復活無理 -- (KAIRA) 2007-10-19 21 05 07 クリア報酬入力 攻略情報追記 -- (駄猫) 2007-10-19 22 20 37 みなさんご存知かもしれませんが、アネキは、5階スタート地点前の狭いところを通れません、ですので、そこまでつれてくれば、安全に倒せます。 (アネキを無視しようとしたせいでコマンド1体やられたのは秘密です。) -- (えせ軍曹) 2007-10-20 02 32 50 ハロウィン/モンスター のボスドロップを転載しました。 間違いがありましたら修正お願いします。 -- (塊) 2007-10-20 16 47 12 エレキガンで端っこにおいやるとかなりの確率で永遠に攻撃されない(マニモボムも食らわない ただし、39%以下になると少しでも空きがあると逃げられてしまう -- (名無しレイバー) 2007-10-20 23 41 52 サウィン2Fに関して Eのゲートで太古の断崖、NとSのゲートは1Fに戻されるものと思われます。 -- (nanashi) 2007-10-21 02 48 49 ボスはプロックファントムBDのミサイルでもハメれました。 端っこに追い詰めたボスを地上に落として打ち続けるだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-21 06 24 05 GR2のHDお勧めします。 長距離ですし発射時間が長いしビームですからほとんどあたりますケンタLGなどにつけてどうぞ^^ -- (名無し) 2007-10-21 07 56 23 ↑でもスタンが低いのでリスクを背負うが成功すれば確実に殺せるパライス等がいいかと GR2HDはチョットスタン性が少ないし遠距離の面ではいいですが、EN効率等を考えるとパライスの方が効率がいいかと -- (takk) 2007-10-21 09 08 55 ちなみに遺跡の水は毒沼ではありません -- (ゼクスⅡ) 2007-10-21 15 35 42 ↑↑憶測だけで書かないほうが良いですよ。 -- (名無しさん) 2007-10-21 20 12 43 マップ作った方GJです。 青石の手前に箱部屋があるのが抜けてますね。 扉をもっと厚く描いてもよいのでは。 方位はどっち向きも正しいので、一応北を上にしておいてはどうかと。 -- (名無しさん) 2007-10-21 20 35 27 奥に追いつめてドラグーン連射で結構いけますよ -- (ドメス) 2007-10-22 07 18 10 3.4Fで出てくるパンプキンの正式名称はジャックカンテラで グリンダムで出てくるパンプキンの正式名称はチビカンテラ 細かいことですが一応・・・編集まではしなくてもいいかなっと思ったのでコメントだけ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 11 50 05 忍者HDをエティBDに二つ付けた機体にパラライズをオススメします。パラライズで落として滅連打すれば絶対にはめられる。回復もされることなく倒せます -- (名無しさん) 2007-10-22 13 14 47 確かに毒沼くらいませんね。これも一つの「いたずら」なのでしょうか。 -- (カレー) 2007-10-22 20 28 27 デルゴン部屋でジャンプ力が低い機体だと上に登れなくなります ↑×2 忍者HD一個でグリンダンを完全に封じられますのでWはいらない -- (名無しさん) 2007-10-22 21 14 59 デルゴン部屋最初の湧きポイント付近の高台には、 大型機であれば水溜りのように少しくぼんだ所を利用して登ることができます。 そうすれば、アネキの頭上を無視して通過することができます。 既出でしたらすみません。 備考に載っていなかったため、コメントさせていただきました。 -- (名無しの子豚) 2007-10-24 00 02 25 黄扉の先のボックスはガラクタ*1、かサファイア*6だけで、ガラクタ*5は出ない -- (名無しさん) 2007-10-25 01 02 48 ↑運が悪い(?)んじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-25 16 24 55 報告もないのに遺跡ドロップロストにあった パンプキンLGの記述を消去しました。 -- (メタ破産者) 2007-10-26 14 12 06 アネキ・ざ・デルゴンってだれ? -- (名無しさん) 2007-10-26 17 35 15 ピコハンもったアニキだよ -- (名無しさん) 2007-10-27 18 40 51 ぷちランタンをちびランタンに修正しました -- (塊) 2007-10-27 20 16 42 今日D行った所3Fと4Fの壁や床の色などが前までと変わっていましたw それとダメージの食らわない沼がただの水になってました。 -- (名無しのスライム) 2007-10-27 22 34 52 赤扉の先のボックスは何も出ないことがあります -- (名無しさん) 2008-11-23 16 19 14 ゲルニアのサウィン遺跡も大体同じ構成のようです。 1、2Fはそのまま、3、4FはどちらもNEのゲート。 5Fもそのままです。(アネキが出てきませんでしたが運が良かっただけかも?) -- (名無しさん) 2009-10-01 16 33 01 2009年、ポルド基地のお使いゴーストからは、 「どうしたの? グリンダン様は惑星バルチャーで待っ てるよ。」 「惑星の奥に遺跡があったでしょ?早 く行かないと ・・・グリンダン様怒っちゃうよ-。」 と、コメントしているので、2009年の遺跡ボスはグリンダンかも。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 16 44 34 ↑間違ってたらすみません。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 16 45 13 ↑バルチャーのサウィン遺跡はグリンダン ゲルニアの方でも何やらあるそうですがそっちは未確認です、悪しからず。 どうやら今回のボスは火炎に対する防御が上がっているようでファントムBDのミサイルでも落下しませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-01 16 49 18 ↑スタン耐性が上がっているようで ツチHD乱射してみましたが去年ほど地面に落ちやすくは無かった感じです -- (名無しさん) 2009-10-01 17 40 34 ゲルニアのダンジョンを確認してきたので報告。 ページが無いのでここで良いのかな? ダンジョン自体同じですが、進行する為のゲートは以前と一部違います。 アネキは沸きません。 ウィッチィがボスで取り巻きはちびランタン。 取り巻きが復活する回数は5回程度で変わらず。 両者共に攻撃方法等は同じ。 報酬経験値とC$は同じで、固定報酬はありますが、今の所BOSS DROPは確認出来ません。 スタン耐性はプテ2で嵌めれますが、ほぼ常時当ててないと抜け出してきます。 火耐性に関しては、あまり気にならないと個人的に思いました。 -- (ななし) 2009-10-01 18 05 30 バルチャー確認。 コールタール*1 クッキーS*1 チョコS*1 でした。悲しい。 -- (なあり) 2009-10-01 18 39 19 ゲルニア 1F・2Fレーダーは普通に見れた。 3FはNが正解。 4FもNが正解? -- (名無しさん) 2009-10-01 19 20 31 自分も調べてみましたがゲルニアの方は1階がW以外、2階がW、3階がN、4階もNのようです。 -- (名無しさん) 2009-10-01 19 22 32 バルチャ W以外 WSS ゲルニア WWNN のようです -- (ハイネ) 2009-10-01 19 38 52 ゲルニアでクリア報酬サファイア確認 -- (名無しさん) 2009-10-01 19 46 04 ゲルニアは、3階も4階もNで先に進めました。 -- (名無しさん) 2009-10-01 20 34 38 [済]バルチャのサウィンでパンプキンHD★確認(2009) -- (クレヨンしんちゃん) 2009-10-01 21 03 17 [済]グリンダンからランドサーキットを確認 素材アイテムでCランクです -- (z) 2009-10-01 22 27 11 ゲルニアの方ではレスト山の所にゲートがありました。 入ってみると遺跡にジャンプしていました。初心者にオススメ。 やはり迷路みたいでした。 ゲルニアのバージョンものせてくれたら嬉しいです。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 22 58 32 ↑他のところにもゲートがあるかもしれません。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 22 58 59 ゲルニアで南瓜HD☆が出た俺は異端児か? -- (名無しさん) 2009-10-01 23 55 01 ゲルニアBOSSドロップ何もなしを確認(アイテムばらまいたりもせず)。 全く何も出ないこともある? -- (名無しさん) 2009-10-02 01 04 01 ↑ それは全BOSSドロ共通でありえる、頻度は極めて稀だがドロップ無しはある -- (名無しさん) 2009-10-02 01 32 12 ゲルニアのサウィン遺跡で、ゴーストBS*2+パタパタHD+ パタパタLGをGET・・・。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 27 28 トレジャーボックスからハロウィーンチョコ×4 GETしました。 少ない!? -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 35 10 ゴーストからのEXP+1 ジャックランタンからのEXP+62 を確認です。 ゴースト少ない・・・ あさっきから僕ゲルニアの方です。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 38 23 ゲルニアの遺跡3F4Fでゴーストよりブルーストーンのドロップを確認。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8498.png -- (MA好き) 2009-10-02 07 07 57 ゲルニアのストーン・モンスターが要る部屋に ゲートが2つあるのを確認!” -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 10 19 ゲルニアでは、初めの所(ゲートしかない部屋) は、Wの方向のゲートでいけるかも・・・ -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 13 27 ゲルニアのストーンがある部屋ではN側のゲートを2回入ったら OKだと思う。 (1回入ればスタート地点・2回目は悪魔軍部屋) -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 34 12 ↑*5 経験値補正は100%? -- ((´ω`)ヌーン) 2009-10-02 07 39 19 違う人ですが補正100%でゴーストEXP1 ジャックランタンEXP62を確認 -- (グアアア) 2009-10-02 11 12 58 あの3Fからの道なんですがゲート2回はいっても次の階へいけません教えてください ; ; -- (スカイ) 2009-10-02 14 11 22 ゲルニアのレスト山からサウィンに行くと、Wの方角を行って またWの方角のゲートに入ったらモンスターがいるところに付くのを 確認しました。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 14 32 22 ゲルニアでブルーストーンが中々出なかったら(モンスター部屋) 反対側(N側を選んだ人はS側・S側を選んだ人はN側)にブルーストーンが 置いてるので拾えば合計2個!”ゲートに入れます。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 14 53 55 ゲルニアでモンスターがいる部屋でN側のゲートを入って、 そしたらまたモンスターがいる部屋に戻るので、またN側の ゲートを入ったら悪魔軍がいる部屋に行きます!” -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 15 23 14 必死で倒したけどドロップが無かった・・・ -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 15 46 39 2009年版をざっと追記 おかしな所があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2009-10-02 15 53 49 3Fでブルーストーン2個拾ってゲート入ったら2Fにもどったのですが^^; -- (さかさっか) 2009-10-02 16 53 05 ↑どっちの惑星か明記しないと情報不足で検証(確認)すら出来ません。 ↑*2の編集者様お疲れ様です。 バルチャーとゲルニアの1Fと2Fはどっしましょ? ゲルニアは1Fと2FはWで確定なのは自分自身や投稿者の方で判りますが、 バルチャーは行ってないので、確定情報を頂けた気付き次第編集したいと思います。 -- (ななし) 2009-10-02 17 17 18 ゲルニアの固定報酬でハロウィンクッキーでました。 -- (名無しさん) 2009-10-02 18 22 57 ゲルニアのウィッチィからパンプキンガン★確認しました -- (名無しさん) 2009-10-02 18 25 46 ゲルニアの方はすべての階でレーダーが効きますね -- (INITIAL-K) 2009-10-02 19 22 55 余談だけどゲルニアのボスのウィッチィのキャラ去年と違って変わりすぎてる... ゲルニアボス固定報酬でハロウィンチョコ出てきましたよ。 -- (Faise) 2009-10-02 19 39 25 ゲルニアは僕の場合、まずWの方角を2回いけば モンスターがいる部屋について、N方角の通路の奥にある ゲートを入ればまた戻ってくる(↑に)のでまたN方角の 通路の奥にあるゲートを入れば悪魔軍がいる部屋へ移動した。 モンスターがいる部屋で楽な方法は敵を無視してブルーストーンが 置いている所まで行って拾ってN側から行った人は戻ってS側へ S側から行った人は戻ってN側へ行くとどちらも道・トレジャーボックス・ モンスター・ストーンが同じなのでブルーストーンを1個ずつ拾えば 簡単にゲートに入れますよ。 ボスはボスよりも↑にいれば忍者カッパHDのメイン攻撃でも倒しやすかったです。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 19 44 46 ゲルニアのボスの固定報酬でハロウィンクッキー×1を確認。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 19 46 22 16時頃に追記した者です。 バルチャー1Fはwのみ断崖行きですが、2F→1FはWで3Fへ行けること以外明言出来ません フレや他所からの確定情報を元に追記してみたのですが、ゲルニアは微妙に色々違っていたようですね。失礼しました 旧版のフロア詳細はコメアウトして、それぞれ作り直した方がみやすくなるのかな それと瑣末な事なんですが、ボス戦でのチビランタンの復活回数はバルチャーでは6回でした(去年も6だったような… これもゲルニア分は確認できてません 少し気になるんですが、報酬/アイテム・パーツのゲルニア分で結構な数が追記されて唐突に全て書き換えられてるのは 前の編集分は誤りということなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-02 22 23 20 ↑パタパタLGなどの固有ドロップが何故か紛れ込んで居たので修正 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 25 48 ゲルニアのボスの固定報酬でハロウィンクッキーS×1を確認。 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 58 13 ゲルニアの固定報酬でゴールド出ました -- (名無しさん) 2009-10-03 00 27 47 2Fゲートの行き先@バルチャー W-3F、E S-1F、N-太古の断崖の遺跡入り口 -- (名無しさん) 2009-10-03 08 33 47 バルチャークリア後のクエスト報酬でパンプキンLG確認しました -- (★☆星☆★) 2009-10-03 10 57 00 バルチャーのボス固定報酬でゴールド×1を確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 11 07 27 太古の断崖からランダムゲートって乗る必要性あるのか? 遺跡いけなくて困ってるんだよ;; -- (名無しさん) 2009-10-03 12 04 20 遺跡に行くゲートのある場所に行くにはランダムゲートに乗らないと高い壁を越えられない -- (名無しさん) 2009-10-03 12 08 43 [済]バルチャーのクエストでの報酬でパンプキンサイスを確認。 追加よろしくおねがいします。 -- (名有りさん) 2009-10-03 13 19 23 グリンダン 固定報酬「ゴールド」 確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 15 36 41 グリンダンのクエスト報酬にて、ハロウィンクッキーS+ハロウィンチョコS 確認。 -- (割に合わない・・・) 2009-10-03 15 39 19 グリンダンのクエスト報酬でパンプキンHD確認。 -- (名無しさん) 2009-10-03 17 48 27 遺跡の表を分けてみました 不評でしたら戻してください -- (名無しさん) 2009-10-03 17 53 39 ゲルニアの遺跡にて3階で青扉のゲートに行くと 一階に飛ばされます。 不具合ですかね?? -- (えっx) 2009-10-03 19 00 47 ↑↑ GJだと思います。 今さらですけど、年ごとにページ新設するべきだったかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-10-03 20 19 40 ↑↑ それは恐らく、2階へ飛ばされてるのではないでしょうか。 この遺跡は違うゲートに入ると戻されるので。 N方向のゲートなら戻されることはないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-10-03 22 22 16 グリンダンのクエスト報酬でパンプキンHD確認 -- (名無しさん) 2009-10-04 01 38 18 既出であるかどうかコメントログで確認してコメントしましょう! クエスト報酬(ゲルニア)でハロウィンクッキー×2+ハロウィンクッキーS確認 SS→wwwps4jp8519.jpg -- (名無しさん) 2009-10-04 17 43 40 ゲルニア サウィン遺跡ダンジョン報酬でハロウィンチョコ確認。 -- (名無しさん) 2009-10-04 18 27 08 バルチャーの方のサウィン遺跡は1F、2Fはレーダーが効きません(砂嵐) 他の階では効くようです -- (INITIAL-K) 2009-10-04 23 04 27 C21wikiには不適切と思われる相場情報が書き込まれていましたので、削除しました。 【済】ゲルニアダンジョン報酬でゴールド確認 すみませんがだれか追加おねがいします。 -- (スネェク) 2009-10-07 17 50 56 ↑SS http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8525.png -- (スネェク) 2009-10-07 18 21 13 ゲルニアダンジョン成功報酬【ゴールド】抜け追加。 バルチャーは確認してないので、確認した人お願いします。 -- (ななし) 2009-10-08 00 48 09 SSありませんがバルチャーのサウィン遺跡でもゴールド確認しました -- (名無しさん) 2009-10-08 09 50 06 【済】バルチャーダンジョン成功報酬に「サファイア」確認 -- (邪魂) 2009-10-09 00 19 08 【済】バルチャーの報酬でハロウィンチョコS確認 -- (名無しさん) 2009-10-09 22 22 40 バルチャーダンジョン成功報酬抜け追加。 ダンジョン成功報酬はこれで完了かな? -- (ななし) 2009-10-10 15 34 49 ゲルニアクエスト報酬でチョコS+チョコ×2確認 -- (名無しさん) 2009-10-10 17 40 21 ウィッチィのクエストの報酬でクッキー×2+クッキーS確認 既出だったらすみません -- (INITIAL-K) 2009-10-12 19 04 57 ぜんぜんコメすらされてませんが成功報酬にランドサーキットがあったはず 誰か確認した方追加おねです -- (名無しさん) 2009-10-12 21 17 01 バルチャーの遺跡にて一定時間たつと外に出されるのですがバグでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-27 17 55 17 ↑いいえ、それはバグではありません 仕様になっております。 ダンジョンボスはどれも20分たてば強制的に追い出されます -- (名無しさん) 2009-10-27 19 31 04 ありです^^ -- (名無しさん) 2009-11-04 18 35 12 ダンジョン成功報酬を新しいものに変更してもいいでしょうか? -- (ネタ機大好き) 2010-10-21 17 18 20 今年はN-W-N-N -- (名無しさん) 2010-10-21 22 47 36 ↑自分はN-W-S-Sでした -- (名無しさん) 2010-10-22 00 25 03 ↑あ、PFとバルチャーで違ってるみたいですね -- (名無しさん) 2010-10-22 00 26 59 プレミアムフィールドからの遺跡報酬でゴールド+ハロウィンクリスタル*2確認 -- (名無しさん) 2010-10-22 18 58 36 パタパタからLGとHD、ゴーストからLGとBS出ました。ドロップするみたいですね -- (名無しさん) 2010-10-22 19 13 50 プレミアムフィールドの固定報酬でハロウィンクッキー+ハロウィンクリスタル×2確認 -- (ちゅい) 2010-10-23 20 56 59 プレミアムフィールド報酬サファイア+クリスタル2確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 08 07 05 プレミアムフィールド報酬クリスタル×2+南瓜HD★確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 10 06 25 プレミアムフィールドでのボスはウィッチィです^^ -- (GOOD TAKO) 2010-10-24 23 15 45 バルチャ―報酬ハロウィンクッキーS+ハロウィンクリスタルx3確認 -- (名無しさん) 2010-10-26 21 10 24 自分はPPBDのミサイルで落とせませんでした… なので自分なりの攻略法を。 「射程ギリギリまで距離をとってミサイルポッドBS連射」これでいけます。 1SETで大体7%削れます。注意点は、足場に当たらないようにする。 一度スタンされられれば、 ウィッチィが落下→ミサイル発射→ウィッチィ飛び立つ→全段命中→落下→… でウハウハです -- (名無しさん) 2010-10-27 06 48 25 ダブル土完璧 -- (名無しさん) 2010-10-27 19 53 21 変形後トニトルスLGも結構使えました。ENパックと おとり機があいればいけます。 LVは16で、空中足場からレーザーを当て続られれば落とせます -- (名無し) 2010-11-02 20 56 24 モンスターからブルーストーンドロップ確認 -- (名無し) 2010-11-05 07 47 33 プレミアムフィールドからいけるサウィン遺跡の情報を・・・ 今年のサウィン遺跡はF1はN方向のゲートで奥へ F2はN,W方向のゲートでF1へ E方向のゲートで外へ S方向のゲートでF3へ進めました F3はS方向のゲートでF4へ F4もS方向のゲートでF5へ行けました グリンダンの取り巻きがちびランタンとでかランタンに変わっていました -- (ネタ機大好き) 2011-10-20 16 40 03 ↑追記 取り巻きは「でかランタン」ではなく「びっぐランタン」でした それとプレミアムフィールドからいけるサウィン遺跡のボスはウィッチの場合とグリンダンの場合があるみたいです -- (ネタ機大好き) 2011-10-20 18 03 38 ↑二人同時の場合もありますね。 -- (名無しさん) 2011-10-20 22 36 48 ↑追記むしろbossでびっぐランタンもでたが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 01 35 今年のサウィンは プレミアム側が「1FS以外2FS3FS4FS」 バルチャー側が「1FW(多分E以外)2FE3FN4FN」 で進めます あとボスパターンで(鞨鼓内は報酬で出るクリスタルの数) ウィッチィ+グリンダンと取り巻きちびランタン2体(クリスタル3~4個?) グリンダン単体と取り巻きびっくランタン+ちびランタン(クリスタル2個?) ウィッチィ単体と取り巻きびっくランタン+ちびランタン(クリスタル1個?) びっくランタンと取り巻きちびランタン2体(クリスタル1個?) の3種類が確認されてます 攻撃パターンは魔女二人は例年通り びっくランタンはBDのエビスピンと手持ちのサイスとパンプキンガン 今の時代ならシュトルBD、BD2があれば問題なくクリアできるかと びっくランタンの場合は移動機でも倒せそう …というか倒した ゲートの方向とかさすがに毎年編集するのもどうかと思うのでとりあえずコメントで報告 追記:びっ「ぐ」じゃなくびっ「く」になってるのはびっくりにかけているのか素で間違えてるのかは謎 いじょ -- (名無しさん) 2011-10-21 09 00 47 プレミアムフィールドのボスで ハロウィンクリスタル×3個でました -- (名無しさん) 2011-10-21 18 25 50 びっくランタンでクリスタル1個 ウィッチで2個、グリンタンで2個だったのや -- (冷奴) 2011-10-21 19 42 24 プレミアムフィールドの方でボス「ウィッチィ+グリンタン」出ました。 あと、同じくプレミアムフィールドの方で、報酬ハロウィンクリスタル×3、サファイア×1を確認。 -- (通りすがりD) 2011-10-22 00 38 13 突発ミッション、バルチャーの報酬にてハロウィンプリンを確認。 効果はリペSPEXと同じです -- (名無しさん) 2011-10-22 14 51 49 プレミアムフィールドの方で ハロウィンクリスタル×4+パンプキンHD★確認 -- (名無し) 2011-10-22 17 17 40 3F・4Fの道中にて「ジャック・ォ・ランタン」を確認。ジャックランタンとは別物。 びっくランタンからサイスを抜いて弱体化・小型化したような敵。 -- (名無しさん) 2011-10-23 11 01 59 ↑弱体化というよりは、ジャックランタンのLGをBDと取り替え、AMを外しただけかと -- (名無しさん) 2011-10-23 13 02 28 バルチャーのサウィン4Fって、もしかしたらNは間違いではないですか? -- (名無しさん) 2011-10-23 16 00 54
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自分はリブちゃん命です。 -- 唐獅子太郎 2005-08-19 09 16 20 出会いは1年前の、「右目はWINK左目でKISS」のツアーの長野のときでした。それまで自分は他のバンドに夢中でカルチャーショックのことは、「ああ、あのビックアーチストね」という程度でした。(すいません) それが、ひょんなことから友人についていったコンサートで、僕は一人の天使に骨抜きにされました。 そう、それがカモン☆リブちゃんなのです。 メンバーの紅一点、小柄なのに男性メンバーと対等、ううん、それ以上の迫力がある彼女の演奏と、MCの時に見せる全く違ったコケティッシュな顔・・・ 骨抜きでした^^;今じゃ自分の飼ってる犬猫にもリブって名前つけてます。 これからも大好き。 名前 コメント
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「SCRAP! ヴァルバラブレイク!」 【名前】 ヴァルバラブレイク 【読み方】 ヴぁるばらぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第4話「アントルーパー・ラビリンス」 【分類】 必殺技 【使用者】 ヴァルバラド 【詳細】 ヴァルバラドの必殺技。 所持するヴァルバラッシャーのタイテンスクラッパーを締めこんで、トリガーを引いてから発動。 第4話ではゲキオコプターカスタムにて使って、右腕のコプターバーサークの装備する回転翼で飛行し、バルカン部分にて相手への必殺の攻撃を繰り出す。 第6話では回転翼自体を高速回転し、接触した相手へとダメージを負わせた。 第33話ではヴァルバラド(ラケシス)が技を使用している。
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DG/SE08-29 カード名:プリニーの教育係 ヴァルバトーゼ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《血》? 【永】他のあなたの《プリニー》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 C よかろう!見せてやるとも!戦うプリニー教育係の姿をな!! P うむ。さすがはフェンリッヒ。それでこそ我がシモベよ レアリティ:C illust. 11/04/25 メールマガジン ついにディスガイアにも追加された、レベル0相討ち持ちキャラ。 ディスガイアはその発売年度の古さもあってかレベル0は積極的には攻めづらかったが、これによっていくらかの改善が期待される。 エクストラブースターとはいえ、レアリティもコモンで比較的集めやすいのも評価できる。 相討ち以外の能力は、《プリニー》?に500パンプ。 現状の《プリニー》?は一部のキャラ単デッキでも組まない限りはデッキに多くは入れづらく、《プリニー》?のアタッカーも少ないので、今一つ活かしにくい。 基本的には相討ち効果を中心に使い、パンプを活かしたい時のみ残らせるよう臨機応変なプレイをしていきたい。
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鬼神装甲ヴァルセイヴァー 火 レア コスト6 7000 ヒューマノイド/サムライ ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーに星穹の剣ザンカンソードがクロスされて攻撃する時、パワーの合計がこのクリーチャーのパワー未満になるよう、相手のタップされているクリーチャーを好きな数選び破壊する。 「星をも砕けッ!ザンカンソード!!」-鬼神装甲ヴァルセイヴァー 作者:神戸 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 名前 コメント
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09.png 画像 完成品 主材料 副材料 備考 01.png レクイエムソード * ヴァルキリーの髪×5 天馬の翼×1天馬の蹄×10 鎮魂の称号 02.png ヴァルキリーシールド * ヴァルキリーの髪×35 天馬の蹄×70 安息の称号 07.png 聖めの巻物 ヴァルキリーの髪×1 パルプ×1 *巻物-書参照 採取場所 取得中です。 ヴァルキリーの髪を副材料に使用するアイテム 取得中です。 ヴァルキリーの髪を使用する武器 取得中です。 レクイエムソード 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイレクイエムソード レクイエムソード×5 鎮魂の称号 ゾアレクイエムソード ハイレクイエムソード×5 鎮魂の称号 ヴァルキリーシールド 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイヴァルキリーシールド ヴァルキリーシールド×2 ??
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No231ヴァーチャー AP1650/DP1250 CP230/水霧の天使 解説 天使種族にのみ存在する端数のCPを持つクリーチャーの1つ。端数CPの天使の中では中級。 パラメータ的にもCP200とCP250の中間。転んでもCP150AP1250のクリーチャーには倒されないが、それでもDPは低め。ガーゴイル、魂の呪縛などの影響下でCP250のクリーチャーが出せないときにCP200AP1500のクリーチャーを倒せる戦力として有効か。 参考:端数CPの天使アークエンジェルプリンシパリティドミニオンセラフ各ケルプ
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登録日:2018/02/26 (月曜日) 16 50 19 更新日:2024/09/07 Sat 11 57 42NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MHWorld ドラゴンゾンビ モンスターハンター モンハン ヴァルハザク 古龍種 屍套龍 瘴気 瘴気の谷 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 冥底のヴァルハザク △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種族:古龍種 別名:屍套龍(しとうりゅう) 戦闘曲 黄泉を統べる死を纏う者~ヴァルハザク ヴァルハザク(Vaal Hazak)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種である。 初登場は『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)。 概要 新大陸に広がる「陸珊瑚の台地」の下層にして、そこから落ちてきた死骸が降り積もり「瘴気」と呼ばれる生物には有害なガスの様な何かが充満した「瘴気の谷」。 その生態系の頂点に位置するのがこの古龍ヴァルハザクである。 屍套龍の別名通り、瘴気の谷に無数に散らばる屍肉を自身に生えた棘でひっかけることで纏っており『ドラゴンゾンビ』としか言いようがないグロテスクな外見をしている。 また、「瘴気」と呼ばれるガスの様なモノの正体は「バクテリアのような微生物」であり、ヴァルハザクはこの「瘴気」と共生し古龍としての力でこの「瘴気」を自在に操って戦う。 「瘴気」を周囲に漂わせることで近づく者の体力を徐々に蝕み、「瘴気」に指向性を持たせて一気に放出することで遠くの相手にも浴びせることを可能とする。 さらに放出して浴びせた「瘴気」を吸引することで「瘴気」と一緒にその対象の生命力をも吸収するというエナジードレインじみた使い方もでき、 瘴気に侵された状態を打ち消せる「ウチケシの実」や耐性を持つ防具によって対策を取らなければ「瘴気の谷」に無数に散らばる屍に自身が加わることとなる。 ストーリー上では、看板モンスターであるネルギガンテ討伐後に討伐を依頼される3体の古龍のうちの1体、そしてリストラされたオオナズチの代理として登場する。 瘴気の谷の奥地な上、登場シーンから察するに屍の山に擬態する性質がある為に目撃例が皆無に等しい状況で、 「陸珊瑚の台地」付近に研究拠点を構える「第3期調査団」の団長でも瘴気が異様に濃い時期に一度だけ姿を見た程度であった。(*1) しかし、新大陸において発生した謎の古龍活動の活性化に影響されたのか痕跡が確認されるようになり、発見に至ることとなる。 狩猟 弱点属性は火、龍、次いで氷。 火の方が通りは良いが龍封力のある武器でないと瘴気纏い状態を解除しにくい都合上通常は龍が優先される。 状態異常は全体的に効きづらいので強力な龍や火属性の武器が無ければ無属性でも構わないだろう。 弱点部位は頭……だが、テオ・テスカトルやクシャルダオラと違って頭を破壊しても瘴気を放出し続ける上全体的に肉質は柔らかいので無理して狙う必要は無い。 尻尾が柔らかく、属性の通りも良いので剣士は尻尾を狙うと良いだろう。 武器種毎に得意不得意が出るタイプの敵ではないが頭を良く動かすので慣れない内はスタンを取りにくい。 部位破壊は頭、前脚、翼、尻尾。 前脚を破壊するとダウンを取れるが破壊後は一切ダウンしないのでタイミングを見極めよう。 因みに眼が余り良くないのか閃光玉の効果は薄く、すぐに復帰する。 他の古龍と違ってダウンを取れるわけでもないので緊急時の行動キャンセル用と割り切った方が良いだろう。 死を纏うヴァルハザク MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)で登場する特殊個体。 通常個体が瘴気の谷に適応したのに対し、こちらは古代樹の森の環境に適応した。 マスターランクでは通常個体の討伐クエストはなく、全てこちらとなる。 バイオハザード ところでカプコンといえば『バイオハザード』シリーズも人気タイトルであるが、MHW IにはRE2とコラボしたイベントクエストがある。 マスターランク M★★★★★ 討伐クエスト RE 戻り来た生物災害 目的地 メインターゲット 報酬金 36000z 瘴気の谷 死を纏うヴァルハザクの討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 MR20以上 依頼主 異常事態に慄く3学者 まさか瘴気耐性のスキルが無効だとは…!あれは瘴気侵蝕状態ではない、全くの別物かと。そこの新人殿、応援願います!これが済んだら歓迎会ですぞ! ドラゴンゾンビに形容できることからヴァルハザクが起用されたと思われるが、マスターランクのクエストであるため、特殊個体の方になる。 が、依頼文の赤字の箇所は、作中でも実際に赤字で記されている箇所である。 というのも、このクエストの死を纏うヴァルハザクはイベントクエスト限定の特殊個体であり、瘴気攻撃では瘴気侵蝕状態にはならず、代わりにゾンビ状態になってしまう。 ゾンビ状態の主な作用として、「納刀時の移動速度が遅くなる」「回避など一部アクションが出来なくなる」「一部アイテムを除き使用できなくなってしまう」「ゾンビ状態の自己回復作用以外で回復できなくなる」があり、これらは言わずもがな既存の状態異常では再現できない性質である。 つまり、コラボ用に状態異常をもわざわざ拵えているのである。 また、状態異常を回復できるアイテムもやはりコラボクエスト用で追加されており、バイオハザードシリーズでお馴染みのハーブのうち「グリーン」「レッド」が起用されている。 調合が元々システムとして存在しているので調合ハーブも勿論再現されており、2つを調合するとゾンビ状態の回復に加えて体力全回復効果も得られるが、1つしか所持できない。 攻撃 予備動作が長い反面、攻撃範囲が広いものが多い。 また、纏っている瘴気で姿が見えづらいのも合わさり思わぬ一撃を貰ってしまいやすい。 上記の通り、瘴気を使った攻撃に被弾し続けると「瘴気侵蝕状態」に陥ってしまい体力の最大値が一時的に半分にまで下がってしまう。 こうなると一撃死の可能性がある非常に危険な状態となる為、ウチケシの実を使って素早く解除したい。 スキルで無効すれば?と思うかもしれないが、ヴァルハザクと共生となった「瘴気」は通常のモノとは別物になる様子。 通常の瘴気によるスリップダメージを防ぐ「瘴気適応」は通じず、スリンガー松明弾で払うこともできなくなり、軽減・無効化にはヴァルハザクの防具にのみ付いている「瘴気耐性」が必要となる。 つまりは、装備を作るまでは嫌でもこの「瘴気」と「瘴気侵蝕状態」に対応しながら討伐しなければならない。 幸い、装飾品はヴァルハザクに挑む前でも(運が良ければ)手に入る可能性がある為、持ってるだけ付けておけばある程度は楽に戦える。 また主に戦う瘴気の谷のフィールドには青色の酸の池がある為、酸の海に叩きこまれて高速スリップダメージでKOという最悪のパターンにならない為にも後ろには気を付けて戦いたいところ。 ……とまぁ色々書いたが予備動作がわかりやすい、動きが緩慢、判定の強い攻撃も無いという事でぶっちゃけ慣れると被弾要素が無いので今作最弱古龍と呼ぶ人も多い。 装飾品を手に入れるための歴戦個体のクエストでは一番狩りやすくレア度の高い装飾品も落ちる可能性があるので人気が高い。 前進噛みつき 頭を大きく引いた後に、瘴気の固まりを残しながら大きく前進してターゲットに噛みつく。 判定が広めな上、使用頻度も高い。 薙ぎ払い 頭を左右方向に引いた後に、正面を薙ぎ払う様なモーションで頭を振るう。 因みに振り向き時以外では必ず三回行うのでガンナーならば攻撃チャンスになる。 尻尾振り 後ろを見るように頭を動かした後、尻尾で後方に居る敵を薙ぎ払う。 回転尻尾 シャガルマガラ等と全く同じモーション。 噛みついた後に尻尾で薙ぎ払う都合上密着していると当たりやすい。 瘴気放出ブレス 独特な鳴き声を上げながら頭を振り、ビーム状の瘴気放出を右から左へ時計回りに薙ぎ払う。 ブレスのレンジが非常に長く、薙ぎ払いも微妙に遅くフレーム回避で潜り抜けづらい。 予備動作を見たら素早く側面に逃げ込むことで攻撃のチャンスとなる。 足元にも尻餅判定があるので接近し過ぎないように。 ターゲット以外に対しての危険度も非常に高く、マルチプレイでは特に脅威となりやすい。 先にエリアに突入したハンターを狙ったブレスに後から来た仲間が巻き込まれた場合は目も当てられない。 瘴気噴出 上体を持ち上げた後に下に大量の瘴気を吐き出し、自身を中心とした広範囲を瘴気で侵す。 見た目以上に範囲が広いので、なるべく距離はとっておきたい。 同じようなモーションのボディプレスの場合も広範囲に瘴気が拡散する為、上体を持ち上げたら一旦離脱した方が安全。 ボディプレスの場合しばらくダウンするので攻撃チャンスとなる。 上体を持ち上げている状態で後ろにハンターがいると振り向き薙ぎ払いブレスに派生する事があるので注意。 瘴気吸引 ブレス等で消費し続けた結果瘴気切れに陥った際に使ってくる。 周囲の生物から瘴気を吸い取り、瘴気を纏いなおす。 瘴気を吸い取られた雑魚敵は力尽きる他、瘴気浸食状態にハンターが陥っているとすさまじい速度で体力が減っていく。 逆に瘴気浸食状態でなければ長い時間隙を晒す為、上記の瘴気噴出には注意しつつ攻撃のチャンスとしたい所。 武具 武器は龍属性武器で、ライバルとなるネルギガンテの武器と比べると属性値と斬れ味の発展性(匠で白ケージが出る)では勝るが物理と龍封力では劣ると言った具合。 古龍相手ならネルギガンテのほうに軍配が上がるが、白ケージや龍属性が特に有効な相手ならこちらに軍配が上がると言ったところ。 逆に言うと大剣等属性を余り気にしない武器種の場合匠を付けないとネルギガンテ武器の下位互換になってしまうので必ず付けよう。 大剣、ハンマー、ランス、ライトボウガンだけ名前・デザインが変化するという優遇を受けている。 なおスラッシュアックスはかなり深刻で、ネルギガンテ武器の他にもMHWorldのシステムにとことん愛された派生元が強烈なライバルとして立ちふさがっており危うい立場になっている。 通常個体の防具はウルズα/βシリーズ。 βシリーズをベースに、αシリーズはその上から外蓑をかぶった様なデザインで屍肉を被る前後のヴァルハザクを彷彿とさせる。 女性向けは喪服をファンタジー風にアレンジしたネクロマンサーの様なデザインで、露出度自体は低めな部類だが布部分がびりびりに破けたデザインとなっており中々に艶かしい雰囲気を漂わせている。 スキルは瘴気耐性・回復速度・フルチャージといったところ、スキル偏重のαでは龍属性攻撃強化も付く。 3部位以上装備でシリーズスキルとして超回復が発動し、体力の最大値に達するまで自然回復が働くようになりフルチャージを活かしやすくなる。 ウルズとは北欧神話に登場する運命の女神の一人の名が由来だと思われる。 その名は「織る者」という意味から「運命・宿命」「死」を意味するものとなっていったとされており、 死に深く関連するヴァルハザクの防具名としては非常に適切だと言える。 上位歴戦王個体の素材からはウルズγシリーズが製作出来、スキル偏重のα、スロット重視のβを足して割ったような感じになるが、一式では龍属性攻撃強化がLv.5と強力で、スキルでの強化上限(*2)がMHW Iで引き上げられるまでは、ほぼ全ての武器が強化上限に達してしまうほどだった。 マスターランク特殊個体防具のEXヴァルファーα/βシリーズは、ウルズα/βよりスロットが強化され、α一式の龍属性攻撃強化はLv.6にも達する。 オトモアイルー用のウルズネコ装備は高い龍属性値と龍封力〔中〕のウルズネコソードとガイコツみたいな見た目になる。 特に体防具はお腹の部分がスカスカになるが、どういう仕組みかは企業秘密らしい。 マスターランク特殊個体のEXヴァルネコでも透けているのは相変わらずだが、今度はゴアネコの如くオトモアイルーが浮いてしまう。 余談 頭部の橙色に輝きが眼のように見えるヴァルハザクだが、良く観察するとその少し前に眼球らしきものが見える。 討伐するとそこが閉じるのでどうやらそこが本当の眼のようだ。 MHWorldには特定の大型モンスター同士の縄張り争いがあり、稀ではあるが古龍同士の縄張り争いも発生する。 しかしヴァルハザクは瘴気の谷から移動せず、また他の古龍も瘴気の谷には入ってこないためヴァルハザクと他の古龍との縄張り争いは発生しない。 代わりにオドガロンとの縄張り争いがあるものの、飛びかかってきたオドガロンを瘴気であっさり追い払うだけと、古龍とその他との歴然とした力関係をまざまざと見せつけるものとなっている。 ???その1「追記・修正は焔と氷を纏いながらお願いします。」 ヴァルハザク「"しとう"の字が違う!」 ???その2「追記・修正はゲリョスまたはフルフルの屍を纏いながらお願いします。」 ヴァルハザク「お前は古龍種ですらないだろ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] めいていのヴァルハザクって、音だけだと酔っぱらってるみたいだよね -- 名無しさん (2018-02-26 17 32 06) 突然立ち上がったと思ったら倒れこんで寝ゲロ吐くやつが酔っ払ってないわけないだろ! -- 名無しさん (2018-02-26 17 37 44) つまり俺はヴァルハザクだった…? -- 名無しさん (2018-02-26 17 54 47) ダークソウルにいても違和感無さそう -- 名無しさん (2018-02-26 18 03 02) というかこんな感じの奴居たな。敵じゃなかった気がするが何か首だけニュッと…… -- 名無しさん (2018-02-26 18 27 15) 適切な弓装備で行くとあまりにも簡単な瘴気の谷のおやつ -- 名無しさん (2018-02-26 18 43 36) とある人曰く、血に渇いた貪食ドラゴン。 -- 名無しさん (2018-02-26 18 59 39) イケメンBGM -- 名無しさん (2018-02-26 19 14 31) またザクのバリエーションが増えたのかと思った -- 名無しさん (2018-02-26 21 56 35) ザザミ「死体の肉を纏ってるなんて恐ろしい奴だ・・・」ギザミ「全くだな」シェンガオレン「怖いっすわー」 -- 名無しさん (2018-02-26 22 23 53) テオクシャの順で最後にやったから姿見るまでオオナズチだと思ってた… -- 名無しさん (2018-02-27 01 03 10) 討伐すると目を閉じる…というか目の光が無くなる感じ。ガラス玉みたいな目が陸上の生物には無い不気味感 -- 名無しさん (2018-02-27 03 43 14) ディスフィロアと読みが同じか、瘴気耐性付けても侵食にならないだけでスリップ自体は入るのよね -- 名無しさん (2018-02-27 07 25 41) フィールド特性や瘴気の都合上逆恨み(体力に赤ゲージがある間攻撃力UP)と相性が良いけど、油断するとすぐ乙るから初心を思い出すにはちょうどいい相手 -- 名無しさん (2018-02-27 09 28 36) こいつ絶対くさいだろ -- 名無しさん (2018-02-27 10 03 46) アフゥン… -- 名無しさん (2018-02-28 01 04 25) 逆恨み相性いいか?回復速度もそうだけど、こいつの固有瘴気が赤ゲージを根こそぎ持ってくから機能しづらいと思ったけど。 -- 名無しさん (2018-02-28 11 16 52) しとうりゅう言われて、あちらに行かされなくて良かった。(メゼポルタ出身ハンター) -- 名無しさん (2018-02-28 21 59 20) 瘴気耐性付けていくとカキンカキン煩くてむしろ気になる -- 名無しさん (2018-03-04 23 28 23) 耐性万全だと凄い勢いでサンドバッグだった……酸の湖に叩き落とされるのにさえ気を付ければ -- 名無しさん (2018-03-05 00 10 40) 徹底的にサンドバッグにされた恨みを晴らしにかかってきた歴戦王。加速再生付き回復カスタムナナガンスを作っていなければ危なかった。 -- 名無しさん (2018-06-23 03 28 15) 歴戦王は回復ネギ大剣でゴリ押ししたけど、最適解がよー解らんな…マルチだと周囲がポロッポロ死んでく辛さよ -- 名無しさん (2018-06-23 06 26 52) ていうか歴戦王体力高すぎ・・・ -- 名無しさん (2018-06-23 06 57 12) 狩猟笛だと全異常状態無効化の旋律で瘴気は対策出来るから、防具や装飾品を好きな構成にできるゾイ -- 名無しさん (2020-07-23 12 13 21) なぜ死を纏うヴァルハザクについて書かれていないんですか? -- 名無しさん (2020-10-18 10 18 40) ガロアとテーマ被っているが被害率で言えばガロアの方が… -- 名無しさん (2021-04-20 14 58 56) 名前 コメント