約 2,127,566 件
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惑星バルチャはmtを支払うか、バルチャジャンプで航行できるところです。初心者の方や装備がまだ不十分な方は戦備を整えてから挑みましょう^^。 1.フィールド フィールドは4つアラハド草原・ネアビ渓谷・ダイタム山・誕生の地などがあります。取得したいパーツにより、狩場を選択したりプレイしやすい場所を選んだりするといいでしょう。2008年6月25日(水)10時~新実装フィールドのマカヤ丘陵、カイタ渓谷、マザ山、アワロック河が追加される予定です。なお、マカヤ丘陵は難易度が高く設定され大型ブーチャ系統が多く生息している模様です。 2.突発イベント(ミッション) アラハド草原・ネアビ渓谷・ダイタム山において「河童イベント」が発生します。これをクリアすると「ゲート」が出現し、河童王国に行くことができます。このイベントは「河童HD1風ロボ」がキュウリを採りに出現し、時間内に壊滅させればクリアです。比較的に、ダイタム山がクリアし易い感じを受けます。 3.河童王国 河童城城下から「河童城本丸」という場所へ移動し、20-30分置きに発生する突発イベントを待ってから戦闘するといいでしょう。 質問したい事などあれば下記にコメントを寄せましょう。有益な情報があればコメントをお寄せ下さい。なお、渡航費用にmtを消費する惑星バルチャと小惑星シャーオック(社屋)の支援は現在、行っていません。ギルドイベントなどにおいて、(仮名)バルチャ攻略戦・(仮名)社屋侵攻戦が行われる可能性はあります。 ブログ毎日みてますとそれはおいといて生誕の地ではなく誕生の地です -- ARENN (2008-03-07 18 46 43) ご指摘、どうもありがとうございます。逆さまってました^^; ネアビ渓谷も忘れてました^^; -- TI (2008-03-07 22 25 40) 今度はダイタン山じゃなくてダイタム山です。いろいろたしかめてください>< -- ARENN (2008-03-14 17 59 26) ずっと、ダイタン山だと思ってました^^; -- TI (2008-03-15 05 00 09) 名前 コメント Back(トップページへ戻る) Copyright(c) 2006-2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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電磁界放 ヴァルツァー R 水文明 7 クリーチャー:サイバーロード/アビス・リベレーター 3000 ■このクリーチャーは、攻撃またはブロックされない。 ■深淵リベレートサモン-水4(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の下から5枚を表向きにしてよい。そうした場合、その中からコスト4以下の水のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してよい。残りのカードは山札に戻し、シャッフルする。) ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊してよい。そうした場合、破壊したコスト以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:宇和島 3/9 本家のクリーチャーと名前が被ったため、名前変更。 フレーバーテキスト 「これが、深淵の力か…うん、悪くない。」---電磁界放 ヴァルツァー 収録 DMTend-02 「終末世界編 第2弾 深淵の解放(アビス・リベレーター)」 評価 名前 コメント
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No080ヴァーチャー CP200/AP1450/DP1450/神聖の天使 解説・考察 こっそり存在する最後のバランス型CP200ユニット。 大半の同コスト能力有りユニットを突破でき、守備表示に強い。 能力無しAP型が流行していない環境ならば1450/1450の値は無駄が無くて強い。
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ヴァーチャー〔う゛ぁーちゃー〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月14日 画像情報:640×480px サイズ:154,054 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月14日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別う
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/{/// ̄{ /{//{/////__{//{ {\_ノ}///{////≦三{_ /{ }ミ} }/ ////{/{/{/⌒⌒\ _ノ/ / /⌒/イ⌒≧ァ __ \ __ ノミh /} /} \ ===イ \/ ‘, . //ミ/}八}{ /{ //}_ }三ミ{ }/ ∧ // }三ソ ノ /{ ∠ノ ノ三三{ _}_// } ∧ ノ} /ニ/ {三} r=- }三三ソ ]ニ=/// } ト、___/ノ /}/)/ {__} /{ ー<{ニ=ト、 }///// |__ ̄ ̄ ̄ { ニ{ / //{ _ノ\ニニニニ|-| ノ/// (/ 人ニ人___,ノ{⌒ \ノニニニ/|-|ニ/ニ=/ (/ \ /´ ̄ /_ノ⌒}ニ/ }/ニ}二ニ=イ{ /イ⌒\__ `¨¨\三≧x /{ ̄{ / //ニ八_/ \___/⌒\_)≧} <三≧=== イ{人 \ノ____,/ニ/ . `⌒⌒{ ニ{\___,,/ \{/ / _/ }ノ / /ニ/,ノ /三/ニ/ Vulshok War Boar / ヴァルショクの戦猪 (2)(赤)(赤) クリーチャー — 猪(Boar) ビースト(Beast) ヴァルショクの戦猪が戦場に出たとき、アーティファクトを1つ生け贄に捧げないかぎり、ヴァルショクの戦猪を生け贄に捧げる。 5/5 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヴァルコ=バンハ プレイヤー名 せりすにん メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス バード 601 称号クラス なし 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL3 キャラクターの外見 身長 178 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 渡来 目的 運命 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/バード HP MP フェイト 所属ギルド 45 43 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9+3 +4 4 器用 9 +3 1 4 敏捷 9 +3 1 4 知力 11 +3 3 感知 11 +3 1 1 5 精神 12 +4 1 5 幸運 7 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(14m) 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロースアーマー 4 3 補助防具 マント 1 1 装身具 シーブスツール 1 合計 重量は武器/防具 7/7 5 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 2d6+4 攻撃力 3 16 2d6+19 回避判定(【敏捷】) 4 3d6+4 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+5 9 移動力(【筋力】+5) 4 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 3d+5 トラップ解除 (【器用】) 4 1 3d+5 危険感知 (【感知】) 5 3d+5 エネミー識別 (【知力】) 3 2d+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d+3 呪歌判定 (【精神】) 5 2d+5 錬金術判定 (【器用】) 4 2d+4 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - トリビアリスト取得 ストライクスロー 4/5 パッシブ - 自身 - - 投射射撃ダメージ+12 射程+5 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定ダイス+1コ マドリガーレ 2/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 メジャー判定+4。CTコスト0 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を知力判定にする。1シーン1回 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定ダイス+1コ リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除判定ダイス+1コ タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 判定に+2 逆上を与える バスカー 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイでお金がもらえる ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 判定+1で範囲選択に武器攻撃 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 - スキルを打ち消す トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - - - 筋力基本値+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [19] 重量空き [3] ナイフx8 8 小型ハンマー 2 バックパック 0 MPポーションx3 0(3) くさびx5 0(5) ベルトポーチ 0 HPポーションx2 0(2) 楽器 1 冒険者セット 5 小道具入れ 0 ポーションホルダー 0 所持金 764G 所持品その他 家置き物 ナイフx8 MPポーション メモ どこからかやってきて、どこかへ行きまたふらりと帰ってきた。 そのため、街の旧友たちはみな年老いていた。 だがそんなことはどこ吹く風で今日も一日サボっているのであった。 ライフパスによるとなんかいろいろあるらしい。 蒼翔亭のバイトは化け物らしい。 谷で死にかけた 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる風景 24点 サイス イリス ルーディ 獅子は戦陣の谷に 25点 イリス ルーディ ルファエル
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現時点では合計6つ意思表示ができます。 マップをタップして使用できるシンボルチャット 注意して! 味方ポートや味方コアが攻撃されている・狙われている際は、これを使いましょう 向かうよ! 自分がこれから何をするかを伝えたい時は、これを使いましょう。 向かって! 味方に増援を求めるとき・味方にポートなどを攻撃・防衛して欲しい時は、これを使いましょう。 試合前に使用できるシンボルチャット 挨拶 味方に「よろしくね!」「よろしくお願いします」等を送ることが出来る。 試合中に使用できるシンボルチャット 承諾 味方の意思表示を認識した際は、これを使いましょう。 謝罪 自機ARが破壊されてしまったときやポート等を防衛しきれなかった際は、これを使いましょう。 試合終了後(リザルト画面)に使用できるシンボルチャット 最強 味方チームが強かったときは、これを使いましょう。 巡会 また同じ味方に会えたらなと思ったら、これを使いましょう。 感謝 味方が勝たせてくれたと思ったときは、これを使いましょう。 正しくシンボルチャットを使って他のプレイヤーを不愉快にしないようにしましょう。 正しく使わないと、このゲームの民度が下がったりプレイ人口が減ったりしてしまいます。
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製作者 (V)蟹たん(V) (リク) 出場大会 第四回大会 経歴 設定 ≪出身設定≫ 今から少し先の年のお話である。 木々山 秀俊(きぎやま ひでとし)39歳。 自己満足でつくられたのか、ゲームにしようとしたのか、木々山はある日 大型の白いドームの中に、偽世界(ぎせかい)をつくった。 木々山はその偽世界に、NPCを大量に設置していたらしく、充実した世界、そして善と悪がある世界にしたく、 そのNPCに、見方敵の設定を行った。NPCといっても、普通の人より少し上ぐらいの存在だった。 それからまた1週間。その縦10m横10mの大きさもある巨大ドームの中で、深刻なエラーが起きた。 そこから、一定のNPC達は謎の黒い空間に吸い込まれ、その付近にいたNPCを1分もしないうちに飲み込んだ。 7/0 木々山秀俊-----自殺。 ≪キャラ設定≫ NPCの世界---偽世界では、囚人の扱いにされているらしい。ナンバーネームが940(実はカシヲとも読める事は秘密 ※マグレなんだからね!) NPCネームがパシヴァルとつけられていた。 木々山の設定を探ってみた結果、彼は人間NPCだが、千人切りの聖杯の騎士と呼ばれていて、さらに美剣士。 とある地で手を鎖で結ばれ、力を出せないようにされていたが、別に腕が鈍っていたわけでもなく、彼がいうには 「丁度良いぐらいに休憩ができる」ぐらいだったらしい。 別に彼は目立つ存在ではなかったが、恐れられたわけでもなかった。 何故ならば、噂が流れ始めたら、噂を止める為に人を斬りつづけていたからだ。 彼の身長は、大体コブクロの背が高い方の大きさぐらいであって、速さは一般人より少し早い。 パシヴァルが持つ剣は、本人が持っていない時はただの人間だが、戦闘中は絶対剣を離さないのであった。 NPCの世界では、ファンタジー要素はあまりないが、これは木々山彰人の趣味だと言われている。 これもまた噂だが、何故「囚人」なのかというと、木々山の趣味的に、封印されていたほうがファンタジーっぽいという事らしい。 ≪出場するまでの物語≫ パシヴァルは、NPCで出現されて、自分のNPCでの役割を果たした後すぐ封印された。 そして、ある「事件」の後、ある場所にとばされた。 「・・・。」 気がつけば謎の都市の中にいた。 どうやら「科学都市」と呼ばれているらしいが、彼は「なんだ、」という顔をしていた。 「おい、お前・・・見ない顔だな、それに剣を持っている・・・能力者か?」 「能力者・・・?」 「もういいっ!」 そしてドガッという殴られた音が聞こえた後からは覚えてない。 いつからか僕は、「特殊収容所」というところに気がつけばいた。 「またここでも囚人か・・・ま、悪くないな 強い奴がたくさんいると面白い。」 そういって、彼は何故か胸をワクワクさせ、これからの出来事を知っていたかのように座り込んでいた・・・ ********************************************* ここから先の話は、基本設定のあらすじと繋がっている。 ≪戦闘スタイル≫ パシヴァルは、風など、自然をいかして攻撃をする。そして何より判断力が優れている。 重撃(じゅうげき) 剣を強く握り、自分の腕に力を込め、相手に重い一撃を与えるが、速度が少し落ちる。 連撃殺(れんげきさつ) その技は、1秒に1~10回斬りつける事ができるかなりハードルが高い技だが、パシヴァル自信は基本の技らしい。 切羽(せっぱ) 斬撃を飛ばす技。最低でも連続で2回飛ばせる。 満月切り(まんげつぎり) 大回転して相手をすばやく斬る技。ちょっとためるので、少しのスキはできてしまう。 チェックメイト 戦いの最後あたりにしか使用できないように設定されている。上へ飛んで、そのまま相手の脳天へ直撃させる技。 コンボ系 切羽→重撃→連撃殺→満月切り→チェックメイト ≪戦闘弱点≫ 囲まれるなど、挟み撃ちにされるという状況は少しだけ苦手らしい。 自分より速い相手になると、「勝ちたい」という本心が湧き上がってくる為、だんだんスキが相手きてしまう。 補足
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チャクラヴァルミニー チベット密教の一尊。 曼荼羅に登場する。
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概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ