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PC版情報 PC版情報詳細情報: 変更点 追加要素 体験版まとめ(2ch) コメント 詳細情報: 1/30 「ラスト レムナント」,待望のPC版が2009年4月9日に発売決定! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129044/ ついにPC版が登場した「ラスト レムナント」のベンチマークソフトを4Gamerに掲載 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129039/ 2/20 PC版「ラスト レムナント」,2月27日に体験版を配信開始。PC版オリジナル要素も併せて紹介 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/ 2/27 PC版ならでは! の新機軸を満載した「ラスト レムナント」のデモを4GamerにUp ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090226003/ 3/23 PC版「ラスト レムナント」,クリア後の新たなお楽しみ要素が判明! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090323007/ 変更点 リーダーユニット数制限の撤廃戦闘に参加可能なリーダーユニット数はXbox360版では6人までだったが、PC版では無制限に。そのため18人全員ユニークリーダーなんていうパーティも作成可能に。 アーツの使用可・不可の切り替えが可能に戦闘中に使うアーツの選択が可能に。例えば「回復薬」と「回復の良薬」を覚えていて、絶対に「回復の良薬」を使わせたい!という場合、パーティメニューで『「回復薬」×』『「回復の良薬」○』と設定することで、「回復の良薬」のみを使用させることができるようになる。これにより回復のランクダウン防止、技・術法の育成・習得、禁忌術法の習得などが容易になると思われる。 装備スタイルの任意切り替えエミー、トルガルなど、装備スタイルが複数あるユニットの場合、パーティメニューで予め装備スタイルを決めておくことができるように。 仲間の所持アイテム欄の詳細化仲間の所持しているアイテムに加え、今欲しがっているアイテムなども確認できるように。 追加要素 バトル倍速モード文字通りバトルの進行を速めることができる機能。何倍速になるのかは不明。 武器防具のプレビュー機能要するに武器や防具を観察できる機能。 英語ボイス←→日本語ボイスの切り替え機能 追加バトルユニットボスキャラクターである「七人衆」が雇用可能に。 ユニット名 専用武器 ユニオン名 ミルトン 流星 ミルトン連合 ひな 蒼薙 はな 紅薙 はな派 ルドープ ドヴェルグ ヤング アイスソード スニーヴァン ロンゴミアント スニーヴァン遊撃隊 ズイドウ 黒曜の剣 追加陣形七人衆追加に伴って、七人衆専用の陣巻・「セルミックチェイン」・「魔封陣」・「鬼殺陣」・「エレム・レイン」の4つが追加。 追加アーツ条件を満たすことによってキルネアが「大乱れ雪月花【咲乱】」を新たに習得する。 クリア後・2周目クリア後、一部のアイテムやお金を引き継いだ状態でニューゲームができるように。 クリア後・難易度追加クリア後に、敵のパラメータが上昇した上級者向けハードモード「乱殺マニアクス」モードが追加される。 体験版まとめ(2ch) (2/27日現在) 概要 アスラム城から聖都エリュシオンへ行こう!ってところからスタート。エリュシオンに入ると終了 いくつかのクエストもプレイ可能 ゲーム中でのチュートリアルは無く、いきなりゲーム世界に放り出されます。初心者は町の人の話をよく聞きましょう セーブ可能(オートセーブ1個+通常セーブ49個) 仲間にできる人数は、リーダー、無料アスラム兵関係なく合計20名。戦闘に参加できるのは9人3ユニットまで 行ける場所はアスラム、セラパレス、ロべリア廃城、ガスリン洞窟、ホワイトロッキー、聖都エリュシオン 戦闘 (箱○版と比べると)通常戦闘モードが既に倍速モード。カメラワークも滑らか。アーツ発動のタメが無いも同然 サクサクすぎて動きが軽く、逆に戦闘が薄っぺらく感じるかも 戦闘コマンド選択時に「倍速モード」と「戦闘設定」の変更が可能。倍速モードにすると、CT入力受付時間も半減 カーズ継続が6T→3Tに。のけぞりも高速化。気付けを覚えてからカーズ食らうと、アニメートみたいな強制解放コマンド出現。鳥ざまぁwww デフォ設定だとテクスチャの貼り遅れはほぼ無し、クオリティレベルを上げると発生 低モラル時のBGM変更 ポイズンダメージでのけぞる時のダメージボイス追加 スペシャル&ユニークアーツは大量AP消費型になった。(マルチ30、エクス50、ゲイ80、ブラックアウト96) エクスマキナ、ゲイボルグがレイドロックされても発動可能 槌の能力値が仕様変更。物理と魔法が入れ替わり、片手持ちの魔法武器といった位置づけになった。シバリのダイダロスがどうなったのかは不明 その他 ソフトリセット追加。戦闘終了/エリア切り替え毎のオートセーブ追加(ON/OFF可能) ドリルの採集が高速化 エリア移動の際は数秒の暗転ローディングが入る。その際、箱○版のようなシステム解説文は表示されない ローディング時間は、PC環境次第だが、遅くても箱○版のインストール時以下 主人公ラッシュのベンチ待機可能。無料アスラム兵をリーダー設定することも可能 一般リーダー(オイアクス)がアクセ要求 セーブデータ&メニュー画面にバトルランク表記追加 セーブロードによるレアモン&雑魚復活のバグが修正orz 体感ではレアモンの出現確率は上がっている(例 ロッキー5回出入りして暁の新王と会えた←まだ序盤なので出現パターンが少ないだけかも) 一部ギルアベの内容変更(デッドリードライブ→ガスリン洞窟のブルージョーズ) 無料アスラム兵が微妙に色分けされている マテリアルが、ランクごとに色分けされている 各キャラクターの陣形素質や、陣形ごとの必要素質が変化 ステータス詳細を見た時にキャラが喋らないことがある 「パーティメンバー」でユニオンキャラ詳細をLBRBで切り替える時、ユニオン単位でだったのが全体になった 4将軍のクラスがフリーファイターからスタート。トルガルフェンサーバグ対策か? トルガルがレラージュ・フェラルをクレクレするのはそのまま(箱○版では渡すとバグ発生の可能性有) 箱○USBコントローラを差せば、箱○版とほぼ同じ感覚でプレイ可能 「バイオレットと愉快な仲間達」→「バイオレットファミリー」に変更 デフォ設定だと、プレイ中のCPU使用率ほぼ100%。フレームレート上限設定を変更すると下がる 暁の新王倒したら、ブループリント04を確率ドロップ。追加マテリアルの模様 一部のクレクレ装備が変わった。ダヴィッドが氷の剣ほしがらなくなり、イリーナが月下美人をほしがるようになったらしい 改造技 装備フリーダム化 \My Documents\My Games\The last remnant\RushGame\Config\RushEngine.ini というファイルの bExSettingUseAllMemberEquip をFALSEからTRUEに書き換えると装備が自由に変更できるようになる。 この技を使用した場合、素材集め終えたりBR経過による自動装備ランクアップの時に上書きされてしまう。 なので、装備を変えるタイミングになったら、適当なゴミ装備を持たせてあげよう。 なお、ロングソード(エマカスタム)みたいな限定品も奪えるし、 ソバニに人間用の武器を持たせることもできる 製品版・体験版、両方で有効!ただしバグっても保障しないよ! コメント 敵先制の戦闘は、開始早々BGMが不利な戦闘の時のやつでした。 - 名無しさん 2009-03-04 00 20 20 ラッシュの走り方が改良されている。そして、Mr.Digの採掘が高速化。 - 名無しさん 2009-03-04 00 21 48 英語のテキストとボイスはスタートメニューで、戦闘倍速は戦闘中に切り替える仕様 - 名無しさん 2009-03-04 00 23 06 箱版よりエマのクエストのボスが楽になっている。カーズ弱体化のせいかも。 - 名無しさん 2009-03-04 01 27 20 回復薬/ヒールによる全体モラル上昇が無くなった - 名無しさん 2009-03-04 18 27 14 戦闘がサクサクすぎて逆に違和感を感じた。暁の新王は初めてホワイトロッキー行ったら一発で会えた…箱○じゃあんなに苦労したのに - 名無しさん 2009-03-06 17 38 00 名前
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装備品強化 シールド 装備品強化 シールドSsize Msize Lsize LLsize Ssize ベース名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 バックラー S ウィルガード ライトメタル×3/インペットの牙×4/アゲハの皮×5 3670 バトル・バックラー ガスリン銅×2/ライトメタル×1/ヴァルチャーの皮×2 1730 バトル・バックラー S ウォリアーズ・バックラー 鋼鉄石×2/妖体の肉×5/インペットの牙×6 6480 ウォリアーズ・バックラー クラブジャイアントの鋭爪×1/鋼鉄石×2/マンイーターの枝×3 4500 ターゲット メタルブラック×2/地蟲の体液×7/ガトプスの牙×6 4320 ウォリアーズ・バックラー S ピクシーシールド ピクシー・ローズ×1/グランドスパイダーの頭殻×3/獣の大皮×4 30130 ブレイブ・バックラー ロイオティア鋼×3/ロバル貝×5/大きな羽根×5 15550 ブレイブ・バックラー S エリート・バックラー 再鉄×2/ラプトルの皮×2/獣の大皮×5 27720 エリート・バックラー S チャンピオン・バックラー 白金鉱×2/フェンリスの鋭尾×4/知恵の実×2 51410 チャンピオン・バックラー S クリスタル・バックラー メレ−クリスタル×1/トレントの巨棘×2/リーチフロッグの体油×8 126720 ドラゴニクル・バックラー ドラゴニクル鉱×1/オーバーソウルの大嘴×2/神樹の枝×4 90720 ウォーロード・バックラー 幻骸晶×2/ワイバーンの嘴×2/デーモンの骨×3 84240 ウォーロード・バックラー S クリスタル・バックラー S ドラゴニクル・バックラー S ターゲット S ターゲット(Quality) 白銀鉱×1/リーチフロッグの体油×3/攻竜の肉×3 22180 ターゲット(Quality) S ターゲット(Fine) 玉鋼×5/ヴァルチャーの鋭嘴×6/ドラゴンの逆鬣×6 99360 スラッシュ・ターゲット 竜神晶×1/ホムンクルスの鋭角×3/翼蟲の皮×4 88130 ブロウ・ターゲット 竜神晶×1/クラブの体液×4/鉄甲殻×3 88130 マウル・ターゲット 竜神晶×1/デーモンの骨×2/愛の花×3 88130 スラスト・ターゲット 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×3/トレントの脚×2 88130 リッターシールド 雷結晶×1/地竜の骨×5/SSバグの死菌×2 58210 ターゲット(Fine) S スラッシュ・ターゲット S ターゲット(Fine) 玉鋼×5/ヴァルチャーの鋭嘴×6/ドラゴンの逆鬣×6 99360 ブロウ・ターゲット 竜神晶×1/クラブの体液×4/鉄甲殻×3 88130 マウル・ターゲット 竜神晶×1/デーモンの骨×2/愛の花×3 88130 スラスト・ターゲット 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×3/トレントの脚×2 88130 ブロウ・ターゲット S マウル・ターゲット S ターゲット(Fine) 玉鋼×5/ヴァルチャーの鋭嘴×6/ドラゴンの逆鬣×6 99360 スラッシュ・ターゲット 竜神晶×1/ホムンクルスの鋭角×3/翼蟲の皮×4 88130 ブロウ・ターゲット 竜神晶×1/クラブの体液×4/鉄甲殻×3 88130 スラスト・ターゲット 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×3/トレントの脚×2 88130 スラスト・ターゲット S ターゲット(Fine) 玉鋼×5/ヴァルチャーの鋭嘴×6/ドラゴンの逆鬣×6 99360 スラッシュ・ターゲット 竜神晶×1/ホムンクルスの鋭角×3/翼蟲の皮×4 88130 ブロウ・ターゲット 竜神晶×1/クラブの体液×4/鉄甲殻×3 88130 マウル・ターゲット 竜神晶×1/デーモンの骨×2/愛の花×3 88130 ウィルガード S ★ 強化不可 リッターシールド S ★★ 強化不可 ピクシーシールド S ★★ 強化不可 Msize ベース名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 カイトシールド M バトル・カイトシールド ガスリン銅×2/ライトメタル×1/グランドスパイダーの殻×6 1920 バトル・カイトシールド M ウォリアーズ・カイトシールド 鋼鉄石×2/リーチフロッグの爪×5/大骨×4 7200 ウォリアーズ・カイトシールド M ブレイブ・カイトシールド ロイオティア鋼×3/ロバル貝×5/魔獣の牙×4 17280 ブレイブ・カイトシールド M エリート・カイトシールド 再鉄×2/ラプトルの皮×2/べーフットの木材×2 30800 エリート・カイトシールド M 竜鱗の盾 竜の鱗×3/高級なめし革×2/オーバーソウルの秘角×2 67320 チャンピオン・カイトシールド 白金鉱×2/フェンリスの鋭尾×4/大爪×3 57120 チャンピオン・カイトシールド M クリスタル・カイトシールド メレークリスタル×1/トレントの巨棘×2/リーチフロッグの体油×8 140800 ドラゴニクル・カイトシールド ドラゴニクル鉱×1/オーバーソウルの大嘴×2/神樹の枝×4 100800 ウォーロード・カイトシールド 幻骸晶×2/ワイバーンの嘴×2/リュウグウの薄羽×2 93600 精霊の盾 デスメタル×1/大甲殻羽虫の大頭殻×2/ドラゴンの逆鱗×1 30240 ウォーロード・カイトシールド M クリスタル・カイトシールド M ドラゴニクル・カイトシールド M スマートガード M バトル・スマートガード 鉄鉱石×2/壺の欠片×2/爪×4 3200 バトル・スマートガード M ウォリアーズ・スマートガード ヴァッケル鉄×2/大角×2/魔獣の牙×6 9600 ウォリアーズ・スマートガード M ブレイブ・スマートガード 銀鉱石×1/隕石×1/千年甲羅×2 23040 ブレイブ・スマートガード M ボガートシールド ボガート・トラペゾイド×1/魔者の肉×4/オーバーソウルの秘角×2 60760 エリート・スマートガード 白金鉱×2/グランドビートルの棘×3/アゲハの輝粉×2 39200 エリート・スマートガード M チャンピオン・スマートガード 幻骸晶×1/クラブの体液×2/竜の鱗×4 70560 精霊の盾 デスメタル×1/大甲殻羽虫の大頭殻×2/ドラゴンの逆鱗×1 30240 チャンピオン・スマートガード M ウォーロード・スマートガード M 精霊の盾 M クワッドシールド M ★ 強化不可 軍盾アスラム M ★ 強化不可 ボガートシールド M ★★ 竜鱗の盾 M ★★ 高処盾 M ★★ 強化不可 ナイトシールド M ★★★ 強化不可 ターケシェント M 強化不可 Lsize ベース名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 タワーシールド L バトル・タワーシールド 鉄鉱石×2/澄んだ水×2/羽蟲の羽根×5 3840 バトル・タワーシールド L ウォリアーズ・タワーシールド ヴァッケル鉄×2/大角×2/地蟲の甲羅×3 11520 ウォリアーズ・タワーシールド L ブレイブ・タワーシールド 銀鉱石×1/良質のコットン×3/抜け殻×6 27650 ブレスガード インペリウム×1/攻竜の鱗×1/×3 13820 ブレイブ・タワーシールド L ガーディアンシールド 雷結晶×1/デーモンのなめし革×4/SSバグの死菌×2 77620 エリート・タワーシールド 白金鉱×2/グランドビートルの棘×3/フェンリスの鬣×3 47040 エリート・タワーシールド L チャンピオン・タワーシールド 幻骸晶×1/クラブの体液×2/竜の鱗×4 84670 チャンピオン・タワーシールド L ウォーロード・タワーシールド L 武帝の盾 玉鋼×1/ランドワームの鋭牙×4/アメーバの薄膜×4 392160 ヒーターシールド L バトル・ヒーターシールド ヴァッケル鉄×2/大角×2/アゲハの皮×3 7680 バトル・ヒーターシールド L ウォリアーズ・ヒーターシールド 銀鉱石×1/隕石×1/大牙×6 20740 ウォリアーズ・ヒーターシールド L セイレーンシールド セイレーン・スクエア×1/ホムンクルスのなめし革×2/ブーネのヒレ×2 72910 ブレイブ・ヒーターシールド 白金鉱×2/グランドビートルの棘×3/魔獣の肉×5 37630 ブレイブ・ヒーターシールド L エリート・ヒーターシールド 幻骸晶×1/デーモンの骨×2/神樹の枝×4 60480 ブレスガード(Quality) 黒鋼石×1/トレントの大腕×3/全滅針×2 48380 エリート・ヒーターシールド L チャンピオン・ヒーターシールド 幻骸晶×4/トレントの巨棘×2/リーチフロッグの体油×8 107520 チャンピオン・ヒーターシールド L ドラゴニクル・ヒーターシールド ドラゴニクル鉱×3/ホムンクルスの柔皮×4/アルビノの丸皮×8 364800 クリスタル・ヒーターシールド メレー・クリスタル×4/ヒュードラの嘴×6/ランドワームの鋭牙×8 242880 ウォーロード・ヒーターシールド 幻骸晶×8/デーモンの鬣×6/ファントムの硬殻×6 181440 ウォーロード・ヒーターシールド L ブレスガード L ブレスガード(Quality) 黒鋼石×1/トレントの大腕×3/全滅針×2 48380 ブレスガード(Quality) L ブレスガード(Fine) 玉鋼×14/ヴァルチャーの鋭嘴×14/ドラゴンの逆髭×10 軍盾セラパレス L ★ 強化不可 ガーディアンシールド L ★★ セイレーンシールド L ★★ 水鏡の盾 L ★★ 裏切りの盾 L ★★★ LLsize ベース名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 大盾 LL 強化された大盾 ヴァッケル鉄×2/大角×2/トレントの破片×2 8960 強化された大盾 LL 武人の大盾 銀鉱石×1/隕石×1/グランドスパイダーの鋭爪×2 24190 武人の大盾 LL 勇者の大盾 白金鉱×2/グランドビートルの棘×3/サージルの根×4 43900 勇者の大盾 LL えり抜きの大盾 幻骸晶×1/デーモンの骨×2/神樹の枝×4 70560 えり抜きの大盾 LL 栄光の大盾 幻骸晶×4/トレントの巨棘×2/リーフロッグの体油×8 125440 アビスガード デスメタル×2/アルビノの大耳×4/世界樹の木材×6 53760 栄光の大盾 LL 英雄の大盾 LL アビスガード LL 玄武の盾 LL ★★★
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竜城 出現条件トレジャー 採取 出現モンスター 解説 出現条件 DISC1・アクアラム突破後、自動的に移動 トレジャー トレジャー 場所 竜城・桜宮の地図 桜宮 キュアリーフx10、リバースリーフx10、リラックスハーブx40 桜宮 採取 種別 場所 入手アイテム 掘出 桜宮 壊れた盾 潜行 桜宮 軽量ガス/ルード・バンシー/ルード・リャナンシー(R)※1 出現モンスター 出現敵 所持アイテム バラす イェーガー ロブオーメン レムナントの破片 解説 ※1 DISK2クエスト、未確認飛行物体!?発生後採取可能
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ヴァルチャー(ゔぁるちゃー) 概要 PS版デスティニーから登場した鳥型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) デスティニー2 ハーツ 関連リンク関連種表記揺れ ファンタジア(SFC・GBA) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) デスティニー2 ハーツ ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 022 レベル 9 HP 210 TP 0 攻撃力 69 防御力 19 回避 45 敏捷 80 命中 115 攻撃属性 風 重さ 2 気絶耐久 EXP 16 ガルド 19 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム チキン・たまご 盗めるアイテム - 出現場所 過去ローンヴァレイ島過去ベネツィア大陸過去アルヴァニスタ大陸過去モーリア大陸過去ユミル大陸過去ミッドガルズ大陸(南部・中部) 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 40% 0% 0% 0% 0% 耐性率 0% -60% 0% -60% 40% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 急降下して前方斜め下の相手を攻撃する。 滑空しながら羽根を真下に落として攻撃する。 総評 過去のフィールドに出現する白い羽毛の大型の猛禽類型モンスター。過去のローンヴァレイの周辺で初登場し、それ以降かなり広範囲に出現する。 見た目とモーションはPS版デスティニーのものが使われているが、アウルやキラーアウルとは別系統になった。 急降下や滑空しながら羽根を落として攻撃してくる。 叩き落されると無防備になるし、大きさの割に能力値も大したことない敵。 ▲ デスティニー(PS) HP 553 TP 0 攻撃力 146 防御力 16 命中 145 回避 45 EXP 38 ガルド 93 レンズ 4 重量 2 属性防御 倍:水・風 状態異常 - 落とすアイテム チキン 盗めるアイテム チキン 出現場所 フィッツガルド地方 行動内容 急降下して前方斜め下の相手を攻撃する。 滑空しながら羽根を真下に落として攻撃する。 総評 フィッツガルド地方に出現する白い羽毛の大型の鳥型のモンスター。 アウルやワーヴァルチャーの強化版。 相変らず叩き落されると弱い上に周囲の他のモンスターに比べどうにも特徴に欠ける。 ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 9 HP 580 攻撃 160 防御 130 術攻 0 術防 150 命中 回避 集中 種族 飛翼 経験値 12 ガルド 0 弱点 - 耐性 - 状態異常耐性 レンズ ラフ:7 落とすアイテム オベロナミンC(8%) 盗めるアイテム - 出現場所 セインガルド地方 D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 セインガルド地方に出現する茶色い羽毛の猛禽類型のモンスター。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 214 種族 飛翼 Lv 10 HP 881 攻撃 138 防御 104 知性 24 命中 108 回避 113 幸運 41 SP回復 84 SP軽減 16 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 5 重量 EXP 18 ガルド 12 属性防御(%) 地 -21% 水 0% 火 0% 風 +32% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム キウイ(38%)・カスク(2%) 盗めるアイテム - 出現場所 ハーメンツヴァレー (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ハーメンツヴァレーに出現する茶色い羽毛の猛禽類型のモンスター。 ▲ ハーツ No. 018 種族 飛翼 Lv 8 HP 720 攻撃力 110 術攻撃力 120 防御力 170 術防御力 170 命中力 170 回避力 170 集中力 170 弱点属性 風 経験値 25 ガルド 30 出現場所 震える山グリムいらだち主婦のスピルメイズ青年画家のスピルメイズ 落とすアイテム 闘魚のうろこ×2・怪鳥の鉤爪×2 盗めるアイテム - (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 鉤爪による引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 くちばしによる突きで前方の相手を攻撃する。 総評 震える山グリムに出現する小型の猛禽類型のモンスター。 引っ掻きやくちばしで攻撃してくるが特に強いで敵でもない。 ▲ 関連リンク 関連種 表記揺れ バルチャー ファンタジア(SFC・GBA) ワーヴァルチャー スカヴェンジャー デスティニー(PS) アウル ワーヴァルチャー キラーアウル デスティニー(PS2) アクババ ロック ビートヴァルチャー デスティニー2 アクババ ロック ハーツ ルーンホーク コマンドイーグル ▲ ネタ ヴァルチャー(英:vulture)とは、「ハゲタカ」という意味。ハゲワシとコンドルを一纏めにした俗称。 登場作品はそこそこ多めだが、流用が多いため、グラフィックは2種類しかなかったりする。 ▲
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装備品強化 ポール-槍 装備品強化 ポール-槍Ssize Msize Lsize LLsize Ssize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 パイク S チャンピオン・パイク 武器のレシピ・42×1/再鉄×2/愛のメダル×3 51740 バトル・パイク 銅鉱石×2/フェンリスの角×6/ジャーナ族の骨×5 1540 バトル・パイク S ウォリアーズ・パイク ガスリン銅×2/毛皮×3/ジャーナ族の骨×5 3460 ウォリアーズ・パイク S エルフスピア エルフ・エメラルド×1/ヒュードラの脚×3/クラブの堅爪×2 14880 ブレイブ・パイク 鋼鉄石×2/大きな羽根×7/オーバーソウルの鱗×2 11520 ウィルスピア ジャーナ合金×3/ナージュの葉×3/デーモンの牙×6 8160 フォーク メタルブラック×2/アルビノの皮×8/アイボールの棘×2 5760 ブレイブ・パイク S エリート・パイク S チャンピオン・パイク S ウォーロード・パイク S フォーク S フォーク(Quality) インペリウム×1/攻竜の皮×2/アメーバの体液×3 27650 フォーク(Quality) S フォーク(Fine) 竜神晶×1/アルビノの丸皮×3/ポーチリザードの頬袋×2 58750 フォーク(Fine) S ウィルスピア S ★ 強化不可 エルフスピア S ★★ 強化不可 Msize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ランス M エリート・ランス ルード・ハーティの鋭牙×1/ロイオティア鋼×1/アルビノの肝×1 31200 バトル・ランス 銅鉱石×2/フェンリスの角×6/蟲の体液×6 1660 バトル・ランス M ウォリアーズ・ランス ガスリン銅×2/毛皮×3/蟲の体液×6 3740 ウォリアーズ・ランス M ブレイブ・ランス 鋼鉄石×2/獣の体液×6/甘い果実×2 12480 ブレイブ・ランス M ブラウニーランス ブラウニー・ビーズ×1/ラプトルの逆爪×3/千年甲羅×4 43520 エリート・ランス ロイオティア鋼×3/マンティコアの甲殻×4/フェンリスの皮×2 28080 ジャベリン アストラ合金×3/蒸留水×2/トレントの背苔×2 8320 ジャベリン 武器のレシピ・26×1/ヴァッケル鉄×2/ルード・ハーティの鋭牙×2 7490 エリート・ランス M チャンピオン・ランス 再鉄×2/獣人の皮×5/ヒュードラの首×3 56060 チャンピオン・ランス M ウォーロード・ランス 白金鉱×2/ヴァルチャーの裏毛×3/ブーネのヒレ×2 95470 ウォーロード・ランス M スピア M ウォリアーズ・スピア 武器のレシピ・11×1/鉄鉱石×2/ガスリン銅×3 6240 バトル・スピア ガスリン銅×2/ライトメタル×1/ヴァルチャーの皮×2 2500 バトル・スピア M ウォリアーズ・スピア 鉄鉱石×2/ランドワームの爪×4/植怪の体液×5 6240 ウォリアーズ・スピア M ブレイブ・スピア ヴァッケル鉄×2/魔獣の毛皮×6/魔獣の爪×7 16640 ブレイブ・スピア M エリート・スピア ロイオティア鋼×1/ロイオティア合金×1/地蟲の爪×5 37440 エリート・スピア M チャンピオン・スピア 白金鉱×2/魔獣の角×5/ヒュードラの棘×2 71340 ジャベリン(Quality) 白銀鉱×1/マンイーターの腐髭×3/グランドビートルの大爪×3 32030 チャンピオン・スピア M ウォーロード・スピア 幻骸晶×1/ヴァルチャーの裏毛×2/知恵の実×2 117940 ウォーロード・スピア M ジャベリン M ジャベリン(Quality) 白銀鉱×1/マンイーターの腐髭×3/グランドビートルの大爪×3 32030 雷槍 ジャーナシャーマンの朽槍×1/隕石×1/古びた書物×2 31820 ジャベリン(Quality) M ジャベリン(Fine) 黒鋼石×1/トレントの大腕×3/攻竜の牙×4 78620 ジャベリン(Fine) 幻骸晶×16/攻竜の牙×3 78620 ジャベリン(Fine) M 雷槍 M ★ 強化不可 軍槍セラパレス M ★ 強化不可 獣人の槍 M ★ ブラウニーランス M ★★ 強化不可 珊瑚の槍 M ★★ 蒼龍の槍 M ★★★ スコーピオンスピア M ★★★ Lsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ハルバード L バトル・ハルバード 銅鉱石×2/フェンリスの角×6/骨くず×6 1860 バトル・ハルバード L ウォリアーズ・ハルバード ガスリン銅×2/木材×4/骨くず×6 4180 ウォリアーズ・ハルバード L ブレイブ・ハルバード 鋼鉄石×2/獣の卵×6/アメーバの皮×6 13920 ブレイブ・ハルバード L エリート・ハルバード ロイオティア鋼×3/マンティコアの甲殻×2/魔獣の牙×4 31320 バルディッシュ 銀鉱石×2/ラプトルの皮×2/魔妖の牙×4 12530 エリート・ハルバード L チャンピオン・ハルバード 再鉄×2/獣人の皮×5/ダゴーンの触手×2 62520 チャンピオン・ハルバード L ウォーロード・ハルバード L トライデント L バトル・トライデント ガスリン銅×2/ライトメタル×1/グランドスパイダーの殻×6 2780 バトル・トライデント L ウォリアーズ・トライデント 鉄鉱石×2/ランドワームの爪×4/マンイーターの破片×5 6960 ウォリアーズ・トライデント L 妖槍クーフーリン クーフーリン・ハート×1/アゲハの鋭爪×2/ガトプスの尖牙×2 35960 ブレイブ・トライデント ヴァッケル鉄×2/魔獣の毛皮×6/アメーバの皮×7 18560 ブレイブ・トライデント 武器のレシピ・20×1/ルード・シルフ×1/ヒュードラの鱗×3 18560 ブレイブ・トライデント L エリート・トライデント ロイオティア鋼×1/隕石×1/魔獣の角×3 41760 エリート・トライデント L チャンピオン・トライデント 白金鉱×2/魔獣の角×5/抜け殻×4 79580 バルディッシュ(Quality) 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×2/アバドンの卵×1 45470 チャンピオン・トライデント L 邪槍ウロボロス 曲がった槍×1/デスメタル×1/魔妖の毛×3 157140 ウォーロード・トライデント 幻骸晶×1/ヴァルチャーの裏毛×2/知恵の実×2 131620 グングニル デスメタル×1/ブリュンヒルトの堅殻×1/トレントの大腕×3 43870 ウォーロード・トライデント L ドラゴニクル・トライデント ドラゴニクル・トライデント L ディバイン・トライデント 幻骸晶×2/黒鋼石×2/インペットの頭皮×2 バルディッシュ L バルディッシュ(Quality) 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×2/アバドンの卵×1 45470 バルディッシュ(Quality) L バルディッシュ(Fine) 黒鋼石×2/ハルピュリアの桃皮×1/ウェアドラゴンの大爪×2 90480 グングニル デスメタル×1/ブリュンヒルトの堅殻×1/トレントの大腕×3 43870 バルディッシュ(Fine) L グングニル L グングニル(Quality) ドラゴニクル鉱×2/ランドワームの鋭牙×4/万年甲羅×3 264480 フリーズ・グングニル 蒼結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 194880 イラプション・グングニル 朱結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 190240 ポイズン・グングニル 翠結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 185600 ヴェイパー・グングニル 雷結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 180960 ヒドロン・グングニル 白結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 176320 グングニル(Quality) L グングニル(Fine) ダマスカス鋼×3/ガトプスの翼膜×6/レアの手記×1 219240 騎士の槍 L ★ 強化不可 剛槍ナーガプール L ★ 強化不可 ポールアックス L ★ 強化不可 妖槍クーフーリン L ★★ 邪槍ウロボロス L ★★★ マリストリク L マリストリク改 玉鋼×2/ガトプスの翼膜×6/レアの手記×1 40000 マリストリク改 L ヴォラク L ヴォラク・フェラル 鉄鉱石×2/翼獣の爪×4/カチューの種×3 18560 ヴォラク・フェラル L ヴォラク・ウィルム 銀鉱石×1/隕石×1/マンティコアの甲殻×3 100220 オセー ロイオティア合金×1/ラプトルの皮×2/魔妖の牙×4 43850 LLsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ハープーン LL バトル・ハープーン 鋼鉄石×2/朽ちた殻×6/獣の体液×4 7440 バトル・ハープーン LL ウォリアーズ・ハープーン ヴァッケル鉄×2/魔獣の毛皮×6/アルビノのなめし革×3 14880 ウォリアーズ・ハープーン LL ブレイブ・ハープーン ロイオティア鋼×1/隕石×1/獣の大皮×3 35710 ブレイブ・ハープーン LL 神槍ロンギヌブ エルダー合金×1/岩削りの尻尾×3/ボガード・コア×1 130630 エリート・ハープーン 白金鉱×2/魔獣の角×5/光蟲×5 60760 エリート・ハープーン LL チャンピオン・ハープーン 幻骸晶×1/ワイバーンの嘴×2/知恵の実×2 109440 竜仕槍 雷結晶×1/ウルの種×1/リーチフロッグの生血×2 104350 チャンピオン・ハープーン LL ウォーロード・ハープーン LL 巨人の槍 LL ★ 強化不可 竜仕槍 LL ★★ 強化不可 アウスターランス LL ★★★ 神槍ロンギヌブ LL ★★★
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ラストレムナント 攻略wiki このサイトは、スクウェア・エニックスより2008年11月20日にXbox360で発売された『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT) のまとめwikiです。 今まで - 人が地獄門で滅多打ちにされ、 今日は - 人がカーズで死に、 昨日は - 人が大喧嘩でボコボコにされました。 PC版のwikiはこちらです。 ■製品情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ジャンル RPG 対応機種 Xbox360 Microsoft Windows PlayStation 3 開発元 スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス プレイ人数 1人 対象年齢 CERO C(15歳以上対象) Xbox360発売日・価格初回特典(※)・メディア 2008年11月20日 8,190円 DVD 2枚組(※)SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVDDLC 『戦いに赴くための陣形セット』 Xbox360プレミアムパック価格特典・付属 34,800円 XBOX360 本体(60GB)オリジナルフェイスプレートメドレーバージョン プレミアムサウンドトラック(非売品) PC発売日・価格 2009年4月9日予定 8,190円 PS3発売日・価格 未定 未定 公式HP THE LAST REMNANT "ラスト レムナント" 公式BLOG THE LAST REMNANT | NEWS BLOG ■更新情報 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54 名前
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ヴァルチャー構成員 No.2127 【スタンド名】 ポップンピアス 【本体】 表向きには存在しない専属の殺し屋 【能力】 金属からトゲをはやす No.2146 【スタンド名】 ラウドロック 【本体】 本部アジトの門番、二十代前半の男 【能力】 打撃のパワーを地面や壁に伝播させて攻撃する No.2151 【スタンド名】 トイ・ドールズ 【本体】 かなり小柄な殺し屋の少女 【能力】 殴った物を『オモチャの兵隊』にする No.2152 【スタンド名】 ザ・グレープ・オブ・ラース 【本体】 元『ヴァルチャー』所属、現『アンカー』所属、争いごとは嫌いだが異様に短気な男 【能力】 怒りを糧に形状を変化させる No.2153 【スタンド名】 アペタイト・フォー・ディストラクション 【本体】 組織内の裏切り者を排除している女 【能力】 本体が触れた亡骸に巣を作り子スタンドを生む No.2155 【スタンド名】 シカゴ・ソウル 【本体】 非常に有能な男で周りからの信頼も大きい、二十代後半のご意見番の男 【能力】 対象の個体から欲をじわじわと奪う No.2162 【スタンド名】 グレイテスト・ヒッツ 【本体】 スタンド使いを保護する組織のトップ 【能力】 本体が失った物をスタンドが補強し働きを代行する No.2165 【スタンド名】 シチズン・ケーン 【本体】 剣の収集家であり、愛犬家でもある男 【能力】 『けん』と言う名の全てのものを『剣』にする No.2167 【スタンド名】 ハッピィ・アイスクリーム 【本体】 読書家だが、すぐに本を放り投げる 【能力】 殴った相手の思考を“約8秒”でループさせる No.2169 【スタンド名】 サスピシャス・マインド 【本体】 語尾に「~ので、あしからず」を付けるボス直属の部下の一人 【能力】 能力射程内の生物の無意識の動作を本体に統一する No.2171 【スタンド名】 カオティック・ハードコア 【本体】 おっとりとした印象だが中身は腹黒い少女 【能力】 伸縮自在、硬さも自由に変えれる針金で持つ No.2172 【スタンド名】 ペイパー・ドライヴァーズ・ミュージック 【本体】 何時もヘッドフォンを付けている女性 【能力】 強力な依存性を持つ「音波ドラッグ」を奏でる No.2173 【スタンド名】 リヴィ・ラ・ヴィ・ダ・ロカ 【本体】 美人だが異様に残虐な性格で、仲間殺しも平気で行う女子大生 【能力】 『架空の要素』を物体に宿す No.2174 【スタンド名】 ニュー・ウェイヴ 【本体】 三十代前半、反宗教主義の男 【能力】 物体や機械、生物などをオーバークロックさせる No.2179 【スタンド名】 カッパー・タイト 【本体】 槍術の使い手で剣術が嫌いな本部の門番 【能力】 槍に電気を集める。ようは槍が避雷針になっている No.2181 【スタンド名】 コンプトン 【本体】 人嫌いなので他の会員とほとんど会った事は無い 【能力】 射程距離内の光を操作する No.2191 【スタンド名】 アンビエントサイケ 【本体】 ゴス系のファッションをしている女 【能力】 光の当たらない場所にいる限りは再生を繰り返す No.2204 【スタンド名】 スノウ・パトロール 【本体】 ゴーグルをかけ、スキーウェアを来たニヒルな青年 【能力】 射程内にあるすべての物体の色を取り去り、「真っ白」にしてしまう No.2209 【スタンド名】 キング・ソロモン 【本体】 第4文化作品収集保管室(通称“洞窟”)の室長 【能力】 時を挿し込む No.2216 【スタンド名】 キス・ミー・デッドリー 【本体】 冷たい目をした巨乳美女 【能力】 このスタンドが斬った者は、『怒り』以外の感情表現を顔で『行えなくなる』 No.2291 【スタンド名】 カエサリオン 【本体】 金銭感覚がおかしい、ド派手な格好をしたヨーロッパの大財閥の末裔の少女 【能力】 本体に向けられた攻撃の軌道を変える No.2332 【スタンド名】 ファクトリーガール 【本体】 第13特殊技術書類編纂室(通称“墓場”)のエース 【能力】 人間の精神にのみ干渉する No.2397 【スタンド名】 プレイリスト 【本体】 『ヴァルチャー』にてスパイ活動を行っている、『アンカー構成員』 【能力】 本体の脳と対象の脳内に「スタンド糸」を繋ぎ思考を共有する No.2398 【スタンド名】 テレフォン 【本体】 ボスの女秘書 【能力】 本体の電話に応対した者を送話口から電話回線を通じて「こちら側」へと召喚する No.2414 【スタンド名】 レター・ボム 【本体】 本を常備している、落ち着いた殺し屋の男 【能力】 射程内の文字を爆弾にする No.3810 【スタンド名】 シタデル・エクスプレス 【本体】 『降星学園』にてスパイ活動を行っている、薙刀部の副部長のメガネ女子 【能力】 殴ったものに煙突を取り付ける No.3935 【スタンド名】 リフト・アップ 【本体】 女顔の少年 【能力】 全身のいたるところから『タイヤ』を発生させる No.3964 【スタンド名】 システム・オブ・ア・ダウン 【本体】 一度護衛すると決めたものはたとえどんなものでも命を懸けて護衛する超凄腕のボディーガード 【能力】 対象の特殊能力を数秒間発動不可の状態に陥れることができる No.3997 【スタンド名】 デスゲイズ 【本体】 元『パッショーネ』暗殺チーム所属で『リゾット』の前のリーダー 【能力】 本体の命令をそれぞれの頭に一つずつ、合計三つまで記憶し、それを忠実に実行する No.4055 【スタンド名】 ヴィジョンズ・オブ・ザ・ビースト 【本体】 知的な雰囲気が漂うの暗殺者 【能力】 影から影へと瞬間移動をする事ができる No.4186 【スタンド名】 ディフィカルト・アート 【本体】 合計13の組織に多重所属している諜報員の男 【能力】 提灯をもぎ取って投げることで、閃光弾のような強烈な光を周囲に展開する No.5259 【スタンド名】 ザ・バロン・オブ・アリゾナ 【本体】 丸眼鏡をかけた細い詐欺師の男性 【能力】 杖の先端の石から放たれる光を浴びた者の、精神を癒す No.6760 【スタンド名】 クワイア・ジェイル 【本体】 常に「通行止」の文字が書かれたシャツを着ている男 【能力】 ドリンクを作る No.6913 【スタンド名】 ハンマー・オブ・ディスティニー 【本体】 「運命論」を語る壮年の男 【能力】 相手の「運命」を第三の目で見て、その相手をスタンドの小槌で殴って運命を「確定」させる No.7005 【スタンド名】 ブランフォード・マルサリス 【本体】 政治家の一人娘、17歳の姫カットの少女 【能力】 両手の折りたたみ式の鎌で斬り付けた相手を跪かせる No.7040 【スタンド名】 テン・カウント 【本体】 54歳の元ボクサー 【能力】 このスタンドに殴られて倒れた者は、10秒間立つことができなくなる No.7105 【スタンド名】 return to that place(そして明日の世界より) 【本体】 埼玉出身の女子高生 【能力】 空間を叩き割り、そこから「明日の世界」の住人を連れてくる No.7111 【スタンド名】 ミスト 【本体】 やや引っ込み事案で、恥ずかしがりやな銀色の髪の少女 【能力】 口から大量の霧を吐いて、広範囲を濃霧で覆い、本体の姿を見えなくしてしまう No.7341 【スタンド名】 ナショナル・イディオット 【本体】 他人をコントロールすることに自信があり、外面は良いが他人に敬意を払わない、実力派若手政治家の男 【能力】 感情を徐々に加速させる No.7393 【スタンド名】 ヴィトール・ヴィエガ 【本体】 コートジボワール出身の美少年 【能力】 触れた相手の全身の細胞を、良い方へも、悪い方へも暴走させる No.7591 【スタンド名】 フォルダー・ファイヴ 【本体】 全員が近親婚で生まれた5人の兄妹 【能力】 5人のスタンドが合体して、大型の巨人スタンドとなる No.7633 【スタンド名】 ディサイプルス・オブ・バビロン 【本体】 何を考えてるのか分からない、髪を足まで伸ばした不気味な少女 【能力】 触れた生物の全神経を過敏にさせる No.7735 【スタンド名】 ンゴーニ・バ 【本体】 統合失調症を患っている女子高生 【能力】 本体の影武者を作る No.7785 【スタンド名】 デザート・コマンド 【本体】 肉体労働を嫌う面倒臭がり屋な鳥取県出身の青年 【能力】 触れた地面を流砂に変える No.8223 【スタンド名】 モンクス・ポイント 【本体】 マナーを守らない人を嫌悪する、暗い青年 【能力】 このスタンドの右手人差し指が触れた2点を、スタンド使いのみに見える線で繋ぎ固定する No.8553 【スタンド名】 レッド・エンジェル・ドラグネット 【本体】 『大瓜ここのつぼし動物園』の研究施設職員でもある、背の高い殺し屋の男 【能力】 このスタンドが「持ち上げた物」をスタンドの「外殻」化する No.8589 【スタンド名】 メダラ 【本体】 新興宗教の総主教の娘 【能力】 両掌の目から紫色の光線を発射する + ヴァルチャー構成員に追加
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ヴァルチャー(Vulture) 種族 テラン 属性 Medium,Mechanical 分類 地上ユニット 生産建物 ファクトリー コスト ミネラル75 消費サプライ 2 HP 80 対地攻撃 20ダメージ(Concussive) スパイダーマイン(対地攻撃) 125ダメージ アーマー(歩兵装甲) 0 ユニット紹介 テランのホバーバイク。移動速度が速いのを生かして、敵陣のワーカーを狙うハラスなど威力偵察に使う。また、Concussiveダメージを持つことから、バイオ構成のテランやゼロットに対して特に効果的。敵に向けてはヒットアンドアウェイ(撃ってすぐに退く)戦法でしっかり操作して当たろう。 スパイダーマインは、高威力の爆発を起こす地雷スパイダーマインを設置できるアビリティ。敵の通りそうな所や、資源地帯に置いておけば、敵の進軍のタイミングや拡張しているかを把握できる。直接戦闘においても至近距離で地雷を撒いて当てることで、ドラグーンやシージタンクのような、ヴァルチャーの通常攻撃が効きづらい相手とも渡り合うことができる。 アビリティ・コマンドカード スパイダーマイン スパイダーマインはヴァルチャー1体につき3つまで設置できる。補充することはできない。 敵ユニットがスパイダーマインの感知範囲内に入ると、自動で追尾し自爆する。 また、スパイダーマインはクローク状態のユニットにも反応する。 ただし、クローク状態のユニットが視えるようにはならない。 ワーカーユニット、ヴァルチャーには反応しない。 アップグレード スパイダーマイン コスト ミネラル100、ガス100 アビリティスパイダーマインを使用できるようにする。 イオンスラスター コスト ミネラル100、ガス100 ヴァルチャーの移動速度が上昇する。 ユニット設定資料
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クリア後、あなたは「達成感」とこのゲームの「知識」を入手できる 「レムナント」とは何か? 何のためにあるのか? 最後まで辿り着いたなら自然と分かるはず。 二周目へクリアデータを引き継ぐことは出来ません。 プロデューサーたちが「二周目が楽しい」と言っておりますが、そういうことですので、 一からチュートリアルを受けなければなりません。 二周目を前提に遊ぼうとするなら、アスラムで序盤に一人になったところで、 別途セーブデータを作っておくといいでしょう。
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)