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ボイス/ヴァネッサ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ヴァネッサから システムボイス 基本ボイス等 + ... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス + ... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス + ... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 + ... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 + ... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 + ... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ + ... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 + ... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 + ... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 + ... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ヴァネッサ
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02無印からの主な変更点 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 主な立ち回り 対空 翻弄 突進技 崩し 順番考察 02無印からの主な変更点 パンチャーウィービングからの派生を巧く使いこなせる事が重要。02無印から弱体化した部分が多く相手キャラによっては、かなりの苦戦を強いられるだろう。屈Dキャンセル不可 マシンガンループ削除 フォビドゥンイーグル後の硬直、中央で追撃不可 単発6Aの発生 13F→17F マシンガンのガード硬直差 -4F→-14F フォビドゥンイーグルのガード硬直差 -6F→-14F 弱ダッシュパンチャーのガード硬直差 -2F→-9F フォビドゥンは信頼できる無敵時間がついたが、発生が遅めなので使いどころが難しい。 遠距離 飛び道具がある訳でも無くこの距離で届く程リーチの長い技を持っている訳でもないのでパンチャービジョンで近づくか逃げ回るか自分と相手の体力を見て判断する。 遠距離で使う技 弱パンチャービジョン(後方)主に体力をリードしている時に使う。機動力の低いキャラはこれで逃げ回られると接近するのが困難な為に苦しい展開になる。 弱パンチャービジョン(前方)体力をリードされている時の奇襲に使う。遠距離だと中距離ぐらいまで移動出来るので以後の中距離戦に移行できる。 フォビドゥンイーグル無敵時間のある対空技。相手が焦って飛び込んできたら迎撃する。 スライディングパンチャー無敵時間は無いがやられ判定がかなり下に下がるため相手のジャンプを避けながら迎撃出来る。フォビドゥンイーグルが届かない飛び込みにはこちらを使うが落とせない技もあるので注意。 パリングパンチャー飛び道具を跳ね返せる。 中距離 この距離は遠Cが活躍する間合い。この技は横に長く攻撃判定が大きめで二段目が空キャンセル出来る優秀な牽制技なので多用したい。 空キャンセルする技は主にビジョンとウィービングで「相手に当てる」のではなく「相手が動いたら当たる」ような間合いで振ろう。 キャンセルする技は接近したい時は弱ビジョン前方、そのままの間合いを維持したい時はウィービング(弱強どちらでも構わない) 距離を離したい時はビジョン後方(弱強で離したい距離を調節する)を使う。 中距離で使う技 遠距離C使い方は説明通り スライディングパンチャーこの距離だと奇襲技として使える。反撃を受けづらい先端を当てるようにする。 ジャンプ吹っ飛ばし下方向に強いので攻め込むきっかけに使える。ヒット時は起き攻めに行き、ガードされたらもう一度飛び込むか地上技に繋ぐ。 ジャンプB横方向に判定が強い技。とっさの対空に使えてこれを見せておくと相手の飛び込みを抑制出来るのでジャンプ吹っ飛ばしが通りやすい。 近距離〜接近戦 ヴァネッサの得意な間合い。近距離の強攻撃は両方二段技なので二段目をキャンセルして攻勢を維持しながらゲージを溜め、中段や下段でガードを揺さぶりコンボを決める。 近距離〜接近戦で使う技 2B下段始動のコンボに使える。2B→2A→前Aでヒット確認してコンボや連係に移行する。 近Cヴァネッサの近距離戦での基本となる通常技。二段技でゲージ増加量が高くヒット確認も出来る。ヒットやガード問わず前Aをキャンセルするのが基本だが、相手にゲージがあると各種ガーキャン行動で切り替えされてしまうので、ビジョンやウィービングで単調にならないようにする。 2C発生が早く判定が強い。上方向に判定が強いためこの距離での対空に使える。空キャン可能で、当たっても当たらなくてもダッシュパンチャーでキャンセル。当たれば強力だし、ガードされても隙が無い。迎撃したらキャンセルビジョンで着地攻めに行ける。 マシンガンパンチャー発生が早く判定が強い。多段技で仰け反らず、取りこぼしにくい。ガードされてもまったく隙がないが、ガードキャンセル前転には注意。 ワンツーパンチャースライディングパンチャーの対になる選択肢。単発で中段になるがキャンセルがかからない為クイック発動が必要とだがリターンはデカい。 ▲目次へ戻る 主な立ち回り 近Cをウィービングでキャンセル→ジャンプ飛び込み。 近Cを前ビジョンでキャンセル →間合いが詰まるので再び近C or 潰しなど。 弱ダッシュパンチャー(派生技)→ダッシュパンチャーの隙をこちらもウィービングやビジョンでキャンセル可能なので、色々と攻め込む。 対空 フォビドゥンイーグル無敵時間がある2段技の対空。打ち上げて追い打ちできるが、地上で当てた場合は追い打ちは厳しい。壁際ならチャンピオンパンチャーが入る。さらにその後ガイア・ギアがダウン追い打ちで入る。 翻弄 パンチャービジョン前後に移動する時はパンチャービジョン。普段からビジョンで前後に動き続けておく。そうすることで、派生のダッシュパンチャーを出したとき、読まれにくい。普段ビジョンを使わないのに、派生のダッシュパンチャーを出したいときだけビジョンをしていては、ばればれ。ウィービングを挟むと難しいので、まずはビジョンだけで前後に。 突進技 ダッシュパンチャー派生技では無いダッシュパンチャーを奇襲で見舞う。ウィービング中に後ろに溜めたりして、解除した瞬間に出すなど。 ダッシュパンチャー(弱)派生のダッシュパンチャー。ガードさせたあと、隙をキャンセルすることでこちらが先に動けるので、巧く立ち回って優勢を維持する。巧い人はここが巧い。 崩し パンチャーストレート2段目は強制ガードクラッシュなので、生発動からコンボを狙う。 ワンツーパンチャー一段目にクイックMAX発動して単発6+Aからの中段始動と、屈B>6+A〜の下段始動の二択からの発動コンボを狙う。 スライディングパンチャー下段奇襲。先を当てるように出す。ワンツーパンチャーとのニ択に。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒ヴァネッサはゲージ溜めに優れている(近C→前A→ウィービング×3で1ゲージ溜まる)ため相手より速くゲージを溜めてプレッシャーをかけよう。 中堅相手にゲージがある状況なので攻めに急いだり単調な連係は手痛い反撃をくらう恐れがある。だがヴァネッサにもゲージがあるので崩しに対してのプレッシャーが増す。ゲージを使っても速く溜める事が出来るから「後に控えている大将キャラにゲージが全く無い」ということが少ない。 大将中堅の立ち回りに生発動をプラスしたい。 ヴァネッサは生発動すると一発ガクラや対空からコンボにいけたりとダメージを与える場面が増えるため積極的に仕掛けたい。他にもMAX2による一発逆転があり攻めには困らない。 ▲目次へ戻る 戻る
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製作者:いぷしろん #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 新しいユニットアイコンのイメージ画像 http //daifukuyo2.hp.infoseek.co.jp/SatanVanessa02.jpg 2009/10/14 外見年齢相応のユニットアイコン追加、アイコン変更アイテム追加。 ヴァネッサ=イェルクード 人間 女 ????歳 身長158cm、体重45kg 一人称:私 二人称:お前 R女学園校長 かつてヴィクターらと同じ世界からやってきた存在。 長い年月を地球で過ごし、現在はR女学園の校長を勤めるに至っている。 SRC学園の、人間外存在の受け入れが柔軟なのは 彼女の働きかけによるところが大きく、 ヴィクターを聖乙女学園の教師に推薦したのも、 スティン=ヴィラーレをSRC学園に受け入れるよう提案したのも 彼女である。 もっとも、彼女自身、非常に注意深く受け入れを行っているようである。 深い魔術への造詣があり、老化も止めているために 外見年齢は18歳前後。男装をした美少女である。 その為、生徒たちからは親しみを込めて『魔王ちゃん』と呼ばれている。 今をときめく魔王少女である。 性格は生真面目で几帳面。そして努力家。 その常にベストを追求する頑固な姿勢が R女の敷居の高さに現われている。 やんちゃな生徒や先生たちに振り回されつつも、楽しんでいるようだ。 ……実は影で、能力者たちを魔術的な見地から解析しているという 心無い噂が立っているが、真相は定かではない。 フェイティアはメビウスウィスパー。異界など並行次元から エネルギーを汲み上げる、腕輪型の魔術補助装置である。 ヴァネッサ=イェルクード ヴァネッサ, 女性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 統率, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 42 S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 34 援護Lv1, 1, Lv2, 32 魔力所有, 1 143, 160, 150, 148, 178, 165, 強気 SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 12, 信頼, 22, 戦慄, 32, 愛, 40 ORI_SatanVanessa.bmp, -.mid ヴァネッサ=イェルクード ヴァネッサ, (モンスター(ヴァネッサ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 ホバー移動=浮遊移動 アーマーLv4=マジックアーマー 物魔 100 (!瀕死) アーマーLv7=マジックアーマー 物魔 100 (瀕死) アクティブフィールドLv2=マジックシールド 物魔 5 - フィールドLv1=恒常マジックシールド 物魔 5 - (瀕死) EN回復Lv1=メビウスウィスパー 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3200, 200, 600, 85 BACA, ORI_SatanVanessaU_SP.bmp ブロードソード,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 マジックミサイル,1100, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術 ヴァリアブルバイパー,1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術闇連L3 メガプレッシャー,1300, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術重SM全 イーブルゲート, 1400, 4, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術闇 ブラックホール, 1800, 1, 2, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術闇 グラウンドゼロ, 2200, 3, 4, -10, -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術闇M投L2消C ヴァネッサ=イェルクード 回避, 下がれよ、下郎 回避, つまらぬ 回避, 多くの命を背負う身だ。この程度でしくじれんよ 回避, 微笑ましいダンスだな 回避, フン…… 回避, 戯れのつもりか? ダメージ小, 今一度考えよ。.貴様が何者と相対しているのかを ダメージ小, 愚かな…… ダメージ小, 貴様のそれは蛮勇だ ダメージ小, 私とて慈悲はある。 .退け。二度と私に構うな ダメージ小, 何故立ち向かう…… ダメージ小, それでも、力は絶対の格差となって.貴様を押し潰すのだ…… ダメージ中, ぐっ…… 少々響いてきたか……! ダメージ中, 生憎、闘争を楽しめる性分ではないのだ。.意外かな? ダメージ中, よくもここまで強くなった、勇者よ!;……とでも言うべきところか? ダメージ中, ここまで拮抗するとは、これはなかなか ダメージ中, これは相応の手段を持って迎え撃つしかあるまい ダメージ中, くあっ…… ダメージ大, やりおるな……。私もいよいよ耄碌したか ダメージ大, はぁっ……はぁっ…… い、いかん…… ダメージ大, ちぃっ、目が霞む。 このままでは押し切られる!! ダメージ大, さすがにこれ以上は抑え切れんぞ! ダメージ大, やれやれ、これでは今度の朝礼には出れそうにも無い ダメージ大, さすがに引き際であろうが…… 退けぬか 破壊, ここまでか…… 破壊, も、もはや動けぬ…… 破壊, 私をここまで追い詰めるとは 脱出, まだ、死する時ではないということだな 脱出, 残念だが、ここでくたばってやるつもりはない 脱出, ち、後は任せたぞ 射程外, なかなか知恵の働く奴だ 射程外, く、切れるカードがない、か 射程外, どうした、恐れをなしたか 射程外, ふむ……面白い 攻撃無効化(マジックシールド), 力で私に拮抗するつもりか? 攻撃無効化(マジックシールド), 阻め、マジックシールド 攻撃無効化(マジックシールド), 無駄だ 攻撃, 祈れ。 .私に相対する貴様は天に昇るが相応しい 攻撃, 魔王と生徒は嘯くが、満更嘘ではないぞ? それを見せてやろう 攻撃, 泣き喚いて懇願しろ;……なんてな 攻撃, やれやれ、どうしてもやる気か 攻撃, 私とて死に方は選ぶ。 .貴様らの手にはかかってやれん 攻撃, 許せ 攻撃, 悪いがその程度ではな 攻撃, 愛も正義も語らぬ。.女の度胸で通らせてもらうぞ 攻撃(対緒方大治郎), 気持ちは嬉しいが、付き合う気ならば、殿方の責任というものを求めたいところでな…… 攻撃(対緒方大治郎), えええぇ~い…… 幼い!! 攻撃(対緒方大治郎), 10年くらいは待っていてやるから、いい男になってみせろっ! 攻撃(対緒方大治郎), こっちにくるなっ! 生徒たちに囃し立てられて面子が立たん!! チャージ, こいつを使うのは気が引けるが…… チャージ, 時空間リンク開始。深遠なる闇を見せてやろう グラウンドゼロ, ……完成だ。後はただ、祈るがいい……!! グラウンドゼロ, 終末を呼び込む。 後悔の暇も与えん……!! ARモ特製の洋服(ヴァネッサ) ARモ特製の洋服(ヴァネッサ), 汎用(ヴァネッサ専用), メイクアップ 特殊能力 パイロット能力付加=闘争本能Lv1=校長の誇り パイロット画像=Ori_SatanVanessa2.bmp ユニット画像=ORI_SatanVanessaU_SP2.bmp 0, 0, 0, 0, 0 === 年頃の少女が着るような洋服。過去にARモから寄贈された 生徒のプレゼントを着ると、誇らしい気分になる # 私服モードにチェンジさせるアイテムです。 登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください) 鵯 第一回SRC学園シナリオコンペ 第二回SRC学園シナリオコンペ 魔神王の娘 第6回シナリオコンペ(ANYONE)
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出典:TAXI NY(CM)、ヨーロッパコープ・Robert Simonds Productions、20世紀フォックス、2004年 【作品名】TAXI NY(CM) 【ジャンル】映画のCM 【名前】ヴァネッサ(CM) 【属性】美女強盗団のボスwith車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】車に乗った身長が180㎝の成人女性並み(演じているジゼル・ブンチェンの身長が180cmなので) 【長所】警官に脇見せて誘惑したり、他のCMではなんと銃を構える主人公たちの目の前で突如水着に着替え出したりとやたらエロい 【短所】映画ではない展開やカットばかり。宣伝詐欺レベル 【戦法】轢く 【備考】主人公たちが捕まえようとする強盗団のボス このCM限定でも警官にいきなり脇を見せて誘惑したり、映画にない水着のカットがあったりと映画では一切ないカットや展開ばかりになっている 参戦:vol.106 940 画像:vol.106 940 941 vol.106 940 格無しさん sage 2021/03/08(月) 04 35 38.91 ID MK9jS/4a 自己考察 車乗ったちょっと大きい成人女性。車の壁前後を見る ×相良猛 車乗った鍛えた成人男性を圧倒できる男。無理 ×谷岡 車乗った成人男性。10cm身長が高い程度では運動能力で負けるし反応差でも負けか 下を見る ○白い魔女 轢いて勝ち ○スノーフレーク 轢いて勝ち ○雲田 轢いて勝ち 谷岡>ヴァネッサ(CM) (車の壁) 白い魔女=スノーフレーク=雲田
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名前 : ヴァネッサ 格闘スタイル : ボクシング 誕生日 : 1月9日 身長 : 182cm 体重 : 67kg 血液型 : B型 3サイズ : 不明 出身地 : 不明 趣味 : 貯金、通信販売 大切なもの : 結婚指輪 好きな食べ物 : ビール 嫌いなもの : 優柔不断な人、幽霊 得意スポーツ : 一通りこなす
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対キム キムのJ攻撃はどれも強力。 だが早出しの3Bや2Cは使えるので、しっかり遅れないように出したい。 空対空で使うこちらのJBはJDなどで大体ダメージ負けするので、できるかぎり判定の強いJCで対抗したい。 ダッシュパンチャーは垂直JDであっけなく潰され、しかも近C≫鳳凰脚まで繋がれとんでもないことになるので基本封印。 キムの起きあがりに迂闊に攻撃を重ねると弱鳳凰飛天脚で返されてしまうので注意。 相手にゲージが無ければ2C重ねが安定する。 あからさまに鳳凰飛天脚で対空待ちしてるなと分かった場合は、大Jで相手を飛び越えて誘ったりするのも面白い。うまく誘えれば後ろからフルコンボを叩きこめる。 差し合いで勝負していかないときついので、ダウンを奪われることの無いようにしたい。 遠Cはキムのしゃがみに当たらない上、距離が悪いと空振った隙に近Cを刺される可能性がある。なので遠Cを使う際は、必ず「空振りキャンセル」のタイミングでパンチャーウィービングを入力しておきたい。 三連撃~三空撃の間にディレイがかかっていた場合はパンチャーウィービングでかわせるので、相手の着地に連続技を。ただしキム側は三連撃~三空撃初段(空振り)~最速三空撃2段目で抵抗することが一応できる。 キムの飛び込みはノーマル大JA、ノーマル大JD、飛翔脚に対しては、3Bが完全対空になる。3Bの食らい判定が低すぎて当たらないため。ただ、小中JAと小中JDの打点をきちんと下げると、3Bは負けてしまう。 対ビリー 相手の2Aは2Cで潰せ、三節棍中段打ちは見てからダッシュパンチャーや前方パンチャービジョン~パンチャーアッパーで反撃できる。 ダメージは随所でヴァネッサが上なので冷静に立ちまわりたいところ。 基本の距離は中距離~遠距離。2Cを適度にまき2Aを潰しながら三節棍中段打ちを誘い、パンチャービジョン~パンチャーアッパーに繋いでダメージを一気に奪いたい。 露骨に2Bを連打されたら、後方JCや2Cで落とされるので無闇に飛びこまず、3B先端当てなどで相打ち&ダウンを奪いたい。 対チョイ 早出しのフォビドゥンイーグルで相手のジャンプは全部落とせるが、見てからは間に合わない。なので空気を読んでだしたいところだが、相手が地上にいて画面半分くらいの距離で空振ると見てから鳳凰脚を刺される。この辺が非常に難しい。 相手のジャンプに対して常に着地地点にいるように距離調整するのも効果的。早出し2C対空≫前方パンチャービジョンで着地を攻め、ゲージを少しでも溜めておき、チャンス時に最大ダメージを叩きこめるように備えておこう。 ヴァネッサの頭付近で飛翔空裂斬の最終段以外をガードできた場合、クレイジーパンチャーで割り込める(チョイが着地しても間に合う)ので覚えておいて損はない。 対ヴァネッサ 屈みC→ダッシュパンチャーに対してのウィービングでの割り込み→近C始動連続技での反撃は不確定割り込み。 弱ダッシュパンチャーの場合は原則としてウィービングでかわして近Cが確定する。しかし、かなり遅めにディレイをかけて弱ダッシュパンチャーを出した場合はウィービングで避けきれずに食らってしまう。 強ダッシュパンチャーの場合は普通にキャンセルで出した場合でもウィービングでは避けきれずに食らってしまう。
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ヴァネッサ・マーシル 名前:Vanessa Marcil 出生:1968年10月15日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1996年 ザ・ロック(カーラ):井上喜久子、日野由利加、渡辺美佐
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ヴァネッサ・オースティン/Vanessa・Austin 年齢:24 職業:闇医者 性別:女 レベル:7 メイン:聖職者 サブ:魔導博士 エクストラ:背教者 追加サブ:- 種族:魔族 参戦回数:-回 タグ:帰3 身長 - 体重:- PL名:ペンネ イメージソング:月光花/紅空恋歌 「死んで無いなら私の患者だ。死神に手出しはさせねえよ。たとえ犯罪者だろうがな」 外見 病的なほどに青白い肌、脱色したかのような白髪を持つ妙齢の女性。 鮫のようなギザギザの歯と、よく浮かべている愉悦を感じさせるような笑みは見るもの不安にさせる。 外出時は黒い長袖の、顔を隠すようなフードを夏でも着込む。その服の内側にはメスや鉗子などの医療器具が並んでいる。 診療所内ではもっぱら清潔な白衣に身を包んでいる。外出時でも白衣の時でも、胸に掛けられた銀のロザリオを外すことはない。 黒衣の下に隠された背には、巨大な魔法陣を模した烙印が押されている。 人物 空島で活動する闇医者。その診療費は高額だが、法外というほどでは無い。 旧市街の元診療所らしき施設を勝手に借りて医療施設を開いている。 患者が悪人だろうと貧乏人だろうと、動物だろうと不死者であろうと決して選り好みをせずに治療を行う。ただし、悪魔だけはお断りの看板を掲げている。 性格はざっくばらんとしており、口調も荒く開放的。不敵な笑みをいつも浮かべ、患者に対しても丁寧な対応をすることはない。 魔法使い免許も医師免許ももたない正真正銘の犯罪者だが、そのことはまるで感じさせない雰囲気を持った女傑である。 料理は得意だが、自分の食べる分についてはひたすらに雑。3食ニョロニョロで済ませることもある。地上にいた時は3食携帯食料だったのでこれでも改善されている。 オースティン診療所 旧市街に文字どおり生えている一軒家の診療所。 見た目はボロいが内部は清潔。2人までなら入院できるスペースが設けられている。 待合部屋にはヴァネッサが持ち込んだ聖母の彫像が堂々と置かれている。朝早くに訪れたのならば、その像に祈っているヴァネッサの姿を見ることもできる。 ヴァネッサは2階で生活している。ただし、その部屋は雑多で足の踏み場もなく、食べ物のパッケージが転がっていることなどザラ。 本人曰く「3か月に一回ぐらいは大掃除しているがいつの間にか散らかっている」とのこと。 診療スペースは同一人物の住居と思えないほどに片付いている。 来歴 小学生の頃まで暁月市に住んでいたが、下校途中に悪魔崇拝者の教団に誘拐され、生贄の烙印を押される。 そして2年間を囚われの身のまま過ごす。数か月に一人ずつ減っていく同じ境遇の者たちを虚ろな目で見続けてきた。 2年目の「ある日」。教団のアジトに教会所属の対悪魔戦用異端審問組織"オルレアンの火刑台"によって、教団は壊滅する。 悪魔の生贄の烙印を押されたヴァネッサもまた、いずれ悪魔に魅入られる者として消される……はずだった。 ヴァネッサを発見した"オルレアンの火刑台"の一員、壮年の騎士ロッソ・シャルトルージュはヴァネッサの存在を隠蔽。彼自身も"オルレアンの火刑台"を抜け、背教の逃亡者となる。 組織を抜ける者には死を。その鉄の掟を破ってまでヴァネッサを助けた理由は、彼自身の最期まで決して伝えることはなかった。 その後、ロッソに匿われて暁月市へと帰り着いたヴァネッサが見たのは、かつて自身が過ごした街に存在する巨大なクレーターだった。 帰るべき場所を亡くした彼女は、その後も半ば無理やりのようにロッソに追従した。 自分に付いてくるといずれ教会の追っ手に殺されるとして、何度も置いて行かれそうになったがその度に何をしてでも見つけ出し、ついて行った。 根負けしたロッソは、ヴァネッサに最低限身を守るための聖職の術と、かつて学んだ医術のすべてを伝える。 そして何よりも、神の教えを。 ある日も、「ある日」も。 それから月日が過ぎて、「その日」。 ヴァネッサは、寄り添うべき人も失った。 教会から背教者として見咎められ、もはや身一つとなった彼女は、かつて自分が過ごした場所の果てで、自らの信念を貫く。 ただ一人の師の教え通りに、命を繋げるために。 + 活動記録 + ゴリラVSオバチャン 患者1名入院。早急な対処の必要あり。延命治療を行う。 違法使い1名を捕縛。 + 蹴球怪獣 何も変わらなかった。 + 天国に一番近い島 不死者を抹消。 + ワタシハカモメ 盗賊団を排除 死神と遭遇 + 不正の温床 ランデルの一員を排除 感謝状を受け取る。違法使いカモフラージュのために診療所に飾る。 + 仄暗い旧市街の中で 違法使いを排除 義肢を作成する + 偏執病のストロベリー 負傷者の治療 患者(ともだち)のケア + G R4 ”闇医者”シオドアの後悔 緊急オペを一件 同類を一人殴る + 不死者達の王都記録 第六話 「拝啓 母上様」 不死者の殺害 不死者の救済 + カルテ 夜桜クロエ 共犯者。エキノコックスに注意。 百鬼冀求 偏食の傾向あり。希望の中毒には気をつけろよ。 ベル ただの常識知らず。 長谷川 要注意。九城出身者。肝臓の検査が必要。考えが読めない。これだから探偵ってやつは。 とみかみ 零落神。栄養不足の可能性あり。国生みは私のいないとこでならやってくれていいぞ。 アスタ 苦労人。サービスしておいた。 シュバルツ 警戒。ああいう目は見たことがある。 百合谷葵 暁月市出身者。過去の思い出にすがりついても何も変わらねえんだよ。 青空真昼 バカなガキ。人を見る目は養ったほうがいいぞ。 林崎壮真 青いガキ。早死にしないうちに帰るんだな。 デス穂 死神、安楽死が得意、悪魔使い。役満だ。 名無しの赤毛 詳細不明。注意。 ステラ 無知。暴力に訴えやすい。 久遠レイ 英雄志望。素質はある。 風祭左京 元男性。死亡する度に何かを奪われていく。 月門之人 大食い。健康体。 槇島亮治 最大警戒。ランデル勤務。可能な限り近づくな。警戒はされていない様子。この調子を継続する。 エコー 警戒。ランデル勤務。猫。アイスを食う時はゆっくりとだ。 ユーリ 要注意。傭兵気質。警戒されているようだ。薬学の知識あり。 日陰 狐っぽい。エキノコックスに注意。 天都 冷静。使える人物になりえる。 アイン 少年に見えるが老成している。本質はどんなものやら。 芦原凪 警戒中。飄々として見えるが実際は異なる。 定礎 ……よく、分からない。建築系の魔法なのか? カモミール 常識人。いい目を持っている。独自の交友を持つ。 魂魄 警戒。殺人鬼。患者。 カスガイ 不明。妙な違和感がある。 デビット・小林 無頼。太刀筋は見事。 PickUp + あの日 「あの日」は美しい月の夜だった。その横顔を朱に染めることに罪悪感を覚えるほどの。 異端審問組織"オルレアンの火刑台"の一員、ロッソ・シャルトルージュは本日の目的である、教会を思わせる建造物の前で深いため息をつこうとして、慌てて口を閉じた。 そのような府抜けた姿、あのおっかない上司であるセレスに見つかりでもしたら大事だ。周囲に自分以外の人間の姿はないが、気を付けるに越したことはない。 「怒らなければ美人なんだがね……」 ぼやきながら、任務について頭の中で確認を行う。今日の任務は悪魔崇拝の教団の殲滅。いつも通りに処理し、いつも通りに帰って、いつも通りに質素な食事、風呂を済ませて本を読んで就寝する。それだけだ。 そのために、彼は十字架を模した歪な形の銃を構え、ヘッドセットのスイッチを定刻通りに入れた。 「時間だ。アンデレ1はポイントCへAhead。アンデレ2はその場で待機」 「jud.」 凛と張り詰めた声が耳元に響き渡る。予定通りの伝達と応答。指示されたとおりに進撃し、指示されたとおりに古めかしい扉を開ける。 教会裏手の……悪魔教団の拠点を教会と認めたくはないが、裏手の扉を開いた先には一人の男性がいた。 「だ、誰だおま――」 「悪いね」 男性が声を上げる前に、慣れた手つきで首筋にナイフを突き刺す。男の口から風切り音のような声が漏れて、一呼吸後に鮮血が噴き出す。男は何が起こったのかを把握することもできずに一瞬で絶命した。 対魔法使い戦で気を付けることは、相手に状況を把握する時間を与えないことだ。魔法使い、特に上位の相手はいかなる状況に対しても必ず対応してくる。だが、対応できるがゆえに、完璧な対応を行おうとして思考の隙が生まれる。彼ら悪魔・魔法使い専門の異端審問官にとってみれば十分すぎるほどの隙だ。彼らは、人がいれば誰であろうと殺す訓練しか受けていないのだから。 異端審問組織"オルレアンの火刑台"。 大聖堂直下の暗部組織であり、公に知るものこそいないが存在だけはまことしやかにささやかれている。 その任務はただ一つ。魔法、悪魔に関するものを全て殺しつくすこと。 それは目撃者とて例外はなく、彼らの処理した事件が伝わるのは、失敗したときだけだ。 その組織の一員たるロッソは、人を一人殺した後だというのに表情一つ変えることなく交戦を報告して周囲を確認する。 件の悪魔教団の人数は14人。たった殺害したのが仲間だとするならば、残り13人。 もっとも、彼らにとって数は意味を成さない。何故ならば、彼らの殺害対象は「この場にいる自分たち以外の全員」なのだから。 周囲に見えるのは釜土に大鍋、包丁など。水場もあり、どうやら厨房のようだ。 悪魔的儀式に使えるようなものも見えるが、いかに悪魔崇拝教団といえど、外部からドア一枚隔てた場所で儀式を行うことはないだろう。ならばやはり厨房か。 視界内のクリアを確認し、彼は二つある扉の片方を選択し、先へと進む。施錠されていたが、たやすく解除する。 経験上、厨房の付近には悪魔儀式場が多い。「生贄」をより楽に保存でき、「解体」も容易だからだ。先に儀式場を潰すために、彼は教会の中央へと向かうルートは選択せずに端を回るような扉を選択した。 ビンゴ。正直言うと当たってほしくなかった。地下へ続く階段だ。鍵がかかっていたことからも分かっていたが、どうやら儀式場か生贄の保管所が近いらしい。血と鉄、そしてカビの混ざり合った嫌な臭いが深淵を思わせるような深い階段の底から湧き上がってくる。 慎重に階段を下りる。一歩降りるごとにひんやりとした空気が体を冷やす。 「頼むから何も出ないでくれよ……」 先ほど一人の人間を躊躇無く殺した人間と同一人物とは思えない、情けない声を出しながらゆっくりと降りる。狭い階段では前後からの奇襲に気を付けなければならない。同時に襲い掛かられでもしたら最悪だ。慎重に慎重を期すぐらいでちょうどいい。 結果だけ言うのならば警戒は杞憂に終わった。彼は拍子抜けするほどにあっさりと最下層にたどり着き、周囲に敵影が存在しないことを確認した。 そう、敵影は。 「……敵であったほうが、助かったんだけどね」 呟きながら覗きこむのは鉄格子の奥。地下は鉄格子がいくつも並ぶ空間になっており、どう見ても地下牢だった。床にこびり付いた黒色の染みの意味は、考えないほうがいいだろう。 その牢屋の一つの中にいたのは、一人の全裸の少女。年のころは12,3歳といったところだろうか。 頬はやせこけており、元は美しかったであろう黒髪も、脂が浮いてギトギトになっていた。 落ち窪んだ赤い瞳は、ロッソのことすらも視界に入らないというように虚空を見つめている。 そして何よりも目を引くのは、病的なまでに白い肌を持つ背に浮かんだ、火傷の跡。 「生贄の刻印、か」 生贄の刻印。それは、悪魔使いが用いる禁術の一つ。魔法に適性がある子供に刻み込むことで、悪魔との親和性を高める忌むべき魔術。刻み込まれた対象は通常1か月も持たずに発狂して死亡するが、彼女の状態を考えると幸いにも……幸いといっていいのかは分からないが、親和性は高かったらしい。 「…………」 ロッソは、支給品の銃に魔弾を込める。魔弾の名は"獄炎弾アイム"。26の軍団を率いる公爵、アイムの力を封じた魔弾であり、その殺傷力は彼の持つ魔弾の中で最も高い。 せめて、苦しまずに――。神の信徒である前に背教者であるロッソが彼女のために祈れることは、それだけだった。 "オルレアンの火刑台"の掟に例外はない。出会ったものは、一人残らず殺す。悪魔の生贄として連れてこられた一般人であろうと彼らが躊躇うことはない。それも刻印持ちとなれば猶更だ。いずれ、大きな悪魔召喚の触媒にされるか分かったものではない。 だが、引き金に指をかけようとしたところで、狭い地下牢にか細い声が響く。 「……あ」 少女の目に、光が差したように見えた。幻影だ。そう割り切って、ロッソは引き金を引こうとする。しかし、背教者として鍛えた聴力は、続く少女のか細い声までも詳細に聞き取った。 「……帰り……たい」 あと数mm、指を動かせば弾丸は少女を焼き尽くすだろう。だが、引けない。ロッソの頬を汗が伝う。 "オルレアンの火刑台"の掟は絶対だ。背教者としての機密中の機密の力と情報を持つ彼らには命令違反も脱退も許されない。死ぬまで神のために尽くす。それが彼らの選んだ道だ。 罪なき子供を、殺害してでもその道を外れることは、できない。 「長い間、幽閉されていた。正気のはずがない」 「……生きたい」 独り言を。自分を納得させるための独り言のつもりだった。返答されるとは思ってはいない。 「僕は味方ではない。君に終わりを与えに来たものだ。神を信じているのならば、天国での幸福は約束されるだろう」 「死に、たくない」 何故、この少女はこのような状況で、生きる活路を見出しているのだろうか。ロッソには、理解ができなかった。 「どうして生きたいんだ?」 故に、ロッソは問いかけた。肉体も精神も完全に疲労しきっている少女に対して。当然、まともな答えなんて期待していない。どのみち、もう少女を殺すつもりだ。 しかし少女は、小さく蚊の鳴くような声であったが確かに答えた。 「まだ、死んで、ないから」 地下室に轟音が轟く。音は反響し、少女とロッソの鼓膜を揺らす。 ロッソの銃からは煙が立ち上がり、眼前の鉄格子を焼き尽くしている。 煌々とした火の明かりが、少女とロッソの姿を鮮明に照らし出した。 「ロッソ」 「ロッソ・シャルトルージュ。僕の名前だ。君の名前は?」 一言一言、区切るように少女に向かって告げる。屈み込み、少女の手を取って。 「……ヴァネッサ」 「そうか。いい名前だ」 いうが早いか、ロッソはヴァネッサの身体を自分の外套にくるんで肩に担ぐ。人の命とは思えないほどに軽い。 「ああ、セレスに怒られてしまうね。やれやれ、とんだ拾い物だ」 そして、一足飛びに階段に向かって駆け出す。ヘッドセットはその場に放り投げた。カツンといい音がして滑って行った。 「謝罪の言葉を考えておかねばならないか。もっとも、聞いてくれるかは疑問だが」 そう言って走る彼の顔には、闇の中だというのにくっきりとした微笑が浮かんでいた。 + ある日 「三食カップ麺はやめろって言ってるだろ!」 断崖絶壁に周囲を囲まれた丘の上の一軒家。そこに大声が轟いた。 「いや、聞いてくれヴァネッサ。最近のカップ麺は体にいいんだ。そういう研究結果が出ていてね」 「んなわけねーだろ! お行儀よく汁まで飲み干してよお! どんだけ塩分含まれてるのか知らねーのか! 今に高血圧で死ぬぞ!」 「全ての食べ物は神の恵みだ。残すなんてとんでもない」 「飲みたいだけだろ! 都合のいい時だけ神様出すんじゃねーよ!」 子供のように言い合っているのは、50は過ぎているであろう壮年の男性と高校生ほどの年齢の少女。少女の前には食べつくされたカップ麺の空き容器が積まれている。二人の様子を見守るように、石で出来た中型のマリア像は微笑んでいる。 少女は全身を隠すような長い袖のフード服に身を包んでおり、机を叩いて怒りながらもどこか楽しげにしている様子がうかがえる。 「だ! か! ら! 今日からカップ麺禁止な! 神に誓えー! 早く誓えー!」 「!? 待ってくれ、それじゃあ僕は明日から何を食べればいいんだ」 「……わ、私の手料理、とか?」 「主よ……」 「泣くほどか!? 泣くほど嫌なのか!?」 大げさに両手を組んで祈りを捧げる壮年の男性、ロッソ。二人の様子はどこにでもいるような親子にしか見えなかった。 「まあ、仕方がない。ヴァネッサの料理の才能が開花するか、僕の胃が敗北するかのどちらかに賭けるとしよう」 「よっしゃ! 言い方は気に入らねーけど神に誓えよ! 破ったら罰な!」 勝ち誇ったように笑顔で腕を組むヴァネッサ。未だ血色は悪いものの、年相応に成長した体はいまや美人といって差支えのないレベルに達していた。 「罰か。どんな罰かな?」 その言葉を待ってました、と言わんばかりにフフンと鼻を鳴らし、ヴァネッサは意気高く指をロッソへと突きつける。 「魔弾の使い方教え「駄目だ」 最後まで言い切る前に、ロッソの言葉が割り込む。 「何でだよ! 教えてくれたっていいじゃねーか!」 再び強くテーブルに両手のひらを叩きつけるヴァネッサ。テーブルが揺れ、花瓶が横倒しとなる。花が茎まで露出し、澄んだ水が流れ落ちる。 「駄目なものは駄目だ。この技術は、人を殺すためのものだ。絶対に教えられない」 ロッソは強い口調で言い切る。その迫力は、先ほどまでの情けない男性の姿とは違う。威圧感に、ヴァネッサは多少怯んだが、続けて言葉を紡ぐ。 「んだよケチ! 魔弾があれば、悪魔殺せるんだろ!」 「悪魔を殺せるなら、悪魔なんていなければ私は皆とあんな別れをせずに済んだんだ! そうすれば今頃は!」 色素の薄い肌に朱が混じる。明らかに激昂しているが、本人は気が付いていな。それに対してロッソは穏やかな様子で告げる。 「今頃、皆と共に暁月市の事故に巻き込まれて死んでいるだろうね」 ヴァネッサが固まる。赤い瞳に映るのは、言いようの無い憤怒。 構わずに、ロッソは続ける。 「いいかいヴァネッサ。僕は君を犯罪者にするために、ましてや死なせるために助けたんじゃない。君がそう求め訴えた。それに答えたんだ」 「目先の欲望にとらわれてはいけない。その先に待つのは、破滅だ。かつての僕がそうであり、今なお歩んでいるこの道が――」 「くそったらああああああああああ!」 花瓶が、カップ麺の容器が宙を舞う。ロッソをして、テーブルがひっくり返されたのだと気が付いたのは花瓶の水を頭から被ってからだった。 「んだよくそっくそっくそおおおおおおおお!!!」 叫びながら、服の中に手を突っ込んで取り出したのはメスや鉗子などの医療器具。本来はケガや病気の治療に使うそれらだが、乱雑に投げただけでもそれなりの殺傷能力は発揮される。ヴァネッサは遠慮なくそれを全力でロッソに投げつけた。 「ま、待ってくれ、危ないから」 それらを片手でいなすが、数が数であるのでヴァネッサに近づくことができない。 「死んでたって、いいんだよ! あそこに帰れないなら別に、生きてたってなあ!」 叫びながら、メスの一本を投擲する。それは弧を描いて天井にぶつかり、弾かれた勢いでもって軌跡をある方向へとむけた。 部屋の中に静かに陳列されているマリア像へと。 「あ……」 ヴァネッサがそれに気が付くが、既に手を離れたそれを同行することは彼女にはできない。 瞬間、疾風が走る。 ロッソが前傾姿勢をとり、コンマ1秒にも満たない時間でマリア像の前に移動する。そして、片腕をガードするように突き出して、メスを腕で食い止める。 メスは勢いよく刺さり、僅かに血が滲む。 ヴァネッサは、何も喋れないでいた。ロッソがマリア像を大切にしていたことは知っている。だけど、謝ることもできずに口を開いて閉じてを繰り返しているだけだった。 「死んでたっていい、か。その言葉は、聞きたくなかった」 ケガをしているのに、気にした様子一つ見せないロッソに腹が立ったのか。それとも売り言葉に買い言葉、未だ収まらぬ腹の虫を沈めたかったのかは分からない。普段の彼女であったのならば、ロッソ譲りの医療の知識をひけらかすために颯爽と包帯を取り出しただろう。 「ンだよ……そんなに神様が大事かよ」 言ってはいけない言葉だと分かっていても、彼女には止めることはできない。 「いいんだよ死んでたって! 私は、どうやら神様にも見放されてるみたいだしな!」 「くたばれクソジジイ!」 真っ赤になった顔で、瞳に感情を溜めながらヴァネッサは駆け出した。 追いつこうと思えば追いつけるだろうが、ロッソは後を追おうとしない。その事実が杭のようにヴァネッサの心に突き刺さりながら、彼女は自室の扉を開き、全力で閉めた。 扉が閉まる大きな音を聞きながら、ロッソはゆっくりと地面に腰を下ろす。 「やれやれ……年柄もなく興奮してしまったようだ」 興奮した様子など露ほども見せていなかったロッソだが、実際の心境は異なっていた。 彼もまた、ヴァネッサの発言に聞き逃せないところがあったのだ。 「……また、三食カップ麺生活かな?」 ヴァネッサが落ち着いたらまた話をしよう。そう考えながら、ロッソは部屋の片づけに取り掛かった。 + その日 ページが破り取られている キャラクター情報 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1kNev0OilrL_8fElwBMrlnseGqM3Og-6g7yappXdSP9Q/pubhtml#
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ヴァネッサ|VANESSA 表向きは子持ちの家庭的な主婦であるが、実はとある機関に所属するエージェント。 素早い動きで相手を翻弄し戦うボクシングスタイル のインファイター。 エージェントであることを旦那と子供には秘密にしている。 CV 秦 真由美 + 紹介動画 紹介動画 ver2.00からの参戦でDLCキャラクター。 体力が950と若干少ないにもかかわらず技のリーチが極端に短いため相手に接近する事を強要される打撃キャラだが、素早い移動技により攻撃と回避を兼ねた戦法で懐に潜り込むことが可能。 同じボクシングスタイルのネルソンと比べ、こちらはレバーコマンドの必殺技が中心で追撃可能なEX必殺技が多い。 MAX発動を絡めた際の爆発力は凄まじく、1コンボの火力・気絶値ともに申し分なし。 前述した近づくまでの過程の難しさもさることながら操作の忙しさ・コンボの難易度も全キャラクター中トップクラスで、ポテンシャルを引き出すのは相当なやり込みが必要となってくる。 とにかくテクニカルな操作を求めていたり簡単に勝てても物足りなく感じたりするような、俗に言う〝職人”気質に満ちたプレイヤーには是非使ってみて欲しいキャラクターである。 ver3.00から各種攻撃性能が強化し立ち回りやすくなり通常攻撃からの連続技が繋ぎやすくなった。 強パリングパンチャーの追撃可能時間が短くなったもののスタンコンボ運びは相変わらず健在。 ver3.10から体力が950に据え置き 中段特殊技の単発版ワンツーパンチャーの発生がわずかに遅くなり、必殺技のダッシュパンチャーヒット後に追撃制限が設けられてしまったが それ以外の通常攻撃と必殺技の多くが強化された。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ バレットパンチャー 近距離で クリンチパンチャー 近距離で 特殊技 ワンツーパンチャー 単発版は1段目中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可単発版は2段目ヒット時追撃判定なし スライディングパンチャー 下段攻撃 必殺技 マシンガンパンチャー (ボタン連打) 弱強版はボタン連打でダメージ上昇EX版は打ち上げ+追撃可 ダッシュパンチャー 溜め EX版はヒット、ガード時3連攻撃発生+追撃可能 パリングパンチャー 出かかりガードポイントあり弱版は打撃部分飛び道具打消し効果あり、強版は打撃部分飛び道具反射効果ありEX版は中段判定+打撃部分飛び道具打消し効果あり+地面バウンド発生 パンチャービジョン・前方 EX版は派生攻撃もEX性能になる パンチャーアッパー [パンチャービジョン・前方]中に EX版はヒット、ガード時3連攻撃発生+追撃可能 パンチャーストレート パンチャービジョン・前方]中に EX版は壁叩きつけやられ発生 パンチャーウィービング パンチャービジョン・前方]中に 派生行動可能 パンチャービジョン・後方 EX版は派生攻撃もEX性能になる パンチャーアッパー [パンチャービジョン・後方]中に EX版はヒット、ガード時3連攻撃発生+追撃可能 パンチャーストレート パンチャービジョン・後方]中に EX版は壁バウンドやられ発生 パンチャーウィービング パンチャービジョン・後方]中に 派生行動可能 パンチャーウィービング EX版は各種パンチャービジョン以外の派生攻撃がEX性能になる パンチャーウィービング(構え維持) [パンチャーウィービング](ボタン長押し) ダッシュパンチャー [パンチャーウィービング(構え維持)]中に EX版はヒット、ガード時3連攻撃発生+追撃可能 パリングパンチャー パンチャーウィービング(構え維持)]中に 出かかりガードポイントあり弱版は打撃部分飛び道具打消し効果あり、強版は打撃部分飛び道具反射効果ありEX版は中段判定+打撃部分飛び道具打消し効果あり+地面バウンド発生 パンチャービジョン・前方 パンチャーウィービング(構え維持)]中に 派生行動可能 パンチャービジョン・後方 パンチャーウィービング(構え維持)]中に 派生行動可能 超必殺技 クレイジーパンチャー チャンピオンパンチャー 近距離で 中段判定、密着間合いで暗転発生 CLIMAX超必殺技 インフィニティーパンチャー + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または弱攻撃ラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2-1 屈弱K屈弱Pスライディングパンチャー 2-2 屈弱K屈弱Pワンツーパンチャーマシンガンパンチャー(ボタン連打) 2-3 屈弱K屈弱Pワンツーパンチャー弱ダッシュパンチャー屈強K 備考 基本コンボその2で下段始動。2-1はダメージは低いが簡単なコンボ。2-2はワンツーパンチャーを入力する際弱ダッシュパンチャーが暴発しやすいのでワンツーパンチャーを入力する時は一瞬レバーを離すことを意識すること。屈弱Kのヒットが遠いと繋がらない場合があるので間合いには気をつけよう。2-3はダメージは高いが難易度が高め。2-2と同じように入力に気を付けつつワンツーパンチャーを先行入力したらすぐに弱ダッシュパンチャーのタメを開始することで発生可能になる。2-2と2-3はパワーゲージがあれば各必殺技にSC超必殺技でダメージアップ可能。 3-1 近立ち強P(2)ワンツーパンチャーマシンガンパンチャー(ボタン連打) 3-2 近立ち強P(2)ワンツーパンチャー弱ダッシュパンチャー屈強K 備考 基本コンボその3で強攻撃始動。始動が変わるだけでそれ以降は基本コンボ2と同じ。パワーゲージがあれば各必殺技にSC超必殺技でダメージアップ可能。 4-1 パンチャービジョン~パンチャーアッパー~パンチャーウィービング(構え維持)~弱ダッシュパンチャー屈強K 4-2 (相手画面端で)パンチャービジョン~パンチャーアッパー~パンチャーウィービング(構え維持)~強ダッシュパンチャー強パリングパンチャー屈強K 備考 各種パンチャービジョン派生からパンチャーアッパーヒット時のコンボ。派生を細かく行うため手元が忙しいが派生版パンチャーアッパーからダメージが取れる。パンチャーウィービングの構え維持は一瞬だけタメれば良いが慌てないで正確に入力を行うこと。なおダッシュパンチャーとは逆のPボタンを押しっぱなしにしてパンチャーウィービングを維持しながらダッシュパンチャーを派生可能。パワーゲージがあれば必殺技にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ 1-1 屈弱K屈弱Pワンツーパンチャー(QM)近立ち強P(2)または屈強PワンツーパンチャーEXダッシュパンチャーEXパンチャービジョン・前方~パンチャーストレート強ダッシュパンチャー弱ダッシュパンチャー屈強K 1-2 近立ち強P(2)ワンツーパンチャー(QM)近立ち強P(2)または屈強PワンツーパンチャーEXダッシュパンチャーEXパンチャービジョン・前方~パンチャーストレート強ダッシュパンチャー弱ダッシュパンチャー屈強K 備考 MAXゲージのみを使用した発動コンボで順番問わず可能。パワーゲージがあれば最後の追撃を屈強Kから超必殺技に変更することでダメージアップ可能。 中堅以降可、2ゲージスタンコンボ 2-1 屈弱K屈弱Pワンツーパンチャー(QM)近立ち強P(2)または屈強PワンツーパンチャーEXダッシュパンチャーEXパンチャービジョン・前方~パンチャーストレートEXパンチャービジョン・前方近立ち弱P近立ち強P(2)ワンツーパンチャー(QM)近立ち弱P近立ち強P(2)または屈強PワンツーパンチャーEXダッシュパンチャー弱ダッシュパンチャーEXマシンガンパンチャー弱パンチャービジョン・前方~パンチャーアッパー強パリングパンチャー屈弱P(スタン)強パリングパンチャー(空振りでパワーゲージ溜め)×3~ 2-2 近立ち強P(2)ワンツーパンチャー(QM)近立ち強P(2)または屈強PワンツーパンチャーEXダッシュパンチャーEXパンチャービジョン・前方~パンチャーストレートEXパンチャービジョン・前方近立ち弱P近立ち強P(2)ワンツーパンチャー(QM)近立ち弱P近立ち強P(2)または屈強PワンツーパンチャーEXダッシュパンチャー弱ダッシュパンチャーEXマシンガンパンチャー弱パンチャービジョン・前方~パンチャーアッパー強パリングパンチャー屈弱P(スタン)強パリングパンチャー(空振りでパワーゲージ溜め)×3~ 備考 中堅以降可能なスタンコンボで2ゲージ以上必須。レシピが長いため覚えるまでが大変だが慣れれば難しくはない。近立ち弱P近立ち強P(2)は目押し繋ぎ。スタン以降の追撃は強攻撃始動と同じようなコンボ、または弱パリングパンチャー空振りの回数を減らし直接発動してEX必殺技を多く入れて超必殺技締めかプレイヤー次第。コンボを食らっている相手のパワーゲージが増加してしまうため体力的に倒しきれずに相手のコンボを食らうことのがないよう相手の体力とこちらのパワーゲージ量を把握して、できるだけ相手を倒しきる時に狙おう。 + 基本戦術 基本戦術 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 軽めのボディーブロー。発生が早く見た目より攻撃持続が長い。ガード時こちらが有利ではあるが密着で無いと近立ち弱Pにならないので間合いには気をつけよう。ボタン連打でラッシュに。 遠 超 軽めのジャブで(2連打後)空振りキャンセル可能。近立ち弱Pに比べるとわずかに発生が遅いが弱攻撃としては早い部類連打が利きリーチがそこそこ長いので小ジャンプ対空に使いやすい。体の大きいキャラ以外のしゃがみにはヒットしない。ガード時の不利硬直がわずかにあり。 弱K 近 〇 やや下方向への軽めのジャブ。近立ち弱Pに比べるとわずかに発生が遅くガード時の有利もわずかに減るが性能としては大きな大差はなくダメージがこちらのほうがわずかに高い。ただし連打が利かないのでガードされたら必殺技などでキャンセルを。 遠 〇 軽めのフリッカージャブで空振りキャンセル可能。遠立ち弱Pよりわずかに発生が早くなるが連打が利かない。リーチは立ち弱Pと同じくらいで小ジャンプ対空に使えなくも無い。こちらは各種キャンセル可で空振りキャンセルも可。ガード時の不利硬直が弱攻撃としてはやや大きいので注意。 強P 近 -/○ 2連続ボディーブロー。発生が早くヴァネッサの連続技の主力パーツ。ただし全体攻撃判定がやや狭く、空中相手に当たらない場合があるので注意。ガード時の不利硬直がわずかにありだが離れるため反撃は受けにくい。ver3.00から攻撃判定拡大。 遠 -/〇 重めのジャブ→ストレートの2段攻撃。発生は早いが1段目のジャブのリーチが短め、2段目のストレートはリーチが長いもののやや隙が多い。2段目がキャンセル可能で空振りキャンセルも可。体の大きいキャラ以外のしゃがみには2段目がヒットしない。ver3.00から全体硬直が大幅に減少したもののいまだガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくくなった。 強K 近 -/○ ボディーブロー→踏み込んだアッパーの2段攻撃。近立ち強Pに比べると発生はわずかに遅くなるが2段目のアッパーが強制立ち食らい効果があるため安定したコンボが行いやすい。ver3.00から全体硬直が大幅に減少したもののまだガード時の不利硬直が大きく、離れるとは言え相手の速い攻撃での反撃には注意。 遠 -/- ボディーブロー→大きく踏み込んで横振りパンチ。発生は遠立ち強Pよりわずかに早くしゃがまれてもヒットさせやすいが2段目の出がやや遅くヒット、ガードさせても発動以外でのキャンセルが不可。2段目の出は遅いが大きく踏み込むため遠くからでも引っ掛けやすいのでヒットを確認したらキャンセル発動を。ver2.00まではガード不利硬直がとても大きかったがver3.00から全体硬直が大幅に減少し不利硬直がわずか程度になりけん制に使いやすく強化。ver3.10から1ヒット目の攻撃判定を前方に拡大、1ヒット目の横方向のやられ判定を縮小、2ヒット目の攻撃判定を前方に拡大。 屈弱P ○/連 屈みジャブ。リーチは短いが発生が早く連打と空振りキャンセル可能。ver3.00から攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更されガード時こちらが有利をとれるようになり強化。 屈弱K ○ 下方向に屈みジャブで下段判定。リーチが短く連打は利かないが空振りキャンセル可能。発生が早く屈弱P繋げられるので弱攻撃からのコンボパーツとなる。ver3.00から全体硬直時間を短く変更されガード時若干有利に。ver3.10から上方向の攻撃判定を縮小。 屈強P ○ 腕を伸ばしきらない屈みアッパーで空振りキャンセル可能。発生は強攻撃しては早いが全体判定がやや短い。隙は大きくガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver3.00から攻撃判定を拡大、攻撃持続時間を長く変更され対空に使いやすくなった。 屈強K ○ 足元を狩るような低姿勢のフック。リーチが長くダウンを奪うことができる。ver3.00から硬直は短くなったものの隙はやや大きめでガード時の不利硬直もやや大きいが発生の早い技でなければ反撃は受けにくい。ver3.00から攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く、ヒット、ガード時は必殺技などでキャンセル可能に変更。ver3.10からさらに攻撃発生を1F早く、全体硬直時間を1F短く変更。 J弱P 空中で斜め下にジャブ。リーチは短いが発生が早いので入り込みと空対空に使えなくもない。ver3.00からやられ判定を縮小。ver3.10から小・中ジャンプ版の攻撃発生を1F早く変更。 J弱K 空中で真横気味にジャブ。J弱Pよりはリーチは長く発生がわずかに早いのでこちらのほうが空対空に使いやすい。ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小。 J強P 空中で腕を振り上げて下方向へパンチを振り下ろす。リーチは短いが強攻撃としては発生が早く振り上げた部分と振り下ろす部分それぞれに攻撃判定がある。早めの空対空や引きつけて入り込み際に機能する。 J強K 斜め下方向にパンチ。出はJ強Pより少し遅くなるがパンチした肘~手に攻撃判定が発生するため入り込みに使いやすい。ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。 吹っ飛ばし ○ ヤクザキック。出は遅いがリーチがかなり長い。やや隙は大きめでガードされると離れてしまうがver3.10から全体硬直時間が7F短くなったためガードされてもこちらが有利に。空振りキャンセル可能。 J吹っ飛ばし 斜め下方向にドロップキック。出は遅いが出てしまえば判定が強いのでジャンプ攻めに機能しやすい。ver3.00から攻撃持続時間を長く変更。ver3.10から攻撃発生を1F早く変更。 通常投げ P版は連続パンチ→アッパーで吹き飛ばし受け身可能。K版はボディーに数発パンチをたたき込み反対側に投げ受け身不能。ver3.00からK版は全体硬直時間を短く変更され起き攻めが行いやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 ワンツーパンチャー(単発版) 超/超 パンチを振り下ろし→アッパーで吹き飛びやられの2段攻撃。単発版は出が遅いものの1段目が中段判定で離れにくいため崩しに機能し1段目をキャンセル発動し下段の屈弱Kで揺さぶりに活用できる。ただし2段目ヒット時は追撃判定がなくなるためSCやキャンセル発動しても追撃ができないので注意。2段目がやや大振りで上方向への攻撃判定はややあるものの隙は多め、ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けにくい。ver3.00から攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更。ver3.10から1段目の攻撃発生を2F遅く変更。 ワンツーパンチャー(キャンセル版) 〇/〇 モーションが変わり、ボディーブロー→フックの2段攻撃で1段目が中段判定でなく上段判定になり、2段目が吹き飛びならず地上やられに。出が早くなりコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直は少しあるが反撃は受けにくい。ver3.00から攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。 スライディングパンチャー 地面に体をくっつけて相手めがけて地面を滑り込む、単発版キャンセル版ともに発生が同じ下段判定のヘッドスライディングのようなパンチ攻撃。出は遅いが弱攻撃から繋げられ、姿勢が低くなり滑ってから立ち上がりきるまでやられ判定が低いため打点の高い攻撃をかわすことが可能。ver3.10から全体硬直時間が7F短縮されたものの隙は大きくガード時の不利硬直も大きいので注意。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 マシンガンパンチャー 共 ボディーブローを連発しつつゆっくりと前進しアッパーでフィニッシュの打撃攻撃。ボタンを連打するとボディーブローの回数が増えダメージが上昇する。攻撃判定は短いが発生が早く主にコンボ向きだが離れると当たりづらいのでコンボ時のヒットバックには気を付けよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃を受けにくい。 EX 発生が若干早くなりダメージが上昇しアッパー部分ヒット後は大きく打ち上げ追撃可能になる。ボタンを連打しなくてもダメージは同じ。ガード時の不利硬直が若干減り反撃をさらに受けにくくなる。 ダッシュパンチャー 弱 姿勢を低くしつつ滑り込むように前進しアッパー攻撃を行う突進技。発生はやや遅めだが弱版は比較的発生が早く、移動距離は前中ジャンプくらい。移動中は姿勢が低くなるため上半身無敵になり、移動直後~移動終盤直前まで打点の高い攻撃をかわすことが可能でかつヒットが相手を打ち上げ追撃可能。ver3.10から攻撃持続時間を3F長く、全体硬直時間を3F短く変更されたもののガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 強 こちらは発生が遅くなるが移動距離が延びダメージが上昇する、同じくヒット時追撃可能。上半身無敵開始がやや遅くなるが移動時間が長い分、全体的な上半身無敵時間も長くなる。ガード時の不利硬直が減りよほど早い攻撃でなければ反撃を受けにくい。ver3.00からやられ判定を縮小。ver3.10から攻撃持続時間を3F長く、2段目ヒット後追撃制限を付与。 EX - 発生が早くなりアッパーがヒット、ガード時に2回打撃攻撃を追加しダメージが上昇、相手を大きく浮かせ追撃が容易になる。全体的に上半身無敵時間が短くなるものの、発生直後から上半身無敵が付く。ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 パリングパンチャー 弱 構えたあと拳を振り下ろす打撃攻撃。発生はやや遅いが攻撃が発生する前の拳とは逆の手の部分にガードポイントが出現する。弱版は、振り下ろし攻撃でヒット時強制ダウン。打撃攻撃部分が飛び道具消し効果あり。ガード時の不利硬直が大きいので注意。ver3.00から打ち消すことができる弾レベルが変更されノーマル超必殺技レベルを消すことが可能に。 強 こちらは拳を振り上げる打撃攻撃になりダメージが若干上昇する。ヒット時相手を吹き飛ばし受身可能。ガードポイント部分は弱版と同じだが攻撃部分に飛び道具反射効果がある。ガード時の不利硬直が弱版よりわずかに減少するが早い攻撃で反撃される可能性には注意。ver3.00から追撃可能時間を短く変更。 EX - 攻撃モーションは弱版と同じだが発生はわずかに遅くなるもののダメージが上昇し中段判定になりヒット時地面バウンドやられが発生する。ガードポイント部分と飛び道具消し効果は同じ。発動時のコンボパーツに重宝する。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver3.00から打ち消すことができる弾レベルが変更されMAX超必殺技レベルを消すことが可能に。 パンチャービジョン・前方 弱 - 姿勢を低くしながら前方へ移動へ移動する、移動中は姿勢が低くなるため打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能でヴァネッサの立ち回りに機能しやすいが、足元は無防備なので注意。弱版は移動距離が短く移動終わり際を後述の技で派生可能。 強 こちらは移動距離が長くなる以外は弱版と同じ。移動が長い分低い姿勢時間も長くなるが派生ができるまでの間が長くなり、足元の無防備時間がやや増える点に注意。 EX - 発生が早くなり移動し始め部分が全身無敵状態になる。移動距離は弱版と同じくらいで派生攻撃がEX性能になる。主に発動コンボのパーツに重宝するが注意点は通常版パンチャーウィービングで派生が行えなくなりパンチャーウィービングで派生する際はMAXゲージを消費してEX版のみで派生可能。 ┣パンチャーアッパー 弱P パンチャービジョン・前移動後にダッシュパンチャーと同じようなアッパー攻撃を行う。性質的にはダッシュパンチャーと同じだがこちらは2ヒット打撃になり2ヒット目のアッパーで大きく打ち上げ追撃可能になる。ヒット、ガード時に各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。ver3.00から2ヒット目の攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小に変更。ver3.10から攻撃発生時間を1F早く、全体硬直時間を1F短く変更。 ┣パンチャーストレート 強P パンチャービジョン・前移動後に強制ダウンになる2ヒットストレートパンチを行う。パンチャーアッパーよりダメージは高いが吹き飛びやられなので追撃は相手画面端付近でSC超必殺技でないと拾えない。ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ┗パンチャーウィービング 共 - 下記のパンチャーウィービングの記述参照。ただしEXパンチャーウィービングに派生する場合はP同時押しでMAXゲージを使用しなければならない。 パンチャービジョン・後方 弱 - こちらは姿勢を低くしながら後方へ移動する。移動方向以外はパンチャービジョン・前方と同じ性能。 強 こちらは後方への移動距離が長くなる。移動方向以外はパンチャービジョン・前方と同じ性能。 EX - 発生が早くなり移動し始め部分が全身無敵状態になる。移動方向以外はパンチャービジョン・前方と同じ性能だが派生EXパンチャーストレートが1ヒット+壁バウンドやられ技になる。 ┣パンチャーアッパー 弱P パンチャービジョン・後移動後にスライド前進移動しダッシュパンチャーと同じようなアッパー攻撃を行う。性質的にはダッシュパンチャーと同じだがこちらは2ヒット打撃になり2ヒット目のアッパーで大きく打ち上げ追撃可能になる。ヒット、ガード時に各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。ver3.00から2ヒット目の攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小に変更。 ┣パンチャーストレート 強P パンチャービジョン・後移動後にスライド前進移動をし、強制ダウンになる1ヒットストレートパンチを行う。前述のとおりパンチャーウィービング・前との違いは1ヒット攻撃になる事。パンチャーアッパーよりダメージは高いが吹き飛びやられなので追撃は相手画面端付近でSC超必殺技でないと拾えない。ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ┗パンチャーウィービング 共 - 下記のパンチャーウィービングの記述参照。ただしEXパンチャーウィービングに派生する場合はP同時押しでMAXゲージを使用しなければならない。 パンチャーウィービング 共 - 若干姿勢を低くしその場で上半身を左右に振るいわゆるデンプシーロール、途中各種派生攻撃可能。ボタンを押しっぱなしにすると後述にある構え状態を維持し、各種派生攻撃に移行することが可能。通常攻撃やパンチャービジョン~派生攻撃等の硬直をキャンセルし相手を揺さぶる戦法に機能する。派生に移行しない場合終わり際のやられ判定が増加する点に注意。 EX - 発生が早くなり出始め部分が全身無敵~構え維持中のやられ判定が膝あたりまで縮小する。 ┗パンチャーウィービング(構え維持) - 前述にあるデンプシーロール状態を維持する。構え中はやられ判定が見た目と同じく低くなり各種派生攻撃に移行することが可能。なおダッシュパンチャー、パリングパンチャーの弱強を使い分ける場合使いたいボタンとは反対のボタンを押しっぱなしにすることで使用可能(例:弱パリングパンチャーに派生移行したい場合は強Pボタンを押しっぱなし)。EX版はやられ判定が膝あたりまで縮小する。 ┣ダッシュパンチャー 共 前述のダッシュパンチャーの記述を参照。派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ┣パリングパンチャー 共 前述のパリングパンチャーの記述を参照。派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ┣パンチャービジョン・前方 共 - 前述のパンチャービジョン・前方の記述を参照。派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ┗パンチャービジョン・後方 共 - 前述のパンチャービジョン・後方の記述を参照。派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 超 クレイジーパンチャー 共 突進乱舞技。発生はそこそこ早く連続技に繋ぎやすい。突進直前部分のやられ判定が低くなるが突進すると頭の部分にやられ判定がつくので打点の高い攻撃をくぐることはできない。終わり際の硬直時間がやや長い点に注意。 MAX こちらは発生が早くなりヒット数が増えダメージが上昇する。突進中のやられ判定が低くなるので打点の高い一部の攻撃をくぐることが可能。終わり際の硬直が通常版よりやや増える点に注意。ver3.00からヒット中の相手には弾がヒットしないように変更。ver3.10から1~5F目までを打撃無敵、1~3F目を投げ無敵に変更。 チャンピオンパンチャー 共 密着間合いで発生するパンチを振り下ろす中段打撃ロック技。ver3.10から成立制限距離が緩和されたため以前よりかは暗転発生しやすくなったが、基本密着間合いでないと暗転が発生せずかつ打撃攻撃なので立ちガードが可能という欠点を持つ。が中段判定なので下段ガードを潰せて、発生はそこそこの早さで攻撃判定が発生する直前まで無敵時間が付くので割り込みや中段崩しに機能する。ただし無敵が切れると相打ちになりやすくガード時の不利硬直が長い点に注意。ver3.11からMAXモード中に特定の距離で弱パンチ・強パンチのどちらか1ボタンでコマンド入力をした場合、MAX 版ではなく通常版のチャンピオンパンチャーが発動していた不具合を修正。 MAX 発生が早くなり攻撃判定が縦に増加しダメージが上昇する。ver3.10から成立制限距離が緩和、さらに攻撃判定が前方に拡大したおかげで、密着間合いより少し離れても暗転が発生するようになったもののやはり間合いが近くないと発生しない。割り込み使いやすくなり攻撃判定の増加のおかげで空中相手にひっかけやすくなる。ガード時の不利硬直は比較的減るものの大きい点に注意。 CLI インフィニティーパンチャー - - パンチを放ちヒットすると大ダメージの演出へ移行する。発生が早く攻撃判定が出現した直後まで無敵時間がある。爆風のエフェクトがつくので一見攻撃判定が大きそうだが実際は放ったパンチ部分までしか判定が無く持続も短い。硬直時間はかなり長いので注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 上 ◯ 弱K 下 ◯ 強P 近 上 ◯ 遠 上 ◯ 強K 近 上 ◯ 遠 上 - 屈弱P 上 ◯ 屈弱K 下 連 屈強P 上 ◯ 屈強K 下 ◯ J弱P 中 - J弱K 中 - J強P 中 - J強K 中 - 吹っ飛ばし 上 ◯ J吹っ飛ばし 上 - GC吹っ飛ばし 上 - 投 通常投げ - 0 投 - 特 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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Vanessa・Edelstein(ヴァネッサ・エーデルシュタイン)来歴(ヒストリー) 個人(パーソナリティ) 能力(アビリティ) 交流記録 Vanessa・Edelstein(ヴァネッサ・エーデルシュタイン) 「壊れちゃった? ちょっと見せてみて。役に立てるかも」 パーソナルデータ 名前 ヴァネッサ・エーデルシュタイン 称号 御伽噺をもう一度 性別 女 種族 サキュバス ジョブ-01 吟遊詩人 ジョブ-02 妖精騎士 クラス 緑 部活 生年月日 5/9 年齢 17歳 身長 やや高い 体重 内緒