約 2,681,191 件
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1729.html
スナイパー エリートV2 part63 -243-248 243 :スナイパーエリートV2◆l1l6Ur354A:2012/10/10(水) 21 58 20.62 ID vEGOWpeq0 誰にも頼まれてないがスナイパーエリートV2投下しますぜ 【あらすじ】 ドイツ敗戦直前、アメリカとソ連は第2次大戦後を見越して優れた技術を持つドイツの科学者たちの確保に尽力していた。 アメリカはドイツの様々な場所を占領し、そして多数の科学者や技術者を確保していた。しかし当時ドイツ第3帝国の首都たるベルリンはソ連軍に包囲されていた。このままソ連軍によりベルリンが陥落されれば、ベルリンにいる科学者たちはソ連により確保されることとなる。 それを阻止するのが主人公 カール・フェアバーンの任務であった。 【登場人物】 【アメリカ】 主人公 カール・フェアバーン ソ連へのドイツ人科学者・技術者の流出を防ぐために陥落直前のベルリンに送り込まれた。 凄腕のスナイパーであり、その他潜入などさまざまな訓練をしている。 【ドイツ】 この5人が主人公の暗殺対象。5人ともV2ロケットに関わっていたようである。 ・ハンス・フォン・アイゼンベルク ドイツ軍少将。最初のターゲット。顔に大きな傷跡がある。 ・ギュンター・クレイドル ロケットエンジンの専門家。禿げた中年の男。 ・シュヴァイガー ドイツ人の科学者もしくは技術者。若い眼鏡の男。 ・ミュラー ドイツ軍将校。スキンヘッド。ちなみにタグをつけると大佐であることがわかる。 ・ヴォルフ 化学兵器のスペシャリスト。モノクルをかけた老人。 その他モブ兵士・士官多数 【ソ連】 モブ兵士・将校多数。名前付きのキャラクターは出てこない。 彼らも主人公とは敵対関係にある。 244 :スナイパーエリートV2◆l1l6Ur354A:2012/10/10(水) 22 08 26.09 ID vEGOWpeq0 【プロローグ】 ベルリンのブランデンブルク門にハンス・フォン・アイゼンベルク少将という男がやってくる。 その目的はV2ロケット計画に関与していた彼を含む5人のソ連への亡命についてロシア人の仲介者と打ち合わせることだった。 主人公の標的はその5人の科学者と軍人たち。さしあたり第1の標的がアイゼンベルクだった。 石を投げるなどし、ドイツ兵たちの注意をそらすなどして警備をすり抜け、彼は狙撃地点へと向かう。 狙撃地点についたちょうどそのとき、右頬に傷跡のあるドイツ軍将校、すなわちアイゼンベルクは到着した。 黒い帽子に黒い背広を着こんだロシア人の仲介者も… 主人公は仲介者と話すアイゼンベルクを狙撃し、ドイツ軍の戦車や攻撃から逃げ去った。 標的はあと4人。 【シェーネベルク市街】 残る4人の1人で、ロケットエンジンの専門家であるギュンター・クレイドル博士が車列に護衛されつつ市街を通っている、という情報を主人公はつかんだ。 ドイツ軍の検問を攻略しつつ、爆弾を手に入れ、車列が通るであろう場所に停めてあったトラックや砂嚢に爆弾を設置し狙撃地点へ向かう。 狙撃地点に到着したその時、爆弾を設置したあたりを車列が通っていく。 軽装甲車に先導され、そのあとをついてくる3台のトラック。 そしてその2台目に兵士たちに挟まれ茶色いスーツを着た、禿げた中年の男が乗っている。 彼こそが標的の1人・ギュンター・クレイドルだ。 彼を始末するためには車列を足止めしなくてはならない。 トラックに仕掛けてある爆薬を狙撃し、車列を足止めしてクレイドルを始末した。 トラックに乗っていた兵士や戦車がやってきたりもするが、それらを避けたり撃退したりしつつクレイドルの死体を調べ、V2ロケット製造施設の情報を入手する。 そして主人公はシェーネベルク市街をあとにした。 245 :スナイパーエリートV2◆l1l6Ur354A:2012/10/10(水) 22 18 24.98 ID vEGOWpeq0 【ミッテルベルクV2製造工場】 クレイドルの死体から手に入れた情報をもとに、主人公はV2製造施設のありかを突き止めることに成功した。 残る3人の標的もそこにいるはずだ。 主人公は敵の連絡か何かの放送やエンジンテストの爆音、施設の機械を動かす轟音に紛れつつ敵を始末し、工場に潜入、そして時限爆弾を3か所に設置することに成功した。 爆弾を設置してから主人公は3人を始末するためオフィスへ向かうが、そこには誰もいなかった。 しかし、そこの通信機に偶然標的の1人・ヴォルフから通信があった。 その内容は驚くべきものだった。 3人のうち1人・シュヴァイガーが彼らを裏切り、アメリカへの亡命を企図したというのだ。 結局それは失敗し、彼はオペルンプラッツに囚われ、明日にも処刑されるという。 重要な情報を入手した主人公。が、間の悪いことに敵兵に見つかってしまう。 オフィスに立てこもり敵の攻撃を退ける主人公。 しばらくすると時限爆弾が作動し、施設のあちこちから爆炎があがる。 敵兵も施設から逃げ出し始め、主人公も施設から脱出する。 トラックで駆けつけてくる敵の増援を撃退し、主人公は爆発炎上する施設を尻目に去っていった。 【カイザーフリードリヒ博物館】 シュヴァイガーが本当に裏切ったのならば、彼を保護する必要がある。 問題は彼のいる方向にソ連軍が迫りつつあった事である。 カイザーフリードリヒ博物館には多数のドイツ兵が立てこもっているからだ。 ドイツ兵どもはそのままソ連軍の餌食にしてしまおうと考えていたが、主人公は大胆な計画を思いつく。 ソ連軍が渡る橋を吹き飛ばし、戦車を立ち往生させ、ドイツ軍と白兵戦になるよう仕向け、その隙にシュヴァイガーを救出するというものだった。 このステージからソ連軍とも戦う事になる。 ソ連軍のパトロールを抜け、主人公はソ連製のスナイパーライフル・モシンナガンを手に入れた。 ソ連兵達を倒し、橋の橋脚へ向かい爆薬を設置する。 爆薬を設置した後、それを狙撃するのに最適な地点へ向かうためドイツ軍の占拠している博物館に潜入する。 博物館の屋上まで進むと、ちょうどソ連兵や戦車数台が橋を渡るところだった。 爆薬を狙撃すると大爆発を起こし、橋とソ連軍の部隊は見事に吹っ飛んだ。 その後別のソ連軍戦車やソ連兵、ドイツ軍残存兵達を退け博物館を去った。 【オペルンプラッツ】 広場へ向かい、敵兵を掃討した後狙撃地点である図書館まで向かう。 到着したとき、シュヴァイガーはまさに処刑されるところであった。 ひざまずかされるシュヴァイガー。その後ろには警備兵と死刑執行人のドイツ軍将校が。 「ひと思いに頼む」「そのつもりだ。」 主人公はシュヴァイガーが処刑される寸前にルガー拳銃を構えた将校を狙撃で仕留めた。 それから将校の死体から拾ったルガー拳銃を手に図書館へ向かうシュヴァイガーを狙撃で援護し、入り口で彼と落ち合う。 どうにかシュヴァイガーはドイツ兵達から逃げ切ったが、深手を負っているようだ。 「撃たれたのか、見せてみろ」 「時間がない、ソ連軍が迫っているんだ。」 「聞きたい事がある」 「敵を食い止めてくれ、でないと2人ともあの世行きだ!」 トラックなどで駆けつけてくるソ連兵。まずは彼らを撃退しなくては。 狙撃や罠などを駆使し、ドイツ兵のそれより命中精度や威力の大きい小銃や短機関銃を持って襲撃してくるソ連兵をなんとか撃退した主人公。 だが、もはやシュヴァイガーは虫の息だった。 結局彼はヴォルフがV2ロケットの設計図などを持ち出した事と「タブン」という謎の言葉を遺し、肝心な事を聞き出す前に死んでしまった。 ヴォルフは何を企んでいるのか? そしてタブンとは何なのか?少なくとも地名ではないらしいが… 情報が少なすぎた。 246 :スナイパーエリートV2◆l1l6Ur354A:2012/10/10(水) 22 29 38.16 ID vEGOWpeq0 【聖オリバルトゥス教会】 主人公、そしてアメリカ軍のもとにある情報が入った。 それは標的の1人・ミュラーが現場指揮のためにティーアガルテンの高射砲塔に配置された、というものだった。 そのためアメリカ軍は主人公の予測狙撃位置を割り出し、武器を投下した。 …が、それを輸送したパイロットがしくじり、よりにもよって教会のてっぺんに武器を投下してしまった。 そのせいで敵が主人公の存在に気づいているのは間違いないだろう。 教会周辺にはドイツ軍が展開しており、教会の鐘の音に紛れ、彼らや戦車などを撃退しつつ教会に潜入する。 教会に潜入したあとは内部のドイツ兵たちを退けつつ、教会の尖塔を目指す。 尖塔にはアメリカ軍により支給された新しいスナイパーライフル・Gewehr43があった。 ライフルを手に入れたはいいが、試し撃ちの余裕などなかった。 ドイツ軍の増援部隊が教会へ接近してきたからだ。 3度にわたる軽装甲車や戦車、機関銃など敵の攻撃を撃退し、主人公はなんとか教会を脱出する。 【ティーアガルテンの高射砲塔】 標的2人の片割れのミュラーは戦いの指揮をとるためティーアガルテンの指揮塔に赴いていた。 彼を始末するにはドイツ軍の要塞・高射砲塔に潜入しそこから狙撃する他ない。 ソ連軍とドイツ軍の小競り合いや高射砲塔前のドイツ軍警備兵たちをくぐり抜け、高射砲塔に潜入し、さらに屋上を兵士達が歩きまわっているのを連合軍の飛行機が落ちていくのを見つつすり抜けウィンチ室(機械室?)へ向かい、 壁に開いた大きな穴から300m以上離れた指揮塔屋上にいるドイツ軍将校・ミュラーを狙撃・殺害する。 警報の鳴り響く中、敵の攻撃を退けつつ高射砲塔を脱出する。 【カールスホルスト指揮所】 残る標的はもはやヴォルフ1人のみ。 が、彼の所在は今だつかめていない。 もしかすると彼はすでにソ連軍と接触し、彼らの保護下にあるのではないか…? そう考えた主人公は東ベルリンにあるソ連軍指揮所へ向かう事にした。 危険ではあるが、他に方法はない。 廃墟となった町並みや撃墜されたアメリカ軍の爆撃機の横を通り過ぎ、指揮所の守備兵や 戦車を撃退し指揮所に侵入する。 ソ連軍残存兵を撃破し、指揮官らしき将校を抹殺し主人公は機密書類を手に入れた。 機密書類には簡潔だが十分な情報が書かれていた。 「タブン」の正体は危険極まりない、触れただけで人を殺す猛毒の神経ガスだった。 それを開発した人物こそが化学兵器のスペシャリスト・ヴォルフ。 ヴォルフはソ連軍に協力し、V2ロケットにタブンを積んでいた。 そしてそのロケットが狙う場所は…イギリスの首都・ロンドン。 ソ連軍はドイツ軍の最後の悪あがきに見せかけロンドンを死の街にしようとしていたのだ。 なんとしてもその計画を阻止しなくてはならない。ヴォルフの始末はこの際あと回しだ。 指揮所を全滅させられたのを察知したのか、ソ連軍のスナイパー部隊がやってきたが主人公は彼らを返り討ちにして指揮所を後にした。 247 :スナイパーエリートV2◆l1l6Ur354A:2012/10/10(水) 22 40 23.50 ID vEGOWpeq0 【クロイツベルク戦略本部】 結局指揮所ではヴォルフの居場所や発射地点はわからなかった。 そこで主人公は手がかりを得るためベルリンの中心街にあるヴォルフのオフィスへ行く事にした。 ベルリンではソ連軍とドイツ軍が激しい戦闘を繰り広げていた。 そしてドイツ軍は連合軍の手に渡るのを防ぐため少しでも多くの情報を闇に葬ろうと文書という文書を焼却処分しようとしていた。 手がかりが焼き捨てられる前に手に入れるため、急がねばならなかった。 ソ連軍とドイツ軍の小競り合いやドイツ軍のパトロールをくぐり抜け、地下道などを通り、焼かれる書類を横目に主人公はヴォルフのオフィスへと向かった。 しかし遅かった。オフィスはもぬけの殻で、すでに書類は何もかも持ち出されていたのだ。 だが幸運な事にヴォルフは筆圧の強い人物だったらしく、残されていたメモ帳を鉛筆で塗りつぶし彼がソ連へ行くための飛行機に乗る時間と場所を知る事ができた。 18時45分、ティーアガルテン。だが、ロケット発射場はまだわからない。 そこで今度はすぐ近くの庁舎へ向かった。 ドイツ兵達を撃退しつつ庁舎の最上階へ向かうと、暖炉でなにかの書類が焼かれようとしていた。 主人公はそれにかけより、書類を救出した。 なんとそれはベルリン近郊の発射場が書かれた地図だった。 ソ連の占領地域で稼働しているものは1ヶ所のみ。ケーペニックだ。 タブンが搭載されたV2が発射されるのはここに間違いない。 が、主人公をソ連軍のスナイパー部隊が襲撃した。 庁舎の下の方は炎上している。屋根をつたって逃げるほかなかった。 主人公はソ連軍のスナイパー部隊を撃退し、他の建物に侵入し、脱出に成功した。 【ケーペニック発射場】 手に入れた地図をもとに、ソ連軍がタブンを積んだV2ロケットを発射する発射場に主人公は潜入した。 そこではソ連兵たちが機密保持のためか「死体を調べろ、1人も生かしておくな」などと物騒なことを言いつつドイツ兵の死体を調べ、生存者を射殺していた。 ソ連軍の警備兵や4つの機銃陣地からの銃撃をかいくぐり、塹壕を抜け、ロケット発射場がよく見える建物まで向かう。 タブンを残さず焼き尽くすにはロケットの給油が終わり発射寸前のごく短い時間にロケットの給油口を狙撃しなくてはならない。 打ち上げ責任者のソ連軍将校を抹殺し、主人公はソ連軍に抗戦しながらタイミングを待つ。 そしてカウントダウンが始まったそのとき主人公は給油口を狙撃した。 結果ロケットは大爆発を起こし、周りのトラックやらソ連兵やらもなにもかも吹っ飛ばし、先頭に搭載されたタブンも焼き尽くされた。 大炎上する発射場を後ろに主人公は悠々と去っていった。 あとはヴォルフを始末するだけだ。 248 :(終)スナイパーエリートV2◆l1l6Ur354A:2012/10/10(水) 22 50 51.58 ID vEGOWpeq0 【ブランデンブルク門】 最終ミッションの場所は何の因果か最初の場所と同じブランデンブルク門だった。 18時45分、ヴォルフはティーアガルテンからV2ロケットの全貌を抱えてソ連へと高飛びする。 それを阻止できるのは主人公のみだった。 ブランデンブルク門周辺にはもはやドイツ兵の姿は見えず、代わってソ連兵が展開していた。 ソ連兵の攻撃や戦車などを撃退しつつ、主人公はブランデンブルク門に侵入する。 ちょうどその時、危険を察知したのかヴォルフはひとりキューベルワーゲンに乗り込もうとしていた。 ブランデンブルク門の上にのぼる主人公。そこからキューベルワーゲンに乗って逃走を図るヴォルフが見える。 車に乗っているため高速で移動するヴォルフ。しかし、主人公は見事に命中させる。 銃弾はヴォルフの胸を貫いた。 運転手を失った車はめちゃくちゃな動きをし、横転し大破した。 ヴォルフも地面にたたきつけられ死亡する。 …任務は完了した。 その数日後、ドイツ軍ベルリン防衛軍司令官ヴァイドリングはソ連軍のチュイコフ大将に降伏し、欧州戦線は終わった。 しかし、新しい戦いがすでに始まりつつあった。 その戦いとは「冷戦」である。 結果として、主人公カール・フェアバーンはその最初の兵士となったのだ…
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/373.html
さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 SHE LL BE TELLIN (真夜中へデビューしろ!!) mid1G hiA 歌いだしからmid2F連発。最高音はBメロ、サビではmid2Gまで。ラストのフェイクで裏声hiC。 スキップ・ビート mid1D hiC# 2番Bメロ、ラストのシャウトでhiE。シャウトを除く最高音はhiA。 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 BAN BAN BAN mid1C hiA 間奏前及びラストのフェイクで裏声hiC、CメロのシャウトでhiC、hiE。ライブ版ではキー2個下。 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 MERRY X MAS IN SUMMER mid1E mid2G mid2F# hiA 通常サビでは裏声mid2Gまで。間奏のフェイクで裏声hiA。 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 YOU NEVER KNOW (恋することのもどかしさ) mid1F hiC mid2G hiD 最高音は各サビの瞬音。実質最高音は2番Bメロのmid2G。2番終了後のシャウトでhiG。裏声はCメロのみ。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 RED LIGHT GIRL (街の女に恋してた) mid1G hiC hiC イントロのフェイクで裏声hiE。地声最高音はBメロ、サビは裏声。 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ONE DAY mid1C mid2G mid2C フェイクで裏声mid2C~hiA。転調後キー2個上昇。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11361.html
AOT/S35-047 カード名:“リヴァイ班の一員”オルオ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《兵団》?・《武器》? 【永】 他のあなたの「“人類最強の兵士”リヴァイ」がいるなら、このカードのパワーを+2000。 【自】 他のあなたの「“リヴァイ班の一員”ペトラ」がいるなら、他のあなたの前列の中央の枠の《兵団》?のキャラに、パワーを+1500。 俺の思惑通りだな レアリティ:C 15/08/18 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “人類最強の兵士”リヴァイ 1/1 5500/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”ペトラ 1/0 4000/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”エルド 0/0 2000/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”グンタ 0/0 2000/1/0 緑
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/279.html
バンシー (Banshee) バンシー (Banshee)詳細データ ステータス(無改造車) 解説不具合 余談 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アップグレード アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト ルーフ スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション PS4 参考過去作 モデル カスタムモデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー ブラヴァド バンシー 泣き女 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ルーフ有り オープンカー ダッジ・バイパー R/T10ダッジ・バイパー SRT-10RE雨宮・RX-7(ヘッドライト) 有り Radio Mirror ParkLos Santos Rock Radio 可 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 メイン/サブ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 正規購入車 盗難車 正規購入車 正規購入車 ルーフ有り オープンカー ルーフ有り オープンカー ルーフ有り オープンカー PS3 / Xbox 360 $90,000 $105,000(*1) 売却不可 $ $75,600 $ $1,312 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 238km/h 225km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) 3.6秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) 1,191kg Speed ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ Acceleration ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Breaking ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Traction ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯ 解説 『GTA3』から常連の古参スポーツカー。 同じ古参組のインフェルナスやチーター等とは違い、全ての作品で見た目がほとんど変わっていない。GTAを代表する車の一つと言えよう。 拡張強化版にて追加されたHSW性能アップグレード にも対応している。 後述で触れるが、実車が作られたことで知名度も高い。 モデルはアメリカ車のダッジ・バイパー SRT-10がモデル。 「Legendary Motorsport」における公称値は排気量8.4リッター、出力400馬力。 オープンカータイプ、クローズドタイプの二種が存在(*3)する。実にアメ車らしいサイドマフラーが装備されている。 エレジーやサルタンのような4WDには劣るものの、フルチューンしても比較的コントロールはしやすく、かつ中々の速力を誇る。 良好なコストパフォーマンスで初心者からベテランまでお勧め出来る。 フロントバンパーのリップ中央にブラヴァド、リアバンパーのリップ中央にBansheeのロゴが記されている。 インテリアはスーパーカー/スポーツカー兼用タイプ。 ハンドル、バケットシート、フロアマットにブラヴァドのロゴが入っている。 ボンネットを開けると4連スロットルチャンバーの付いたエンジンが拝める。 また、エンジン音は固有のもの。 ボンネットが前方をヒンジにして開く数少ないタイプのひとつ。 「ローライダー・アップデート」よりルーフの有無にかかわらず、帽子をかぶったまま乗れるように修正されている。 2016年1月28日のアップデートによりベニーズ・オリジナルモーターワークスのカスタムにてバンシー900Rにアップグレード可能になった。 また、2021年7月20日実装の『LSチューナー』アップデートにて、10種類のペイントジョブが追加された。何れもストライプ系で大きくイメージを変えるものではないが、これによりカスタム幅が広がったと言えるだろう。 拡張強化版限定の要素ではあるが、HSWアップグレードを施せばもはや古参とは思えぬレベルのスピードを手にすることができる。 若干トラクションが足りず滑りやすくなるものの、ストレートでの爆発的な加速力はまさにアメリカンスポーツの体現と言え、犯罪事業スターターパックを持っていれば無料で入手可能、そうでなくとももとより安価なためちょっと稼げばすぐに手に入る手頃さもあり、HSWアップグレードの何たるかを知る入門マシンとしてはうってつけと言える。 あくまでHSWアップグレードに対応しているのは「バンシー」であり、ベニーズアップグレード車両である「バンシー900R」はHSWアップグレード対象外なので注意。 名前の「バンシー」とはアイルランド神話に登場する妖精。泣き声が聴こえた家には死者が出るとされている。 不具合 + ... 現在、オープンモデルのロールフープに問題があり、オフラインではロールフープなし、オンラインでは購入時の状況によって左右される(クーペ=ロールフープなし、オープン=ロールフープあり)。 修正抜けなのか、バグなのかは現時点では不明(PS4 / Xbox One / PC版で確認済)。 また、このロールフープはルーフが装着されていると,ごく僅かにガラスから突き抜けてしまっている。 余談 ローンチ前にカリフォルニアのカスタムショップ「WestCoastCustoms 」によって実車 が製作され、話題になった。 その名の通りの車です。 こいつがあれば、車と車の間を楽々と走り抜ける事ができます。 助手席にマネキンを乗せてHOV車線を走行しましょう。最上位捕食者に注意。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) その名の通りの車です。 このマシンがあれば、車と車の間を楽々と走り抜ける事ができます。 助手席にマネキンを乗せて相乗り車線を走行しましょう。最上位捕食者に注意。 (レジェンダリー・モータースポーツ サイト内の解説より) ※二つのサイトで微妙に翻訳が違っている。 バンシーは現代スポーツカーの代表格です。 軽量できれいな流線形と完璧なラインでデザインされた低い車体。 その非常に長いボンネットに下にあるのは、ドライバーの見事な男気と スペースを奪い合う、驚異的なV8ツインターボのみです。 ですがどうか信じてください。ベースモデルはスタートに過ぎません。 私達にお任せいただければ、夜通しステロイドを摂取し続けて ピークを迎えたバンシーが別のバンシーを食べてしまったような姿に仕上げてみせます。 ベニーズ・オリジナルモーターワークスでカスタマイズ可能。 (ベニーズ・オリジナルモーターワークス サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン バインウッド・ヒルズ等、富裕層の多い区域を中心によく見かける。入手は容易? オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 オンライン PS3・Xbox360 オンラインショップ「レジェンダリー・モータースポーツ」で購入。Ver2.09ハイライフ・アップデートより、ルーフ有り型とオープンカー型が別々に販売されるようになった。 Ver2.21「ダーティマネー・アップデート」Part1より、オープンモデルの価格が$126,000から$105,000に引き下げられ、どちらのタイプも同じ値段となった。また、ルーフの改造によってスタイル変更が可能となった。 購入時にクーペモデル(屋根あり)を選択すると後にカスタムでルーフを外してもロールフープは付かず、逆に購入時にオープンモデルを選択するとカスタムでルーフを追加してもロールフープは外すことが出来ないという設定ミスが存在する。よってロールフープの有無は購入時に選択することになるので注意が必要。 PS4・XBOX One・PC 「ジャニュアリー2016」アップデートよりオンラインショップ「ベニーズ・オリジナルモーターワークス」で購入可能になった。 犯罪事業スターターパック購入者は特典として無料で購入可能。 改造費用 オンラインではスーパーカーと同額の改造費がかかる車両の一つ。 「ダーティマネー・アップデート」Part1よりルーフの変更が可能だが、元がオープンカーの場合、ルーフを装着しても洗車不可のままな点に注意。 アップグレード アップグレード 【1種】 費用 PS4 / Xbox One / PCオンライン専用 バンシー900R $565,000 ※ベニーズ・オリジナルモーターワークスでのみ。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $1,000 アーマー強化20% $1,625 $7,500 アーマー強化40% $4,062 $12,000 アーマー強化60% $6,500 $20,000 アーマー強化80% $11,375 $35,000 アーマー強化100% $16,250 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $1,000 ストリート・ブレーキ $6,500 $20,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $27,000 レース・ブレーキ $11,375 $35,000 バンパー バンパー 【2種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $750 $2,200 カーボン・フロントバンパー $1,250 $4,600 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $33,500 マフラー マフラー 【3種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 大口径マフラー $375 $750 デュアル・マフラー $899 $1,800 ボンネット ボンネット 【3種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $450 $1,600 エア・ボンネット $850 $3,000 カーボン・ボンネット $1,200 $5,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $600 HIDライト $1,000 $7,500 ルーフ ルーフ 【2種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $ ルーフなし $350 $ ※それぞれノーマル仕様は「ルーフ(標準装備)」、オープンモデルは「ルーフ無し」がデフォルトに設定されている。 スポイラー スポイラー 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $6,000 ハイレベル・スポイラー $750 $7,050 ミッドレベル・スポイラー $950 $10,000 ドリフト・ウイング $1,300 $13,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $1,000 ストリート・トランスミッション $9,587 $29,500 スポーツ・トランスミッション $10,562 $32,500 レース・トランスミッション $13,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $5,000 ターボチューニング $8,125 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 ブラヴァドのロゴ(フロント) フロントの表記 フロントフェンダーの表記 ブラヴァドのロゴ(リア) リアの表記 インテリア ルーフ有りと無しとの比較(フロント) ルーフ有りと無しとの比較(リア) ルーフ有りと無しとの比較(俯瞰) ルーフ有りと無しとの比較(サイド) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 バリエーション フロント リア ノーマル オープンカー PS4 インテリア(PS4) 後開きボンネット インテリア2 参考 過去作 GTA3 GTA VC GTA VCS GTA LCS GTA SA GTA Advance GTA CTW(DS) GTA CTW(PSP) GTA4 モデル ダッジ・バイパー R/T10 ダッジ・バイパー SRT-10 RE雨宮・RX-7 カスタムモデル 「WestCoastCustoms」製。 ダッジ・バイパーがベース。現在は$170,000で売られている。 動画
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11362.html
AOT/S35-039 カード名:“リヴァイ班の一員”ペトラ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《兵団》?・《武器》? 【永】 他のあなたの「“人類最強の兵士”リヴァイ」がいるなら、このカードのパワーを+2000。 【自】 他のあなたの「“リヴァイ班の一員”オルオ」がいるなら、他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 エレン「ペトラ・ラル……巨人討伐数10体、討伐補佐数48体」 レアリティ:U 15/08/18 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “人類最強の兵士”リヴァイ 1/1 5500/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”オルオ 1/0 4000/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”エルド 0/0 2000/1/0 緑 “リヴァイ班の一員”グンタ 0/0 2000/1/0 緑
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/181.html
You can't escape!! Yeah! Wow! H Y P E R ボッ!!!!! 『ストリートファイターIII』の主人公(笑)ことアレックスのスーパーアーツ(超必殺技)。通称「ハイボン」。 バックドロップ(ベリー・トゥ・バック)を2回決めた後にパワーボムでとどめを刺すという派手な超必殺投げ。 『CAPCOM FIGHTING Jam』では『III』の時よりも技のテンポが速くなっている。 ちなみに上記の「HYPER BOMB!!」というボイスは『3rd』以降で発するようになっており、 『1st』や『2nd』以前では「ユーキャンエスケープ、ハッ、ンーン、イーヤッ、ウーワッ」であり、どこにも「ハイパーボッ」というボイスが存在しない。 空中では出せないため、人工AIでは一回ジャンプして着地と同時にコマンドを成立させるか立ちスクリューを覚える必要がある。 数々の伝説を作り上げてきており、エアニースマッシュと共に彼を象徴する技となっている。 もしかしたらニコニコMUGENの中で一番人気のある技かもしれない。 同じカプコンの某ロボットの特殊武器にも同名の爆弾が存在するが、多分関係は無い(登場はこちらが先)。 投げ系超必殺技としては珍しい一回転コマンド (ザンギエフやヒューゴーの超必投げは二回転コマンド。ただしザンギの場合『MVC』シリーズでは一回転で出せる)。 威力は高く、吸い込み範囲もそれなりなのだが、投げ技としての性能は決して高くない。 というのも、暗転中にジャンプを入力すれば回避できるという、分かりやすい上にごく簡単な対処法があるためである (正に「暗転見てからジャンプ余裕でした」。「You can escape!!」)。 自分が攻めている時に使っても決まることはないだろう。 スラッシュエルボーなどをブロらせてSCで発動し、ブロ硬直を掴むというやり方などもある。 そのため原作では、(単体の決定力には欠けるものの)コンボに組み込めるので使用機会が多く、 唯一ゲージが2本ある(=1/2本消費のEX技が使いやすい)ブーメランレイドを選ぶのが定石とされている。 MUGENなら全SA選択が普通に可能だし、AIなら超反応で確実にチャンスを掴むこともできるのだが……。 なお、タッグ戦などではぶっぱも非常に有効。 乱戦の背後からおもむろに近付きユーキャントエスケープ!! アレックスがタッグ戦に強い一因である (他にはリーチの長さ、ブロッキングなど)。 そして、前述の通り超反応AIはこの技を最高に使いこなす。高速の突進技や小足を掴むことなど朝飯前。 MUGEN動画では水を得た魚のようにボッている姿を拝むことができるであろう。 ただこの技自体の人気があまりにも高いせいか、無事ハイパーボムを決めた途端 「よし満足した、もう負けていいぞ」「帰っていいよ(笑)」などと野次られることも。 アレックス「オマエラひでえよ!」 + どうしてアレックス=投げキャラとして浸透したのか 専用AIがあることが珍しかった時代、アレックスはリバサ投げや、ある程度の打撃けん制の強さで、 成績は良くなかったものの大将を務めたりと大会に出ることがしばしばあった。 しかし強いAIが大分出回った時代になると、もはや打撃技の発生の遅いアレックスでは、 一度攻められると投げくらいでしか返せない始末。 特に主人公対決になると、攻めAIが多い主人公達にボコされることに。 下の大会での活躍を見てもらえると分かるが、どの試合でもほぼ投げでしかダメージがとれていない。 さらにはハイパーボムを決めた直後、視聴者に「よしもう負けていいぞ」と言われる始末だった。 この後に全開アレクが出てくる訳だが、(主人公(笑)は元からとして)何故か投げキャラという印象が残っていたり、 「よしもう負けていいぞ」という言葉が今も使われたりしている。 + タツノコ VS. カプコン ちなみに『タツカプ』では、なんと3ゲージ消費の大技になっており威力も増している。 勿論、『III』同様隙も大きい……のだが、本作ではコンボに組み込めるため、やり方次第ではその隙を完全に潰すことが可能。 そして、その吸い込みの範囲はキャラ丸々一つ分はある。 これはタツカプでも最大の吸い込みであり、性能的に遥かに『III』よりも恐ろしい技になっている。 また、最後のパワーボムをぶちかます際には炎に包まれたり、叩き付けると地面が砕け散るなど、演出面でも結構派手になっている。 そして、PTX-40Aやゴールドライタンといった巨体をブン投げる姿は一見の価値あり。 この両者に仕掛けた場合は演出が変化し、「相手の片足を掴んでバックドロップ→前方へ叩き付ける→パワーボム」という流れになる。 そして、海外版から逆輸入された『ULTIMATE ALL-STARS』では、遂に念願の暗転後回避不可能になった。 これで相手の不意を突いての吸い込みを狙えるようになり、それまでに比べて使い勝手はかなり良くなったと言えるだろう。 裏ボム フゥオ!フゥオフゥオフゥオブーゥワッ!! 『2nd IMPACT』より、背後から掴むとバックドロップ5連発に変化し、若干威力が上昇する仕様になった。 これは連続バックドロップ、裏(ハイパー)ボムなどと呼ばれる。 正式名称は「五連バックドロップ」とのこと(『タツノコ VS. CAPCOM』オフィシャルキャラクターガイドブックに記載)。 かなりの距離を移動する技。 フラッシュチョップの中or強をヒットさせてからユーキャントエスケープ!で強制的に裏から掴むことができるが、 これをコンボに組み込むことはできないのでうまく相手の動きを読んで当てていかなければならない。 ゲジマユなどでは、スタンガンヘッドバット→フラッシュチョップ→裏ボム、という夢のコンボが猛威を振るった。 現実のプロレスでも、チョップを相手の胸板に当てて投げるということがあったりする。 アレックスのエンディングをみるに一応彼はプロレスはできるらしい。彼らしいコンボである。 ちなみにシステムディレクションの設定で「SAキャンセルSA」をONにすればブーメランレイド→裏ボム、というコンボも可能。 1%氏作成の通称全開アレクはAIレベル0でこの技を見せてくれる。 しかし、補正がかかりまくる上、レイドのダメージ源の半分は最後のパワーボムであるため、大したダメージにはならない。 狙って決めるのは難しく、実戦で出せれば拍手喝采ものだが、 こちらを出すと「ハイパーボッ!」と言ってくれないため、ニコニコMUGEN動画では反応が薄い。 それどころか「普通のハイパーボッを見せろ」というコメまで出る始末。 アレックス「オマエラ裏ボム決めるのどんだけ大変かわかってんのか!!」 だって普通のハイパーボムより地味なんだもん + タツノコ VS. カプコン 『タツカプ』でも裏ボムは可能だが、チェーンコンボ搭載により弱攻撃からでもフラッシュチョップが容易に決まるため、レア度は低下。 ただし巨大キャラ戦ではフラッシュチョップの背向け効果が効かないため、 「スタンガン空振りでヴァリアブルコンビネーション発動→ スーパージャンプからのジャンプ強で裏に回っている間に相方の射撃系スパコンで巨大キャラがダウン→そのままピヨってる間に投げる」 とでもしない限り成立せず、一転して狙うのが非常に難しくなっている。 なおこちらも通常キャラと演出が変わり、「(片足を掴みバックドロップ→前方へ叩き付ける)×2→バックドロップ」となる。 要はオロの仁王力みたく前後にビッタンビッタン叩き付けるわけで、巨体相手にこれをやってるアレックスは物凄く必死に見える。 原典と同様に威力は上がるものの、摩擦熱で燃えてるパワーボムの演出が抜けるため、やっぱり地味。 しかし、ハイパーボム込み地上チェーンで最大ダメを狙うと必然的にこれを狙う必要が出てくるため、そこそこ見ることになる。 裏ボムで〆ると相手の体力の50~60%は軽く消し飛ぶため、できるだけ狙いたい所。 もっともこのゲーム、アレックスが地上チェーンを始めつつゲージが3本以上あるとかいう機会、そう簡単に訪れないのだが。 参考動画 関連 『ストIII』より2年早く稼働した『ダブルドラゴン』のアボボも同名の技を使う。 これは所謂ジャンピングパワーボムで、ボタンにより叩き付け回数が異なるなど独自要素もあるが、ゲーム自体がマイナーであるが故に認知されていない。 カプコンゲームでは、『ファイナルファイト』でマイク・ハガーがジャンピングパイルドライバーを使って以来、 ハイジャンプからの投げ技が定番となっていた。その流れはザンギエフに受け継がれ、今なお進化を続けている。 しかし90年代初頭の日本プロレス界では、同じ体勢から入る技としてはパワーボムの方がメジャーになり、パイルドライバーは時代遅れの技となっていた。 このためカプコンでも、『エイリアンvsプレデター』のダッチ・シェーファーからはジャンピングパワーボム(「アースクェイク・ボム」)が採用され、 『スーパーマッスルボマー』で登場したヴィクター・オルテガの「マッスルボマー」も空中一回転ジャンピングパワーボムであり、 新世代格闘ゲーム『ストIII』の主人公たるアレックスのハイジャンプ投げも当然「ハイパーボム」となったのである。 ついでにキン肉マンは「キン肉ドライバー」、後発のラーメンマンは「ラーメンマン・ボム(拉麺男暴酷)」 『バトルサーキット』のエイリアン・グリーンのそれは裏の進化とでも言うべきか。 なお、ロックマンの特殊武器にも同名の爆弾が存在するが、多分関係は無い。 MUGENでは、MegaMariもアレックスから技をコピーして使用することができる。 ちゃんと「ハイパーボッ!」と叫ぶ他、この技でトドメを刺すとセルフ字幕が現れる。 MegaMariのハイパーボムは相手がガード硬直中だろうと関係なく掴めるのでかなり強力。 ただ、爆弾の方のハイパーボムをランダムで引く可能性もある。 変わり種としてはゆっくり霊夢がやたら気の抜けるハイパーボム「ゆっくりボッ」を習得している。 「ゆうきゃーっち わぁ いぇあ はいぱーぼ」 その他のMUGENキャラでは、トールギス、キュテスなどがこの技を習得している。 とても人気のある技なのだが、プロレス技の分類からすれば、 相手の後頭部~背面部を叩き付けるスタンプホールド系の「ボム」と、 頭頂部から垂直に落とす「ドライバー」系の技は全く別物である。 例えば大道寺きらの必殺投げ「アルマゲドンバスター」に「ハイパーボッ!」のコメが付くこともあるが、 この技はジャーマン×2→きら様ドライバー→キン肉バスターという構成であり、一度もボム技は使用されていない。 格ゲーではやられグラフィックの都合上ボムとドライバーを見分けるのは困難だし、そんな細かいことどっちだっていいじゃん、と思うかもしれないが、 プロレスファンからすれば、ボムでもなんでもない技がボムと呼ばれるのは気になる所なのだ。 ハイパーボムはあくまでアレックスの技であり、 動作が似ているからといってなんでも「ボッ!」と言えばいいものではないと良い子の諸君!には心に留めておいて欲しいものだな。 あと「もう負けていいぞ」は、知らない人からすれば侮蔑、罵倒の類と見られかねない。 ニコニコ動画に限らず、ネタでも使用はTPOを弁えて程々に、がマナーだからな?ドミナントとの約束だ!
https://w.atwiki.jp/memoiroiro/pages/25.html
情報提供してくださっている皆様に感謝します。 1.せっかくbluetoothがついているのでIMUB-01を 接続したadvanced[es]を介してインターネットにつながるか 試してみた。 結果、ICSを使う方法だと成功。 方法は、ttp //moyashi.air-nifty.com/hitori/2008/05/n810n810advance_f3d7.htmlとか ttp //d.hatena.ne.jp/solipt/20080705/1215209756を参照。 ComRelayや、Com-Re-Directorを使う方法 だとうまくできなかった。 Com-Re-Directorを使ってはできないものなのか、 私の精進が足りなかったのか気になるので、「成功した」と いう人は教えていただけると幸い。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/418.html
サイト ホームページ(ツヴァイ) IRサイト(ツヴァイ) CSRサイト(ツヴァイ) 各種ツール 事業報告書(ツヴァイ) アニュアルレポート(ツヴァイ) CSRレポート(ツヴァイ) 総会通知(ツヴァイ) 有価証券報告書(ツヴァイ) 決算短信(ツヴァイ) 中期経営計画(ツヴァイ) その他資料(ツヴァイ) 戻る
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/120.html
公式 http //www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1213 2月6日、FantasyEarthZeroファンタジーアースゼロ 升スレにて : 844 ◆dg3eJz4zrE [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 15 12 04 ID ??? とりあえず運営に要求する事 クライアントの内部処理の見直し 理由 今回みたいにユーザー側でちょいとイジっただけでキマFBが使えるのも ワロスな話ですよね^^ 現状のキプへの直接加撃廃止 理由 深夜空き巣による建築養殖の防止 キプ破壊升の事前防止 一部移動系スキルの位置ズレ補正 理由 ストスマヴァイパースラム等03移動スキルに 発動時着弾時の位置ズレ補正をつけ 意図的な位置ズレを緩和する。 それが空中持ち替えのような仕様だというなら公式告知すべき GM及びサポートの常駐 理由 昨日1日やってもGMすらこなかったよな^^ GMのやる仕事は不可視状態でBANしました(キリッではなく 事後の場所での現在~が~~しております。お客様には申し訳ありませんが 誠心誠意修正しておりますので今しばらくご容赦下さいと前に出ていうのが仕事 だと思うが? 最後に ガメポ社員は自社ゲームを半月でもいいから遊んでからupdateを考えるべき フェンサーとかあれ本気で作ってるの?冗談だろwwww このレスの後、Fネツへ運営が帰宅する21時からチート祭りをしに行くと発言 入る戦場を決め、いざ戦争が始まると844BAN これにより運営がスレを見張っていることがわかり 次から戦場を指定せずに入ることになった 844が入った戦場は、10秒せずにキープボムで戦争が終わった。 そして運営vs844の戦いが始まった。 運営がBANするのが先か、844が破壊するのが先か BANしてもBANしても新垢を作りチートしてくるので 運営はついに対策をとった それが全鯖での新垢、新キャラ作成禁止令である。 運営神対応すぎわろたwwwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/349.html
Phantomの称号を受け継ぐ青年 最初はアインのオプション的な立ち位置で登場した としあきなどに再登場を望まれたが、彼女の力では扱いに難しいらしく、一発ネタとなってしまった 2011の10/27の自スレにおいて、「Phantomのキャラ増えないかな…」とボヤいた所に新たに登場した アインの無茶ぶりに応える彼の名は、吾妻 玲二(※1) 元暗殺者ではあるが、画像レスラーとなった彼は心優しき青年である コードネームは“ツヴァイ(※2)”、原作では彼に暗殺術を教えたのはアインであり、パートナーでもある 紆余曲折を得て登場した彼と、アインの関係を生暖かく見守っていって欲しい あと地味言うな というか地味がネタになってしまった ※1 苗字が一緒なのは日本で兄としてふるまっているため ※2 ドイツ語で「2」の意味、スペルはZwei