約 5,309,143 件
https://w.atwiki.jp/bousyo/pages/87.html
.
https://w.atwiki.jp/kongregate/pages/51.html
BADGES/Adventure RPG My Kongregate Badgesに載っているAdventure RPGの一覧です。 BADGE情報はまだまだ不足しているので、どんどん追加してくれると嬉しいです。 ランク BADGE名 QUEST名 point ゲーム名 easy We Can Make Him Better Badge 5point Diamond Hollow II medium Here We Go Again Badge 15point Diamond Hollow II hard Running on Empty Badge 30point Diamond Hollow II hard That Wily Professor Badge 30point Diamond Hollow II medium Robot House Badge 15points Gateway I
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2009.html
Yellow Cake サークル Pizuya s Cell x MyonMyon Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Yellow Cake ぴずや、みょん 東方地霊殿 地霊達の起床 [00 39] 02 Nuclear Blast ぴずや、みょん ぴずや、みょん YAMAGEN 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [02 57] 03 Shut mind, Shut down, ぴずや、みょん ぴずや、みょん YAMAGEN 東方地霊殿 ラストリモート [03 50] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:300円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/27227.html
HELLO WORLD Blu-rayスペシャル・エディション 映画 HELLO WORLD 公式ビジュアルガイド 発売日:4月8日・9月27日 映画「HELLO WORLD」のオリジナル・サウンドトラックに 『劇場版 ソードアート・オンライン~』の伊藤智彦監督によるSF青春ラブストーリー。 京都に暮らす内気な男子高校生・直実の前に、 10年後の未来から来た自分を名乗る青年・ナオミが突然現れ…。 特典ディスク付き。 ここを編集 2019年9月公開。 https //hello-world-movie.com/ 監督 伊藤智彦 脚本 野崎まど 絵コンテ 伊藤智彦、出合小都美、武藤健司、細田直人 絵コンテ協力 阿尾直樹、茶谷与志雄 キャラクターデザイン・作画監督 堀口悠紀子 デザインワークス 浅野直之、小松田大全、鈴木政彦、五月女妃苗、藤田和日郎 サブキャラクターデザイン 堀越久美子、横川和政 『大湖底都市』表紙イラスト 名倉靖博 イメージボード 長谷梨加、幻電放映、上津康義、よう アプリデザイン 天野清之 未来観監修 落合健太郎 アートディレクター・CG監督 横川和政 アニメーションディレクター 八木田肇、荻田直樹 レイアウト・原図調整 小島伸一、高畠聡、島村大輔、末武康光 動画検査 宮田知子 美術監督 長島孝幸 美術監修 竹田悠介 美術設定 高畠聡、小島伸一 色彩設計 村田恵里子 色彩設計補佐 萩原千颯 撮影監督・テクニカルサポート 小畑芳樹 撮影監督補佐 李首賢 フェイシャルスーパーバイザー 五十嵐彩香 CGエフェクトスーパーバイザー 宮風慎一、橋本豊和 リギングスーパーバイザー 四本大介 CG背景モデリングスーパーバイザー 三好紀彦 データーマネージャー 山本聡子 コンポジティングスーパーバイザー 橋本香織 テクニカルディレクター 酒井邦博 モーションアドバイザー 板野一郎 3DCGプロデューサー 牧達也 特殊効果 齋藤睦 モニターグラフィックス 佐藤菜津子、久保田彩、齋藤睦、新里一磨、田村仁 デジタルレタッチ 林恩羽 直実文字素材 坂井千迅 編集 西山茂 編集補佐 近藤勇二 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 山口貴之 録音助手 松田知優 録音協力 今井修治、都築寿文、今沢尚樹 ダビングエンジニア 畠山宗之 音楽 2027Sound 文芸 山田哲弥 アニメーション制作 グラフィニカ ■インタビュー集 ▽あの演出についての質問も!? 劇場アニメーション『HELLO WORLD』大阪舞台挨拶レポート ▽劇場アニメーション「HELLO WORLD」舞台挨拶 TOHOシネマズ上野編 レポート② ▽劇場アニメーション「HELLO WORLD」舞台挨拶 TOHOシネマズ上野編 レポート① ▽舞台挨拶後のコメントを紹介! 劇場アニメーション「HELLO WORLD」舞台挨拶レポート② ▽「劇伴作家では作れない楽曲」の魅力 劇場アニメーション「HELLO WORLD」舞台挨拶レポート① ▽『HELLO WORLD』の伊藤智彦と『空の青さを知る人よ』の長井龍雪監督が語り合う、両作品の注目ポイント。2つの作品には不思議な共通点が?「なぜかシンクロしているんですよね」 ▽『二ノ国』日野晃博が『HELLO WORLD』伊藤智彦監督と語った、アニメ制作にかける想い ▽北村匠海、2年ぶりの共演で感じた浜辺美波の変化 ▽HELLO WORLD:一筋縄ではない物語 3DCGでキャラを魅力的に 伊藤智彦監督の「チャレンジ」 ▽アニメーション映画『HELLO WORLD』 北村匠海×松坂桃李×浜辺美波インタビュー ▽『HELLO WORLD』北村匠海インタビュー|無垢で何も知らない“弱々しいヒーロー”を熱演、念願だったアニメ声優初挑戦── ▽北村匠海 SFラブストーリーでありながら、勇気をもらえる映画になりました ▽OKAMOTO'S「HELLO WORLD」サウンドトラックインタビュー|2027Soundの旗手として 盟友たちと創造した“攻めの劇伴” ▽OKAMOTO'Sインタビュー 孤高の10年の先で、はぐれ者たちを繋ぐ ▽映画『HELLO WORLD』公開記念 勘解由小路三鈴役 福原遥さん スペシャルインタビュー ▽「恐怖9割でも挑戦してきた」―松坂桃李30歳の貪欲な10年 ▽『HELLO WORLD』北村匠海インタビュー|無垢で何も知らない“弱々しいヒーロー”を熱演、念願だったアニメ声優初挑戦── ▽俳優・松坂桃李さんインタビュー ちょっとした好奇心や興味を逃さずに、自分を色濃くしていくことが大事 ▽より良い作品を生み出すには、STORYBOARD PROの絵コンテが欠かせない【『HELLO WORLD』伊藤智彦監督インタビュー】 ▽子どもの頃から憧れていた声優に初挑戦。北村匠海が叶えた夢と、大好きなアニメの話 ▽『HELLO WORLD』北村匠海インタビュー|無垢で何も知らない“弱々しいヒーロー”を熱演、念願だったアニメ声優初挑戦 ▽~あの作品の制作環境が見たい~ HELLO WORLD ▽浜辺美波:アニメ好き故の葛藤も ストイックな姿勢 話題作「HELLO WORLD」で声優挑戦 ▽浜辺美波、心に芽生えた結婚願望 ▽浜辺美波、迷いは捨てる “振り切る”演技の原動力 ▽北村匠海「読むことも、書くことも好きなんです。いつか本当に小説を書いてみたい。それが僕の“プチ夢”です」 ▽『HELLO WORLD』脚本・野﨑まど 前代未聞の《タイムリープ》インタビュー! ■関連タイトル Blu-ray HELLO WORLD Blu-rayスペシャル・エディション 「HELLO WORLD」オリジナル・サウンドトラック 映画 HELLO WORLD 公式ビジュアルガイド 伊瀬ネキセ 堀口悠紀子 HELLO WORLD if --勘解由小路三鈴は世界で最初の失恋をする-- ヤングジャンプコミックス HELLO WORLD 1 HELLO WORLD 映画ノベライズ みらい文庫版 野崎まど HELLO WORLD 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/duelistura/pages/28.html
池袋オーガのヴァイスプレイヤーがやたらと強調していた台詞。 確かにその言葉は正しい。だってヴァイスは『運ゲー』じゃなくて『運』だもん。
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/63.html
Bulletへもどる HelloWorld 自由落下のサンプル ヘッダの読み込み #include BulletDynamics/btBulletDynamicsCommon.h #include stdio.h main関数始まります int main(int argc, char** argv) { int i; 世界(World)の設定の前準備 ///衝突設定はデフォルト、自分で設定することもできる btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); ///衝突計算のディスパッチャー // 他のディスパッチャーを用いて並列計算することもできるよ (Extras/BulletMultiThreaded 見てね) btCollisionDispatcher* dispatcher = newbtCollisionDispatcher(collisionConfiguration); ///btDbvtBroadphase is a good general purpose broadphase. You can also try out btAxis3Sweep. btBroadphaseInterface* overlappingPairCache = new btDbvtBroadphase(); ///the default constraint solver // 他のソルバーを用いて並列計算することもできるよ (Extras/BulletMultiThreaded 見てね) btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new btSequentialImpulseConstraintSolver; //上記の設定を用いて、世界を作成 btDiscreteDynamicsWorld* dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,overlappingPairCache,solver,collisionConfiguration); //重力設定 dynamicsWorld- setGravity(btVector3(0,-10,0)); 物体(rigid body)の生成 //keep track of the shapes //rigid bodyが存在するあいだは使うよ btAlignedObjectArray btCollisionShape* collisionShapes; 受け止める方の物体を生成 { //とりあえず、50x50x50の立方体を生成(地面用) btCollisionShape* groundShape = new btBoxShape(btVector3(btScalar(50.),btScalar(50.),btScalar(50.))); collisionShapes.push_back(groundShape); //初期化 btTransform groundTransform; groundTransform.setIdentity(); //座標の設定 groundTransform.setOrigin(btVector3(0,-56,0)); btScalar mass(0.); //0ならstatic(静止)、それ以外ならDynamicにする bool isDynamic = (mass != 0.f); btVector3 localInertia(0,0,0); if (isDynamic) groundShape- calculateLocalInertia(mass,localInertia); //using motionstate is recommended, it provides interpolation capabilities, and only synchronizes active objects btDefaultMotionState* myMotionState = new btDefaultMotionState(groundTransform); btRigidBody btRigidBodyConstructionInfo rbInfo(mass,myMotionState,groundShape,localInertia); btRigidBody* body = new btRigidBody(rbInfo); //物体を世界に追加する dynamicsWorld- addRigidBody(body); } 落ちてくる方の物体を生成 {//次に、1x1x1の立方体を生成(地面用) //create a dynamic rigidbody btCollisionShape* colShape = new btSphereShape(btScalar(1.)); collisionShapes.push_back(colShape); /// 初期位置を設定 btTransform startTransform; startTransform.setIdentity(); btScalarmass(1.f);//重さ //0ならstatic(静止)、それ以外ならDynamicにする bool isDynamic = (mass != 0.f); btVector3 localInertia(0,0,0); if (isDynamic) colShape- calculateLocalInertia(mass,localInertia); startTransform.setOrigin(btVector3(2,10,0));//座標の設定 //using motionstate is recommended, it provides interpolation capabilities, and only synchronizes active objects btDefaultMotionState* myMotionState = new btDefaultMotionState(startTransform); btRigidBody btRigidBodyConstructionInfo rbInfo(mass,myMotionState,colShape,localInertia); btRigidBody* body = new btRigidBody(rbInfo); dynamicsWorld- addRigidBody(body); } シミュレーション開始 for (i=0;i 100;i++) { dynamicsWorld- stepSimulation(1.f/60.f,10); //print positions of all objects for (int j=dynamicsWorld- getNumCollisionObjects()-1; j =0 ;j--) { btCollisionObject* obj = dynamicsWorld- getCollisionObjectArray()[j]; btRigidBody* body = btRigidBody upcast(obj); if (body body- getMotionState()) {//位置を取得して表示 btTransform trans; body- getMotionState()- getWorldTransform(trans); printf("world pos = %f,%f,%f\n",float(trans.getOrigin().getX()),float(trans.getOrigin().getY()),float(trans.getOrigin().getZ())); } } } お片づけ //remove the rigidbodies from the dynamics world and delete them for (i=dynamicsWorld- getNumCollisionObjects()-1; i =0 ;i--) { btCollisionObject* obj = dynamicsWorld- getCollisionObjectArray()[i]; btRigidBody* body = btRigidBody upcast(obj); if (body body- getMotionState()) { delete body- getMotionState(); } dynamicsWorld- removeCollisionObject( obj ); delete obj; } //delete collision shapes for (int j=0;j collisionShapes.size();j++) { btCollisionShape* shape = collisionShapes[j]; collisionShapes[j] = 0; delete shape; } //delete dynamics world delete dynamicsWorld; //delete solver delete solver; //delete broadphase delete overlappingPairCache; //delete dispatcher delete dispatcher; delete collisionConfiguration; //next line is optional it will be cleared by the destructor when the array goes out of scope collisionShapes.clear(); }
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/387.html
# (76) glowing ones that are caged by Set #{100}{}{You see a glowing creature.} {100}{}{ 体 か ら 光 を 放 っ て い る} # float #{101}{}{Mmmm . . .} #{102}{}{Ahhh . . .} {101}{}{ ンンン・・・} {102}{}{ アアー・・・} #{103}{}{The glowing one mumbles something and is then silent. He is # drooling uncontrollably} #{104}{}{There is no response.} {103}{}{ ぶ つ ぶ つ 独 り 言 を 言 っ て て み た り 押 し 黙 っ て み た り 。 訳 も 分 か ら ず 意 味 不 明 な 言 葉 を 発 し て い る} {104}{}{ 返 事 が な い}
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/402.html
Why Do Cascade Sizes Follow a Power-Law? Karol Węgrzycki, Piotr Sankowski, Andrzej Pacuk, Piotr Wygocki WWW 2017 概要だけ 実際のカスケードサイズはベキ則に従う 独立カスケードやcascade generation modelや変な形になる…コマッタ Twitterのリツイートネットワークを見てみると、階層構造があったりとちょっと元のグラフと違うっぽい 違うカスケードの生成方法を考えてみたよ: i jの時だけ、i→jな辺が確率pで発生するランダムグラフ かならずDAGになる 解析してみると、サイズがベキ則になるっぽい こういう意味で新しいモデルが出てくると良いですね! WWW 情報拡散 2017/03/24
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/1014.html
西の白き裂光の異名を誇る男 近畿日本鉄道が誇る日本屈指のイケメン列車 その正体はアーバンライナーである 伊勢志摩ライナー・アーバンライナーはイケメンの双璧として ベストジーニスト賞などを総ナメ。長らく多くの女性を魅了してきた だがそんな中、かつての師であるゼロが人類に造反 伊勢志摩ライナーに 「こいつは“やるっきゃねー”な…?」 「今日から煙草は“ジョーカー”だ…?」 と残し、人類の敵となる その軽薄な外見に似合わず仲間思い 色に共通点を感じているのか、ラディカルグッドスピードと気が合うようである 近鉄21000系電車:通称アーバンライナーである
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/339.html
YELLOWKNIFE [イエローナイフ] YELLOWKNIFE は NORTH AMERICA に位置する人口約 0.02 millionの都市。 YELLOWKNIFE Airportは Class 1 の空港。 “PROSPECTOR B.A. BLAKENEY, MADE THE FIRST DISCOVERY OF GOLD IN THE YELLOWKNIFE BAY AREA IN THE LATE 19TH CENTURY.” OPEN(coins) 1100coins 宣伝(coins) 11100coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 2200 3300 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 550 1650 3300 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON