約 5,312,367 件
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Game Flow This is an outline of how a game of LoV progresses. Before the Match Equipment Selection Choose your main character s armor. There are four different types of armor Weapons, Helmet, Shield, and Armor.If you choose a two-handed weapon, you will not be allowed to choose a shield. Player s ability/stats will change depending on selected armaments Card Registration You can place familiar cards with a total cost of up to 90. You can place up to 9 cards (Cards of the same time are not allowed) If you don t put your player card down there will be an error and the game will not advance. Main Character Tribe Selection Choose your main character s tribe. His/her stats and weaknesses may change based on your selection. Familiars of the same tribe as your main character s will receive bonuses. Familiar Selection Choose the familiars that will start the battle with your main character. You must choose three familiars to start the battle. The Fight Begins! Separate page in Combat After the Battle Main Character Leveling Your main character receives an XP bonus based on how well the stage is completed, plus XP from any creatures defeated in combat. At fixed amounts, the main character levels up. HP, offensive ability, defensive ability, and resistance are raised when leveling up occurs. Familiar Leveling Familiars recieve XP from creatures defeated in combat. At fixed levels, familiars level up. Familiars recieve boosts to offensive and defensive ability when they level (as their speed/HP/etc are fixed amounts) Equipment Acquisition The main character receives new equipment. The type/quality of equipment can change based on his level. A player can only retain 5 pieces of equipment per type (i.e. 5 helmets, 5 weapons, etc) Once the official cellphone site for the game opens, this equipment limit may change. XP Bonus Table Game Mode S A B C Story Mode Country Battle 1500 1200 1000 Local Battle
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. ─── .. / `丶 __ /⌒ヽ くr、 ヽ / ./´ { ’, / ./ /} /| \ \ / / / / X/ハ | \ \ / / / // }| \∨} \ \\ / _//ハ /イ≧ト、 リ ,.斗匕 | ヽ ', \ 廴,, ´ ,/ { ∧ イ{J ハ ィ{Jハ ∨ /ノ \ , \ \ { .∧ 辷ソ 辷ソ 丿ハ / \ノ \ \ \ハ 、 /ソ/ / 、 \ \ / ', 、__ /イ く / . \ \ \ / /⌒ 、 /レ' {⌒ / \ \ \ / / > < | } } / / . \ \ \ __ ┌‐┐ ./{\ ./}\.ノ / x/´ ̄`ヽ / / \ \ \ /x=ミ`ヽ |..r─<c / \ \// ト .__ /八 r‐┐', / \ \ 〃/ ヽ ∨} ',__./ ヽハ./ | {_| } / \ゝ┘ } / /. \ \ |{ { ( ) } } \ .{ _∨___ | ∨ | / ミ=イ´ / / \ 八 ’, ノ / \  ̄ ̄{つ/\ )} ̄ ∨ .} { / /=ミ、. 〃´ ̄ \__\`¨¨´/ } / } }\ } | ', / __/ マ}、 {{ ( ) }} \ `マ´ / .| | 八 ./} ー─=彡/ /{ {、 ( ) } }. ', // \ \___/', .|c| _ / / ! / / / \ ──イ/ `マ二 / \r===ミ \ ハ ⌒´ ̄ | | ⌒´ { |!、 / / }/ `¨ア´ \ / | f^ヽ \ \| |c| } / ハ / /{ fう} 八 / ー──く 弋\ノr‐く ', | | | /⌒ ./ ノ^} / \ /  ̄ (二二う`ヽ ', |c| }ノ ./ / /⌒} `¨¨´ {二二う \ {⌒ー  ̄「 }二ニ= 、/ / /{/⌒} {_r─┘| ∧ ⌒ ̄|c| { /{ ./ {/⌒} {{ | .// | | \ / 八 { //「 ★:♀/∴─────────────────────────────────────────── 【名前】ヴァイス・フュンフ 【タイプ】ひこう/かくとう 【特性】ちからじまん… 「攻」の種族値を「AA+」。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 特性が変化(消失)しない。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x4:インファイト、ちゅうがえり、けちらす、おいかぜ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『白五番犬の魔法』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の特性を「ちからじまん」にする。 『白五番犬の破壊』… 自身の特性が「ちからじまん」の時、攻撃命中時に相手の「持ち物」を破壊する。 『白五番犬の豪快』… 自身の特性が「ちからじまん」の時、相手の物理技のダメージ計算を自身の「攻」の能力値で行う。 『白五番犬の鉄箒』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 設置技の影響を受けない。 『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ギリースーツ』… 場の天候のデメリットを受けない。自身が受けるダメージを緩和(0.9倍)する zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『打ち貫く鈍色カノン砲』… ヴァイス・フュンフ専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:46スレ目 56 相良宗介の手持ちとして登場。 ゲルトルートが進化した姿。 戻る
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魔族「ヴァイス」 「魔族」全体 クインヴァイス・天 ペンタヴァイス・天 クインヴァイス ペンタヴァイス テトラヴァイス 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ勢力一覧 クインヴァイス・天 全員の速が18%アップ スロット効果 速が6アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10541_聖魔大剣現アーク F 天 6 880 635 545 130 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の速がアップさらにTYPE 地の攻撃をガード このページの先頭へ ペンタヴァイス・天 全員の速が18%アップ スロット効果 与ダメージが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0521_大魔王アーク F 魔 6 880 630 630 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ クインヴァイス 全員の速が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00457_綺羅星天アルカナ PR 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 8325_煉獄魔戒王アーク SP 力 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8326_煉獄魔戒王アーク SP 力 6 810 645 540 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8327_煉獄魔戒王アーク SP 力 6 820 650 545 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8328_煉獄魔戒王アーク SP 力 6 825 655 550 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8425_聖魔大剣現アーク SP 力 6 820 650 545 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8426_聖魔大剣現アーク SP 力 6 830 660 555 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8427_聖魔大剣現アーク SP 力 6 835 665 560 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8428_聖魔大剣現アーク SP 力 6 840 670 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9508_大魔王アーク SP 力 6 805 560 670 110 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 9521_綺羅星天アルカナ SP 力 6 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 正面の敵に連続攻撃ガード不能 ブースト発動 9528_美少女剣士アコちゃん SP 力 6 820 605 510 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 20561_美少女剣士アコちゃん PR 力 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 00456_大魔王アーク PR 魔 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 8100_大魔王アーク SP 魔 6 805 640 640 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8101_大魔王アーク SP 魔 6 820 650 650 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8102_大魔王アーク SP 魔 6 825 655 655 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8103_大魔王アーク SP 魔 6 830 660 660 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8221_魔戒王アーク SP 魔 6 775 565 565 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8222_魔戒王アーク SP 魔 6 790 575 575 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8223_魔戒王アーク SP 魔 6 795 580 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8224_魔戒王アーク SP 魔 6 800 585 585 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 9509_大魔王アーク SP 魔 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 9541_聖魔大剣現アーク SP 魔 6 820 680 480 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9529_美少女剣士アコちゃん SP 魔 6 840 625 530 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 09550_美少女剣士アコちゃん SP 魔 6 840 625 530 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8431_ソロモン王アーク SP 無 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ ペンタヴァイス 魔族の速が12%アップ スロット効果 与ダメージが12.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0131_綺羅星天アルカナ PR 力 6 795 635 440 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 0332_星天魔アルカナ PR 力 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 8013_煉獄魔戒王アーク PR 力 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8404_道化神メフィスト H 力 6 775 585 705 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 10547_魔剣士アーク H 力 6 805 570 570 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0149_魔戒剣士アーク PR 力 5 720 670 480 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8007_魔剣士アーク PR 力 5 700 555 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8027_道化神メフィスト PR 力 5 700 530 630 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 8201_魔剣士アーク H 力 5 675 535 535 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0150_魔戒王アーク PR 技 6 795 580 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0268_綺羅星天アルカナ PR 技 6 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 0341_魔剣士アーク PR 技 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 00347_反逆使徒アルカナ PR 技 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00348_美少女剣士アコちゃん PR 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00455_道化神メフィスト PR 技 6 800 495 590 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0809_大魔王アーク ST 技 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅クリティカル発生時に大ダメージ 8019_大魔王アーク PR 技 6 805 695 580 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8401_大魔王アーク H 技 6 805 580 695 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8104_魔剣士アーク H 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0810_綺羅星天アルカナ ST 魔 6 820 655 460 125 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 8020_綺羅星天アルカナ PR 魔 6 775 570 475 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ H 魔 6 775 620 425 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 20543_星天魔アルカナ PR 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 8001_魔戒剣士アーク PR 魔 5 710 660 470 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8111_魔戒剣士アーク H 魔 5 685 640 450 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0148_魔剣士アーク PR 魔 4 600 480 480 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0135_ソロモン王アーク PR 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 0282_美少女剣士アコちゃん PR 無 6 800 610 610 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 20510_星天魔アルカナ PR 地 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20511_魔剣士アーク PR 地 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 このページの先頭へ テトラヴァイス 魔族の速が12%アップ スロット効果 与ダメージが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8014_反逆使徒アルカナ PR 力 5 700 535 455 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8329_反逆使徒アルカナ S 力 5 670 510 430 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8405_髑髏魔導スケルチェスト S 力 5 650 540 540 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8406_城壁魔導クレイテンプル S 力 5 645 700 475 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8008_星天魔アルカナ PR 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8202_星天魔アルカナ S 技 5 660 505 425 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ S 技 5 640 485 405 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0021_魔剣士アーク PR 技 4 555 460 460 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8112_星天魔アルカナ S 魔 5 650 495 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8408_巨眼魔導フェイ・イアン S 魔 5 640 435 530 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 8018_美少女剣士アコちゃん PR 無 5 700 530 530 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8302_美少女剣士アコちゃん S 無 5 625 470 470 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 このページの先頭へ
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HELLO DOLL. (札幌大学女子短期大学部) twitter:HELLO DOLL. instagram: 動画
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【登録タグ T regulus yunkel9996 巡音ルカ 曲】 作詞:regulus 作曲:regulus 編曲:regulus 唄:巡音ルカ 曲紹介 regulus’the 63rd music. This song is written in English all. Illustration is painted by yunkel9996. 歌詞 He's keeping me at a distance. I feel like sink to the bottom of the sea. And reach for the surface of the water. But this hand can't possibly reach. Cause I know that I'm out of his sight. I know, yes I know, yes I know. (I wanna be close to your heart.) (And my eyes follow you even in the dark.) (Crying in the night is painful cause I miss you.) Everywhere you go with the other girl, I'd not accept my fate, can't let you go. Go on and tear me down, drop in the depth of misery. I never knew that your smile so hurt me. I still remember the feel of my lips when you were kissing me at night. And remember the word of your love. But my heart will possibly break. Cause I know that I'm out of his sight. I know, yes I know, yes I know. (I wanna be close to your heart.) (And my eyes follow you even in the dark.) (Crying in the night is painful cause I miss you.) Even if you go too far away, I won't wholly efface you from my heart. Go on and tear me down, drop in the depth of misery. I never make a sincere smile because of you. Everywhere you go with the other girl, I'd not accept my fate, can't let you go. Go on and tear me down, drop in the depth of misery. I never knew that your smile so hurt me. Even if you go too far away, I won't wholly efface you from my heart. Go on and tear me down, drop in the depth of misery. I never make a sincere smile because of you. コメント おお! -- 名無しさん (2014-10-05 18 42 30) 待ってました!ありがとうございます -- 名無しさん (2015-03-01 20 00 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/78.html
HELLOWEEN ドイツのメロディックメタルバンド。ジャーマンメタルの筆頭格だ。 全てのメロディックパワー/スピードメタルバンドはこのバンドに根付いたサウンドだと言っても過言ではない。絶大な影響力を与えたバンドである。 Keeper Of The Seven Keys PartⅡ HIGH LIVE
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/504.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=200 解説 援護倍能力と、勝利時発動で自分の手札にある神族:リフェスのカードを1枚選んで山札のリフェスのカードと交換する能力を持つユニット。 また、援護に聖なる輝きを付けると、ヴァイスフォーゲルのHPとATが倍になる。 リフェスカードの交換能力は、山札からの指定サーチ。 リフェスは延命とSPブーストを含む点で選択肢は広く、ゲーム序盤から終盤にかけて対応できる。 序盤はSPブースト、中盤は主力カード、終盤は延命カードをサーチしてくるといった運用が考えられる。 この点は他の使者より勝っていると言えよう。 しかし援護倍にもかかわらず偶数HPという微妙な耐久力。 リソース的にアドが0の勝利時発動。 聖なる輝きをつけて、9-80-60-3。いくらなんでも重すぎる上に微妙なパラメータ。 HP20AT20援護で6-80-70-3なのだから、戦闘面で聖なる輝きを使う理由はほぼない。 輝きを使う場合は延命しつつそこそこのユニットがだせる程度の心持の方が良いだろう。 他のカードと比較してみれば、HP20AT20援護で5-90-70-3となる太陽王国の聖騎士の劣化性能。 太陽王国の剣士、祝福の神官騎士『オルフェン』、天駆ける聖女『バルフレイス』と比べても…… 戦うための存在ではないという設定なので仕方ないパラメータではあるが、なかなか使いどころが難しいカード。 優勢白の低中GSP時サポートをつけ、確実に勝利時スキルを発動させ、状況にあうリフェスカードをサーチするのが望ましい。 勝利時発動の条件で手札にリフェス1枚が必要なので、白多めの構築が前提条件となる。 援護倍・聖なる輝きとのコンボと多芸に映るが、リフェスサーチこそこのカードの最たる特徴。 これを十分活用できない場合、他のカードに切り替えた方が良いだろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 リフェス神が最初に作りだした使者。 戦うための存在ではなく、人々を先導するための存在。 また、神の子カリテが2番目に作りだした使者、とカードの設定とバイオグラフィーの説明が異なる。 関連ファイル 【援護倍】 【延命】 関連カード 聖なる輝き 関連用語 援護倍 収録 レジェンドEXカードくじ[タイプA]リフェス レジェンドEXカードくじ[タイプB]リフェス
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 / Visual C++ 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクト テンプレート Windows デスクトップ ウィザード プロジェクト名 HelloWin アプリケーションの種類 デスクトップ アプリケーション (.exe) 追加のオプション 空のプロジェクト HelloWin.cpp #include Windows.h #define APP_NAME L"HelloWin" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint(HWND hWnd); int WINAPI wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE, _In_ LPWSTR, _In_ int nCmdShow) { // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof WNDCLASSEX }; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = APP_NAME; if (RegisterClassEx( wc) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ MSG msg; while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } void OnPaint(HWND hWnd) { LPCWSTR pStr = L"hello, world"; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); TextOut(hdc, 0, 0, pStr, lstrlen(pStr)); EndPaint(hWnd, ps); }
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作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG 歌:初音ミク 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 GALLOWS BELL 在連一束光芒也抵達不了 而變得冰冷的這房內 將走至末途的搖籠 搖動起來吧 她對他獻上了 笑容與無償的愛 就連說出再見的那時 也這麼說了 『不要哭了 我啊一定是 希望能這樣被你殺掉的 不要後悔了 因為馬上就能再見面了 吶 不要再這樣了 沒問題的 我覺得你絕對 不是瘋了或什麼的 只是有些 Unreal 就那樣而已』 他讓她的生命 在自己的手中結束 那是對兩人來說比什麼 都還重要的日子 被鐵格欄包圍 露出死人般的目光呼吸著 連在被原諒了數千回後 也這麼說了 『雖然這雙手已經被血浸潤 而無法恢復原狀了 但我不後悔喔 因為馬上就能再見面了 吶 但是啊 比起回憶起 然後哭泣 我還更畏懼無法再度想起 沒有迷惘 也沒有後悔 雖然有點 感覺害怕……』 此刻就是他 最後的瞬間 與顫抖的身心相反地 想起了 她說的話 現在 現在 『不要哭了 我啊一定是 希望能這樣被你殺掉的 不要後悔了 馬上就能再見面的 吶 不要再這樣了 沒問題的 我覺得你絕對 不是瘋了或什麼的』 祝福的鐘聲響起 腳步變得輕盈 現在 就去見妳了 現在 就去見妳了
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UK LP - TODAY S POP SYMPHONY / THE ARANBEE POP SYMPHONY ORCHESTRA (IMMEDIATE IMLP 003) 3.11.1966 1 There s A Place 2 Rag Doll 3 I Got You Babe 4 We Can Work It Out 5 Play With Fire 6 Mother s Little Helper 7 In The Midnight Hour 8 Take It Or Leave It 9 Sittin On A Fence 10 I Don t Want To Go On Without You ■POP SYMPHONY / THE ARANBEE POP SYMPHONY ORCHESTRA (C-Five Records C5CD 522) includes tracks 1-10 stereo ■THE ARANBEE POP SYMPHONY ORCHESTRA (Sony Music AK 47898) includes tracks 1-10 stereo UK LP - THE ROLLING STONES SONG BOOK / THE ANDREW OLDHAM ORCHESTRA (DECCA SKL 4796) 6.3.1966 1 Blue Turns To Grey 2 (I Can t Get No) Satisfaction 3 You Better Move On 4 Time Is On My Side 5 Heart Of Stone 6 As Tears Go By 7 Play With Fire 8 Theme For A Rolling Stone 9 Tell Me (You re Coming Back) 10 Congratulations 11 The Last Time ■THE ROLLING STONES SONG BOOK / THE ANDREW OLDHAM ORCHESTRA (Decca UICY-1252) includes tracks 1-11 stereo SOUNDTRACK - A DEGREE OF MURDER 9.5.1966 Soundtrack From Movie A Degree Of Murder ■A Degree Of Murder (no credit) includes tracks 1-27 mono ■A Degree Of Murder (Idol Mind Production IMP-501V-B) includes tracks 1-31 mono SOLO WORKS 1966 1 Think (Chris Farlowe) (produced by Oldham, Jagger, Richards, backing vocals by Mick Jagger) 2 So Much In Love (Charles Dickens) (composers by Jagger, Richards) 3 Everywhere I Go (Bobbie Miller) (produced by Bill Wyman) 4 Stu-Ball (Ian Stewart The Railroaders) (bass by Bill Wyman, guitar by Keith Richards) 5 Take It Or Leave It (The Searchers) (composers by Jagger, Richards) 6 Sittin On A Fence (Twice As Much) (composers by Jagger, Richards) 7 Out Of Time (Chris Farlowe) (produced, backing vocals by Mick Jagger) 8 Baby Make It Soon (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 9 I Can Tell (John Hammond) (bass by Bill Wyman) 10 Yellow Submarine (The Beatles) (percussion, backing vocals by Brian Jones) 11 I ve Been Loving You Too Long (vocals by Mick Jagger) 12 Ride On Baby (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 13 Headlines (Chris Farlow) (produced by Mick Jagger) 14 What Becomes Of The Broken Hearted (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 15 Life Is But Nothing (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 16 Paint It, Black (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 17 North South East West (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 18 You re So Good To Me (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 19 It Was Easter To Hurt Her (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 20 I m Free (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) 21 Reach Out I ll Be There (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) Note; 7 single (tracks 1-10,12-13), unreleased (track 11), LP The Art Of Chris Farlowe (tracks 12,14-21) Other; So Much In Love (The Herd) (composers by Jagger, Richards), LP The Art Of Chris Farlowe (Chris Farlowe) (produced by Mick Jagger) ■I M THE GREATEST / CHRIS FARLOWE (See For Miles Records SEECD 396) includes track 1 mono, tracks 7-8,12-21 stereo ■LET S GO GET STONED! (Sequel Records NEMCD 377) includes tracks 2, 5-6 mono ■THE ROLLING STONES CONNECTION (Deram POCD-1558) includes track 3 mono ■THE ROLLING STONES WORKS (Deram POCD-1990) includes track 4 mono ■For Members Only The Sidesteps Vol. 5 (Westwood One Vol. 84) includes track 9 mono ■REVOLVER / THE BEATLES (Parlophone CDP 7 46441) includes track 10 stereo ■THE ARANBEE POP SYMPHONY ORCHESTRA (Sony Music AK 47898) includes track 11 stereo BACK / NEXT