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myFollow ダウンロード ID中など所用で離席したいときに使うアドオン。 スト~キングさせちゃう側はアドオンを入れる必要ないけど、入れてあれば下記マクロを用意します。ON/OFFスイッチみたいなもの。 /run myFollow_Leader() 「@start」とPTチャットに流せばアドオン入ってる人がスト~キングしてくれます。 ※注意点 mysオリジナルの追尾機能を使用しているので距離があると追尾できないです(距離範囲はおそらく250)。直そうと思えば直せるんですがメンドイので今のところ「仕様です!」
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Follow That Egg! "Follow That Egg!" エピソードNo.放送日 Season9Episode102005年11月2日 -表示 概要 概要 ASINが有効ではありません。 上へ
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購買部 いわゆるショップ。 カードパックやスリーブといったカードゲーム関係商品から、聖櫃開封に必要な能力を上げるためのアイテムも販売している。 また、いらないカードを別のカードとの交換を試みる掲示板もある。 パック パックに含まれるカードレアリティの割合は決まっており、 C4枚+UC、CC、TD、CRの中から2~3枚+PR、R、RR、RRR、SR、SPの中から1枚の計8枚。 バンダイナムコカードは、バンダイナムコパックにのみ封入されている。 名前 単価(ヴァイス) 単価(シュヴァルツ) 封入カード 発売時期 ヴァイスパック ¥300 ¥600 ヴァイスサイド全色 初期販売(ブーストヴァイス)11月入荷(ブーストシュヴァルツ) ヴァイス・黄パック ¥1000 ¥2000 ヴァイスサイド黄 初期販売(ブーストヴァイス)11月入荷(ブーストシュヴァルツ) ヴァイス・緑パック ¥1000 ¥2000 ヴァイスサイド緑 初期販売(ブーストヴァイス)11月入荷(ブーストシュヴァルツ) ヴァイス・赤パック ¥1000 ¥2000 ヴァイスサイド赤 初期販売(ブーストヴァイス)11月入荷(ブーストシュヴァルツ) ヴァイス・青パック ¥1000 ¥2000 ヴァイスサイド青 初期販売(ブーストヴァイス)11月入荷(ブーストシュヴァルツ) シュヴァルツパック ¥600 ¥300 シュヴァルツサイド全色 11月入荷(ブーストヴァイス)初期販売(ブーストシュヴァルツ) シュヴァルツ・黄パック ¥2000 ¥1000 シュヴァルツサイド黄 11月入荷(ブーストヴァイス)初期販売(ブーストシュヴァルツ) シュヴァルツ・緑パック ¥2000 ¥1000 シュヴァルツサイド緑 11月入荷(ブーストヴァイス)初期販売(ブーストシュヴァルツ) シュヴァルツ・赤パック ¥2000 ¥1000 シュヴァルツサイド赤 11月入荷(ブーストヴァイス)初期販売(ブーストシュヴァルツ) シュヴァルツ・青パック ¥2000 ¥1000 シュヴァルツサイド青 11月入荷(ブーストヴァイス)初期販売(ブーストシュヴァルツ) ALLパック ¥500 ¥500 両サイド全色 8月入荷 WS・黄パック ¥1500 ¥1500 両サイド黄 8月入荷 WS・緑パック ¥1500 ¥1500 両サイド緑 8月入荷 WS・赤パック ¥1500 ¥1500 両サイド赤 8月入荷 WS・青パック ¥1500 ¥1500 両サイド青 8月入荷 バンダイナムコパック ¥2000 ¥2000 バンダイナムコ全色 8月入荷 消費アイテム 矢印が同じ数でも、複数能力上昇の商品は単独能力上昇のものに比べ効果が低い。 ファイト中のおねがいを達成する事でも手に入る事が多い(信頼度が高いほど効果の高いアイテムを獲得できる)のであまり買う必要はないが、「聖櫃解放条件に少し足りない」時などに使うのもありだろう。 また、アイテムは20個までしか持てないし売る事も出来ないので、効果の低いアイテムを手に入れたら積極的に使い、パラメータが200(最大値)になった能力を上げるアイテムは使わず、次の周回に温存しておくのも手である(そうすれば最初から高いパラメータを確保しやすい) 名前 単価 上昇能力 発売時期 焼きそばパン ¥1000 体↑ 初期販売 カロリープロテイン ¥5000 体↑↑ 8月入荷 超体力エキス ¥10000 体↑↑↑ 11月入荷 応急処置セット ¥1000 体↑、学↑ 初期販売 練習用木刀 ¥5000 体↑↑、学↑、他↑ 8月入荷 フルマラソントレーニング ¥10000 体↑↑↑、学↑↑、他↑ 11月入荷 ウェイトトレーニング入門セット ¥1000 体↑、幸↑ 初期販売 ビーチバレー公式試合球 ¥5000 体↑↑、幸↑、他↑ 8月入荷 プロモデルのゴルフバッグ ¥10000 体↑↑↑、幸↑↑、他↑ 11月入荷 スポーツタオル ¥1000 体↑、魅↑ 初期販売 プレタポルテ体操服 ¥5000 体↑↑、魅↑、他↑ 8月入荷 最高級トレーニングウェア ¥10000 体↑↑↑、魅↑↑、他↑ 11月入荷 青魚満点おにぎり ¥1000 学↑、体↑ 初期販売 ブドウ糖&カルシウムタブレット ¥5000 学↑↑、体↑、他↑ 8月入荷 頭脳明晰・必勝合格弁当 ¥10000 学↑↑↑、体↑↑、他↑ 11月入荷 元素周期表 ¥1000 学↑ 初期販売 ぶ厚い参考書 ¥5000 学↑↑ 8月入荷 世界の大学入学資格試験 ¥10000 学↑↑↑ 11月入荷 クロスワードパズル ¥1000 学↑、幸↑ 初期販売 月刊・英雄列伝 ¥5000 学↑↑、幸↑、他↑ 8月入荷 サイエンス大百科 ¥10000 学↑↑↑、幸↑↑、他↑ 11月入荷 こだわりのメモ帳 ¥1000 学↑、魅↑ 初期販売 実習用白衣 ¥5000 学↑↑、魅↑、他↑ 8月入荷 オートクチュール制服 ¥10000 学↑↑↑、魅↑↑、他↑ 11月入荷 フォーチュンクッキー ¥1000 幸↑、体↑ 初期販売 幻のカツサンド ¥5000 幸↑↑、体↑、他↑ 8月入荷 特選・縁起物詰め合わせ五段重 ¥10000 幸↑↑↑、体↑↑、他↑ 11月入荷 クローバーの栞 ¥1000 幸↑、学↑ 初期販売 シアワセ読本 ¥5000 幸↑↑、学↑、他↑ 8月入荷 コンピューターチェスプログラム ¥10000 幸↑↑↑、学↑↑、他↑ 11月入荷 開運祈願のお守り ¥1000 幸↑ 初期販売 子ブタの貯金箱 ¥5000 幸↑↑ 8月入荷 黄金のスカラベ ¥10000 幸↑↑↑ 11月入荷 風水ストラップ ¥1000 幸↑、魅↑ 初期販売 カクタスクォーツ ¥5000 幸↑↑、魅↑、他↑ 8月入荷 白翼の女神像 ¥10000 幸↑↑↑、魅↑↑、他↑ 11月入荷 お口スッキリ爽快ガム ¥1000 魅↑、体↑ 初期販売 マルチバランスサプリメント ¥5000 魅↑↑、体↑、他↑ 8月入荷 ルイ王朝風のケーキ ¥10000 魅↑↑↑、体↑↑、他↑ 11月入荷 デッサン用品セット ¥1000 魅↑、学↑ 初期販売 バイオリンケース ¥5000 魅↑↑、学↑、他↑ 8月入荷 ルノワールの画集 ¥10000 魅↑↑↑、学↑↑、他↑ 11月入荷 マスコットストラップ ¥1000 魅↑、幸↑ 初期販売 銀のブレスレット ¥5000 魅↑↑、幸↑、他↑ 8月入荷 魅惑のオーデコロン ¥10000 魅↑↑↑、幸↑↑、他↑ 11月入荷 ファッション雑誌 ¥1000 魅↑ 初期販売 カラフルサンダル ¥5000 魅↑↑ 8月入荷 高級ブランドスカーフ ¥10000 魅↑↑↑ 11月入荷 黒いマッチョ像 ¥14800 体↑↑↑↑(+30) 12月限定発売 学問の神様の符 ¥14800 学↑↑↑↑(+30) 12月限定発売 ピンキーリング ¥14800 幸↑↑↑↑(+30) 12月限定発売 サンタスーツ ¥14800 魅↑↑↑↑(+30) 12月限定発売 伝説勇者の剣 ¥19800 全↑↑(+10) 12月限定発売 1000円アイテムで2上昇、5000円アイテムで10上昇 、10000円アイテムで20上昇 スリーブ 名前 単価 柄 発売時期 なのはスリーブ1 ¥1000 なのは 初期販売 なのはスリーブ2 ¥2000 フェイト 8月入荷 なのはスリーブ3 ¥5000 はやて 11月入荷 ハルヒスリーブ1 ¥1000 ハルヒ 初期販売 ハルヒスリーブ2 ¥2000 長門 8月入荷 ハルヒスリーブ3 ¥5000 みくる 11月入荷 禁書目録スリーブ1 ¥1000 インデックス 初期販売 禁書目録スリーブ2 ¥2000 御坂妹&打ち止め 8月入荷 超電磁砲スリーブ1 ¥1000 美琴 初期販売 超電磁砲スリーブ2 ¥2000 黒子 8月入荷 ABスリーブ1 ¥1000 天使 初期販売 ABスリーブ2 ¥2000 ゆり 8月入荷 クドスリーブ1 ¥1000 クド 初期販売 クドスリーブ2 ¥2000 クド 8月入荷 アイマススリーブ1 ¥1000 パーフェクトサン 初期販売 アイマススリーブ2 ¥2000 ミッシングムーン 8月入荷 アイマススリーブ3 ¥5000 ワンダリングスター 11月入荷 Fateスリーブ1 ¥1000 セイバー 初期販売 Fateスリーブ2 ¥2000 セイバーオルタ 8月入荷 Fateスリーブ3 ¥5000 カレン 11月入荷 ミルキィスリーブ1 ¥1000 シャロ 初期販売 ミルキィスリーブ2 ¥2000 コーデリア 8月入荷 ミルキィスリーブ3 ¥5000 アンリエット 11月入荷 マクロスFスリーブ1 ¥1000 シェリル&ランカ 初期販売 マクロスFスリーブ2 ¥2000 シェリル&ランカ 8月入荷 マクロスFスリーブ3 ¥5000 マクロスFロゴ 11月入荷 バンナムスリーブ1 ¥5000 テイルズオブジアビス 8月入荷 バンナムスリーブ2 ¥5000 ゴッドイーターバースト 8月入荷 バンナムスリーブ3 ¥5000 ワンダーモモ、ミスタードリラー、ドルアーガの塔 11月入荷 プレイマット 名前 単価 柄 発売時期 なのはプレイマット1 ¥5000 なのは・フェイト・はやて 初期販売 なのはプレイマット2 ¥10000 なのはロゴ 8月入荷 ハルヒプレイマット1 ¥5000 ハルヒ・長門・みくる 初期販売 ハルヒプレイマット2 ¥10000 SOS団ロゴ 8月入荷 禁書目録プレイマット1 ¥5000 上条・インデックス・ステイル・神裂 初期販売 禁書目録プレイマット2 ¥10000 禁書目録ロゴ 8月入荷 超電磁砲プレイマット1 ¥5000 美琴・黒子・初春・佐天 初期販売 超電磁砲プレイマット2 ¥10000 超電磁砲ロゴ 8月入荷 ABプレイマット1 ¥5000 天使・ゆり 初期販売 ABプレイマット2 ¥10000 ABロゴ 8月入荷 クドプレイマット1 ¥5000 クド 初期販売 クドプレイマット2 ¥10000 クドロゴ(ゲームオリジナル) 8月入荷 アイマスプレイマット1 ¥5000 アイドル集合 初期販売 アイマスプレイマット2 ¥10000 DSアイドル 8月入荷 Fateプレイマット1 ¥5000 セイバー・士郎 初期販売 Fateプレイマット2 ¥10000 カレン 8月入荷 ミルキィプレイマット1 ¥5000 ミルキィホームズ 初期販売 ミルキィプレイマット2 ¥10000 ミルキィロゴ 8月入荷 マクロスFプレイマット1 ¥5000 シェリル&ランカ 初期販売 マクロスFプレイマット2 ¥10000 マクロスFロゴ 8月入荷 バンナムプレイマット1 ¥10000 バンナムキャラ 8月入荷 バンナムプレイマット2 ¥10000 バンナムロゴ 11月入荷 デッキホルダー 名前 単価 柄 発売時期 なのはデッキホルダー黄 ¥1000 なのはロゴ(黄) 初期販売 なのはデッキホルダー緑 ¥1000 なのはロゴ(緑) 初期販売 なのはデッキホルダー赤 ¥1000 なのはロゴ(赤) 初期販売 なのはデッキホルダー青 ¥1000 なのはロゴ(青) 初期販売 ハルヒデッキホルダー黄 ¥1000 ハルヒロゴ(黄) 初期販売 ハルヒデッキホルダー緑 ¥1000 ハルヒロゴ(緑) 初期販売 ハルヒデッキホルダー赤 ¥1000 ハルヒロゴ(赤) 初期販売 ハルヒデッキホルダー青 ¥1000 ハルヒロゴ(青) 初期販売 禁書目録デッキホルダー黄 ¥1000 禁書目録ロゴ(黄) 初期販売 禁書目録デッキホルダー青 ¥1000 禁書目録ロゴ(青) 初期販売 超電磁砲デッキホルダー緑 ¥1000 超電磁砲ロゴ(緑) 初期販売 超電磁砲デッキホルダー赤 ¥1000 超電磁砲ロゴ(赤) 初期販売 ABデッキホルダー黄 ¥1000 ABロゴ(黄) 初期販売 ABデッキホルダー赤 ¥1000 ABロゴ(赤) 初期販売 クドわふたーデッキホルダー緑 ¥1000 クドわふロゴ(緑) 初期販売 クドわふたーデッキホルダー青 ¥1000 クドわふロゴ(青) 初期販売 アイマスデッキホルダー黄 ¥1000 アイマスロゴ(黄) 初期販売 アイマスデッキホルダー緑 ¥1000 アイマスロゴ(緑) 初期販売 アイマスデッキホルダー赤 ¥1000 アイマスDSロゴ(赤) 初期販売 アイマスデッキホルダー青 ¥1000 アイマスDSロゴ(青) 初期販売 Fateデッキホルダー黄 ¥1000 Fateロゴ(黄) 初期販売 Fateデッキホルダー緑 ¥1000 Fateロゴ(緑) 初期販売 Fateデッキホルダー赤 ¥1000 Fate/hollowロゴ(赤) 初期販売 Fateデッキホルダー青 ¥1000 Fate/hollowロゴ(青) 初期販売 ミルキィデッキホルダー黄 ¥1000 ミルキィロゴ(黄) 初期販売 ミルキィデッキホルダー緑 ¥1000 ミルキィロゴ(緑) 初期販売 ミルキィデッキホルダー赤 ¥1000 ミルキィロゴ(赤) 初期販売 ミルキィデッキホルダー青 ¥1000 ミルキィロゴ(青) 初期販売 マクロスFデッキホルダー黄 ¥1000 マクロスFロゴ(黄) 初期販売 マクロスFデッキホルダー緑 ¥1000 マクロスFロゴ(緑) 初期販売 マクロスFデッキホルダー赤 ¥1000 マクロスFロゴ(赤) 初期販売 マクロスFデッキホルダー青 ¥1000 マクロスFロゴ(青) 初期販売 バンナムデッキホルダー黄 ¥5000 テイルズオブジアビスロゴ(黄) 8月入荷 バンナムデッキホルダー緑 ¥5000 ゴッドイーターバーストロゴ(緑) 8月入荷 バンナムデッキホルダー赤 ¥5000 ミスタードリラーロゴ(赤) 8月入荷 バンナムデッキホルダー青 ¥5000 ドルアーガの塔ロゴ(青) 8月入荷 掲示板 手持ちのカード最大8枚までを選択し掲示することで、入札者の出したカードと交換する。 入札条件は「作品」と「枚数重視or内容重視」の2つで指定可能。 とはいえ作品を指定していても、全部のカードが指定作品で来るわけではない。 (時には指定作品が一枚も含まれないことも) 8月以前に、別サイドのカードを入手可能な唯一の手段でもある。 早ければ次の日に入札が入るので、入札内容を見て気に入らなければ掲示をやめて再掲示して回転を早めてもいい。 入札される枚数に応じてレア度が変わるようで、内容重視でC8枚に対して1枚入札されるときはPR、RR、RRR、SR、SPあたりになり、4枚入札程度だとC、Rくらいになる。 8月からは2点同時掲示可能。 11月からは3点同時掲示可能。 神ゲーです -- 豪快 (2011-12-07 13 16 23) 名前 コメント
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○このページはFate/stay night、Fate/hollow ataraxiaの用語辞典です。 ○関連用語などご自由に追加してください。 ○閲覧の際はネタバレを大いに含みますのでご注意ください。 まマスター み む め も ま マスター 聖杯戦争に参加する者。 マスター候補者は聖杯が選別する。 聖杯の助けでサーヴァントを召喚し、契約することでその資格を得る。 マスターはサーヴァントを支配・制御するための三つの令呪を持つ。 み む め も
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【曲名】 Follow Me!! 【アーティスト】 ルイズ(CV 釘宮理恵) RAP 才人(CV 日野聡) 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/se/tukaima/follow.html 【作詞】 森由里子 【作曲】 新井理生 【編曲】 新井理生 【作品】 ゼロの使い魔 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2006年 【備考】 2番サビ後に日野ラップあり。
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CHA/W40-075 カード名:How-Low-Hello カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の赤のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 有宇「こんなのが売れるなんて、世も末だな…」 レアリティ:CC 15/10/15 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “発熱デイズ”西森 柚咲 2/1 8000/1/1 赤
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《うろの下僕/Liege of the Hollows》 #whisper 緑の中堅クリーチャー。 今の環境からすると弱く感じるが、当時としてはそこそこのコスト・パフォーマンスといえる。 そのまま使っても悪くはないが、その場合相手にマナを残されると使用しづらい。 ここはやはり、相手にかかわらずに動けるようコンボを狙いたいところ。 アシュノッドの供犠台/Ashnod s Altarで生け贄に捧げて、更に出てきたトークンを生け贄に捧げるとかなりのマナが発生する。 さらに、蘇生の天使/Angelic Renewalなどでうろの下僕を場に戻すとえらいことに。 実はマジック史上初のリス・トークンを出すクリーチャー。 多くのリスを従えていることから「Liege」の訳語は「下僕」でなく「君主」が適切であると思われる。(奈落のしもべ/Liege of the Pit参照) 関連カード ウェザーライトの、墓地に置かれたときすべてのプレイヤーに効果をおよぼすクリーチャー。 気前のいい後援者/Noble Benefactor 深淵の門番/Abyssal Gatekeeper ハールーンのシャーマン/Hurloon Shaman 老練の探険者/Veteran Explorer 参考 カード個別評価:ミラージュブロック
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イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 身長:133cm 体重:34kg B/W/H:61/47/62 イメージカラー:銀 誕生日:11月20日 好きな物:雪、士郎のエプロン姿 苦手な物:寒いところ、猫 天敵:間桐桜 『Fate/stay night』の準ヒロイン。バーサーカー(ヘラクレス)のマスター。 アインツベルンが外部から招いた魔術師とアインツベルンの血が交わることで生まれた、より戦闘向きな後継者。つまりは衛宮切嗣の実子。幼い外見に反して、実年齢は衛宮士郎より少し上である。 厳密には魔術師ではなく、その存在はキャスター(メディア)に近い。生まれてから魔術を習得したのではなく、生まれつき魔術を知っている存在。そのため、魔術師として遠坂凛と比較した場合は比較そのものが困難。だが、単純に『サーヴァントを使役するマスター』としてならば、凛はイリヤの足下にも及ばず、マスターとしての能力は歴代の中でも最高。全身に刻まれた令呪、通常の魔術師を圧倒する魔術回路の数と、聖杯戦争に勝利する為に生まれた存在と言える。 実のところ、彼女の場合、魔術回路が令呪そのものなので、魔力生成=令呪の起動となる。彼女が魔力を解放したら令呪が輝くのはそのため。特別な令呪であるため、通常のマスターならば令呪そのものがキャンセルされかねないバーサーカー(ヘラクレス)の制御を可能としている。 第五次聖杯戦争の始まる2ヶ月前にあらゆるルールを破ってバーサーカー(ヘラクレス)を召喚。そのため、バーサーカー(ヘラクレス)は聖杯の魔力で編まれてない。大英雄である彼を繋ぎ止めているはイリヤの魔力と令呪のみである。 召喚したばかりの頃、自身の魔力のみでバーサーカー(ヘラクレス)を留めることはイリヤに大きな苦痛を与え、その命を削るほどのものであった。その後、訓練とも呼べない拷問を経て、バーサーカー(ヘラクレス)の制御に慣れ、聖杯出現の予兆が出る頃には、それまで襲っていた苦痛からも解放されている。 イリヤが大聖杯起動前にバーサーカー(ヘラクレス)の召喚を可能としたのは、大聖杯に蓄えられていた魔力を少し拝借したのに加えて、アインツベルンならではの越権行為の結果。だが、ユーブスタクハイト・フォン・アインツベルンとしてもイリヤが2ヶ月も前に召喚に成功するとは思ってもみなかったようである。 その正体は聖杯の器たる小聖杯。聖杯となるように作られた人造人間(ホムンクルス)。より正確言うと彼女の心臓こそが聖杯なのである。魔術師とは魔術回路を有する人間の事であるが、イリヤは魔術回路を人間にした存在、聖杯に人格を与えた存在とも言える。 それによって、彼女は生まれながらにして『願いを叶える』という魔術特性を有している。生命活動と聖杯の機能が直結しているため、魔力を放出するだけで『魔術』めいた奇跡をカタチにできる。つまり、イリヤがしたい事、願う事が彼女の魔力で可能ならば、イリヤ本人がその方法を知らなくても『理論』を飛ばして結果だけを実現させてしまうのである。 参考文献 Fate/stay night Fate/hollow ataraxia side material コンプティーク2005年8月号特別付録 Fate/secret book Fate/complete material Ⅲ World material Twitter @hiroshi_ 英霊 生前に奇跡を行い、人々を救い、偉大な功績をあげた英雄が、その死後においてさえ信仰の対象となり、輪廻の輪から外された存在。これには人間だけでなく、動物や機械も含まれる。 『人間を守る力』としては最高位。分類としては亡霊よりも精霊に近い。精霊が人々のイメージという筐を使って具現化する『力』ならば、英霊はその中身までも人々の理想で編まれている。 大きく、伝説上のもの、実在したもの、観測されなかったものが存在する。英雄を作り出すのは人々の想念であるため、神話上の人物であっても問題ない。『こうあってほしい』という人々の想いが英霊を形取り、実在のモノへと祭り上げる。そこに真偽は関係なく、伝説として確かな知名度と信仰心さえあれば英霊は具現化する。 信仰が薄いものは『守護者』という大きなカテゴリーに含まれ、『意思のない抑止力』として使役される運命にある。『Fate/stay night』に登場する英霊の中で、守護者はアーチャー(エミヤ)のみ。他の英霊たちは、神性が高い、人間側ではなく星側の存在になっている、等の理由から守護者に取り込まれずにすんでいる。 守護者ではない英霊は、単純に後世の人々に力を貸す伝承として扱われる。星寄りになったものは人間と相容れない為、神霊、精霊の類となる。 降霊術や口寄せなど、英霊の力の一部を借り受けて奇跡を起こす、『霊を扱う魔術』も存在する。 通常は全盛期の姿で召喚される。また、英霊の本体を召喚できるのは『世界』のみ。人間では英霊の本体を喚ぶ事はできず、分身であるサーヴァントしか召喚できない。 サーヴァントを構成する情報(魂)は、サーヴァントの死亡と同時に本体へ戻り、本体はまるで本を読むようにサーヴァントの行動を知ることができるのである。 近代兵器をメインとする者は英霊のカテゴリーには含まれ難い。近代兵器は強力であるが、鍛えれば誰にでも使えるが故に、『たった一人の存在』になりづらいのだ。もしも近代兵器に身を包んだ英雄がいるとしたら、それは所有者ではなく『その時代でもっとも優れた兵器』そのものが英霊として祭り上げられた時となる。その場合、兵器そのものに魂が宿る必要があるのだが。 参考文献 Fate用語辞典 Fate/stay night Fate/complete material Ⅲ World material. コンプセレクションズVOL.2 カレイドステッキ 魔法使いキシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグが第二魔法を応用して作り上げた、女性限定の愉快型魔術礼装。 そのマスターは過去・現在・未来においてたった2人だけだと言われている。 ステッキの機能、指針、気持ちなどを代弁する人工天然精霊マジカルルビーが宿っている。 ルビーは、ほがらかでイタズラが大好きな、大人だけど少女っぽい、割烹着が似合いそうな女の子の声の持ち主で、声だけは破滅的に可愛らしい。喋る言葉の響きはドイツ語なのだが、意味はフランクな日本語として聞こえてくるのだとか。 血液によるマスター認証、接触による使用の契約、鈍感な意中の男性に対する、素直になれないスーパーオトメ力による起動等にによって契約はなされる。その契約はほとんど呪いのようなものであると、ゼルレッチからもお墨付き。 契約したマスターに膨大な魔力を供給するマジックブースターとしての力と多元転身(プリズムトランス)なる能力を持つ。 多元転身とは、並行世界に存在する別の自分の技術だけをダウンロードし、一時的に借り受ける能力。ただし、ルールとして多元転身した際に使用者はそれに相応しい服装になる必要がある。 例えば、美味しい紅茶を淹れたいならばメイド服の姿に、といった具合に。実際にカレイドステッキと『Fate/hollow ataraxia』の6年前に契約し、歌の上手い自分になりたいと思った遠坂凛はゴスロリ衣装に変身している。 余談だが、その姿で八十年代風のアイドルっぽく公園でオンステージを開いた凛は、結果として友人関係をリセットされるという悲劇(?)に見舞われしまうのであった。 参考文献 Fate/hollow ataraxia 黒化 とある呪いによって汚染され、変貌すること。 サーヴァントが黒化した場合、その属性と性格が反転する。 確かな使い魔として肉体を与えられる為、より強力なサーヴァントとなる。しかし、肉体を得た代償に、本来のサーヴァントなら無効化できる通常の武器による攻撃を無効化することができない。強力な魔術品なら彼らが纏う黒い影を破ることも可能である。 参考文献 Fate/stay night Fate用語辞典 遠坂凛 身長 159cm 体重:47kg B/W/H:77/57/80 イメージカラー:赤 特技:あらゆる事をそつなくこなし、ここ一番で失敗する 好きな物:宝石磨き、士郎いじり 苦手な物:電子機器全般、突発的なアクシデント 天敵:言峰綺礼 『Fate/stay night』の正ヒロインの1人。魔道の名門である遠坂の六代目の当主。理想の優等生。純血の日本人ではなくクォーター。 冷酷なようで優しいが、最終的には合理的な選択をする、本人曰く『可愛くない性格』。口調も人を突き放すように攻撃的だが、根は姉御肌で面倒見がいい。ツンデレと表現されることもあるが、正確には『姉御肌の優等生』であり、ツンデレとは似て非なる存在。自分には「女の子」としての部分が欠落している、と思っている節があり、そのことが密かなコンプレックスになっている。 根がいたずらっ子でもあるので、衛宮士郎のような真面目なタイプをからかうの大好きだったりする。 ここぞという時に凡ミスをするのは、もはや遺伝的な呪い。将来、教授になれても名誉教授になれないのはやはりここ一番で大ポカをするから。しかし、晩年にはこのドジ属性の呪いを克服する事に成功し、魔術師界隈では「ある意味、手を出してもいいコトがない大物」として扱われる事となる。 魔術回路の数はメインが40でサブがそれぞれ30。衛宮士郎の最大魔力量が20から30だとしたら、凛は常備500もの魔力を有していることになる。年単位の時間を要するが、外部からの供給源があれば最大許容量は1000にも届くほど。 得意とする魔術は魔力の流動、変換。あまり攻撃には向かない魔術特性であるため、宝石に魔力をストックし、使い捨ての手軽な限定礼装として使用している。護身用のために格闘技も嗜んでおり、その師は言峰綺礼。 長ずれば歴代の魔術協会の中でも百番以内に入るほどの天才で、数値で表現すると、『月姫』のシエルが100、士郎が10(限定条件下なら40)ならば凛は70~100ほど。 このように才能に優れた凛だが、その『なんにでも手を出せる』魔術特性が故に代償を払いまくり、終生まで金欠に悩まされる事になるとか。 言峰(stay night)と戦った場合、スペックでは凛が上回っているのだが、刷り込まれたトラウマの数々によって実力を発揮できずに8割方言峰の勝利となる。仮に、他人同士だったとしても凛は苦戦を免れない。魔術師殺しとして10年以上戦い抜いた言峰の経験は、凛の才能を覆すほどなのである。 奈須きのこ氏の伝奇世界で共通する『魔術』の設定に対して、『魔法使いの夜』の蒼崎青子が「作者に近い側」のシンボルだとしたら、凛は「読者に近い側」のシンボルとしてのキャラクター。 アルコールに対する強さはわりと普通なのだが、躁鬱状態になってしまうこともある。 あるルートの2年後に登場する彼女の服装は、現代に隠れ住む魔女のシンボル的な衣装としてデザインされている。 参考文献 Fate/stay night Fate/hollow ataraxia side material±α Fate用語辞典 コンプセレクションズVOL.2 TYPE-MOON DOUBLE MANIAX コンプティーク 2005年5月号 無限の解析 コンプティーク 2006年3月号 Fate道場 Fate/complete materialⅡCharacter material GAME JAPAN 2007年2月号
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Fate/stay night TYPE-MOON 2004年1月30日 PC 伝奇活劇ビジュアルノベル 「聖杯」を巡る7人の魔術師(マスター)と7騎の使い魔(サーヴァント)戦い Fate/stay night [Réalta Nua][レアルタ・ヌア] PS2用に内容をマイルドにして移植 フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition とびだせ! トラぶる花札道中記も収録されている 関連ゲーム Fate/hollow ataraxia Fate/EXTRA Fate/unlimited codes フェイト/タイガーころしあむ フェイト/タイガーころしあむアッパー とびだせ! トラぶる花札道中記
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登録日:2019/10/12 Sat 17 49 41 更新日:2024/04/29 Mon 22 07 38NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Nephilim Hollow VRMMO クソゲー シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 ネフィリム ネフィリムホロウ ネフホロ モルド ルスト ロボゲー ロボット 劇中劇 良ゲー 過疎ゲー 『Nephilim Hollow(ネフィリム・ホロウ)』とは、小説家になろうで連載されているWeb小説「シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~」に登場する架空のオンラインゲームである。 製作会社はブラックドール社。 読者や作中での通称は「ネフホロ」。 【概要】 【機衣人(ネフィリム)】テクニック用語 【登場機体】 【登場するプレイヤー】 【作中でのイベント】 【Nephilim Hollow 2】 【余談】 【概要】 「突如空から巨人が落ちてきて、なんだかんだあって文明が半壊した、パラレルな地球」を舞台として、プレイヤー達はかつて空から堕ちてきた「機衣人(ネフィリム)」と呼ばれるロボットを乗りこなし、三勢力(*1)と時に争い、時に協力するロボットアクションゲーム。 今なお定期的にアップデートと追加パーツの配信が行われるなど、根強いファンが多いゲーム。 本作の主要人物であるルストとモルドがメインでプレイしているため、「ギャラクシア・ヒーローズ:カオス」程ではないが劇中でもプレイ内容が描写されており、読者からの人気も高い。 サンラク個人としては、後述の理由でプレイヤーとして参加するハードルが娯楽(ゲーム)とは思えないほど高い(*2)ものの、見ている分には楽しい点から「良ゲー」と評している。 ただ、ゴミみたいな操作性ゆえ適応できるプレイヤーの少なさから現在は過疎ゲーとなっており、サンラクが再開した時にはランキングの順位も変わらないなど活気が少なく閉塞感が漂っていた。 だが、サンラクがゲーム再開して色々とやらかしたことにより、界隈はにわかに活気を取り戻す。さらに後述する続編が発表されたことで初代を購入する新規参入も現れ、混沌とした環境になっている。 ちなみに紛れもない「クソゲー」でありながら対外的には「良ゲー」でもあるというサンラクのクソゲー遍歴の中でもわりと特殊な立ち位置のゲームであり、クソゲーマーである事を隠している時に好きなゲームを聞かれた際は「当たり障りのないゲーム」として本作の名前を出している。 【機衣人(ネフィリム)】 このゲームで起こっている騒乱の発端となった、天から堕ちてきた巨人。見た目は球体関節式のマネキン。 あらゆる文明の武器に「馴染む」特性を持ち、ネフィリムが纏いさえすればそれが如何なるものでもネフィリムは使いこなす事ができる。 目を開いた個体と目を閉じた個体が存在し、前者は敵として、後者は操縦するための素体として存在する。(*3) プレイヤーの操作するロボであるネフィリムは、ゲーム開始時点でプレイヤーの所属組織「ネフィリム・カンパニー」から1機、シナリオ攻略時にもう1機、計2機は無償で支給される。 3体目以降を新造したい場合、まずは素体となる野生のネフィリムを捕獲する必要がある。「ネフィリム・カンパニー」からミッションを発注し、野生のネフィリムを討伐。その際たまに目を閉じた個体が発見されるので、そいつを捕らえたのちにカンパニーから買い取って入手することができる。 目当ての型の素体を入手したら、捕獲したネフィリムにカンパニーや闇市、プレイヤーが出品した装甲や武装を人形を飾るようにネフィリムに「着せ」、名前を付けることで完成する。 そしてプレイヤーが文字通り機体と融合一体化することで動くようになるのだが……そのゲーム上の設定を忠実に再現した結果、「要求される操作が全身感覚に及ぶ上に非常に特殊」というクソゲー認定ものの問題が発生した。 例えば、武器を操作する場合。これが搭乗席(コクピット)タイプであれば、 「レバーを引く」 or 「ボタンを押す」 or 「タッチパネルを操作」 → 「機動実行」 ……という流れとなる。 対して、ネフィリムは一体化型。要するにゲーム内でロボットというアバターにログインするようなものなので、 「パイロットが装備を自分の身体として認識」 → 「身体を動かすように武器を機動実行」 ……という流れとなる。つまるところ、全身の武装を含めたロボットの肉体をプレイヤーの思考と五感で制御しなければならない。 これが腕や足に装備されていたものなら、まだ操作のイメージができると思う。 だが、例えばアシュラマンのような(※原作者感想返しによる表現)リアルの身体に付いていない6本の腕を移植されたとして、それをすぐに自分の身体(ボディ)と認識して制御&操作(コントロール)できる人間が果たしてどれだけいるだろうか。 実を言うとこの問題はなろうVR界隈でもよくあるネタで、下手をすれば「自身に似て居ない体になると脳がバグるため操作不能」 という設定の作品すらある。(身長体重を弄れず現実そのままでプレイというタイプ。鯖癌のサンラクなどを見るとシャンフロ世界では採用されていない) ロボット作品の側にも(複数の事情が絡むとはいえ)違うモノになる感覚を受け入れないと操縦できないという設定など、操縦性の問題が言及されることもしばしば。 一応現実には、このような実験がある。 ttps //www.kyoto-su.ac.jp/project/st/st01_04.html ttps //youtu.be/CR_LBcZg_84?t=381 下のURLにある動画(6分20秒あたりなど)を見ると、操作されるロボットアームはサルの腕には全く似せていない事が分かる。 少なくともこの実験からすれば、非人間的なボディを脳が認知・操縦する事は不可能であるとは言い切れないと思われる。 また作中を見る限り、シャンフロでもクソゲーマーですらない高齢者のプレイヤーがTSを行っている様子も見受けられ、 少なくとも身体操作という意味においてはシステムがしっかりしていれば肉体変化に特殊な適合性が必要なわけではなさげである。 習熟に関しても、上記のアカゲザルの例は何か月もかけて苦心惨憺し動作を習得しているわけではない。 ネフホロにおいて問題になるのは、それ以上のレベルでの能力だろう。 フィギュアスケートで絶技を連発するプロも、転んでケツか頭が割れるまえにやめとけと言われるような下手くそも 土の地面で単に二足歩行するだけなら大差ない「ただの人間」でしかないということはありうる。 球体関節というネフィリムの構造上、実はかなり無茶な姿勢を取ることも可能なのだが、プレイヤーが身体の動きを知らないとリアル側の認識が邪魔をして、ネフィリムの可動域をフル活用できない。 そして自機の機動や相手の把握などあらゆる行動を取る中で、リアルの身体にはない武装の制御を行わなければならない。 CPUに頼ってオートで武装を動かすこともできるが、代償として対人戦の勝率が落ちる。少なくともゲーム内ランキング戦で上を狙うのならば、マニュアル操作で高速機動しながら偏差射撃で当てるくらいの技量が必須。 結果、一人乗りのくせに注意を向けるべき事が多すぎることから「一人でボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラムをこなすような操作性」または「多重人格者向けゲーム」と言われている。 ちなみにネフィリムは基本的に1人乗りだが、それぞれが操縦者(パイロット)と指揮官(コマンダー)に役割分担しているプレイヤーも存在する。 テクニック用語 重装甲クアトロキャノン その昔、当時のネフホロ環境を席巻していたテンプレ装備。 キャタピラで移動し、オート操作の肩二門で相手の動きを制限しつつ、両腕の二門で打ち抜くという感じの「肉を切らせて骨を断つ」戦法が極まった構築。 ネフィリム・ホロウを始めたばかりのスーパー玉男は、当時この装備でランキング戦に挑んだが「キングフィッシャー」に成す術なく蹂躙されて敗北した。 この装備はプレイヤーの操作負担を極力減らした妥協の産物でしかなかったが、「当てること自体が困難な上に装甲を打ち抜く火力持ち」に完封されるレベルで弱いことが判明した上に、アップデートで弱体修正も喰らって、産廃となった。 翡翠(カワセミ)構築(ビルド) 下記のキングフィッシャーを祖とするビルドスタイル。 一時期は隆盛を誇り今でも記録として残っているが、一般には「当たらなければどうと言うことはないが、速すぎてこっちの攻撃も当たらない上に燃費が悪すぎて失速したところを撃墜される一発屋」という評価を下されている。 鋭角方向転換変形 高等テクニックの一種。 超高速戦闘下においてはどんな高出力レーザーにも勝る一撃必殺テクニックなので慣れたプレイヤーとの対戦では必須スキル。 ある意味では初心者の壁の1つであり、ネフホロ最大の欠点であるゴミみたいな操作性の一端。 やり方としては曲がる瞬間に爪先を伸ばしたまま前転する感じ。人によってはバク転の方がやりやすいと語るプレイヤーもいる。 「両足の爪先に力を入れながら人差し指でコンソール操作して他の指の動きで武装起動ってやること多過ぎない!?」とは初心者である京極の談。 地上番長 ホバー脚による機動スタイルの通称。類義語はガチタン。 アイススケートみたいにヌルヌル地上を走り回るスタイルで範囲攻撃持ちには死ぬほど弱いが、逆に言うと範囲攻撃が無いと地獄の鬼ごっこが始まるメリットがある。 「フィールドが障害物多めだった場合は敵がミスるのを祈るかさっさとサレンダーした方が早いレベルで厄介」とはサンラクの談。 ホバー脚は二種類あるタイプのどちらかに突き詰めた時だけ環境クラスのパワーを発揮する上級者向けの脚部パーツであり、少なくとも妥協で浮かぶホバーの強さは固定砲台以下らしい。 拷問ジェット/地獄ジェット 機動力全ブッパ変形型ネフィリムによる攻撃パターン。 具体的には、ボールペンと紙を用意して紙にボールペンでぐちゃぐちゃに線を引き、その挙動で敵を引き摺り回すようなもの。 「三次元空間全てがレーンの地獄巡り(ジェットコースター)」とはサンラクの談。 受けた犠牲者は脳味噌がシェイクされるような感覚を味わう。 【登場機体】 キングフィッシャー サンラクが本編開始前にプレイしていた時に使用していた機体。 名前は翡翠(カワセミ)の英称で、作成時の初期機体パーツのカラーが奇跡的にカワセミを思わせるものになったのが由来。 噴脚を搭載、可変型骨格により巨人から翡翠(バードモード)に変形できるネフィリムであり、武装は右腕の排熱転換ブレード「超熱棒(オーバーヒートロッド)」と、左腕に搭載された単発式スナイパーレールガンのみ。 自力では立てず(*4)装甲は最低限、ワンゲーム5分に対し稼働可能時間は3分、ダメージを受ければ機動力がダウンするなどデメリットだらけだが、その分化け物じみた機動力を誇る。 元々はストーリーボスを強くメタった機体だったが、当時の流行であった「重装甲クアトロキャノン」をことごとく入れ食い、その勢いで当時からトップの緋翼連理と対戦するも、及ばなかった。 フィドラークラブ シャンフロから一時的にネフホロに戻ったサンラクが新たに作成したネフィリム。 名前はシオマネキの英称。 重力浮脚と噴脚、二つの性能を持つ脚部の切替えを可能とする偽装双脚型(*5)のネフィリム。 産廃と評価されてきた光学迷彩(*6)とジャミングセンサーを利用して身を隠しつつ、脚の切替によって距離を詰めて脚部装備の「キャプチャーネット」や左腕の「スタンメーザー」で奇襲。 奇襲を回避されようとも、六式断砕シザーユニット「ブックメーカー」や背部搭載式工業型丸ノコ(リモデラー・サーキュラーソー)「ピザカットウィング」といった対超巨大ネフィリム用の高火力武装で一撃必殺を成す初見殺し・接近戦・短期決戦特化型ロボ。 また、それらのパーツは使用者が少なく、立て続けに情報の少ないパーツを使いまくることでモルトのオペレートを封じる策でもある。 全武装を展開すると1分でエネルギーが尽きるほどエネルギー効率は悪く、センサーフル搭載の遠距離特化型機体とは滅法相性が悪い。 だが、一度射程内に入れれば瞬殺可能、求められるプレイヤースキルもある程度熟達したプレイヤーなら再現可能とあって、これを基にした「望潮型双脚構築」はひとつのトレンドとなる。 「産廃」やそれに準ずると低評価を受けたパーツや機能の組み合わせで現行最強機の撃破を果たした影響は大きく、それまでの「打倒緋翼連理」から一転、あらゆるアセンのネフィリムによる群雄割拠の幕開けになる。 漫画版ではピザカットウィングが背面サブアームに連結されるのではなく、背中に直接内蔵される形で描写。使用時には背中から体当たりするみたいにぶつけて攻撃する。 十四の彩を持つ鳥(コーラシアス・ライラック) サンラクがキングフィッシャーを改修し、全身に新たな翼を追加した極彩色のネフィリム。 名前はカワセミの近縁種であるブッポウソウの一種。 統一性のないバラバラのパーツは、それぞれが異なる初期カラーリングを持っており、まるで別々の色のペンキをぶちまけたような色合い。 曰く、「フィドラークラブで勝ったはいいけどキングフィッシャーでは一度も勝てていないことを地味に気にしていた俺が考え抜いたファイナルアンサー」。 基本となるブースターと脚部の噴脚も加えて、合計十四ものブースターを搭載した機動力全振り機体。 緋翼連理の上を行く、積載限界まで積んだブースターによる超(・)超(・)超(・)不規則機動を可能とした。 当然左右非対称(アシンメトリー)の緋翼連理以上に機体のバランスは崩壊しているが、一つのブースターが暴発してバランス崩しても、残りのブースターで無理矢理軌道補正することで機動を成立させている。 欠点は大きく分けて三点ある。 一つはキングフィッシャー以上の武器の少なさ。 機動力を極限まで追求したために武装は近距離用物理ブレード「十束(トツカ)」一本のみ。ただ一本の剣を失った時点で攻撃手段が体当たりのみになる。 もう一つの問題は操作性の悪さ。 サンラクをしてもヘッドギア型では情報処理が追いつかなすぎて、最終的に制御不能のきりもみ回転をしながらビルに突っ込む確率が最低30%、業務用の処理力を得ても20%くらいには暴走の危険性はある。 最後の問題は作者直々に「カス」と断言するほどの稼働時間の短さ。 先ほど説明した機動を成立させる方法についても、1の失敗を10以上のブースターで無理矢理軌道修正しているようなものなので、稼働時間も極めて短くなるのも納得の理由である。 あとは、リアルで気持ち悪くなって継戦が不可能になるのも欠点であろう。 スパロウ-B(ビー) サンラクがストーリー攻略用に構築したネフィリム。名前の由来は雀蜂。 「中距離から距離を詰めてパイルバンカーでコアブチ抜けば一撃で勝てますよね?」という脳筋思考で作成された。 その内まともなのに変えるかと思っていたら意外と中盤まで使えた構築。尚最終的にはキングフィッシャーでなぎ倒す脳筋思考になった。 緋翼連理(ヒヨクレンリ) ルストの操るネフィリム。 ベースは中型二脚、右肩にレーザーガトリング、左脚にはミサイルポッドを搭載し、両腕は腰にダッキングしたレーザーブレード、及び実体ブレード一対二組合計四本を使い分ける形で戦う。近距離戦闘が得意。 背中と左肩と右脚、あえて左右非対称(アシンメトリー)に装備された追加ブースターにより、不規則かつ予想が困難な機動を可能としている。 なお、機体カラーはランキング戦首位防衛戦を五回勝利した報酬で獲得した特殊機体塗装色(ユニークペイント)であり、緋翼連理以外には存在していない。 当然このアセンを真似するプレイヤーは多いが、四肢のバランスが全てバラバラかつ推進力が乗り手からしても不規則かつ不安定なため、その場で宙返りし始めたり明後日の方向に攻撃をし始めたりと、大抵まともに扱えない。 ルストがこの機体を操れる理由は本人曰く「………勘。」との事。 二律灰反(ニリツハイハン) フィドラークラブに敗れた緋翼連理に代わるルスモルの新機体。 超近距離の右半身と超遠距離の左半身というビルドになっている。 感想欄で概要が触れられただけで本編未登場だったが、漫画版でまさかの登場。 ルストが「緋翼連理を倒し得る存在がいたとしたら」という前提で作っており、可能性が一番高いスーパー玉男の機体に対応するため、跳弾猟犬の装甲を一撃で突破できるような高火力の装備が搭載されている。 跳弾猟犬(バウンドドッグ) 重装甲クアトロキャノンが駆逐された後、激変する環境の中で研究を続けたスーパー玉男が辿り着いたネフィリム。 中距離射撃型の機体で、プレイヤー操作で一度だけ軌道を曲げる事ができる屈折レーザーを搭載している。 漫画版では高火力近距離武装「パンツァーパンチャー」が追加されより強力になった。 これは作画担当の不二先生より「なんか近距離技で必殺技的なものありますか?」と提案された結果。 ただし、ルストの前では丁寧に見切られ丁寧に分解され敗北。「その場でトリプルスピンしたと思ったら右足以外全部斬り落とされていた」とは玉男の談。 キングスギャンビット へっぽこナイトの操るネフィリム。 大量の索敵レーダーと超遠距離装備を搭載し、最速で敵を捕捉した上で全力で敵との距離を維持しつつ、遠距離から一方的に攻撃を叩き込んで相手を仕留める。「先行攻撃型(キングスギャンビット)」の名前の通り、常に先手と有利を得た上で攻撃を行う機体。 ネイキッドノービス ゲームを始めた初心者に渡されるデフォルトネフィリム。 「とりあえずネフィリムの操作に慣れるための機体」なので拡張性が狭く、どれだけ独自性を出そうとしてもやれることには限度があるのが欠点。 中にはこの機体に似せたネフィリムをビルドして初心者を装いプレイヤーを狩らんとする自称初心者もいるが、装備選択をミスるとあっさり擬態がバレる。 【登場するプレイヤー】 サンラク はー勝利の美酒を2リットルペットボトルで飲んでる気分ですわー 本作の主人公。 ゲーム内では突飛な格好の多い人物であるが、このゲームにおけるサンラクはヤカン頭(*7)となっている。漫画版ではアイ〇ンマン風の面に、後頭部から注ぎ口のようなパーツが飛び出ている形で描かれた。 ルストの「緋翼連理」を除いて環境を席巻していた「重装甲クアトロキャノン」を環境から撲滅して見せるほどだったが、ルストとの対戦で引き分けとなり、ランキング戦が終わってからパッタリと来なくなっていた。 ある出来事でシャングリラ・フロンティアのモチベーションを一時的に消失したことから、気分転換でプレイを再開する。 なお、原作では最後にプレイしていたのが数か月前とぼかされていたが、漫画版ではログインしていたのが3,4か月前の出来事と表記されている。 ルスト ネフホロ2は!!!!!良いぞ!!!!!! ネフィリム・ホロウを魂の故郷と定めた、ネフィリム・ホロウの絶対王者。 web版でのアバターはバイザーをつけた小柄な少女、漫画版では左頬に大きな傷のある大人の女性。 漫画版での設定変更は「”マジ”でやるゲームほどキャラメイク凝るんじゃない……?」との原作者考えのため。 緋翼連理に用いられている特殊機体塗装色(ユニークペイント)の名でもある「不死鳥(フェニックス)」の異名をもつが、普段早朝五時から七時の間に必ず現れることから「早暁の女王」とも呼ばれている。 感情表現の気迫な無口クール系に見えてその実、主人公のサンラクがクソゲーに向ける熱意と同等か、それ以上の熱意をネフィリムホロウに注ぎ込んでおり、彼女の熱にあてられていつしか周りのプレイヤーも盛り上がっていくある種のカリスマを持っている。 なおネフホロ2が発表された際は感極まり過ぎて情緒と感情表現がバグった。 サンラク曰く「妖怪ネフホロ狂い」「あいつネフホロのことになると早口になるな」。 また「負けたら別機体」という自分ルールを課しており、サンラク曰く得意な距離はショートレンジとミドルレンジだが、遠距離狙撃も普通に回避するなど、ネフホロの絶対王者にふさわしい操縦スキルを持つ。 漫画版では描写統合の関係からweb版で反応できなかった初見殺し攻撃を間一髪で回避するなど、実力が上方修正されている様子が見受けられる。 ちなみにリアルでマックナイフみたいな可動ができるほどに体がすごく柔らかく、上述したネフィリムの球体関節をフル活用可能。 作者曰く「シャンフロのルストのテンションを界王拳だとすればネフホロのルストは常時SS4」。 モルド ウチのルストがすいません…… ルストの相方にしてオペレーター的な存在で、試合では相手の動きをルストへと伝えるなどサポート役に徹している。 ネフホロでは逆立った黒髪が特徴の大柄かつ筋肉質な男性アバターを使っている。 パイロットとしての彼単体での戦闘力は中の下程度であり、ルストの影に隠れがち。 ただし、彼の本領は最高峰の操縦者(パイロット)に指示を出す指揮官(コマンダー)として相応しい力量と洞察力を備えている点にあり、彼の指示を過不足なく認識し実行できる相方がいる場合、その危険度は極めて高くなる。(*8) また温厚に見えて重度のネフホロファンなので案外好戦的。「狂犬の陰に隠れた狂犬」「大人しそうなツラして歴戦の闘犬」とはサンラクの談。 なお欠点として笑いの沸点が低く、しかも長時間持続する筋金入りのゲラ。 些細なことでも笑ってしまう上に、一旦スイッチが入ると一分以上笑い続けることもある(*9)ので、それが原因で叱られたりもする。 最近はサンラクが編み出した「モルドを爆笑(モルド)させてルストの判断力を低下させる」戦法を他のプレイヤーが真似しだしたため、腹筋に少なくないダメージを受けるハメに。 ルスモルコンビを効果的に弱体化させられる手段だということにランカーが気付いたため、これからも苦労することが予想できる。 ちなみにリアルでは身長170cm超えかつ格闘系の部活から度々スカウトを受ける程度には恵体の持ち主であり、身体はすごく硬い模様。 スーパー玉男 ランキング2位のプレイヤー。たまに3位に落ちることもあるとか。 サンラクが以前にプレイしていた時期にネフホロを始め、当時はまだビギナーかつ重装甲クアトロキャノンを使用していたこともありキングフィッシャーにボコボコにされた過去を持つ。 その後は試行錯誤を繰り返し、いつしか絶対王者ルストを倒す可能性が最も高い男として現在の地位に上り詰めた努力の人。 web版では偶然にも野良マッチでサンラクと遭遇、初陣のフィドラークラブの餌食となるが、 漫画版ではもじゃもじゃアフロ頭の男性のアバターとして出番を前倒しされ登場。 以前キングフィッシャーに敗北したことへのリベンジに燃え、復帰したサンラクを見つけるや即対戦を申し込んだ。 サンラク側のブランクも要因とはいえ、超高機動を誇るキングフィッシャーを飛行不能にしてギリギリまで追い詰める実力を見せたが、瓦礫を囮にした狙撃を受けて再び敗北する。 その後もサンラクが新しいネフィリムを作るにあたって行動を共にするなど、実質的なネフホロ編の相棒枠として出番が大幅に増加している。 なお、本人としては名前の読み方は「スーパーボールマン」なのだが、周囲からは「スーパーたまお」と呼ばれており、本人も訂正している様子はない。 へっぽこナイト ランキング3位のプレイヤー。 緋翼連理をガンメタした構築をしているが、毎回フルボッコにされている。 web版では復帰後のサンラクと最初に戦い敗北した。 漫画版では戦闘描写がスーパー玉男とルストに絞られたため出番がカットされてしまったが、へっぽこナイトらしき「HEPPOKO」と書かれた服を着たプレイヤーが一コマだけ描かれている。 SyG(シグ) 魅せる必殺技(ウルト)はワタシの十八番(フェイバリット)、知ってるでしょう? ルストに誘われてプレイを始めた謎の大型新人プレイヤー…の皮を被った全米最強プレイヤーのネフホロの姿。 操作が難しいはずなのに2分で鋭角ターンを習得し、自機を破損するほどの格闘戦を魅せるテクニシャン。 ヤバイバアル おおおぉっしゃバトロワなら殴っても問題ねぇってことだよなぁあああああ!! 某孤島のロリコンゴリラのネフホロの姿。 相変わらずの近接戦ジャンキーだが、しれっと初心者集団に紛れ込みながらクリア後コンテンツであるハンマー型武装「ジェットハンマー」を装備して殴りかかるビルドをしている。 ヤッシィ 夜道に気をつけた方がいいよ先生、狙撃するから 某孤島の銃狂いのネフホロの姿。 初心者集団に紛れ込んでサンラク襲撃を目論むが、デフォルトネフィリムでは装備できないショットガンを所持していたため擬態が露呈。 ストーリークリアしていたことを吐いた後、拷問ジェットの刑に処され脳味噌をシェイクされた。 【作中でのイベント】 アポカリプス・フェスタ 下記の新作「Nephilim Hollow 2」への移行を前に開催された初代ネフホロのファイナルイベント。 ネフホロ2で使用予定のシャンフロシステム搭載の新サーバー「BLACK DOLL」と旧サーバーを直結させ、そのマシンパワーで初代を拡張するという さながら「ロボットアニメ終盤で旧型の初代主役機に最新装備を乗せる」ような頭のおかしい(ロマン溢れる)発想の下で企画された。 新サーバーを統括する管理AI「メイキー」の試運転も兼ねている。 ネフホロ2の世界観上、初代の頃の文明は破壊され尽くしているので、それに則った内容となっている。 つまり、運営が現時点で存在する全陣営(無印プレイヤーサイド)に「全員死ね」と宣告。空から堕ちてくる大量のネフィリムもどき(※実質無限沸き)を、陣営関係なしでひたすら撃破し続けるイベント。 しかも協力前提の内容と思いきや、イベント期間中は同志討ち(フレンドリーファイア)が解禁。さらには補給施設などを利用しつつ死なずにどれだけ倒せるかというスコア系ミッションの側面を併せ持っており、自分のランクを上げるために他プレイヤーを引きずり下ろすことも選択肢として与えられている。 サンラクに(ロワイヤル社(*10)を比較対象に上げながら)「運営は本気でこのゲームにエンドマークを刻むつもりなんだな」と実感させ、 ルスト&モルドもまた「未来(次回作)の世界に、過去(無印)の私達が、何かを遺す為の記念撮影」「全てを注ぎ込んで、生涯の思い出にする」と覚悟を固めて挑んだ、まさしく運営が用意してくれた総決算。 現実での『FINAL FANTASY XIV』の『新生エオルゼア』移行直前の最終イベント「時代の終焉」に近い内容と言える。 あるいは本作の元ネタを考慮するとこの作品のエンディングだろうか。 猫耳強化の日 Twitterで判明した本編未登場の定期イベントで、毎月22日に開催される。 索敵能力が多少強化される程度の猫耳パーツが、この日に限っては索敵能力が100倍に強化される。 これひとつでフィールド全域が索敵できることから、この日ばかりは誰も彼もが使用機体に猫耳パーツを取り付けている。 なお、裏声による猫なで声でモルドを封殺(モルド)できた上に、普通のプレイヤーでも操作を狂わせる効果が見込めることから、この日は「如何に不意打ちで猫なで声を聞かせるか」が真剣に検討される混沌(カオス)と化している。 【Nephilim Hollow 2】 サンラクがプレイ再開してからしばらくして発表となった、ネフホロの続編。副題は「VISITORS CRISIS」。秋に発売予定。 GH:C同様に限定的ながらシャンフロシステムが導入されており、さらに操作システムも従来のアシュラマン体験モードに加えて、思考するだけで機体を操作できる思考反映モードが導入された。 従来のモードより操作性が格段にとっつきやすくなっているほか、従来のモードと比較するとより速く始動するが、複雑なマニューバーには弱いという欠点もある。ただ、あくまで得手不得手であり、双方ともに「向こうのメリット的挙動が出来ないわけではない」なので、どちらかが有利とはならず、前作経験者と新規参入者のどちらにも配慮した作りとなっている。 最近のゲームで例えるなら、スト6に導入されたモダン操作が近いか。 【余談】 色々長々と書いたが、『幕末』『GH:C』同様これもあくまで番外編なので、本筋とはほとんど関係がない。 レギュラーのプレイヤーが一部関わってくるだけなので、現状ネフホロがシャンフロに影響を及ぼすとかそんな動向は現状一切ない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙 読んでて思ったのは普通の人は通常のネフィリムの球体関節に追いつかないって、変形やら脚部切り替えみたいなのにはどんな身体感覚要求されんだろうって -- 名無しさん (2019-10-12 18 53 06) 人間にない器官をフルダイヴVRはどう順応させるのかは面白い問題点。アクセル・ワールドのブラック・バイスなんて、完全に人外だもんな。 -- 名無しさん (2019-10-12 19 29 05) 「ガンダム世界で一般兵がNT・強化人間専用機を無理矢理動かそうとする」とこんな事になるんだろうなと思ったり。さながら気分はデンドロに振り回されるコウの如し。武装を最小限にする代わりに全身ブースターによる変態機動とか発想がほとんどジ・Oやシナンジュ -- 名無しさん (2019-10-12 22 26 13) 変形に関する身体感覚で思いついたのは「ガンダムエピオンにモビルトレースシステム搭載したぞ」4コマのネタみたいな感じかな・・・ -- 名無しさん (2019-10-12 23 25 47) ガンダムネタの操作イメージとしては、モビルファイターが前者、阿頼耶識が後者かな。そういやヘブンズソードってどういうイメージで動かしてたんだろうか -- 名無しさん (2019-10-13 06 12 59) 人型を扱ううえで、スパロボOGのTC-OSって非常にありがたいシステムなんだな。てか、それの基礎を短期間で作り上げたマオ社のスタッフと教導隊はネフホロのプレイヤーとは別方向で化け物なのでは? -- 名無しさん (2020-02-03 20 38 13) ルストは身体が柔らかい……"閃いた!!! -- 名無しさん (2020-05-07 04 59 36) あまりに操作に慣れすぎると、今度はリアルの自分の肉体を上手く動かせなくなるとかそんな事は起こらないんだろうか -- 名無しさん (2020-05-13 23 07 34) ファイナルイベントに本編の能力・性格ともにヤバい奴らが集結中 -- 名無しさん (2020-08-30 08 54 10) アーマードコアの究極版みたいなゲームやな -- 名無しさん (2020-11-30 21 02 02) ↑3脳には「道具を自身の一部と認知する」機能があるが、同時に「ドライバーは歩きながらブレーキを踏まない」ように、時間が経過すると元に戻る性質も持っているため余り問題はないと思われる -- 名無しさん (2020-12-06 18 55 08) インフィニット・デンドログラムでもケンタウロスアバター作れるけど生まれたての子馬状態になるって設定だしな -- 名無しさん (2021-02-24 22 00 42) 緋翼連理の「意図的に左右非対称にブースターを配した変則機動」から感じる木星系MS臭 -- 名無しさん (2022-02-02 22 11 29) 漫画版で玉男の出番めっちゃ増えたのに連動して、作者のTwitterで設定明かされたり短編小説で当たり前のようにサンラクの相棒みたいに出てるの笑う 原作で一話しか出てないキャラがこんなんなるとか誰が予想できるか -- 名無しさん (2022-02-23 23 09 33) 現実にやってみたいゲームだな、これ -- 名無しさん (2022-03-31 09 09 17) 名前 コメント