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フラゲ情報 フラゲ情報を纏めるページです。 新情報 バトルレコーダーを確認 ハヤト戦ポッポLv9 ピジョンLv13 技マシンは羽休め 編集できない人用コメント欄 32番道路にリニアのレールがあるようです -- 名無しさん (2009-09-09 20 05 38) フラゲとか流石ワニノコ厨空気読めよ^^; -- VIP (2009-09-09 20 43 40) 一番最初の技マシンが羽休めってどういうことや~ -- 名無しさん (2009-09-09 20 57 12) ツクシはストライクLv17トランセルLv15コクーンlv15技マシンはとんぼがえり -- 名無しさん (2009-09-09 21 37 03) ↑ただし全部メス -- 名無しさん (2009-09-09 22 09 11) ずつきってどのタイミングで使えるようになるの? -- 名無しさん (2009-09-09 22 21 21) ↑原作ならウバメのもり内部で技マシンをもらった -- 名無しさん (2009-09-10 05 19 30) HGSS同士の通信とDPtとの通信が出来るようになるタイミングは違うのかな? HGSS同士は殿堂入り前でも可? -- 名無しさん (2009-09-10 07 58 52) 結局ポケスロンはWi-Fiなのか -- 名無しさん (2009-09-10 13 17 51) アカネ ピッピLv17 ミルタンクLv19(ラムの実) 技マシンはメロメロ -- 名無しさん (2009-09-10 14 19 36) マツバ ゴースLv21 ゴーストLv21 ゲンガーLv25(オボンの実)ゴーストLv23 技マシンはシャドーボール -- 名無しさん (2009-09-10 14 21 26) 舞妓はん(イーブイズ)のところは仕様変更により5人から1人に。戦闘も無しの模様。 -- 名無しさん (2009-09-10 14 23 05) シジマ オコリザルLv29 ニョロボンLv31(オボンの実) 技マシンはきあいパンチ -- 名無しさん (2009-09-10 14 25 04) ミカン「シャキーン!!」 コイルLv30 コイルLv30 ハガネールLv35(オボンの実) 技マシンはアイアンテール -- 名無しさん (2009-09-10 14 26 55) ワタル「カイリュー はかいこうせん」 健在 -- 名無し (2009-09-10 14 27 32) ロケット団アジト 赤目のペルシアン像を通るたびにR団したっぱ×2 二人倒すとセンサーは止まる ・スリープLV17 ズバットLV19 ・ズバットLV16 コラッタLV18 ベトベターLV17 -- 名無しさん (2009-09-10 14 41 06) いや、CMの紹介映像ならちゃんと舞妓はんは5人いる。 -- 名無しさん (2009-09-10 15 56 19) ↑ ttp //www1.uploda.tv/v/uptv0044906.jpg 誰か画像貼ってくれ -- 名無しさん (2009-09-10 16 55 31) フラットバトル(50以上が50になる)確認 -- 名無しさん (2009-09-10 18 01 22) キキョウでユニオンルーム使えばDPtから交換可能 -- 名無しさん (2009-09-10 23 57 49) アルフの遺跡 奥に「穴抜けのひも」で行ける。そこに「わたしたち いちぞく ことが ここに きざむ」とある意味は不明。あと、アンノーンには個別の名前があるっぽい。Join Increase Find Bearなど-- 名無しさん (2009-09-11 16 39 41) デフォでダイパと通信交換可 -- 名無しさん (2009-09-11 19 31 29) 上のアルフの遺跡のは、GBの頃から -- 名無しさん (2009-09-11 22 18 01) GBというか、クリスタルからだな -- 名無しさん (2009-09-12 17 03 46) いやbearとかは金銀のころからあったぞ -- 名無し (2009-09-12 21 58 54) 今作では毒では力尽きない模様。 -- 名無し (2009-09-12 22 04 04) DPからだよ -- 名無しさん (2009-09-12 22 06 10) アンノーンの名前らしき表現はカードの金銀編からじゃね? -- 名無しさん (2009-09-13 01 45 26) 正しくは わたしたち いちぞく ことば ここに きざむ だな -- 名無しさん (2009-09-13 07 54 35) いわくだき時に 確率でビーピーリカバー が手に入る模様 -- 名無しさん (2009-09-13 07 57 01) アルフの遺跡でかいのカセキ発見 -- 名無しさん (2009-09-13 08 41 57) SSだがアルフの遺跡でみつけたのはこうらのカセキだった -- 名無しさん (2009-09-13 08 44 32) 舞妓はんはクリア後5人になり、ブラッキー→エーフィ→ブースター→サンダース→シャワーズの順で1人ずつ戦闘 -- 名無しさん (2009-09-13 12 53 45) ↑連続戦闘。ちなみにLVは全員38 -- 名無しさん (2009-09-13 12 55 12) ハナダ洞くつ奥でミューツーLv70発見 -- 名無しさん (2009-09-13 18 31 54) ワタルのバリアカイリュー消滅 パルパークはセキチクのサファリゾーンのあった所 -- Nz (2009-09-13 20 14 54) ワタルがバリアーカイリュー使ってたのは初代 -- 名無しさん (2009-09-13 21 47 15) ポケスロンはWi-FIじゃなくても可能。一人でやってますorz -- もやし (2009-09-14 14 45 50) ニビシティで虹色の羽ゲットできます HGは銀色の羽 SSは虹色の羽 70レべ ヤマブキシティでものまね娘にピッピの人形を渡し、家からでるとラティオスがでる SSはラティオス HGはラティアス ライコウみたいにカントーを駆け巡る 最終的に25番道路でスイクンと戦う40レべ (カントー) シロガネヤマでファイアー ふたごじまでフリーザー はつでんしょのすぐ隣でサンダー 発見 -- *さん (2009-09-14 15 29 52) もうこのページいらなくね? -- 名無しさん (2009-09-14 17 30 28) 要らないね ここに書かれてることは他でまとめられてるし 管理者さん見てたら消しといてください -- 名無しさん (2009-09-14 19 16 35) すごいつりざおって、どこで手に入れるのですか -- ワ (2009-09-14 21 05 26) 化石はどこで復元できましたっけ? -- かなあ (2009-09-15 13 16 59) ニビ科学博物館とラッキー→プテラ(プッチー)交換は健在? -- 名無しさん (2009-09-15 16 27 25) サファリ組み替えで 水辺の荒れ地?(忘れた)を設置したところ そこの水上でラプラス(24-26)でました 昨日ゲットしたんで生息地シャメ上げる事できますが上げ方がわかりません -- 名無しさん (2009-09-16 17 43 57) ニビ〜トキワ間の関所(トキワの森の右側)にいるオーキド博士の助手から「せいなるはい」入手。…なぜ? -- デス☆プリ (2009-09-23 16 50 36)
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Fate / hollow ataraxia KATE Number201 feat.rhu NUMBER201 rhu ジェネオン エンタテインメント 2005-10-28 売り上げランキング 128 おすすめ平均 Amazonで詳しく見る by G-Tools 詳細 収録曲 曲の詳細 KATE氏からの裏話 オリコンディリーランキング3位とちょっとした騒動 詳細 hollow / NUMBER 201 feat.rhu TMC-1006 定価:1,000円(税込) 2005年10月28日発売 発売元:TYPE-MOON 販売元:ジェネオン エンタテインメント 初回生産分特典:特製カード4種のうち1枚封入 収録曲 01 . hollow (「Fate/hollow ataraxia」テーマソング) 02 . 僕たちの未来 (「Fate/hollow ataraxia」EDテーマソング) 03 . hollow (instrumental) 04 . 僕たちの未来 (instrumental) 曲の詳細 テーマソング「hollow」 vocal rhu word 芳賀敬太 music KATE arrange James Harris エンディングテーマ「僕達の未来」 vocal rhu word 芳賀敬太 music KATE arrange NUMBER201 KATE氏からの裏話 ■テーマソング「hollow」 歌詞は奈須きのこ氏よりイメージを提案してもらい、そこからKATE氏が自分なりの世界観を組み立てて作詞に入った。「孤立感」「罪悪感」といったマイナスなキーワードが軸ですが、その中で生き延びようとする意思を感じてくれればいいとのこと。 ■エンディングテーマ「僕達の未来」 「Fate/hollow ataraxia」で一番最初に手をつけた曲。劇中、一連の出来事を経験したことにより見つけた「前に向かっていく力」がテーマ。 オリコンディリーランキング3位とちょっとした騒動 2005年10月28日発売され、同日のオリコンディリーランキングで5位を獲得、翌日には3位になった。アニメの主題歌などがオリコンに登場するということはあまり珍しくもなかったのだが、18禁アドヴェンチャーゲームの主題歌がオリコンにランクインすることで日本音楽界の低迷の声に、より一掃拍車がかかるというちょっとした騒動が起こった。 [この項目についての有益な情報募集中、TOPのメールからご送信お願いします]
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Fate/hollow ataraxiaFate/hollow ataraxiaとは ストーリー 製作スタッフ 主題歌 オフィシャル通販特典「Fate/side materiale 2」 ちょっとした裏話 竹箒日記11/7 ちょっとした裏話その2 竹箒日記11/10 ちょっとした裏話その3 竹箒日記11/17 ちょっとした裏話その3 竹箒日記11/26 関連商品PCゲームFate/hollow ataraxia(初回版) Fate/hollow ataraxia(通常版) 音楽CDFate/hollow ataraxiaテーマソング「hollow」 Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUNDTRACK Fate/hollow ataraxia Fate/hollow ataraxiaとは Fate/hollow ataraxiaは前作「Fate/stay night」から半年後、同じ舞台、同じキャラクター達によって繰り広げられる新しいエピソード満載のファンディスク。 ストーリー 聖杯戦争から半年後、 いなくなったはずのサーヴァント達が再び現界していた。 矛盾した日々を『不思議と思わない』不可思議な現状。 繰り返す穏やかな日常と、進行していくもう一つの聖杯戦争。 再び運命の幕が上がる。それは約束の4日間。 その先にあるのは、虚無か平穏か。 製作スタッフ 原画:武内崇 シナリオ:奈須きのこ/阿羅本景/森崎亮人/他 音楽:KATE NUMBER201 主題歌 オープニングテーマ「ataraxia」 vocal rhu word 奈須きのこ music KATE arrange James Harris テーマソング「hollow」 vocal rhu word 芳賀敬太 music KATE arrange James Harris 詳細ページ エンディングテーマ「僕達の未来」 vocal rhu word 芳賀敬太 music KATE arrange NUMBER201 詳細ページ オフィシャル通販特典「Fate/side materiale 2」 2005年10月28日発売の「Fate/hollow ataraxia」をオフィシャル通販サイトの購入特典として付属した本。各スタッフの描き下ろしに加え、豪華ゲストによるカラーイラストや某誌風大辞典など前回に輪をかけて楽しい一冊になっているとのこと。現在、本の入手は困難となっており、TYPE-MOON公式サイトにてPDF形式で配布されている。 ちょっとした裏話 竹箒日記11/7 竹箒日記2005年11/7でFate/hollow ataraxiaの裏話が「バゼットの没ネタその一・ATM編」が公開された ~あらすじ~ 毎夜敵マスター捜しに余念のないバゼット嬢。 格闘・魔術以外だけでなく資金面も充実していた彼女だが、思わぬところに落とし穴が。 そう。闇に隠れて生きる彼女には、両替する手段がないのであった……! 「そういう訳ですので、現地調達ら迫られました。日本では二十四時間営業している無人のキャッシュサービスがあるという話ですが……」 「そりゃあるけどさ。……なに、口座持ってんのマスター?」 「ありません。私は現金主義ですから。そもそも、ああいった細かい操作で金銭のやりとりをするのはどうかと思います。ボタン形式ならまだいいのですが、画面に触れて操作するタイプは、どうも軟弱と言うか……」 「……………ああ。壊しちゃうワケね、ピキパキっと」 不器用なマスターの将来がホントに心配なAであった。 「いいや。で? その苦手なのをどうしようって言うワケ?」 「貴方の魔術で操作をしてください。単純な機械ならトレースできる、と言っていたでしょう?」 「ああ、そういうコト。オッケー、金引き出すだけなら何とかなるよ。そこで待っててくれ」 十秒。 二十秒。 三十秒。 四じゅ――― 「うわあああ!!!??? ななな何してんだアンタ!?」 「回収します。援護を」 ピーポーピーポー……。 ちょっとした裏話その2 竹箒日記11/10 竹箒日記2005年11/10でFate/hollow ataraxiaの裏話が公開された。 今回なにが足りないかって言うとタイガー道場なワケですが。 当初、イクリプスに入れる予定でした。 でも虎ぶるモードがあるからもう道場はいいか、とか、100%になった時にイクリプスのマップ画面がスクロールして……とか、色々ネタはあったのですが、残念ながら没になりました。 まあ、最大の原因は仕事いっぱいいっぱいで「後日談。」でしか裏マップに参加できなかった自分にあるのだった……! んー、前回のATM編とかウィンチェスター事件とか痛々しすぎるマジルカルビー第一話とかブチ込みたかったけど、ムーンスタッフにそんな体力は残されていなかったのです。 でも極限まで予定されていなかった慎二ルートは是が非でも書きあげた。アレ本2でもこぼしてますが、ありゃあワタクシの今年度最高の仕事ですよ。つーかとしぼうさんの絵にひきずられてああなった。原画はテキストを助けるのです。 ちょっとした裏話その3 竹箒日記11/17 竹箒日記2005年11/17でFate/hollow ataraxiaの裏話が公開された。 ホロウにおける「決戦」を最後まで見て勘の良い人なら気が付いたと思うのですが、ステイナイトにおけるOPのモノローグって士郎じゃなくてあいつのものなのですよ。 いつか誰かが気が付くかなー、と思ったらスタッフ内でも「あ、そうなんすか」と軽く流されたので、あー、やっぱり分からないよなそんなの、と思い今回釈明の機会をゲットしました。 ウインチェスター事件は序盤のミスリード用に作られたエピソードで、なぜ何でもアリの状況なのか、という理由の着眼点をまずはこっちに向けさせておいて……というギミックでした。 余裕があったらイクリプスに出現し、宝石剣が爆発して色んな童話・寓話と融け合ったイリヤ城の中心から脱出する、というアリスインワンダーランド&キューブみたいな話をやる予定だったのです。(まるっきりフォレストだな!) もちろんエロで。これは男女一組バカップルになりつつ童話をなぞらえる事で脱出できる、というルールを看破するお嬢様がた。脱出(カップル成立)できるのは一組だけ。生還を望むのなら、汝、自らの誇りをかけて最愛を証明せよ―――みたいな。 士郎だけがルールに気付かなくて、士郎は一生懸命まじめにキューブ(タイムリーに言うならSAW2か)ごっこするのですが、ルールに気付いたお嬢様がたは各々黙ったままで恋の鞘当てをするのは楽しそうだなあ、と。そーゆー限定条件なら真面目なキャラでも面白いHシーンが展開できると野望に燃えたものですが、それはすでに一本のゲームではないのか、と気が付いてお蔵入りに。 当然没になったのですが、せめてその芸風の一環として『間桐家の人々』ではっちゃけてみました。せっかく背景CGが山ほどあるんだから、ビジュアルノベルならではの異次元世界(切り貼りしたい放題サ)をやりたかったんでしょうね。スタッフの労力も考えず。ごめんBLACKさん、もう追加シナリオとか言わないよ! あ、名前の由来はあのウインチェスター邸からです。興味ある人は調べてみれば、「ああ、こういう舞台の脱出ものをしたかったのね」と一発で分かります。 ちょっとした裏話その3 竹箒日記11/26 フラガラックをうけたセイバーの胸にはポカリと穴が空いた姿だったのに対し、ランサーはフラガラックをうけ血だらけの姿になっていたことに関しての解答がなされました。 爪楊枝と木綿豆腐を例にすると 木綿豆腐に爪楊枝を高速で撃ち込むとプッツと穴が空きます。 これがセイバー戦です。きちんとフラガラックが「通りぬけた」わけです。 では、続いて爪楊枝を木綿豆腐に刺した状態で、おもむろにジャンプしたり倒れたりしてみましょう。するとお豆腐は無残な姿をさらす筈です。これがランサー戦です。フラガラックが「刺さった瞬間」にバゼットが破れたので、フラガラックの軌道が斜め上にはね上がってしまったワケです。 (ゲーム中でフラガラック本体が跳ね上がっているのはこの為) 関連商品 PCゲーム Fate/hollow ataraxia(初回版) 発売日:2005年10月28日初回特典:タロット風サーヴァントカード詳しくは上記参照 11月8日現在amazonで在庫あり。いつなくなるのか分かりませんのでお早めに。 Fate/hollow ataraxia(通常版) 発売日:2005年10月28日詳しくは上記参照 音楽CD Fate/hollow ataraxiaテーマソング「hollow」 発売日:10月28日発売元:TYPE-MOON販売元:ジェネオン エンタテインメント初回生産分特典:特製カード4種のうち1枚封入詳しい詳細はhollow特設ページで。 Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUNDTRACK 発売日:11月23日販売元:ジェネオン エンターテインメント初回生産盤封入特典:キャラクターカード(4種のうちランダムで1枚)初回生産盤仕様:特製スリーブ仕様詳しい詳細は特設ページで
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Fate/hollow ataraxia 機種:PC,PSV 作曲者:KATE, James Harris 発売元:TYPE-MOON 発売年:2005(PC), 2014(PSV) 概要 『Fate/stay night』のファンディスクであり、続編にあたる。 戦いの物語であった前作から一転し、今作では穏やかでコミカルな日常を過ごしつつ、その裏に隠された「真実」に近づいていくという形になる。 前作では敵として登場したキャラクターや出番の少なかったキャラクターも多く登場し、前作では語られなかった側面が補完されている。 2014年発売の「TYPE-MOONエース」Vol.9にて、PS Vitaへのフルボイス移植が発表された。 OPアニメはPSVita版「Fate/stay night [Réalta Nua]」で3ルート全てのOPアニメの制作を担当したアニメ制作会社ufotableが務める。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アタラクシア 歌:NUMBER 201 feat.rhu オープニング back to the night 再会 涼やかな風 陽気に行こう 可笑しな仲間 幸せのかけら light step flicker ロマンス 真実の扉 暗闇の囁き encounter hollow 歌:NUMBER 201 feat.rhu テーマソング(中間ムービーで使用) 第2回ゲームソング271位オープニング212位 stranger 偽りの輪廻 蜃気楼 カレンのテーマ 瓦礫の聖堂 legend 英雄たちの昔話 excalibur 「エクスカリバー」発動時 エミヤ#2 セイバーVSアーチャー アヴェンジャー アヴェンジャー戦 outbreak wars イベント「ブロードブリッジ」 last piece 第2回マイナーゲーム129位 僕たちの未来 歌:NUMBER 201 feat.rhu エンディング エンディング167位 OUT TRACKS hollow (Intro) タイトル画面 Encounter2 幸せのかけら2 もっと食卓 Go!慎二Oh 慎二のテーマ ロケットガール Tiger The Movie 映画館イベント もっと食卓2 Map イベント選択画面 遠坂神社 ミニゲーム「開運遠坂神社」 トラぶる花札道中記 ミニゲーム「トラぶる花札道中記」タイトル画面 ナウ・トラぶりんぐ 花札対戦中 ナウ・トラぶりんぐ (こいこい) 花札対戦中(こいこい状態) 勝利 花札勝利 敗北 花札敗北 風雲イリヤ城 ミニゲーム「風雲イリヤ城」タイトル画面 以下の曲はCuptune調 キャラクターセレクト 虎の教え ○×クイズ 柳洞池 ステージ1 きのこでポーン ステージ2 セラリズ海峡 ステージ3 ダイ・ローレライ VS バーサーCAR ミニゲーム169位 脱出 エンドクレジット サウンドトラック Fate/hollow ataraxia ORIGINAL SOUNDTRACK Fate/hollow ataraxia OUT TRACKS イベント限定発売。サントラ未収録だった「hollow (Intro)」以下の曲を収録。 オープニングムービー 中間ムービー
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実際にゲーム画像を上げてくれている方も居ますが 本当にプレイして実際のゲームに基づいて発言されているかどうかの確認が出来ない情報もありますので あくまでも参考程度に閲覧して下さい。 82 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 14 46 23.55 ID Kaa9wuRc [3/13] とりあえず一足先に買ってきた ttp //2ch.at/s/20mai00602913.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00602914.jpg 94 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 15 23 47.53 ID Kaa9wuRc [4/13] 宣伝だとヒースクリフ倒してもゲームがクリアにならないって感じだったけど 実際プレイ開始すると75層でヒースクリフを倒せなくてゲームが続いてる感じ なぜVitaで出さなかったと文句言いたいぜ・・・ ttp //2ch.at/s/20mai00602916.jpg 99 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 15 39 30.16 ID XiWN5ZSc [1/2] { 94} エギルの2階に住むらしいけど アスナとはいきなり別居するの? 102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 15 53 24.11 ID Kaa9wuRc [5/13] { 99} そこまで進んでない とりあえず外でモンスター自由に狩れるようになっても離婚の話し一切でず ギャルゲーと思って買ったけど育成好きには凄く面白くなりそう ttp //2ch.at/s/20mai00602917.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00602918.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00602919.jpg 103:『バトルは面白いか?』 111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 16 36 23.56 ID Kaa9wuRc [6/13] { 103} 今のところ楽しい ほとんどネトゲみたいな感じで他の雑魚狩りしてる人のを横殴りするとお互いに経験値がおいしくて感謝されるって仕様 SPが300あってスキル1回使うのに100消費する、だいたいモンスター1体スキル1回で倒せて闘いながらSP回復するから戦闘効率はそんなに悪くなさそう ttp //2ch.at/s/20mai00602924.jpg 112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 16 37 49.27 ID uZkUmEhr [2/3] ちょっと画像が荒いのが気になるが、これはなかなか… で、肝心のバトルの具合はどうなんだ?もっさり?許せるもっさり?爽快? 115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 16 46 31.55 ID Kaa9wuRc [7/13] { 112} 許せるもっさりかな 通常攻撃がオートだからスキル攻撃後の通常攻撃さっさとして!って思って軽くもっさりに感じちゃう感じ とりあえずアスナの背中がえろくて楽しい・・・ふぅ ttp //2ch.at/s/20mai00602927.jpg 120 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 16 58 20.30 ID Kaa9wuRc [8/13] { 119} ロードは全然気にならない ただPSPの限界、カメラが十字キーなのが操作しづらくて困る。Vitaなら右側にスティックあるからやりやすかったろうに・・・ 146 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 18 37 50.23 ID Kaa9wuRc [9/13] { 138} ついSS撮った俺がいた ttp //2ch.at/s/20mai00602932.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00602933.jpg 173「パンツは見れるのか?」 175 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 21 48 46.60 ID Kaa9wuRc [10/13] { 173} 踏み込み系のソードスキル使えばおもいっきり見えるから安心汁 ttp //2ch.at/s/20mai00602957.jpg 214 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 23 49 48.36 ID Kaa9wuRc [12/13] シノンとリーファは最初から51だったでござる ttp //2ch.at/s/20mai00602973.jpg 217 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/12(火) 23 55 13.06 ID Kaa9wuRc [13/13] 新しい敵を見つける→試しに戦ってみて即逃走 昔オンラインゲームやってた人は結構楽しめるんじゃないかな ttp //2ch.at/s/20mai00602974.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00602975.jpg 252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 03 14 04.58 ID 0S3DDapD [1/8] 今まで気づかなかったけどプレゼントでの着せ替えってクラインもできそうだね ttp //2ch.at/s/20mai00602994.jpg 262 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 04 59 52.74 ID /PQa/JS0 [1/4] とりあえず77層以降に街や村とかまともな施設があるのか知りたいな ホームタウン以外はフィールドとダンジョンだけってのも充分ありえるから 263 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 05 09 42.36 ID 0S3DDapD [2/8] { 262} たぶんちゃんとした町は76層だけ 以降は毎層に初期町があるけど[宿屋][武器屋][防具屋][フィールドへ]みたいに行く場所だけ選択する形だけの町 つか短剣が強すぎてすごく楽しくなってきた シノンも買う前はみゆきちは合わなそうって思ってたけどみゆきちの演技がうまいからすごく合ってたでござる 264 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 05 19 15.96 ID fO5eBkno [7/13] { 263} おお短剣が強いんですが 片手武器は全部二刀流可能でしょうか? それと各層の町というのは要するに新アイテムが買える場所という認識で正しいでしょうか? 266 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 05 28 19.61 ID 0S3DDapD [3/8] { 264} 二刀流は残念ながら片手剣のみ 片手剣技のヴォーパルストライクとかも二刀流の時は使えず 各層の町は新アイテムが買える場所って認識でおk そして刀が曲刀を極めないとスキル覚えられない・・・クラインさん実は結構すごい人だったんだね・・・ 271 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 06 18 17.72 ID 0S3DDapD [4/8] { 267} それには同意せざるを得ない・・・前にも言ったけどPSPじゃボタンが足りないからカメラ操作がしにくい { 268} 武器によって攻撃速度が違うのは言わずもだけどソードスキル発動までの速度も違う感じ 短剣が強いって思ったのはソードスキル発動までが凄い早くてかなり使いやすい武器だった あと実際ボス戦とかも原作みたいな感じで敵の攻撃を弾いたあと二刀流のレベルの低いスキルと高いスキルじゃ技が出し終わるまでに時間差があって 変なタイミングでレベルの高いスキル攻撃しちゃうと技が出し終わる前に敵の攻撃がきてパリィが間に合わずgdって全滅なんてことも・・・ 曲刀800で曲刀最後のスキルでてそれ覚えれば刀のスキルにいける感じ、スキル無しなら武器として最初から使える 浮気せず曲刀のみを使い続ければ結構早めに使えるようになると思うけど武器の種類が多いから均等に使ってるとかなり時間かかる 349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 14 22 32.61 ID 0S3DDapD [6/8] やっぱり持っててよかったレグザたん ※電撃のゲーム紹介ページで出てるCGだけど一応小さなネタバレも嫌いな人はネタバレ注意 ttp //2ch.at/s/20mai00603028.jpg ↓テレビ直撮り ttp //2ch.at/s/20mai00603029.jpg 377 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 15 40 52.74 ID b2FNx6Yy ゲーム部分は糞 マップ移動しない限りどこまでも追いかけてくる敵、やたら硬くて時間だけがかかる戦闘、 出たり消えたりで挙動がおかしい敵、手抜きのマックスの会話 買う奴は覚悟しといた方がいい 444 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 19 39 28.77 ID 0S3DDapD [8/8] { 439} 主要キャラが死んだ場合はゲームオーバー どうでもいいキャラの場合はそのまま続くけど死亡者数が記録される ボス戦はラストアタックでアイテムあり 449「キャラエピソードってどうやったら起こるの」 456 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 19 56 39.26 ID 0S3DDapD [9/10] 449 キリトメモが1層クリアするたびに更新されて毎層6個くらい追加される感じ 該当キャラは頭にビックリマークついてるのとビックリマークは壁越しでも表示されるから見つける簡単だった 470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 20 14 36.68 ID 0S3DDapD [10/10] ちなみにラストアタック横取りされると凄いアピールしてくるんだぜ・・・orz ttp //2ch.at/s/20mai00603077.jpg 583 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/13(水) 23 06 35.15 ID 0S3DDapD [14/14] アイテム欄に[SACHI]が・・・ ttp //2ch.at/s/20mai00603086.jpg 発売日 703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 01 31 57.04 ID w7IJOVZj [2/2] 子安・・・ ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame062652.jpg 744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 08 41 27.83 ID w7IJOVZj [3/3] この流れがフルボイスなことに正直驚きを隠せない ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame062656.jpg ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame062657.jpg ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame062658.jpg 833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 11 48 07.43 ID DOhszQOB [6/25] まだ話はあんまり進めてないけど 戦闘は通常攻撃がオートでちょくちょくスキル挿むタイプの ネトゲとほぼ同じ雰囲気 850 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 12 06 59.70 ID 9WvoHtmj [1/2] { 833} FFみたいな、コマンド式? 862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 12 20 06.70 ID DOhszQOB [8/25] { 850} あらかじめいくつかスキルを登録しておいて その中から二つ1ボタンで発動できるように登録できる クールタイム有 今のところ全パリィとかはクールタイムの関係でできない パリィ計ったら15秒だった ほかのスキルを発動する場合は一旦メニュー開く メニュー開いてる最中も戦闘は続く ソードスキルの場合もメニューから選択 そんなにリスト長いわけじゃないので順番覚えれば即発動できる 何もしないでいると通常攻撃をするけど動作はゆっくり FFは7しかやったことないのでよくわからない 978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 15 21 41.32 ID DOhszQOB [20/25] 買っていいと思う ただ、もともとMMORPGもSAOもかなり好きな方なので そうでない人がどうかまでは分からない 今76層の迷宮だけど、今のところ敵はスキル1回と通常攻撃少しで倒れるくらい 中ボス以外は弱め 初期ステがかなり高いので俺TUEEEEは確実にできる 面倒になってきたら普通の敵はスルーするのもありかもしれない カメラワークは使いづらい 戦闘時のグラがあんまりよくないのはご愛嬌ってことで 戦闘システムは初め戸惑うかもしれないけどやってればそのうち慣れると思う 982 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 15 26 02.78 ID DOhszQOB [22/25] あぁあとダンジョンの外はマップがないのである程度覚える必要がある といっても今のところ一本道 ダンジョン内だとミニマップが出て自動マッピングだけど ミニマップがかなり小さいので迷った時は一々全体マップ開く必要がある 全体マップ開いてるとカメラ回転できないのは不便 UMDのデータインストールだとロードはほぼストレスなし 攻撃ボイスが入るときにたまに一瞬止まることがある程度 インストールナシは試してない 23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 16 02 39.04 ID DOhszQOB [2/17] { 11} 75層で萱場と戦闘中、萱場にノイズが走る キリトの最後の一撃共に萱場消滅、死亡エフェクトは確認できず 萱場を倒したのにログアウトされないので76層に進んでみる 大半のアイテムおよびスキルのデータが壊れ、ほぼ一からやり直すことになる レベルのみ持続 また、76層以上間での転移は可能だが、 75以下から76以上へは一方通行であることも判明 カーディナルが外部からの攻撃に能力を回す隙をついてユイが再実体化 下に戻れないという情報は未だ行き渡っていなかったため、 76層で何かがあったと聞いてリズとシリカが追いかけてきて下に戻れなくなる アスナとPTを組んで迷宮へ 今のところ大体こんな感じ 子安がSAO解放と同時にクラックするようにしてて、 その際にALOのリーファと、 原作世界よりも早くゲームを始めていたシノンが巻き込まれてきた って感じか、 いろいろ解決した後にVRゲームが得意な人の魂をコピーして どこかが大規模実験を行っているとかなんじゃないかと予想してる 73 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 17 09 47.95 ID DOhszQOB [6/17] 昼食作ったりもしてのんびりめだったけど 4時間くらいやってやっと77層ついた 宝箱からやたらと短剣が出る上に店売りのものよりも弱いんだけど これランダムなんだろうか 使用武器は短剣のみ ほかの武器の人どんな感じ? あとこれ、まったくセーブを意識させないってのも地味によくできてるな 80 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 17 15 23.55 ID YTYxuky6 [3/4] ようやくフィールド出てみたんだが 大量のNPCのPTが色々やっててそれに割り込んだりするのは面白いな この擬似MMOを再現するのにグラがショボくなったのは仕方ないかなと思えてきた 130 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 17 57 34.17 ID aW9Q/uPD 最初の街の武器屋の剣はいらんだろ 最初の迷宮で剣一本拾えるし 原作のキリトさんから学べよ 135 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 03 57.13 ID DOhszQOB [17/17] { 130} 少なくとも私がやった際の短剣もついては宝箱から4、5振出たけど全部店売り以下だった 138 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 12 20.06 ID 46MPecUr 戦闘システムに戸惑った コマンドで勝手に戦闘してくれるんだなー 自分で戦闘したかった…爽快感は全くない キリトの声がないのも違和感 OPがアニメと一緒で個人的には嬉しかったw しかもノンクレジット 141 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 14 52.22 ID DOhszQOB [18/18] { 138} 自動って言っても移動して後ろに回ったり、 パリィや支持出してスキルタイミングあわせたりとやろうと思えばいろいろできるぞ 174 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 50 20.38 ID DOhszQOB [25/26] 戦闘終了後しかほめられないのかと思ってたけど 途中でもできたのかw そっちだとほめる内容も見れるし。 戦闘中に褒めるとパリィ使ってけばずっとスキル使用出来て 結構いい感じのテンポでさくさくすすめるな 202 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![ sage ,] 投稿日:2013/03/14(木) 19 24 10.88 ID hzFvfeTh 発売日過ぎてもクズトさん情報って出ないもんだな 思ったよりまともな思考してたのか 204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 19 29 30.31 ID 796n9hyL [5/5] 202 残念ながら・・・ http //ranobe.sakura.ne.jp/src/up111393.jpg + 画像 - 長いので 205 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 19 29 47.37 ID FXEFazTG http //ranobe.sakura.ne.jp/src/up111394.jpg 294 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 21 24 36.54 ID b3W6xePL 面白いと思うんだけど前スレからやってもないのに糞糞いうやついるからねえ まあそれは置いといて、76層スライムなんだけど通路から外れて空に浮かんでる んで、そいつにタゲが合わせられないんだけどどうすればいいんだろうか 全部倒していくかみたいなこといってたから倒さないとだめだよね? 308 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 21 40 25.55 ID HiY62rIh 初のボス戦17分かかったわーこれって遅いんですかね? 314 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 21 44 47.15 ID S++DdHpG [3/3] ボス戦来たんだが、召集した攻略組が土壇場でバックレやがったwwwww 勿論、残りでボス戦を頑張ったが、HP減ると血盟騎士団が撤退していって負けたお・・・ 予想として 組んでるパートナーとの相性レベルが低かったのか? 268「ユイと結婚か娘にできれば買う」 344 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 22 12 49.08 ID w7IJOVZj 268 買おうぜ! ttp //2ch.at/s/20mai00603179.jpg 398 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 23 03 17.19 ID /iILXaJq [2/2] モグラちゃんとココアちゃん取っ替えひっ替えして 街の食事エリアでハーレムしてたら、後ろからユイに 「パパ発見です」 とか言われてドキっとしたウチのキリトさんマジ通常運転 437 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 23 43 55.42 ID b3W6xePL [9/9] ボス攻略に15分かかった上にCランク… 適当に弾いてスタバかましてただけだから仕方ないか 悪いとこは武器変えてもグラフィックが武器種ごとにしか変わらんとこか ダークリパルサー+3だーやったぜ!→変わんないのか(´・ω・`) 438 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 23 44 26.24 ID YBBJcqew [2/2] 面白いゲームだと思うが気に入らない点をあげるとすれば 1チュートリアルがそれなりに長く飛ばせない (間違って最初からやり直した際に面倒に感じた 2キリトの声がはいってないことが多い 3初期の友好度のランクが意味不明 アスナ2 リズ3 モブ4 級みたいな感じでひくいほうがいいのか? 4システムの説明が不案内 他のPRGではない独自システムをいれている?わりにそれに対する説明が説明書も本編も不案内に感じた。 まあただ現状かなり面白いと思います。 593 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/15(金) 05 52 03.41 ID oHfpo9F8 [4/5] ダークリパルサーが完全にゴミ武器扱いなのにはファンは怒っていいと思うの ttp //2ch.at/s/20mai00603239.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00603240.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00603241.jpg 625 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/15(金) 08 19 01.07 ID V3ZzYvOY 凄まじいダメ出た http //m2.upup.be/6haoD0CSZd 727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/15(金) 13 31 02.73 ID iESbYH30 [5/6] どうでもいい情報。 武器強化は最大+15まで。 STRとかの付加効果も最大15段階まで。 一回に付き+2上がるステは最大+30。 そんな回数鍛えられる武器が出rて来るのかしらんけど。 743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/15(金) 13 57 03.45 ID oHfpo9F8 [6/6] みんな早くこっちへおいで ttp //2ch.at/s/20mai00603279.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00603280.jpg ttp //2ch.at/s/20mai00603281.jpg 169 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/16(土) 01 08 16.70 ID 4WmpzGsj [2/2] 160 画像きたなくて申し訳ないけどLAとると画面にこんな感じで表示されるよ LAのとこに名前なかったら取れてない http //iup.2ch-library.com/i/i0874721-1363363538.jpg アンカー部分の をコピペすると引用文みたくなるので暫定的に{}で囲んでます。 これよりスマートな方法があったら修正よろです コメント ボス戦のラストアタックシステムが実装されているのは嬉しい -- (名無しさん) 2013-03-13 20 29 42 もうすぐ届く。結構楽しみ -- (名無しさん) 2013-03-14 18 03 31 既にフラゲ情報というよりプレイ情報 未だに物自体が行き渡って居ないのでこのページ自体は有用ではあるけど -- (名無しさん) 2013-03-14 23 06 19 ここで質問してごめんなさい ダークリパルサーって。76層の何からドロップですか?? -- (ぷぷりん) 2013-03-16 17 49 09 ダークりパルサーは、100層のLAだけだよ。 -- (名無しさん) 2013-04-01 14 52 10 76層のって、ダークリ「バ」ルサーっしょ。 -- (そこの人、ちょっと) 2013-05-05 18 56 38 名前 本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamesoku/pages/4.html
Fate/hollow ataraxia 発売日 11月27日 ジャンル ビジュアルノベル 機種 ps vita 開発 TYPE-MOON 発売 角川ゲームス 概要 ■「Fate/hollow ataraxia」ストーリー 聖杯戦争決着から半年後、 いなくなったはずのサーヴァント達が再び現界していた 矛盾した日々を「不思議と思わない」不思議な現状 繰り返す穏やかな日常と、進行していくもう一つの聖杯戦争 謎を解明するため、衛宮士郎は夜の街へと向かう 再び運命の幕は上がる。 それは約束の四日間 その先にあるものは、虚無か平穏か
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/20.html
推薦作品:Fate/hollow ataraxia 媒体:PCゲーム 長所: アヴェンジャーがロワ全体のループ要因として使いやすいと思われる。 本編では瀕死のバゼットの願いをアヴェンジャーが悪魔として叶えたのがループの原因だが、契約相手を変えるなどして他作品出身の黒幕と組ませたり、ループのあり方を改変することができそう。 hollowはFate/stay nightの聖杯戦争の「結果として起こり得たあらゆる可能性を混ぜた状況」を舞台としてあるため、矛盾を内包しているが、それが是となっており破綻はしていない。 ロワに当てはめるなら、たとえどんな辻褄の合わない状況が起こっても、「アヴェンジャーが作った世界だから」と理由付けができるため問題にならない。 短所: 媒体がゲームであること。stay nightと一緒に把握する必要がある。時間がかかる。 アヴェンジャーをループのメインで使うと夢オチになりかねない。要改変? ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): アヴェンジャーまたはバゼットの死亡 四日目の経過 入手難度:★★★★☆ 低→中→高 stay night込みだと面倒臭くなる。 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可): バゼット・フラガ・マクレミッツ 原因。外道神父に殺されかけたこいつが「死にたくない」と願ったのをアヴェンジャーが受諾した。これにより仮死状態となり生かし続けられる。 アヴェンジャー 主犯。自分が実体験として知る「第三回聖杯戦争」を「第五回聖杯戦争」の登場人物で再現し、それにバゼットと参加することでバゼットの精神を保っていた。 カレン・オルテンシア 発端。外道神父の代役。現実のこいつが自身の情報を四日間の中に送り込んだ。この「異物」との出会いがFate/hollow ataraxiaの本当の始まり。 四日間だけの限定存在だが、ループやリトライの必要もなく存在できる。
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Fate/hollow ataraxia 【フェイト/ホロウアタラクシア】 TYPE-MOON 2005年10月28日 PC Fate/stay nightの後日譚を描いたサウンドノベル おまけミニゲームとして「トラぶる花札道中記」「風雲イリヤ城~とつげきアインツベルン~」が収録されている 関連 とびだせ! トラぶる花札道中記
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/18.html
ボス戦のラストアタックシステムが実装されているのは嬉しい -- (名無しさん) 2013-03-13 20 29 42 もうすぐ届く。結構楽しみ -- (名無しさん) 2013-03-14 18 03 31 既にフラゲ情報というよりプレイ情報 未だに物自体が行き渡って居ないのでこのページ自体は有用ではあるけど -- (名無しさん) 2013-03-14 23 06 19 ここで質問してごめんなさい ダークリパルサーって。76層の何からドロップですか?? -- (ぷぷりん) 2013-03-16 17 49 09 ダークりパルサーは、100層のLAだけだよ。 -- (名無しさん) 2013-04-01 14 52 10 76層のって、ダークリ「バ」ルサーっしょ。 -- (そこの人、ちょっと) 2013-05-05 18 56 38