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登録日:2016/08/17 Wed 20 39 18 更新日:2024/04/14 Sun 20 20 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アンドロ エリザベス シャドウ オブ ザ ラビリンス ゼウス ペルソナ ペルソナQ ロボット 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 機械 隠しボス 我はゼウス……彼方より呼ばれし者……。 自らを由とし、生を行使する者こそ加護すべし……。 未踏の大地を、己の足で踏みしめる者こそ祝福すべし……。 ゼウスとはペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスに登場するペルソナであり、隠しボスの一体。 ボスとして戦うことになるゼウスに憑依されたエリザベスを倒すことで、ペルソナ召喚が可能となる。 ゼウスが登場するのは、ペルソナシリーズでは初。 女神転生シリーズを含めても、PS版のデビルチルドレン 黒の書・赤の書以来となる。 EXTRAクエスト「フィナーレのお時間です」にて登場。 エリザベスがヤソガミコウコウで行っていた研究の集大成として、前提クエストで集めた珠を利用して召喚するが、 力が強大すぎたため制御しきれず、そのまま彼女の体を乗っ取る形で降誕する。 この時のエリサベスは目が水色に染まり、抑揚のないボイスに男性の声が重なっている。 エリザベスが研究の成果を見せるために呼び寄せていたペルソナ使い達を目にし、 彼らを「自らを主体とせず他者に縋って馴れ合っているだけの集団」と認識したことで、目を覚まさせ生きる覚悟を引き出すために戦いを挑む。 目を閉じるな……耳を塞ぐな……。 思え、考えよ、そして立ち上がるのだ。 己の足で、大地を踏みしめてみせよ! 戦闘開始時点では重装ゼウスと呼ばれる形態を取っており、 ジオダインや暴れまくりなどの、強力な電撃属性・物理属性のスキルを使用する。 またチャージや雷の腐食などの、上記のスキルを補助するスキルも組み合わせる難敵。 もっとも本気を出した憑依対象には遠く及ばないが……。 状態異常や封じに対する耐性はガバガバのため、混乱や封じを掛ければ完封することが可能。 後述のディアラハン後の超強化も、頭封じ(+澱んだ吐息)で2ターンの間だけディアラハン自体を封じることができればそのまま死ぬ。 「強敵にはとりあえず頭封じ」はペルソナQのセオリーの一つであり、少ないHP消費でそこそこの確率の頭封じ+ダメージを期待できる物理スキル「脳天落とし」もあるので初見でも割と完封される可愛そうな奴。 他のボスと同様に、体力の減少に伴ってイベントが挟まれ台詞を発するが、 HP約75%以下 群れて惑い、吠えたてるしか叶わぬ悲しき者よ……。 汝は命果てるまで惑う羊か? それとも荒野を踏みしめる狼か……? HP約50%以下 まだ分からぬか? 馴れ合いから何が生まれよう! それは己を鎖で絡め、足を萎えさすだけなのだ! 登場時の口上と同様に、大地を踏み進むことに関するものとなっている。 なるほど……汝らの力の源は、 馴れ合いなどではないかも知れぬ……。 絆と呼ぶに相応しきものか……我によくよく見せよ……。 HPが約25%を切ると、自らの誤解を悟り始め、 確認のために重装を脱ぎ捨てゼウスと呼ばれる形態を取る。 あろうことかディアラハンで全回復し、1ターンに2回行動するようになり、 雷の腐蝕+コンセントレイトからのケラウノスを代表に、まともに受ければ壊滅必至な凶悪なコンボを多用する。 HP25%以上で始まったターンとディアラハン使用ターンはHPを削りきっても倒せない特殊仕様になっており、発動直前にバフを集めて一気に削り殺す事は不可能。 でも頭封じは勘弁な! 激化した攻撃を耐え抜き、見事体力を削りきると、 見事なものよ……汝らの力、その覚悟をしかと見た。 汝らも、己の信念を胸に真の絆を結び、その足で立っているというわけだな……。 汝らの由る処、我が由る処と異なり、しかし源は同一である……。 ならばいつの日か、我の世に来るがいい。 そこは、冒険者達の命の場……。 世界樹の庇護の下、各々の由に従い、己の足で彷徨い、己の腕で進み、 傷つき、倒れてゆく戦いの場……。 その手で掴むがいい、限りなき栄光を。 汝らもまた、自由を手に入れた存在なのだから……。 待っているぞ……。 主人公達の覚悟と絆を褒め称え、 世界樹の庇護の下で冒険者達が活動するというとあるシリーズを連想させる世界に、 主人公達が訪れる日が来ることを望む旨を伝え、エリザベスを解放した。 奇しくもゼウスのデザインや戦闘BGM「戦乱 彼方より呼ばれし者」は、そのシリーズのデザイナーと作曲者が担当している。 解放後のエリザベスには、憑依された間の記憶はないようだが、 身体中を膨大な力が駆け巡り、生を実感する幸福な時間を過ごしていたと述べている。 その後、ゼウスの力の残滓が宿る「祝福の腰布」が彼女の元に残されていたことでペルソナ合体が解禁される。 ペルソナとして召喚できるゼウスは、重装ゼウスとゼウスの二体がおり、 両者ともペルソナQでは唯一の、召喚時の台詞が他のペルソナと共通しない特殊なものとなっている。 重装ゼウス 我を喚ぶのは誰ぞ… 我が名はゼウス。彼方より呼ばれし者… 絆と共に未踏の地を行く者よ… その覚悟を見極めん… ゼウス 我は汝、汝は我… 真に絆を力とする者よ… 更なる自由を得んと欲するか… ならば汝と往かん。この遥かなる自由の地を… 重装ゼウスの時点では絆を認めつつも、まだ見定めを行っているが、 ゼウスとなってからは完全に認めたのかペルソナシリーズでお馴染みの台詞を述べている。 自由という単語は、先に述べたあるシリーズでも折に触れて発されるものであるのだが…… 後に『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 公式設定資料集』にて、その正体が「世界樹の迷宮」の世界の存在であることが明言された。 コラボにあたり異なるシリーズの価値観との衝突ということで、SQ側の価値観を象徴する存在として登場させたそうだ。 恐らくSQ世界の住人の集合的無意識が、かつて存在したゼウス(後述)の姿を取ったもの。 ゼウス本人だと魔の抑制のために、冒険者を忌避する上司の意思に反する言動を取っていることになるし ゼウスの正体は世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場したアンドロの一体。 フカビトとの大戦時に力を奮った、規格外の性能を持つ12体のうちの1体という設定であり、 当時のアンドロは入り子構造の外部装甲に搭乗して戦っていたことが明かされた。 もしかしてゲートキーパー? 重装ゼウスは、その外部装甲でありゼウスの使用するケラウノスの制御装置でもある。 デザイン上は雷霆を奮う戦いの神としてのゼウスをモチーフにしたのが重装ゼウスとのことで、ゲーム中の性能が逆転してしまっている。 ゼウス本体のモチーフは、好色で傲慢な天空神としてのゼウスだそうだ。 ゼウス本体は大戦時に失われてしまっているが、 SQ3の、とあるNPCのアーキタイプとなったことが記されている。 恐らくケラウノスと同様のスキル渦雷を使用する深王と、その制御を担当するオランピアの2人。 デザインを担当した日向悠二は、 「世界樹側の存在としてゼウスをお願いします。日向絵は可愛らしさも魅力だと思うので男の子で」と無茶振りを受け苦悩したらしい。 神や悪魔を直接モチーフにするのは厳禁というSQのルールも合わさった結果、ゼウスの名を冠するアンドロという折衷案を取ったそうだ。 『新・世界樹の迷宮 設定資料集』描き下ろしの予告漫画では、 雷霆の右腕と、彼に関連する遺物が「新・世界樹の迷宮3」に登場する可能性が示唆されている。 もっとも、これは小森Dとひむかいさんが好き勝手話し合った妄想をイラスト化した嘘予告なのだが、 少なくともペルソナQだけに留まることなくSQのスタッフにも設定が尊重されている証ではあるだろう。 追記・修正は絆を共としながらも自らの力で道を切り開く者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デビチルのPS版に追加デビルとして出てなかったっけ? -- 名無しさん (2016-08-17 21 13 50) よくよく考えたらP3&4の後の世界が世界樹という可能性は無きにしも非ずなんだよな。世界樹3が世界樹無印&2と同一世界ってのは新2とセカダンで示唆されてるし。 -- 名無しさん (2016-08-17 21 34 01) 源=アトラスともパラレルワールドに分岐する前の地球ともとれるね -- 名無しさん (2016-08-17 23 01 00) 集合無意識の原型の一柱なんだろうけど世界樹とゼウス神は人間が真実を知ることを恐れまともに大地に立つことを許さない存在なのになんでコイツはゼウスを模したんだろ -- 名無しさん (2016-08-17 23 33 13) ↑ 神々の王のゼウスではなく、アンドロのゼウスだからでは -- 名無しさん (2016-08-17 23 38 58) 魔封じが上手くハマったせいかそこまで強くなかったな -- 名無しさん (2016-08-17 23 57 52) PQは状態異常が強いよね。魔封じや麻痺に延長がかかると消化試合になりうる -- 名無しさん (2016-08-18 10 15 10) あれ、新約メガテンに出てこなかったっけ?合体専用として -- 名無しさん (2016-08-19 06 42 39) ↑ 神霊っぽいデザインで出てたね、旧約で。まあ、本文中では“以来”って書いてあるから別に魔神ゼウスの存在を忘れてるわけじゃないでしょ。 -- 名無しさん (2016-11-16 13 23 23) こんなのが12体もいながら封印がやっとっていう当時の禍神ってどんだけやばいのよ -- 名無しさん (2016-12-23 10 19 34) 元ネタ的にはそもそも人間の能力、技術で対抗しようと考えること自体愚かとしか言いようのない文字通り次元の違う存在なので… -- 名無しさん (2016-12-23 13 26 41) 旧支配者相手にロボット12体で封印できれば御の字でしょ。ペルソナ2のクトゥルフ勢と違ってマジモンの旧支配者っぽいし -- 名無しさん (2017-01-05 10 29 31) 『命果てるまで惑う羊』。世界樹世界の、それも世界樹3で羊といえば…… -- 名無しさん (2017-03-01 02 41 12) 禍神は世界樹の迷宮3のときでもPC側が回避率110%に出来るシノビを筆頭にインフレ起こしてもなお強いからな -- 名無しさん (2017-03-06 22 14 03) アンドロに生命はあるのだろうか? -- 名無しさん (2017-06-29 17 49 48) DSJにもゼウス出るが、当然だけどデザイン変えられてたな -- 名無しさん (2017-09-20 18 33 22) ↑ あっちの方は戦闘狂みたいな性格だけど、デメテルのことを耳打ちしてくれるナイスなキャラだったね。他の神が束になっても俺には勝てないぜとか吹聴してた神の王バージョンのゼウスではなく、まだ敵がいて前線で戦ってた頃のゼウスって感じで嫌味な印象が無かった -- 名無しさん (2017-12-06 18 28 42) 新3出ることなく世界樹3DSシリーズ終わっちまうがどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2018-05-10 21 29 21) XかPQ2で拾ってくれないともう機会が… -- 名無しさん (2018-08-06 14 15 59) 女性に憑依した上に腰布を残していくとか冷静に考えたらあれだな -- 名無しさん (2018-10-10 10 01 15) リマスター版のアンドロの追加容姿、こいつっぽいな -- 名無しさん (2023-02-09 14 56 01) エリザベスがペルソナ界屈指の使い手でゼウスが世界樹側のゲスト参戦と考えると乗っ取られたのはゼウスの力を降ろしたんじゃなくて世界樹の世界そのものを降ろしてたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2024-04-14 20 20 09) 名前 コメント
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ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 機種:3DS 作・編曲者:喜多條敦志、小西利樹、目黒将司、古代祐三 開発・発売元:アトラス 発売年:2014 概要 『ペルソナ3』と『ペルソナ4』のキャラが登場する、3DSで初のペルソナシリーズ作品。 戦闘と探索双方に世界樹の迷宮シリーズのシステムが使われており、世界樹シリーズのBGMを担当している古代氏も1曲だけ本作に参加している。 制作当初は多くの曲をアレンジで構成することも考えたが、『P3』『P4』どちらにも傾倒しない『PQ』らしさを出すためにアレンジの数はひかえたとのこと。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 DISC1 MAZE OF LIFE 目黒将司 目黒将司 オープニング作詞:Benjamin Franklin歌:川村ゆみ&平田志穂子 第9回589位2014年77位第3回ゲームソング245位第2回オープニング254位 僕らは今ここにいる 喜多條敦志 タイトル The Voice Someone Calls -in the labyrinth- 小西利樹 P3版プロローグ アメリカンドッグ 喜多條敦志 喜多條敦志 メニュー Strange School 不思議の国のアナタ 第1迷宮序盤 迷宮文化祭 アブナイ二人 お菓子とトランプ 第1迷宮中盤 Light the Fire Up in the Night KAGEJIKAN P3版通常戦闘曲作詞:Lotus Juice歌:川村ゆみ&Lotus Juice 第9回112位第10回242位第11回420位第12回555位第16回977位2014年7位RPGバトル53位通常戦闘曲100位 Shadow in Wonderland 第1迷宮終盤 均衡 ボス戦前 Laser Beam 迷宮ボス戦作詞:Lotus Juice歌:Lotus Juice 第9回442位2014年113位 JOY -in the labyrinth- 目黒将司 喜多條敦志 あみぐるみ 喜多條敦志 ごーこんきっさ 小西利樹 小西利樹 第2迷宮前半 TAKOYAKI 喜多條敦志 喜多條敦志 It's ショウ Time 小西利樹 小西利樹 第2迷宮・運命の選択 憧憬と本能 第2迷宮後半 ポロニアンモール -in the Labyrinth- 目黒将司 喜多條敦志 作詞:田中怜子歌:川村ゆみ Donut 喜多條敦志 喜多條敦志 放課後悪霊クラブ 小西利樹 小西利樹 第3迷宮前半 あるはずのないもの 喜多條敦志 喜多條敦志 ここにいるよ… 小西利樹 小西利樹 第3迷宮・FOEからの追跡中 key to a mystery 喜多條敦志 喜多條敦志 静寂の先に 第3迷宮後半 学園の記憶 -in the labyrinth- 目黒将司 戦乱 彼方より呼ばれし者 古代祐三 古代祐三 ゼウスと名乗る者戦 2014年111位 DISC2 記憶の片隅 -in the labyrinth- 目黒将司 喜多條敦志 P4版プロローグ Light the Fire Up in the Night MAYONAKA 喜多條敦志 喜多條敦志 P4版通常戦闘曲作詞:Lotus Juice歌:平田志穂子&Lotus Juice 第9回241位第10回639位2014年21位RPGバトル161位通常戦闘曲179位 Way to Go! 通常戦闘終了 Tea Break Like a dream come true -in the labyrinth- 目黒将司 喜多條敦志 How much? -in the labyrinth- てづくりこ~ぼ~ 稲羽郷土展 小西利樹 小西利樹 第4迷宮前半 F.O.E F.O.E戦 2014年360位 怪しい雲行き 喜多條敦志 喜多條敦志 篝火 小西利樹 小西利樹 第4迷宮・松明に火を灯している最中 Hot Chase 喜多條敦志 喜多條敦志 迫りくる脅威 小西利樹 小西利樹 第4迷宮後半 時の記憶 第4迷宮最深部 おともだち 第4迷宮ボス戦 第9回902位2014年148位 約束 喜多條敦志 喜多條敦志 証 Another World 第5迷宮解放後メニュー 時の足音 小西利樹 小西利樹 第5迷宮 2014年274位 過去との対峙 喜多條敦志 喜多條敦志 Battle in the Clock Tower ラスボス戦第一形態 2014年190位第2回掘り出し107位第2回ラストバトル213位 The Infinite ラスボス戦第二形態 2014年201位 たった一つの言葉 青空 明日への地図 changing me エンディング作詞:木戸梓歌:川村ゆみ&平田志穂子 2014年221位 changing me -a music box- サウンドトラック ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス オリジナル・サウンドトラック 全54曲に作曲者のコメント付き 関連動画 【ペルソナQ】オープニング 「MAZE OF LIFE」 インタビュー 電撃オンラインでの喜多條氏と小西氏のインタビュー
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 機種:3DS 作・編曲者:喜多條敦志 発売元:アトラス 発売年:2018 概要 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』の続編。略称は『PQ2』。 『ペルソナ3(P3)』・『ペルソナ4(P4)』・『ペルソナ5(P5)』の登場人物が作品の垣根を越えて集まるクロスオーバー作品。 さらに『ペルソナ3 ポータブル(P3P)』の女主人公も登場する。 音楽は前作と同じくアトラス所属の喜多條敦志氏がメインコンポーザーを務めている。 『P3』の川村ゆみ氏、『P3P』の藤田真由美氏、『P4』の平田志穂子氏、『P5』のLyn氏と各シリーズのボーカリストも一同勢ぞろい。 今回も作品ごとによって個別の通常戦闘曲が用意されており、それぞれ原作での通常戦闘曲のイメージに沿った形の音楽となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 ROAD LESS TAKEN 喜多條敦志 オープニングテーマ歌:川村ゆみ、Lotus Juice、平田志穂子、Lyn 2018年87位 Theater ペルソナ-monologue- 作:青木秀仁編:喜多條敦志 『女神異聞録ペルソナ』のアレンジ Break it Down -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Anime 01 メメントス-inside the cinema- 世紀末ドライブ 喜多條敦志 異質な世界 Thrilling 映画館へ Puzzling たった二人の観客 錯覚? He is Justice, Justice is him 怪しい気配 Welcome to KamoCity Invitation to Freedom P5版通常戦闘曲歌:Lyn 2018年32位 The Show is Over 試写室の双子 全ての人の魂の詩 目黒将司 ベルベットルーム Cinematic Tale -Solo- 喜多條敦志 映画館ロビー(P5)歌:Lyn Popcorn 盲信の街 第1シアター(前半) 盲信の街-another version- 第1シアター(後半) Anime 04 Pull the Trigger P3P版通常戦闘曲歌:藤田真由美、Lotus Juice 2018年102位 やさしい気持ち-inside the cinema- Suppression Life Will Change Instver. -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Nothing is Promised 喜多條敦志 ボス戦歌:Lotus Juice 2018年311位 Swear to My Bones -inside the cinema- 開錠 ペルソナ-終幕- 作:青木秀仁編:喜多條敦志 全ての人の魂の詩-終幕- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Disc 2 ジュネシック・ランドのテーマ 喜多條敦志 Paradise and Survival 似た者同士 Like a dream come true -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Unmasking 喜多條敦志 Cinematic Tale -Duo- 映画館ロビー(P5+P4)歌:平田志穂子、Lyn Friendly Talk 全ての人の魂の詩-Music Box- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Funny Friends 喜多條敦志 Jungle Quest 第2シアター(前半) Jungle Quest -another version- 第2シアター(後半) Remember, We Got Your Back P4版通常戦闘曲歌:平田志穂子 2018年55位 生存競争 Hunted, Hunting F.O.E戦 記憶の片隅-inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Theme of A.I.G.I.S 喜多條敦志 Connected Wait and See P3版通常戦闘曲歌:川村ゆみ、Lotus Juice 2018年96位 Joy -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 ポロニアンモール-inside the cinema- 歌:川村ゆみ Synchronized City 喜多條敦志 第3シアター(前半) Synchronized City -another version- 第3シアター(後半) 危機 Anime 10 作:目黒将司編:喜多條敦志 Party, Party 喜多條敦志 Cinematic Tale 映画館ロビー(P5+P4+P3)歌:川村ゆみ、藤田真由美、平田志穂子、Lyn 2018年176位 Coffee Break Robot Lab Examination Game 心 Our Strength ボス戦 Disc 3 LaLaLaグッバイ個性! 喜多條敦志 暗い影 ゆかいなせかい childhood ひかりはわるいこ! Peculiar World 第4シアター(前半) Peculiar World -another version- 第4シアター(後半) そうだよね? ふかいなせかい あなたを普通にしてあげる ドーの正体 Anime 12 Film 扉 映画監獄 Hero and Heroine Last Scene 第5シアター 待ち受けるもの The Calm ラスボス戦1 Enlil The Tempest ラスボス戦2 monotone colorful world -finale- Theater -closing- colorful world -piano ver.- 学園の記憶-inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 それでも・・・ New Beginning -inside the cinema- colorful world 喜多條敦志 エンディングテーマ歌:川村ゆみ、平田志穂子、Lynn サウンドトラック ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス オリジナル・サウンドトラック オープニングムービー
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シュヴァルツサイド ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス カードリスト エクストラブースター プロモーションカード 総評 エクストラブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 PQ/SE21-01 キャラ R 黄 “八高組”P4主人公 0/0 1500/1/0 《魔法》? 《武器》? PQ/SE21-02 キャラ R 黄 “月高組”P3主人公 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《ヘッドフォン》? PQ/SE21-03 キャラ C 黄 “月高組”天田 1/0 4000/1/0 《魔法》? 《武器》? PQ/SE21-04 キャラ C 黄 “朝の時間”菜々子 1/0 5000/1/0 《ジュネス》? 《テレビ》? PQ/SE21-05 キャラ C 黄 “八高組”陽介 2/1 2500/1/1 《ジュネス》? 《ヘッドフォン》? PQ/SE21-06 キャラ C 黄 “月高組”コロマル 2/1 8000/1/1 《動物》? 《武器》? PQ/SE21-07 イベント C 黄 シャドウ オブ ザ ラビリンス 3/9 EV PQ/SE21-08 クライマックス C 黄 謎に挑む者たち CX 1・風 PQ/SE21-09 キャラ R 緑 “月高組”風花 1/0 3000/1/0 《魔法》? PQ/SE21-10 キャラ R SP 緑 奪われた記憶 善&玲 1/0 4500/1/0 《腹ペコ》? 《武器》? PQ/SE21-11 キャラ R SP 緑 謎の二人 玲&善 3/2 9500/2/1 《腹ペコ》? 《武器》? PQ/SE21-12 キャラ C 緑 “八高組”千枝 0/0 500/1/0 《スポーツ》? 《魔法》? PQ/SE21-13 キャラ C 緑 “月高組”アイギス 1/0 4500/1/0 《メカ》? 《武器》? PQ/SE21-14 キャラ C 緑 “八高組”りせ 2/1 8000/1/1 《音楽》? 《テレビ》? PQ/SE21-15 イベント C 緑 休息の時間 2/1 EV PQ/SE21-16 クライマックス C 緑 守りたい人 CX 宝 PQ/SE21-17 キャラ R 赤 “八高組”完二 0/0 1500/1/0 《不良》? 《魔法》? PQ/SE21-18 キャラ R 赤 “月高組”順平 1/1 2000/1/1 《魔法》? 《武器》? PQ/SE21-19 キャラ C 赤 “八高組”雪子 0/0 1000/1/0 《扇子》? 《魔法》? PQ/SE21-20 キャラ C 赤 “月高組”明彦 1/0 3000/1/0 《魔法》? 《スポーツ》? PQ/SE21-21 キャラ C 赤 “月高組”真次郎 2/2 8000/2/1 《魔法》? 《武器》? PQ/SE21-22 キャラ R 青 “八高組”クマ 0/0 2000/1/0 《影》? 《動物》? PQ/SE21-23 キャラ R 青 “八高組”直斗 0/0 2000/1/0 《男装》? 《探偵》? PQ/SE21-24 キャラ R 青 “ベルベットルームの住人”エリザベス 2/1 5000/1/1 《魔法》? 《保健室》? PQ/SE21-25 キャラ C 青 “月高組”ゆかり 0/0 500/1/0 《魔法》? 《武器》? PQ/SE21-26 キャラ C 青 “ベルベットルームの住人”テオドア 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《鍛冶》? PQ/SE21-27 キャラ C 青 “月高組”美鶴 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《生徒会》? PQ/SE21-28 キャラ C 青 “ベルベットルームの住人”マリー 1/0 5500/1/0 《ポエム》? 《神》? PQ/SE21-29 キャラ C 青 “ベルベットルームの住人”マーガレット 2/1 8000/1/1 《本》? 《魔法》? PQ/SE21-30 クライマックス C 青 騒がしい食事 CX 1・門 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 PQ/SE21-31 キャラ PR 黄 “特別課外活動部”P3主人公 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《ヘッドフォン》?
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aaa 駅の伝言板かよ PQ - ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス攻略WIKI image787.png PQ - ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスの非公式攻略Wikiです。 どなたでもご自由に編集できます。 新情報・攻略・間違いがあればお気軽に追加・修正をお願い致します。 Wiki編集方法は@wikiご利用ガイドをご覧下さい。 Wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方はトップページ▶︎情報提供の コメント欄よりメッセージ をいただければうれしいです。 - 製品情報 対応機種 3DS 発売・開発元 アトラス 発売日 2014年6月5日 定価 6,980円 (税抜) ジャンル RPG セーブデータ 3つ(SD保存可、マップデータはSDに自動保存) 公式サイト http //p-atlus.jp/pq/ - 最新情報 06/18 オルフェウス改(愚者 Lv.26)無料配信開始 06/18 マガツイザナギ(塔 Lv.92)配信開始 06/18 タナトス(死神 Lv.70)配信開始 06/11 更新データ(Ver. 1.1)を配信 06/11 カグヤ(月 Lv.12)無料配信開始 - 最新NEWS 2017年にサービス終了した『The Tomorrow Children』の権利がSIEからQ-Gamesへ譲渡 Q-Gamesは同作の再リリースを目指す - IGN Japan ブシモ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」「ペルソナシリーズ×スクフェス」コラボ開始のお知らせ - PR TIMES 『ペルソナ』シリーズの目黒将司、インディゲーム制作に挑戦!!/The “Persona” series designer, Shoji Meguro, develops an indie game!! - PR TIMES 『25th Anniversary ペルソナ Symphonic Concert』追加公演開催決定! - PR TIMES 「ペルソナ」シリーズの世界観を再現したボードゲーム「ペルソナVS」が12月下旬に発売!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル 芳澤かすみ』が再販。あみあみ含む一部流通限定でご案内中。 - PR TIMES シリーズ進化の到達点と断言したい『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』が4割引き!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 最も人気の高い『ペルソナ』ナンバリングは?上位3作が約3%差の熾烈な争い(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』9月23日(木・祝)より『ペルソナ』シリーズと再コラボ! - Game Deets 「すばせか」や「ペルソナ5S」など318タイトルが追加! 任天堂、Switch用タイトルのセール情報を更新 - GAME Watch 「龍が如く7」や「ぷよぷよテトリス2」など,セガの対象タイトルが最大で90%オフになる“セガ オータムセール2021”が開催 - 4Gamer.net 『P5R』『P5S』などが40%オフ!PS4&スイッチ&3DSでペルソナ25周年記念セールが開催 - Game*Spark 『ペルソナ』シリーズで好きなタイトルは? 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wikipedia #wikipedia URL 2017年にサービス終了した『The Tomorrow Children』の権利がSIEからQ-Gamesへ譲渡 Q-Gamesは同作の再リリースを目指す - IGN Japan ブシモ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」「ペルソナシリーズ×スクフェス」コラボ開始のお知らせ - PR TIMES 『ペルソナ』シリーズの目黒将司、インディゲーム制作に挑戦!!/The “Persona” series designer, Shoji Meguro, develops an indie game!! - PR TIMES 『25th Anniversary ペルソナ Symphonic Concert』追加公演開催決定! - PR TIMES 「ペルソナ」シリーズの世界観を再現したボードゲーム「ペルソナVS」が12月下旬に発売!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル 芳澤かすみ』が再販。あみあみ含む一部流通限定でご案内中。 - PR TIMES シリーズ進化の到達点と断言したい『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』が4割引き!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 最も人気の高い『ペルソナ』ナンバリングは?上位3作が約3%差の熾烈な争い(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』9月23日(木・祝)より『ペルソナ』シリーズと再コラボ! - Game Deets 「すばせか」や「ペルソナ5S」など318タイトルが追加! 任天堂、Switch用タイトルのセール情報を更新 - GAME Watch 「龍が如く7」や「ぷよぷよテトリス2」など,セガの対象タイトルが最大で90%オフになる“セガ オータムセール2021”が開催 - 4Gamer.net 『P5R』『P5S』などが40%オフ!PS4&スイッチ&3DSでペルソナ25周年記念セールが開催 - Game*Spark 『ペルソナ』シリーズで好きなタイトルは? 25周年に向けてファンの意見を調査!【アンケート】 - インサイド ブシモ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」ペルソナシリーズ×スクフェス スペシャルコラボキャンペーンガール投票開催のお知らせ - PR TIMES 全国のセガ5店舗で順次開催!!『ペルソナ5 ポップアップストア in セガ』開催のお知らせ - PR TIMES 「ペルソナ」過去ライブ5公演 連続配信決定! - PR TIMES 『ペルソナ』の過去ライブ5公演がニコ生にて連続配信決定! 2月27日から順次放送 - ファミ通.com 『ペルソナ5』×「Q&Q SmileSolar」のコラボレーション限定モデルの受注を開始!!アニメ・漫画のコラボグッズを販売する「ARMA BIANCA」にて - PR TIMES 【ペルソナシリーズ】人気ランキングTOP14! 1位は「ペルソナ4」に決定!【2021年最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ペルソナ3』の屈指人気曲の曲名が“タイプミス”で台無し。歌い手が思わず噴き出す年始の一幕 - AUTOMATON ゲーム本編は最大30%OFF! 『ペルソナ』シリーズの期間限定セール開催―DL版旧作もプライスダウン - Game*Spark 東急線謎解きラリー×ペルソナ5 ザ・ロイヤル「ミステリアス鉄道QQQ」12月26日より東急電鉄で開催決定! - PR TIMES あなたが好きなペルソナシリーズのタイトルはどれ?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ペルソナ5』みんなで作る調査報告書Vol.3の表紙を飾る、なもり氏による描き下ろしイラストを公開! アトラスDショップとアニメイトで店舗限定版の予約受付を開始! - ファミ通.com 成功の秘訣は『ペルソナ』愛!? 『ペルソナ5S』特別インタビュー《プロデューサー&ディレクター編》 - 電撃オンライン 『ペルソナQ』や『世界樹』シリーズがセール中! “アトラス夏のRPG祭り”で3DSのRPG8作品が各2980円に - ファミ通.com 両国国技館で行われた“PERSONA SUPER LIVE P-SOUND STREET 2019 ~Q番シアターへようこそ~”公式リポートが到着! - ファミ通.com 『ペルソナQ2』プロデューサー&ディレクター“ここだけの話”インタビュー!【PQ2連載】 - 電撃オンライン 【レビュー】『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』見た目はキュート、中身はメッチャ“骨太”なRPGがここに! - ファミ通.com 「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」が本日発売。ドー役の井上和彦さんなど新キャストからのメッセージが公開に - 4Gamer.net 『ペルソナQ2』本日(11月29日)発売&更新データ配信! 新キャラクター“ひかり”、“ナギ”、“ドー”のキャストメッセージも公開 - ファミ通.com 『ペルソナQ2』登場キャラ&基本システムを発売前に徹底探索!【PQ2連載】 - 電撃オンライン ペルソナ3,4,5主人公たちの夢の共演! 11月29日発売 ニンテンドー3DS専用ソフト『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』のアニメイト限定セットが発売決定 - PR TIMES 「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」,登場キャラクター28人全員の紹介およびイラストが公開 - 4Gamer.net 3DS『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』の発売日が11月29日に決定!ペルソナ3〜5のキャラが集結する3DダンジョンRPG - IGN JAPAN 『ペルソナダンシング オールスター・トリプルパック』&『ペルソナダンシング デラックス・ツインプラス』アニメイト限定セットが登場! - アニメイトタイムズ 3DS向けRPG『ペルソナQ2(仮称)』発表!公式サイトオープン - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 『ペルソナQ』より「ペルソナ3主人公&アイギス」「ペルソナ4主人公&里中千枝」、「2.5次元バッジ」に登場! - 電撃ホビーウェブ 【情報追加】『ファイアーエムブレム』×アトラスの新作RPG『幻影異聞録♯FE』が2015年12月26日に発売決定! 本体同梱版や『ペルソナQ』、『真・女神転生IV』のコラボ衣装も! - ファミ通.com PS Vita「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」鳴上悠が「ペルソナQ」OP曲にあわせて踊るキャラクタームービーが公開!完二&クマのイラストも|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」公式サイト更新。主人公(鳴上 悠)が「ペルソナQ」のオープニング曲で踊るムービーを公開 - 4Gamer.net 『P4D』鳴上悠がタキシード姿を披露! 『ペルソナQ』のOP曲によるダンスシーンはファン必見 - iNSIDE 海外限定版『ペルソナQ』開封動画が公開!38ページのアートブックや、本体ケースなどが同梱 - iNSIDE 『ペルソナQ』の体感型脱出ゲームをひと足先に体験! 『ペルソナ』シリーズ×東京ジョイポリスのコラボイベントが本日(11月13日)スタート - ファミ通.com ジョイポリスと「ペルソナQ」がコラボ「TOKYO JOYPOLIS PERSONA Quest」 アトラクションからグッズ、特製ドリンクなども登場 - GAME Watch 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』のリアル脱出ゲームが開催決定! 東京ジョイポリスが絶望的な迷宮と化す…… - ファミ通.com 【ファミ通の攻略本】『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 公式設定資料集』発売中 秘蔵ビジュアル&秘話満載! - ファミ通.com 「ペルソナQ」にマリーと菜々子のナビボイスが登場。追加コンテンツ第4弾の配信が本日スタート - 4Gamer.net 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』追加DLC第4弾、ナビボイス“マリー”と“菜々子”が配信開始 - ファミ通.com ペルソナ能力に目覚めてゲーム収集が止まらない男がそこにダンジョンがあるからといって潜っていいのか試してみた!「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」ゲームコレクターインプレッション|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 3DS「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」ペルソナ Q キャラ傘 プレゼントキャンペーンの賞品であるオリジナル傘のデザインが公開|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アトラスが謎のティザーサイトを公開! 入り口は『ペルソナQ』公式サイトのブロッコリー!? 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主な公式関係者 金田大輔(かなだ・だいすけ) 『ペルソナQ2』プロデューサー 『ペルソナQ』ディレクター 『ペルソナ5』ダンジョンパートリーダー 『世界樹の迷宮IV』ディレクター 藍原裕太(あいはら・ゆうた) 『ペルソナQ2』ディレクター 『ペルソナ5』コープ設計 『ペルソナQ』ダンジョン&クエスト設計 『世界樹の迷宮IV』イベント作成 波多野大(はたの・まさる) 『ペルソナQ2』シナリオチーム 『ペルソナ5』シナリオチーム 牧野圭祐(まきの・けいすけ) 『ペルソナQ2』シナリオチーム 『ペルソナ5』シナリオチーム 喜多條敦志(きたじょう・あつし) 『ペルソナQ2』全曲作曲担当 『ペルソナQ』作曲担当 織部花子(おりべ・はなこ) 『ペルソナQ2』アートディレクター&キャラクターデザイン&世界観設定担当 『ペルソナ4』アートワーク担当 『ペルソナ4 ダンシングオールナイト』アートワーク担当 香林あかね(かばやし・あかね) 『ペルソナQ2』サブ・アートディレクター(パッケージイラスト、アートディレクション担当) 『ペルソナQ』3Dダンジョンデザイナー 『ペルソナ5 ダンシングスターナイト』キャラクター衣装デザイン&パッケージ&立ち絵担当 『ペルソナ3』『ペルソナ3ポータブル』『ペルソナ4』に携わったメインスタッフの大半が、PQ2では関わっていない。 この他、株式会社ミカガミが一部クエストシナリオを担当したと告知している。→該当ページ ディレクターの藍原氏のものと思われるフェイスブックのアカウントで、PQ2発売前にヘッダー画像がP3P女性主人公のカットインに変更されている事が確認されている。→フェイスブック個人ページ
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ペルソナQ2問題点まとめwiki このwikiは、Pシリーズクロスオーバー作品『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』のシナリオ・キャラクター・公式の問題点や批判点をまとめたサイトです。 ※当サイトでは、メーカーから自粛を促されている『ペルソナQ2』第4シアター以降の内容のネタバレを含みます。閲覧は自己責任でお願いします。 更新履歴 19/01/13 トップページにペルソナQ2反省会スレのリンクを追加・登場人物の杏とひかりの説明を追加 18/12/29 P3P女性主人公関連まとめに「世界を越えた運命」シナリオの書き出しを追加&主な公式スタッフ一覧ページを作成しました 18/12/22 P3P女性主人公関連まとめに「特別上映について」を追加しました 製品情報 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2018年11月29日 定価 6,980円 初週販売本数 79,747本 関連リンク ペルソナQ2公式サイト ペルソナチャンネル ペルソナ広報ツイッター 【3DS】ペルソナQ2反省会 part3 【3DS】ペルソナQ2反省会 part2 【3DS】ペルソナQ2反省会
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電撃オンライン 『ペルソナQ2』登場キャラ&基本システムを発売前に徹底探索!【PQ2連載】(2018年11月1日) 『ペルソナQ2』ペルソナ使いたちが迷い込んだ“映画の世界”ってどんなトコロ?【PQ2連載】(2018年11月15日) 『ペルソナQ2』攻略本編集者が発売日にレビュー!【PQ2連載】(2018年11月29日) 【週間ソフト販売ランキング TOP50】『ペルソナQ2』が7.6万本で1位(11月26日~12月2日)(2018年12月6日) 『ペルソナQ2』プロデューサー&ディレクター“ここだけの話”インタビュー!【PQ2連載】(2018年12月13日) ファミ通.com 『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』この出会いは偶然か、必然か? 男女ふたりの『ペルソナ3』主人公がついに……!【先出し週刊ファミ通】(2018年10月23日) 【レビュー】『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』見た目はキュート、中身はメッチャ“骨太”なRPGがここに!(2018年12月1日) 日経トレンディネット 福山潤さん、井上麻里奈さんが明かす「ペルソナ」主役の苦労【TGS2018】(2018年9月22日)
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 【ぺるそなきゅーつー にゅー しねま らびりんす】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 アトラス 開発元 アトラスランカース 発売日 2018年11月29日 定価 6,980円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント RPGとしての戦略性は前作から大きく向上ワンパターンなシナリオ地図の操作性が悪く、迷宮攻略の楽しさには欠ける 女神転生シリーズリンク 世界樹の迷宮シリーズリンク 概要 ストーリー(公式サイトより) 前作からの追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスの流れを汲むペルソナシリーズのお祭りゲー第二作。 同時に事実上3DS最後の「世界樹」シリーズでもある。 ストーリー(公式サイトより) 映画の世界に囚われたペルソナ使いたち。 そのカギを握るのは一人の少女…? メメントスにて突如モルガナカーが制御不能の大暴走!? 不思議な空間へ吸い込まれ、たどり着いたのは、見知らぬ敵が闊歩する謎の街。 その場を間一髪で脱出した怪盗団が、次に迷い込んだのは出口のない映画館だった。 そして、映画館で出会った、白い服を着た黒髪の女性ナギとうつむきがちな少女ひかりに映画の中から出てきたことを告げられる。 迷宮のような映画世界(ラビリンス)。そして映画の中で、導かれるように出会う同じ力(ペルソナ)を持つ者たち。 怪盗団は、映画館から抜け出すことができるのか…? 前作からの追加・変更点 参加作品にペルソナ5が追加。 前作同様、パーティ加入メンバーは全員参戦。 既存作品からはペルソナ3 ポータブルの女性主人公が参戦している。オリジナルキャラクターは登場せず、プレイアブルキャラクターは28人(ナビ3人含む)となった。 拠点での回復方法の変更 前作では回復する場合、保健室のエリザベスにお金を払う必要があったが、今作では迷宮からの帰還時に自動で全快するようになった。 前作で不足しがちだったサブペルソナの所持枠は最大24まで増加。 絶好調状態 迷宮突入時、たまに誰かが絶好調となり、ダンジョン突入前に話しかけてくる場合がある。同時に複数人が絶好調になることもある。 該当キャラはサブペルソナによるHP・SP増加ボーナスが更に増加するため、継戦能力が向上する。経験値も増える。 「特別上映」 特定のキャラ達によるサブシナリオ形式のミッション。ミッションごとに「メインキャスト」が設定されており、その特別上映のステージに該当キャラを連れていくと確定で絶好調の状態になる(*1)。 報酬は「協力技」の習得やベルベットルームの住人とのサブイベントの解禁等。 「協力技」 メインイベントや「特別上映」で習得する。相手の弱点を突く、またはクリティカルを出した際にランダムで発動し、相手に追加ダメージを与えつつダウンを取る事が出来る。 協力技発動には誰か一人が戦闘に参加している必要があり、使用可能な協力技が複数ある場合はランダムに選ばれる。 また、ナビの協力技として味方全員のSPが大きく回復するものもある。ただし、当然ながら技の開放は終盤となる。 戦闘関連 前列後列のダメージ補正が削除。 協力技は該当メンバーの誰かがパーティに居れば発生する仕様に伴って、追撃は控えのキャラが行うようになった。 属性が銃撃を除いたペルソナ5準拠のものに変更。物理属性の統合化と核熱・念動属性並びにエイハ・コウハ系の追加。これに伴い、P5以外の一部メンバーもこれらの属性技を習得するようになっている。そのため、キャラクターの使用感は前作と大きく異なる。 ダウンと総攻撃の仕様が変更。ペルソナQでは弱点を突いた際にランダムでダウンが発生していたが、今作では確定で発生する。総攻撃の条件は「ブースト状態の人数に応じて確率で発生」ではなく、「すべての敵がダウンした時に必ず発生」に変わった。ダウンさせても敵の行動を封じることができなくなった一方、総攻撃を戦略に組み込むことが容易になっている。 ナビの支援スキルとしてP5の「バトンタッチ」も追加。ナビが誰であっても使用可能であり、パーティゲージを2消費する。使いすぎるとあっという間にゲージが枯渇してしまうので、ガンガン使っていけたP5とは違い、戦略の切り札としてピンポイントで使う必要がある。 効果は「対象キャラのブースト状態を他人に譲渡できる」というもの。ブースト状態はスキルの発動コストが0になり行動速度もアップするため、「速が低い味方をすばやく行動させる」「発動に必要なSPが多い万能属性のスキルを使用できる味方に渡す」など、様々な使い方が可能。 前作で「雑魚はとりあえず直斗でおk」と言われるほどに猛威を振るったハマ系とムド系は、確率の調整と自動発動スキル「不浄の手」の削除により弱体化された。その一方で、今作はF.O.Eが撃破から1週間経過すると復活するという仕様もあってか、即死系が有効なF.O.Eが前作と比べて増加している。 イケニエ合体 サブペルソナ1体を消滅させ、そのペルソナの強さに応じた経験値の入手とスキルの継承が出来るシステム。これを用いペルソナ(メイン・サブどちらも)のレベルを一気に上げてスキルを覚えさせたりすることができる。 音楽 OPは「ROAD LESS TAKEN」」。EDは「colorful world」。 通常戦闘BGMは新曲4種であり、ランダム再生かいずれか1曲のみを再生するか選べる。 評価点 キャラクターの増加 特に前作で「どうして居ないんだ」と嘆かれていたP3P女性主人公の参戦発表は、驚きと歓迎の声を持って迎えられた。 また、原作の設定の都合で「浮かないか」と不安視されていたP5の明智も、探偵王子繋がりで主に直斗と絡んで推理役を担当しており、上手くシナリオに溶け込んでいる。明智自身も思う所がないわけではないような描写もあり、上手くお祭りゲーに落とし込んだと言える。 パーティーメンバー25人・ナビ3人の大所帯ながら、習得スキルやステータスはしっかり差別化されており、全員に明確な長所がある。誰かの下位互換だったり、明らかに弱いキャラクターは存在しない。 シナリオ 無視できない問題点こそあるが、謎の少女「ヒカリ」を中心としたシナリオは引き込まれるものがある。最後にペルソナシリーズ恒例の熱い展開も用意されている。 前作のオリジナルキャラ「善と玲」と異なりヒカリはパーティーメンバーではないが、そのことを活かしたシナリオ上の出番があり、しっかり活躍する。ストーリーを通して大きく成長するため、ゲームを始める前後では印象が変わって見えるだろう。 デザイン 前作同様デフォルメデザインのペルソナ使い達のキャラデザは好評。イラスト、3Dどちらも違和感のないデザインとなっている。 UIもP5の路線を受け継ぎ、前作と比較して圧倒的に凝っている。 戦闘時の操作方法も少し変わっている。慣れないうちは誤操作を招きやすいが、慣れれば少ないボタン操作でコマンドを選べるようになる。 以前と変わらない良質なクロスオーバー要素 現時点でP3Pを含んだペルソナ3~5が共演する唯一の作品であり、作品の枠を越えた会話などお祭りゲー、キャラゲーとして質が高く仕上がっている。本作のみでしか味わえない交流というのも評価の一つである。 特別上映では相性が良さそうなものから意外なものまで様々な組み合わせの交流が一本の短編として描かれているほか、本編でも色々なキャラクターが交流する。この点は前作に引き続きしっかりしている。 3、4、5主人公同士の大食い対決や4、5主人公の釣り対決など各ゲームのサブ要素を共通の話題として盛り上がることも。 仲間達も委員長同士や相棒繋がりなどあるあるネタで盛り上がる。共通点を持つキャラクター同士は「連携技」を習得する場合がほとんどであり、バトルでも息の合った攻撃を見せてくれる。 4主人公と5主人公のバトルなど盛り上がる展開も搭載されている。特に5主人公が自己紹介の際に「 よろしくダホー 」と言って、4主人公が「 オレサマオマエマルカジリ 」と答える等のワイルドあるある(*2)は笑わせてくれる。 5主人公のジゴロな選択肢もチラホラ。最大9股できる公式で女難とされる5主人公であるが、今作ヒロインのヒカリに「迷惑かけてゴメンネ」という言葉に「 可愛いからオッケー 」と答え、モナから呆れられ、女性陣からは「 女の子を泣かせるようなことをしないよね 」と釘を刺される爆笑物の展開もある。その後、3主人公と4主人公から気をつけてアドバイスされるのも笑える。また、自我に目覚めたロボットに「 べっきぃ 」(*3)と名付けようとすることも。 ささやかではあるが、初期作品であるペルソナ1、2を彷彿とさせる要素がある。 豊富なボリューム 『1』と比べては短いという意見があるが、それでもクリアには50時間〜100時間程度を要し、3DSのRRGとしては中々のボリューム。 前作に引き続き、良質なオリジナルBGMやOPも健在。 OPは各メンバーたちが動き、4主人公達が戦う姿はまさに夢の共演、お祭りゲーらしい楽曲と映像となっている。前作同様伏線が張られており、クリア後に見ると理解が深まる。 更新データを適用することで待望のランダム再生機能が追加された点も好評(*4)。 4種の通常戦闘曲は、それぞれP5・P4・P3・P3Pをイメージした内容で、原作と同じアーティストによる編成となっている。実質的にそれぞれの作品の新曲が追加された形であり、いずれも完成度が高い。 メインペルソナのスキル編成が自由にいじれるようになった。 レベルアップ時にはサブペルソナ同様、どのスキルに上書きするかを自分で選べるようになった。前作では勝手に上書きされるため、全体攻撃魔法が上位の単体攻撃魔法に上書きされて実用面で不便になったり、残しておきたい補助スキルが消されてしまったりという事が起きていたが、それらもプレイヤーの判断で対処可能となった。 またイケニエ合体を用いて好きなスキルを付けられるようになったため、かなり好き勝手に自分好みのペルソナに育成出来るようになった。 それだけに、サブペルソナと違って育成しなおしが出来ないのが後述のように問題にもなってしまったが。 システムの改善点 拠点の回復は手間が減って便利になった。HPを低くすることで成立する戦法が無かったこともあり好評。 サブペルソナは枠が増えてかなり取り扱いが自由になった。 それでも足りなく感じる時もあるが、そこはプレイ選択の幅だろう。 ショップにアイテムを預けられる点も非常に好評。ただし、後述の通り問題点も存在する。 下画面の地図作製UIに、好きなアイコンを6個セットできる自由枠が追加された。これにより、頻繁に使用するアイコンを置くのにいちいち右下アイコンパレットを展開する手間が省けた。 戦闘システムの変更 前列後列のダメージ補正の削除や属性の追加、属性の都合上即死技ばかりだったメンバーにも攻撃技が追加、難易度RISKY以外では主人公を隊列から外すことも可能になった等のバランス調整が施され、パーティ構成の自由度が前作よりも増した。 サブペルソナの入手手段もレアモンスターの撃破が条件に変わり、サブペルソナ収集の面では即死が使いづらくなっていた点も改善された(*5)。 前作で使いづらかったスキルやキャラクターにもテコ入れが図られている。 消費SPが見直された攻撃魔法、速の値が大幅に増え使いやすくなったクマ等。 総攻撃の条件が「敵全体のダウン」となったため、弱点を突く攻撃を1発外すリスクが大きくなった。相対的に命中率の高い攻撃魔法の優位性が上がり、物理偏重のゲームバランスは少し改善している。祝福・呪怨に物理スキルが無いことや、終盤になるとSPを全回復する連携技が解禁されることも追い風。 レベル格差対策 順次加入することと参戦キャラが増えた事を考慮してか、ワイルドレベル(全キャラクターの中で最も高いレベル)まで一気にレベルアップできるアイテム「成長の香」がストーリー通して10個ほど手に入る。好きなキャラを一から育てなければならないということは無い。 賛否両論点 P3P女性主人公偏重のシナリオ 今回新規参戦でかつ、P3主人公との同時参戦という事で特殊な立ち位置にいるため、その代わりにシナリオ上ではかなり大きな扱いを受けており、サブシナリオを含めてP3P女主人公の出番が非常に多い。これだけ出番があるなら主人公にしても良かったのではという声も。 参戦状況的にこれでバランスが取れているとも言えるのだが、そのP3P女主人公が 元々天然気味で口が悪い (*6)という少々癖が強い性格をしており、これが苦手な人や他作品をメインに買ったユーザーからは贔屓と取られたりと意見が割れた。 また、彼女が好きなプレイヤーにも楽しめない部分もある。今回、P3P女性主人公はパラレルワールドから来たペルソナ使いということであり、 P3の仲間とは面識が無いという設定である。 そのため、なんだかシナリオで彼女だけ浮いているという雰囲気が否めない。また、テオドア以外に彼女と仲間のやりとりや彼女のキャラを知っている人間がいないため、他の新しいメンバーとのやり取りが薄く、クロスオーバーとしてもイマイチになっている。 属性の増加 前作から属性が増えた分、シャドウの弱点を探るのに手間がかかるようになってしまった。 3種に分かれていた物理系の属性は統一されたが、シリーズの伝統として物理弱点の敵は少ないのであまり意味はない。一方で魔法系は念動と核熱が追加、さらに祝福(光)と呪怨(闇)が普通の攻撃属性と同じ扱いに。物理を除く属性相性をすべて開示するには原則8回攻撃せねばならず、なかなか大変。SPを大幅に消耗したり、途中で返り討ちに遭うリスクも大きい。 ペルソナとシャドウが同じ存在だった「ペルソナ5」本編には「シャドウを仲間にすれば相性全開示」「見た目から多少は弱点の察しがつく」という救済要素があったが、これが丸ごと無くなっているので面倒さだけが残る形に。 敵の攻撃を耐えつつ弱点を探る緊張感自体は、人を選ぶものの面白い要素である。今作はダンジョン離脱後の回復が無料になっているので、後先考えずにSPを消費して弱点を探る戦術も取りやすい。 ダンジョン探索に当たっては5人パーティ(ペルソナ10体)で8属性を網羅し、どんな敵が来ても総攻撃を狙える編成が理想となる。戦略性は高いが、育成・編成の幅を狭めている側面もある。 固有スキルのバランスブレイカー要素 各キャラクターが習得する専用スキルの中で、特に強いと言われるのが明智の「探偵の戒め」。「○封じ」系の状態異常3種類全てを中確率で敵一体に付着させるという効果こそ「サロメの口づけ(*7)」の下位互換であるものの、これを明智が 僅かLv15で習得する 上、消費SPがサロメの口づけよりも劇的に軽いため、前作の「雑魚はとりあえず直斗でいいや」と同じく、ボス戦メンバーに明智が固定化されやすい。そのため「性能に対して習得タイミングが早すぎる」という意見と「中確率・単体対象である事と本人が封じ強化スキルを覚えない事を考えると大したことない」という意見で賛否が分かれている。 問題点 シナリオ面 飽きやすいメインシナリオの構成 本作最大の問題点。 「大衆の意見に流されるのではなく、個人の意見をきちんと主張する事が大事」というテーマ自体は悪い物ではないが、メインシナリオは全てその話ばかりで、テーマの掘り下げや話の展開がない。扱う舞台設定や配役こそ違えど、個の主張や個性を否定される似通ったシナリオの繰り返しがラストダンジョン直前の第4シアターまで行われるため、食傷気味になって途中で飽きてしまいやすい。評価点の通り良い点もあるのだが、それ以上にこの点が印象に残りやすく、2周目をプレイする気力が湧きづらくなる要因にもなっている。 前作も一貫したシナリオではあったのだが、ダンジョン探索に置いてはほぼシナリオはなく、ボス撃破後に軽くシナリオが入りそれが繋がる形だった。なので、シナリオ面が補強された形ではあるのだが、結果としては悪い方向に補強してしまう形になった。幾多あるRPGの中でも「高い構成力のストーリー」がペルソナシリーズの魅力であっただけに、この点はかなり目立ってしまっている。 メインテーマの矛盾 「大衆の意見に流されるのではなく、個人の意見をきちんと主張する事が大事」というテーマだが、見方を変えると大勢のペルソナ使い達が、ヒロインのヒカリにそのテーマを押し付けているだけで、結局のところ「ヒカリが多数の意見に流されてしまう」という本質は変わっていないという指摘もある。 実際のところ、シナリオの趣旨は「大衆が賛同しているからといって、 正しくない(と自分が思う)ことに 同調してはならない」というものなので、その主張を受けてヒカリがペルソナ使い達と同様の信念に達すること自体は矛盾ではない。だが、28人もペルソナ使いが集まっておきながら、誰一人として大衆側の心理に共感を示したり、ヒカリの事情を気にしたりする者がいない様子は、同調圧力をかけていると取られても仕方がない。 主人公がP5のジョーカーで固定 前作ではP3とP4両方の別シナリオが用意されていたが、本作でのプレイヤーの分身はP5主人公で固定になった。 前作での主役がP3とP4だったため、今回P5がメインになるのはおおよそ妥当と言われているが、それでも主人公が一人に減ってしまい、2周目の変化も少なくなってしまったのには残念な声が多い。 また、あまりシナリオにも関わって来ないので空気になりがちとの声も。 主人公にもかかわらず最高難易度の『RISKY』モード以外では戦闘メンバーから外すことが出来てしまうのもそれに拍車をかける。 P3勢の出番の遅さ 参加作品が増えた関係で、順次登場する都合上どうしても参加が遅れる作品が出るのは仕方ないのだが、その割を食ったのがP3勢。特にP3主人公とアイギスはP3P女主人公との対比もあり、登場が最も遅く、P3主人公は会話イベントなども目立って少ない。 ダンジョンの数も前作から増えたわけではないため、P3勢はシナリオ上の出番も少なくなってしまっている。 キャラクターの増加に対してそれを扱い切れていないシナリオ 前回でもキャラが多すぎて扱いきれていないという意見があったが今回はさらに扱い切れていない。しかも、キャラ増加の弊害で一人一人の出番が縮小気味。好きなキャラの出番が少なくなるのは発売前から予想できたとは言え、やはり残念。加えて今回の周回要素の無さも大きい。 終盤からは卒業式の呼びかけよろしく、誰が言ってもいいようなセリフを細かく区切って複数人で喋るシーンも見られる。 細かいところでは、発売前に期待されていた「P3P女性主人公と天城雪子(*8)」「ゆかりと双葉(*9)」の絡みも存在しない。 クロスオーバー要素の単調化 各迷宮に独立したストーリーが付いたことで、迷宮攻略に際しての会話のほとんどがそれに関するものとなっている。そのため、物語の本筋に影響を与えるクロスオーバー要素がきわめて少ない。大部分は飛ばしても問題ないレベル。 作品をまたいだキャラクター同士の交流は「特別上映」で見られるが、迷宮探索を伴わないタイプのサブイベントはなくなった。結果として、「敵の討伐や採集系ミッションを行う合間に、取って付けたような世間話を繰り返す」といったタイプのクロスオーバー要素が多くを占める。 前作では学園祭の催しを通してクロスオーバーのシチュエーションを多彩に用意していたことを考えると、退化してしまったと言わざるを得ない。 細かなミスやテキストの誤字がそれなりにある(*10)。下記はその一例。 一番突っ込まれたのは、P3主人公の腕章が総攻撃フィニッシュ時の立ち絵で描き忘れられている点。発売前から公式サイトで確認され、多くのファンから指摘されていたにもかかわらず、修正されることなく発売された。 他には人物の読み仮名を公式設定と間違えてボイスを収録してしまっているものまであったり、同じキャラが同じキャラを同じシーンで呼んでいるのに呼び方が違う事も。 ゲーム面 単調化した迷宮の構造や「使い切り」のギミック 迷宮のパズル要素の難易度が大きく下がった。迷宮のギミックのほとんどがスイッチを切り替えて進むもので、序盤から終盤にかけて迷宮攻略の難易度に大きな変化がなく、探索が単調になりがち。 前作に存在していた「一方通行の抜け道」で構成された部屋や、「ごーこんきっさ」のようなお遊び要素のギミックも無くなった。 演出用のギミックを強要され、面倒さが目立つ迷宮ボス 特にこの問題が顕著になるのは第3シアターのボス。そのギミックの仕様上2周目でもゴリ押し出来ず、撃破するのに20ターン以上かかるため、難易度云々以前に面倒だという意見がほとんどを占めている。 第4シアター以降のボスは戦略を考えさせるギミックが付随しており、そうでなくてもゴリ押しが通用するのでこの問題は解消する。 全体的にゲームの動作が遅く、モッサリしている メニュー画面呼び出しから、画面切り替え、コマンド選択などのあらゆるレスポンスが若干遅めでモッサリとした操作感になっている。 戦闘速度「VERY FAST」でも、全体攻撃や連鎖スキル発動時に長い「間」が発生することがあり、テンポが悪い。 また、成長の香が追加された点は評価されているのだが、レベルアップ演出をスキップできない仕様のせいで非常に時間がかかるという難点がある。終盤に控えメンバーを一斉にレベルアップさせる用途が主であるため、この点は目につきやすい。 下画面UIの劣化 下画面の線の認識アルゴリズムが変更されたのか、前作よりも壁線が描きにくく、頻繁に壁線の描き損じが起こってしまう。バージョンアップで多少改良されたものの、依然として前作レベルの精度にすら至っていない。 その描きにくさは、『世界樹の迷宮Ⅱ』通常版の方がまだマシと言えるほど。あちらでは特定の状況でのみ左方向に引く横線が描けないというものであったが、こちらでは全ての方向に線を引く時に描き損じが発生する。 今作では下画面を二回素早くタッチすると地図の全体・部分表示を切り替える機能が追加されているが、この新機能がかえって操作性を悪くしている。 この切り替え自体は前作と同様にYボタンや下画面右上のボタンでいつでも可能であるため、この新機能の必要性は皆無。むしろ壁線の描きにくさと相まって、「壁線を二本描いたつもりが認識されず、地図が全体表示になってしまった」といった誤動作の要因となってしまっている。 上記二点から、地図描きのテンポ、ひいてはダンジョン探索の進行が著しく遅くなってしまう。「自分で地図を作製すること」が売りの一つである世界樹のシステムを踏襲しておいて、しかもある意味では「3DS世界樹シリーズ最後の作品」でこの仕上がりは致命的である。 謎解き要素が大幅にカットされたため、地図にしっかり書き込んで考えるようなシーンが無いのは救い。 周回要素の薄さ 主人公が一人で固定された事もあり、わざわざ2周目を始めても新たに楽しめる点がない。 ゲーム全体の動作が遅めであるため、2周目をサクサクと攻略することができないことも遠因となっている。 メインペルソナのスキルはやり直しがきかない サブペルソナのスキル等でいくらでも上書き自体は可能だが、サブペルソナと違いまた最初からレベルアップで覚えるスキルを覚え直すことはできない。 世界樹における休養(*11)のような物もないため、自前で覚える便利なスキルや強力な専用スキルを間違って上書きしてしまった場合等は取り返しがつかなくなってしまい、新しいデータでやり直すかレベルをリセットして周回を開始しない限りお預けとなる。 レベルカンスト時の問題 レベル上限に達したペルソナに対してはイケニエ合体が行えず(*12)、結果として、メインペルソナがカンストするとスキルの付け替えが不可能になってしまう。 わざとやらない限りそうそう起こらないが、ペルソナの覚醒条件が「特定の特別上映をクリアした後に一定以上のレベルでレベルアップする」というものであるため、覚醒前にカンストさせてしまっていた場合は覚醒出来なくなってしまう。普通にやっている場合は早々起きないが、入手経験値を3倍にするDLCアクセサリーを使って稼ぎを行う場合は注意が必要となる。 その他細かな問題点 戦闘中のボイスパターンの減少 ボイス自体は十分あるが、前作と比べてみると会敵時の相性台詞や状態異常時のボイスパターンなどが減少している。 戦闘中に味方がボス敵に向かって話す際の演出 バトル画面の相手の方を向くため、背を向けて喋るシーンが展開される。リアリティはあるが、見栄えはあまり良くない。 ペルソナ全書登録時とアクセサリー鑑定時の仕様 ペルソナ全書登録を一斉に実行することが出来なくなった。また、アクセサリーの鑑定も一つ一つ行わなければならず、鑑定自体も1つにつき3秒ほどかかるため、厳選を続けているとストレスに感じる事も。 預かり所にアクセサリーを預ける場合、同じ枠に纏まらないという仕様が地味に厄介。全員分の複数種のアクセサリーを用意しようとすると枠が埋まってしまうため、厳選を行う場合はこの点がネックになる事がある。 前作で要望のあったギャラリー機能と衣装変更機能は今作も無し。 総評 「世界樹形式のペルソナシリーズお祭りゲー」の第二作となった作品であったが、メインシナリオの内容や周回要素の薄さが目につき、ガチのファン程細かな設定ミス等が気になる等、どうにも残念な出来になってしまった。 クロスオーバー部分の完成度は前作に続き安定しており、前作で問題となっていた戦闘バランスやシステム面の細かい部分も改善されているものの、新要素やシステムの根幹の部分の出来は「今一つ」と言わざるを得ない。 しかし、様々なキャラクターを使う楽しさやキャラ同士の触れ合いが変わっていない事も確かであるため、単純に「ペルソナシリーズのキャラで、交流し世界樹の戦闘が出来る」という意味ではそれなりに楽しめるゲームには仕上がっている。 余談 タイトル発表当初は好意的に迎えられていた本作だったが、各シアターの予告PVが似たり寄ったりなシナリオ内容紹介であったこと等が災いし、結果として評価の様子見に走るユーザーが増加。3DS晩期の作品ということもあって初週の売り上げは振るわず、Amazonレビューの評価は☆1~5が乱立する状態となっている。 キャラクターの人気投票も開催されたが、 最下位まで発表された点 に関しては批判の声が上がった。 ペルソナQは本作以降発売されていないが、本シリーズのSDキャラを引き継いだゲームとして「ペルソナ5 タクティカ」が2023年11月17日に発売された。